Autor Thema: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX  (Gelesen 637091 mal)

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Offline Lichtschwerttänzer

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Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
« Antwort #4550 am: 20.08.2015 | 08:07 »
Die 3w20 Probe ist nicht schwierig, nur schwerfällig, unhandlich und zeitraubend ohne jeden Mehrwert!
Es waren 4 Rechenschritte nötig - es war eine zusätzliche Regelmaschine.

QVAT arbeitet mit Qualität, das ist für mich ziemlicher Standard
“Uh, hey Bob?”
“What Steve?”
“Do you feel like we’ve forgotten anything?”
Sigh. “No Steve. I have my sword and my bow, and my arrows and my cloak and this hobbit here. What could I have forgotten?”
“I don’t know, like, all of our stuff? Like the tent, the bedroll, my shovel, your pot, our cups, the food, our water, your dice, my basket, that net, our spare nails and arrowheads, Jim’s pick, my shovel, the tent-pegs…”
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Offline Darius der Duellant

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Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
« Antwort #4551 am: 20.08.2015 | 11:58 »
Ähm... Zahlenraum von 1-20 und Grundrechenarten sollte man spätestens am Ende des 1. Schuljahres beherrschen... Also zumindest war das in den 1970ern so.  ~;D

Sollte!

 >;D

QVAT ist IMHO auch nicht schneller als 3W20, ganz im Gegenteil. Zumal im Kampf ja auch nur ein einzelner W20 gerollt wird.
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Offline Steppenork

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Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
« Antwort #4552 am: 20.08.2015 | 12:48 »
Sollte!

 >;D

QVAT ist IMHO auch nicht schneller als 3W20, ganz im Gegenteil. Zumal im Kampf ja auch nur ein einzelner W20 gerollt wird.
Ich fand QVAT bei DSA3 ganz sinnvoll, weil es die Kämpfe interessanter und schneller gemacht hat. Mit DSA4 hatte man die Möglichkeit mit Manövern und Wunden zu spielen und darüber Gegner zwar nicht unbedingt schnell zu töten, aber kampfunfähig zu machen bzw. so zu schwächen, dass man ihnen überlegen war. Das Kampfsystem war dadurch schon sehr komplex und langwierig, da noch QVAT zu intergrieren war mir zu kompliziert.
Wieso? Wer den Metaplot nicht mag, soll kein DSA spielen.

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Offline sindar

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Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
« Antwort #4553 am: 20.08.2015 | 14:03 »
In unserer DSA4-Runde hat einer einmal versucht, irgendwas mit Manoevern zu machen. Das Ergebnis war eine gefuehlte Viertelstunde Regelbuchblaettern, woraufhin wir spontan beschlossen haben, das sein zu lassen. Wir hatten allerdings auch nur einen Vollkaempfer, und der war kompletter DSA-Neuling. Wobei - den Manoeverkrempel hat bei uns keiner beherrscht, auch die Veteranen nicht.
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Offline Steppenork

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Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
« Antwort #4554 am: 20.08.2015 | 14:47 »
Das Ergebnis war eine gefuehlte Viertelstunde Regelbuchblaettern, woraufhin wir spontan beschlossen haben, das sein zu lassen. Wir hatten allerdings auch nur einen Vollkaempfer, und der war kompletter DSA-Neuling. Wobei - den Manoeverkrempel hat bei uns keiner beherrscht, auch die Veteranen nicht.
Wir spielen seit geraumer Weile DSA nur noch sporadisch, weswegen von uns glaube ich keiner als Profi gelten dürfte. Kämpfe dauern alleine aufgrund des AT-PA Gehacke ohnehin Ewigkeiten, da nur alle paar Runden mal ein Treffer durchkommt. Wir haben immer mit einigen wenigen Manövern gespielt und dabei die Manöverkarten verwendet, die es irgendwo als Fanware zum Download gibt. Zusätzlich habe ich mal Zustandskarten gemacht, die die Auswirkungen von Wunden, niedriger LE und niedriger AU beschreiben. Ohne diese Hilfsmittel wäre es für uns glaube ich auch unmöglich.
Wieso? Wer den Metaplot nicht mag, soll kein DSA spielen.

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Offline Glühbirne

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Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
« Antwort #4555 am: 20.08.2015 | 18:31 »
Bei uns ging das mit den Manövern eigentlich ganz flüssig, solange es übliche Manöver waren. Wenn etwas dabei war was nicht zum Arsenal der SC gehört hat, dann musste ich schon mal Nachlesen. Ansonsten waren die Kämpfe eigentlich nicht so besonders lange obwohl immer viele NSC dabei waren. Erst wenn das Scharmützelsystem dazugeschaltet wurde, war es meistens langsam...

Trotzdem hat mich das Regelsystem langfristig ausgebrannt, weil es nicht möglich war NSC on the fly zu erschaffen. Ich musste immer alles, was auftauchen könnte zumindest mit reduziertem Stat-Block vorhalten

Offline Lichtschwerttänzer

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Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
« Antwort #4556 am: 27.08.2015 | 11:49 »
Update: Angeregt durch diesen Wunsch hier wird es demnächst wöchentlich einen Blog-Eintrag mit Bild und Werten zu einem vermöbelbaren Ding aus Almanach und Bestiarum geben.
Genauer Start-Termin ist aber noch nicht definiert.
Tische, Bänke, Truhen?
« Letzte Änderung: 27.08.2015 | 15:05 von Boba Fett »
“Uh, hey Bob?”
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Sigh. “No Steve. I have my sword and my bow, and my arrows and my cloak and this hobbit here. What could I have forgotten?”
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Offline Imion

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Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
« Antwort #4557 am: 27.08.2015 | 12:00 »
Ist Vermöbeln dann ein Handwerkstalent? ~;D
If the internet has shown us anything... anything... it has shown us that there is no such thing as "too batshit crazy to operate a computer."

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Offline TeichDragon

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Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
« Antwort #4558 am: 27.08.2015 | 12:03 »
Ist Vermöbeln dann ein Handwerkstalent? ~;D

Ja, und Chars mit einem Hobel bekommen Bonuspunkte.  ~;D

Offline Lichtschwerttänzer

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Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
« Antwort #4559 am: 27.08.2015 | 12:27 »
Also d.h. Chars mit Säge, Adze, Beil, Bohrer usw nicht?
Menno das ist aber unfair, Redakteurswillkür >;D
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Offline Auribiel

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Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
« Antwort #4560 am: 27.08.2015 | 12:38 »
Ich hatte ja gesagt, ich blubberlästere hier nicht mehr mit, da ich mit DSA abgeschlossen habe und das dann unfair wäre.

...

Jetzt wurde ich dummerweise shanghait - ich weiß nicht so recht, wie es passiert ist. @_@

Aber Ferushan ist schuld, dass ich jetzt als Spielerin in "Von eigenen Gnaden" unterwegs bin. Mit einem Rabenmund-Sprößling - der natürlich die Wildermark unter sich selbst einen will und ordentlich Stimmung gegen Rohaja macht.  >;D

Regelwerk ist Fate Core (Grundregeln) meets Dresden Files (Magieregeln) meets FreeFate (Gefährtenregeln u.a.).
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Offline Graf Hardimund

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Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
« Antwort #4561 am: 27.08.2015 | 15:03 »
Sauber. Dann werd ich mir mal einen Tischlergesellen zusammennageln und dann wird gehobelt.
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Offline Auribiel

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Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
« Antwort #4562 am: 27.08.2015 | 20:50 »
Wo gehobelt wird, da fallen Späne!  >;D
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Offline Talasha

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Offline Eismann

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Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
« Antwort #4564 am: 9.09.2015 | 21:23 »
Nein.

Offline Talasha

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Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
« Antwort #4565 am: 9.09.2015 | 21:26 »
Nein.

Finde ich auch, oh, was am Tatzelwurm stinkt eigentlich? Sein SChweiß? Hat er Stinkdrüsen?
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Offline TeichDragon

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Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
« Antwort #4566 am: 9.09.2015 | 21:54 »
Er wäscht sich halt so selten... ;)

Und der fiese Gestank des Tatzelwurms ist seit DSA 1 so.
Finde ich gut das so etwas beibehalten wird.

Offline carthinius

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Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
« Antwort #4567 am: 9.09.2015 | 22:25 »
Gibt's eigentlich schon neue Verlautbarungen bezüglich DSA Klassik?
Meine itch.io-Seite | Guild of Gnomes, ein Hack von Lasers & Feelings (bisher nur auf englisch verfügbar) | Böser Mond, du stehst so stille, ein Szenario für Warhammer Fantasy RPG 3rd | DURF (Deutsche Ausgabe), ein knackiges, regelleichtes Dungeon-Fantasy-Rollenspiel

Offline TeichDragon

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Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
« Antwort #4568 am: 9.09.2015 | 22:33 »
Gibt's eigentlich schon neue Verlautbarungen bezüglich DSA Klassik?

Nein, das ist auch noch far, far away.
Solange die DSA5 Regeln nicht vorliegen, denkt da in der Redax (außer vielleicht in der Freizeit) auch noch keiner drüber nach.

Da haben andere Sachen ganz anderen Vorrang.

Offline Weltengeist

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Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
« Antwort #4569 am: 11.09.2015 | 07:55 »
Gerade habe ich geträumt, jemand hätte hier zum Thema DSA5 geschrieben: "Die sollen gefälligst erstmal die Bugs aus DSA2 ausmerzen, bevor sie schon wieder was Neues anfangen!"

Tanelorn, halt dich raus aus meinen Träumen! :o
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Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
« Antwort #4570 am: 11.09.2015 | 14:33 »
Die sollen gefälligst erstmal die Bugs aus DSA2 ausmerzen, bevor sie schon wieder was Neues anfangen!

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
It's repetitive.
And redundant.

Discord: maniacator#1270

Dir ist schon klar, dass es in diesem Forum darum geht mit anderen Leuten, die nix besseres mit ihrem Leben zu tun haben, um einen Tisch zu sitzen und sich vorzustellen, dass wir Elfen wären.

Just_Flo

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Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
« Antwort #4571 am: 11.09.2015 | 23:51 »
Ja, das erinnert mich an eine Gruppe aus Druide, Gaukler und Streuner. 3 Mal Gefahreninstinkt und 3 map Prophezeien. Ich glaube der häufigste Satz am Tisch war: " Das haben wir kommen gesehen."

Medusa

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Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
« Antwort #4572 am: 16.09.2015 | 09:33 »
Da ich gerade auf Youtube noch mal über den Trailer von 2011 gestolpert bin, habe ich mich gefragt, was eigentlich aus diesem DSA-Film geworden ist. Weiß da jemand was?

Offline Weltengeist

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Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
« Antwort #4573 am: 16.09.2015 | 10:33 »
Da ich gerade auf Youtube noch mal über den Trailer von 2011 gestolpert bin, habe ich mich gefragt, was eigentlich aus diesem DSA-Film geworden ist. Weiß da jemand was?

Hast du jemals dran geglaubt, dass das wirklich was wird? Ich meine - eine Produktion eines kompletten Spielfilms? Auf deutsch? Mit einer dermaßen kleinen Zielgruppe? Und dann auch noch im Bereich Fantasy, wo die Budgets aktueller Produktionen die "Absurd"-Latte weit hinter sich gelassen haben?

Wenn da wirklich was draus würde, wäre ich sehr, sehr überrascht.
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Offline Jens

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Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
« Antwort #4574 am: 16.09.2015 | 10:45 »
Ich füge noch 43! "sehr, " hinzu...

Ich kann aber die Meldung, dass es schlussendlich abgebrochen wurde, nicht finden...