Autor Thema: Herzwildnis - Einfach würfeln, groß erleben  (Gelesen 302 mal)

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Offline Abenteurergilde

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Hallo Tanelorn!

Ich bin Alexander Karnstedt, vielleicht kennt ihr mich durch meinen YouTube Kanal Abenteurergilde oder als Spielleiter bei den Dice Actors.

Auf der Suche nach einem System, dass unserem Spielstil eher entspricht (Viel Schauspiel, viel Narrative, taktische spannende Kämpfe), aber regelleichter daher kommt, hatte ich hier im Forum schon einmal nach Rat gefragt (Welches System für Epic/Heroic Fantasy?) und tolle Vorschläge erhalten, aber nichts hat sich wirklich wie der passende Deckel zu unserem Topf angefühlt. Und da es so viel Spaß macht, etwas selbst zu entwickeln, habe ich das nun ernster verfolgt, mir eine Person für Marketing, eine für Artwork und eine fürs Layout geholt und seit einigen Wochen läuft nun die Kickstarter-Kampagne für mein eigenes Rollenspielsystem: Herzwildnis.

Ziel war es dabei, regeltechnische Spielabläufe (Nachschlagen, Kopfrechnen) am Tisch zu verkürzen und zu vereinfachen, um mehr Zeit für das Beschreiben von Aktionen zu haben, es aber nicht zu simpel zu gestalten, damit es trotzdem knifflige Kampfsituationen zu bestreiten gibt, die mit herzzerreißenden Entscheidungen daherkommen. Dabei habe ich mich u. a. von Aspekten aus D&D, Daggerheart, Shadowdark inspirieren lassen und eigene Mechaniken entwickelt. Um aus dem anderen Thread frei zu zitieren: Weniger komplex als D&D, Daggerheart & Co, aber nicht komplett freie Improvisation sondern spannende Würfelmechaniken mit Blick auf ein narratives Erlebnis und Drama.
(Dass der W12 zur Hauptmechanik gehört, war nachweislich schon in der ersten Fassung von Januar 2023 so, noch vor Daggerheart!!!1)

Kernmechanik ist das Würfeln eines Herzwürfels + etwaige Bonuswürfel. Der Herzwürfel ist üblicherweise 1W12, verringert sich aber durch den Verlust von HP auf geringere Würfel. Charaktere definieren sich nicht über Charakterklassen, sondern über die modularen Aspkete Rolle, Leitattribut und Flair.

Die Rolle bestimmt die Art, wie dein Charakter mit Situationen umgeht. Nicht jeder Charakter kann jede Rolle einnehmen, also beispielsweise gleich viel Schaden machen, wie andere, sondern hat konkrete Aufgaben zu erfüllen, die sich gegenseitig ergänzen:
- Wacht (beschützt die Gefährten und nimmt Schaden auf sich)
- Grimm (Spezialisiert auf das Verletzen und Ausschalten von Feinden)
- Segen (Heilt Verletzungen und verteilt Verstärkungen)
- Bann (Verflucht Feinde und verleiht Nachteile)

Das Leitattribut ist das wichtigste Attribut, das den Charakter auszeichnet. Es gibt zwei physische und zwei geistige Attribute:
- Vitalität (Zähigkeit, Muskeln, Instinkt)
- Gewandtheit (Balance, Geheimnistuerei, Fingerfertigkeit)
- Wissen (Übernatürliches, Gelehrtheit, Flora)
- Ausstrahlung (Beeinflussung, Empathie, Fauna)

Die Kombination aus Rolle und Leitattribut ist der Pfad, den ein Charakter einschlägt, und bietet unterschiedliche Mechaniken im Kampf. Im besten Fall ist jede Rolle und jedes Attribut in einer Gruppe vertreten, um für jede Situation gewappnet zu sein, bspw.:
- Vitalitäts-Wacht
- Gewandtheits-Grimm
- Wissens-Segen
- Ausstrahlungs-Bann

Besonderheiten wie übernatürliche Fähigkeiten werden dann über die Wahl eines oder mehrerer Flairs dargestellt. Sie verleihen begrenzt nutzbare Mächte, analog zu besonderen Merkmalen oder mächtigen Zaubern anderer Spiele. So kann ein Gewandtheits-Grimm mit dem Flair „begleitet“ ein Waldläufer mit Tierbegleiter sein, oder ein ein Wissens-Segen mit dem Flair „lichterfüllt“ ein heiliger Priester. Durch die Modularität könnte der Wissens-Segen aber auch „begleitet“ statt „lichterfüllt“ wählen und damit einen Begleiter erhalten, oder der Gewandtheits-Grimm stattdessen „chimärisch“ wählen, um sich selbst in eine Tiergestalt zu verwandeln.

Das beigefügte Dokument ist ein Schnellstarter, der die wichtigsten Konzepte erklärt. Keine Inhalte wurden oder werden mit KI generiert. Bin gespannt, welche Meinungen hier zusammenkommen  :)
« Letzte Änderung: Gestern um 12:40 von Abenteurergilde »

Offline Zanji123

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Re: Herzwildnis - Einfach würfeln, groß erleben
« Antwort #1 am: Gestern um 12:20 »
 ;D bin schon Backer da ich das Gameplay interessant find (und die Artworks)
9 von 10 Stimmen in meinem Kopf sagen ich bin nicht verrückt.... die zehnte sitzt in der Ecke und summt die Pokécenter Melodie

Offline KhornedBeef

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Re: Herzwildnis - Einfach würfeln, groß erleben
« Antwort #2 am: Gestern um 12:28 »
Wo backt man denn?
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Wer Fehler findet...soll sie verdammt nochmal nicht behalten, sondern mir Bescheid sagen, damit ich lernen und es besser machen kann.

Offline Luxferre

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Offline Abenteurergilde

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Re: Herzwildnis - Einfach würfeln, groß erleben
« Antwort #4 am: Gestern um 12:31 »
Habe mich nicht getraut, es hier zu verlinken, wegen Werbung - Ihr findet es aber im Kickstarter-Thread!

[EDIT] Oder so  :loll:

Offline flaschengeist

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Re: Herzwildnis - Einfach würfeln, groß erleben
« Antwort #5 am: Gestern um 12:50 »
Erstmal herzlich Willkommen im Tanelorn, Alexander :howdy:.

(Dass der W12 zur Hauptmechanik gehört, war nachweislich schon in der ersten Fassung von Januar 2023 so, noch vor Daggerheart!!!1)

Keine Sorge, Mechaniken und erst recht einzelne Regelelemente wie die Zahl der verwendeten Würfel sind ohnehin "Gemeingut" :).

Mich interessiert wie lange und mit wie vielen Beteiligten ihr Herzwildnis in der Praxis getestet habt. Erst seit 2023 oder schon davor? Es wäre schön, wenn du dazu paar Zeilen schreibst.

Perfektion ist nicht dann erreicht, wenn es nichts mehr hinzuzufügen gibt, sondern dann, wenn man nichts mehr weglassen kann (frei nach Antoine de Saint-Exupéry). Ein Satz, der auch für Rollenspielentwickler hilfreich ist :).
Hier findet ihr mein mittel-crunchiges Rollenspiel-Baby, das nach dieser Philosophie entstanden ist, zum kostenfreien Download: https://duodecem.de/download

Offline Abenteurergilde

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Re: Herzwildnis - Einfach würfeln, groß erleben
« Antwort #6 am: Gestern um 13:01 »
Danke und gerne!

Ich habe die Kampfmechaniken bisher in sieben Testrunden mit unterschiedlichen Spielis ausprobiert. Positiv aufgenommen wurden die freie Initiative-Reihenfolge, die geringen Zahlen sowie das Balancing und die taktischen Möglichkeiten durch die Aktionstoken.

[EDIT] Dabei waren immer vier oder fünf Spielis plus SL beteiligt. Die ersten Ideen kommen von 2023, so richtig hineingekniet in die Konzepte habe ich mich allerdings erst in den letzten Monaten [/EDIT]

Spielrunden über das Testen von Kampfmechaniken hinaus hatte ich privat bisher vier und on camera drei:

Sci-Fi Spielrunde im Rahmen eines gesponsorten Livestreams mit bekannten Streamern durch congstar
Dice Actors Episode 109
Dice Actors Episode 110

Es ist spielbar, es muss aber noch einiges getan werden. Entscheidend ist, dass die Grundkonzepte stehen und die Idee hinter dem System deutlich wird. Der Kickstarter ermöglicht die weitere Arbeit am Projekt im ersten Halbjahr 2026, sodass das Buch im Herbst 2026 erscheinen kann!

Offline Sard

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Re: Herzwildnis - Einfach würfeln, groß erleben
« Antwort #7 am: Gestern um 14:10 »
Danke für den Hinweis auf das CF, Alex.
Dass da viel (Achtung!) HERZblut drinsteckt sieht man sofort.

Eine mehrteilige Nachfrage zum Buchinhalt:
Was kommt da (grob) an Seiten zusammen für den Regelkern,
welchen Anteil haben "Sprüche" und andere Sonderfertigkeiten
und
ist ein Setting enthalten und wenn ja, was dazu?

Gerade der Weltenhintergrund ist mir nicht klar (vlt. habe ich zu schnell drübergelesen?).
"Nichts ist so gerecht verteilt wie der gesunde Menschenverstand. Niemand glaubt mehr davon zu brauchen als er hat." René Descartes

"Der Wein muß in den Koch hinein". (Daniele Persegani, Fernsehkoch bei "alicekochen".)

Offline Mouncy

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Re: Herzwildnis - Einfach würfeln, groß erleben
« Antwort #8 am: Gestern um 15:20 »
Ich bin am querlesen des Quickstarters. Mini Feedback aus der Hüfte geschossen: Liest sich interessant, allerdings ist mir das Artwork etwas zu cutesy. Layout ist auf jeden Fall sehr schick, cooles Teil, auch sprachlich angenehm. Ich bookmarke mir den Kickstarter mal.

Auf Seite 9 des Schnellstarters hat sich vermutlich ein Fehler eingeschlichen.
In der grauen Box mit Beispiel steht "...anspruchsvollen (9) Aufgabe..." aber oben in der Tabelle ist 9 = moderat. 12 wäre anspruchsvoll. Oder sehe ich was falsch?