Bevor ich weiter im Text gehe will ich nochmal ein Plädoyer für die angerissenen Gemeinschaftliche Proben geben:
Man stelle sich vor: Die Helden stehen vor einer schweren, verschlossenen Tür und wollen sie aufbrechen.
Der Barbar will sich mit aller Kraft dagegen stemmen und kann seinen roten W12 in den Pool legen, der Zwerg weiß aufgrund seiner Erfahrung (sein weißer Würfel) wo der Dieb sein Brecheisen (Grauer Würfel?) anlegen muss.
Mir ist kein besseres Beispiel eingefallen, aber so kann halt jeder scheinen, gleichzeitig muss auch jeder überlegen, wie er sein Talent gewinnbrinngend einsetzen kann.
Wie gesagt, ich halte das für eine wunderbare Möglichkeit, eine der schönsten, organischsten und immersievsten Gemeinschaftsproben zu erstellen, die es im Rollenspielbereich gibt.
Weiter im Text:
Helden
Ich mag es, dass die Charaktere Helden genannt werden, ja, dass der Name des Spiels das beinhaltet - ich finde es super wenn man zu den Guten gehört, die Welt besser machen will.
Außerdem gibt es da viel mehr Geschichten zu erzählen als bei skrupellosen Tefloncharakteren.
Attribute: Ich finde spannend, dass es lediglich 3 Attribute gibt (also noch reduzierter als Zouans KURS).
Ich vermute mal, das ist der begrenzten Farbauswahl der Würfel.
Die genauere Differenzierung über Fertigkeiten ist in sich rund, wirkt aber etwas angeflanscht (Siehe später unter Kompetenzen).
Abwehr:Die Idee, der Abwehr 4 Würfel zu verpassen, dafür aber das Handycap einer Farbbindung zu geben fühlt sich rund und organisch an
Moralpunkte & WundenMoralpunkte und Wunden finde ich interessant - hört ich für miach an, als wenn du das schwammige DnD Thema "Hitpoints sind sowohl Kampfgeist als auch echte Wunden" mit all seinen Verwerfungen angehst.
Wenn hier etwas aufgeäumt wird, finde ich das gut. Ich bin gespannt, wie dann alles ineinander greift.
Abgeleitete PoolsGewandheit, Zähigkeit und Zuversicht sind recht Rund abgeleitet aus den Basisattributen. Man muss etwas grobkörniger Denken damit alles "klickt", aber die Stringenz daran spricht mich an.
Zuversicht gefällt mir sehr gut, da es das oben genannte Heldenhafte unterstreicht. Auch hier bin ich auf später gespannt, wie es eingebettet ist.
Fertigkeiten & KompetenzenBei Kompetenzen / Fertigkeiten bin ich mir noch etwas unschlüssig (wie allgemein mit den Würfeloperationen Wiederholung, Vorteil, Stern). Ich denke für mich wäre es schöner, wenn anstatt des Stufenwürfels die Kompetenz als Würfeltyp auftritt.
Wie oben geschrieben, die Würfeloperationen wirken angeflanscht und zerstören so etwas Eleganz für mich - die Idee mit den farbigen Würfeln ist nicht mehr nur auf dessen Ausführung reduziert.
Ich vermute auf jeden Fall, man muss eine Freude am Auswerten einer Probe haben, da die Würfeloperationen ja doch sehr häufig mit von der Partie sein dürften und Rerolls erfordern.
Es kann natürlich sein, dass hier der Regelästhet aus mir spricht, aber ich merke, wie mir das immer wieder beim Lesen auffällt.
Was sind deine Gedanken dazu?
Fertigkeiten & AttributeWie an früherer Stelle im Faden schon angemerkt, ist die Aufschlüsselung der Fertigkeiten über die Attribute sehr schön gelungen. Etwas Angst habe ich, dass manche Kombinationen weit weniger oft benötigt werden als andere.
SonstigesDie grau untergebrachten Kästen bei den Fertigkeiten im Detail sind ebenfalls sehr gelungen - das sind Dinge über die man im Abenteuerleben einfach irgendwann stolpert und eine schöne Möglichkeit sie nebenher vorzustellen.
Ich freue mich aufs nächste Mal, da gehts weiter zum Heldenbogen
