Ich denke mal das die stark eingeschränkte Anzahl an Zaubern pro Tag der Hauptbalanceansatz für Caster sein wird. Gerade auf höheren Stufen sind die Zauberslots im Vergleich zu 3.X stark zurückgegangen, und Bonusslots für hohe Attribute scheint es auch nicht zu geben. Auch sind Zauber, die die Aktionsökonomie brechen eher die Seltenheit (keine Summon Monster mehr (zumindest im Basic)). Rettungswürfe sind aus meiner Sicht genausowenig problematisch, da man in Rettungswürfen, in denen man proficient ist i.d.R. den Wurf auf die ~8+ schafft. Der Caster als aktive Part sollte schließlich den Großteil seiner Zauber durchbringen.
Durch die vielfältigen Backgrounds scheint man recht gut an diverse Skill Proficiencies zu kommen. Mal sehen, wie das im Spiel wird.