Ich bezog mich jetzt vor allem auf solche Unglücksfälle wie das Social-Combat-System von Mythras, das das feinkörnige Kampfsystem samt Hit Points und Spezialmanövern praktisch 1:1 auf "soziale Kämpfe" überträgt. Okay, ich kenne das nur auf dem Papier, aber es las sich wirklich wie eine abstruse Kopfgeburt. Und eine Weile lang hatte ich das Gefühl, dass jetzt jedes zweite traditionelle System plötzlich ein soziales Kampfsystem nach dem Vorbild seiner Kampfregeln einführt, ohne sich zu fragen, ob das überhaupt sinnvoll übertragbar ist.
Ich würde das auch erstmal eher nie einsetzen, zur "Ehrenrettung" sei aber gesagt, dass explizit im Vorwort zu dieser Optionalen Regel im Companion geschrieben wird, dass so ein elaboriertes System nur Sinn macht, wenn es sich um eine (paraphrasiert) echt dramatische und wichtige Situation handelt. Ich könnte mir also schon vorstellen, dass wenn die Gruppe dem Tod gegenüber sitzt, und über den Fortbestand der Welt als solches verhandeln muss, und Gevatter mal NICHT Schach spielen will, so ein System als Minigame durchaus gewinnnbringend eingesetzt werden könnt, und das dann aus pädagogischer Sicht nahezu deckungsgleich zu einem gekannten Minigame ("Kampf") sein MUSS, damit die SuS und SL nicht komplett rausgerissen werden (
"So, jetzt lernen wir mal ein komplett neues Minigame für diese eine Situation, weils so schön ist...")
In allen normalen sozialen Situationen von traditionellem Fantasyrollenspiel wäre das aber tatsächlich vollkommen überproduziert.
Zur Eingangsfrage:
Ganz generell halten wir soziale Proben wie jede andere Form von Skill-Proben (wir spielen in Skill-basierten Systemen, d.g. W100, WFRP, SW:Genesys), der generelle Ablauf ist daher eigentlich immer ähnlich: SL beschreibt die Situation, SuS planen/verhandeln Aktion mit größtmöglicher Erfolgschwahrscheinlichkeit oder/und SC-passendster Reaktion oder ergänzen die Situationsbeschreibung - SL kontert je nach NPC und Situation, das kann dann auch mehrmals hin und her gehen (
"Kann ich..? Nein, aber..." "SC kennt sich hier aber sehr gut aus! ..." "Aber Dein Charakter ist doch....") - oft aber geht das ganz schnell - das ganze wird dann ausgespielt oder auch nicht - dann Probe - dann wird das Probenergebnis narrativ ausgespielt bzw. -erzählt und etwaige Regeleffekte angewendet.
(Das läuft übrigens in der Anfangsphase von Kämpfen, also dem "Positioning" genau so ab.)
Ich denke, es ist ganz normal, dass SuS via Metawissen und Lebenserfahrung andere, und oftmals bessere Ideen haben, als es Ihr Charakter haben könnte - wobei der umgedrehte Fall genauso häufig vorkommt - wir merken es bloß nicht...
Einen Bonus für gute Spieler-Taktik gibt es bei uns aber deswegen trotzdem eher nicht, im Zweifelsfall läuft das dann doch eher so "Mein Charakter is soundso, d.h. in der Situation würde er dasunddas machen"
Es gibt ja auch einen Grund, warum viele Systeme relativ schnell neben "Überzeugen" (CHA) auch noch "Einschüchtern" (ST) eingeführt haben - damit der muskelbepackte Troglodyt auch "sozial" etwas bewirken kann.
Und wenn das nicht reicht, dann muss die SL das eben in die Weltrealität lenken: "
Obwohl Dein Charakter echt eine Null ist in Verhandlung, ist die Idee gut. Ein Geistesblitz vielleicht von CROM selber? Mach mal eine Intuitionsprobe! [Wenn Du versagst, bist Du verwirrt von dieser Eingebung und starrst 2 Runden in die Sonne]". Oder
"Gute Idee! Du darfst es also einmal versuchen - mit Deinem [lächerlich geringen] Verhandlungswert." Oder
"Ich glaube nicht, dass Dein Chakter diesen Ansatz wählen würde. Gibt es etwas, was da besser passt?" (Wobei die Frage tatsächlich erst einmal gestellt wurde, und da war die Idee wirklich sehr OT und OP und absolut weit weg vom Charakter.)
Also, in Kürze: Soziale Proben werden genauso und genauso häufig wie andere Skillproben verwendet, nämlich immer dann, wenn das Ergebnis dramatische Relevanz hat. Und dann werden Situation und Probe zwischen SuS und SL ausgehandelt, durchaus dann auch mal als Ergebnis/Resümé der Verhandlung "ausgespielt" vor der Probe - dann wird gewürfelt - und dann geht man gemeinsam mit dem Ergebnis um- und dazu gehört auch das "Ausspielen". (wobei wir selten in der ersten Person "in-character" sprechen) Von daher vielleicht Option 3 UND Option 2?