- Reload: Was bedeutet "Reload [...] one turns worth of shotgun shells"? Ammo ist danach voll?
Ein Punkt Ammo entspricht einer Runde "Normverbrauch", d.h. für eine reload-Aktion gibt es nur einen Punkt Ammo für die Flinte.
Habe den ganzen Eintrag geändert auf:
"reload: fully reload any gun except machine guns and shotguns. Add one ammo to a shotgun."
So besser?
- Overwatch, pieing corner bei der Initiative: Was bedeutet "- gains +4 on -"? Auf was bekommt man +4? Die Initiative (ich vermute mal nicht den Angriff)?
Alles über dieser Zeile bekommt +4 bei Initiativeduellen gegen alles aus der Zeile direkt darunter.
Wer z.B. in Overwatch ist, bekommt +4 gegenüber jemandem, der sich bewegen will oder VoF schießt.
Ist das als "1) gains +4 against 2) " und "2) acts before 3)" verständlicher?
- Initiative & Move: Warum findet sich bei der Initiativreihenfolge Move? Heißt das man kann sich bewegen bevor z.B. eine Aimed attack stattfindet? Ist Slow und Fast Move damit gemeint?
Wer sich nur bewegen will, muss sich ja auch irgendwo auf der Ini-Leiter verorten können. Und ja, das heißt, reine Bewegung findet grundsätzlich vor einer Aimed Attack statt - das ist egal, wenn man danach immer noch frei steht,
aber wenn die Bewegung hinter eine volle Deckung führt, hätte der Zielerer vielleicht das verfügbare Zeitfenster für die Schussabgabe besser einschätzen müssen

Bisher habe ich da noch zwischen slow und fast move unterschieden.
Bei näherer Betrachtung erscheint es mir aber sinnvoll, das in short move und long move zu unterscheiden und in 2) und 3) einzusortieren

Hab ich mal bis auf das Erheben eventueller Gegenstimmen so gemacht.
- Helmet: Hier fehlt die Info, dass, wenn kombiniert mit partial Armor die 4 nur auf die 3 Reduziert wird. Sonst hat man den Effekt, dass eine gewürfelte Wound Level 4 schlechter ist als eine Level 3.
Ich würde den Protections Eintrag des Helmes wie folgt ändern: "Protection of worn Armor Vest or cover is also applied to wound level 4."
"Also apply armor or cover effect to wound level 4."
Finde ich etwas griffiger.
Dabei kommt die partial Armor schon ziemlich schlecht weg.
Und wir kommen bei den Platten ins Schleudern - die sind immer nur partial (dort habe ich übrigens noch die Torso-Nennung entfernt, die ist ja jetzt überflüssig), aber die Platten schützen ja gerade die wichtigen Teile.
Eigentlich müsste man bei partial Armor also den
unteren Schutzbereich wegnehmen, sprich wound level 2. Die Vollrüstung schützt ja gerade die Peripherie besser bzw. überhaupt

Dann landet man aber wieder bei dem unschönen Effekt, dass schlechtere Angriffe bessere Endergebnisse bringen. Dafür gibts aber bestimmt eine einfache Lösung...ich lass das mal sacken.
- Bei mehreren Nahkampfangreifern: Jeder Würfelt gegen TN 8, hat der Eine den höchsten Wert, trifft nur er? (Gute Nahkämpfer wären damit auch sehr effektiv gegen mehrere Gegner, was ja nicht unbedingt schlecht ist) Hat der eine nicht die höchste, kann er trotzdem noch einen Treffer setzen gegen andere Gegner die weniger haben als er?
Ja und ja.
Ich habe hier noch offen gelassen, ob der einzelne sein Ziel vorher ansagen muss oder sich nach dem Würfeln aus den "treffbaren" Gegnern einen aussuchen kann. Tendiere zu letzterem, der einzelne hats schon schwer genug.
- Außerdem: "Defending only removes the option to damage someone and lets you set one die to 6." => "Defending only removes the option to attack someone and lets you set one die to 6." Damit ist klargestellt, das Grappling Effekte auch nicht gewählt werden dürfen.
Geändert auf
"Full defense removes the option to attack someone and lets you set one die to 6."
Bei der alten Formulierung ist es etwas ambivalent, wo das "only" hin gehört.
- Zu guter letzt: Da es im PDF als Überschrift auftaucht: Tabelle 1 umbenennen in "Geiler Traveller Scheiß"

Erledigt

Aber mit Bindestrich!
