Autor Thema: No Man's Sky  (Gelesen 1314 mal)

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Offline JS

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Re: No Man's Sky
« Antwort #50 am: Gestern um 18:20 »
Ich habe zwei Monitore und habe ständig Klickerei auf dem Zweitmonitor. Außerden sind die Unterschiede zwischen Vollbild und Randlos inzwischen marginal bis nicht mehr meßbar. Deshalb bieten viele Spiele Vollbild gar nicht mehr an.
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Re: No Man's Sky
« Antwort #51 am: Heute um 01:22 »
mmhh... ich hab Deine Einstellungen mal genommen. Leider sind die "freezes" geblieben.... sehr sehr komisch.... auch in der Anomalie hats ein bisschen gezuckt. Lag aber wohl daran das  noch MP aktiv war... die ganzen anderen Spieler haben die Performance runtergezogen.... als ich MP deaktiviert hab, gings dann....  :think:
Lache viel, so lebst Du länger. :)

Offline JS

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Re: No Man's Sky
« Antwort #52 am: Heute um 02:22 »
Du kannst die Planetenqualität noch etwas heruntersetzen, also die Sichtweite, in der Zeug erscheint, aber deine Grafikkarte lacht sich über NMS schlapp, und der 5800X3D ist nach wie vor ein guter und starker Gaming-Prozessor, dessen Leistung weit über den Anforderungen von NMS liegt. Das kann es eigentlich nicht sein, wenn der Rest deines Systems sauber und gut aufgesetzt ist. Ich kenne diese kurzen Freezes und Mikroruckler von früher, als ich NMS mit meiner 1080 spielte und einer acht Jahre alten CPU bei etwas zu hohen Einstellungen im Spiel. Seltsam.

In der Anomalie ruckelt es immer vor sich hin, wenn viele Spieler dort sind. Die Server von NMS sind einfach nicht für hartes MMO gemacht und sind ja vor allem für den Austausch von Entdeckerdaten wichtig. Auch mit dem besten Gaming-System ruckelt es in der Anomalie zeitweise.
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Re: No Man's Sky
« Antwort #53 am: Heute um 02:40 »
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