Autor Thema: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX  (Gelesen 637093 mal)

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Offline Glühbirne

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Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
« Antwort #450 am: 31.03.2013 | 20:05 »
Reicht dir dabei "sich vor Schmerzen windend/kampfunfähig" oder muss es "tot" sein? Das erste ist sehr gut machbar, letzteres quasi unmöglich.

Reicht mir. Aber ich weiß nicht ob wir mit der Optionalregel spielen werden bzw würde es gerne auch ohne schaffen. Aber zwei Bauchwunden wären ein toller Anfang...

Offline Xemides

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Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
« Antwort #451 am: 31.03.2013 | 20:20 »
Typos korrigiert
Evolution is just a theory? Well so is gravity but I don't see you jumping off of buildings.

Offline TeichDragon

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Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
« Antwort #452 am: 31.03.2013 | 20:33 »
Handy-Autokorrektur?  ~;D

On topic: Das in KuK eine Liturgie drin ist, hätte ich jetzt auch nicht gewusst, wenn mich die große Suchmaschine nicht darauf geführt hätte.
Es wird echt Zeit für ein LL, das hoffentlich ein wenig länger Bestand hat.

Offline Darius der Duellant

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Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
« Antwort #453 am: 1.04.2013 | 02:34 »
Hey, der wirre Bauchschuss ist immerhin offiziell RAW.

Weder das eine noch das andere sind "offiziell RAW".

Die "Unklarheit" beim Halbschwert rührt von der Unfähigkeit gewisser Foristen, mehr als nur eine einzelne Zeile im Erratum zu lesen und den dazugehörigen Kontext mit einzubeziehen.
Der Regeltext zum POSITIONSMANÖVER Halbschwert lässt mit einem minimalen Einsatz von Logik überhaupt keine Fragen offen.
Der nun aktuelle Regelstübchenvorschlag, der mal flux ein komplett neues Regelkonstrukt erschaffen hat (eine SF die eine Aktion erfordert muss nun nur noch gekannt werden, aber nicht mehr eingesetzt, um von ihr zu profitieren) ist dann an lächerlichkeit kaum mehr zu überbieten. Ich warte ja nur auf jemanden der sich entblödet zu fragen, ob man bei Zaubern unbedingt die dort stehenden Aktionen aufwenden muss um ihn zu aktivieren, oder ob man nicht einfach schon allein durch das Wissen über den Zauber den dort stehenden Effekt herbeiführen kann ::)


Beim BHK + Andergaster braucht es schon einiges an Dummheit oder einen boshaften Willen Dinge wirr zu lesen um bei einem expliziten Einsatzverbot von "beidhändig geführten Waffen" und "Waffen die eine hohe KK benötigen um sie einhändig zu führen" aus der Möglichkeit zweihändige Waffen bei einem verletzten Arm eingeschränkt weiter zu führen, eine erlaubnis herauszulesen, diese im BHK einzusetzen.


Es wird echt Zeit für ein LL, das hoffentlich ein wenig länger Bestand hat.

Gerne, aber dann bitte mal ein paar Leute drüberschaun lassen die sich mit Regeln auskennen und nicht nur Romane schreiben.
Feyamius hat das schliesslich auch machen können/dürfen...
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Offline TeichDragon

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Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
« Antwort #454 am: 1.04.2013 | 03:11 »
Der nun aktuelle Regelstübchenvorschlag, der mal flux ein komplett neues Regelkonstrukt erschaffen hat (eine SF die eine Aktion erfordert muss nun nur noch gekannt werden, aber nicht mehr eingesetzt, um von ihr zu profitieren) ist dann an lächerlichkeit kaum mehr zu überbieten. Ich warte ja nur auf jemanden der sich entblödet zu fragen, ob man bei Zaubern unbedingt die dort stehenden Aktionen aufwenden muss um ihn zu aktivieren, oder ob man nicht einfach schon allein durch das Wissen über den Zauber den dort stehenden Effekt herbeiführen kann ::)

Link?
Regeldiskussionen verfolge ich nicht, von daher ernst gemeinte Frage.

Offline Feyamius

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Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
« Antwort #455 am: 1.04.2013 | 10:28 »
Feyamius hat das schliesslich auch machen können/dürfen...
Was hab ich? wtf?

Offline Infernal Teddy

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Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
« Antwort #456 am: 1.04.2013 | 10:55 »
Was heißt in diesem Kontext LL?
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Offline Glühbirne

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Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
« Antwort #457 am: 1.04.2013 | 11:02 »
Das Zauberbuch für Geweihte, damit man nicht immer im 1,5 kg Schweren Götterbuch* suchen muss, wenn man die Regeln für den Bannstrahl oder den Kälbchensegen benötigt vergleichbar mit dem Liber Cantiones für Magier.


*Geschätzt. Wievielt wiegt es wirklich?

Offline Feyamius

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Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
« Antwort #458 am: 1.04.2013 | 13:51 »

Offline Darius der Duellant

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Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
« Antwort #459 am: 1.04.2013 | 14:02 »
Was hab ich? wtf?

Regelprobleme erst öffemtlich besporchen, bevor sie zu errata verarbeitet wurden, wodurch  mal was sinnvolles und kohärentes rauskam.
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Offline migepatschen

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Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
« Antwort #460 am: 1.04.2013 | 15:24 »
Nandurion gründet die Eulhorn Schreibmanufaktur - und meine erste Reaktion war "Noch mehr Regeln? Noch mehr Setzungen?"
Und dann kam noch das Reich des Sternenprinzen: DSA goes Space? WTF??

Offline TeichDragon

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Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
« Antwort #461 am: 1.04.2013 | 15:25 »
Nandurion gründet die Eulhorn Schreibmanufaktur - und meine erste Reaktion war "Noch mehr Regeln? Noch mehr Setzungen?"
Und dann kam noch das Reich des Sternenprinzen: DSA goes Space? WTF??

Find ich klasse.  ~;D

Offline First Orko

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Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
« Antwort #462 am: 1.04.2013 | 16:28 »
Und dann kam noch das Reich des Sternenprinzen: DSA goes Space? WTF??


--> 
Zitat
(und nein, ich werde NICHT das olle Borbarad-UFO aus der Gorischen Wüste wieder aufkochen!).

Und damit haben sie bei mir schon verloren. Statt mal die Chance zu nutzen, an dieser Stelle eine sinnvolle Zusammenführung des "alten" Aventuriens mit dem aktuellen anzustreben wird natürlich wieder an einer eigenen Version gebastelt. So hätte man die Fans beider Lager unter einen Hut bringen können. Sei's drum - ich geb dem Projekt keine zwei Tage!

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
It's repetitive.
And redundant.

Discord: maniacator#1270

Dir ist schon klar, dass es in diesem Forum darum geht mit anderen Leuten, die nix besseres mit ihrem Leben zu tun haben, um einen Tisch zu sitzen und sich vorzustellen, dass wir Elfen wären.

Offline Weltengeist

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Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
« Antwort #463 am: 1.04.2013 | 17:19 »
Liber Liturgium

Aargh - Augenkrebs! Was haben die denn mit den Farben gemacht? :o
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Offline TeichDragon

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Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
« Antwort #464 am: 1.04.2013 | 17:27 »
Steht auf der Hauptseite:

Zitat
Das Design des Wiki Aventurica wurde überarbeitet und modernisiert. Das altmodisch-gelbe Farbschema wurde dabei durch ein modernes, ausdrucksstärkeres ersetzt. Die Moderatoren wünschen euch viel Freude an den neuen Farben.

Offline Darius der Duellant

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Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
« Antwort #465 am: 1.04.2013 | 17:28 »
Link?
Regeldiskussionen verfolge ich nicht, von daher ernst gemeinte Frage.

Schwierig, die Aussage zu HS und GS ist im Archiv des U-Forums zu finden

http://archiv.ulisses-spiele.de/forum/showthread.php?t=11064&highlight=Halbschwert+Stich&page=2
http://archiv.ulisses-spiele.de/forum/showthread.php?t=11015&highlight=Halbschwert+Stich


Das ganze ist einfach vollkommen bescheuert, denn die WdS-Errata führen als Ergänzung nur einen Text bei der Manöverauflistung an, der exakt so formuliert in den früheren Ausgaben auch schon beim Anderthalbhänder stand. Sowohl in jenen alten, als auch in den neuen Ausgaben steht beim Positionsmanöver Halbschwert wörtlich (hervorhebung durch mich): "Dafür ist es Kämpfern mit Schwertern und Anderthalbhändern in dieser Stellung erlaubt, einen gezielten Stich durchzuführen".
Der ganze Halbschwert-Absatz unter der sub-überschrift "Positions-Aktion" endet zudem wie folgt:
"Um auf die Halbschwert-Grundstellung und wieder zurück zu wechseln ist eine Aktion Position notwendig".

Wie man unter diesen Gesichtspunkten noch auf die Idee kommen kann, man bräuchte die SF nur kennen, aber nicht einsetzen um den gezielten Stich mit Schwertern zu verwenden, ist mir ein absolutes Rätsel.

Aargh - Augenkrebs! Was haben die denn mit den Farben gemacht? :o

Aprilscherz
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Offline Weltengeist

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Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
« Antwort #466 am: 1.04.2013 | 17:42 »
Aprilscherz

Seit wann ist "Körperverletzung" eine legitime Form von Aprilscherz? ;)
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Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
« Antwort #467 am: 1.04.2013 | 17:46 »
Konzept für TNBT durchgesickert

Klingt genial!
Und alleine schon wegen den neuen SF MUSS ich das unbedingt haben.  :d

Offline Talasha

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Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
« Antwort #468 am: 1.04.2013 | 17:55 »
Konzept für TNBT durchgesickert

Klingt genial!
Und alleine schon wegen den neuen SF MUSS ich das unbedingt haben.  :d

Auf jeden Fall!
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"Da klingelt was bei mir, aber ich kann nicht sagen ob sie da sind oder nicht"

Offline Glühbirne

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Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
« Antwort #469 am: 1.04.2013 | 18:13 »
@Halbschwert: Aktion Postion ist auch so ein Ding das ich gar nicht mag. Nimmt so viel Dynamik aus einem Gefecht.
« Letzte Änderung: 1.04.2013 | 18:16 von Glühbirne »

Offline Darius der Duellant

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Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
« Antwort #470 am: 1.04.2013 | 18:28 »
Ob dynamisch oder nicht, es war ein halbwegs sinnvoller Regelansatz, der jedem Waffentyp seine Nische gelassen hat.
Der aktuelle Vorschlag hingegen ist schlicht inkonsistenter Unfug.
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Offline Glühbirne

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Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
« Antwort #471 am: 1.04.2013 | 18:45 »
Nische lassen geht aber auch besser und mit mehr Dynamik.

Offline Darius der Duellant

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Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
« Antwort #472 am: 1.04.2013 | 18:55 »
Genauso wie man immer meckern kann, dass man etwas noch besser machen könnte.
Geschenkt.
Ein funktionierendes System zu ruinieren ist dagegen mal ein relevanter Grund sich aufzuregen.
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Just_Flo

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Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
« Antwort #473 am: 1.04.2013 | 19:09 »
Hm, das DSA Kampfsystem funktioniert?

Klar, für dich und für mich und für noch 2W6+3 User dieses Forums funktioniert es, aber für die Mehrzahl?

Offline Mr. Qual

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Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
« Antwort #474 am: 1.04.2013 | 19:19 »
Hm, das DSA Kampfsystem funktioniert?

Klar, für dich und für mich und für noch 2W6+3 User dieses Forums funktioniert es, aber für die Mehrzahl?
Das Kampfsystem ist pure evil; es verursacht eher 1w6+4+Gift; Gift= Kopfschmerzgift, Stufe 20, Beginn: sofort, Dauer: 2Stunden, jede weitere Dosis erhöht die Wirkungsdauer um 1 Stunde, Das Gift führt zu extrem starken Kopfschmerzen, es verursacht alle 3SR 1w3SP und dank der Schmerzen MU+KL+KO -1 alle 3 SR; fällt eine der Eigenschaften auf 0, so kotzt der Held sich auf seine Stiefel und rollt sich bewusstlos in seinem Erbrochenem für die restliche Wirkungsdauer.
Ich bin kein zynischer Mensch, aber irgendwie auch kaum etwas anderes...