Huhu,
Ich biete eine offene Runde für Old-School Essentials (OSE) an, die "Tales from the Sauvâgerie". Ein selbst gebastelter Sandkasten, in dem die Spieler als Erkunder am Rand einer kaum kartierten Region sehr reich oder sehr tot enden können
![Sneaky 8]](https://www.tanelorn.net/Smileys/default/sneaky.gif)
Neben der reinen Erkundung von Dungeons und Wildnis gibt es auch verschiedene Geheimnisse, die entschlüsselt werden wollen, und natürlich Fraktionsspiel. Los geht’s klassisch auf Level 1, alle Charaktere gehören zum üblichen Abenteurergesindel, und haben freie Hand beim Vorgehen bei der Jagd nach XP und Beute (erstere gibt es, gemäß Regeln, eher für geborgene und zur Zivilisation zurückgebrachte Schätze als für verhauene Monster).
Dem West-Marches-Ethos gemäß fände ich eine zentrale Sammelstelle für allgemeine Notizen schön (ein entsprechendes GoogleDoc stelle ich bereit). Auch wenn die Besetzung von Termin zu Termin variieren wird, nehmen wir einfach an, dass gewisse Dinge in der Taverne oder am Lagerfeuer die Runde machen
Wann: | Termin | Uhrzeit | SL | Startpunkt | Gruppe | Slots |
| 15.05. | 19.30 - 23.00 | Antariuk | Dorf Albatre | skasi, Don Kamillo, Mr. Ohnesorge | 3/5 |
| 29.05. | 20.00 - 23.00 | Antariuk | offen | - | - |
| 12.06. | 19.30 - 23.00 | Antariuk | offen | - | - |
| 26.06. | 19.30 - 23.00 | Antariuk | Dorf Albatre | Ma tetz, Don Camillo, Valbor | 3/5 |
| 10.07. | 19.30 - 23.00 | Antariuk | offen | offen | ?/5 |
| 24.07. | 19.30 - 23.00 | Antariuk | offen | offen | ?/5 |
Wer:- Vier, ggf. auch fünf Slots pro Termin. Vergabe nach dem Windhundprinzip.
- Ab zwei Anmeldungen findet die Runde statt, die können auch am selben Tag noch erfolgen.
- Zuhörer sind grundsätzlich willkommen, die Spielerschaft hat hier aber das letzte Wort.
Wie:- Tanelorn-Discord für Voice (bin nicht so ein Video-Freund).
- Owlbear Rodeo für alle VTT-Belange. Ich möchte die Runde gern niederschwellig halten: Charakterverwaltung bleibt den Spielern überlassen (wer will, kann gern analog würfeln), Visualisierung erfolgt mit einfachen Maps und Tokens ohne Schnickschnack.
Die CharaktereWer möchte, kann im Vorfeld gern einen Level-1 Charakter auswürfeln (Attribute mit 3d6, in Reihenfolge). Die englischen Basisregeln von OSE sind online
frei verfügbar, auf Wunsch kann die Runde aber auch Inhalte der Advanced Regeln, Zines, etc. nutzen, da bin ich offen. Wer Hilfe benötigt, kann sich gern via PM oder auf Discord melden. Ein guter Online-Charaktergenerator ist z.B.
hier zu finden. Für alle anderen bringe ich vorgefertigte Charaktere mit (die, sollten sie gefallen, gern von ihren neuen Besitzern angepasst werden können). Aufstieg ganz klassisch mit Verteilung von XP auf alle Überlebenden am Ende der Sitzung.
Hinweis zu Regeln.: Diese Runde nutzt die Option der aufsteigenden Rüstungsklasse (AAC), also wie in 5e. Plus drei kleine Hausregeln, dazu im Spiel mehr.
Gefolgsleute werden im Spiel in verschiedenen Varianten verfügbar sein. Für den langfristigen Gruppenerfolg sind sie empfohlen, erzwingen tue ich die aber nicht. Wir spielen entspannt!
Die WeltDie Welt, in der die Runde spielt, genauer gesagt das Königreich Garance, nutzt (pseudo-)französische Namen. Inspiration dafür war eine Reihe von Spielberichten für ACKS, die mich bis heute begeistern (
Link). Eine reiche Auswahl cooler und historischer Namen gibt es z.B.
hier.
Wir beginnen am Rand der bekannten Welt, in einer Zeit, in der eine Art Reconquista ausgerufen wird. Denn die wilden Grenzlande sollen zurückerobert werden. Dabei sind die Charaktere gefragt. Die versammeln sich aber nicht da, wo das meiste Getümmel dieser Goldgräberstimmung aufkommt, sondern in einem verschlafenen Dorf – und einen Tagesmarsch weiter liegt schon der erste bekannte Dungeon...
Eine Beschreibung der Prämisse von "Tales from the Sauvâgerie" gibt es hier (auf Englisch, ich muss das bei Zeiten nochmal übersetzen):
The premise
East of the kingdom of Garance, a vast stretch of land lies in ruin: Wars, plagues, and centuries of royal neglect have created the Sauvâgerie, a lawless wilderness full of monsters. The young king Erelianus de Montbéliard II, entangled in legal issues about the legality of his rulership, recently announced an initiative to reclaim this lost land for the good of the people. His troops however are nowhere near the Sauvâgerie since they’re needed to keep his contenders at bay.
The king has repaired a few roads and outposts along the informal border to the wilderness, and also sent town criers to every corner of Garance. Now, hundreds of foolhardy adventurers look east and begin wondering… how much fame and treasure might be found there?
You are one of those adventurers.
What’s waiting
The Sauvâgerie is an untamed land dotted with ruins, some of which are as old as Aior, the fabled precursor empire. It encompasses what was once considered the eastern borderlands of Garance as well as a vast stretch of mountainous terrain beyond. That region hasn’t been part of any nation for almost two millennia. Vicious beasts and humanoid tribes aligned with Chaos live there, and the lay of the land is generally unknown. Myths tell about various riches Aior supposedly left behind.
Aside from the prospect of plunder, what makes this region interesting for mages and priests is the assumed presence of manifest zones. Here, magic from the Outer Realms pours into the world to twist animals into monsters and turn trinkets into artifacts. Because of that, soldiers of fortune are now marching into the unknown, commerce following in their wake. Sleepy villages turn into busy way stations overnight as returning survivors sell their hauls and attempt to recruit new followers.
Game start
Player Characters assemble in Albâtre, a hamlet in the barony of Quarrefors, right on the edge of the Sauvâgerie. It lies way south of the main roads that facilitate the current Reconquista, and things still are pretty quiet down here. The nearest settlement is the village of Rabastion (two days riding west), and some PCs might have joined a caravan there. The closest city is Mathyé (five days northwest), where the Baron of Quarrefors lives in splendor.
But even though it’s still quiet, life in this remote corner of the world is changing right now.
A large inn, only recently built inside the remnants of an ancient watch tower, dominates today’s Albâtre. A general store, an alchemist, and a few farmsteads constitute the rest of the hamlet. The Church of Lévienne plans to build a temple, but the new priestess still waits for workers to arrive.
And about a day’s ride to the east, in the Sauvâgerie, lies a dungeon called Merveille de la Mort – the Wonder of Death. Local legend has it that a prince once went there to use a magical well to return his murdered bride to life. So far, adventurers have only returned with tarnished pieces of silver and tales of evil lurking within the former temple… but maybe you will be the one to find the mythical well?