Autor Thema: [TDI] - Smalltalk -  (Gelesen 6213 mal)

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Online Hinxe

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Re: [TDI] - Smalltalk -
« Antwort #250 am: Gestern um 19:36 »
Denn mal los  :d
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Offline darkeye

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Re: [TDI] - Smalltalk -
« Antwort #251 am: Heute um 08:45 »
Zuerst sollten wir die Muskeln ausschalten. Frage: läuft das über ne Ini? oder sollen wir schreiben was wir machen wollen und du, Outsider, baust das dann zusammen?

Sonst würde Sunny versuchen, an den Arm mit dem Messer zu kommen und dem Wichser den Motoradhelm über den Scheitel zu ziehen. Sunny sollte wissen, wie das geht, Darkeye weiß es nicht  ;)
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Re: [TDI] - Smalltalk -
« Antwort #252 am: Heute um 09:58 »
Zuerst sollten wir die Muskeln ausschalten. Frage: läuft das über ne Ini? oder sollen wir schreiben was wir machen wollen und du, Outsider, baust das dann zusammen?

Sonst würde Sunny versuchen, an den Arm mit dem Messer zu kommen und dem Wichser den Motoradhelm über den Scheitel zu ziehen. Sunny sollte wissen, wie das geht, Darkeye weiß es nicht  ;)

Wenn ihr Kämpfen wollt mache ich ein Kampfthema auf.

Wenn ihr die Situation irgendwie anders lösen wollt, bleiben wir im Story Thema.

Noch haben sie euch nicht bemerkt.

Wenn Sunny weiterhin unbemerkt bleiben will für die Aktion aka Überraschung wird eine Probe fällig.

Aber erst mal muss ich wissen, Kampf ja oder nein.
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Re: [TDI] - Smalltalk -
« Antwort #253 am: Heute um 12:49 »
Beispiel für Sunny´s Angriff zum Regelverständnis:

- Probe auf Shadowing um das Ziel zu überraschen

- Wenn überrascht +50% auf den Angriffswurf

- Helm -> Stumpfe, improvisierte Waffe Schaden 1W10 OR 10

- Kopf als Ziel ansagen = Fertigkeitswert Melee halbiert



Gelingt die Überraschung -> sieht der Wurf wie folgt aus:

Sunny: Melee 42

Zielansage Kopf : ½ Melee = 21

Überraschung: +50

Zielwert für den Angriff ist 71 um zu treffen und Schaden zu machen.



Misslingt die Überraschung wird Initiative gewürfelt

Je nach Angriffshaltung (hier wahrschenlich Offensive Kampfhaltung +20 Angriff) beeinflusst das den Angriffswurf

Bleibt das Ziel Kopf bestehen sinkt der Angriffswert auf 21 +/- Kampfhaltungsbonus.

Misslingt die Überraschung und Sunny haut drauf und "hofft" (aka Trefferzone wird ausgewürfelt) lediglich den Kopf zu treffen bleibt es bei einem Wert von 42 +/- Kampfhaltungsbonus Schaden bleibt gleich.



Auswirkung der Kampfhaltungen

Offensive Kampfhaltung: A +20 P -20 B 1/2 nach vorne (Nur Nahkampfwaffen können eingesetzt werden)

Neutrale Kampfhaltung: A/P +/- 0 B voll;  Einsatz Netrunning / Fernkampf + Nahkampf möglich / Fertigkeiten möglich

Defensive Kampfhaltung: A -20 P +20 B 1/2 nach hinten / Fernkampf + Nahkampf möglich



@blackeye

Das muss kein Gruppenkonsens sein, wenn du mir sagst Sunny geht ohne Vorwarnung zum Angriff über handeln wir das wie oben beschrieben ab.
« Letzte Änderung: Heute um 12:57 von Outsider »
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Re: [TDI] - Smalltalk -
« Antwort #254 am: Heute um 12:57 »
Immer feste druff, wie der Berliner sagt.

Wie würde es aussehen, wenn 2XS die mit Netrunner-Kram angreifen möchte? Oder wäre die Pistole offensichtlich die bessere Wahl?
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Re: [TDI] - Smalltalk -
« Antwort #255 am: Heute um 13:11 »
Immer feste druff, wie der Berliner sagt.

Wie würde es aussehen, wenn 2XS die mit Netrunner-Kram angreifen möchte? Oder wäre die Pistole offensichtlich die bessere Wahl?

Ich musste kurz schauen welch Quickhacks du hast:

 - Quickhacks: Short Circuit St. 2, Weapon Glitch St. 2, Ping St. 2, Memory Wipe St. 2, Take Control (Device) St. 2, Remote


- Short Circuit -> die leute sind minimal Vercybert

Short Circuit
St. 1 - Ram Cost 4 – Duration 3R – Upload Time 4 (Net Action)
St. 2 - Ram Cost 5 – Duration 3R – Upload Time 3 (Net Action)
St. 3 - Ram Cost 7 – Duration 3R – Upload Time 2 (Net Action)
St. 4 - Ram Cost 10 – Duration 3R – Upload Time 1 (Net Action)

Short Circuit kann dem Ziel einen Stromschlag versetzen der je mehr Schaden anrichtet je mehr unterschiedliche Cyberware das Ziel hat. 1: 1D5; 2: 1D10; 3 1D10 OR 10; 4 1D10 OR 9-10; 5+ 1D10 OR 8-10. Der Schaden wird direkt von den Basis TP abgezogen. Der Netrunner kann sich dazu entschließen keinen Schaden anzurichten. Dann verlängert sich die Wirkungsdauer von allen Control Quickhacks welche gegen das Ziel eingesetzt werden um die Stufe von Short Circuit.

Daher nur 1D10 Schaden. Kann man machen, ist aber nicht sehr effektiv.

- Weapon Glitch -> Der Typ hat offensichtlich nur ein Messer (was die im Auto haben weißt du nicht) also eher nein, da das Messer keine mechanischen Bauteile hat (ist keine Giftklinge oder ähnliches)

- Memory Wipe -> Das Ziel hat keine Cyberaugen, bringt daher nichts

- Take Control (Device) St. 2, Remote -> du kannst für Ablenkung Sorgen (entweder elektrisches Gerät in der Nähe / das Auto selbst) das gibt Sunny einen Bonus auf den Überraschungswurf UND betrifft das Ziel nicht direkt, d.h. kann nicht zurückverfolgt werden, 2XS braucht nicht prüfen ob das Ziel merkt das es gehackt wird.

Das sind in meinen Augen die Optionen mit Netrunningkram  >;D
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Re: [TDI] - Smalltalk -
« Antwort #256 am: Heute um 13:21 »
Dann klingt doch Take Control auf den Van ganz gut, lieber sowas wie Hupe oder Radio laut losgehen lassen als anfahren.
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Re: [TDI] - Smalltalk -
« Antwort #257 am: Heute um 13:22 »
Dann klingt doch Take Control auf den Van ganz gut, lieber sowas wie Hupe oder Radio laut losgehen lassen als anfahren.

Perfekt!
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Re: [TDI] - Smalltalk -
« Antwort #258 am: Heute um 13:31 »
Ich sehe eh gerade, dass "Distract Enemy" ein eigener Quickhack war lol zu lange her die Liste gemacht zu haben. Aber es ist ja eh nur ein Testspiel ob die Regeln funktionieren :D

Von daher ist Control auf das Fahrzeug (manuelle Kontrolle aller Funktionen) die beste Alternative!



Angriffssequenz sieht wie folgt aus:

Jack In
Ram 4
1 Net Action

Breach
2 Net Actions -> der Mahir hat ein minimales ICE von 20 (Wurf wäre 50-20+Fertigkeit)

Vehicle Take Control St 2.:
Ram 8
2 Net Actions

Die gesamte Aktion bindet also 12 Ram (Jack In + Take Control) und dauert 5 Net Actions.

Für die Überraschungsrunde ist es egal.

Wenn du das im laufenden Kampf machen willst kannst du dir jetzt selbst ausrechnen wann das Ergebnis eintritt (aka wie viele Netactions produziert dein Setup und wann erreichst du die 5).
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Re: [TDI] - Smalltalk -
« Antwort #259 am: Heute um 13:38 »
NetActions bei 2XS

1 Standard
1 Bonus durch Skill
1 Bonus durch Deck

= 3 NetActions pro Runde.

Die obige Angriffssequenz würde in einem Kampf also in der 2. Runde zünden (1. Rund Wurf und Upload startet, 2. Runde notwendige NA´s werden erreicht) und 2XS hätte dann noch 1 NetActions in der 2. Runde für was neues übrig.
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