KonflikteBei Konflikten sammeln beteiligte Parteien Erfolge an Konfliktzielen. Bei einer Aktion würfelt eine Partei xW6, wobei x der Wert einer ihrer Fähigkeiten entspricht. Jede Zahl gleich oder höher als die Qualität der Partei ist ein Erfolg. Die Qualität ist üblicher Weise 4+.
Jede 1 bei einem Wurf reduziert den Wert verwendeten Fähigkeit um einen Stufe bis zum Ende des Konflikts.
KonfliktzieleEin Konfliktziel ist für den Konflikt zentral, wenn es den Konflikt bei einem bestimmten Stand beendet. Ziele, die dies nicht tun, heißen supplementär.
Ein kontradiktorisches Ziel wird von zwei Parteien bearbeitet. Erfolge der einen Partei fressen die der anderen.
Ein Timer ist zentrales Konfliktziel, dass seine eigene Partei bildet und jede Runde automatisch um eine bestimmte Zahl steigt. Ist der Timer kontradiktorisch können andere Parteien den Timer mit Erfolgen zurückdrehen.
Ein Konfliktziel ist anstrengend, wenn jeder Versuch Erfolge zu produzieren, die Fähigkeit in Folge um 1 automatisch reduziert.
Ein Konfliktziel mit Fallout führt nach Konfliktende zu einem Fallout-Wurf.
KonfliktparteienKonfliktparteien könnnen einzelne Charaktere, Gruppen von Charakteren, Raumschiffe, Armeen oder alles andere sein. Konfliktparteien haben eine Größenordnung. Agiert eine Partei in einem Konflikt, der eine Ordnung höher liegt, reduzieren 1en und 2en die Fähigkeit. Bei zwei Ordnungen Uterschied 1en bis 3en usw.
Agiert eine höhergradige Partei in einem kleineren Konflikt erhält sie keine Boni, kann aber ihre Erfolge auf mehrere Ziele aufteilen.
Bei Konfliktbeginn ist festzulegen, mit welcher Art von Parteien bzw. Größenordnung, der Koknflikt behandelt wird.
Jede Konfliktpartei hat implizit ein supplementäres Konfliktziel "Partei Ausgeschaltet". Ist dieses erreicht, kann die Partei in diesem Konflikt keine Erfolge mehr erzielen und erhält Fallout am Konfliktende.
Es kann problemlos passieren, dass mehrere Konfliktparteien, also Charaktere in einer Party, zusammenarbeiten.
ZonenEin Konflikt kann in Zonen gegliedert werden. Konfliktziele in befinden sich dann jeweils in einer Zone. Ein Partei kann nur an einem Konfliktziel in der selben Zone arbeiten.
Das implizite Ausschalten-Ziel der Partei befindet sich immer in der selben Zone wie sie.
Eine Partei kann statt an einem Konfliktziel zu arbeiten, in eine benachbarte Zone wechseln.
SupportParteien können eine Aktion aufwenden, um Support zu erzeugen. Der Support kann so oft eingesetzt werden, wie die Zahl der Erfolge angibt. Der Support bietet ein implizites supplementäres Konfliktziel "Support Zerstört".
Support kann eingesetzt werden, um eine Größenordnung höher zu agieren oder eine Fähigkeitsspezialität zu nutzen.
VerteidigenEine Partei kann ein Ziel verteidigen. Versucht eine Gegenpartei an dem Ziel zu arbeiten, kann die verteidigende Partei eine Anzahl würfel werfen, die den Erfolgen der aktiven Partei entspricht. Die erfolgreichen Würfel werden also nochmal gewürfelt.
Nur die Misserfolge, also die Würfel, die durch die Verteidigung durchgehen. Auch wenn bei der Verteidigung keine Fähigkeit verwendet wird, reduziert die verteidigende Partei für 1 eine beliebige Fähigkeit. Agiert die Partei über ihrer Größenordnung führen entsprechend auch 2en usw. zu einer Reduktion.
Versucht eine Partei ein weiteres Mal zu verteidigen bevor sie wieder dran ist, wird ihre Größenordnung um je eine weitere Stufe kleiner betrachtet.
Konflikte startenEin Konflikt beginnt, nachdem eine Spielerin ein Würfelergebnis gesehen hat und einen Konflikt erklärt.
Die Intention des initialen Würfelwurfs wird ein Konfliktziel. Das Ergebnis des initialen Wurfs ist die erste Handlung der Gegenseite. Die Spielerin, die den Konflikt gefordert hat, ist nun dran.
StuntsStunts sind möglich, wenn ein vormals bekannter Charakter als Teil einer größeren Partei agiert. Ein Partei kann höchstens einen Stunt pro Runde nutzen. Ein Charakter kann nur einen Stunt pro Konflikt ausführen. Der Charakter agiert einmalig als unabhängige Partei und ignoriert dabei alle Größenunterschiede.
Fähigkeiten und SpezialitätenFähigkeiten haben ein Thema. Das bearbeitete Ziel muss zum Thema passen. Passt es nur vage, zählt die Fähigkeit als eine Größenordnung kleiner.
Fähigkeiten können bestimmte Spezialitäten tragen.
- Reichweite. Kann an Zielen in benachbarten Zonen arbeiten.
- Höhergradig. Die Fähigkeit funktioniert auch auf der nächsten Größenordnung normal.
- Ausdauernd. Die Fähigkeit kann ohne Verlust an anstrengenden Zielen eingesetzt werden.
- Nebenbei. Die Fähigkeit kann benutzt werden, um einem zweiten Ziel in der selben Zone zu arbeiten, das nicht anstrengend ist. Das Ziel zählt dabei als anstregend.
- Beweglich. Die Partei kann sich nach erfolgreichem Einsatz der Fähigkeit zusätzlich in eine benachbarte Zone bewegen.
- Mächtig. Die Fähigkeit verdoppelt ihre Erfolge dort, wenn Gegner an einem kontradiktorischen Ziel führen.
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