Autor Thema: No Man's Sky  (Gelesen 768 mal)

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Re: No Man's Sky
« Antwort #25 am: Gestern um 20:56 »
Wie macht ihr das eigentlich mit dem Bauen?.... im Tutorial hab ich jetzt einfach nen Holzraum gebaut.... andere Sachen kann ich erforschen, aber selbst wenn ich die Ressourcen hab, sagt er immer etwas von 2 Punkten die fehlen... fällt mir gerade nicht ein. Bin ja noch ganz am Anfang......
Wie findet man bei der zufälligen "Generierung" der Planeten den für einen perfekten für die Hauptbase oder gibts die gar nicht und man baut überall was kleines hin?... bin gerade im Icarus-Spiel die letzten Wochen drinne gewesen, wo das Building sehr gut gelöst und einfach geht..... ist hier bei NMS etwas komplizierter...aber  ich vergleiche gerade beide Spiele.... sollte man wohl nicht tun....  8)
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Offline JS

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Re: No Man's Sky
« Antwort #26 am: Gestern um 23:16 »
Der Startplanet ist doch nur für den Anfangsgammel gedacht und garantiert nicht der Paradiesplanet, auf dem du nachher dauerhaft siedeln möchtest. Deshalb mach dir wegen der ersten Basis keinen Kopf, nenn sie Testosteronia oder so und muckel das Tutorium ab. Tip: Man muß die Questen bei NMS immer sehr genau lesen, sonst geht oft vieles nicht weiter oder schief. Das hat mich auch Zeit und Nerven gekostet, bis ich das mal ordentlich verfolgte. Wer von anderen Spielen mit "Questen für Dummies" kommt, der muß sich bei NMS teilweise warm anziehen.
:D
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Offline AfterBusiness

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Re: No Man's Sky
« Antwort #27 am: Heute um 00:47 »
Ich soll ja jetzt eine Korvett bauen..... bin aber arm wie ne Kirchenmaus.... hab so 150000 Units vielleicht.... das mit dem Handel hab ich noch nicht so verstanden. Ok... Nachfrage +4% zum Beispiel und ich verkaufe.... irgendwo hatte ich gelesen ich soll vor ner Basis kaufen und in der Basis verkaufen oder so..... kann man das Spiel wohl etwas veralbern. Hab ich trotzdem nicht verstanden.... jetzt les ich was von Handelrouten und so.... mmhh..... da muss ich wohl noch ein bisschen mehr versuchen einzusteigen... hab gerade mal ein bisschen die Hauptmission weitergemacht.... mit Hyperantrieb mal zu anderen Galaxien gesprungen....mmhh...  :P :-[ :think:
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Offline Darius der Duellant

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Re: No Man's Sky
« Antwort #28 am: Heute um 00:55 »
Die Korvette-Bauteile kannst du dir auch für lau auf bestimmten Planeten erfarmen.

Nachfrage +4% bedeutet dass du das entsprechend besser verkaufen und schlechter (teurer) kaufen kannst, wobei die Transaktion im Anschluss die Nachfrage auch verändern kann.
So verlassene Planeten mit Gravitino Balls sind eine gute Geldquelle am Anfang, das Zeug geht für viel Geld weg.
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Offline JS

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Re: No Man's Sky
« Antwort #29 am: Heute um 04:09 »
Die Dinger kannst du sogar selbst anpflanzen und zu Geld machen, sobald du deinen Gärtner hast.

Hier mal zwei Flüge über meinen erdähnlichen Siedlungsplaneten, also einem sog. Paradiesplaneten, auf denen viele Spieler früher oder später ihre Hauptbasen bauen:
https://drive.google.com/file/d/1WIKELiaNuAr2Rrh40AOBng6lyPsrqmyU/view?usp=drive_link
(Zu Beginn sieht man die Siedlung, die ich auf demselben Planeten verwalte.)
https://drive.google.com/file/d/1L-I7Iq_Ik4qCWkbn4319N_eXsSvu2jQ2/view?usp=drive_link

Meine Interceptor-Sammlung wächst und verfeinert sich. Mein Hauptschiff ist eine natürliche S-Klasse mit 4Q-Slots und hohen Basiswerten, aber ich baue daneben auch noch D- und V-Flügler aus.
https://drive.google.com/file/d/1Uz2KATs096Dsirfa69DyRQRcUYwyWvUW/view?usp=drive_link
https://drive.google.com/file/d/1mQeYtzlTWNTFCrfqxVI0fLQz2Bm3W_TI/view?usp=drive_link
Außerdem habe ich tatsächlich ein Wächterschiff gefunden, das wie ein Tie-Interceptor aussieht. Das mußte ich natürlich haben - ein Nobrainer für mich.
:D

In den letzten Tagen investierte ich viel Zeit in mein Geschwader, um die richtigen Piloten für meine eigens vorbereiteten Interceptoren zu finden. Jetzt habe ich ein Jagdgeschwader aus zwei Abfangjägern und zwei Schweren Jägern und finde es einfach nur brillant. Träumchen.
https://drive.google.com/file/d/1YLgDDLN-YHn_7Ver4RwTr5CCgt9q7j7u/view?usp=drive_link
https://drive.google.com/file/d/1d0FVhpJTuWRkDRvdgTR2NipJmeWWY1Jo/view?usp=drive_link

Wahnsinn ... so viel geschafft und noch viel mehr zu tun. Das Spiel bietet mir alles und noch viel mehr, was ich bei Elite Dangerous feierte und leider oft auch vermißte.
:D

mit Hyperantrieb mal zu anderen Galaxien gesprungen....mmhh...  :P :-[ :think:

Systeme, nicht Galaxien. Die gibt es auch, aber zu denen kommst du u.a. über das Herz der Galaxis, das für dich aktuell wohl so ... 7600 Sprünge entfernt ist.
 ;)
« Letzte Änderung: Heute um 05:51 von JS »
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Re: No Man's Sky
« Antwort #30 am: Heute um 10:41 »
Danke. Geile Videos....  :d :d :d :d

Muss ich also noch suchen, bis ich diesen "Paradiesplaneten" finde?... bis jetzt find ich nur üble-stinkende-verseuchte Planeten....  ;D
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Offline Edgar Allan Poe

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Re: No Man's Sky
« Antwort #31 am: Heute um 10:56 »
Jetzt hab ich das Ding auch wieder installiert ~;D

Ich mags ja, wenn man angefixt wird :D
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Re: No Man's Sky
« Antwort #32 am: Heute um 12:06 »
Muss ich also noch suchen, bis ich diesen "Paradiesplaneten" finde?... bis jetzt find ich nur üble-stinkende-verseuchte Planeten....  ;D

Selbst suchen, denn die Planeten aus den Internetinfos sind voller Fremdspielerbasen, die man i.d.R. nicht bei sich haben bzw. sehen möchte. Such dir dafür Systeme unter Kontrolle deiner Lieblingsspezies, dann passen auch Siedlungen und Raumstationen ins Gesamtbild. Gek, Vykeen, Korvax. Wenig bis keine Wächteraktivitäten, geringes Konfliktniveau, hohe Wirtschaftsgüte. Sei auch vorsichtig mit Gesetzlosen-Systemen, falls du nicht möchtest, dass die gerne mal deine Ladung scannen und ggf begehren.

Generell klotzt NMS und kleckert nicht. Außerdem kannst du immer speichern und/oder wiederherstellen (wichtiger Unterschied). 400 Basen, 12 aktive Schiffe, 4 Siedlungen, 255 Galaxien, 18 Trillionen mögliche Planeten ... da geht was.

Mach ohne Koop auch Multiplayer aus. Das hat bei einigen Aktivitäten Vorteile und kann jederzeit angeschaltet werden.

Was viele auch nicht wissen: Man kann das Spiel komplett in 1st oder 3rd Person spielen.

Spaßig: Das aktuelle Startschiff hat erstaunlich gute Werte und Techplätze. Das kannst du sehr gut aufwerten und lange nutzen.
« Letzte Änderung: Heute um 12:22 von JS »
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Offline Edgar Allan Poe

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Re: No Man's Sky
« Antwort #33 am: Heute um 12:46 »
Dass man es komplett in 1st spielen kann, war mir auch nicht bewusst. Das muss ich umstellen. Mir gefällt nämlich die 3rd Person Ansicht bei NMS nicht sonderlich.
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Offline JS

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Re: No Man's Sky
« Antwort #34 am: Heute um 13:17 »
Jaaa, das ist schon so ein Gamechanger. Es ist nicht so leicht zu finden: Schnellmenü ganz links, dann im folgenden Untermenü rechts das kleine Männchen. Ich habe mir das mit STRG+0 auf die 0 gelegt, weil man doch immer mal wieder kurz umschalten möchte. (1-9 braucht man im Laufe des Spieles für wichtigere Funktionen.) 1st und 3rd sind übrigens für die Bewegungsarten unterschiedlich anpaßbar, so daß man automatisch von der 1st beim Laufen auf die 3rd beim Fliegen umschalten kann, falls gewünscht.

NMS hat übrigens einen lokalen Speicherstand auf der Platte:
C:\Users\*NAME*\AppData\Roaming\HelloGames\NMS
Es bietet sich an, den regelmäßig zu sichern.

Sehr wichtig ist, daß das Spiel alle paar Augenblicke automatisch speicher und das nicht gleichzusetzen ist mit dem Wiederherstellungspunkt. Der wird beim Aussteigen aus dem Raumschiff gesetzt oder an sicheren Punkten mit Speicherstandgerät manuell usw. Wenn man mal von lustigen Mitspielern gefangen wird* oder in etwas hineinglitcht oder etwas dumm gelaufen ist, dann lädt man i.d.R. den letzten Wiederherstellungpunkt. Das hat mich schon mehrfach aus aussichtslos verbuggten Situationen gerettet.

*: Vorsicht bei fremden Landeplattformen, die von Gebäuden überlappt werden. Die Plattform dreht sich immer und kann dich dann ins Gebäude ohne Ausgang befördern. Dann kommt man nicht raus aus dem Gebäude und nicht wieder rein ins Raumschiff. Das ist mir zum Glück nur einmal passiert, aber das war dann schon ein Streßmoment. Lustige MMO-Welt. Aber sowas kommt - wenn überhaupt - nur auf beliebten und vom Netz her bekannten Planeten vor. Wenn man Multiplayer ausschaltet, trifft man keinen anderen Leute im Spiel, ABER deren Basen und Hinterlassenschaften sehr wohl.

Ich erinnere auch noch mal an die fast komplette Individualisierung, die in NMS möglich ist. Man kann das Spiel mehr oder weniger exakt so spielen, wie man es möchte.
« Letzte Änderung: Heute um 13:26 von JS »
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Offline Darius der Duellant

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Re: No Man's Sky
« Antwort #35 am: Heute um 13:43 »
Ja, das ist großartig.
Wer mag kann auch die Ressourcenkosten in den Optionen auf Null reduzieren um dann Vergleichbar mit dem Kreativmodus in Minecraft ungestört basteln zu können.
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