Die Anrufung der Shub-Niggurath: Im Inneren des Bauwerks werden sich nur noch wenige, in hirnlose Tobsucht verfallene Kultisten oder Ghule der Runde in den Weg stellen: Hier sind alle von ihnen mit der Beschwörungszeremonie beschäftigt, und die uralten Steingänge hallen wieder von ihren scheußlichen, unverstehbaren Gesängen. Im Zentrum der Stätte können die Helden auf die Versammlung stoßen, und deren Führer. Der hünenhafte Keltenbarbar Mroxlain der Schwarzblütige und die exotische, morbide Schönheit Lyrgana-Mit-Den-Stechenden-Augen haben sich im Zentrum einer in dieser Halle befindlichen Stufenpyramide postiert und führen den Chor an. Als die Runde eintrifft, mischen sich gerade wie von Geisterhand Schlieren nassen Rauches und halluzinogener Gase miteinander, und das Geschrei „Iä! Shub-Niggurath!“ verstummt allmählich, als die Gestalt die deliriösen Kultisten erfasst und als roten Rauch in die eigene Form absorbiert. Auch die Kultführer scheinen zu erschrecken, als sie das Monster endgültig identifizieren können: „Geh‘ weg! Geh‘ zurück in die Vergangenheit“, hört man Lyrgana brüllen, „… Ügsuch-Xuulch!“ Die Kultisten haben scheinbar nicht von dem Avatar Shub-Nigguraths Antwort erhalten, den sie kontaktieren wollten, sondern dem Fehlenden der Dunklen Jungen.
Die Erscheinung wird den Träger des Claidheamh Lelbaerr zischend und grollend meiden, aber alle anderen Charaktere attackieren. Die Klinge, die einst den sterblichen Vater des Götzen getötet hat, fürchtet er selber ebenfalls. Das uralte Schwert macht nur normalen Schaden gegen die Erscheinung, aber das weiß diese nicht, und sie versucht, sich davon fern zu halten, während sie alles andere attackiert, was sich bewegt.
Ügsuch-Xuulch
Attributes: Agility d10, Smarts d8, Spirit d10, Strength d12+4, Vigor d12
Skills: Fighting d12, Intimidation d12, Notice d6, Stealth d8
Pace: 7; Parry: 8; Toughness: 16 (2)
Special Abilities
• Armor (2): Natural armor.
• Bite: Str+d8.
• Low Light Vision: No penalties for dim or dark lighting.
• Ethereal: Intangible and can only be hurt by magical attacks.
• Engulf: This creature may engulf creatures it moves over, as long as it doesn't make any other attacks the same round. Victims who fail an Agility roll are Stunned and take a level of Fatigue, and require a raise on an opposed Strength roll to escape.
• Fear (-2): Anyone who sees this creature must make a Fear check.
• Flight: Flying Pace of 6" and Climb 0.
• Size +6: Large creatures have Reach, Scale, and Toughness +2 and can take an additional Wound.
• Tentacles (4): Str+d4 (nonlethal). The four primary tentacles have a Reach of 2 squares and suffer no multi-action, nor off-hand penalty, and each may take independent, sustained actions.
Gear: -
Aus dem Mauerwerk gerissene (1 Aktion) Felsblocks können jeweils einmalig als Waffe verwendet werden (1 Attacke mit STR+1W10). Eingewickelte Ziele können als Angriff gegen Mauersteine, Bodenplatten, oder gegeneinander gerammt werden. Weggeworfene Personen erhalten nur 2W6 Schaden, aber müssen 1 Runde lang zurück zum Kampfgeschehen laufen, um wieder interagieren zu können.
Die Fliegende Festung erscheint: Sind die Helden Alliierte der Bandeamhanan, und haben bei der Kathedralenruine angekündigt, dass sich bei Alnoch Court die Kultisten versammeln, werden Schwarze Reiter die Schlacht beobachten, und während diese sich ihrem Ende nähert, ist erneut eine der „Fliegenden Festungen“ zu sehen. Dies ist ein Schiff der Bandeamhanan, welches vom Yuggoth gesandt wurde, um die Gefahr für den Stützpunkt Ca-Yr Bandeamhanan einzudämmen. Wenn sie den richtigen Hinweis erhalten haben, erscheinen nun die Außerirdischen, um Bodoch-Gra-Urch mit ihren Energieprojektoren implodieren zu lassen. Wenn die Runde nicht selbst dort eingedrungen ist, erledigt dies ihr Problem mit Ügsuch-Xuulch, der im Implosionsstrahl vergeht, aber vorher bricht er aus dem erzitternden Bauwerk hervor und verleibt sich zahllose der kämpfenden Glaansritter ein. Sind die Helden in die Kultstätte eingedrungen, beginnt der Implosionsstrahl auf die Ruine zu treffen mitten im Endkampf, und die Runde braucht nur aus dem Gebäude zu fliehen (wobei der Avatar sie natürlich durch die Gänge verfolgt, und erst vom Implosionsstrahl ausradiert wird, nachdem es die Gruppe auf irgendeine Weise nach draußen schafft). Der Strahler sorgt für richtig schlechte Schwingungen innerhalb der Ruine. Ab der zweiten Runde des Beschusses aus dem Bandeamhanan-Schiff nehmen alle Figuren in der Ruine 1W6+2 Schaden pro Runde automatisch hin (Panzerung schützt nicht dagegen, tatsächlich wirken die Schwingungen gegen diese ebenso wie denjenigen, der darin steckt).
Wenn die Runde das Monster eigenhändig im Kampf besiegt, wird sie Vernichter des Ügsuch-Xuulch.