Autor Thema: Savage Worlds - Small Talk  (Gelesen 677266 mal)

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Offline Greifenklaue

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Re: Savage Worlds - Small Talk
« Antwort #3300 am: 22.10.2014 | 01:00 »
Aufsummiert durch mehrere Unterstützer oder mehrere Steigerungen eines einzelnen (oder beides)?
"In den letzten zehn Jahren hat sich unser Territorium halbiert, mehr als zwanzig Siedlungen sind der Verderbnis anheim gefallen, doch nun steht eine neue Generation Grenzer vor mir. Diesmal schlagen wir zurück und holen uns wieder, was unseres ist.
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Offline Jeordam

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Re: Savage Worlds - Small Talk
« Antwort #3301 am: 22.10.2014 | 01:47 »
Beides.

Offline Greifenklaue

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Re: Savage Worlds - Small Talk
« Antwort #3302 am: 22.10.2014 | 11:47 »
Excellent!

Wir haben das gestern schon bei Umhören-Proben genutzt.
"In den letzten zehn Jahren hat sich unser Territorium halbiert, mehr als zwanzig Siedlungen sind der Verderbnis anheim gefallen, doch nun steht eine neue Generation Grenzer vor mir. Diesmal schlagen wir zurück und holen uns wieder, was unseres ist.
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Offline Kardohan

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Re: Savage Worlds - Small Talk
« Antwort #3303 am: 22.10.2014 | 13:02 »
Allerdings sollte hier der GMV gelten. In welcher Form können die Kameraden etwa dem Umhörenden helfen, daß sein Wurf BESSER klappt. Bei einer Stärkeprobe ist das einfach. Bei Nachforschen, Wissen und Reparieren eigentlich auch. Aber Umhören?
Wie bei Tricks und Willensduellen verlange ich auch bei Kooperativen Würfen gerne mal eine Beschreibung durch die Spieler, wie sie sich diese Unterstützung vorstellen.
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Kardohan klingt immer so als ob er einen gerade lynchen will, wenn es darum geht Regeln zu erklären, das muss man einfach überlesen, dann sind die Posts super  ~;D  --- Dragon

Offline Greifenklaue

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Re: Savage Worlds - Small Talk
« Antwort #3304 am: 22.10.2014 | 15:26 »
Umhören-Proben dauern ja etwas länger bei Sundered Skies (1 Woche, daher nach Ware), ausgespielt hatten wir das kurz, dass wir as Duo losgegangen sind. Da das ja nicht die Befragung einer einzelnen Person ist, sondern das Abklappern von mehreren Leuten, macht es imho Sinn, um einzelne gezielter zu befragen und um mehr Leute zu befragen.
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Offline Kardohan

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Re: Savage Worlds - Small Talk
« Antwort #3305 am: 22.10.2014 | 16:35 »
Womit ja dann die Begründung schon gleich geliefert wird. ;) Ähnliches beim Ware verkaufen bei Hellfrost.

Kooperative Kämpfenwürfe etwa würde ich nur im Massenkampf zulassen. So könnte dann selbst ein verletzter Abenteuerer prinzipiell noch einen Beitrag liefern ohne das er dort nochmals verletzt werden könnte.
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Offline Darkling

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Re: Savage Worlds - Small Talk
« Antwort #3306 am: 1.11.2014 | 12:22 »
Weils so schön Smalltalk ist... Sagt euch eigentlich Promythos noch was? ;)
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Offline Kardohan

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Re: Savage Worlds - Small Talk
« Antwort #3307 am: 1.11.2014 | 12:55 »
Wenn ich für jede interessante Idee, die ich in meinem Leben hatte und sich aus diversesten Gründen zerschlug, 1€ bekommen hätte, wäre ich heute ein gemachter Mann.
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Offline carthinius

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Re: Savage Worlds - Small Talk
« Antwort #3308 am: 3.11.2014 | 10:40 »
Weils so schön Smalltalk ist... Sagt euch eigentlich Promythos noch was? ;)
Ich hatte das verdrängt. Aber wo wir gerade davon reden: Was macht eigentlich der Weltenkompass?  ;)
Meine itch.io-Seite | Guild of Gnomes, ein Hack von Lasers & Feelings (bisher nur auf englisch verfügbar) | Böser Mond, du stehst so stille, ein Szenario für Warhammer Fantasy RPG 3rd | DURF (Deutsche Ausgabe), ein knackiges, regelleichtes Dungeon-Fantasy-Rollenspiel

Offline Grospolian

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Re: Savage Worlds - Small Talk
« Antwort #3309 am: 3.11.2014 | 15:18 »
Der ist zwar noch noch in der Schublade, liegt da aber recht weit oben ;)
Besucht den Spielwelten Youtube Kanal :D
https://www.youtube.com/channel/UCz4TBDBYY2vUE2sX_MPWG0w

Offline Tharsinion

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Re: Savage Worlds - Small Talk
« Antwort #3310 am: 17.11.2014 | 10:07 »
Es ist schon sehr erstaunlich was für abartig coole und einzigartige Situationen man nach 5 Jahren SW zocken noch so erlebt, bestes Beispiel heute Abend:

Setting ist Necropolis, die Ritterlanze samt Servienten liegt auf offenem Feld im Schnee, während zwei Roadrunner-Schützenpanzer der Konzerntruppen frontal heranrauschen. Aufgrund des Mangels an Panzerabwehrwaffen sieht es für die Lanze eher schlecht aus, einzig und allein ein Engel des Templer-Piloten ist noch in der Luft und bietet mit seinen beiden Pessach-6cm-Gefechtsköpfen eine ernste Bedrohung für die Schützenpanzer. Während dem Kampf gelingt es dem Piloten aus sicherer Entfernung (die Pessach-Raketen schießen weiter als die Schienenkanonen der Schützenpanzer), einen der Roadrunner auszuschalten, der andere brettert weiter ungehindert auf die nahezu schutzlosen Infanteristen zu.

Karten werden ausgeteilt, der Schützenpanzer zieht eine Pik 10, der Templerpilot eine Herz 8. Da der Schütze im Panzer keine lohnenswerten Ziele vor Augen hat, wartet er ab und der Pilot ist dran. Dieser hat seine beiden Raketen bereits verschossen und seine Kettenkanone im Bug taugt nichts gegen die schwergepanzerten Truppentransporter. Spieler (Übermütiger Charakter): "Mit einem Gebet auf den Lippen setzt Ritter Jackson zum Sturzflug an, nimmt das Tempo etwas raus und rammt den Schützenpanzer mit der Unterseite des Engels". Offene Münder ringsherum am Tisch.

Regelseitig war der Roadrunner mit 40 unterwegs, der Engel nach dem Sturzflug und abbremsen mit 65. Der Schütze des Panzers versucht den Templer(Ass)Piloten noch zu unterbrechen und ihn im Sturzflug abzuschießen, es gelingt ihm jedoch nicht mehr. Mit 25 Relativgeschwindigkeit (der Engel kam von oben-hinten) kracht das Luftlandefahrzeug in den Schützenpanzer (Pilotenprobe gegen Fahrenprobe erfolgreich). 5d6 Schaden für beide Beteiligten, der Engel hat Robustheit 40(24), der Schützenpanzer 23(12). Panzerung zählt als Panzerbrechwert, somit hat der Engel noch 28 Robustheit, der Schützenpanzer noch 11. Templerpilot würfelt die 5d6 Kollisionsschaden und kommt auf 29 Schaden. Der Schützenpanzer ist sofort zerstört (4 Wunden), der Templerpilot muss Außer Kontrolle würfeln und schafft das natürlich spielend (+2 Ass, +1 Templer, +1 Handling, -4 Situativer Modifikator meinerseits) und rettet mit seiner wahnsinnigen Aktion die Lanze.

Manchmal liebe ich dieses Regelsystem dafür, mich nach 5 Jahren noch so zu überraschen <3
Spielabend steht vor der Tür und du brauchst noch Trifolds? --> FlatsCreator

Robin Law´s Game Style: Powergamer 92%, Storyteller 83%, Tactician 58%, Butt-Kicker 58%, Specialist 58%, Method Actor 42%, Casual Gamer 17%

Offline Korig

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Re: Savage Worlds - Small Talk
« Antwort #3311 am: 5.12.2014 | 09:19 »
Yeah,  das Hellfrost Action Deck ist verfügbar. Endlich ein gutes Fantasy Deck  :headbang:

Offline Kardohan

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Re: Savage Worlds - Small Talk
« Antwort #3312 am: 5.12.2014 | 09:29 »
Meines lag gestern im Postkasten. ;)

Die gedruckten Karten wirken sogar noch besser als die PDF-Vorlage erahnen liess.

Die Runenbennie-Effekte als Boons auf den Karten machen sie sogar doppelt praktisch - nicht nur für Hellfrost.
« Letzte Änderung: 5.12.2014 | 09:31 von Kardohan »
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Offline Korig

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Re: Savage Worlds - Small Talk
« Antwort #3313 am: 5.12.2014 | 09:32 »
Ich hoffe, dass der Roland die vieleicht auch rein bekommt, sonst werde ich heute mal bei die Print on Demand Karten ordern. Auf die Karten warte ich schon ewig für Fantasy. Es macht für mich halt stimmungsmässig viel aus solche Karten am Tisch zu haben.

Offline Lasercleric

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Re: Savage Worlds - Small Talk
« Antwort #3314 am: 5.12.2014 | 10:06 »
Ich hoffe, dass der Roland die vieleicht auch rein bekommt, sonst werde ich heute mal bei die Print on Demand Karten ordern. Auf die Karten warte ich schon ewig für Fantasy. Es macht für mich halt stimmungsmässig viel aus solche Karten am Tisch zu haben.
Link?

Offline Jiyu

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Offline Kardohan

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Re: Savage Worlds - Small Talk
« Antwort #3316 am: 5.12.2014 | 12:27 »
Oder http://www.drivethrucards.com/product/138998/Hellfrost-Action-Deck

Würde mich wundern, wenn er sie schon hätte, da aktuell erst die Kickstarter der HF Expansion bedient werden. Das Land of Fire Action Deck kann auch nur über DriveThru bzw TAG bezogen werden.
« Letzte Änderung: 5.12.2014 | 12:34 von Kardohan »
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Offline Xemides

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Re: Savage Worlds - Small Talk
« Antwort #3317 am: 14.12.2014 | 09:29 »
Evolution is just a theory? Well so is gravity but I don't see you jumping off of buildings.

Offline Kardohan

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Re: Savage Worlds - Small Talk
« Antwort #3318 am: 14.12.2014 | 09:34 »
Na, so richtig taufrisch ist diese Meldung nun gerade nicht.

Das weiss der geneigte Savage schon viel länger durch etwa http://www.peginc.com/forum/viewtopic.php?t=38346&sid=5f0db3e5eefdc75dcf4a2e43703bfd38 und durch http://blutschwerter.de/thema/wil-wheaton-is-a-savage.66866/.
« Letzte Änderung: 14.12.2014 | 10:02 von Kardohan »
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Re: Savage Worlds - Small Talk
« Antwort #3319 am: 16.12.2014 | 09:56 »
Scheint mir trotzdem ideal für den Smalltalk zu sein, danke Xemides!
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Offline LushWoods

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Re: Savage Worlds - Small Talk
« Antwort #3320 am: 16.12.2014 | 10:30 »
Coole Sache, danke für den link!
Is immer gut zu sehen wenn Wheaton Dinge an's Licht zerrt.

Offline Kardohan

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Re: Savage Worlds - Small Talk
« Antwort #3321 am: 16.12.2014 | 19:05 »
Wil hat damals reingeschmeckt und dann auch noch in recht krude Homebrews, was bei Wils Passion fürs heimische Bierbrauen fast schon verständlich ist.

WW ist kein Savage, sondern ROLLENSPIELER, so wie Vin Diesel ja auch.
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Re: Savage Worlds - Small Talk
« Antwort #3322 am: 16.12.2014 | 19:10 »
Oh Herr im Himmel ...  ::)

ChaosAmSpieltisch

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Re: Savage Worlds - Small Talk
« Antwort #3323 am: 31.12.2014 | 13:09 »
Meine Spieler wollen Sundered Skies spielen,  weil sie da Pokemon spielen können.

Offline ManuFS

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Re: Savage Worlds - Small Talk
« Antwort #3324 am: 31.12.2014 | 13:11 »
Meine Spieler wollen Sundered Skies spielen,  weil sie da Pokemon spielen können.

Öh...?
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