Autor Thema: Aventurien 5e (Uhrwerk Verlag)  (Gelesen 4409 mal)

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Offline aikar

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Re: Aventurien 5e (Uhrwerk Verlag)
« Antwort #51 am: Heute um 10:56 »
Es gibt eine ziemlich lange Liste von Addon-Produkten  ;D
Ja, wird es und als Bonusziel ist schon eine Sammlung der Battlemaps zum Selbstdruck + eine gedruckte Sammlung als Zusatzprodukt sichtbar (freigeschaltet bei 75k).
Der Schnellstarter mit Regeln, Abenteuer und Charakteren ist gerade im Layout und er wird GROSS. Wir stellen ihn dann frei auf die Uhrwerk-Seite zum Download und ich verlinke ihn natürlich auch beim Crowdfunding. Wird dann sicher auch einen Newsbeitrag dazu geben.

Ich freue mich drauf! Werde ich auf jeden Fall mal spielen, und bei gefallen auch hier und da mal online anbieten.
Hab nun das Crowdfunding mal aufmerksamer gelesen, statt einfach nur Geld drauf zu werfen, das beantwortet (überraschenderweise, wer hätte es gedacht?!) viele meiner Fragen :D

Hoffe sehr, wir kriegen die 75k gewuppt. Battlemaps machen das Onlinespielen so viel einfacher!

Übrigens: Vielen Dank an aikar fürs Beantworten der Fragen und die Infos hier!

Edit: Könnt ihr ein neues Bonusziel machen, bei dem die Schelme doch nicht zugefügt werden?  ~;D
« Letzte Änderung: Heute um 11:10 von Orok »
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Offline aikar

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Re: Aventurien 5e (Uhrwerk Verlag)
« Antwort #52 am: Heute um 12:37 »
Edit: Könnt ihr ein neues Bonusziel machen, bei dem die Schelme doch nicht zugefügt werden?  ~;D
;D Niemand zwingt dich, sie in deiner Gruppe zuzulassen  ;)
Natürlich könnten, wenn du es nicht tust, unerklärliche und peinliche Situationen passieren, weil du die Kobolde verärgert hast.

Und danke, für die 75k bin ich SEHR optimistisch :) Und hoffe da kommt noch einiges danach.
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Re: Aventurien 5e (Uhrwerk Verlag)
« Antwort #53 am: Heute um 13:27 »
Aber die Möglichkeit für Schelme ist ein Affront für die Zwölfgötter!  ~;D

Hoffe auch mal, das es zumindest mit Myranor gleich zieht, eigentlich sollte die Zielgruppe ja deutlich größer sein.  :d
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Offline Zanji123

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Re: Aventurien 5e (Uhrwerk Verlag)
« Antwort #54 am: Heute um 14:38 »
Aber die Möglichkeit für Schelme ist ein Affront für die Zwölfgötter!  ~;D

Hoffe auch mal, das es zumindest mit Myranor gleich zieht, eigentlich sollte die Zielgruppe ja deutlich größer sein.  :d

da ist er... der Praiot :D
9 von 10 Stimmen in meinem Kopf sagen ich bin nicht verrückt.... die zehnte sitzt in der Ecke und summt die Pokécenter Melodie

Offline Boba Fett

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Re: Aventurien 5e (Uhrwerk Verlag)
« Antwort #55 am: Heute um 14:52 »
Edit: Könnt ihr ein neues Bonusziel machen, bei dem die Schelme doch nicht zugefügt werden?  ~;D

Du Schelm, Du! ;)
Kopfgeldjäger? Diesen Abschaum brauchen wir hier nicht!

Offline Zed

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Re: Aventurien 5e (Uhrwerk Verlag)
« Antwort #56 am: Heute um 15:38 »
Im April letzten Jahres zu "Myranor 5e"-Zeiten hatte ich diese Frage gestellt:

Zitat
Es ist spannend mitzuerleben, mit welchen Schritten Ihr voran kommt, danke!

Wieviel Prozent der Schreibarbeit ist mittlerweile eigentlich auf anderen Schultern verteilt? Texte überarbeiten tut Ihr im Team, klar, aber meine Frage geht in die Richtung, wieviele Leute „erste Aufschläge“ schreiben.

Und Du hattest geantwortet:

Die Regeln und Kreaturenprofile schreibe primär ich mit Unterstützung durch bisher 3 wechselnde Leute. Da kommt großteils Feedback und gemeinsames Brainstorming, aber auch einzelne Subklassen. Das hat auf jeden Fall einen viel breiteren Blickwinkel ermöglicht und auch viele Fehler schon im Ansatz ausgemerzt.

An den Abenteuern, Regionalheften, SL-Schirm und den Hintergrundtexten von Monsterbuch und Regelwerk sitzen aktuell 12 Leute mit unterschiedlicher Auslastung von einzelnen Artikeln bis ganzen Heften. Da halte ich mich als Autor raus und bin primär Chefredakteur (mache also Koordination) und stellenweise Ideengeber.

10 verschiedene Künstler:innen zeichnen aktuell an Illustration, weitere habe ich angeschrieben.

Dann gibt es natürlich noch Ralf, unseren Layouter, der alles in eine schöne Form bringt.

Dazu kommen noch die Spielenden in den Playtest-Runden, die natürlich auch unbezahlbares Feedback geben.

Also schon eine Menge Leute und gefühlt könnten wir noch zumindest die Hälfte mehr brauchen...

Wie hat sich das entsprechend weiter entwickelt? Und bist Du jetzt Vollzeit-Spieleentwickler?

Offline aikar

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Re: Aventurien 5e (Uhrwerk Verlag)
« Antwort #57 am: Heute um 16:16 »
Wie hat sich das entsprechend weiter entwickelt? Und bist Du jetzt Vollzeit-Spieleentwickler?
Ich bin immer noch primär Programmierer und mache die Uhrwerk-Tätigkeit nebenberuflich. Wie eigentlich fast alle, die für den Verlag arbeiten (also es sind natürlich nicht alles Programmierer  ;D). Das wird sich vermutlich auch nicht ändern, es gibt nur wenige Vollzeitstellen in der Rollenspielbranche und die sind dann eher in der Verlagsverwaltung als bei den Autor:innen und im Design.

Bei Myranor mache ich noch primär Band- und Linienredaktion und Art-Direction, unterstützt von Martin Wende und Peter Horstmann. Insgesamt schreiben aktuell immer noch ~10 Leute an an Spielhilfen und Abenteuern, aber regelseitig ist da erst einmal Ruhe. Wir wollten mit dem Myranor-Regelwerk weite Teile abbilden und das haben wir gemacht.
Bei Melliador mache ich aktuell zusammen mit Jasmin Neitzel Crowdfunding-Organisation und mit Jasmin und Simon Würth Redaktion. Als Autor arbeite ich am Melliador-Schnellstarter und in Zukunft am Regelwerk und Monsterbuch, also gleich wie bei Myranor. Regeldesign machen Simon, Jasmin, ich + noch 2 Leute. Dazu kommen aktuell 8 Leute (steigend) die an der Kampagne und den Hintergrundtexten im Monsterbuch mitarbeiten.

Überschneidungen bei den Teams gibt es nur wenige.


Chefredakteur des neuen Myranor.

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Re: Aventurien 5e (Uhrwerk Verlag)
« Antwort #58 am: Heute um 16:26 »
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Offline Zed

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Re: Aventurien 5e (Uhrwerk Verlag)
« Antwort #59 am: Heute um 17:00 »
Ich bin immer noch primär Programmierer und mache die Uhrwerk-Tätigkeit nebenberuflich. Wie eigentlich fast alle, die für den Verlag arbeiten (also es sind natürlich nicht alles Programmierer  ;D). Das wird sich vermutlich auch nicht ändern, es gibt nur wenige Vollzeitstellen in der Rollenspielbranche und die sind dann eher in der Verlagsverwaltung als bei den Autor:innen und im Design.

Bei Myranor mache ich noch primär Band- und Linienredaktion und Art-Direction, unterstützt von Martin Wende und Peter Horstmann. Insgesamt schreiben aktuell immer noch ~10 Leute an an Spielhilfen und Abenteuern, aber regelseitig ist da erst einmal Ruhe. Wir wollten mit dem Myranor-Regelwerk weite Teile abbilden und das haben wir gemacht.
Bei Melliador mache ich aktuell zusammen mit Jasmin Neitzel Crowdfunding-Organisation und mit Jasmin und Simon Würth Redaktion. Als Autor arbeite ich am Melliador-Schnellstarter und in Zukunft am Regelwerk und Monsterbuch, also gleich wie bei Myranor. Regeldesign machen Simon, Jasmin, ich + noch 2 Leute. Dazu kommen aktuell 8 Leute (steigend) die an der Kampagne und den Hintergrundtexten im Monsterbuch mitarbeiten.

Überschneidungen bei den Teams gibt es nur wenige.

Danke für die offene Antwort und den Blick hinter die Kulissen und erneut: Respekt für Deine und Eure Arbeit!