Autor Thema: Daggerheart  (Gelesen 52143 mal)

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Re: Daggerheart
« Antwort #825 am: Heute um 10:35 »
Grundsätzlich schon. Aber das ist deutlich DEUTLICH zu sehr In Character gedacht. So tief spielt der Spieler seinen Charakter (noch) nicht. Aber hängen wir uns jetzt auch nicht zu sehr an dem Beispiel auf.

Ich denke, mit "Betonkind" war gerade der Spieler gemeint... ;)

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Re: Daggerheart
« Antwort #826 am: Heute um 10:42 »
Grundsätzlich schon. Aber das ist deutlich DEUTLICH zu sehr In Character gedacht.
Eigentlich dachte ich da eher an den Spieler, der eben ein reines Stadtkind ist und für den "Wald" die paar Bäume im Stadtpark sind.  ;)
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Re: Daggerheart
« Antwort #827 am: Heute um 10:59 »

Mal was anderes: Gibt es neben dem Schnellstarter-Abenteuer aktuell bereits Abenteuer im Netz (egal ob kostenpflichtig oder gratis), die explizit für Daggerheart geschrieben wurden?
Ja, schau mal hier: https://heartofdaggers.com/product-category/adventure-modules/

Ist aber tatsächlich für Daggerheart nicht so viel.

Offiziell wird es noch "The Dying Spire" zum Free RPG Day geben: https://dolchherz.de/?p=826

Ansonsten tut sich Darrington aktuell schwer damit fertige Abenteuer zu liefern weil das für Daggerheart nicht so einfach ist. Da hier viel darauf abzielt das Spieler Welt und Geschichte mit gestalten und das viel improvisiert wird sind fertige Abenteuer nach traditioneller Art nicht ganz das richtige.
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Re: Daggerheart
« Antwort #828 am: Heute um 11:16 »
Ansonsten tut sich Darrington aktuell schwer damit fertige Abenteuer zu liefern weil das für Daggerheart nicht so einfach ist. Da hier viel darauf abzielt das Spieler Welt und Geschichte mit gestalten und das viel improvisiert wird sind fertige Abenteuer nach traditioneller Art nicht ganz das richtige.

Nachvollziehbar. Traditionelle Fertigabenteuer sind ja in gewisser Hinsicht schlicht "Einheitsbrei", der möglichst beliebigen Spielergruppen gleichermaßen ohne große Abweichungen vom Rezept vorgesetzt werden soll -- je mehr das Spiel an sich (ob vom System her oder auch einfach nur als Frage des gemeinsamen Gruppenstils) darauf setzt, daß die Spieler sich tatsächlich auch selbst einbringen und nicht bloß das Standardabenteuergerüst pflichtbewußt und ohne störende Eigeninitative abklappern sollen, um so mehr Reibungspunkte ergeben sich also schon geradezu zwangsläufig.

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Re: Daggerheart
« Antwort #829 am: Heute um 11:35 »
Nachvollziehbar. Traditionelle Fertigabenteuer sind ja in gewisser Hinsicht schlicht "Einheitsbrei", der möglichst beliebigen Spielergruppen gleichermaßen ohne große Abweichungen vom Rezept vorgesetzt werden soll -- je mehr das Spiel an sich (ob vom System her oder auch einfach nur als Frage des gemeinsamen Gruppenstils) darauf setzt, daß die Spieler sich tatsächlich auch selbst einbringen und nicht bloß das Standardabenteuergerüst pflichtbewußt und ohne störende Eigeninitative abklappern sollen, um so mehr Reibungspunkte ergeben sich also schon geradezu zwangsläufig.
Daher bin ich so gespannt auf Dungeons of Drakkenheim weil das eher ne Sandbox ist und die in diversen Interviews schon gemeint haben das genau der Faktor in Daggerheart so gut zu Drakkenheim passt.
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Re: Daggerheart
« Antwort #830 am: Heute um 11:55 »
Mal was anderes: Gibt es neben dem Schnellstarter-Abenteuer aktuell bereits Abenteuer im Netz (egal ob kostenpflichtig oder gratis), die explizit für Daggerheart geschrieben wurden?

Es gibt aus dem Spieltest noch Marauders of Windfall, aber man müsste prüfen wie gut die endgültigen Regeln abgebildet sind. Ansonsten gibt ein paar Settings/Szenarios auch auf Drivethru.
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Re: Daggerheart
« Antwort #831 am: Heute um 12:07 »
Es gibt aus dem Spieltest noch Marauders of Windfall, aber man müsste prüfen wie gut die endgültigen Regeln abgebildet sind. Ansonsten gibt ein paar Settings/Szenarios auch auf Drivethru.
"Marauders of Windfall" gibt es nicht mit den fertigen Regeln, daher auch nicht offiziell von Darrington.
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Offline Bombshell

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Re: Daggerheart
« Antwort #832 am: Heute um 12:45 »
"Marauders of Windfall" gibt es nicht mit den fertigen Regeln, daher auch nicht offiziell von Darrington.

Was bedeutet für dich "offiziell von Darrington"? Wer betreibt die Daggerheart-Seite?
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Re: Daggerheart
« Antwort #833 am: Heute um 12:55 »
Eigentlich dachte ich da eher an den Spieler, der eben ein reines Stadtkind ist und für den "Wald" die paar Bäume im Stadtpark sind.  ;)

Achso! Ja, aber das passt auch nicht zu uns. Wir sind hier durch und durch Landkinder ;) Wald und Wiese ist uns noch ein Begriff ;)

@all: Danke für die Hinweise zu den Abenteuern!
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Re: Daggerheart
« Antwort #834 am: Heute um 12:56 »
Was bedeutet für dich "offiziell von Darrington"? Wer betreibt die Daggerheart-Seite?
Darrington Press. Und da gibt es Marauders of Windfall nicht. (oder ich bin blind)
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Re: Daggerheart
« Antwort #835 am: Heute um 12:58 »
Doch doch ... Bombshell hat den Link gepostet :)
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Re: Daggerheart
« Antwort #836 am: Heute um 13:02 »
Darrington Press. Und da gibt es Marauders of Windfall nicht. (oder ich bin blind)

Es gibt das Abenteuer nicht direkt in der Download-Sektion der Webseite und daher habe ich oben einen Link auf einen News-Artikel gepostet und dort ist ein Link zum Pdf.
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Re: Daggerheart
« Antwort #837 am: Heute um 13:10 »
Ja, da habe ich mich nicht präzise ausgedrückt.
Das Playtest Abenteuer mit den Beta Regeln gibt es natürlich von Darrington, das war ja von denen.

Es gibt das aber nicht mit den aktuellen Regeln offiziell von Darrington.
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