Autor Thema: Clashball: Jubel und Chaos! [Eigenentwicklung; Scifi-Sportspiel)  (Gelesen 418 mal)

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Grüezi Miteinander

Ich entwickle gerade ein Scifi-Sportspiel namens Clashball. Es ist ein Blood Bowl/Dreadball/Guild Ball-Artiges Gesellschaftsspiel, welches mit einfachen Regeln und wenig Zubehör daherkommt. Es ist schlussendlich ein Heftchen, was man mit ein paar Würfeln und Holzfiguren (oder halt auch Minis) bespielen kann. Es soll den Geist solcher Fantasy/Scifi-Sportspiele einfangen und es erschwinglich, einfach und mit wenig Zeugs spielbar machen.


  • Das Regelwerk ist in der Version 0.10, wurde also schon öfters überarbeitet und verfeinert ;)
  • Das ganze ist online spielbar, bis jetzt einfach nur ich mit ein paar Kollegen.

Vermutlich kommt hier dann noch ein überarbeiteter Pitch ;)

Wie immer will ich mich mit den :t: darüber austauschen. Aktuell schreibe ich einen kurzen historischen Abriss um ein Gefühl für das Spiel und warum Clashball überhaupt existiert zu beschreiben.
Ich wäre auf Feedback angewiesen, deshalb poste ich es mal hier. Ich werde hier aber auch die entwicklung des Spiels dokumentieren.

Die Geschichte von Clashball

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
« Letzte Änderung: 8.11.2025 | 13:32 von Metamorphose »
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Ich habe heute die aktuelle Online-Umsetzung in FreeBeeGee angepasst und als Image auf vonallmenspiele.ch hochgeladen. Unten angefügt seht ihr ein laufendes Match im Onlinespiel. In etwa 2 Wochen werde ich Onlinespiele im Tanelorn anbieten, kommuniziert wird über Discord/Jitsi. Wer Lust hat, kann sich melden.



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Ich bin nun bei den Regeln in V0.14.

Grob beinhalten die Regeln nun:
-Das Grundspiel, welches eher minimalistisch in den Regeln ist und schnell erlernbar
-Das erweiterte Spiel, welches Spezi-Rollen, Abfangmöglichkeiten von Pässen usw beinhaltet
-Soloregeln gegen 3 unterschiedliche Spielstile von Gegnern
-Einen Meisterschaftsmodus für mehrere Spiele mit dem gleichen Team
-Optionale Regeln wie Koop, längere Kämpfe usw.

Ich habe heute noch ein VASSAL-Modul dazu geschrieben, dass es neben dem FreeBeeGee-Modul auch noch dort spielbar ist. Eventuell kommt auch noch eines für Playingcards.io... Ziel ist es jetzt dann mal, das Ding ausgiebig testzuspielen :)


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Ich hab die Version 0.13 mal als Musterexemplar ausgedruckt und es stimmt soweit alles. Ein Foto auf meiner Basteltischdecke seht ihr hier (und ja, das Licht blendet ;)):

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Offline Skaeg

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Wie bitte?
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Offline Yney

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Vielleicht der Einstieg in „Icecream you scream we all scream for Clashball“?

Aber zum Thema: Ich bekomme das eindeutige Gefühl, dass Langeweile eines deiner kleinsten Probleme ist, Metamorphose. Keys, deine Seite, dies hier … ich bin beeindruckt.

Ich bin vermutlich keine Kundin für Clashball, aber optisch macht der Probeausdruck schon mal einen schlanken Fuß. Das sieht mir nach einem übersichtlichem Layout aus. Beim Spielfeld war mein Eindruck, dass sich die dunklen und hellen Spielfelder vor dem Nebel im linken unteren Eck etwas zu wenig abheben. Das ist aber Minimalnörgelei bei nicht wirklich entscheidenden Dingen, zumal du ohnehin noch fleißig am Feilen bist.

In der Geschichte gefallen mir die ersten drei Absätze gut, dann erschließt sich mir nicht ganz, wie aus „Schlägen mit Schwarzmetall“, bei dem man anscheinend nahe an das Problem ran muss, ein Ballspiel werden konnte. Aber vielleicht erschließt sich das aus dem Spiel selbst (das ja der eigentliche Kern der Sache ist).

AUf jeden Fall: Weiterhin viel Freude am kreativen Werkeln.

Offline Skaeg

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https://www.youtube.com/watch?v=w8-0uaFWcS4

Erinnerte mich spontan an Speedball 2, daher...
Oh, lol. Das habe ich als es rauskam zwar nie gespielt, jedoch vor zwei Jahren oder so kurz angespielt. Stimmt, man hört im Video "Ice Cream! Ice Cream!" ;) Ich konnte den Kommentar einfach zu 0% zuordnen vorher. Merci für die Aufklärung :)
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Spielentwicklungs-Blog: Veränderung des Spielfeldes während der Entwicklung

Ich wollte mal ein bisschen darüber schreiben, wie sich Clashball in den letzten Wochen entwickelt hat. Die meisten Veränderungen sind irgendwie auf dem Spielfeld sichtbar, deshalb habe ich es gleich mit an den Post gehängt. Vielleicht ist dieser kleine Thread auch für andere Hobbyentwickler interessant.

Spielfeld 1 (Oben Links): Die Print-And-Play-Idee
Ich wollte Clashball zu Anfang als kostenloses, druckerfreundliches PDF anbieten. Der Umfang war 1 Seiten Regeln und eine Seite als Spielfeld. Abgebildet waren nur die Grundregeln, und wie ich bald bemerkte, war vieles schwammig oder unzureichend formuliert. Es wuchs dann auf 3 Seiten Regeln im Zweispalten-Layout an, eher als rustikales Grundgerüst zu verstehen. Die Idee hinter dem ersten Spielfeld war, dass man in den hellorangen Zonen einen Punkt erzielen konnte und in den dunkelorangen zwei. Grundsätzlich waren Würfe immer gleich: 1-3 waren fehlschläge, 4-6 Erfolge. Darauf gab es dann Wurfmodifikatoren. Total simpel, machte aber auch nicht immens Spass... ein erster, unfertiger Prototyp halt. Das war Version 0.1.

Spielfeld 2 (Oben Rechts): Verschönerung
Die Regeln zu Clashball wuchsen innerst kürzester Zeit auf 6 Seiten an. Ich hatte dann die Idee, Clashball als Heft herauszubringen, bei dem man die aufgeschlagene Mitte als Spielfeld nutzen konnte. Das hies einerseits, dass es grafisch schöner werden musste (sonst kauft es ja keiner) und andererseits aufgrund des Faltens des Heftes nicht zu viele Seiten haben durfte - da es sich dann zu fest wölbt. Ich entschied mich für ein 12-Seitiges Heft, ich hatte bis anhin ja nur 6 Seiten Regeln... auch mit ein bissl Design wird das nicht über 12 Seiten ansteigen. Ich fügte noch die erweiterten Regeln dazu und designte Karten für jedes Volk, damit man dies kopieren konnte als Spielhilfe. Auf dem Spielfeld sieht man zudem verschiedene Punktebereiche, solche mit 1, 2 oder 3 Punkten. Das war mir irgendwann zu beliebig, deshalb dampfte ich die Regeln und das Spielfeld ein. Das war etwa Version 0.4.

Spielfeld 3 (Unten Links): Minimalismus
Die Grundregeln waren nun entschlackter, nur noch zwei Punktebereiche. Puh! Es folgten Testspiele, bei denen ich verschiedene, mögliche Regelunklarheiten durch neue Abschnitte beseitigte. Ich fügte viel mehr Tabellen ein und gab ihnen einen Art Farbcode - damit man die entsprechende besser fand. Schlussendlich musste ich dann doch jeden kleinen Platz nutzen, damit ich die Grundregeln, Erweiterten Regeln, offenen Fragen, kopierbare Karten usw noch reinquetschen konnte. Ich spielte das Spiel dann nochmals online und fand es zu undynamisch. Frustration pur, war Nahe dran, das Projektchen einzustampfen. Für ein paar Testspiele fügte ich noch Patzer und herausragende Erfolge ein um es dynamischer zu machen, klappte nur bedingt. Das war etwa in Version 0.7.

Spielfeld 4 (Unten Rechts): Kehrtwende
Ich schrieb nun die Regeln von Würfelmodifikatoren zu Würfelpools um. Ein gewagter Schritt, jedoch musste man so nicht so viel rechnen und es fühlte sich dynamischer an. Ich entschlackte wieder den Text und war zufrieden. Die 2er-Punktebereiche habe ich voneinander getrennt und sie thematisch mit dem Clashball-Bereich eingebettet. Nach der Fleissarbeit hatte ich aber einen kreativen Schub. Es folgten Regeln für Meisterschaften, wie man das Spiel Solo- und Koop spielen konnte und einiges mehr. Ich habe dem Spielfeld markierungen hinzugefügt, die ich für Spezialregeln nutzen wollte usw, ich musste aufpassen, das Spiel nicht zu überladen. Das Grundspiel hatte ich nun etliche Male getestet und es fühlte sich gut an, jedoch stand das erweiterte noch (bis auf ein paar Solopartien) aus. Ich lies nun die ganzen Zusatzregeln einfach mal drin, schlussendlich kommt nun der Part der unendlich vielen Testspiele und der Designanpassungen. In nächster Zeit widme ich mich dem Testspiel der Grund- und erweiterten Version.  Ich werde das Ganze ein paar Mal intern Testspielen und dann eine druckerfreundlichen Variante im :t: an Interessierte weitergeben. Ich freue mich auf den Prozess, der jetzt gestartet wurde. Aktuell ist das Spiel bei Version 0.14.

Falls es euch interessiert, werde ich noch ein paar weitere Beiträge zur Entwicklung von Clashball posten. Haltet euch vor Augen, dass ich die Entwicklung mit ihren ups und downs transparent wiedergebe und auch meine Fehler einfliessen lasse.

« Letzte Änderung: 22.11.2025 | 12:12 von Metamorphose »
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