Autor Thema: 1000 Abenteuerideen in einem Satz  (Gelesen 206548 mal)

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Offline Lichtbringer

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Re: 1000 Abenteuerideen in einem Satz
« Antwort #325 am: 14.03.2011 | 09:48 »
782. Die SC werden von der Süßigkeitsindustrie angeheuert, die Hexe aus 781 zu erlegen.

783. Die SC werden von millitanten Diabetikern angeheuert, die Hexe aus 781 zu beschützen.

Offline Hotzenplot

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Re: 1000 Abenteuerideen in einem Satz
« Antwort #326 am: 14.03.2011 | 09:59 »
um Dolge auszugleichen:

784. Orks töten!
ehrenamtlicher Dienstleistungsrollenspieler

Mein größenwahnsinniges Projekt - Eine DSA-Großkampagne mit einem Haufen alter Abenteuer bis zur Borbaradkampagne:
http://www.tanelorn.net/index.php?topic=91369.msg1896523#msg1896523

Ich habe die G7 in 10 Stunden geleitet! Ich habe Zeugen dafür!

Ich führe meinen Talion von Punin in der Borbaradkampagne im Rollenhörspiel
https://rollenhoerspiel.de/

Offline RaaPhaell

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Re: 1000 Abenteuerideen in einem Satz
« Antwort #327 am: 14.03.2011 | 10:07 »
785. Ein Z versucht allen Bewohnern des Landstrichs ein X für ein U vorzumachen und muss aufgehalten werden.

786. Ein viertgeborener Königssohn reist mit den SC in die Vergangenheit, um die Geburt seiner drei Brüder zu verhindern und sich den ersten Platz in der Thronfolge zu sichern.

787. Aine Rächtschraibschweche traibt ir Unwessen unt mus besigt werdn.
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Offline Lichtbringer

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Re: 1000 Abenteuerideen in einem Satz
« Antwort #328 am: 14.03.2011 | 10:11 »
788. Die Eltern der Charaktere haben Orks abgeschlachtet, weshalb die SC sich nun für Orks einsetzen.

Offline Grey

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Re: 1000 Abenteuerideen in einem Satz
« Antwort #329 am: 14.03.2011 | 12:25 »
78...äääh...9. Die SCs finden eine Zeitbombe, deren Uhr die Sekunden nicht runter- sondern hochzählt.

790. Im Revier der örtlichen Street Gang erscheint eine dubiose Gestalt im Trenchcoat und verkauft Sandwiches.

791. Die SCs bekommen für tausende von Goldmünzen den Auftrag, einem Magier eine Blume zu beschaffen, die in rauhen Mengen im Vorgarten seines Turms wächst.
Ich werd' euch lehren, ehrbaren Kaufleuten die Zitrusfrucht zu gurgeln!
--
Lust auf ein gutes Buch oder ein packendes Rollenspiel? Schaut mal rein! ;)

Offline RaaPhaell

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Re: 1000 Abenteuerideen in einem Satz
« Antwort #330 am: 14.03.2011 | 12:51 »
792. Als ein Cafébetreiber nicht mehr alle Tassen im Schrank und ein Ent nicht mehr alle Nadeln auf der Tanne hat, vermutet man eine Verschwörung.

793. Aus einem Mittelgebirgsland taucht ein Typ auf, der sich Conarnold nennt und neben seiner Wanderzirkuskarriere König der Vereinigten Städte von Armour-Merika werden will.

794. In einem britischen Herrenhaus planen der Butler, der Gärtner, der Arzt und der Chauffeur unabhängig von einander den Mord ihres Lords.
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Offline McCoy

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Re: 1000 Abenteuerideen in einem Satz
« Antwort #331 am: 14.03.2011 | 13:43 »
OT: war das nicht mal als ernstgemeinter Ansatz gedacht? Die letzten paar dutzend Ideen sind.... hm... anders...
793. Ein Dorf wird krank was am Wasser zu liegen scheint und an der im Brunnen versenkten Leiche liegen dürfte.

794. Der Graf bekommt Besuch von seinem Vater, aber der ist seit 10 Jahren tot.

795. Die soeben befreiten Geiseln sind nun Schläfer und jede Nacht tickt einer von ihnen aus und mordet.
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Offline Lichtbringer

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Re: 1000 Abenteuerideen in einem Satz
« Antwort #332 am: 14.03.2011 | 13:45 »
OT: war das nicht mal als ernstgemeinter Ansatz gedacht? Die letzten paar dutzend Ideen sind.... hm... anders...

Nein. Lies einfach mal den allerersten Beitrag.

Offline McCoy

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Re: 1000 Abenteuerideen in einem Satz
« Antwort #333 am: 14.03.2011 | 14:02 »
Nein. Lies einfach mal den allerersten Beitrag.

Ist das so? ok, dann:

796. Eine Kuh fällt vom Himmel und erschlägt den Lieblingsbierbrauer der Helden

797. Kurz vor dem Backwettbewerb verlieren die Helden ihren Geschmackssinn.

Er ist tot, Jim!

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Offline RaaPhaell

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Re: 1000 Abenteuerideen in einem Satz
« Antwort #334 am: 14.03.2011 | 19:45 »
796. Eine Kuh fällt vom Himmel und erschlägt den Lieblingsbierbrauer der Helden

798. wodurch die SC versuchen müssen, aus der Kuhmilch (oder direkt aus der Kuh) neues Bier zu brauen, um die Versorgung des regional-saisonalen Marktes zu sichern.

799. Die SC sollen eine Piratenkapitänstochter mit feuerroten Zöpfen aus einer wilden Chaos-WG mit Äffchen und Pferd zur Räson bringen und allen dreien die hohe Kunst der Plutimikation nahe bringen.


Nummer 800 schenk ich mal weiter.   :)
« Letzte Änderung: 14.03.2011 | 22:06 von RaaPhaell »
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Offline aminte

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Re: 1000 Abenteuerideen in einem Satz
« Antwort #335 am: 16.03.2011 | 05:04 »
800. Er hatte sich vorgenommen, den Millionsten Tanelorn-Beitrag zu schreiben, doch nackt und unbewaffnet, hinter feindlichen Linien kamen ihm Zweifel, dass er es rechtzeitig in den halb zerstörten Kontrollraum schaffen würde, und damit zur Konsole, wenn diese nach den heftigen Angriffen, er konnte sie nicht mehr zählen, so oft hatte er erst in letzter Sekunde Deckung gefunden, der vergangenen Stunde widerstanden hatte, was angesichts der Explosionen um ihn herum nicht sonderlich wahrscheinlich war.


Offline Ruinenbaumeister

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Re: 1000 Abenteuerideen in einem Satz
« Antwort #336 am: 16.03.2011 | 08:24 »
801. Wenn der gute Fürst nicht binnen weniger Tage eine Urkunde, die in der monsterverseuchten Stammburg seines Geschlechtes liegt, vorweisen kann, erlöschen seine Ansprüche auf das Fürstentum und der böse Fürst wird es sich untertan machen.
Und wenn ich mich im Zusammenhang
des Multiversums betrachte, wie oft bin ich?

Taschenschieber

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Re: 1000 Abenteuerideen in einem Satz
« Antwort #337 am: 22.05.2011 | 22:37 »
802. (durch aktuelle Diskussionen inspiriert) Die Spieler sind neue Mitglieder der Rollenspielpolizei und müssen dem düsteren Treiben einer FATE-Gruppe schnellstmöglich Einhalt gebieten.

Offline Phistomefel

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Re: 1000 Abenteuerideen in einem Satz
« Antwort #338 am: 23.05.2011 | 22:34 »
803. Die Schicksalsfäden neigen sich dem Ende entgegen, die Nornen sind weiter mit Weben beschäftigt und die letzte Seidenspinne des Schicksals ist eingegangen - werden die Helden rechtzeitig einen Ersatz finden?
Mord ist auch eine Form der Kritik.

Offline Smendrik

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Re: 1000 Abenteuerideen in einem Satz
« Antwort #339 am: 24.05.2011 | 11:13 »
804. Einem Magier gelingt es den Tod gefangen zu setzen - niemand stirbt mehr.
Was nützt alle Magie der Welt, wenn man damit nicht mal ein Einhorn retten kann?

Sleep is like the unicorn - it is rumored to exist, but I doubt I will see any

Offline First Orko

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Re: 1000 Abenteuerideen in einem Satz
« Antwort #340 am: 24.05.2011 | 11:33 »
805. Den königlichen Truppen gehen im Kampf gegen die Rebellen die Biervorräte aus und die SCs müssen Nachschub holen, damit die Moral oben bleibt.
It's repetitive.
And redundant.

Discord: maniacator#1270

Dir ist schon klar, dass es in diesem Forum darum geht mit anderen Leuten, die nix besseres mit ihrem Leben zu tun haben, um einen Tisch zu sitzen und sich vorzustellen, dass wir Elfen wären.

Offline McCoy

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Re: 1000 Abenteuerideen in einem Satz
« Antwort #341 am: 24.05.2011 | 12:13 »
806. Der neue, hoch fromme und sittsame Graf/König/Baron hat ein Gesetzt erlassen, so das sämtliche Huren- und Wirtshäuser der Stadt geschlossen werden und die Helden müssen ihn auf den Geschmack bringen, damit die Bürger keine Revolution starten.
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Offline RaaPhaell

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Re: 1000 Abenteuerideen in einem Satz
« Antwort #342 am: 24.05.2011 | 23:41 »
807. Die Welt der Charaktere gerät in eine bizarre Crossover-Geschichte hinein und die anderen am Crossover beteiligten Welten müssen vernichtet werden, damit die der SC in "Reinform" überleben kann.
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Offline McCoy

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Re: 1000 Abenteuerideen in einem Satz
« Antwort #343 am: 25.05.2011 | 09:15 »
808. Die Helden sind ganz normal, erfahren aber das sie die einzigen sind die in allen Multiversen vorkommen und können sich Fähigkeiten/Formen/Kräfte von ihren anderen "Ichs" ausborgen um Dinge zu erledigen, bzw in ihre anderen "Ichs" springen um in deren Universen etwas zu tun.
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Offline EL Machete

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Re: 1000 Abenteuerideen in einem Satz
« Antwort #344 am: 25.05.2011 | 09:22 »
809.
Mutierte koalakolonien kämpfen für ihre unabhängigkeit mittels eukalyptus embargos

El God

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Re: 1000 Abenteuerideen in einem Satz
« Antwort #345 am: 25.05.2011 | 09:31 »
810. Die SCs müssen einen einst großen Helden von seiner Alkoholsucht kurieren, weil nur er die Stadt retten kann.

811. Der Sheriff wurde entführt und niemand traut sich, den Stern zu nehmen und nach ihm zu suchen.

812. INDIANER!

813. Der weiße Mann hat beim Bau einer Eisenbahnlinie einen Indianderfriedhof geschändet und muss sich nun mit den Geistern der Häuptlinge herumschlagen.

814. Es wird ein anonmyes Kopfgeld auf den Bürgermeister ausgesetzt.

815. Die Helden sind Kopfgeldjäger und sollen für satten Gewinn den Bürgermeister einer Kleinstadt umlegen.

816. Die Helden werden von Kopfgeldjägern gejagt, ohne zu wissen, warum und wer das Geld ausgesetzt hat.

Offline asri

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Re: 1000 Abenteuerideen in einem Satz
« Antwort #346 am: 25.05.2011 | 09:35 »
817. Deine Mutter! Deine Mutter, die schon immer gegen Dein abenteuerliches Lotterleben war ("Dein Vater war genauso, und was hat es ihm gebracht?!"), lernt endlich einen neuen Mann kennen - von dem Du überzeugt bist, dass er ein gefährlicher Bösewicht ist.

Offline Grey

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Re: 1000 Abenteuerideen in einem Satz
« Antwort #347 am: 30.05.2011 | 11:43 »
818. Die SCs müssen eine Sekte aufhalten, die mit Hilfe von Rollenspielen den Okkultismus ausbreitet.

819. Vier Orks bestellen je ein Bier, und der Wirt hat nur drei Humpen.

820. Ein gigantischer Igel streift durch das Land und frißt alle Drachen.

821. Die SCs heben einen Hort, der ausschließlich aus Schuldscheinen besteht, und werden dafür haftbar gemacht.

822. Eine geheimnisvolle Teepflanze überwuchert Kaffeeplantagen.
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El God

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Re: 1000 Abenteuerideen in einem Satz
« Antwort #348 am: 30.05.2011 | 11:46 »
823. Eine göttliche Castingshow bewertet die sterblichen Kandidaten nach unfairen Kriterien und bedarf schleunigst eines fähigen Kritikers.

Offline Boba Fett

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Re: 1000 Abenteuerideen in einem Satz
« Antwort #349 am: 30.05.2011 | 11:46 »
824. Die mannstolle Nichte des Kaisers wird auf einem Ball anscheinend von Piraten entführt.
« Letzte Änderung: 30.05.2011 | 11:48 von Boba Fett [away] »
Kopfgeldjäger? Diesen Abschaum brauchen wir hier nicht!