Autor Thema: Outgunned - Wie erstellt man einen Villain?  (Gelesen 438 mal)

blackris und 2 Gäste betrachten dieses Thema.

Offline Ludovico

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Outgunned - Wie erstellt man einen Villain?
« am: 14.02.2026 | 11:25 »
Moin Leute!

Vielleicht übersehe ich es ja, aber ich weiss nicht, wie man einen Villain erstellt.
OK, Weak Spot und welche Sachen er zur Verfügung hat (Law Enforcement, Untouchable)... Aber welche Werte hat er? Ich find dazu weder bei OG was noch bei OG Adventure.

Offline Sashael

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Re: Outgunned - Wie erstellt man einen Villain?
« Antwort #1 am: 14.02.2026 | 12:48 »
Nimm ein Boss Template und du bist fein.

Und wenn der dir zu schwach erscheint, verdoppele die Feat Points. Die Biester im Killing Aliens Action Flick haben auch verdammt viele Feat Points, auch ohne Villain-Bosse zu sein.  ;)
"Ja natürlich ist das Realitätsflucht. Was soll daran schlecht sein? Haben Sie sich die Realität in letzter Zeit mal angesehen? Sie ist grauenhaft!"


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Offline Ludovico

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Re: Outgunned - Wie erstellt man einen Villain?
« Antwort #2 am: 14.02.2026 | 14:36 »
Hab mir schon was gedacht, dass ich sowas machen muss. Ich hatte bloß die Hoffnung, dass es offizielle und klare Regeln gibt.
Ich dachte nun an einen Geschäftsmann (etwas in der Art von The Expendables 1), der 2 Bosses oder Bad Guys mit hohen Templates als Right Hand hat.
Würdest Du für den Geschäftsmann dann ein Goon-Template nehmen oder doch eher alle 3 als einen Villain zusammenfassen auf Basis eines Boss-Templates?
« Letzte Änderung: 14.02.2026 | 14:38 von Ludovico »

Offline Sashael

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Re: Outgunned - Wie erstellt man einen Villain?
« Antwort #3 am: 14.02.2026 | 15:48 »
Ich würde die Rechte Hand des Geschäftsmannes als "Boss" benutzen und nach dessen Niederlage und dem glorreichen Sieg der Helden den Geschäftsmann winselnd protestieren lassen, dass er doch der Herr der Welt ist und wie können sie es wagen und ausserdem hat er Einfluss und ist sowieso besser und reicher und hat ...

Bis ihm jemand eine runterhaut und das Gejammer beendet.

Borderlands 2 hat das mit Handsome Jack sehr schön demonstriert. Nach dem finalen Bossfight schimpft der sich einen ab, stirbt dann aber nach einem Treffer mit der schwächsten Waffe.
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Re: Outgunned - Wie erstellt man einen Villain?
« Antwort #4 am: 14.02.2026 | 21:23 »
Würdest Du dann auch den SCs gegen die Right Hand die -1 aufdrücken auf den Würfelwurf?

Offline Sashael

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Re: Outgunned - Wie erstellt man einen Villain?
« Antwort #5 am: 14.02.2026 | 22:53 »
Hab das Buch grad nicht zur Hand, aber kommen die -1 nicht nur in Konfrontationen vor dem Showdown zum Tragen?

Aber ja, die Rechte Hand ist dann die Kampffähigkeit des Villain und alle Vorteile, die dem Villain zustehen, kommen für ihn zum Tragen.
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Re: Outgunned - Wie erstellt man einen Villain?
« Antwort #6 am: 15.02.2026 | 09:13 »
Sehr gut! Vielen Dank!

Ich denke, ich weiss nun, wie ich es mache:
Ich machte 3 NSCs:
Right Hand 1
Right Hand 2
Und für den Showdown einen NSC, der aus Villain (ohne nennenswerten Kampfwert) und den beiden Right Hands besteht (also eine Gruppe in einem Statblock zusammengefasst).
« Letzte Änderung: 15.02.2026 | 10:31 von Ludovico »

Offline Sashael

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Re: Outgunned - Wie erstellt man einen Villain?
« Antwort #7 am: 15.02.2026 | 09:46 »
Das klingt gut.  ;D

Viel Spaß damit!
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Re: Outgunned - Wie erstellt man einen Villain?
« Antwort #8 am: Heute um 09:48 »
Gestern endlich gespielt und es hat sehr viel Spass gemacht.
Das System ist flüssig und leicht zu erlernen.
Allerdings haben wir bei einigen Kleinigkeiten Fehler gemacht.
Das ist aber normal.

Was mich irritiert hat, war die Kompetenz der Charaktere, wobei ich den Eindruck hatte, dass die Spieler viel Glück hatten. Der Showdown wurde durch einen Jackpot beendet, aber auch zuvor haben die Spieler unglaubliches Würfelglück gehabt und sind brutal durch marschiert.
Extreme Rolls waren eher üblich.

Ich muss sagen, dass mich das Schadenssystem irritiert..
Also wenn ein Gegner bei Attack: Extreme hat, dann erhält der Gegner einen Punkt Schaden, wenn der Wurf geschafft wird. Bei einem Impossible-Ergebnis verliert der Gegner komplett (hier hab ich einmal geschummelt und nur 3 Schaden angestrichen, weil ich mich wohl auch verrechnet habe und auch nicht vor hatte, den Kampf vorzeitig zu beenden).

Für mich ist es teilweise schwer greifbar.
Aber das kommt.

Offline Sashael

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Re: Outgunned - Wie erstellt man einen Villain?
« Antwort #9 am: Heute um 10:14 »
Das ist etwas widersprüchlich erklärt, aber wenn der Gegner Defense(!) Extreme hat, verliert er bei einem Impossible Success nur 3 Grit.

Da ist die Beschreibung der Erfolge auch merkwürdig. Das kann aber an Ricos Spielern liegen. Auf dem 2LM Discord hat er mal erzählt, dass seine Spieler es schaffen, mit 9 Würfeln am Ende mit 2 Basics zu landen, was eine echte Leistung darstellt. Erst 3 Basics würfeln und dann beim Reroll vergeigen und einen Basic verlieren.

Imo klingt daher die Beschreibung eines Extreme Success und die Folge eines Spotlight Einsatzes im Buch auch so krass.

Meine SpielerInnen der Vergangenheit haben auch gerne mal Extreme und Impossible gewürfelt.
Ich habe auch schon Jackpot! erlebt. 3x um genau zu sein.

Meiner Meinung nach sollte man sich an das Mantra "3 zu 1 und 1 zu 3" halten und die Erfolge auch bei Extreme und Impossible notmal verrechnen.

Bei mir ist ein Impossible auch bei Critical Gegnern kein I Win Ergebnis, wenn er am Anfang kommt und die Gegner 12 Grit haben. Impossible ist 3x Extreme, Extreme ist 3x Critical und deshalb ist Impossible 9x Crit und dementsprechend wird Grit weggestrichen.

Ich kann nix dafür, dass die Spieler des Designers scheisse würfeln und narrative Krücken brauchen, um erfolgreich zu sein.  ;D
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