Wir könnten ja mal ein paar Positivbeispiele sammeln, so zur Inspiration...?
1of3 hat ja schon Eberron als Beispiel genannt (tatsächlich profitiert das Setting davon, dass es in einem Wettbewerb entstanden ist, wo man erstmal nur eine Seite Beschreibung einreichen konnte, und in jeder Runde das Zeichenlimit nach oben korrigiert wurde).
Auch gut war die Geschichtsschreibung bei Fading Suns, wo jede Phase klar definiert war:
Phase 1: Die Menschheit (unter der Führung einer Weltregierung aus Großkonzernen) beginnt die sterbende Erde zu verlassen.
Phase 2: Sie entdecken ein Sprungtor am Rande des Sonnensystems, durch welches Reisen zu weit entfernten Sternen möglich sind.
Phase 3: Aufgrund der Größe des Reiches können die Großkonzerne keine Kontrolle über ihre entfernten Kolonien behalten, und diese machen sich unabhängig.
Phase 4: Die unabhängigen Kolonien schließen sich zur Zweiten Republik zusammen, es folgt eine Phase des technologischen und kulturellen Fortschritts.
Phase 5: Die Zweite Republik zerbricht an inneren und äußeren Problemen, viele Planeten fallen in quasi-mittelalterliche Zustände zurück.
Phase 6: Die Herrscher der Planeten bilden Dynastien, welche die ersten Adelshäuser werden. Die Kirche gewinnt Einfluss im Zuge eines generellen Misstrauens gegenüber fortschrittlicher Technologie. Handelsgilden verteidigen erbittert ihre einstigen Privilegien, und hüten das Wissen der Zweiten Republik.
Phase 7: Darius Alecto schafft es (durch Diplomatie und Kriegsführung) Adel, Kirche und Gilden an den Verhandlungstisch zu bringen, um ein gemeinsames Sternenreich (mit ihm als Imperator) zu bilden. Bei seiner Krönung wird er ermordet.
Phase 8: Da Darius keinen Nachfolger bestimmt hat, kommt es es zu langwierigen Nachfolgekriegen.
Phase 9: Die kriegsmüden Parteien einigen sich auf Alexius Hawkwood als Kompromisskandidaten. Unter Alexius I. gibt es endlich Frieden, aber die alten Spannungen sind immer noch da, was zu einer Atmosphäre von Intrigen und Verrat führt.
Jede dieser Phasen lässt sich knapp umreißen, liefert aber gleichzeitig genug, um die Ideen weiterzuspinnen.
Und jede begeistert mich so sehr, dass ich gerne in dieser Phase eine Kampagne spielen würde (im Gegensatz dazu, kann das "Fortschreiben der Geschichte" in späteren Editionen von Fading Suns imo leider nicht mit der Prägnanz der ursprünglichen Geschichte mithalten).