Neueste Beiträge

Seiten: [1] 2 3 ... 10
1
Die ersten 25 Bäume werden gepflanzt:

https://tree-nation.com/trees/8489264/view
2
[Ruin Master] Snow Saga / Re: [RMS-S] - Smalltalk -
« Letzter Beitrag von klatschi am Heute um 18:05 »
Ich brauch bis zum WE zum Schreiben weil Kind und Frau krank und k2 quengelig und Arbeit noch quengeliger

Aber da kommt noch was!!
3
Weitere Pen & Paper Systeme / Re: Daggerheart
« Letzter Beitrag von nobody@home am Heute um 18:04 »
Wenn Golem und Mecha keinen Unterschied machen, brauche ich keine Mechas in der Fantasy. Habe ja schon Golems.  :P

Spaß beiseite: Mecha-Rollenspiel egal zu welcher Zeit ist ja schon ein bestimmtes Feeling. Diese Verbundenheit mit dem Mecha, Reparatur und Pflege, ja auch etwas Management gehört da mit dazu finde ich.
Nicht so episch ausgerollt sein wie bei Salavage Union, aber einfach nur eine belanglose äußere Hülle meine Kriegers sollen sie auch nicht sein.

Müßte man halt sehen, wie das in diesem speziellen konkreten Fall umgesetzt worden ist. :) Persönlich werde ich das wohl nicht, dazu ist schon DH an sich nicht ausreichend "meins"...aber davon wird ja das Setting an sich nicht automatisch schlechter.

Und ja, Mecha sind aus meiner Sicht einfach schon von der Idee her fantastisch (im Sinne von unrealistisch) genug, daß es wirklich nicht mehr drauf ankommt, auf welcher technischen, magischen, oder sonstigen Grundlage sie angeblich aufbauen. Die eine Gesetzmäßigkeit, auf die sie alle gleichermaßen angewiesen sind, ist schlicht die gute alte Rule of Cool. 8)
4
Pen & Paper - Spielleiterthemen / Re: Warum laufen Eure Kampagnen aus?
« Letzter Beitrag von Mouncy am Heute um 18:02 »
Ich habe schon erlebt:
 :D Happy End (Kampagne fertig)
 >;D TPK
 :'( Aufgehört weil zu wenige Spieltermine mögich (wegen Studium, Umzug etc.)
 :gasmaskerly: Drama - Spielleiter vögelt Spielin, Freund der Spielerin auch in der Runde, es folgt Drama. Nein, System war nicht Passion de la Passiones
5
Pen & Paper - Spielleiterthemen / Re: Warum laufen Eure Kampagnen aus?
« Letzter Beitrag von klatschi am Heute um 18:02 »
In der Regel kümmert irgendwann niemand mehr um die Termine und so findet es ein Ende. Schade, aber eine Realität, die ich anerkennen muss.

Kann mich nicht erinnern in den letzten zehn Jahren eine Kampagne beendet zu haben.

Dito, so bei mir meist passiert
Ich laufe Spielenden auch nicht mehr lange hinterher.
Ein, zweimal der ermahnende Zeigefinger, dass es mir zu schlampig wird. Wenn es sich nicht ändert, dann kille ich die Kampagne offiziell und mach was neues.
Ich kann immer spielen, meine Spielenden nicht (so lange sie nicht GMen wollen)
6
Multimedia - Spiele / Re: Warhammer 40K: Darktide
« Letzter Beitrag von Outsider am Heute um 17:59 »
Fatshark ist mit dem Hive Ganger einen komplett anderen Weg gegangen als mit dem Arbitrator.

Der Arbitrator war am Anfang was Zähigkeitsgeneration anging ein Monster und konnte gut überleben (manche sagen ein wenig zu gut :D ), der Hive-Ganger ist dagegen mehr eine "Glass cannon", kann gut austeilen hält aber sehr wenig aus in Horden muss man sich extrem gut positionieren und darf keine Feinde in den Rücken lassen. Dann ist es fast so, Treffer, tot (bzw. man liegt am Boden). Eben war noch alles gut und in der nächsten Sekunde wars das mit dir. Die Waffenauswahl spielt sich daher auch weniger WH40k mäßig, mehr wie ein "normaler" Shooter außerhalb des WH40k Universums. Während alle anderen Klassen durchweg eher von einem aggressiven Angriffsspiel nach vorne profitieren (oder Kontrolle des Kampffeldes (Psyker) habe ich das Gefühl der Hive Ganger mit seinen "ikonischen" Waffen sollte vorsichtiger gespielt werden. Das alte Problem, die Waffen töten im Notfall nicht schnell genug als dass man eine Horde schnell genug loswird bevor sie einen umzingelt.

Was FS diesmal richtig gut gelungen ist, sind die Bußen für den Hive Ganger. Anders als beim Arbitrator sind diese wirklich einfach beim Spielen zu erfüllen, ohne dass man großartig Spezialverhalten an den Tag legen muss wie "...töte 5000 Elite Gegner durch Schwachstellten-Treffer, wenn sie in Brand stehen..." -> also übertrieben formuliert. Das ist diesmal nicht der Fall und die Bußen führen einen gut durch die Spielweisen des Hive Gangers hier gibts einen fetten Daumen hoch für den DLC.

Was definitiv OP ist und sicherlich in den nächsten Tagen generft wird sind die Chem Grenades. Mein Gott, es macht schon Spaß die rauszuhauen und alles platzt vor deinen Augen, aber Schaden, Radius und Dauer machen die so unglaublich gut, dass man davon einfach eine in einen Durchgang wirft und die komplette Horde (mehrere Wellen) die von hinten kommen kann man gepflegt ignorieren. Crusher, Bullwarks, Rager…egal nichts hält dem Toxin lange stand. Keine Ahnung ob das so geplant war, aber das ist einfach drüber.
7
Pen & Paper - Spielleiterthemen / Re: Warum laufen Eure Kampagnen aus?
« Letzter Beitrag von Zed am Heute um 17:50 »
Zum Thema "Kampagne durchhalten":

Ich schiebe unser Durchhaltevermögen auch darauf, dass einige in der Spielrunde im Alter zwischen 13 und 22 zu spielen begonnen haben - und unsere gemeinsamen Sessions vielleicht noch die Verbindung zur Jugendzeit und/oder "die unbeschwerte Zeit" sind... So als Überlegung.
8
Pen & Paper - Spielleiterthemen / Re: Warum laufen Eure Kampagnen aus?
« Letzter Beitrag von Zed am Heute um 17:46 »
Wir sind seit Mitte der 90er an einer eigenen Kampagne dran. Mittlerweile liegen die "meisten Karten auf dem Tisch", und wir befinden uns im Finale: Die antagonistischen Kräfte des Universums (Drachen, "Außerirdische", die Heerscharen von Zardos, dem Gegner der Gottheiten, und die freien Völker der Welt treten gegeneinander um die Vorherrschaft in unserer Welt an, und die SCs sind mittendrin.

Keine Ahnung, wie lange die Kampagne noch dauern wird.

• "SL leidet an Krea-Tief" - das würde ich ausschließen. Am meisten verschleißt mich der Erstell- und regelkenntnisaufwand, 20-Stufen-Kreaturen gegen meine Gruppe (auch 20. Stufe) antreten zu lassen.
• "Die Kampagne wird "auf Eis gelegt"" - unwahrscheinlich, außer Krankheit oder Tod kommt dazwischen.
• "Die SL kommt nicht wieder raus aus dem Tief, jmd anderer* springt ein" bzw "SL Unlust, abruptes Ende" oder "Spieler wünschen sich etwas Anderes/Neues" - auch das ist eher sehr unwahrscheinlich.
• "TPK (total oder teil)" - für  e i n e n  TPK (der in 3.5 bei Nur-Voll-Zauberkundigen nicht einfach so passieren kann) gibt es einen den Spielenden unbekannten Plan B meinerseits.

Ich denke, es wird ein echtes Ende (happy oder nicht).

*das könnte dann eigentlich nur Namo sein.  ^-^
9
Weitere Pen & Paper Systeme / Re: Daggerheart
« Letzter Beitrag von Boba Fett am Heute um 17:46 »
Wenn Golem und Mecha keinen Unterschied machen, brauche ich keine Mechas in der Fantasy. Habe ja schon Golems.  :P

Falsche Schlußfolgerung!
Wenn Golem und Mecha keinen Unterschied machen, brauche ich keine Fantasy. Ich habe ja SF!
 ~;D

Golems, Mecha, wo ist da schon der Unterschied? ;)

Na, ob die Steuerung durch eine KI (auch "magische") oder eine Person erfolgt.
Mecha haben Piloten, sonst heissen sie Robot...
 8]
10
Ich frage mich ja immer, wozu man Buchstützen braucht - ich hab keinen Platz für Stützen, weil alles mit Büchern voll ist!  ~;D

Ganz genau!
Seiten: [1] 2 3 ... 10