Autor Thema: No Man's Sky  (Gelesen 4829 mal)

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Re: No Man's Sky
« Antwort #25 am: 14.09.2025 | 20:56 »
Wie macht ihr das eigentlich mit dem Bauen?.... im Tutorial hab ich jetzt einfach nen Holzraum gebaut.... andere Sachen kann ich erforschen, aber selbst wenn ich die Ressourcen hab, sagt er immer etwas von 2 Punkten die fehlen... fällt mir gerade nicht ein. Bin ja noch ganz am Anfang......
Wie findet man bei der zufälligen "Generierung" der Planeten den für einen perfekten für die Hauptbase oder gibts die gar nicht und man baut überall was kleines hin?... bin gerade im Icarus-Spiel die letzten Wochen drinne gewesen, wo das Building sehr gut gelöst und einfach geht..... ist hier bei NMS etwas komplizierter...aber  ich vergleiche gerade beide Spiele.... sollte man wohl nicht tun....  8)
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Re: No Man's Sky
« Antwort #26 am: 14.09.2025 | 23:16 »
Der Startplanet ist doch nur für den Anfangsgammel gedacht und garantiert nicht der Paradiesplanet, auf dem du nachher dauerhaft siedeln möchtest. Deshalb mach dir wegen der ersten Basis keinen Kopf, nenn sie Testosteronia oder so und muckel das Tutorium ab. Tip: Man muß die Questen bei NMS immer sehr genau lesen, sonst geht oft vieles nicht weiter oder schief. Das hat mich auch Zeit und Nerven gekostet, bis ich das mal ordentlich verfolgte. Wer von anderen Spielen mit "Questen für Dummies" kommt, der muß sich bei NMS teilweise warm anziehen.
:D
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Offline AfterBusiness

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Re: No Man's Sky
« Antwort #27 am: 15.09.2025 | 00:47 »
Ich soll ja jetzt eine Korvett bauen..... bin aber arm wie ne Kirchenmaus.... hab so 150000 Units vielleicht.... das mit dem Handel hab ich noch nicht so verstanden. Ok... Nachfrage +4% zum Beispiel und ich verkaufe.... irgendwo hatte ich gelesen ich soll vor ner Basis kaufen und in der Basis verkaufen oder so..... kann man das Spiel wohl etwas veralbern. Hab ich trotzdem nicht verstanden.... jetzt les ich was von Handelrouten und so.... mmhh..... da muss ich wohl noch ein bisschen mehr versuchen einzusteigen... hab gerade mal ein bisschen die Hauptmission weitergemacht.... mit Hyperantrieb mal zu anderen Galaxien gesprungen....mmhh...  :P :-[ :think:
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Offline Darius der Duellant

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Re: No Man's Sky
« Antwort #28 am: 15.09.2025 | 00:55 »
Die Korvette-Bauteile kannst du dir auch für lau auf bestimmten Planeten erfarmen.

Nachfrage +4% bedeutet dass du das entsprechend besser verkaufen und schlechter (teurer) kaufen kannst, wobei die Transaktion im Anschluss die Nachfrage auch verändern kann.
So verlassene Planeten mit Gravitino Balls sind eine gute Geldquelle am Anfang, das Zeug geht für viel Geld weg.
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Re: No Man's Sky
« Antwort #29 am: 15.09.2025 | 04:09 »
Die Dinger kannst du sogar selbst anpflanzen und zu Geld machen, sobald du deinen Gärtner hast.

Hier mal zwei Flüge über meinen erdähnlichen Siedlungsplaneten, also einem sog. Paradiesplaneten, auf denen viele Spieler früher oder später ihre Hauptbasen bauen:
https://drive.google.com/file/d/1WIKELiaNuAr2Rrh40AOBng6lyPsrqmyU/view?usp=drive_link
(Zu Beginn sieht man die Siedlung, die ich auf demselben Planeten verwalte.)
https://drive.google.com/file/d/1L-I7Iq_Ik4qCWkbn4319N_eXsSvu2jQ2/view?usp=drive_link

Meine Interceptor-Sammlung wächst und verfeinert sich. Mein Hauptschiff ist eine natürliche S-Klasse mit 4Q-Slots und hohen Basiswerten, aber ich baue daneben auch noch D- und V-Flügler aus.
https://drive.google.com/file/d/1Uz2KATs096Dsirfa69DyRQRcUYwyWvUW/view?usp=drive_link
https://drive.google.com/file/d/1mQeYtzlTWNTFCrfqxVI0fLQz2Bm3W_TI/view?usp=drive_link
Außerdem habe ich tatsächlich ein Wächterschiff gefunden, das wie ein Tie-Interceptor aussieht. Das mußte ich natürlich haben - ein Nobrainer für mich.
:D

In den letzten Tagen investierte ich viel Zeit in mein Geschwader, um die richtigen Piloten für meine eigens vorbereiteten Interceptoren zu finden. Jetzt habe ich ein Jagdgeschwader aus zwei Abfangjägern und zwei Schweren Jägern und finde es einfach nur brillant. Träumchen.
https://drive.google.com/file/d/1YLgDDLN-YHn_7Ver4RwTr5CCgt9q7j7u/view?usp=drive_link
https://drive.google.com/file/d/1d0FVhpJTuWRkDRvdgTR2NipJmeWWY1Jo/view?usp=drive_link

Wahnsinn ... so viel geschafft und noch viel mehr zu tun. Das Spiel bietet mir alles und noch viel mehr, was ich bei Elite Dangerous feierte und leider oft auch vermißte.
:D

mit Hyperantrieb mal zu anderen Galaxien gesprungen....mmhh...  :P :-[ :think:

Systeme, nicht Galaxien. Die gibt es auch, aber zu denen kommst du u.a. über das Herz der Galaxis, das für dich aktuell wohl so ... 7600 Sprünge entfernt ist.
 ;)
« Letzte Änderung: 15.09.2025 | 05:51 von JS »
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Re: No Man's Sky
« Antwort #30 am: 15.09.2025 | 10:41 »
Danke. Geile Videos....  :d :d :d :d

Muss ich also noch suchen, bis ich diesen "Paradiesplaneten" finde?... bis jetzt find ich nur üble-stinkende-verseuchte Planeten....  ;D
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Re: No Man's Sky
« Antwort #31 am: 15.09.2025 | 10:56 »
Jetzt hab ich das Ding auch wieder installiert ~;D

Ich mags ja, wenn man angefixt wird :D
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Re: No Man's Sky
« Antwort #32 am: 15.09.2025 | 12:06 »
Muss ich also noch suchen, bis ich diesen "Paradiesplaneten" finde?... bis jetzt find ich nur üble-stinkende-verseuchte Planeten....  ;D

Selbst suchen, denn die Planeten aus den Internetinfos sind voller Fremdspielerbasen, die man i.d.R. nicht bei sich haben bzw. sehen möchte. Such dir dafür Systeme unter Kontrolle deiner Lieblingsspezies, dann passen auch Siedlungen und Raumstationen ins Gesamtbild. Gek, Vykeen, Korvax. Wenig bis keine Wächteraktivitäten, geringes Konfliktniveau, hohe Wirtschaftsgüte. Sei auch vorsichtig mit Gesetzlosen-Systemen, falls du nicht möchtest, dass die gerne mal deine Ladung scannen und ggf begehren.

Generell klotzt NMS und kleckert nicht. Außerdem kannst du immer speichern und/oder wiederherstellen (wichtiger Unterschied). 400 Basen, 12 aktive Schiffe, 4 Siedlungen, 255 Galaxien, 18 Trillionen mögliche Planeten ... da geht was.

Mach ohne Koop auch Multiplayer aus. Das hat bei einigen Aktivitäten Vorteile und kann jederzeit angeschaltet werden.

Was viele auch nicht wissen: Man kann das Spiel komplett in 1st oder 3rd Person spielen.

Spaßig: Das aktuelle Startschiff hat erstaunlich gute Werte und Techplätze. Das kannst du sehr gut aufwerten und lange nutzen.
« Letzte Änderung: 15.09.2025 | 12:22 von JS »
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Offline Edgar Allan Poe

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Re: No Man's Sky
« Antwort #33 am: 15.09.2025 | 12:46 »
Dass man es komplett in 1st spielen kann, war mir auch nicht bewusst. Das muss ich umstellen. Mir gefällt nämlich die 3rd Person Ansicht bei NMS nicht sonderlich.
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Re: No Man's Sky
« Antwort #34 am: 15.09.2025 | 13:17 »
Jaaa, das ist schon so ein Gamechanger. Es ist nicht so leicht zu finden: Schnellmenü ganz links, dann im folgenden Untermenü rechts das kleine Männchen. Ich habe mir das mit STRG+0 auf die 0 gelegt, weil man doch immer mal wieder kurz umschalten möchte. (1-9 braucht man im Laufe des Spieles für wichtigere Funktionen.) 1st und 3rd sind übrigens für die Bewegungsarten unterschiedlich anpaßbar, so daß man automatisch von der 1st beim Laufen auf die 3rd beim Fliegen umschalten kann, falls gewünscht.

NMS hat übrigens einen lokalen Speicherstand auf der Platte:
C:\Users\*NAME*\AppData\Roaming\HelloGames\NMS
Es bietet sich an, den regelmäßig zu sichern.

Sehr wichtig ist, daß das Spiel alle paar Augenblicke automatisch speichert und das nicht gleichzusetzen ist mit dem Wiederherstellungspunkt. Der wird beim Aussteigen aus dem Raumschiff gesetzt oder an sicheren Punkten mit Speicherstandgerät manuell usw. Wenn man mal von lustigen Mitspielern gefangen wird* oder in etwas hineinglitcht oder etwas dumm gelaufen ist, dann lädt man i.d.R. den letzten Wiederherstellungspunkt. Das hat mich schon mehrfach aus aussichtslos verbuggten Situationen gerettet.

*: Vorsicht bei fremden Landeplattformen, die von Gebäuden überlappt werden. Die Plattform dreht sich immer und kann dich dann ins Gebäude ohne Ausgang befördern. Dann kommt man nicht raus aus dem Gebäude und nicht wieder rein ins Raumschiff. Das ist mir zum Glück nur einmal passiert, aber das war dann schon ein Streßmoment. Lustige MMO-Welt. Aber sowas kommt - wenn überhaupt - nur auf beliebten und vom Netz her bekannten Planeten vor. Wenn man Multiplayer ausschaltet, trifft man keinen anderen Leute im Spiel, ABER deren Basen und Hinterlassenschaften sehr wohl.

Ich erinnere auch noch mal an die fast komplette Individualisierung, die in NMS möglich ist. Man kann das Spiel mehr oder weniger exakt so spielen, wie man es möchte.
« Letzte Änderung: 16.09.2025 | 04:43 von JS »
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Re: No Man's Sky
« Antwort #35 am: 15.09.2025 | 13:43 »
Ja, das ist großartig.
Wer mag kann auch die Ressourcenkosten in den Optionen auf Null reduzieren um dann Vergleichbar mit dem Kreativmodus in Minecraft ungestört basteln zu können.
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Re: No Man's Sky
« Antwort #36 am: 15.09.2025 | 16:54 »
Selbst suchen, denn die Planeten aus den Internetinfos sind voller Fremdspielerbasen, die man i.d.R. nicht bei sich haben bzw. sehen möchte. Such dir dafür Systeme unter Kontrolle deiner Lieblingsspezies, dann passen auch Siedlungen und Raumstationen ins Gesamtbild. Gek, Vykeen, Korvax. Wenig bis keine Wächteraktivitäten, geringes Konfliktniveau, hohe Wirtschaftsgüte. Sei auch vorsichtig mit Gesetzlosen-Systemen, falls du nicht möchtest, dass die gerne mal deine Ladung scannen und ggf begehren.

ok... das erklärt die Base von "printNico"...  :o... als ich meinen ersten Teleporter gebaut habe, wunderte ich mich, das ich zu einer anderen Base teleportieren konnte die "printNico" hiess.... häh...  wtf?... bin dann hin und da standen ein paar Gebäude. War aber alles verlassen...looten konnte ich leider nicht.  8).... dachte wenn man Single-Player spielt, das man dann wirklich "alleine" ist. Strange..... sehen auch die anderen meine Base? Wie kann ich erkennen unter welcher Kontrolle das System ist?.... ich weiss noch viel zu wenig über die Spezies um eine Entscheidung zu treffen....  :think:
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Re: No Man's Sky
« Antwort #37 am: 15.09.2025 | 19:06 »
Du kannst das Spiel ohne die Basen von anderen Spielern genießen, wenn du es komplett auf offline stellst. Dann bist du nur für dich.

Hmja, die skurrile Modulvertauschung bei den Korvetten haben sie nun angeblich gefixt. Ein Glück, denn die Korvette war dadurch mehr oder weniger unbrauchbar. Dummerweise steckt sie immer noch nach dem Teleport in den Basen mitten drin und sperrt einen dabei auch noch gerne mal ein. Also, da müssen noch viele Bugs behoben werden, bis ich die eigentlich sehr gute Korvette als Hauptschiff nutzen kann und möchte.
« Letzte Änderung: 16.09.2025 | 04:37 von JS »
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Re: No Man's Sky
« Antwort #38 am: 15.09.2025 | 19:48 »
aber die Korvette bin ich ja gezwungen zu bauen, bei den Sekundär Missionen... oder?  :think:
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Re: No Man's Sky
« Antwort #39 am: 15.09.2025 | 20:37 »
Kannst die Korvette einmal bauen und fertig.
Ich benutze sie mittlerweile als Hauptschiff weil es einfach extrem praktisch ist, direkt Zugriff auf die Lagerkisten aus den Basen zu haben. Teleportmodul dazu und man hat so gut wie nie Platzprobleme.
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Re: No Man's Sky
« Antwort #40 am: 15.09.2025 | 20:56 »
Das geht inzwischen auch gut, solange man sich nicht zu seinen Basen teleportiert. Ich bin ja ein kleines Basenbauschweinchen.
:D
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Re: No Man's Sky
« Antwort #41 am: 15.09.2025 | 22:28 »
Falls es noch nicht bekannt ist: Der rote Knopf an den Ausstiegsluken der Korvette dient dazu, sich beim Schweben über einem Planeten auf die Oberfläche zu teleportieren oder in Frachternähe auf den Frachter. Super praktisch. Auf dem Planeten steht dann auch ein mobiler Teleporter für die Rückkehr.

Nachtrag: Gerade eben hat das Spiel mir schon wieder alle Module in der Korvette durcheinandergewirbelt und darüber hinaus auch noch ein Viertel davon gleich gelöscht. Außerdem nervt mich der Bug, daß sich ständig die Luke nicht öffnet. Zum Glück hatte ich einen Speicherstand, bei dem alles noch da war. Ein Hoch auf die Wiederherstellung, auch wenn dadurch 30 Spielminuten geschrottet wurden. Also nein ... solange HG das nicht in den Griff bekommt, lasse ich die Finger von meiner Korvette. Ich brauche locker eine halbe Stunde, um die Module zu optimieren, und das zufällige Versetzen ist mies genug, aber ein Löschen kann und möchte ich nicht riskieren. Die guten X-Module sind wirklich nicht leicht zu bekommen.
"Make the Corvette your active ship, save your game, close NMS, reopen, and all the modules will be restored. This happens when you swap from a regular starship to a Corvette . Temporary fix until they handle the bug."
Das mag funktionieren, aber ich bin vorsichtig, denn der alte Spielstand ist natürlich die sichere Bank.
« Letzte Änderung: 15.09.2025 | 23:07 von JS »
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Re: No Man's Sky
« Antwort #42 am: 16.09.2025 | 00:13 »
Mal ne ganz andere Frage.... mich stört es zwar nur ein bisschen, aber ich hab ab und zu "freezes".... das Spiel friert kurz ein und nach 2-3 Sekunden gehts ganz normal weiter. Hat das noch jemand?...

Ich hab eine 4080 drinne und die erste AMD CPU 5800x3D mit Cache und mit 32gig DDR4 RAM....  :think:
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Re: No Man's Sky
« Antwort #43 am: 16.09.2025 | 00:41 »
Nein, immer super flüssig bei mir und ruckelt nie außer in der Anomalie mit vielen anderen Spielern, was aber nicht an der Grafik liegt. Falls es bei deinem System ruckelt, stimmen deine Spiel-Einstellungen mit ziemlicher Sicherheit nicht. Vom aktuellen Grafiktreiber und den richtigen Einstellungen der Treiber gehe ich mal aus.
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Re: No Man's Sky
« Antwort #44 am: 16.09.2025 | 02:00 »
"Make the Corvette your active ship, save your game, close NMS, reopen, and all the modules will be restored. This happens when you swap from a regular starship to a Corvette . Temporary fix until they handle the bug."
Das mag funktionieren, aber ich bin vorsichtig, denn der alte Spielstand ist natürlich die sichere Bank.

Nope, funktioniert nicht. Kraut und Rüben. Bis zum Fix lasse ich die Korvetten in Ruhe. Frustrierend.
« Letzte Änderung: 16.09.2025 | 04:35 von JS »
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Re: No Man's Sky
« Antwort #45 am: 16.09.2025 | 10:59 »
Ich habe neulich die Expedition 19 abgeschlossen und somit nun eine nagelneue Korvette plus einiger zusätzlicher Bauteile, ein paar Milliönchen Credits, 10.000+ Naniten und einen Batzen Erweiterungen für Anzuginventar, Schiffsinventar und Multitoolinventar erhalten. Nett.
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Re: No Man's Sky
« Antwort #46 am: 16.09.2025 | 17:10 »
Nein, immer super flüssig bei mir und ruckelt nie außer in der Anomalie mit vielen anderen Spielern, was aber nicht an der Grafik liegt. Falls es bei deinem System ruckelt, stimmen deine Spiel-Einstellungen mit ziemlicher Sicherheit nicht. Vom aktuellen Grafiktreiber und den richtigen Einstellungen der Treiber gehe ich mal aus.

Grafiktreiber sind natürlich immer aktuell.... bei V-Sync bin mich mir immer unsicher und habs ausgestellt, da meine Grafikkarte eigentlich stark genug ist. FPS Lock von 60FPS hab ich auf 120FPS erhöht... fehler?.... das Spiel hatte mir vorgeschlagen V-Sync AN und 60FPS Lock....  :think:....

Ich frag mich was für falsche Einstellungen ich bei einem 2016er Spiel machen kann.... ok, gab ein Grafik-Update, aber meine Graka müsste ja mehr als ausreichend sein...  wtf?

Aus Erfahrung kommen ja so "Freezes" eigentlich nur zustanden wenn das Spiel VRAM mässig voll läuft... dann ists schlecht optimiert. .... ich muss heute Abend die Einstellungen mir noch mal anschauen.  8)
« Letzte Änderung: 16.09.2025 | 17:12 von AfterBusiness »
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Re: No Man's Sky
« Antwort #47 am: 16.09.2025 | 17:24 »
Bei mir:

Ohne Rand
Primär
Native Auflösung (bei mir WQHD)
100%
Aus
118 (mein Monitor steht auf 120 Hz)
Grafikkartentyp
Ultra
Verbessert
Hoch
Hoch
Ultra
Verbessert
Hoch
Ultra
Ultra
Ultra
16
Hoch
Ein
DLSS
Qualität
Aus
Aus
0

In den Treibern für Spiele habe ich VSync ausgestellt, Multithreadoptimierung Ein, FPS auf 118 begrenzt und Energie auf Leistung optimiert.

Mein Spiel läuft auch komplett auf Ultra flüssig, aber ich testete alles sehr genau und setze immer Einstellungen herunter, wenn ich optisch überhaupt keinen Unterschied merke. Wolken z.B. sehen von Verbessert bis Ultra so gut wie identisch aus. DLSS dagegen hat das Bild schön schärfer gemacht, was mir deutlich besser gefiel als das andere AntiAliasing. Warum mehr Leistung einfordern, wenn sie doch unnötig bzw. unsichtbar ist?

Das sind nach vielen Tests nun meine Einstellungen, mit denen ich äußerst zufrieden bin. Das ist jetzt kein Diskussionsangebot für die Öffentlichkeit. Wer sie kacke findet, soll das für sich behalten.
;)

PS: Die Grafik des heutigen NMS ist deutlich besser als die des NMS von 2016. Da gab es viele Aktualisierungen.
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Re: No Man's Sky
« Antwort #48 am: 16.09.2025 | 17:32 »
PS: AMD 7800X3D + NVidia GeForce RTX 4070 Ti Super
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Re: No Man's Sky
« Antwort #49 am: 16.09.2025 | 18:14 »
Danke Dir. Ich werds mal vergleichen....  :) ;)

...doch noch ne Frage.... warum "ohne Rand"?... ich hab "Vollbild"....  :think:
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