W20-basierend, keine Attribute, freie Fertigkeitenwahl, Beziehungen, Charakterbau über 100 Wort-Beschreibung und eine gewisse Anzahl von Templates.
Leider hat es einige Macken, die du aber in deinem Design elegant gelöst hast. ZB finde ich die Bestimmung des Konfliktergebnisses in SDSA weit besser gelöst, in HQ gibts da eine Tabelle. Außerdem ist das narrative Kampfsystem, wie es in HQ genutzt wird, etwas sehr geschmacksabhängig, deines ist da etwas konservativer und damit sicherlich bekömmlicher. Weiterhin hat in HQ alles einen Fertigkeitenwert, keinen Konfliktwert wie bei dir, das ist etwas suboptimal. Zumal man an vielen Stellen bei HQ ziemlich allein gelassen wird.