Hm.
Einerseits: Für mich, und das geht anscheinend den meisten hier so, ist das 5e-System nicht wirklich passig für Traveller. Das empfand ich auch damals bei T20 schon so. Traveller ist ein klassisches, wenn nicht das klassische (neben BRP/CoC) skillbasierte System. Und 5E ist die neueste Inkarnation des klassischen class/level-basierten Systems. Für mich selber dürfte das so gesehen nichts sein. Notabene bin ich aber auch ein alter CT-Sack, der auch mit dem ganzen newfangled Mongoose-Kram nicht viel anfangen kann.
Andererseits: Das Traveller-Universum und seine Grundannahmen wurden in der Vergangenheit schon mehr oder minder erfolgreich für andere Systeme (GURPS, eben T20 und das kaum bekannte Traveller HERO) adaptiert, was der Marke meiner Einschätzung nach nicht geschadet hat, ganz im Gegenteil. GURPS Traveller hat das Spiel auf den Beinen gehalten, als es praktisch schon tot war und T20 hat durch seine Semi-Kompatibilität mit CT (besonders Raumschiffdesign) einiges an fruchtbarem Material beigetragen.
Von daher: Wer das gerne haben möchte, um das OTU zu bespielen, dem ist alles Gute dabei zu wünschen. Wenn dabei neues für die weiterhin mit Traveller i.e.S. kompatiblen Subsysteme herumkommt (wobei die spannende Frage ist, wie Raumschiffkonstruktion und Weltenbau funktionieren werden), um so besser. Für mich vermutlich nicht so ergiebig, da ich ja auch Mongoose-Traveller nicht benutze, aber allgemein schon.
Nochmal andererseits: Ich kann mir allerdings nicht vorstellen, dass irgendwer, der von 5E her kommt und mal Weltraum-SF mit dem gleichen System ausprobieren will, die geeignete Zielgruppe für einen Slipcase mit 5 Büchern und insgesamt 2000 Seiten ist. Ob so ein Klopper als Einstand eine gute Idee ist?
Das gute alte MegaTraveller als Beispiel eines Komplett-Sets mit Regeln und Hintergrund war eine Box mit 3 Büchern zu je ~100 Seiten. Und da war mehr bloat, den man auch hätte weglassen können, drin als Kram, der eigentlich fehlte und den man dann nachreichen musste.