Autor Thema: [PF2] - Kingmaker (Königsmacher)  (Gelesen 1774 mal)

0 Mitglieder und 1 Gast betrachten dieses Thema.

Offline gunware

  • Famous Hero
  • ******
  • Eine Ohrfeige zu richtiger Zeit wirkt Wunder.
  • Beiträge: 2.486
  • Geschlecht: Männlich
  • Username: gunware
Re: [PF2] - Kingmaker (Königsmacher)
« Antwort #25 am: 5.07.2026 | 15:21 »
Kingmaker - Aufbruch in die Raublande
Der Hirschkönig

27. Pharast 4725; Grüngürtel
4. April 2025

Die gestohlene Scharfzahns Figur, die die Kobolden hochtrabend eine Statue nennen, wird zu ihnen gebracht. Da die SC letztens den Eindruck gewonnen haben, dass der Häuptling Rußschuppe die Statue dem Schamanen Tartuk vorenthalten möchte, lassen sie sich direkt zum Häuptling führen.
Als der Häuptling die Figur endlich in den Händen hält, tut er etwas, was die SC überrascht. Er wirft sie auf den Boden und zerstört sie. Laut dem Häuptling versuchte der Schamane Tartuk mit Hilfe der Statue einen Fluch auf die Kobolde zu legen und die Häuptlingsstelle zu beanspruchen. Jetzt muss noch Tartuk getötet werden.
Die SC werden dazu benutzt, den Rivalen vom Häuptling Rußschuppe loszuwerden. Der Kampf im Tartuk Gemächern ist heftig, aber nicht weil sich da zu viele Gegner und Verbündete die Köpfe einschlagen, sondern weil Tartuk durchaus gute magische Fähigkeiten zeigt und sich ein paar Fanatiker als eigene Hilfswachen erzogen hat. Die anderen Kobolde halten sich eher zurück, um zu schauen, wer den Machtkampf gewinnen wird. Der Häuptling Rußschuppe kann den Sieg für sich verbuchen. Um so größer ist die Überraschung für die SC, wenn sie feststellen, dass der tote Tartuk kein anderer ist, als Tartuccio, mit dem sie bei Jamandi Aldori an einem Tisch gegessen und gesessen haben. Der Gnom, der sich hier für einen Kobolden ausgab, wollte wahrscheinlich seinen Patreon beeindrucken, er wollte die Raublande für sich beanspruchen und mit den Kobolden den Anfang legen. Dann wäre er wahrscheinlich mit der Hilfe von Jamandi Aldoris Freibrief als grausamer Herrscher in die Geschichte eingegangen. So ist er aber nur weiteres unwichtiges Opfer der Raublande geworden.
Der Häuptling Rußschuppe (wahrscheinlich auch, weil er keine externe Scherereien brauchen kann, solange er nicht wieder voll fest im Sattel der Macht sitzt) ist einem Friedensabkommen mit den Winzlingen nicht abgeneigt. Die SC bieten an, dass sie sich darum kümmern würden, aber die Kobolde sollen nichts falsches unternehmen, bis die SC wieder zurück sind.

Bei den Winzlingen ist die Lage nicht so einfach. Die Königin Uurch, wie sie sich inzwischen nennen lässt, veranstaltet ein üppiges Fest zu eigenen Ehren. Da es zu diesem Zeitpunkt mit der besoffenen und ausgelassenen Königin nicht vernünftig handeln lässt, verlassen die SC die Winzlinge und planen, in einer Woche wieder zu kommen.

Die Erkundung der Raublande geht weiter.
Ich bin der letzte Schrei der Evolution, als sie mich erschaffen hatte, schrie sie: "Oh Gott, was habe ich denn gemacht?!"

Offline gunware

  • Famous Hero
  • ******
  • Eine Ohrfeige zu richtiger Zeit wirkt Wunder.
  • Beiträge: 2.486
  • Geschlecht: Männlich
  • Username: gunware
Re: [PF2] - Kingmaker (Königsmacher)
« Antwort #26 am: 5.07.2026 | 15:37 »
Kingmaker - Aufbruch in die Raublande
Der Hirschkönig

29. Pharast 4725; Grüngürtel
11. April 2025

Es wird nicht nur erkundet, es werden auch einige Wünsche erfüllt. Für Bokken werden die Reißbeeren gesammelt, der fiese Eber Schlitzzahn wird aufgestöbert und getötet, einige Banditen besiegt und ihre Pferde eingesammelt und nach und nach nähern sich die SC wieder mal Olegs Handelsposten.

In der Zwischenzeit ist da auch noch ein Erastils Kleriker namens Djod Kavken aufgetaucht. Mit Tristian will er sich auf dem Weg zu der Ruine des Elchtempels aufmachen.

Svetlana ist voll glücklich, als Oleg ihr ihren verloren geglaubten Ehering wieder gibt - die SC, die ihn ihm gebracht haben, haben jetzt ein riesiges Gefallen bei ihm gut und können sehr günstig bei ihm einkaufen.

Die SC reisen dann zu Bokkens Hütte, um ihn die Reißbeeren zu übergeben und einige Tränke im Auftrag zu geben.
Ich bin der letzte Schrei der Evolution, als sie mich erschaffen hatte, schrie sie: "Oh Gott, was habe ich denn gemacht?!"

Offline gunware

  • Famous Hero
  • ******
  • Eine Ohrfeige zu richtiger Zeit wirkt Wunder.
  • Beiträge: 2.486
  • Geschlecht: Männlich
  • Username: gunware
Re: [PF2] - Kingmaker (Königsmacher)
« Antwort #27 am: 5.07.2026 | 22:58 »
Kingmaker - Aufbruch in die Raublande
Der Hirschkönig

 
17. April 2025

Bei Bokken werden mehrere Tränke gekauft, neue in Auftrag gegeben.
Dann geht es zurück zu der Platane, um die Winzlinge zu überzeugen, Frieden mit den Kobolden zu halten. Uurch ist nicht am Krieg interessiert, aber meint, falls die Kobolde Ärger machen, wird es wieder krachen.

(nicht in Kingmaker enthalten, sorry für das vorherige falsche Einordnen in die Timeline, jetzt passt es)
Unterwegs, auf einen ihrer früheren Lagerplätzen, entdecken sie, dass dort bereits jemand lagert. Die SC entscheiden sich dagegen, anzugreifen, nachdem die Wachen sie entdeckt haben. Die SC stellen sich vor, die Wachen auch, Wariam und Paulora. Die Frauen laden sie zum gemeinsamen Rasten ein. Die Gruppen fragen sich gegenseitig aus, aber ohne unhöflich zu wirken. Die sechs Frauen, unter der Führung von Fiona Honigsüß, reisen gerade aus Numeria nach Pitax. In Numeria halfen sie als Freiwillige im Kampf gegen die sklaverische Obrigkeit. Auch wenn die Sklaverei in Numeria inzwischen "offiziell" verboten ist, gibt es noch genug Fieslinge, die eine Abreibung verdienen. Es stellt sich heraus, dass die Fraen den Heißspornen angehören und etwas gegen die herrschenden Klassen haben, falls diese den Volk unterdrücken. Was so ein bisschen die SC irritiert, da sie ja die zukünftige Herrscher dieses Landstriches sein wollen und damit auch daraus kein Geheimnis gemacht haben. Was die Anführerin dazu bringt zu erwähnen, dass sie bestimmt hier in der Gegend nicht zum letzten Mal ist und sich das sehr genau anschauen wird. Auch wenn sie dies entsprechend ihres Namens honigsüß vorbringt, ist es eindeutig eine versteckte Drohung - oder so empfinden es die SC mindestens. Die Frauen reisen jetzt gerade zurück nach Pitax, dort wollen sie die Erfolge in Numeria feiern, dann wollen sie sich auf die Suche nach Passagier mit dem Skorpionroboter Schrotthaufen machen. Sie scheinen über Passagier viele Geschichten gehört zu haben, was die SC nicht getan haben, aber Fiona würde gerne mit den anderen in siem Crew aufgenommen werden. Sier sollte in Numeria sein, die Frauen haben von siem viel gehört und glauben, dass sie mit siem Hilfe noch besser gegen Unterdrückung kämpfen können werden. Fiona warnt die SC auch vor einem Halbwesen-Halbkonstrukt, von dem sie verfolgt wurden. Sie erzählen auch, dass sie einen Eulenbären getroffen haben, der von Brutkäfern befallen war und dass man dies nicht auf leichte Schulter nehmen sollte.
Am nächsten Morgen verabschieden sich die Gruppen voneinander und das nochmalige Kommen in späteren Zeiten wird bekräftigt. Die SC verabschieden sich mit den Worten, dass jede Gruppe der Heißspornen willkommen sein wird.
(Heißsporne kommen normalerweise in Kingmaker nicht vor.)

Die SC besuchen nochmal die Stelle, wo Grimm die Stimme in seinem Kopf gehört hat, mit Phantos Hilfe wird versucht, das zu erforschende Gebiet einzugrenzen. Dies gelingt nur teilweise und deshalb reisen die SC wieder mal zu Olegs Handelsposten.

Der Jäger Vekkel Benzen ist dort inzwischen aufgetaucht und gibt den SC eine Belohnung für das Töten des gemeinen Ebers Schlitzzahn.

Westlich soll es heiße Quellen geben und dahin möchten die SC als nächstes aufbrechen.
Ich bin der letzte Schrei der Evolution, als sie mich erschaffen hatte, schrie sie: "Oh Gott, was habe ich denn gemacht?!"

Offline gunware

  • Famous Hero
  • ******
  • Eine Ohrfeige zu richtiger Zeit wirkt Wunder.
  • Beiträge: 2.486
  • Geschlecht: Männlich
  • Username: gunware
Re: [PF2] - Kingmaker (Königsmacher)
« Antwort #28 am: 5.07.2026 | 23:28 »
Kingmaker - Aufbruch in die Raublande
Der Hirschkönig

5. Gozran
25. April 2025

Bei den heißen Quellen angekommen, stellen die SC fest, dass diese die Quelle des Flusses Stinker bilden - und der Name kommt daher, weil es hier fürchterlich nach verfaulten Eiern riecht. Es leben hier Riesenkröten, wie die SC fast schmerzhaft feststellen mussten.

Der nächste Gegner in der Nacht stellt sich als ein Riesenhirschkäfer aus. Die SC merken, dass hier eine wirkliche Wildnis ist.

Am nächsten Tag geht es weiter und die SC werden von einem Waldbrand überrascht. Sie bemerken es aber rechtzeitig und ziehen sich schnell zurück, bevor sie in echte Gefahr geraten können. Das Problem ist eher, dass sie sich dadurch als Ziel von Jagdspinnen anbieten.

Mehr südlicher entdecken sie im Sumpfgebiet einige Ruinen, die von einem Boggard mit einem Schlurk bewohnt werden. Weil er nicht kämpfen möchte, ist er eine willkommene Abwechslung in dieser unwirtlicher Gegend. Er kann die Gemeinsprache nur radebrechen, deswegen ist die Kommunikation nicht gerade einfach. Die SC schließen "offiziell" Frieden mit ihm.

Bei der weiteren Wanderung stoßen sie am Fluß auf eine aus zwei Inseln gebildete Engstelle. Ein Tatzelwurmgebiet. Die SC erinnern sich, dass Oleg den Kopf eines Tatzelwurms als Trophäe haben wollte und dann ist schnell entschieden, dass es Jagd geben wird.
Ich bin der letzte Schrei der Evolution, als sie mich erschaffen hatte, schrie sie: "Oh Gott, was habe ich denn gemacht?!"

Offline gunware

  • Famous Hero
  • ******
  • Eine Ohrfeige zu richtiger Zeit wirkt Wunder.
  • Beiträge: 2.486
  • Geschlecht: Männlich
  • Username: gunware
Re: [PF2] - Kingmaker (Königsmacher)
« Antwort #29 am: 7.07.2026 | 23:05 »
Kingmaker - Aufbruch in die Raublande
Der Hirschkönig

10. Gozran
2. Mai 2025

Es werden zwei Tatzelwürmer erlegt und die SC stecken die abgeschnittene Köpfe in die Unendliche Tüte, wie sie den Geräumigen Beutel nennen.

Es geht weiter und sie finden eine instabile Grube, in die ein Beutewolf gefallen war. Die Grube ist sehr instabil und Luiz wagt sich zu sehr nach vorn, fällt auch rein und sie müssen den Beutewolf töten. Dafür entdeckt aber Luiz etwas, was er nie vermutet hätte. Ein Relikt, der mit seiner Familie verbunden ist.
(dieser Bogen kommt in Kingmaker normalerweise nicht vor. Als Relikt "wächst" die Waffe mit der Stufe des Trägers, s. Anhang)
Es ist ein Kompositbogen und wurde schon von der Familie Silvazia vor Jahrzehnten benutzt, ist aber mit dem Träger, dem Oheim von Luiz verschwunden.

Bei der weiteren Reise begegnen sie einen wölfischen Hund, der sie versucht irgendwohin zu locken. Mit der nötigen Vorsicht folgen sie ihn und finden einen verletzten Waldläufer. Er ist bewusstlos. Brronax fängt direkt den Waldläufer zu heilen, als sie nähernde stampfende Schritte wahrnehmen. Sie versuchen noch den Waldläufer irgendwie zu beschützen, mitzunehmen - aber es ist zu spät, der Waldläufer kommt dank Brronax zwar zu sich, aber bevor er sich aufraffen kann, bricht ein Troll zwischen den Bäumen hervor und nachdem er die Gruppe sieht, ruft er etwas auf Jotun. das nur Abraham verstehen kann. Sinngemäß freut sich der Troll, dass das Opfer ihm neues frisches Essen angelockt hat.
Es kommt zum Kampf, auch der Waldläufer versucht zu helfen und schießt mit seinem Langbogen. Der Troll wird bezwungen und der Waldläufer stellt sich als Ekundayo vor. Er meint, der Troll hieß Kargadd und arbeitete früher für den Riesen Zottelbart. Ekundayo erzählt nicht viel, aber nach und nach erfahren die SC, dass seine Familie und das ganze Dorf von der Bande des Riesen Zottelbart vernichtet wurde. Ekundayo begibt sich zum Olegs Handelsposten, um sich zu erholen.

Die SC reisen weiter nach Süden in die Kamelande, entdecken eine Flußinsel, auf der Iruxi leben. Da die Iruxi nicht gerade freundlich eingestellt sind, ziehen sich die SC zurück, ohne die Insel zu betreten. Es kommt zu keinem Kampf und die Iruxi verfolgen sie auch nicht.
« Letzte Änderung: 7.07.2026 | 23:26 von gunware »
Ich bin der letzte Schrei der Evolution, als sie mich erschaffen hatte, schrie sie: "Oh Gott, was habe ich denn gemacht?!"

Offline gunware

  • Famous Hero
  • ******
  • Eine Ohrfeige zu richtiger Zeit wirkt Wunder.
  • Beiträge: 2.486
  • Geschlecht: Männlich
  • Username: gunware
Re: [PF2] - Kingmaker (Königsmacher)
« Antwort #30 am: 8.07.2026 | 20:08 »
Kingmaker - Aufbruch in die Raublande
Der Hirschkönig

12. Gozran
30. Mai 2025

Die SC wollen nochmal zurück dahin, wo Grimm die Stimme in seinem Kopf gehört hatte. Unterwegs treffen sie zwei entflohene Sklaven aus Numeria. Sie vermuten, dass sie verfolgt werden, aber sie hoffen, dass sie die Verfolger abgeschüttelt haben. Sie heißen Octavia und Regongar. Damit sie nicht wieder ihren Häschern in die Hände fallen, bieten ihnen die SC an, dass sie sie zu Olegs Handelsposten bringen, was die Flüchtlinge gern annehmen. Auch wenn der Halbork noch ziemlich misstrauisch bleibt, obwohl seine halbelfische Partnerin fröhlich und entspannt zu der Gruppe Kontakt hergestellt hat.

Sie finden endlich die Stelle, wo sie vermuten, dass die imaginäre Stimme kommen musste und graben. Sie finden einen Rapier.
(Intelligente Waffen kommen normalerweise in Kingmaker nicht vor.)
Als Grimm die Waffe aufhebt, stellt sie sich als Herzstich vor und beschwert sich telepatisch bei ihm, dass der vorherige Besitzer sie hier total nackig vergraben hatte und und - es ist eine ziemlich lange nervenaufreibende Tirade. Im Grunde genommen will Herzstich nur, von einem würdigen Kämpfer (dabei äußert die Waffe sehr große Zweifel, dass Grimm es sein könnte) geführt zu werden, mit mächtigen Runen seine Nacktheit verdecken und überhaupt. Auf jeden Fall soll Grimm dafür sorgen, dass die stärksten Runen immer zuerst bei ihm angebracht werden. Grimm behält die Waffe, obwohl er kurz wirklich darüber nachgedacht hatte, sie wieder zu vergraben. Ist Herzstich wirklich den Ärger wert?

Die SC bringen Octavia und Regongar zum Handelsposten, wo sie auch Valeria, Linzi und die anderen aus der Gruppe der Tischnachbarn (bis auf Tartuccio und Maegar Varn) vom Aldoris Anwesen.

Die SC überlegen kurz, ob sie sie nicht zur Hilfe nehmen sollen, wenn sie jetzt versuchen werden, den Hirschkönig zu besiegen, aber dann entscheiden sie sich dagegen. Nur Ekundayo geht mit.
("da müssten wir die EP mit zu vielen teilen" - ein Spieler wörtlich)

Die zwei Flüchtlinge wollen sich Amiri und den anderen anschließen, sie wollen schauen, ob sie Djod nicht bei dem Aufbau des Elchtempels helfen könnten.

Die SC brechen Richtung   Hauerwasser, wo sie inzwischen ziemlich sicher sind, dass sie den Hirschkönig finden werden.
« Letzte Änderung: 8.07.2026 | 21:07 von gunware »
Ich bin der letzte Schrei der Evolution, als sie mich erschaffen hatte, schrie sie: "Oh Gott, was habe ich denn gemacht?!"

Offline gunware

  • Famous Hero
  • ******
  • Eine Ohrfeige zu richtiger Zeit wirkt Wunder.
  • Beiträge: 2.486
  • Geschlecht: Männlich
  • Username: gunware
Re: [PF2] - Kingmaker (Königsmacher)
« Antwort #31 am: 8.07.2026 | 20:39 »
Kingmaker - Aufbruch in die Raublande
Der Hirschkönig

19. Gozran 4725; Hauerwasser
20. Juni 2025 (16)

Die SC sind entsprechend vorsichtig, sie möchten ja nicht von den Schergen des Hirschkönigs erwischt werden. Das gelingt ihnen zwar, aber die einigen Zombies, die in der Nähe plötzlich aus dem Boden raushuschen und angreifen, sind schon problematisch genug. Nach so einem Kampf wäre ein Versuch, die Festung des Hirschkönigs anzugreifen reiner Wahnsinn. Die SC ziehen sich zurück und verbringen die Nacht nur unter der Wache von Phanto. Das Glück ist ihnen hold und keiner findet sie in der Nacht.

Dafür ist das Wetter total unberechenbar. Ein verspäteter heftiger Schneesturm bricht über die SC heran, als sie versuchen am nächsten Tag als unschuldige Reisende zum Wachturm zu gelangen. Sie werden beschimpft und bedroht; die Wachen des Hirschkönigs denken, dass sie sie verjagt haben. Unter dem Mantel des Schneesturms, ungeachtet der Gefahren, die dabei auftreten können, die Erfrierungen ignorierend, schaffen es die SC den Wachturm zu stürmen, ohne dass Alarm ausgerufen werden könnte. Wenn man nur zwei Schritt weit sehen kann, ist es schwierig, Angreifer zu entdecken. Und bei dem Lärm, der durch den Sturm verursacht wurde, hätte es wahrscheinlich auch keiner in dem Haupthaus gehört. Nur wenn eine Wache es geschafft hätte, bis dahin zu laufen - aber das haben die SC nicht erlaubt.
Trotz des Sturms ist der Plan, über den Dach in den Wohnbereich zu gelangen.
Ich bin der letzte Schrei der Evolution, als sie mich erschaffen hatte, schrie sie: "Oh Gott, was habe ich denn gemacht?!"

Offline gunware

  • Famous Hero
  • ******
  • Eine Ohrfeige zu richtiger Zeit wirkt Wunder.
  • Beiträge: 2.486
  • Geschlecht: Männlich
  • Username: gunware
Re: [PF2] - Kingmaker (Königsmacher)
« Antwort #32 am: 8.07.2026 | 21:15 »
Kingmaker - Aufbruch in die Raublande
Der Hirschkönig

20. Gozran 4725; Hauerwasser
27. Juni 2025 (17)

Die SC gelangen bis in den Hauptturmdach, wo ein stumpfsinniger Bandit seine Lagerstätte hat. Die SC besiegen ihn, ohne ihn zu töten und lassen ihn da oben verschnürt liegen.

Bei der Betrachtung der Anlage von oben, fällt Brronax auf, dass er von dieser Anlage bereits gelesen hatte. Es war von mehreren Jahrhunderten ein Mönchskloster. Aber die Göttin Gyronna hat dieses Kloster irgendwann zerstört, weil die Mönche nicht gut genug waren? Brronax kann sich leider nicht genau erinnern. Anscheinend wurde die Festung - eher ein Fort als eine Festung - aus den Ruinen des Klosters provisorisch gebaut.

Dank des Lärms, der durch den Sturm verursacht wird, können die SC nach und nach die Räuber ausschalten, ohne dass die restlichen Banditen was bemerken.
(bei Kingmaker werden außergewöhnlichen Wetterereignisse ausgewürfelt, die Spieler haben nur ausgenutzt, dass ein heftiger Schneesturm tobte, sonst hätten sie mehr Schwierigkeiten gehabt; die paar Punkte Kälteschaden nahmen sie gern als Tausch für den gewaltigen Vorteil an)

Bei dem gefährlichsten Kampf findet der Hirschkönig den Tod. Es sind aber erstaunlich wenig Tote zu beklagen, die meisten wurden unschädlich gemacht oder gaben am Ende auf. Sie werden ordentlich gefesselt und bewacht. Hier oben ist alles sicher, auch die Wachtürme sind von Wachen befreit. Es bleibt noch der Keller, aber da wird die Tür zuerst befestigt, damit nichts rauskriechen kann und die Nacht hier verbracht. Die Kämpfe fordern ihren Tribut.
Ich bin der letzte Schrei der Evolution, als sie mich erschaffen hatte, schrie sie: "Oh Gott, was habe ich denn gemacht?!"

Offline gunware

  • Famous Hero
  • ******
  • Eine Ohrfeige zu richtiger Zeit wirkt Wunder.
  • Beiträge: 2.486
  • Geschlecht: Männlich
  • Username: gunware
Re: [PF2] - Kingmaker (Königsmacher)
« Antwort #33 am: 8.07.2026 | 22:28 »
Kingmaker - Aufbruch in die Raublande
Der Hirschkönig

20. Gozran 4725; Hauerwasser
11. Juli 2025 (18)

jetzt bleibt nur noch ein Jahr zum Aufschreiben - und es fängt gleich mit etwas an, was in Kingmaker nicht zu finden ist. Der Traum, der Besuch der Geistebene, ist kein Bestandteil von Kingmaker, es ist an die Infos angelehnt, die man in  "Die Dunklen Archive" teilweise finden kann.

Die SC träumen, wie sie ihre eigenen Körper von draußen betrachten, um dann auf eine Geistebene gezogen zu werden. Sie landen in einer Art Arena, ihre Waffen haben sie bei sich. Als aber Herzstich entdeckt, wo sie sind und weil Grimm die Waffe immer noch nicht mit einer Rune veredelt hatte, schimpft Herzstich herzlich und mit den Worten "Wo sind meine Runen? Ich sollte längst meine Runen haben, das ist nicht mein Kampf, dass muss du selbst ausbaden. Ich gehe schmollen!“ verschwindet Herzstich aus dem Traum. Die dämonische junge Frau, die sich hier befindet kümmert es nicht. Sie greift an und Grimm ist direkt bewusstlos. Er verlässt die Geistebene, ohne dass die anderen wissen, ob er noch lebt. Während sich die junge Frau durchkämpft und einen nach den anderen ausschaltet, gelingt es erst Abraham, der als letzter bleibt, die junge Frau in ein Gespräch zu verwickeln, bevor sie ihn auch erledigt.
Sie ist ein verfluchter Geist, sie wurde von Gyronna bestraft, es ist nichts dämonisches an ihr. Sie ist verzweifelt und möchte nur von dem Fluch befreit werden. Sie spürt, dass Gyronna nicht mehr die Macht über sie hat, wie noch vor mehreren Monaten. Etwas musste passiert sein. Sie zeigt Abraham eine Vision, wie ein Schatten Sterne verschluckt.
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Sie fleht ihn an, mit ihr ein Pakt abzuschließen. Für 1 Jahr und 1 Tag darf er keinen Schaden zufügen, dann wäre sie befreit. Abraham lässt sich zu dem Pakt überreden.

Nachdem der Pakt abgeschlossen wurde, warnt die junge Frau, die Wi Ju Ka Na heißt, Abraham noch vor einem Schlammschleicher, der ihn verfolgen würde. Sie erzählt ihm auch, wie es dazu kam, dass sie verflucht wurde. Viele der Mönche, die hier gelebt haben, sind von einem anderen Kontinent hierhin gekommen, von Tian Xia. Vielen haben zwar Gyronna gehuldigt, aber Wi Ju Ka Na hat sich mehr auf ihre Forschungen konzentriert als auf die Huldigung. Und weil viele der Mönche auch den Gyronnas Glauben vernachlässigt haben, wurden sie alle verflucht und müssen jetzt immer wieder als Zombies die Lebenden auf dem alten Friedhof angreifen. Wi Ju Ka Na wünscht Abraham viel Glück und fleht ihn an, dass er den Pakt einhalten muss.

Am nächsten Morgen wachen alle auf, keiner ist gestorben, aber alle können sich an den seltsamen Traum erinnern. Weil Abraham der letzt gebliebene war, wissen die anderen nichts über den Pakt, den er mit dem Geistwesen abgeschlossen hatte.

Die SC dringen in den Keller vor, müssen dort einen seltsamen wahnsinnigen Druiden töten.

In der nächsten Nacht träumt Abraham über Wi Ju Ka Na, wie sie ihm die Stelle verrät, wo ihre Forschungen und Schätze vergraben sind. Sie sind auf dem ehemaligen Friedhof, wo sie vor kurzem gegen die Zombies gekämpft haben, wo sich inzwischen ein Schlurfer angesiedelt hat, der bekämpft werden musste.
Ich bin der letzte Schrei der Evolution, als sie mich erschaffen hatte, schrie sie: "Oh Gott, was habe ich denn gemacht?!"

Offline gunware

  • Famous Hero
  • ******
  • Eine Ohrfeige zu richtiger Zeit wirkt Wunder.
  • Beiträge: 2.486
  • Geschlecht: Männlich
  • Username: gunware
Re: [PF2] - Kingmaker (Königsmacher)
« Antwort #34 am: 10.07.2026 | 19:40 »
Kingmaker - Aufbruch in die Raublande
Der Hirschkönig

27. Gozran  - 14.Desnus 4725; Hauerwasser, Grüngürtel, Rostländer Hinterland, Brevoy
18. Juli 2025 (19)

Die Rast wird beendet, die SC brechen auf, Ekundayo bewacht die Gefangenen.
Bei dem Weg zu Olegs Handelsposten treffen die SC auf einen Goblin namens Nok-Nok. Er möchte ein großer Held sein und zu einem Gott werden. Trotzdem wird er mitgenommen.
Bei Oleg erzählen die SC, was passiert ist, Kesten Garess bricht mit seiner Truppe auf, um Ekundayo zu helfen.
Die SC kümmern sich um ihre Ausrüstung, schöpfen Kräfte und auch Herzstich bekommt endlich seine lang erwarteten Runen. Sie kartographieren auch die Gegend um den Handelsposten. Und nachdem die Gefangenen gebracht wurden, brechen sie in einer ziemlich großen Karawane nach Restow auf.
Nachdem sie bei Schwertjunkerin Aldori vorgesprochen haben, soll ein Fest zu den Ehren der SC stattfinden. Das verlangt ein bisschen Vorbereitungszeit, die die SC zu einer ausgiebigen Einkaufstour nutzen.
Der Erfolg, das Besiegen des Hirschkönigs, wird entsprechend gefeiert, die SC bekommen die Rechte das Gebiet in den Raublanden unter ihrer Herrschaft zu zivilisieren.

Grimm fällt später ein Halbelf auf, der sich scheinbar nicht traut ihn anzusprechen. Das tut Grimm dann von sich aus. Es stellt sich heraus, dass der Halbelf Wod Piworad mit seiner Frau später gerne in die Raublande ziehen würde, um den Gott Cayden Cailean zu ehren und eine Art Kneipentempel dort aufbauen würden. Grimm hat ja nichts dagegen, aber da Wod noch viel zu erledigen hätte, sprechen sie sich ab, dass die Eheleute Piworad später nachkommen und die neue Regierung ihnen behilflich sein wird, ihre Existenz aufzubauen.
(Piworads kommen in Kingmaker nicht vor)

Die SC reisen zurück in die Raublande.
Ich bin der letzte Schrei der Evolution, als sie mich erschaffen hatte, schrie sie: "Oh Gott, was habe ich denn gemacht?!"

Offline gunware

  • Famous Hero
  • ******
  • Eine Ohrfeige zu richtiger Zeit wirkt Wunder.
  • Beiträge: 2.486
  • Geschlecht: Männlich
  • Username: gunware
Re: [PF2] - Kingmaker (Königsmacher)
« Antwort #35 am: 11.07.2026 | 22:20 »
Kingmaker - Blutige Flüsse
Ein neues Zuhause

15. Desnus  - 01. Sarenith 4725; Rostländer Hinterland, Grüngürtel, Hauerwasser,
25. Juli 2025 (20)

Von Olegs Handelsposten brechen die SC mit mehreren Gefährten auf, um zum Elchtempel zu gehen. Sie nehmen den kleinen Umweg im Kauf, um bei Perliwasch und Tyg-Titter-Tat vorbeizuschauen. Octavia ist von den kleinen Feen absolut begeistert.

Mehrere der Gefährten bleiben bei Djod, um mit dem Aufbau des Elchtempels zu helfen, die anderen machen sich mit den SC nach Hauerwasser. Unterwegs sprechen sie nochmals mit den Winzlingen, dann auch mit den Kobolden, bis jetzt hält der Frieden an.
Sie machen auch einen Abstecher bis zum Leichnam Davik Nessel. Ein magisches Speer als Belohnung für das Töten des Hirschkönigs wird übergeben, daraufhin stampft der Leichnam in den Fluss und man hörte nie wieder was von ihm.

Aus dem alten Fort, der hochtrabend genannten Hirschkönigsfestung, wird der Gründungsstein der ersten Siedlung in dem neu gegründeten Reich Zwergistan. Offizieller Gründungstag ist 25. Desnu 4725. Die Hauptstadt bekommt den Namen Bad Hauerwasser und die Regierung wird gebildet.
Als Herrscher wird Grimm Forel gekrönt.

Ich bin der letzte Schrei der Evolution, als sie mich erschaffen hatte, schrie sie: "Oh Gott, was habe ich denn gemacht?!"

Offline gunware

  • Famous Hero
  • ******
  • Eine Ohrfeige zu richtiger Zeit wirkt Wunder.
  • Beiträge: 2.486
  • Geschlecht: Männlich
  • Username: gunware
Re: [PF2] - Kingmaker (Königsmacher)
« Antwort #36 am: Gestern um 17:25 »
Kingmaker - Blutige Flüsse
Ein neues Zuhause

01. - 15. Sarenith 4725; Hauerwasser,
08. August 2025 (21)

Die Regierung:
Herrscher: Grimm Forel
General: Brronax
Kanzler: Luiz Silvazia
Magister: Abraham Redwrath
Marschall: Ekundayo
Ratgeber: Linzi
Schatzmeister: Tristian
Seneschall: Nok-Nok
nahm ihre Arbeit auf.

(mindestens 7 Tage im Monat müssen die SC Auszeithandlungen fürs Regieren aufwenden, sonst werden die Regierunghandlungsproben erschwert. Am Ende des Monats werden die Proben gewürfelt, was die Regierung in diesem Monat geleistet hatte.
Wenn die SC in der Regierung sind und ihre Zeit investieren, ist die Erschwernis nicht vorhanden. Für bestimmte NSC - die sogenannten Gefährten aus dem gleichnamigen Buch, gilt das Gleiche, da ist es umgekehrt. Nur wenn sie von den SC am Regieren gehindert werden, werden die Proben erschwert. Die Gefährten können sogar spezielle Regierungshandlungen durchführen, wenn sie in dem "richtigen" Amt sitzen.)


Nach der Pflichtwoche des Regierens brechen die SC auf, um die Umgebung weiter zu erforschen und zu kartographieren.

(Erste Hausregel: ein kartografiertes Hexfeld gibt +1 Gegenstandsbonus für Regierungshandlungen, die das Hexfeld direkt betreffen.)

Unterwegs treffen sie auf eine Gnomenkarawane, die unter der Führung von Jubilost Narthrople durch die Raublande reist und sie auch kartographiert. Leider waren sie gerade in große Schwierigkeiten geraten, beim Überqueren des Flusses Stinker ist einer der Wagen vom Strom mitgerissen worden und droht zu kippen. Die SC zögern nicht, versuchen zu helfen, aber können den Wagen samt Inhalt leider nicht retten. Trotzdem ist ihre Hilfe nicht umsonst, die Karawane schafft es mit den restlichen wagen den Fluss zu überqueren. Da die Strapazen der Raublanderkundung nicht zu vernachlässigen sind, überreden die SC die Gnomen sich in der neu gegründeten Siedlung niederzulassen. Vor allem Brronax freundet sich mit dem Tätowierer Alter Teta, einem alten Gnom, der bereits vor der Bleiche, einer normalerweise für Gnome tödlichen Krankheit, befallen ist. Sie verabreden, dass Alter Teta ihm die Tätowierung "Einhundert Siege" sticht.
(Alter Teta ist in den Abenteuern-Büchern nicht erwähnt.)
Die Gnome sind bereit, in Bad Hauerwasser zu bleiben.

Als die SC weiterreisen, stoßen sie im Sumpf auf eine windschiefe Hütte, die von einer alten grünen Frau bewohnt wird. Sie haben schon nicht gerade schmeichelnde Gerüchte über sie gehört, aber da die SC vorurteilsfrei auftreten und ganz normal agieren, verbessert sich die Einstellung der alten Frau, die Elga Verniex genannt wird, den SC gegenüber merklich.
Bei einer Tasse Tee gibt Elga ihnen ein paar Tips, wo hier in der Umgebung welche Gefahren lauern könnten. Wie zum Beispiel über den alten Eremiten, der sehr gefährlich ist. Über einen alten Grabhügel, wo immer noch Schätze auf Entdeckung warten sollen, wo am Kerzensee sehr gute Fischgründe sein sollen. Auf der Insel im Kerzensee soll es sehr gefährlich sein, von der Insel sollte man sich fernhalten. Südlich von Kerzensee soll es Riesen geben, auch keine Gegend, um entspannt durchzuwandern. Und westlich von Kerzensee gibt es auf einer Flussinsel ein Dorf mit Echsenmenschen.
Ich bin der letzte Schrei der Evolution, als sie mich erschaffen hatte, schrie sie: "Oh Gott, was habe ich denn gemacht?!"

Offline gunware

  • Famous Hero
  • ******
  • Eine Ohrfeige zu richtiger Zeit wirkt Wunder.
  • Beiträge: 2.486
  • Geschlecht: Männlich
  • Username: gunware
Re: [PF2] - Kingmaker (Königsmacher)
« Antwort #37 am: Gestern um 19:56 »
Kingmaker - Blutige Flüsse
Ein neues Zuhause

16. - 21. Sarenith 4725; Hauerwasser, Kamelande
15. August 2025 (22)

Die SC brechen auf zu dem Eremiten, um sich vor Ort eine Übersicht zu verschaffen. Sie werden von ihm überfallen - so wie viele Reisende davor. SC schlagen ihn bewusstlos und töten sein Raubtier, das ihm behilflich war. Er ist wirklich gefährlich, aber laut der Untersuchung steht er nicht unter einem Fluch, anscheinend ist er einfach nur verrückt. Die SC entscheiden, dass sie über ihn mit Bokken sprechen werden, schließlich ist er sein Bruder, bevor sie entscheiden, wie sie mit ihm verfahren. Sie lassen ihn in seinem Baum, wo er wohnt, klauen ihm eine Schatzkarte, da ist der Eingang zu dem alten Grabhügel aufgezeichnet, über den Elga gesprochen hatte. Anscheinend gibt es dort auch einige Untoten als Wächter, die eine besondere Waffe hüten (eher den begrabenen Helden als die Waffe, aber so genau wollen es die SC nicht nehmen). Sie reisen weiter.

Am nächsten Tag treffen sie auf eine Gruppe Holzfäller, die sich mit einer Nixe streiten. Die Holzfäller unter der Führung von Korax haben hier einige Bäume gefällt, die zum Heim der Nixe gehörten, weil sie schön auf dem Ufer des Waldsees wuchsen, wo die Nixe wohnt. Die Nixe hat zwei von den Holzfällern bezaubert und droht sie gegen die restlichen Holzfäller zu hetzen. Die SC versuchen irgendwie zu vermitteln, aber weder die Nixe namens Milianse noch Korax fühlen sich im Unrecht. Letztendlich gelingt es den SC einen Kompromiss auszuhandeln, die Holzfäller bekommen eine andere Stelle, wo sie Bäume fällen und das Holz gewinnbringend in Bad Hauerwasser verkaufen dürfen, während die SC einige magische Wandelfeder besorgen, die zu neuen Bäumen werden. Melianses Vorschlag ist, zu der ihr gut bekannten Dryade Tiressia zu reisen und von ihr die Wandelfedern zu bekommen. Die drei Gruppen einigen sich auf diesen Kompromiss und die SC haben mal wieder eine Aufgabe.

Da sich die Dryade nicht mehr in Hauerwasser Gebiet sondern in den Kamelande befindet, bewegen sich die SC dahin. Tiressia lebt mit dem Satyr Falkos, beide werden von einem Sensenbaum bedroht und da kommen die SC gerade recht. Tiressia tauscht gerne ein paar der Wandelfedern, wenn das Problem Sensenbaum beseitigt wird. Die SC kümmern sich drum und bekommen von der Dryade noch einen Urwüchsigen Mistelzweig als Belohnung dazu.
« Letzte Änderung: Gestern um 20:17 von gunware »
Ich bin der letzte Schrei der Evolution, als sie mich erschaffen hatte, schrie sie: "Oh Gott, was habe ich denn gemacht?!"

Offline gunware

  • Famous Hero
  • ******
  • Eine Ohrfeige zu richtiger Zeit wirkt Wunder.
  • Beiträge: 2.486
  • Geschlecht: Männlich
  • Username: gunware
Re: [PF2] - Kingmaker (Königsmacher)
« Antwort #38 am: Gestern um 20:46 »
Kingmaker - Blutige Flüsse
Ein neues Zuhause

22. - 25. Sarenith 4725; Hauerwasser,
22. August 2025 (23)

Die SC machen Melianse glücklich, denn sie verpflanzen die Wandelfeder, die zu riesigen Bäumen werden. Die SC versprechen, dass sie ein Auge darauf haben werden, dass hierhin keine Holzfäller mehr arbeiten kommen. Dafür verspricht die Nixe, über die neuen Herrscher bei anderen hier lebenden Feen positiv zu berichten.

Die SC erkunden daraufhin die Ufer von Kerzensee, diesmal im Osten, damit sie ausschließen können, dass von dort ihrer Hauptstadt Gefahr drohen könnte. Tatsächlich finden sie eine Stelle, wo vor kurzem etwas aus dem See einen Humanoiden in den See gezogen hatte. Aber auch bei längerem Auf-der-Lauer-Liegen lässt sich das Rätsel nicht lösen.

Sie reiten weiter und entdecken eine seichte Stelle, wo man den normalerweise ziemlich tiefen Fluss Gudrin gut überqueren kann. Vorausgesetzt, es hat nicht in den letzten Tagen stark geregnet. Aber da der letzte Regen schon ein paar Tage her ist, können die SC problemlos das nächsten Ufer erreichen.

Sie werden von einer Bande Goblins überfallen. Der eine Goblin überlebt es nicht, die anderen werden bewusstlos geschlagen oder gefangen genommen, wozu auch ein paar Augenblicke später die Bewusstlosen zählen. Die Goblins werden verhört, der Anführer Gulagg redet wie ein Wasserfall. Sie haben kein Heim, treiben sich hier rum und versuchen zu überleben. Südlich von hier soll es Eulenbären geben, da ist es gefährlich, nördlich kann man auf Kobolde treffen, da ist es auch gefährlich und jetzt kommen sogar die großen Lulatsche hierhin und es ist hier auch gefährlich. Die SC warnen sie, dass bei der nächsten Begegnung es für die Goblins nicht gut ausgehen könnte und lassen sie laufen.

Die SC entdecken eine ziemlich gut erhaltene leere Jagdhütte, wo sie übernachten. Am Morgen stehen die Goblins unter der Führung von Gulagg vor der Hütte und wollen verhandeln, dass sie sich gerne dem neuen Königreich der Helden anschließen werden. Die SC vereinbaren mit ihnen, dass sie sich als Steuerantreiber einsetzen würden, wenn sie sich in Bad Hauerwasser niederlassen und keinen Ärger machen. Nach ein bisschen Verhandlungsgeplänkel ist dann der Vertrag fertig und Zwergistan hat neue Untertanen.
(die Goblins waren eine Zufallsbegegnung, wobei die Würfel zweimal hintereinander eine Goblinbande als Ergebnis präsentiert hatten - da war ganz klar für mich, dass die Goblins kein EP-Futter sind, sondern bisschen mehr, weil sie ein Tag davor mit dem Leben davon kamen. Und die Spieler haben sofort versucht, sie in ihr Reich zu integrieren.)
Ich bin der letzte Schrei der Evolution, als sie mich erschaffen hatte, schrie sie: "Oh Gott, was habe ich denn gemacht?!"

Offline gunware

  • Famous Hero
  • ******
  • Eine Ohrfeige zu richtiger Zeit wirkt Wunder.
  • Beiträge: 2.486
  • Geschlecht: Männlich
  • Username: gunware
Re: [PF2] - Kingmaker (Königsmacher)
« Antwort #39 am: Gestern um 22:56 »
Kingmaker - Blutige Flüsse
Ein neues Zuhause
(Der einsame Grabhügel)

27. Sarenith 4725; Hauerwasser,
05. September 2025 (24)

Die SC erreichen den Grabhügel, wo sich hinter den untoten Wächtern eine mächtige Waffe als Schatz verstecken soll - mindestens das haben ihre Forschungen ergeben. Dank der Karte, die sie dem Bruder von Bokken entwendet hatten, ist das Finden des versteckten Eingangs nicht schwierig.

Die Mosaikwände, die hier zu finden sind, wären sicher eine große Bereicherung, wenn irgendwann mal in der Zukunft ein Museum in der Hauptstadt stehen würde. Sie töten und verjagen die Vampirfledermäuse, die sich hier eingenistet haben und schätzen anhand der Mosaiken das Alter der Anlage auf ungefähr vier Tausend Jahre.

Die Gefahr sollte von untoten Wächtern ausgehen, aber es gibt  auch eine Falle, die sie kraftlos und verängstigt bekommen möchte, falls sie nicht durch den mentalen Schaden sterben sollten. Nachdem die SC die Falle mit den vier Gesichtern überwunden haben, kommen endlich die lang erwarteten Untoten. Nachdem die auch besiegt sind, können die SC in das Grab des einsamen Kriegers vordringen. Leider ist dieser Kriegsherr aber auch untot und nicht daran interessiert, seine Schätze zu teilen, vor allem nicht seine Flammende Waffe aus Kaltem Eisen. Nur Pech für ihn, dass er nicht unüberwindbar ist und so legen ihn die SC endlich in den ewigen Schlaf des Todes - nicht Untodes.
Ich bin der letzte Schrei der Evolution, als sie mich erschaffen hatte, schrie sie: "Oh Gott, was habe ich denn gemacht?!"