Autor Thema: Was braucht ihr, damit ein Abenteuer für euch übersichtlich ist?  (Gelesen 655 mal)

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Offline flaschengeist

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Ich befinde mich gerade in der Endphase beim Schreiben des ersten langen DuoDecem Abenteuers (bisher gibt es nur einen Fewshot zum Einstieg). Aktuell feile ich an der Übersichtlichkeit, sprich das Abenteuer soll am (virtuellen) Spieltisch möglichst einfach benutzbar sein. Dazu habe ich (neben Dingen wie augenfreundliches Layout, Inhaltsverzeichnis und klickbaren Querverweisen) bislang eine Übersichtsgrafik erstellt (siehe unten) und plane als nächste eine Tabelle, die alle NSC und Monster im Überblick zeigt.
Was haltet ihr für wichtig, damit ein Abenteuer schön übersichtlich ist?



Die Sterne stehen für die "Hauptplotpoints", die Kreise für mögliche Nebenmissionen.

Edit: Typos auf der Übersicht korrigiert.
« Letzte Änderung: 21.01.2026 | 20:57 von flaschengeist »
Perfektion ist nicht dann erreicht, wenn es nichts mehr hinzuzufügen gibt, sondern dann, wenn man nichts mehr weglassen kann (frei nach Antoine de Saint-Exupéry). Ein Satz, der auch für Rollenspielentwickler hilfreich ist :).
Hier findet ihr mein mittel-crunchiges Rollenspiel-Baby, das nach dieser Philosophie entstanden ist, zum kostenfreien Download: https://duodecem.de/download

Offline flaschengeist

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Hmm, vielleicht leiten viele hier nur selbst entworfene Abenteuer und haben deswegen nichts zur Qualität von "Kaufabenteuern" zu sagen? Aber für den Fall, dass die ausbleibenden Antworten auch damit zu tun habe, dass dieser Beitrag schlicht übersehen wurde, gebe ich dem hiermit noch einen Versuch.
Perfektion ist nicht dann erreicht, wenn es nichts mehr hinzuzufügen gibt, sondern dann, wenn man nichts mehr weglassen kann (frei nach Antoine de Saint-Exupéry). Ein Satz, der auch für Rollenspielentwickler hilfreich ist :).
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Offline Vash the stampede

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Ich begrüsse jede Form von visueller Unterstützung. Wobei eine Perlenkette den Eindruck erwecken könnte, dass alles hintereinander stattfinden muss (und nicht optional sein kann).

Des Weiteren finde ich es gut, wenn zu Beginn ein kurzer Abriss der Idee vorgestellt wird und ich nicht erst durch das gesamte Werk gehen muss, um es zu verstehen. Ferner begrüsse ich Hilfen in Form von Layout und Formatierung.

Auflistungen, Tabellen dienen dazu, geschriebene Inhalte (nochmals) zu bündeln und zu veranschaulichen.

Fett, kursiv, fett-kursiv und unterstrichen, helfen beim (Wieder-)Finden von markanten und wichtigen Informationen. Und allgemein gilt: gib mir bitte maximal drei bis fünf wesentliche Informationen zu einem Ort oder einer Figur, auf dass ich mir vielleicht eines merken kann.
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Ich sitze im Bus der Behinderten und Begabten und ich sitze gern darin.

Online Swanosaurus

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Ich habe in letzter Zeit oft folgenden Aufbau beworben:

Hintergrund - eine knappe, erzählende Darstellung der Ereignisse, die zur aktuellen Situation geführt haben.
Aufgabe - Darstellung des Ziels der SC in 3-10 Sätzen (kann auch gerne verschiedene mögliche Ziele umfassen). Alternativ auch "Aufhänger/Hook" (wie kann man ins Abenteuer rutschen).

Evtl. eine Timeline: Was passiert, wenn die SC nichts machen.

NSC - die wichtigen NSC, ihre Ziele, ihre Werkzeuge, Fähigkeiten und Möglichkeiten.

Schauplätze - Beschreibung ggf. mit zu findenden Gegenständen.



Funktioniert nicht unbedingt für jedes Abenteuer, ist aber da, wo es funktioniert, für mich typischerweise ideal, weil es meinem Fokus als SL entspricht: Bei sozialer Interaktion brauche ich alle wichtigen Informationen über die NSC an einer Stelle (und nicht z.B. über Szenen verteilt, wo dann das Verhalten des NSC für eine bestimmte Situation, die evtl. gar nicht eintritt, beschrieben wird und ich mir dann daraus ableiten muss, wie er sich wohl in einer anderen, eingetretenen Situation verhalten würden), bei Erforschung will ich die Schauplätze ohne "Plot" dazwischen.
Ehemals Rumpel/Achamanian

Meine Veröffentlichungen:
Season of the Snail für Troika!: https://www.drivethrurpg.com/de/product/524068/season-of-the-snail
Lover's Gaze für Cloud Empress: https://www.drivethrurpg.com/de/product/515643/lover-s-gaze-for-cloud-empress
Hidden Depths für Ashen Stars: https://www.drivethrurpg.com/de/product/300541/hidden-depths

Offline Femenmeister

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Des Weiteren finde ich es gut, wenn zu Beginn ein kurzer Abriss der Idee vorgestellt wird und ich nicht erst durch das gesamte Werk gehen muss, um es zu verstehen.

100 % Zustimmung.
Ich kann gar nicht genug betonen, wie wichtig ich diesen Punkt finde.

Selbst heute kommt es noch aus unerfindlichen Gründen vor, dass ich im Laden ein Kaufabenteuer aus dem Regal ziehe und dann zu meinem Entsetzen feststelle, dass ich mich erst einmal durch fünf Seiten Hintergrund und „Was zuvor geschah“ kämpfen muss, bevor ich auch nur grob erfassen kann, was mich bei diesem Abenteuer erwartet und ob es überhaupt für meine Gruppe geeignet ist. Da wandert der Band dann aber ganz schnell wieder zurück ins Regal.

Und ja, eine Zusammenfassung der wichtigsten NSCs finde ich ebenfalls wünschenswert – aber bitte gesondert, am Ende des Abenteuers, à la Dramatis Personae. Wie viele graue Strähnen der Questgeber nun genau auf dem Haupt trägt und welches Zitat seine Persönlichkeit am besten repräsentiert, ist zwar nicht uninteressant, muss ich aber nicht sofort wissen, wenn mich zunächst Art und möglicher Ablauf der Ereignisse im Gesamtabenteuer interessieren. Das kommt dann später.


Offline Ein Dämon auf Abwegen

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Das wichtigste ist für mich ehrlich gesagt nur eine kurze Zusammenfassung des Hintergrunds und des Ablaufs in Text Form am Anfang des Abenteurs.
Merke: Neue Regeln zu erfinden ist nicht schwer, unnötige Regeln zu erkennen und über Bord zu werfen erfordert bedeutend mehr Mut und Sachverstand.

Butt-Kicker 100%, Tactician 83%, Power Gamer 75%, Storyteller 75%, Specialist 58%, Casual Gamer 42%, Method Actor 17%

Offline ArneBab

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Hmm, vielleicht leiten viele hier nur selbst entworfene Abenteuer und haben deswegen nichts zur Qualität von "Kaufabenteuern" zu sagen?
Genau das. Ich habe den Thread abonniert in der Hoffnung, dass jemand gute Antworten hat …
1w6 – Ein-Würfel-System — konkret und direkt, einfach saubere Regeln.
Zettel-RPG — Ein Kurzregelwerk auf Post-Its — für Runden mit Kindern.
Flyerbücher — Steampunk trifft Fantasy — auf einem Handzettel.
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Offline flaschengeist

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        Doch noch paar Antworten, das ist schön  :).

        Ich liste mal auf - falls ich einen Punkt übersehen oder falsch wiedergeben habe, gerne drauf hinweisen. Wir haben also:

        • Visualisierungen, Tabellen, Auflistungen etc. um wichtige Informationen (NSC, Plotpoints, Regelbegriffe etc.) hervorzuheben.
        • Am Anfang eine (kurze) Zusammenfassung des Abenteuers: Welche Aufgabe(n) haben die Charaktere? Was hat zur Aufgabe geführt? Wie werden die Charaktere eingebunden?
        • Timeline sofern für das Abenteuer bzw. Teile des Abenteuers praktisch relevant ist, was passiert, wenn die Charaktere sich zu lange Zeit lassen.
        • Dramatis Personae als Anhang.
        • Sofern es komplizierte NSC/Fraktionskonflikte gibt: Beziehungsdiagramm.
        • Bei Karten sowohl Spieler als auch SL-Version.

        Grundsätzlich kann ich hinter als das für mein Abenteuer einen Haken setzen - wie gelungen auch immer die Ausführung im Detail sein mag. Was ich definitiv noch tun werde, ist eine bislang nur im Text beschriebene Timeline zusätzlich zu visualisieren.
« Letzte Änderung: 25.01.2026 | 15:28 von flaschengeist »
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Offline gunware

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  • Visualisierungen, Tabellen, Auflistungen etc. um wichtige Informationen hervorzuheben.
  • Am Anfang eine (kurze) Zusammenfassung des Abenteuers: Welche Aufgabe(n) haben die Charaktere? Was hat zur Aufgabe geführt? Wie werden die Charaktere eingebunden?
  • Timeline sofern für das Abenteuer bzw. Teile des Abenteuers praktisch relevant ist, was passiert, wenn die Charaktere sich zu lange Zeit lassen.
  • Dramatis Personae als Anhang.
Genau richtig und zusätzlich ist für mich persönlich wichtig, wenn man sich im Text auf Regelbegriffe bezieht, dass sie gekennzeichnet sind. Als Beispiel, was ich meine. Es ist ein Unterschied: "XY öffnet erschöpft die Tür. XY öffnet Erschöpft die Tür."
Im  ersten  Beispiel sieht XY abgekämpft, müde aus, im zweiten Beispiel hat er den Zustand Erschöpft, der regeltechnische Auswirkungen hat. Wenn man auf den ersten Blick sehen kann, was eher stimmungstechnisch angesprochen wird oder richtige Auswirkungen haben soll, dann ist es im Abenteuer sehr hilfreich.
Andere Sache, wenn sich Texte auf etwas beziehen, dass dort auch die Seitenverweise stehen. Das ist auch hilfreich.
Ich bin der letzte Schrei der Evolution, als sie mich erschaffen hatte, schrie sie: "Oh Gott, was habe ich denn gemacht?!"

Offline klatschi

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Doch noch paar Antworten, das ist schön  :).

Ich liste mal auf - falls ich einen Punkt übersehen oder falsch wiedergeben habe, gerne drauf hinweisen. Wir haben also:
  • Visualisierungen, Tabellen, Auflistungen etc. um wichtige Informationen hervorzuheben.
  • Am Anfang eine (kurze) Zusammenfassung des Abenteuers: Welche Aufgabe(n) haben die Charaktere? Was hat zur Aufgabe geführt? Wie werden die Charaktere eingebunden?
  • Timeline sofern für das Abenteuer bzw. Teile des Abenteuers praktisch relevant ist, was passiert, wenn die Charaktere sich zu lange Zeit lassen.
  • Dramatis Personae als Anhang.

Grundsätzlich kann ich hinter als das für mein Abenteuer einen Haken setzen - wie gelungen auch immer die Ausführung im Detail sein mag. Was ich definitiv noch tun werde, ist eine bislang nur im Text beschriebene Timeline zusätzlich zu visualisieren.

Wenn es mehrere NSCs sind, finde ich ein Beziehungsdiagramm (das auch „Factions“ visualisiert) hilfreich

Offline Gondalf

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Falls es Maps gibt, ist es praktisch eine für SL und eine für Spieler zu haben.

Ich sehe oft wunderschöne SL Maps mit Schlüsseln und Notizen und dann fehlt die Spieler Variante, ohne Nummern, ohne Anmerkungen.
Ich halte mich freiwillig an Tempo 100 – zumindest in geschlossenen Ortschaften.

Offline flaschengeist

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Habe die Liste oben um die weiteren Vorschläge ergänzt  :d

Falls es Maps gibt, ist es praktisch eine für SL und eine für Spieler zu haben.

Ich sehe oft wunderschöne SL Maps mit Schlüsseln und Notizen und dann fehlt die Spieler Variante, ohne Nummern, ohne Anmerkungen.

Das hat mich auch schon mehrfach gestört, deswegen habe ich bei meinem Abenteuer selbstverständlich sowohl SL- als auch Spielervarianten wo es relevant ist :)
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