Ich habe mal ein wenig mit den Builds rumexperimentiert und so wirklich zünden tun die nicht (in meinen Augen war das kein Update wert).
Psyker: Was vorher gut war, ist jetzt immer noch gut (Soulfire Staff), was vorher nicht wirklich in den Skilltree gepasst hat, passt jetzt immer noch nicht rein (Verbesserung der Psywaffen). Um deren Fähigkeiten ein wenig aufzubessern braucht es nach wie vor zu viele Punkte die man woanders sinnvoller einsetzen kann. Ansonsten ist fast alles beim Alten geblieben. Jetzt fällt es einem vielleicht noch leichter die Gefahr nicht zu überlasten. Besonders beim Soulfire Build, aber das war vorher schon extrem gut darin die Gefahr zu managen aka man konnte sie 99% der Zeit ignorieren.
Zealot: Sie haben gefühlt daran gearbeitet die Abklingzeit der Blitze zu reduzieren (kann mich aber auch täuschen). Es gibt weniger Boni auf die Verringerung der Abklingzeit, bzw. sie werden anders getriggert. Bei der Masse lässt sich das für mich aber schwer sagen, da ich den Skilltree nicht auswendig kannte. Sie haben ein wenig versucht Krit/Bleed Schaden von Stealth zu trennen, dadurch, dass man jetzt am Ende vom Tree komplett die Seite wechseln muss und nicht wie ehemals Bleed eine Fertigkeit ganz am Anfang war. Dafür ist Bleeding jetzt in dem Strang der eigentlich für zweihändige Waffen gedacht ist, strange. Dann haben sie (warum auch immer) den mittleren Skilltree etwas entwertet dadurch das man schon bei dem Verlust von 5 Wunden das maximum an Effekten herausholt (und nicht mehr ganz so hohe Boni bekommt wie vorher). Also irgendwie auch nicht so der große Wurf. Insgesamt scheinen sie den Zealot ein weiteres mal abgewertet zu haben (besonders was die Unterstützungsfähigkeiten anging), was schade ist.
Veteran: Die Überarbeitung hat faktisch nichts gebracht in meinen Augen, es ist immer noch besser auf den Keystone zu verzichten (was ja eigentlich die höchste Kampfwertsteigerung sein soll) und die Punkte in dem zerfaserten Tree vorher auszugeben. Vielleicht übersehe ich etwas aber insgesamt ist der Eindruck man hat nur mal ordentlich geschüttelt und das wars. Dasselbe an anderer Stelle aber keine echte Verbesserung.
Ogryn und Arbites habe ich mir noch nicht angeschaut.
Das Duelling Sword spielt sich fast identisch, nur der Schnelle ausfallschrittartige Angriff, welcher Überkopfangriffe unterbrochen hat ist einer Riposte gewichen die man als Block timen muss (Analog zu den Devilsclaw-Schwertern). Der Ausfallschritt war effektiver, selbst wenn er kaum Schaden gemacht hat. Jetzt braucht man sich um den alternativen Angriff faktisch keine Gedanken mehr machen, in der Regel ist das Spiel zu schnell und es hagelt zu viele Angriffe als das man den Block effizient einsetzt. Ist eh ein Manko des Nahkampfsystems von Darktide, Blocken führt nur dazu das man überrannt wird. Da war es wieder das „man muss schneller killen als Gegner auftauchen sonst gerät man ins Hintertreffen“ Prinzip des Spiels. Das entscheidet dann auch immens (auf höheren Schwierigkeitsgraden) die Effektivität von Gruppen. Es braucht nur 1 oder 2 Builds die nicht schnell genug die Gegner wegmachen und es wird sehr schwer, da man ständig überrannt wird.