Autor Thema: Rundenzusammenstellung  (Gelesen 1087 mal)

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Offline Jule Adersin

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Rundenzusammenstellung
« am: 30.04.2026 | 17:30 »
Das Thema betrifft evtl. auch Spieler, aber aktuell betrifft es mich als SL.

Ich habe über die Jahre festgestellt, dass beim Zusammenstellen einer Runde alles Mögliche schiefgehen kann. Oft habe ich auch echt Glück gehabt und Dinge haben sich perfekt gefügt, aber nicht jedes Mal.

Ein Problem: Du denkst, Du hast alles geplant, bist top vorbereitet, fährst zum ersten Termin, und die beiden Spieler, mit denen Du verabredet bist, haben heimlich einen weiteren Spieler eingeladen, ändern innerhalb der ersten fünf Min. des Termins per Mehrheitsentscheid 3:1 das System und bitten Dich, zu gehen, weil Du ja als Einzige dagegen bist. Also das Problem ist, man ist uneins über das was und mit wem.

Weiteres Problem: Dich schreibt jemand an, der mega Bock hat, Du planst eine Kampagne, suchst weitere Spieler, hast alles vorbereitet, und die Person erscheint dann nicht zum ersten Termin und meldet sich von da an gar nicht mehr.

Noch ein Problem: Die Runde läuft seit Monaten, aber jemand steigt aus, per Email nur zwei Stunden vor dem nächsten Termin. Es war eine Runde mit SL und zwei SC. Du findest keinen Ersatz. Deine anderen Runden sind voll und passen dem nun Einzelkämpfer auch zeitlich nicht. Er war eh ein sehr schüchterner Mensch und steigt dann ganz aus.

Oder: Du hast eine Runde, die beiden wollen vergrößern, Du suchst einen dritten Spieler. Dir schreiben ein, zwei Menschen, aber diese passen nicht zur Runde. Du musst ablehnen und Dich danach der ganzen Diskussionen erwehren, warum evtl. doch passt.

Oder: Du hast eine Runde, drei Kandidaten, einer passt nicht zu den anderen und den Plots, die Du planst. Du sagst ihm das. Der Rest siehe oben wie bei der neuen Runde auch.

Oder (ok, Luxusproblem): Du hast eine Runde, Du schreibst eine Anzeige, Du hast mehr Anfragen, als Du Leute aufnehmen kannst...was jetzt? Weitere Runde aufmachen, auch auf die Gefahr hin, dass dann doch wieder überall zu wenige sind...?

Oder: Ganz besonders schlimm finde ich einfach das "Es passt nicht"-Gefühl. Man weiß das per Email oft nicht, aber manchmal hat man so ein Gefühl. Jemand hat zeitlich Vorstellungen, die sich niemals werden umsetzen lassen, oder man merkt in der ersten oder zweiten Mail, dass der Spielstil nicht harmoniert, dass der gewünschte Char so gar nicht in die Gruppe passt, oder dass es menschlich einfach nicht laufen würde. Manchmal merkt man es auch erst in der Testrunde. Wie geht Ihr damit um, als abgelehnte Person, oder auch als ablehnender SL?

Oder: Man schreibt hin und her, die Person hat schon fast zugesagt, zieht dann aber irgendeinen Grund aus dem Hut, warum es doch auf keinen Fall gehen kann, der Grund trifft aber gar nicht zu.

Habt Ihr die genannten Situationen schonmal gehabt, wie war das für Euch, was habt Ihr gemacht...?

Ich hab derart viel Stress in meinem Leben, ich möchte, dass es beim Zocken entspannt läuft. Ich möchte Leute, bei denen ich den Eindruck habe, dass es menschlich und zeitlich passt, ich möchte keien zu großen Gruppen wegen der Terminfindung, ich will die Systeme spielen, auf die ich Lust habe, aber dann fühle ich mich mies, wenn ich die Gruppen entsprechend zusammenstelle. Ich versuche, nie über die Köpfe meiner SC zu entscheiden, aber gerade bei neuen Runden treffe ich ja diese Entscheidungen irgendwie allein.

Wie ist das bei Euch?

Online Yney

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Re: Rundenzusammenstellung
« Antwort #1 am: 1.05.2026 | 11:40 »
Das liest sich für mich wie ein Gruselkabinett von möglichen Bauchlandungen und es tut mir leid für dich, wenn das so deutlich so oft schief ging (vielleicht trügt der Eindruck hier aber, da ja logischerweise die eher negativen Ereignisse von dir herausgegriffen wurden).
Beim Lesen drängte sich mir die Frage auf: Wie viele Runden hast du denn so im Betrieb? Meine erste instinktive Antwort war (neunmalklug): vielleicht ist es insgesamt ein bißchen zu viel und dadurch auch zu viel an Frustration in einem Hobby, das ja Freude machen soll. Daraus würde sich vielleicht der Gedanke ableiten: Weniger ist mehr – lieber wenige Gruppen, die man in Ruhe passend zusammenfinden lässt als viele Fehlschläge.

Aber wie gesagt: Von außen schlaumeiert es sich immer leicht ;)

Ich selbst kam nur ganz wenige Male in eine Situation, bei der ein Spieler einfach nicht zur Rund passte oder sich im Lauf der Zeit so entwickelte, dass es nicht mehr funktioniert hat. Das ging dann einigermaßen einvernehmlich auseinander. Aber meine Spielerinnen und Spieler stammen in meinem Fall auch praktisch immer aus dem Bekannten-, meist ehr dem Freundeskreis, das ist eine ganz andere Basis als das Zusammenspiel mit mehr oder minder fremden Menschen.

Einige der Situationen, die du beschreibst erscheinen mir weit jenseits dessen zu liegen, was man auch mit viel gutem Willen als Höflichkeit beschreiben könnte. Wenn da jemand Spielleitung machen möchte und sich vorbereitet, dann ist es meiner Ansicht nach schlicht unverschämt, dass dann kurz vor knapp zu torpedieren. Es gibt aber vielleicht leider Menschen, die Spielleitung als eine Art kostenlose Dienstleistung ansehen, die gefälligst so liefern soll, als würde man sie doch bezahlen.

Aber all die Dinge sind auch immer eine Frage der Wahrnehmung. Darum auch mein Gedanke zu: „Wie habt ihr das gemacht?“:
Ich versuche die Situationen neutral zu sehen (nach dem anfänglichen inneren Grollen und der „Alle anderen sind schuld!“ Phase), zumindest dort, wo es geht. Damals als ein Spieler erbost eine Runde verließ, weil sein Charakter nach Regeländerungen (meinerseits und seitens der anderen Spieler notwendige Änderungen, aber das ist Ansichtssache) nicht mehr „übermächtig“ war, habe ich ihn später sogar in einem ersten gedruckten Regelwerk in die Widmung integriert, denn rückblickend hat er die Dinge auch mit seiner Kritik weiter gebracht. Manchmal ist die Situation so klar, dass sich die „Schuldfrage“ nicht wirklich stellt, aber oft ist uns unsere eigene Wahrnehmung der Situation gehörig im Weg. Vielleicht hat man etwas ungeschickt kommuniziert, nicht aus böser Absicht aber eben für die andere Seite missverständlich. Dann ist die Gegenseite schon etwas geladen und man findet keinen gemeinsame Basis mehr und das Ganze geht schief.

Den anderen kann ich sagen, was mir missfällt und das kann natürlich helfen. An mir selbst kann ich (mit viel Mühe, wir sind Menschen und wir ändern uns nicht gerne) drehen und vielleicht die Kurve beim nächsten Anlauf ein wenig besser kriegen.

Das waren nun lange etwas lose Gedanken und vermutlich nicht wirklich eine Hilfe, aber vielleicht ist ja etwas dabei, was hilft.

Offline Selis

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Re: Rundenzusammenstellung
« Antwort #2 am: 1.05.2026 | 12:06 »
Habe einige Bruchlandungen hingelegt und komisches Verhalten festgestellt.

Beim ersten Punkt dachte ich mir noch, wie unrealistisch.
Gut mir ist kein Spieler untergeschoben worden aber ein Mitspieler wollte leiten, danach war ich aus meiner eigenen Runde draußen. Vampire ist halt doch irgendwie toxisch ^^

Wenn sich zu viele Leute melden, muss ich die halt ablehnen oder vertrösten und auf eine Warteliste setzen. Meist melden die sich dann aber nicht mehr zurück.

Meist herrscht bei den Runden bei denen ich teilnehme ein gewisses Unverständnis, daß der SL ein paar Termine vorgibt, an dem er Zeit hat und nicht die Spieler wild durcheinander brüllen, wann es ihnen ideal passen wird.

Bei unpassenden Verhalten wird halt geredet und dann nicht mehr eingeladen.

Vor 30 Jahren hatte ich einen "Ja wie jetzt? Das geht doch GAR NICHT!!!11" Spieler, standard Spruch, wenn sein Charakter mal was auf die Schnüss bekam.
Damals habe ich fünf Leute zehn Minuten lang angeschrien, als mir der Geduldsfaden riss.

Die Runde hatte noch weitere Leute mir schwierigen Verhaltensweisen.
Im Endeffekt habe ich die ersetzt und die Kampagne dann eingestellt.

Ich sehe es heute pragmatisch, wenn es nicht passt und nicht passend gemacht werden kann, müssen die Leute sich einen anderen SL suchen.
Mir ist wichtig, daß alle Leute dabei Spaß haben und das schließt den SL auch mit ein.
In dem Fall mich und wenn ich den nicht hab, ist das Ding schnell vom Tisch, will meine karge Freizeit nicht Streß verbinden.

Trifft auch auf die Leute zu, die da Leistung oder einen bestimmten Stil verlangen. Wie damals als ich das deswegen  Spielleiten an den Nagel gehängt habe.
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Offline Boba Fett

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Re: Rundenzusammenstellung
« Antwort #3 am: 1.05.2026 | 12:08 »
Wie ist das bei Euch?

Inzwischen "eingependelt". Zum Glück!

Ich kenne die ganzen Leiden auch und hab immer versucht "es allen am Tisch recht zu machen" und "möglichst viele am Tisch zu halten" und inzwischen erkannt, wie dumm das ist.
Denn genau das sorgt dafür, dass ganz oft eben keiner so richtig Spaß hat - und es mir ganz oft Stress gemacht hat.

Inzwischen hab ich meine vier Leute, mit denen ich meine feste Spielrunde habe und regelmäßige Termine (fast jeden Freitag) hinbekomme.
Mit denen macht es Spaß, die haben auch wirklich Spaß daran, mir macht es Freude, was für die vorzubereiten und ich weiß, dass die sich auf das einlassen, was ich mir in meinem irren Köpfchen ausgedacht hat. Jeder kennt auch die "Macken" der anderen und hat irgendwie den Weg gefunden, damit umzugehen.
Naja, wir kennen uns auch alle ewig lange und sind auch so gut befreundet.

Vorher war das anders.
Ganz lange hatte ich leider eine völlig toxische Runde, mit Leuten, die immer nur die eigenen Wünsche wahrnehmen konnten, wo es immer nur Streit gab.
Die gesamte Runde habe ich 2008 verlassen, eigentlich weil es mir anderweitig im Leben nicht zu gut ging und danach erst gemerkt, wie sehr diese Toxizität mich belastet hat.
Diese Runde hat sich danach auch kein einziges mal wieder getroffen und es ohne mich versucht. Was mir zeigt, wessen Energie das ganze eigentlich zusammengehalten hat.

Meine danach folgende feste Runde (nach ein paar wenigen Anläufen) war schon wesentlich besser, aber auch da gab es noch Fluktuation und da ging die letzten beiden Spieler, mit dem es nicht klappte irgendwann kurz nach Corona (ja, ich versuche es wirklich sehr lange...). Mit demjenigen habe ich aber auch sehr vergnügliche Kampagnen genossen. Anstrengend war es zwar auch, zu anstrengend wurde es dann, als seine Frau in der Runde mitspielte und man plötzlich immer zwei Personen hatten, die sich verbündeten und sehr viel in der Runde zu diktieren begannen, obwohl sie sich ansonsten kaum engagierten.

Mein Fazit: Bau Dir Dein Dreamteam zusammen, das funktioniert und wo alle auf einer Wellenlänge schwimmen - Leute, die wirklich regelmäßig spielen wollen und sich dafür die Zeit auch freischaufeln. (Und kommuniziere auch, dass genau das erwartet wird.)
Leute, mit denen Du auch eine WG gründen oder gemeinsam in den Urlaub fahren würdest, weil du dir sicher sein kannst, dass da keiner seinen Vorteil auf Kosten des anderen sucht. Und vielleicht bedeutet das auch, dass mal einer geht, weil es sich eben rausstellt, dass es doch nicht ideal ist. Und dann halte die Leute fest und gebt euch Mühe, eine regelmäßige Sache draus werden zu lassen. Und teilt euch das immer mal wieder mit, denn so ein "wisst ihr eigentlich wie geil diese Runde ist und wieviel Spaß das mit Euch macht" muss ab und zu jeder mal hören.

Alles andere wird immer eine Lebensabschnittsgeschichte sein.

(PS: "Spieler" impliziert natürlich auch "Spielerin" - das Maskulin ist nur der Faulheit des Verfassers geschuldet. Non binary haben ich in meinen heimischen Runden bisher nicht wahrgenommen, sonst wäre das natürlich berücksichtigt worden. Daher: no offense included)
« Letzte Änderung: 1.05.2026 | 12:10 von Boba Fett »
Kopfgeldjäger? Diesen Abschaum brauchen wir hier nicht!

Offline Eleazar

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Re: Rundenzusammenstellung
« Antwort #4 am: 1.05.2026 | 12:24 »
Ich hatte den Startbeitrag ehrlich gesagt so verstanden, dass es um Situationen geht, die schiefgehen können. Und da kann ich mir ne Menge denken. Passiert ist mir davon das Wenigste.

In den meisten beschriebenen Fällen fehlt es an Kommunikation vorab: Also, was wollen wir gemeinsam? Aber auch ein bisschen das Verständnis dafür, welchen Aufwand an Zeit, Kreativität und manchmal auch Kosten ein Spielabend oder eine Gruppe kostet. Damit braucht es ein Mindestmaß an Verbindlichkeit. Ich kann ja auch beim Fußball meine Mannschaft nicht einfach sitzen lassen. Vielleicht ist das Neulingen nicht wirklich klar. Da muss sich die Gruppe vorab einigen.

Dann wundern mich deine Angaben zur Gruppengröße: Zwei Spieler wären mir definitiv zu wenig. Ich bräuchte mindestens vier, so dass zur Not auch mal einer fehlen kann. Und warum sind Gruppen so voll, dass keiner notfallmäßig mal dazu kommen kann? Ich kann mir ein hartes Limit eigentlich nur aufgrund von Platzproblemen am Tisch oder im Raum vorstellen. Aber wo vier spielen, können auch fünf spielen. Oder sechs. Vielleicht ist das nicht optimal, aber unter gewissen Bedingungen bin ich kompromissbereit. Nicht dass ich regelmäßig 10 Spieler am Tisch sitzen haben wollte, aber als das zufällig mal sein musste, ging das auch. Will sagen: Flexibilität vermindert Probleme.

Wenn ein neuer Spieler nicht passt: Also erst mal würde ich das als Möglichkeit immer mit einbeziehen. Und das muss klar kommuniziert werden: "Wir gucken erst mal, ob es passt". Und dann wird ohne die Person nachher noch mal offen gesprochen. Und mit der Person einzeln auch noch mal. Es hat keinen Zweck, an der Stelle überzubeißen oder lange rumzuhühnern. Die Karten müssen schnell auf den Tisch.

Ich spiele nur mit Leuten, mit denen ich auch ein Bier trinken würde. Wer mir unsympathisch ist, mit dem geht es nicht.

Was ich eigentlich gut finde, ist eine Feedbackkultur nach den Spieleabenden. Dann weiß ich immer, woran ich bin. Als Spieler wie als Spielleiter. Meine eine Gruppe macht das und profitiert sehr davon. Die andere versteht den Sinn dahinter nicht und wir hatten schon einige Konflikte, bzw. bin ich mit einem Grummeln im Bauch vom Tisch aufgestanden.

Offline Arkam

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Re: Rundenzusammenstellung
« Antwort #5 am: 1.05.2026 | 12:53 »
Ich würde erst ein Mal die Investition klein halten. Ich beschaffe mir also erst Mal nur das absolut nötige Material das ich als Spielleiter brauche und das möglichst noch alas PDF. - Denn erst in der Praxis zeigt sich ob das Spiel wirklich so toll ist wie du es dir gedacht hast. - Habe ich bei Fallout 2D20 gelernt. Ich habe das System komplett auf deutsch und werde es zumindestens nicht mehr spielleiten.
Erste Runden sind einfach ein Test ob alles klappt. Ja wenn ich Spielleiter bin habe ich das Abenteuer vorbereitet. Aber wenn ich nicht auf jewden Fall dieses System weiter spielen möchte kommt die weitere Vorbereitung wenn die Gruppe zeigt das es weiter geht.
Versuche die Leute vorher kennen zu lernen. Nicht nur als Menschen sondern auch als Rollenspieler.
Versuche als Spielleiter Sachen zu deinen Gunsten zu drehen. Wenn bei dir gespielt wird und jeder bringt seine Getränke und Knabbereien mit kann es zwar sein das du ohne Mitspieler dastehst aber nicht das du noch viel Zeit und gegebennefalls noch Geld für die Fahrt aufgewendet hast.
Bringe dir eine Alternative mit. Wenn die Charakter Erstellung ewig dauert, die Regelddiskussion ausartet oder die Bespörechung einer neuen Serie die Zeit frisst nschadet es nicht ein Handyspiel, ein Buch oder einen Comic dabei zu haben um diese Zeit zu überbrücken. - Man sollte nur sehen das man damit nicht selbdt zum Problem wird.
Sei selber ehrlich und sage wenn dir die Runde nicht gefallen hat, du Probleme mit Spielenden hattest oder du aus anderen Gründen draußen bist. Das ist als Spielleiter etwas komplizierter. Aber auch da kann man sagen was man eigentlich erwartet hat und was man gerne geändert haben möchte.
Vor der Kampagne kommt erst Mal ein Fewshot.

Ich spiele inzwischen im Verein, wir wechseln drei Mal jährlich die Runden, da gehe ich gerne auch Mal aus meiner Komfortzone. Die Investition ist relativ klein und man lernt so sehr verschiedene Konzepte kennen.
Meine Onlinerunde hat theoretisch sechs Spielende und ich bin froh wenn zwei Leute zum Termin online sind. Das finde ich online auch weniger frustrierend. Vor allem da ich als Spielleiter Sachen für mein Lieblingssystem und Hintergrund vorbereite.

Gruß Jochen
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Online Weltengeist

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Re: Rundenzusammenstellung
« Antwort #6 am: 1.05.2026 | 13:23 »
Tatsächlich kenne ich solch krasses Verhalten wie aus dem Eingangspost eigentlich nur aus den Berichten anderer. Was schon erstaunlich ist, denn ich spiele schon lange und mit vielen Leuten.

Vielleicht fällt mir das aber auch gar nicht so auf, weil ich nicht warte, bis es zur totalen Eskalation kommt. Wenn sich die Bad Vibes einschleichen, versuche ich entweder, das zu klären, oder verlasse die Runde (egal, ob ich nun Spielleiter oder Spieler bin). Für dauerhaft miese Stimmung ist mir meine Freizeit tatsächlich zu schade. Wirklich rausgeworfen habe ich aber bisher (soweit ich mich gerade erinnern kann) nur zwei Spieler, und das aus Gründen, die im Vergleich zu den genannten Beispielen fast schon Bagatellen waren.

Richtig krasse Fälle hatte ich bisher eigentlich nur in One-Shots (insb. online) oder Proberunden. In beiden Fällen war das dann ja relativ leicht zu lösen mit der Entscheidung, mit der betreffenden Person nicht nochmal zu spielen.
Aktive Tischrunden (als SpL): Agenten von Nomikos (Eana - Savage Worlds), Eine Erbschaft in Freeport (Freeport - Savage Worlds)
Aktive Onlinerunden (als Spieler): Das Windkammtal (Barsaive - Earthdawn), Die Grauen (Shadow World - Rolemaster), The Price of Arrogance (Théah - 7te See)
Solo (in Planung): Mythic Suns (Fading Suns - M-Space)

Offline Jule Adersin

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Re: Rundenzusammenstellung
« Antwort #7 am: 1.05.2026 | 14:05 »
Das liest sich für mich wie ein Gruselkabinett von möglichen Bauchlandungen und es tut mir leid für dich, wenn das so deutlich so oft schief ging (vielleicht trügt der Eindruck hier aber, da ja logischerweise die eher negativen Ereignisse von dir herausgegriffen wurden).
Beim Lesen drängte sich mir die Frage auf: Wie viele Runden hast du denn so im Betrieb? Meine erste instinktive Antwort war (neunmalklug): vielleicht ist es insgesamt ein bißchen zu viel und dadurch auch zu viel an Frustration in einem Hobby, das ja Freude machen soll. Daraus würde sich vielleicht der Gedanke ableiten: Weniger ist mehr – lieber wenige Gruppen, die man in Ruhe passend zusammenfinden lässt als viele Fehlschläge.

Aber wie gesagt: Von außen schlaumeiert es sich immer leicht ;)

Ich selbst kam nur ganz wenige Male in eine Situation, bei der ein Spieler einfach nicht zur Rund passte oder sich im Lauf der Zeit so entwickelte, dass es nicht mehr funktioniert hat. Das ging dann einigermaßen einvernehmlich auseinander. Aber meine Spielerinnen und Spieler stammen in meinem Fall auch praktisch immer aus dem Bekannten-, meist ehr dem Freundeskreis, das ist eine ganz andere Basis als das Zusammenspiel mit mehr oder minder fremden Menschen.

Einige der Situationen, die du beschreibst erscheinen mir weit jenseits dessen zu liegen, was man auch mit viel gutem Willen als Höflichkeit beschreiben könnte. Wenn da jemand Spielleitung machen möchte und sich vorbereitet, dann ist es meiner Ansicht nach schlicht unverschämt, dass dann kurz vor knapp zu torpedieren. Es gibt aber vielleicht leider Menschen, die Spielleitung als eine Art kostenlose Dienstleistung ansehen, die gefälligst so liefern soll, als würde man sie doch bezahlen.

Aber all die Dinge sind auch immer eine Frage der Wahrnehmung. Darum auch mein Gedanke zu: „Wie habt ihr das gemacht?“:
Ich versuche die Situationen neutral zu sehen (nach dem anfänglichen inneren Grollen und der „Alle anderen sind schuld!“ Phase), zumindest dort, wo es geht. Damals als ein Spieler erbost eine Runde verließ, weil sein Charakter nach Regeländerungen (meinerseits und seitens der anderen Spieler notwendige Änderungen, aber das ist Ansichtssache) nicht mehr „übermächtig“ war, habe ich ihn später sogar in einem ersten gedruckten Regelwerk in die Widmung integriert, denn rückblickend hat er die Dinge auch mit seiner Kritik weiter gebracht. Manchmal ist die Situation so klar, dass sich die „Schuldfrage“ nicht wirklich stellt, aber oft ist uns unsere eigene Wahrnehmung der Situation gehörig im Weg. Vielleicht hat man etwas ungeschickt kommuniziert, nicht aus böser Absicht aber eben für die andere Seite missverständlich. Dann ist die Gegenseite schon etwas geladen und man findet keinen gemeinsame Basis mehr und das Ganze geht schief.

Den anderen kann ich sagen, was mir missfällt und das kann natürlich helfen. An mir selbst kann ich (mit viel Mühe, wir sind Menschen und wir ändern uns nicht gerne) drehen und vielleicht die Kurve beim nächsten Anlauf ein wenig besser kriegen.

Das waren nun lange etwas lose Gedanken und vermutlich nicht wirklich eine Hilfe, aber vielleicht ist ja etwas dabei, was hilft.

Danke für Deine Anteilnahme.

Der Verweis auf den ersten Groll war schon eine Hilfe, ich stelle fest, dass ich rückblickend zum Glück gar nicht mehr sauer bin, nur teils etwas ratlos.

Die Absagen fallen mir besonders schwer. Entscheidungen treffen generell, denn die könnten ja jemandem missfallen...

Zu viele Runden...ich habe sieben, aber da sind auch vier dabei, die nur halbjährlich spielen. Nur drei sind wirklich aktiv mit wöchentlich oder alle zwei Wochen. Die Erfahrungen sind aus 31 Jahren Rollenspiel, ich habe mit zwölf angefangen.

Es gab ja auch positive Dinge, so wie letztes Jahr, als ich eine Anzeige bei kleinanzeigen hatte und sich jemand meldete, der online wollte, und ich wollte Präsenz, und dann meldete sich der nächste und wollte auch online, wir haben es dann gemacht, und es war perfekt, es ist meine absolute Lieblingsrunde. Aber es gibt eben auch die...anderen Dinge...

Offline tartex

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Re: Rundenzusammenstellung
« Antwort #8 am: 1.05.2026 | 14:58 »
Mein Erwartungshaltung ist, dass 50% der Spieler, die man anheuert längerfristig in der Gruppe bleiben und auch regelmäßig auftauchen.

Deshalb rekrutiere ich immer die doppelte Zahl an Spielern für die erste Session.

Zweites Grundprinzip: es wird nicht abgesagt, nur weil jemand ausfällt oder einmal nicht kann. Man muss sich darauf verlassen können, dass auch ein Spiel stattfinden wird, wenn man sich den Abend freihält. Das Spiel findet statt solange SL und 2 Spieler da sind.
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Offline Jule Adersin

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Re: Rundenzusammenstellung
« Antwort #9 am: 1.05.2026 | 15:04 »
Mein Erwartungshaltung ist, dass 50% der Spieler, die man anheuert längerfristig in der Gruppe bleiben und auch regelmäßig auftauchen.

Deshalb rekrutiere ich immer die doppelte Zahl an Spielern für die erste Session.

Zweites Grundprinzip: es wird nicht abgesagt, nur weil jemand ausfällt oder einmal nicht kann. Man muss sich darauf verlassen können, dass auch ein Spiel stattfinden wird, wenn man sich den Abend freihält. Das Spiel findet statt solange SL und 2 Spieler da sind.

Die doppelte Zahl, krass.

Wie sagst Du dann im Zweifel ab...?

Da sagst Du was...aktuell baue ich bevorzugt Runden mit nur zwei SC, aber die SC meiner einen Runde wollen es größer, also suche ich da jetzt nochmal.

Ich les gleich die anderen Antworten.
=)

Offline Jule Adersin

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Re: Rundenzusammenstellung
« Antwort #10 am: 1.05.2026 | 15:06 »
Habe einige Bruchlandungen hingelegt und komisches Verhalten festgestellt.

Beim ersten Punkt dachte ich mir noch, wie unrealistisch.
Gut mir ist kein Spieler untergeschoben worden aber ein Mitspieler wollte leiten, danach war ich aus meiner eigenen Runde draußen. Vampire ist halt doch irgendwie toxisch ^^

Wenn sich zu viele Leute melden, muss ich die halt ablehnen oder vertrösten und auf eine Warteliste setzen. Meist melden die sich dann aber nicht mehr zurück.

Meist herrscht bei den Runden bei denen ich teilnehme ein gewisses Unverständnis, daß der SL ein paar Termine vorgibt, an dem er Zeit hat und nicht die Spieler wild durcheinander brüllen, wann es ihnen ideal passen wird.

Bei unpassenden Verhalten wird halt geredet und dann nicht mehr eingeladen.

Vor 30 Jahren hatte ich einen "Ja wie jetzt? Das geht doch GAR NICHT!!!11" Spieler, standard Spruch, wenn sein Charakter mal was auf die Schnüss bekam.
Damals habe ich fünf Leute zehn Minuten lang angeschrien, als mir der Geduldsfaden riss.

Die Runde hatte noch weitere Leute mir schwierigen Verhaltensweisen.
Im Endeffekt habe ich die ersetzt und die Kampagne dann eingestellt.

Ich sehe es heute pragmatisch, wenn es nicht passt und nicht passend gemacht werden kann, müssen die Leute sich einen anderen SL suchen.
Mir ist wichtig, daß alle Leute dabei Spaß haben und das schließt den SL auch mit ein.
In dem Fall mich und wenn ich den nicht hab, ist das Ding schnell vom Tisch, will meine karge Freizeit nicht Streß verbinden.

Trifft auch auf die Leute zu, die da Leistung oder einen bestimmten Stil verlangen. Wie damals als ich das deswegen  Spielleiten an den Nagel gehängt habe.

Toxisch, ja...genau das will ich nicht. Und da sind wir beim Punkt mit dem Spaß angekommen, wenn ich schon das Gefühl habe, dass es keinen machen wird, bringt es nix, aber es fällt mir schwer, das zusagen.
=/

Offline tartex

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Re: Rundenzusammenstellung
« Antwort #11 am: 1.05.2026 | 15:10 »
Wie sagst Du dann im Zweifel ab...?

Das ist der Trick: ich sage nie ab. Die Gruppengröße justiert sich schon natürlich nach unten.

Ich erwarte auch keine vorheriges Einarbeiten der Spieler. Einfach bei der ersten Session auftauchen. Man kann aber gerne vorher ein Charakterkonzept sharen - wenn man möchte.

Klappt natürlich am besten mit regelleichten Systemen.

Da sagst Du was...aktuell baue ich bevorzugt Runden mit nur zwei SC, aber die SC meiner einen Runde wollen es größer, also suche ich da jetzt nochmal.

Wenn ich 2 Spieler (+SL) will, rekrutiere ich 4. Wenn ich dann 3 Spieler habe ist es auch super, denn wenn mal wieder jemand nicht kann (was regelmäßig vorkommt), spielen wir mit meiner bervorzugten Gruppengröße.

In meinem konkreten Fall bevorzuge ich aber 3 Spieler (+SL), also rekrutiere ich 6 und habe dann 3-4 Leute am Tisch.
« Letzte Änderung: 1.05.2026 | 15:12 von tartex »
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Offline Selis

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Re: Rundenzusammenstellung
« Antwort #12 am: 1.05.2026 | 15:16 »
Toxisch, ja...genau das will ich nicht. Und da sind wir beim Punkt mit dem Spaß angekommen, wenn ich schon das Gefühl habe, dass es keinen machen wird, bringt es nix, aber es fällt mir schwer, das zusagen.
=/

mir auch aber bringt ja nüscht es hinzunehmen und sich da rumzuquälen.
Als bei meinem letzten Versuch einer in der offen angelegten Runde leitete, hat er meinen zum einem meinem Plot vernichtet, hat die Spieler nacheinander angespielt und mich ignoriert.
Als mein Feedback entsprechend ausfiel waren die Spieler weg.
Da kann ich aber nicht sagen, daß es mir gefallen hat, nur damit ich keine Gefühle verletze.
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Offline Feuersänger

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Re: Rundenzusammenstellung
« Antwort #13 am: 1.05.2026 | 15:17 »
Hmmh, also so viele derartige Reinfälle hatte ich auch noch nicht. Mal überlegen an was ich mich so erinnere:

- einmal, bestehende Runde, SL ist ausgebrannt und hat keinen Bock mehr, steigt komplett aus. Er war aber auch der Gastgeber und hatte relativ "mittig" gewohnt. Der einzige andere, der seine Wohnune zur Verfügung gestellt hätte, hat wirklich komplett am ADW gewohnt und die meisten der anderen Spieler hatten kein Auto. Die Runde platzt also aus logistischen Gründen. Allerdings muss ich dazu sagen, dass für mich die Gruppenchemie auch eh nicht so toll gepasst hat, als dass ich dafür jede Woche 150km hätte fahren wollen, insofern ab mit Schaden.

- einmal, Rekrutierungsversuch für eine neue Runde. Die SL hatte eine Bekannte von sich eingeladen, die sie wirklich gerne als Mitspielerin dabeigehabt hätte, und da es diese nur im Doppelpack gab wurde der Freund eben mit eingeladen. Am Kennenlerntermin warten SL und ich bei ihr in der Wohnung, die vereinbarte Uhrzeit kommt und geht. Dann sehen wir aus dem Fenster, dass unten ein Wagen geparkt steht mit 2 Leuten drin, die aber nicht aussteigen. Ich hatte sofort im Urin was kommt. Nach ca 1/2h oder so kommen sie dann rauf, das Mädel total verheult: sie haben sich soeben getrennt. Sie wollte daher auch nicht mehr mitspielen und hatte jetzt ganz andere Sorgen (neue Unterkunft finden). Er hätte schon noch gewollt, aber die SL hatte es ja eigentlich auf das Mädel abgesehen gehabt. Die Runde kam nicht zustande.

- einmal, Inserat auf Spielerzentrale gesetzt, es meldet sich ein Mädel aus der gleichen Stadt, wir mailen erstmal, ich versuche ein Kennenlerntreffen zu vereinbaren. Dies erweist sich als Ding der Unmöglichkeit, sie schreibt immer nur sowas wie "Ja cool, müssen wir mal gucken", aber wenn man dann "gucken" wollte, war ums Verrecken kein Termin aus ihr herauszuholen; wir haben dann schließlich kopfschütteln die Kontaktversuche eingestellt.

- ansonsten gab es natürlich noch mehrmals das Muster, dass man eigentlich schon gewollt hätte, aber sich kein gemeinsamer Termin finden ließ, aber das ist ja so banal dass man es nicht näher auflisten muss.

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Zitat
Es gab ja auch positive Dinge, so wie letztes Jahr, als ich eine Anzeige bei kleinanzeigen hatte und sich jemand meldete, der online wollte, und ich wollte Präsenz, und dann meldete sich der nächste und wollte auch online, wir haben es dann gemacht, und es war perfekt, es ist meine absolute Lieblingsrunde.

Witzig, eine ähnliche Erfahrung hab ich auch gemacht. Initialkontakt mit einem Spieler aus der Gegend; aber ich wollte Präsenz, er Online. Hab ihn dann zunächst abblitzen lassen, aber er hat mich im eigenen Saft schmoren lassen und nach ca 1 Jahr nochmal angeschrieben, ob ich denn jetzt vielleicht an einer Onlinerunde Interesse hätte. Na gut, hab ich mich darauf eingelassen. Daraus ist dann meine derzeitige Stammrunde geworden. Und ich muss anerkennen, dass Präsenz zwar wirklich sehr schön ist, aber Online halt auch echt Vorteile hat.
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Zitat von: ErikErikson
Thor lootet nicht.

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Offline Johann

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Re: Rundenzusammenstellung
« Antwort #14 am: 1.05.2026 | 15:19 »
Habt Ihr die genannten Situationen schonmal gehabt, wie war das für Euch, was habt Ihr gemacht...?

Ich habe manches davon erlebt, u.a. Hemmungen, jemanden wieder auszuladen.

Ich leite heute grundsätzlich erst mal mindestens einen Oneshot, um zu sehen, ob man kompatible Ziele hat, Chemie und Verlässlichkeit stimmen usw.

Und ich biete generell keine Spielerunden mit offenem Ende an - nicht mal im Freundeskreis -, sondern nenne (und erfrage, wenn ich Spieler bin) die voraussichtliche Länge. Mal sind das 2-3 Sitzungen, mal 6-10. Wenn dann im Spiel alles stimmt und alle weiterhin Lust haben, dann kann man ja eine Fortsetzung (für weitere X Spieleabende) organisieren, evtl. auch erst nach einer Pause.

Das mag unbefriedigend sein, wenn man eine 'Megakampagne' (Masken des Nyarlathotep usw.) möchte. Aber bevor man so etwas angeht - und vorbereitet! -, sollte man sich schon sehr sicher sein.

Neben Oneshots habe ich zurzeit drei (ungefähr monatliche) Kampagnen laufen: Tales from the Loop (4 Abende, 2 weitere sind noch geplant) und 2x Der Eine Ring. Letztere sind noch ganz am Anfang und erst mal für 2-3 Abende geplant. Dann sehen wir weiter.

(Hinzu kommt noch The Witcher in meiner Stammrunde, aber da bin ich derzeit Spieler.)
« Letzte Änderung: 1.05.2026 | 15:23 von Johann »
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Re: Rundenzusammenstellung
« Antwort #15 am: 1.05.2026 | 15:23 »
Hmmh, also so viele derartige Reinfälle hatte ich auch noch nicht. Mal überlegen an was ich mich so erinnere:

Das mit dem Mädel ist sehr schade. Hätte für sie auch über eine scheiß Zeit helfen können :-\

Bei mir zumindest sind das ja Erfahrungen aus den letzten 30 Jahren.
Wobei ich in den letzten 8 Jahren einiges an Horrorstories hatte aber als Spieler
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Offline Johann

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Re: Rundenzusammenstellung
« Antwort #16 am: 1.05.2026 | 17:56 »
Dann wundern mich deine Angaben zur Gruppengröße: Zwei Spieler wären mir definitiv zu wenig.

Warum wunderst Du dich, dass andere einen anderen Geschmack haben? Zudem gibt's ja auch genug Rollenspiele für die unterschiedlichsten Konfigurationen (genau 4 Teilnehmer:innen wie Polaris, 1:1 wie Cold Soldier, ohne Spielleitung wie Fiasko usw. usf.).

Kleine Runden sind erst mal leichter zu organisieren, was insbesondere bei monatlichen Treffen wichtig ist (denn "der erste Dienstag im Monat" kollidiert dann doch mit Feiertagen o.Ä. und bei der Frequenz ist ein Ausfall dann schon schmerzhaft).

Eine wöchentliche Runde mit einem geeigneten Spiel (z.B. mit einem Dungeon of the Week, statt einer Story, die gerade von einem bestimmten Charakter abhängt) profitiert freilich davon, einen Puffer zu haben. Da braucht's dann freilich auch ein System, was schnell genug für große Gruppen ist...

(Ich habe längere Zeit für acht Spieler:innen geleitet -- und einmal sogar für elf...)
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Offline Jule Adersin

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Re: Rundenzusammenstellung
« Antwort #17 am: 1.05.2026 | 18:04 »
Das ist der Trick: ich sage nie ab. Die Gruppengröße justiert sich schon natürlich nach unten.

Ich erwarte auch keine vorheriges Einarbeiten der Spieler. Einfach bei der ersten Session auftauchen. Man kann aber gerne vorher ein Charakterkonzept sharen - wenn man möchte.

Klappt natürlich am besten mit regelleichten Systemen.

Wenn ich 2 Spieler (+SL) will, rekrutiere ich 4. Wenn ich dann 3 Spieler habe ist es auch super, denn wenn mal wieder jemand nicht kann (was regelmäßig vorkommt), spielen wir mit meiner bervorzugten Gruppengröße.

In meinem konkreten Fall bevorzuge ich aber 3 Spieler (+SL), also rekrutiere ich 6 und habe dann 3-4 Leute am Tisch.

Das mit dem Nicht-Absagen erfordert natürlich Geschick und Skills...

Offline Jule Adersin

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Re: Rundenzusammenstellung
« Antwort #18 am: 1.05.2026 | 18:05 »
mir auch aber bringt ja nüscht es hinzunehmen und sich da rumzuquälen.
Als bei meinem letzten Versuch einer in der offen angelegten Runde leitete, hat er meinen zum einem meinem Plot vernichtet, hat die Spieler nacheinander angespielt und mich ignoriert.
Als mein Feedback entsprechend ausfiel waren die Spieler weg.
Da kann ich aber nicht sagen, daß es mir gefallen hat, nur damit ich keine Gefühle verletze.

=/

Offline tartex

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Re: Rundenzusammenstellung
« Antwort #19 am: 1.05.2026 | 19:04 »
Das mit dem Nicht-Absagen erfordert natürlich Geschick und Skills...

Haha? Du meinst von SL/Organisator-Seite? Einfach den Kopf unten halten und einbunkern, wenn die Einladung raus ist, oder?
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Offline Jule Adersin

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Re: Rundenzusammenstellung
« Antwort #20 am: 1.05.2026 | 19:26 »
Warum wunderst Du dich, dass andere einen anderen Geschmack haben? Zudem gibt's ja auch genug Rollenspiele für die unterschiedlichsten Konfigurationen (genau 4 Teilnehmer:innen wie Polaris, 1:1 wie Cold Soldier, ohne Spielleitung wie Fiasko usw. usf.).

Kleine Runden sind erst mal leichter zu organisieren, was insbesondere bei monatlichen Treffen wichtig ist (denn "der erste Dienstag im Monat" kollidiert dann doch mit Feiertagen o.Ä. und bei der Frequenz ist ein Ausfall dann schon schmerzhaft).

Eine wöchentliche Runde mit einem geeigneten Spiel (z.B. mit einem Dungeon of the Week, statt einer Story, die gerade von einem bestimmten Charakter abhängt) profitiert freilich davon, einen Puffer zu haben. Da braucht's dann freilich auch ein System, was schnell genug für große Gruppen ist...

(Ich habe längere Zeit für acht Spieler:innen geleitet -- und einmal sogar für elf...)

Nochmal zum wundern, dass andere einen anderen Geschmack haben...mich wundert grundsätzlich gar nix mehr, aber manchmal, wenn man das sagt, dass der Style nicht zueinander passt, dann wird einem das nicht geglaubt, und dann gibt es zig Argumente, warum es eben doch passt, oder Vorwürfe, dass man nicht flexibel ist. Aber...ich will ja meinen Spielern meinen Style bieten, mit all seinen Stärken, und es gibt ja auch welche, denen er gefällt, und dann wär das ja blöd, wenn man mit denen zockt, die ihn nicht mögen. Für mich ist das logisch. Aber manchmal stoße ich damit irgendwie auf Widerstand.
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Re: Rundenzusammenstellung
« Antwort #21 am: 1.05.2026 | 19:30 »
Lass dir da nichts einreden. Du bist kein Dienstleister, der 100 € die Stunde fürs Spielleiten bekommt, sondern jemand, der sich in seiner Freizeit viel Mühe mit etwas gibt und andere, die daran Freude haben, daran teilhaben lässt. Da steht es niemandem zu, Ansprüche zu stellen - wem das kostenlose Essen nicht schmeckt, der muss eben woanders essen.
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Offline Jule Adersin

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Re: Rundenzusammenstellung
« Antwort #22 am: 1.05.2026 | 19:46 »
Lass dir da nichts einreden. Du bist kein Dienstleister, der 100 € die Stunde fürs Spielleiten bekommt, sondern jemand, der sich in seiner Freizeit viel Mühe mit etwas gibt und andere, die daran Freude haben, daran teilhaben lässt. Da steht es niemandem zu, Ansprüche zu stellen - wem das kostenlose Essen nicht schmeckt, der muss eben woanders essen.

Danke.
=)

Wobei ich zugeben muss, ich habe so viel Spaß, ich frage mich immer, ob das so erlaubt ist.
; )

Offline Selis

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Re: Rundenzusammenstellung
« Antwort #23 am: 1.05.2026 | 23:40 »
zu der Gruppengröße,
bei mir sind es max. 4 Spieler
Offiziell wird ab drei gespielt, wenn es die richtigen Leute sind auch mit Zweien.

Hab ich mehr Spieler als Slots, ist es ein Mix aus reiner Willkür (Lostopf, zuverlässige Stammspieler), wer hat wie häufig gespielt und wie passt es zusammen.
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Offline Jule Adersin

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Re: Rundenzusammenstellung
« Antwort #24 am: 2.05.2026 | 00:56 »
zu der Gruppengröße,
bei mir sind es max. 4 Spieler
Offiziell wird ab drei gespielt, wenn es die richtigen Leute sind auch mit Zweien.

Hab ich mehr Spieler als Slots, ist es ein Mix aus reiner Willkür (Lostopf, zuverlässige Stammspieler), wer hat wie häufig gespielt und wie passt es zusammen.

Danke. Beruhigt mich, dass auch andere "aussieben".

Ich hab wirklich genug für eine neue Runde. Jetzt muss ich quasi "nur noch" passend matchen.