Autor Thema: Savage Worlds - Small Talk  (Gelesen 817513 mal)

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Offline gilborn

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Re: Savage Worlds - Small Talk
« Antwort #5275 am: 10.12.2025 | 23:28 »
Ah, ok, danke für die Ausführungen Alexandro, klingt als Nicht-Regel-Kenner ersteinmal sehr einleuchtend  :d

Ich werde dann vermutlich, wenn es soweit ist und etwas getestet wurde, nochmal mit Fragen darauf zurückkommen.

Offline Skeeve

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Re: Savage Worlds - Small Talk
« Antwort #5276 am: 11.12.2025 | 09:48 »
Die aktuelle Edition ist halt die, welche man problemlos bekommt. Ich finde die alte besser, aber Mondpreise auf dem Gebrauchtmarkt dafür zu bezahlen, bringt es auch nicht.
Aha, ein Leidensgenosse.... ich bin doch nicht alleine auf der Welt ;) Ich habe mir zwar auch irgendwann das neue Grundregelwerk zugelegt, aber hauptsächlich nur damit ich bei neuen Abenteuern weiß wovon da bei neuen Eigenschaften/Talenten usw.die Rede ist. Daher habe ich das Regelwerk eher nur überflogen, einige der von Alexandro aufgeführten Nachteile der neuen Edition sind mir dabei auch aufgefallen, aber ich kann auch alle anderen Punkte so unterschreiben...
P.S. aktuell unterschreibe ich aber nur auf theoretischer Grundlage. Seit Corona ist hier Pause beim Rollenspiel. Vielleicht geht es im kommenden Frühjahr wieder praktisch los...
« Letzte Änderung: 11.12.2025 | 09:52 von Skeeve »
... oft genug sind die Spieler die größten Feinde der Charaktere, da helfen auch keine ausgeglichenen Gegner

Hoher gesellschaftlicher Rang ist etwas, wonach die am meisten streben, die ihn am wenigsten verdienen.
Umgekehrt wird dieser Rang denen aufgedrängt, die ihn nicht wollen, aber am meisten verdienen. [Babylon 5]

Offline Korig

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Re: Savage Worlds - Small Talk
« Antwort #5277 am: 11.12.2025 | 10:26 »
Bin auch bei Alexandro.

Offline Kaskantor

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Re: Savage Worlds - Small Talk
« Antwort #5278 am: 11.12.2025 | 11:36 »
Hätte noch eine alte Ausgabe zu verkaufen, wenn die jemand braucht…:)
"Da muss man realistisch sein..."

Offline Namo

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Re: Savage Worlds - Small Talk
« Antwort #5279 am: 11.12.2025 | 11:52 »
Ich hatte die Tage während meiner Krankheit einen kleinen Fiebertraum. Darin hatte ich ne SW Minikampagne geleitet. Spielte in unserer Zeit und ging um alte Ägyptische Arktefakte und ein großes Geheimnis der Vergangenheit. Natürlich mit einer Spezialagententruppe des Staates und einer mysteriösen Gegenorganisation die alle auch daran interessiert waren. Also irgendwann nach unserer jetzigen Kampagne werde ich mir wirklich mal Savage Worlds vornehmen. Ich glaube das will ich wirklich mal versuchen. Obwohl es mir komplizierter vorkam als ich zunächst dachte.

Offline HAL 40000

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Re: Savage Worlds - Small Talk
« Antwort #5280 am: 11.12.2025 | 13:03 »
Ich oute mich mal als Savage Worlds Fanboy. Bei der SWADE hatte ich auch erst bedenken, ob das alles so Mehrwert hat, aber nein ein paar Mal spielen und leiten, mag ich sie ziemlich gerne. Wenn man altes Zeug spielen möchte, muss man ein paar Sachen anpassen, aber das hält sich für mich alles im Rahmen. Auch das Zeug was noch dazu raus gekommen ist, also die verschiedenen Kompendien, sind imho ziemlich gut.

Offline Gondalf

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Re: Savage Worlds - Small Talk
« Antwort #5281 am: 11.12.2025 | 21:28 »
Joaaa, wenn man mit Karten spielt, könnte man die nutzen für die Zustände. Macht es zumindest etwas einfacher.

Fertigkeiten/ Talente bin auch etwas erschlagen, aber wenn man öfter spielt hat man die irgendwann im Kopf. Ich meine selbst Dungeonslayers hat Talente/Fertigkeiten und gilt vielen schon fast als zu einfach.
Aber ja, es kann Anfangs wuselig sein. Für die Kamp-Modi und Optionen habe ich eines der fertigen PDF ausgedruckt (für mich und die Spieler)  und wenn die Spieler das System gar nicht kennen, wäre ein Notiz-Zettel für die ganz gut, wo einiges aufgelistet ist (was bedeuten Deine Talente usw.)

Unterstützen würde ich eh nur zulassen, wenn es aus dem Rollenspiel heraus kommt, einfach bei jeden Wurf Auto-Unterstützen, eher nicht. Ist kein Button in einem Videospiel, ebenso Herausfordern und sowas, da muss was aus dem Spiel kommen.

Aber dennoch, dass die alte einfacher ist habe ich schon öfter gehört.
Ich halte mich freiwillig an Tempo 100 – zumindest in geschlossenen Ortschaften.

Offline Weltengeist

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Re: Savage Worlds - Small Talk
« Antwort #5282 am: Gestern um 16:25 »
Joaaa, wenn man mit Karten spielt, könnte man die nutzen für die Zustände. Macht es zumindest etwas einfacher.

Da wir mit einer Battlemat spielen, lege ich einfach die entsprechenden Zustandsmarker zur betroffenen Figur. Das funktioniert eigentlich ziemlich gut. Das einzige Problem ist, dass da nicht dransteht, wie lange die Figur den Zustand schon bzw. noch hat. Aber hey - das kriegt man bei Zaubern (wirkt 5 Runden, wann ist der nochmal losgegangen?) ja auch hin. Bei SaWo und auch bei anderen Systemen.
On Probation.