Immer feste druff, wie der Berliner sagt.
Wie würde es aussehen, wenn 2XS die mit Netrunner-Kram angreifen möchte? Oder wäre die Pistole offensichtlich die bessere Wahl?
Ich musste kurz schauen welch Quickhacks du hast:
- Quickhacks: Short Circuit St. 2, Weapon Glitch St. 2, Ping St. 2, Memory Wipe St. 2, Take Control (Device) St. 2, Remote
- Short Circuit -> die leute sind minimal VercybertShort Circuit
St. 1 - Ram Cost 4 – Duration 3R – Upload Time 4 (Net Action)
St. 2 - Ram Cost 5 – Duration 3R – Upload Time 3 (Net Action)
St. 3 - Ram Cost 7 – Duration 3R – Upload Time 2 (Net Action)
St. 4 - Ram Cost 10 – Duration 3R – Upload Time 1 (Net Action)
Short Circuit kann dem Ziel einen Stromschlag versetzen der je mehr Schaden anrichtet je mehr unterschiedliche Cyberware das Ziel hat. 1: 1D5; 2: 1D10; 3 1D10 OR 10; 4 1D10 OR 9-10; 5+ 1D10 OR 8-10. Der Schaden wird direkt von den Basis TP abgezogen. Der Netrunner kann sich dazu entschließen keinen Schaden anzurichten. Dann verlängert sich die Wirkungsdauer von allen Control Quickhacks welche gegen das Ziel eingesetzt werden um die Stufe von Short Circuit.
Daher nur 1D10 Schaden. Kann man machen, ist aber nicht sehr effektiv.
- Weapon Glitch -> Der Typ hat offensichtlich nur ein Messer (was die im Auto haben weißt du nicht) also eher nein, da das Messer keine mechanischen Bauteile hat (ist keine Giftklinge oder ähnliches)
- Memory Wipe -> Das Ziel hat keine Cyberaugen, bringt daher nichts
- Take Control (Device) St. 2, Remote -> du kannst für Ablenkung Sorgen (entweder elektrisches Gerät in der Nähe / das Auto selbst) das gibt Sunny einen Bonus auf den Überraschungswurf UND betrifft das Ziel nicht direkt, d.h. kann nicht zurückverfolgt werden, 2XS braucht nicht prüfen ob das Ziel merkt das es gehackt wird.
Das sind in meinen Augen die Optionen mit Netrunningkram
