Den Vorschlag von Klatschi finde ich toll

Um es noch gesagt zu haben, so könnte man es auch lösen:
Der SL würfelt nicht, die Gegner erzielen beim 2W12 Wurf immer den Durchschnittswert von 13.
Dadurch wird die Varianz bei der Differenz aus Angriff und Verteidigung kleiner.
Du könntest dadurch aber Schwierigkeiten bekommen mit der Rüstung, damit du nicht in Bereiche kommst in denen man gar keinen Schaden mehr machen kann.
EDIT:
Meine Idee sieht ähnlich aus: (Angriffswurf + Bonus + Waffe) - (Verteidigungs-Wurf + Bonus + Rüstung) = Effektivschaden
Der Angriffswurf und der Verteidigungswurf sind normalerweise 2W8, können aber zwischen 2W4 und 2W12 variieren. Der Bonus ist die Fertigkeit auf der betreffenden Waffe. Beim Verteidiger ist es entweder die Fertigkeit auf der Waffe oder die Fertigkeit auf der Verteidigung (zB Schilde).
Ist diese Idee irgendwo ausgearbeitet in deinem Homebrew oder ist die Idee "nur" für diesen Faden?
(Ich habe auch ein 2W8 System in Arbeit)