Autor Thema: [EARTHDAWN] Einmal Earthdawn wie auf den Covern, bitte  (Gelesen 1556 mal)

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Offline klatschi

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Earthdawn ist ein System, um das ich immer wieder herumgeschlichen bin. Damals im Wunderwelten-Magazin zogen mich die Bilder der Boxen in den Bann, vor allem natürlich das geniale Parlainth Bild von Les Edwards


Da wir damals nur DSA gespielt haben, war meine erste Annäherung einfach. Auf einer Schulfahrt nach Berlin hatte ich mir eine Heavy Metal Sampler CD geholt und darauf auch ein Lied der Band Logar's Diary gehört, die ihre Texte im Earthdawn Setting verrotten (Demon in the Kaer). Mit solchen Liedtexten und den Informationen aus dem Netz hatte ich dann ein bisschen was zusammengestückelt und eine Echsenmenschenstadt auf einer Insel entworfen, für die ich viele der Cover als Inspiration nutzte.


Der zweite Versuch kam dann im Studium und ich habe mir das Regelbuch der zweiten Edition gekauft (damals noch vom Games-In-Verlag), gelesen, nur halb verstanden (ich erinnere mich noch, wie ich es zum Teil im Waschsalon gelesen habe - nicht sehr stimmungsvoll, so im Nachhinein). Kurze Zeit später dann der erste richtige Anlauf, nochmal gelesen, zu der Zeit produzierte Red Blick gerade die 2.5er Edition, die Bücher waren mir aber zu teuer, also das genommen, was ich von der 2er Edition hatte und fand und nach dem ersten Test war ich - und die Spieler - etwas enttäuscht.

Das Lesen hatte es schon angedeutet, die Bilder versprachen mesoamerikanischen Dschungel, Erkundung, und Tempelpyramiden. Das Buch las sich wie eine relativ normale Fantasywelt, gut, mit Luftschiffen und Co, aber halt nicht so, wie es die Cover andeuteten.
Da die Regeln auch nicht zündeten, blieb es dabei.



Fast Forward, 2025. Klatschi kauft sich die Regelwerke der 3. Edition gebraucht. Warum? Ich habe vor, irgendwann ne Runde zu leiten und die Bücher gefallen mir 100 mal besser als die neuen von FASA.




Small Step forward nach 2026.

In einer Discord-Diskussion kommt das Thema mal wieder auf und ich biete spontan an, eine Runde zu leiten. 5 Spieler sind schnell gefunden und ich wir vereinbaren dass es genau das sein wird, wie wir es von den Covern erwarten: Das Kaer öffnet sich, wir erkunden eine unbekannte Welt, mesoamerikanische Elemente, die Welt ist gefährlich und unbekannt, es wir - natürlich - ein Hexcrawl, da bin ich von Dolmenwood nun gutes gewohnt.

Um mich und die Spielenden einzustimmen, habe ich wieder ein kleines Booklet designed und an die Spieler geschickt



Dabei habe ich eine Karte gemacht, wie das Kaer das erinnert und eine Karte, wie das heute aussieht - das wurden dann 55 Hexfelder (herrgott, es sollte doch klein werden), die inzwischen grob ausdefiniert sind, Detailarbeit fehlt natürlich noch.

Dienstag geht es mit dem Intro los, ein bis zwei Sessions im Kaer damit alle lernen, wie das Step System funktioniert und was der eigene Charakter kann.
Ich glaube, wenn Vergangenheits-klatschi so an die Sache rangegangen wäre, wie der Heute-klatschi, dann wäre ich schon früher an Earthdawn kleben geblieben?

Ich werde berichten!

Offline schneeland

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Re: [EARTHDAWN] Einmal Earthdawn wie auf den Covern, bitte
« Antwort #1 am: 3.04.2026 | 12:35 »
Schönes Projekt!  :d
Ich lese dann auch hier mal interessiert mit  :)
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Offline Smoothie

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Re: [EARTHDAWN] Einmal Earthdawn wie auf den Covern, bitte
« Antwort #2 am: 3.04.2026 | 12:37 »
Du hast schon Recht, die Cover bissen sich immer ein bisschen mit der realweltlichen Verortung in der Ukraine/Georgien/Russland
so oder so, viel Spass, ist ne tolle Welt.
Inzwischen bin ich geneigt zu glauben, dass an der DnD Satanic Panic in den 80ern was dran war. Allein, es waren nicht die Inhalte. Es waren die Regeln, die aus der Hölle kommen...

Offline klatschi

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Re: [EARTHDAWN] Einmal Earthdawn wie auf den Covern, bitte
« Antwort #3 am: 3.04.2026 | 12:45 »
Schönes Projekt!  :d
Ich lese dann auch hier mal interessiert mit  :)

Freue mich :) Danke!

Du hast schon Recht, die Cover bissen sich immer ein bisschen mit der realweltlichen Verortung in der Ukraine/Georgien/Russland
so oder so, viel Spass, ist ne tolle Welt.

Vielen Dank
Ich hab schon Bock auf die kleine Kampagne!!
« Letzte Änderung: 3.04.2026 | 13:02 von klatschi »

Offline Morf2

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Re: [EARTHDAWN] Einmal Earthdawn wie auf den Covern, bitte
« Antwort #4 am: 3.04.2026 | 13:10 »
Cool! Schönes Booklet.

Earthdawn ist nach wie vor unser "all time fantasy"-Favorit  :headbang:

Offline Namo

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Re: [EARTHDAWN] Einmal Earthdawn wie auf den Covern, bitte
« Antwort #5 am: 3.04.2026 | 13:11 »
Mittlerweile glaube ich ja, dass du eine im Musikantenstadl angesiedelte Kampagne leiten könntest und ich wäre fasziniert.

Wie immer total spannend und optisch traumhaft was du da vorbereitest. Natürlich werde ich das Projekt genauso wie deine anderen weiter verfolgen.

Wir hatten früher doch recht lange das erste Earthdawn gespielt. Aber so richtig warm geworden bin ich damit leider nicht. Bzw. ist nicht so viel hängen geblieben. Es war am Ende tatsächlich ein wenig wie du schreibst. Es fühlte sich dann doch eher nach einem "normalen" Fantasy Rollenspiel an. Natürlich gab es da schon ein paar spezielle Besonderheiten, aber den erwarteten sense of wonder hatten wir auch nur die ersten Abende. Und ich meine wir haben damals fast hauptsächlich Kaufabenteuer gespielt, die ja eigentlich das Setting bestmöglich hätten präsentieren sollen. Wobei mir mein Echsen(keine Ahnung wie das Volk hieß) Schwertmeister mir aber dennoch als recht spaßig in Erinnerung geblieben ist. Eines der ganz seltenen Male in meiner Spielerkarriere in der ich nicht einen Menschen gespielt habe.

Offline Andropinis

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Re: [EARTHDAWN] Einmal Earthdawn wie auf den Covern, bitte
« Antwort #6 am: 3.04.2026 | 13:13 »
Fast Forward, 2025. Klatschi kauft sich die Regelwerke der 3. Edition gebraucht. Warum? Ich habe vor, irgendwann ne Runde zu leiten und die Bücher gefallen mir 100 mal besser als die neuen von FASA.
...
Ich werde berichten!

Bin gespannt  :d

Gibt es größere Unterschiede zwischen 3e und 4e oder gefällt Dir eher Layout, Optik usw. besser? Ich kenne eigentlich nur die 1e ein bisschen.
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George R.R. Martin

Offline Weltengeist

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Re: [EARTHDAWN] Einmal Earthdawn wie auf den Covern, bitte
« Antwort #7 am: 3.04.2026 | 13:33 »
Bin gespannt  :d

Und wir (als Spieler) erstmal...  :headbang:
Aktive Runden (als SpL): Fateforge (Savage Worlds), Freeport (Savage Worlds)
Aktive Runden (als Spieler): Earthdawn (Earthdawn)
Am Horizont (als Spieler): Sel-Kai (Rolemaster), The Price of Arrogance (7th Sea)
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Offline Hotzenplot

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Re: [EARTHDAWN] Einmal Earthdawn wie auf den Covern, bitte
« Antwort #8 am: 3.04.2026 | 13:46 »
Tolles Projekt, ich lese bei euch ja manchmal rein und bin neidisch  >;D.

Ich finde es schön, dass wir den gleichen Endgegner haben:
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Viel Erfolg jedenfalls und allen in der Runde viel Spaß.

Offline Grashoffer

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Re: [EARTHDAWN] Einmal Earthdawn wie auf den Covern, bitte
« Antwort #9 am: 3.04.2026 | 13:52 »
Um mich und die Spielenden einzustimmen, habe ich wieder ein kleines Booklet designed und an die Spieler geschickt

Als der Weltengeist mir das Teil vor einigen Wochen zeigte, war ich ziemlich beeindruckt und er stolz wie Oskar. :)
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Offline Sard

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Re: [EARTHDAWN] Einmal Earthdawn wie auf den Covern, bitte
« Antwort #10 am: 3.04.2026 | 14:15 »
Um mich und die Spielenden einzustimmen, habe ich wieder ein kleines Booklet designed und an die Spieler geschickt

Toll gemacht.  :d :headbang:
Vielleicht muss ich EARTHDAWN mit den "Zeitalter-der-Legenden"-Regeln von Pro Indie doch nochmal hervorkramen ..
"Nichts ist so gerecht verteilt wie der gesunde Menschenverstand. Niemand glaubt mehr davon zu brauchen als er hat." René Descartes

"Der Wein muß in den Koch hinein". (Daniele Persegani, Fernsehkoch bei "alicekochen".)

Offline Toht

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Re: [EARTHDAWN] Einmal Earthdawn wie auf den Covern, bitte
« Antwort #11 am: 3.04.2026 | 17:28 »
WOW.
Das Booklet ist in meinen Augen ganz großes Kino. Geil gemacht! :d

Also wenn du Lust hast die 55 Hexfelder zu teilen....wäre ich auch nicht abgeneigt.  ~;D

Offline klatschi

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Re: [EARTHDAWN] Einmal Earthdawn wie auf den Covern, bitte
« Antwort #12 am: 3.04.2026 | 20:03 »
Cool! Schönes Booklet.

Earthdawn ist nach wie vor unser "all time fantasy"-Favorit  :headbang:

Vielen Dank - ich finde inzwischen die Alleinstellungsmerkmale (Begründungen ingame für Dungeon, Levels (Kreise), etc. schon sehr cool und ne tolle Idee und die Fadenmagie und die logische Fortsetzung dieser Gedanken ist schon echt ne coole Sache!


Mittlerweile glaube ich ja, dass du eine im Musikantenstadl angesiedelte Kampagne leiten könntest und ich wäre fasziniert.

Wie immer total spannend und optisch traumhaft was du da vorbereitest. Natürlich werde ich das Projekt genauso wie deine anderen weiter verfolgen.

Wir hatten früher doch recht lange das erste Earthdawn gespielt. Aber so richtig warm geworden bin ich damit leider nicht. Bzw. ist nicht so viel hängen geblieben. Es war am Ende tatsächlich ein wenig wie du schreibst. Es fühlte sich dann doch eher nach einem "normalen" Fantasy Rollenspiel an. Natürlich gab es da schon ein paar spezielle Besonderheiten, aber den erwarteten sense of wonder hatten wir auch nur die ersten Abende. Und ich meine wir haben damals fast hauptsächlich Kaufabenteuer gespielt, die ja eigentlich das Setting bestmöglich hätten präsentieren sollen. Wobei mir mein Echsen(keine Ahnung wie das Volk hieß) Schwertmeister mir aber dennoch als recht spaßig in Erinnerung geblieben ist. Eines der ganz seltenen Male in meiner Spielerkarriere in der ich nicht einen Menschen gespielt habe.

Das ist sehr hohes Lob, danke :-) Musikantenstadl würde ich wahrscheinlich mit Passions de la Passiones spielen - oder gleich Brindlewood Bay, und sie müssen den Mord an Franzi Finsterseher aufdecken oder so (habe gestern wieder den Great Brindlewood Bake Off gespielt, bin also in der richtigen Stimmung ^^)

Aber es ist spannend zu sehen, dass ich nicht allein bin mit meinem Eindruck, da trifft das Projekt wohl einen Nerv.


Bin gespannt  :d

Gibt es größere Unterschiede zwischen 3e und 4e oder gefällt Dir eher Layout, Optik usw. besser? Ich kenne eigentlich nur die 1e ein bisschen.

Ich habe rein nach Layout und Optik entschieden.
Ich habe gelesen, dass die 4er von einem Langzeitfan und -beteiligten gemacht wird und einiges gestreamlined ist, das ist aber alles, was ich mit Sicherheit sagen kann.

Und wir (als Spieler) erstmal...  :headbang:

♥️

Als der Weltengeist mir das Teil vor einigen Wochen zeigte, war ich ziemlich beeindruckt und er stolz wie Oskar. :)

♥️♥️


Tolles Projekt, ich lese bei euch ja manchmal rein und bin neidisch  >;D.

Ich finde es schön, dass wir den gleichen Endgegner haben:
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

Viel Erfolg jedenfalls und allen in der Runde viel Spaß.

Ja, da muss ich immer ein bisschen aufpassen, meine Frau ist ja der festen Überzeugung dass ich viel mehr Pareto beim Hobby walten lassen sollte. Und man muss auch ehrlich sein: Bei einem Hexcrawl steckt viel Vorbereitungszeit in der Konzeption, danach wird alles viel "lockerer", was nicht heißt, dass es leichter wird.

Toll gemacht.  :d :headbang:
Vielleicht muss ich EARTHDAWN mit den "Zeitalter-der-Legenden"-Regeln von Pro Indie doch nochmal hervorkramen ..

Ja, das hat mir optisch zugesagt, aber ich bin dann doch zu klassisch für solche Spiele  ~;D

WOW.
Das Booklet ist in meinen Augen ganz großes Kino. Geil gemacht! :d
Also wenn du Lust hast die 55 Hexfelder zu teilen....wäre ich auch nicht abgeneigt.  ~;D

Die kann ich gerne Teilen, sobald der Hexcrawl durchgespielt ist und ich das nochmal in eine vernünftige Form gebracht habe, da alle Mitspieler auch hier im :t: sind. Grundlegend habe ich mich am Dolmenwood-Stil orientiert: In jedem Hex gibt es etwas, manchmal was spannendes, manchmal nur ein kleines Storyelement, manchmal muss man das Hex ausführlicher untersuchen, um an weitere Geheimnisse zu kommen. Dazu mehrere Encounter Tables mit - wie sollte es anders sein - einem Stepsystem und ab geht's!

Offline korknadel

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Re: [EARTHDAWN] Einmal Earthdawn wie auf den Covern, bitte
« Antwort #13 am: 4.04.2026 | 10:02 »
Musikantenstadl würde ich wahrscheinlich mit Passions de la Passiones spielen - oder gleich Brindlewood Bay, und sie müssen den Mord an Franzi Finsterseher aufdecken oder so (habe gestern wieder den Great Brindlewood Bake Off gespielt, bin also in der richtigen Stimmung ^^)

Ich habe mal auf einem  :t:-Treffen eine Dungeon Slayers-Runde angeboten. Die Chars waren allesamt Rentner mit entsprechenden Altersleiden, die sich spieltechnisch niederschlugen, und natürlich ging es ums Musikantenstadl.
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Offline Andropinis

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Re: [EARTHDAWN] Einmal Earthdawn wie auf den Covern, bitte
« Antwort #14 am: 4.04.2026 | 10:34 »
Ich habe rein nach Layout und Optik entschieden.
Ich habe gelesen, dass die 4er von einem Langzeitfan und -beteiligten gemacht wird und einiges gestreamlined ist, das ist aber alles, was ich mit Sicherheit sagen kann.

Hatte das Booklet ganz übersehen, wirklich stark gemacht, da bekommt man Lust aufs Abenteuer.  :D

Habe mal gesucht und im Tanelorn gibt es einen schönen Vergleich aller vier Editionen von Vestrial, falls das noch jemanden interessiert (3ed. laut ihm die Beste  ;) )

Earthdawn Versionsunterschiede 1-4 - Vestrial
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George R.R. Martin

Offline klatschi

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Re: [EARTHDAWN] Einmal Earthdawn wie auf den Covern, bitte
« Antwort #15 am: 6.04.2026 | 11:55 »
Ich habe mal auf einem  :t:-Treffen eine Dungeon Slayers-Runde angeboten. Die Chars waren allesamt Rentner mit entsprechenden Altersleiden, die sich spieltechnisch niederschlugen, und natürlich ging es ums Musikantenstadl.

Musikantenstadl geht immer. Drama pur  :d

Hatte das Booklet ganz übersehen, wirklich stark gemacht, da bekommt man Lust aufs Abenteuer.  :D

Habe mal gesucht und im Tanelorn gibt es einen schönen Vergleich aller vier Editionen von Vestrial, falls das noch jemanden interessiert (3ed. laut ihm die Beste  ;) )

Earthdawn Versionsunterschiede 1-4 - Vestrial

Vielen Dank :-)
Dass die 4er dann so ein bisschen zu kleinteilig wird, war mir gar nicht bewusst. Da scheine ich aus Versehen einfach nach der richtigen Version gegriffen zu haben :-) Die Earthdawn Classic-Edition hatte mich damals auch "gesteckt", einfach, weil es so ein paar fette Schinken sind, aber letzten Endes habe ich mich glaub ich für das richtige entschieden mit dem Kauf der 3er Edition.
Ich habe neben den vier Grundbüchern noch eine mega wichtige Box (Parlainth, meine Liebe für das Cover habe ich ja schon geschrieben) und plane, das ganze nur noch mit der Barsaive-Box aus der ersten Edition zu komplettieren, dann habe ich die "Rohfassung" des Settings ohne Veränderungen durch den Metaplot.


Es ist schon bezeichnend, wie auch diese Box genau diesen Flair unterstreicht, den wir hier in dieser Kampagne erzeugen wollen.



Morgen geht es los: Meet the Party!


  • Nordir Snoma, Human Warrior
  • Or’Rómbuorr („Orry“), Obsidianer Elementalist
  • Throgar, Troll Archer
  • Ta'Saccre, Obsidianer Thief
  • Zandobal, T'skrang Troubadour

Diese tapferen Auserwählten werden sich erst einmal der Gart stellen, ein Test, der nicht nur ihre Fähigkeiten als Individuen prüfen wird, sondern auch als Gruppe. Das Ganze ist als kleines Intro geplant, bei dem wir die ersten Male Fähigkeiten einsetzen, ein paar Würfel werfen und mit dem Step System warm werden und dann am Ende (hoffentlich) in das Windkammtal ziehen. Es soll auch uns helfen, uns kennenzulernen (ich habe mit niemanden der Truppe gespielt bisher) und uns einzuviben.



Online-Spiel
Das Ganze wird online via Foundry gespielt. Ich habe aber eine eher "minimale" Variante gewählt: Die Charaktersheets dürfen gerne von den Spielern daheim verwaltet werden, auch gewürfelt werden darf daheim vor dem Bildschirm - ich habe dennoch ein Würfelmakro mit KI erarbeitet, das die Steps abbilden kann, damit ich schnell online klicken kann und die Spieler meine Würfe sehen (das ist mir immer wichtig als GM). Darüber hinaus habe ich ein Makro gebastelt, das für mich die Random Encounter Tables würfelt, die ich erstellt habe (das Ergebnis wird dann nur dem GM angezeigt, kann aber veröffentlicht werden).

Foundry VTT ist ja wirklich ein krasses Schlachtschiff, mit dem man sauviel machen kann. Module wie das von Pathfinder 2 und die offiziellen Abenteuer unterstreichen das. Es ist schon verrückt, dass da inzwischen ganze 3D-Umwelten mit gestaltet werden können. Mir persönlich geht das dann schon viel zu weit, vor allem, weil der Vorbereitungsumfang als GM dann exponentiell steigt.
Aber mit wenigen Klicks kann man ein Minimal-Setup machen, das mir persönlich immer noch besser liegt als Owlbear Rodeo und Co, vor allem halt, weil ich die Umgebung durch viele Jahre der Nutzung so gewohnt bin, dass es läuft. Sich in ein neues VTT einzuarbeiten (und sei es nur Owlbear Rodeo) kostet Zeit und Energie, die ich lieber in das Spiel selber stecke.

Soweit der Plan.

Aber: Ich hatte am Sonntag die Idee, dass ich mal was Neues in der Foundry austesten will.


Aber 2: Ich habe also ein bisschen rumgespielt und ein Video geguckt und siehe da, mit wenig Aufwand kann man etwas cooles machen, das das Spiel hoffentlich unterstützt und das vom Zeitaufwand überschaubar ist.


Was es damit auf sich hat? Das werde ich dann im Laufe der Woche berichten, wenn es zum Einsatz kam (und wenn es so geklappt hat wie gewünscht)
« Letzte Änderung: 6.04.2026 | 12:17 von klatschi »

Offline Mr. Ohnesorge

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Re: [EARTHDAWN] Einmal Earthdawn wie auf den Covern, bitte
« Antwort #16 am: 6.04.2026 | 13:23 »
Du hast schon Recht, die Cover bissen sich immer ein bisschen mit der realweltlichen Verortung in der Ukraine/Georgien/Russland
so oder so, viel Spass, ist ne tolle Welt.

Schwierig fand' ich eher, dass das Klima 1:1 übertragen würde plus schottische Highlands für die Crystal Raiders. Das passte dann gar nicht mehr zu den Covern.
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Re: [EARTHDAWN] Einmal Earthdawn wie auf den Covern, bitte
« Antwort #17 am: 6.04.2026 | 14:34 »
Jetzt fängt er auch noch an, in meinem Lieblingssetting zu wildern...Abo!

Das Regelsystem ist Geschmackssache, finde ich. Wir kommen mit der 4. Edition ganz gut klar.

Ich bin vom Booklet begeistert, sehr angetan von Deiner Herangehensweise, ziemlich neidisch auf die Spieler und wünsche Euch insgesamt ganz viel Spaß.

« Letzte Änderung: 8.04.2026 | 10:58 von Hinxe »
Leitet Earthdawn 4e, Shadowrun 5e und Against the Darkmaster.
Spielt Call of Cthulhu 7e, Shadowrun 5e, DSA 4.1e und D&D 5.5e.
Spielt im Forum Ruin Master und Cyber Master 2077.

Offline klatschi

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Re: [EARTHDAWN] Einmal Earthdawn wie auf den Covern, bitte
« Antwort #18 am: 6.04.2026 | 23:09 »
Ich bin vom Booklet begeistert, sehr angetan von Deiner Herangehensweise, ziemlich neidisch auf die Spieler und wünsche Euch insgesamt ganz viel Spaß.

Ui, vielen lieben Dank - wenn es dir gefällt trotz deiner Freude am Setting, dann läuft das wohl nicht ganz verkehrt hier :)

Offline Sard

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Re: [EARTHDAWN] Einmal Earthdawn wie auf den Covern, bitte
« Antwort #19 am: 8.04.2026 | 10:50 »
ABO ;)
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Offline tartex

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Re: [EARTHDAWN] Einmal Earthdawn wie auf den Covern, bitte
« Antwort #20 am: 8.04.2026 | 10:58 »
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Die Zwillingsseen: Der Tanelorn Hexcrawl
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Kumpel von Raven c.s. McCracken

Offline Sard

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Re: [EARTHDAWN] Einmal Earthdawn wie auf den Covern, bitte
« Antwort #21 am: 8.04.2026 | 11:07 »
Ja, das hat mir optisch zugesagt, aber ich bin dann doch zu klassisch für solche Spiele  ~;

Wir haben da jetzt auch schon immerhin sechs Termine angesetzt im August, Oktober und November....  :d
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Offline klatschi

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Re: [EARTHDAWN] Einmal Earthdawn wie auf den Covern, bitte
« Antwort #22 am: 10.04.2026 | 00:11 »
Wir haben da jetzt auch schon immerhin sechs Termine angesetzt im August, Oktober und November....  :d

Das freut mich für euch, ich hoffe, du berichtest :-)



Die Gart, Session 1

Es war soweit, unsere fünf Helden waren aufgerufen, ihre Prüfung zu bestehen und hatten bis Mittag Zeit, sich ganz für sich auf den Moment vorzubereiten. Während Snoma, der Menschenkrieger, meditierte und seine innere Mitte durch Konzentration fand, nutze Orry, der Obsidianerelementarist die Gelegenheit, die Gärten zu besuchen. Throgar, der Trollbogenschütze färbte seine Pfeile bunt, Ta’Saccre, der Obsidianerdieb sortierte seine Ausrüstung und Zandobal, der T’Skrang Troubadour fokussierte in einer Kneipe und hörte den Umstehenden zu.

Schließlich ging die Gart los und Meister Charik, der Troll, der die Adepten ausbildete, verdeutlichte nochmal die Bedeutung ihrer Aufgabe und der Prüfung. Ihre Aufgabe ist, in dem Höhlensystem vier Bänder sowie eine Weisheit von Meister Fol’Nan, den Gründer des Kaers, zurückzubringen. Sie könnte die Prüfung jederzeit abbrechen, danach wäre sie jedoch beendet. Es gibt keinen zweiten Versuch.

Ich gehe jetzt nicht in alle Details des Spiels, sondern werde etwas zusammenfassender, sonst komme ich nicht mit Schreiben hinterher  ;D

Die Gruppe wurde mit einem Luftaufzug in eine Höhle hinabgelassen, die von blauen Pilzen beleuchtet wurde und aus der vier Gänge führten: Zwei beleuchtet, zwei dunkel. Am Boden der Höhle lagen zahlreiche Eisenstangen von etwa 70 cm Länge, die die Helden untersuchten, wobei sie alle erst einmal keinen Sinn darin sahen. Sie entschieden sich, direkt nach Süden zu gehen, und kamen in eine Kammer mit einer Statue, die mit Wohlstand und Gemeinschaft verbunden war. In deren fest umschlossener Hand lag eines der Bändchen. Bei der Untersuchung der Statue fanden sie viele kleine Löcher sowie einen Hinweis darauf, dass sich die Hand durch einen Mechanismus öffnen lässt. Eine genauere Analyse ergab, dass ein Druck auf eine der Glyphen, die ebenfalls Wohlstand und Gemeinschaft symbolisierte, den Mechanismus auslöste. Die Gruppe hatte das erste Bändchen errungen.

Von diesem Raum führte ein enger Gang nach Südwesten, der wieder etwas noch oben stieg, und in eine Höhle mit einem tiefen Schacht (sicher 10-12 Meter tief) und einem weiteren Gang führte. Die Gruppe untersuchte den Schacht, ließ den Troll Bogenschützen an einem Seil hinab. Er konnte zwei Dinge herausfinden: In der Mitte des Schachtes befand sich ein weiteres Bändchen hinter einem Kristall und am Boden des Schachtes ging der Weg weiter. Die Gruppe stellte fest, dass der Kristall durch Fadenmagie geöffnet werden könnte, also wurde Orry herabgelassen, fügte dem Muster im Kristall magische Fäden zu und brach ihn damit. Ein weiteres Bändchen war errungen.

Fast schon Halbzeit.

Da das Herabklettern zu kompliziert schien, entschied sich die Gruppe erst einmal, dem anderen Ausgang zu folgen und erreichte eine nebelige Höhle mit einem tiefen, etwa 6 Meter breiten Abgrund, über den ein schmaler Grat führte und auf deren anderen Seite der Gang weiter ging. Alles war schlecht zu erkennen - außer für Orry, der die Illusion durchschaute und einfach nur eine leere Höhle mit einem etwa vier Meter tiefen Graben sah - kein Abgrund. Er stieg hinab, ging zur anderen Seite und half damit Zandobal, der Illusion ebenfalls zu sehen. Die beiden mussten dann beobachten, wie Ta’Saccre mit Anlauf auf die andere Seite sprang (und vollkommen lautlos aufkam), Throgar an den Seitenwänden entlang kletterte und auch Snoma Anlauf nahm - und in den Graben stürzte, hart aufprallte und sich die Schulter am Stein verrenkte (die erste Wunde im Spiel). Langsam zu sich kommend entdeckte er dafür einen schmalen Tunnel im Graben, der nach Norden führte.



Hier endete unsere erste Session. Man kann schon erkennen, dass die Karte dazu gedacht ist, verschiedene Elemente der Spielwelt aufzugreifen und unterschiedliche Herausforderungen zu bieten. Mehr dazu, wenn ich das komplette Introabenteuer nachbesprechen. Wir hatten schon die ersten Niederlagen bei Würfen, aber auch die ersten Freak-Rolls bei Exploding Dice, sowohl im positiven Sinne (Orry erkennt die Illusion, was mit einer Target Number von 13 sehr schwer ist) und im negativen (Snoma zieht sich beim Sturz 14 Schaden und dadurch eine Wunde zu).
Das war unsere erste Runde und nach ein bisschen Kennenlernen und lockeren Geplänkel haben wir schön loslegen können. Die Gruppe spielt sich ein und die Chemie passt.

Tja, und was hat es mit der Grafik auf sich?


Ich kann da auf Knopfdruck Bilder der verschiedenen Höhlen zeigen. Das ist eine Spielerei, die mir aber beim Online-Gaming sehr sinnvoll erscheint. Man sitzt vor dem PC, die Gedanken driften leicht ab – um die Aufmerksamkeit besser zu halten, will ich sowas künftig öfter einbauen. Mal schauen. Ich werde sicher nicht für alle 55 Hexfelder ein eigenes Bild generieren, aber eine kleine Slideshow kann hilfreich sein. Aber auch das bespreche ich nach dem Abenteuer mit den Spielern.
Das ist auch der Sinn des Intros: Neben den ersten Legendenpunkten (die Gruppe hat sich die ersten 200 erarbeitet) geht es darum, sich kennenzulernen, zu „beschnuppern“ und das Spielsystem zu erproben. Und wenn beim Beschnuppern rauskommt, dass die Gruppe nicht harmonieren sollte, na, dann lässt man es halt lieber, anstatt verkrampft eine Kampagne anzufangen, die dann schnell endet. Aber das scheint aktuell nicht der Fall zu sein  :headbang:

Offline klatschi

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Re: [EARTHDAWN] Einmal Earthdawn wie auf den Covern, bitte
« Antwort #23 am: 26.04.2026 | 14:11 »
Die Gart, Session 2

Vier von fünf Helden waren anwesend und entsprechend wurde gespielt - dass immer alle vor Ort sind, ist bei erwachsenen Menschen kaum machbar, aber mindestens drei sollten es schon sein, damit die Story auch alle mitnimmt, denke ich.

Nachdem der Krieger Snoma mit seiner Schulter im vollen Galopp gegen die Höhlenwand gekracht war, hatte er - vielleicht durch die Klarheit des Schmerzes - einen schmalen und engen Tunnel gesehen, der nach Norden führt. Da Geheimtunnel besser sind, als dem "normalen" Weg zu folgen, sind alle da rein und haben Trauben schwarzer Fledermäuse an der Höhlendecke gesehen, dazwischen hing das Band an einem Stalaktiten. Orry, der Obsidiman-Elementarist erkannte die Tiere, sie sind hoch aggressiv und das Band hing in mehreren Metern Höhe, ohne eine Räuberleiter käme man nicht dran.
 Nach ein paar Überlegungen zum Vorgehen schoss Throgar, der Troll-Bogenschütze gegen den Stalaktiten, der kam runter, die Fledermäuse wurden aufgeschreckt, Snoma sprintete vor, schnappte sich das Bändchen und unter dem Quietschen und beißen von einigen wenigen Fledermäusen floh man wieder durch den Tunnel nach draußen. Orry warf einen Brocken Steine in die Nähe der Nester und erzeugte so eine klasse Ablenkung, da die Fledermäuse dachten, ihre Jungtiere würden angegriffen. Klassiker bei  so einem Spiel: Man hat ja noch wenig Ahnung, wie die Regeln genau funktionieren. Ich habe das dann einfach gelten lassen wie eine Illusion, die erzeugt wird: Können die Tiere die Ablenkung als unbedeutend einordnen oder versuchen sie auf Teufel komm raus ihre Jungtiere zu schützen? Da der Test von Orry nach oben explodierte und insgesamt eine 25 ergab (das Nachwürfeln bei explodierenden Würfeln in Foundry schaut schon echt immer beeindruckend aus :-) ) war es eine sichere Sache.
Das war also unser erster "Kampf" - viel geschlagen wurde nicht, aber ich wollte hier auch keinen Fight ums Überlegen einbauen, sondern eine Challenge, die man klug umgehen kann, so wie Orry das gemacht hatte.

Also zurück in die Höhle mit der illusorischen Brücke, dort ging es zurück in den Startraum mit dem Luftaufzug und von dort nach Südosten. Auch in dieser Höhle waren die Blauen Pilze, die jedoch auch eine menge gelber Pilze aufwiesen. Der Raum war eindeutig kälter und die Helden entdeckten ein Gatter im Boden versteckt. Zandobar wollte darauf zugehen und lief in eine Wolke aus gelben Pilzsporen, die ihn benommen machten. Orry entdeckte sogleich (wobei: zu spät für Zandobal), dass es sich dabei um jene Pilze handelte, die auch für Sonnenglüh verwendet wurden, eine Halluzinogene Droge. Throgar versorgte Zandobal (der nun eine seiner beiden Recoveries aufgeben musste) und die Gruppe folgte Orrys Rat, sich Tücher vors Gesicht zu ziehen. Unterhalb des Eisengitters erkannte die Gruppe einen Schacht, der in die Tiefe führte und Trittstufen aus Eisen hatte. Unten sahen sie Wasser glitzern. Als sie nach unten stiegen erkannten sie, dass das Wasser eiskalte war und der Fluss mit starker Strömung von Norden nach Süden floss.

Sie folgten dem unterirdischen Fluss (weil Geheimgänge sind halt immer besser) und bemerkten, wie sehr ihnen die Kälte zu schaffen machte: Sie mussten sehr schwere Tests gegen die Kälte machen und erhielten dann einen w6 Schaden ohne Physical Armor. Als sie an ein Gitter kamen und es nicht gleich aufgestemmt bekamen, hatten sie tatsächlich Probleme - aber schließlich gelang das Unternehmen, das Gitter hochzuziehen, ohne dass einer der Charaktere in der Kälte ertrank. Dahinter kamen sie in eine Kammer, in der jede Wand über und über mit Reliefs und Darstellungen versehen war, die die Geschichte des Kaers darstellten und die immer wieder den Ältesten Fol'Nan, den Gründer des Kaers zeigten, als oberster des Rats, aber auch als Kriegsherr. In der Mitte des Raums stand ein riesiger, steinerner Sarkophag, zusammen mit einer Schrifttafel auf der stand: "Ich bin der Älteste Fol'Nan. Gründer des Kaers Skelya. Ruft mich, auf dass ich euch von eurer Mission berichten kann!"



Die Gruppe hat 3/4 Bändchen und die Gart fast abgeschlossen. Ich habe natürlich die Zeit, die alles dauert, wieder vollkommen falsch eingeschätzt und dachte, wir sind nach zwei Sitzungen durch - aber egal, auch wenn es länger dauert: Ich finde es klasse. Die Gruppe hat eine gute Chemie und dann darf es gerne etwas länger dauern, wenn genügend Rollenspielmomente dazwischen sind. Ich bin halt auch notorisch schlecht darin, Spieldauer abzuschätzen (und wir spielen immer nur 3 Stunden, das spielt natürlich auch mit rein).

Offline klatschi

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Re: [EARTHDAWN] Einmal Earthdawn wie auf den Covern, bitte
« Antwort #24 am: Gestern um 12:05 »
Die Gart, Session 3


Die Gruppe nutzte die Ruhe in der Grabkammer um sich zu sammeln, zu meditieren und wieder zu Kräften zu kommen. Sie bestaunten die Reliefs an den Wänden und wurden sich bewusst, dass diese nicht nur die Geschichte des Kaers und des Windkammtals erzählten, sondern auch die Errungenschaften des Ältesten Fol'Nan. Da die Inschrift auf seinem Sakophag sie dazu ermutigte, ihn zu rufen, war dies wohl alles Teil eines Beschwörungsrituals (je mehr man über den Geist weiß, den man beschweren will, umso leichter wird es). Da jedoch niemand in der Gruppe des Beschwörers mächtig war, musste sich Orry an eine Rune halten, die dafür vorgesehen war. Mit der Unterstützung und der Kraft seiner Begleiter (sie durften Karma-Würfel opfern, um ihn zu unterstützen), wurde Fol'Nan beschworen.

Der Älteste offenbarte ihnen ihre Aufgabe: Sie waren dazu auserkoren, das Windkammtal zu erkunden und zu kartografieren. Sie sollten Orte entdecken, an denen sich die Erdgeborenen wieder niederlassen konnten, um ihre einstige Heimat zurückzuerobern. Doch das war nicht alles. Der Älteste berichtete ihnen, dass das Blutritual zum Schließen der Tore des Kaers deswegen notwendig wurde, weil eine von drei Orichalkum-Scheiben gestohlen wurde, bevor das Kaer vollends fertiggestellt werden konnte. Es scheint Aufstände und Kämpfe zu dieser Zeit gegeben zu haben, doch die Obsidianer können sich daran nicht erinnern, da der Lebensstein verletzt wurde. Er zeigte ihnen ein Abbild des Lebenssteins, durch dessen Mitte ein Riss ging und von dem ein Teil fehlte. Fol'Nan bat die Gruppe, zusätzlich zu Wiedereroberung des Windkammtals dieses Stück des Lebenssteins zu bergen und zurück zur Bruderschaft zu bringen, um die Erinnerung aller wiederherzustellen. Auch Orry und Ta'Saccre, die beiden Obsidianer der Gruppe, hatten stets das Gefühl gehabt, dass irgendetwas fehlte und nicht richtig war.

Er berichtete der Gruppe, dass sie sich nun Lichtwanderer nennen durften und dass sie Möglichkeiten bekämen, Kontakt zum Kaer zu halten. Er warnte sie: Sie seien die ersten, die das Kaer verlassen, man wisse nicht, was aus der Natur im Tal wurde, was mit den Dämonen und Horrorgestalten wurde, die sich an der Magie und dem Schmerz der Überlebenden labten. Sie dürften nicht damit rechnen, diese Prüfung zu überleben, doch ihr Opfer würde das Kaer retten.

Er überreichte ihnen drei Gegenstände, deren Bedeutung verloren gegangen ist: Eine schwere zweihändige Keule, eine Trommel mit seltsamen Verzierungen und ein Anhänger in der Form einer Obsidianhand.

Als der Geist Fol'Nans verschwunden war, lies die Gruppe diese Offenbarung sacken und wurde sich das erste Mal ganz und gar klar, was es bedeutete, ein auserwählter Adept, ein Lichtwanderer zu sein. Sie würden Erfahrungen machen, die niemand sonst im Kaer hatte - und sie würden Gefahren begegnen, von denen der Rest des Kaers nur in Geschichten gehört hatte.

Die Gruppe machte sich also auf, um das letzte Band zu finden und ihren Wert zu beweisen. Als sie die Kammer verließen, stießen sie auf eine Kammer, hinter der der tiefe Schacht wieder in die Höhe führte. Ta'Saccre und Orr entdeckten jedoch Spuren auf dem Boden, eine leichte Andeutung einer kreisrunden Fläche und feines Gespinst. Als sich Snoma auf diese Scheibe stellte, klappte sie plötzlich um, doch der geschickte Kämpfer konnte nach hinten wegspringen. Eine riesige Trichterspinne kam aus der Höhle darunter und griff die Gruppe an, doch Snomas schnelle Stiche mit dem Speer und Ta'Saccres Hieb mit seinem steinernen Zweihänder zertrümmerten die Spinne. Als sie die Höhle untersuchten, entdeckten sie nicht nur die Überreste von Tieren, sondern auch Hinweise, dass hier Spuren verwischt wurden - die Spinne war wohl gefüttert worden.

Die Gruppe machte sich zurück in den Raum mit dem Luftaufzug und folgten dem letzten noch nicht beschrittenen Gang und kamen in eine Höhle voller Salzkristalle. Ein stetes Plitschen lies die Kristalle vibrieren, sie resonierten mit dem tropfen. Ta'Saccre schlich sich vor und begann, geschützt vor abfallenden Kristallen, einen Weg freizuschlagen. Die Gruppe folgte dem freigehauenem Gang und hörte das Echo ihrer Schritte seltsam Wiederhallen - sie gelangten in eine über und über mit Nebel bedeckte Höhle, in der Stalaktiten und Stalagmiten ein Gewirr von Gängen erzeugten.




Das war eine richtig coole Session mit schönen Rollenspielmomenten! Gerade die Gespräche zwischen den Charakteren, nachdem der Älteste Fol'Nan ihnen alles offenbart hatte, hatten ein ganz besonderes "Gewicht".

Nächste Session machen wir die letzten Höhlen und dann wird gemeinsam das Ausgeben von Legendenpunkten besprochen. Außerdem möchte ich gerne eine kleine Feedbackrunde machen, bei der wir über die bisherige Spielerfahrung sprechen können. Es ist ja doch das erste Mal, dass die Spieler mit mir zocken und umgekehrt.

Und die Session darauf werden die Tore des Kaers geöffnet! Ich freu mich schon ungemein!
Das nächste Mal werde ich hier auch ein bisschen über meine Erfagrung mit dem Intro reflektieren, immerhin ist es das erste Mal, dass ich Earthdawn "vernünftig" leite.
« Letzte Änderung: Gestern um 12:20 von klatschi »