Ich habe mir das Video zu den Regeln angeschaut.
Ich fasse mal zusammen, was bekannt ist.
[In eckigen Klammern stehen meine abgeleiteten Vermutungen].
Charaktere:
Es gibt 7 (

Kins (Völker) in Radia: Huma (Menschen), Kedi (Katzenwesen), Pengu (Riesenpinguine), Strix (Kobolde), Toluna (Orks?), Aura (Elfen?), Groda (Froschwesen) und optional Mallards (Enten). Kin definiert das Kin-Feat.
Es gibt 8 Attribute zwischen 4 und 10: Strength, Agility, Will, Dexterity, Perception, Knowledge, Charisma und Stealth. [Vielleicht verteilt man 18 Punkte zum Basiswert 4 oder einfach 4, 5, 5, 6, 6, 8, 8, 8. Oder würfelt 8x W5+3 oder 8x W6+3].
Hearts sind Lebenspunkte und basieren irgendwie auf Strength [wahrscheinlich St+10], Stamina ist Ausdauer, irgendwie basierend auf Agility [vielleicht Ag/2+1].
Charaktere folgen ein oder zwei Wegen, von denen es 7 gibt: Way of the Blade, … Wild, … Light, … Magic, … Shadows, … Song, … Shield. Diese definieren je 8 Way-Feats, z.B. "Cleave - tötet man ein Monster kann man gleich noch mal angreifen" [man startet mit 1 Kin- und 1 Way-Feat].
Charaktere können 10 Status Effects unterliegen: Poison, Confusion, Fear, Blind, Burn, Stun, Bleed, Freeze, Slience, K.O.
SCs sammeln Hope [die Erfahrungspunkte], indem sie Despair im Land bekämpfen, z.B. durch Questen oder das Töten von Bossen.
SCs haben ein Origin, um zu erklären, warum sie zu Helden werden. Standard ist Awakend, d.h. nach langem Schlaf in einer nun fremden Welt erwacht [was erklärt, warum sie, wie die Spieler, nix kennen].
Regeln:
Gewürfelt wird mit 1W12 kleinergleich einem passenden Attribut. Eine gewürfelte 1 ist ein kritischer Erfolg. Feats, Artefakte, Umstände oder SL können +1 oder -1 als Modifier geben. Zusätzlich kann man mit Vorteil (2W12, niedrigerer Wert zählt) oder Nachteil (höherer Wert zählt) würfeln.
Gegenstände geben +1 oder Vorteil. [Sie scheinen jeweils 3 Usages zu haben]. Man kann gemäß der Tragkraft [wahrscheinlich Strength*2] viele Gegenstände tragen. Zusätzlich kann man bis zu 3 Waffen, 1 Schild und 1 Rüstung tragen. Waffen haben eine Reichweite (nah, fern), Schaden (z.B. 1W6 für ein Schwert) und Durability [wozu die auch immer gut ist]. Rüstung (leicht, schwer) absorbiert Schaden. [Schild, keine Ahnung].
Schaden zieht Hearts ab (Rüstung absorbiert 1-3 Punkte [Schild auch?]), wer 0 erreicht, ist K.O. [sterben kann ein Held wohl nicht]. Stamina aktiviert Feats, Zaubersprüche und man kann damit einen Wurf wiederholen ("pushen").
Schaden entspricht einem von 8 Elementen (Feuer, Eis, Wind, Erde, Donner, Wasser, Dunkelheit und Licht), die sich gegenseitig dominieren [Wind schlägt Erde usw.] und das seltene Zwilicht schlägt sie alle [keine Info, was das genau bedeutet, +1 oder -1? Verdoppeln, halbieren?].
Monster:
Monster haben 4 Werte: Angriffe (pro Runde), Leben (Anzahl Herzen), Rüstungsschutz (absorbiert SC-Schaden) und Stamina (für Feats oder um Attacke auszusuchen). Sie haben dann 1W3, 1W4 oder 1W6 unterschiedliche Attacken, manche machen automatisch Schaden [1W4 explodierender Schaden], manche brauchen einen erfolgreichen Wurf [1W6 Schaden bei W12<=7], manche kann ein SC abwehren [SC fällt, wenn St-Probe misslingt]. Mit Stamina kann man besondere Attacken auslösen [z.B. "Big Bonk" beim Trollo, der dann alle Gegner für je 1W4 Schaden angreift, was aber nur 1x im Kampf geht, weil er nur 1 Punkt Stamina hat]. Außerdem kann ein Monster Feats haben [z.B. SCs haben -1 auf St- oder Ag-Proben].
[Es scheint so zu sein, dass SCs auch automatisch treffenden Attacken noch ausweichen können, jedenfalls eine bestimmte Anzahl von Mal pro Runde, außer sie sind rot geschrieben, was "Big Bonk" ist]. Bei 0 Herzen ist das Monster besiegt.