Autor Thema: Diablo 2 Rat und Hilfe  (Gelesen 1125 mal)

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Offline schneeland

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Re: Diablo 2 Rat und Hilfe
« Antwort #50 am: 31.10.2025 | 19:30 »
Wenn man eine Sprung- oder Teleport-Möglichkeit hat, finde ich Akt 3 tatsächlich auch gar nicht mal so schlecht. Wobei sich der Anfangsteil im Dschungel schon ein bisschen zieht, aber gerade das eigentliche Kurast finde ich dann auch recht gelungen. Da hat mich persönlich die Rennerei in der Wüste - inklusive schmaler Gänge im Madenbau (gerne mit Blitz-Käfern) - und v.a. der Großteil des fünften Akts deutlich mehr genervt.
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Offline Darius der Duellant

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Re: Diablo 2 Rat und Hilfe
« Antwort #51 am: 31.10.2025 | 20:20 »
Den fünften Akt mag ich eigentlich abgesehen vom Arreat Plateau, das finde ich so uninteressant dass ich den Wegpunkt nur mitnehme wenn ich zufällig dran vorbei komme.

Bei den Problemgebieten Akt 3 Dschungel und Akt 2 Maggot Lair hängt es stark vom verwendeten Charakter ab. Mit meiner Explosivpfeil-Amazone ist das Lair ein absoluter Traum. Massenhaft Gegner die in Reihe stehen und dadurch Explosionsketten cank durchschlagender Pfeile verursachen...
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Offline schneeland

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Re: Diablo 2 Rat und Hilfe
« Antwort #52 am: 31.10.2025 | 20:45 »
Ja, mit der Amazone ist's angenehmer (generell mag ich die Feuer-/Explosivamazone recht gern), Knochenlanzen-Nekro war auch noch erträglich, aber mit Barbar und Paladin war's schon eher zäh.
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Offline bolverk

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Re: Diablo 2 Rat und Hilfe
« Antwort #53 am: Gestern um 00:44 »
An der Wüste stört mich einfach, dass sie optisch so langweilig ist. Da finde ich sogar Akt 1 noch angenehmer.

Das Maggot lair ist eigentlich nicht wild. Klar, mit manchen Klassen ist es ätzend, aber so ein Spiel darf schon auch etwas Abwechslung im Leveldesign bieten und muss nicht an allen Stellen mit allen Charakteren gleich gut zu schaffen sein. Man kommt auch mit dem Summon Necro durch, ist halt mal für 20 Minuten weniger komfortabel, aber was solls. Dafür glänzen hier andere Klassen, ist schon okay. Nur ist die Gruft einfach saumäßig unübersichtlich. Die Zuflucht ist auch eng, aber wenigstens optisch mal was komplett anderes und ausserdem verschwinden Gegner dort nicht in den Kurven einfach aus dem Sichtfeld des Spielers.

« Letzte Änderung: Gestern um 08:47 von bolverk »
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Offline Blizzard

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Re: Diablo 2 Rat und Hilfe
« Antwort #54 am: Gestern um 08:14 »
Bei den Problemgebieten Akt 3 Dschungel und Akt 2 Maggot Lair hängt es stark vom verwendeten Charakter ab. Mit meiner Explosivpfeil-Amazone ist das Lair ein absoluter Traum. Massenhaft Gegner die in Reihe stehen und dadurch Explosionsketten cank durchschlagender Pfeile verursachen...
Ja, mit der Amazone ist's angenehmer (generell mag ich die Feuer-/Explosivamazone recht gern), Knochenlanzen-Nekro war auch noch erträglich, aber mit Barbar und Paladin war's schon eher zäh.
Was mich wieder daran erinnert, dass ich -was das anbelangt- das vom Skilldesign her etwas unglücklich finde bei der Amazone, was die Feuer-Pfeile-Skillung bei der Amazone anbelangt. Denn gerade für die Wurmgruft oder auch Tal Rashas Gräber wäre der Feuerbrandpfeil, eigentlich ideal gewesen. Ja, Explosiv-Pfeil ist schon auch nicht schlecht/nice, aber der Feuerbrand-Pfeil ist doch gerade zu prädestiniert für solche Gebiete. Nur gibt es den leider erst ab Level 24 - und wenn man das erreicht hat, ist man meistens schon in Akt 3 (gelandet). Und ich finde in Akt 3 gibt's jetzt irgendwie nicht sooo die Areale (wie in Akt 2) in denen der richtig gut passen würde. Die kleinen Tempel und Travincal samt Kerker des Hasses vielleicht. Aber sonst ?

Mir gefällt von den fünf Akten Akt 2 tatsächlich nach wie vor am besten. Ich mag das einfach mit der Wüste, den verlassenen Gräbern...und mit den Blitzkäfern verbinde ich nach wie vor eine Hassliebe. Ich finde ich sie tatsächlich weniger nervig als die Fetische aus Akt 3. Dann kommt Akt 1, danach Akt 3 (ich mag den tatsächlich mit diesem sumpfigen Dschungel trotz der ellenlangen Lauferei) dann folgt Akt 5 und am Ende Akt 4. Die Hölle finde ich einfach nur einen langweiligen Einheitsbrei, und außerdem hat er nur 3 Areale.
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Offline Darius der Duellant

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Re: Diablo 2 Rat und Hilfe
« Antwort #55 am: Gestern um 13:50 »
Der Explosivpfeil ist insofern besser als dass die Gegner aus dem Feuer leider rauslaufen können.
Beides kombiniert erhöht die Säuberungsgeschwindigkeit aber noch einmal ordentlich. Zumindest in Alptraum kann man das dann auch super entspannt machen.
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Re: Diablo 2 Rat und Hilfe
« Antwort #56 am: Gestern um 14:18 »
An der Wüste stört mich einfach, dass sie optisch so langweilig ist. Da finde ich sogar Akt 1 noch angenehmer.

Was heißt "sogar Akt 1 noch angehmer"? Das ist der beste Akt!  ;D

Das Maggot lair ist eigentlich nicht wild. Klar, mit manchen Klassen ist es ätzend, aber so ein Spiel darf schon auch etwas Abwechslung im Leveldesign bieten und muss nicht an allen Stellen mit allen Charakteren gleich gut zu schaffen sein. ...

Ja, Abwechslung ist völlig in Ordnung. Aber als Nahkämpfer sind die Blitzkäfer trotzdem die Pest  ;)

Aber um mal wieder mehr zum Rat zurückzukommen: ich hab' mit D2R nochmal eine Reihe populärer Archetypen/Builds ausprobiert und so über den Daumen gepeilt lassen sich m.E. die Fernkämpfer solo deutlich lockerer spielen als die Nahkämpfer. In der Gruppe ist's dann weniger wichtig, aber wenn man vor allem allein spielt und findet, dass es  zu zäh ist, kann man da auch nochmal bei der Schwierigkeit nachregeln.
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Offline Feuersänger

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Re: Diablo 2 Rat und Hilfe
« Antwort #57 am: Gestern um 16:03 »
Was meint ihr, ab wann lohnt es sich beim Paladin, von Holy Fire auf Hammerdin umzuskillen?
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Re: Diablo 2 Rat und Hilfe
« Antwort #58 am: Gestern um 16:59 »
Mitte/Ende Nightmare. Du merkst es, wenn die Viecher sehr hohe Feuerresistenzen bekommen und du nicht weiter kommst.
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Re: Diablo 2 Rat und Hilfe
« Antwort #59 am: Gestern um 21:16 »
Ah okay.
Hab einstweilen mein Holy Fire weiter gesteigert (bin gerade Level 23) und es funktioniert sehr gut.

Was ich aber nicht verstehe: ich habe insgesamt dank 2er Items "12% life stolen per hit". Das scheint aber anders zu funktionieren, als ich dachte. So von der Beschreibung her würde ich das so verstehen, dass ich bei meinen Treffern 12% des beim Gegner zugefügten Schadens gutgeschrieben bekomme. Das passiert aber nicht. Soll es vielleicht bedeuten "in 12% der Fälle leechst du etwas Life, aber wir sagen dir nicht wieviel"? *kopfkratz*

Und noch eine andere Frage: Da ich immer noch bzw wieder etwas unzufrieden mit meiner Defense bin, würde ich da mal gezielt drauf shoppen gehen. Lohnt es sich da, die Stärke für Med/Heavy Armour zu investieren und dabei auch Stamina und Speed Loss hinzunehmen (zB Full Plate)? Oder ist es gescheiter, da bei Light Armour zu bleiben, zB Light Plate?
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Re: Diablo 2 Rat und Hilfe
« Antwort #60 am: Heute um 00:59 »
Die 12% beziehen sich ausschließlich auf deinen mit (Nah oder Fernkampfwaffen) verursachten KÖRPERLICHEN (physical) Schaden. Der sehr massive Schadensbonus von Holy Fire ist für die Berechnung (genau wie jeder andere magische & Elementarschaden) komplett irrelevant.
Ich habe glaube ich buchstäblich nie einen Furz auf das Gewicht von Rüstungen gegeben. Wenn du zu langsam bist, kompensiert man das besser mit "faster run/Walk" und spezifisch als Paladin mit einem einzelnen Punkt in "Charge". Gerade letzteres lässt dich übers Schlachtfeld rasen. Vigor Aura auf dem Switchset ist auch ne Option.
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