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Ich hatte "Think" in der Tat nicht aktiviert; in der App geht das wohl auch gar nicht, nur im Web. Die Antworten kamen auch immer sehr schnell, wie aus der Pistole geschossen, nicht allmählich aufbauend wie bei cgpt. Aber wie gesagt, kurz angebunden kann man die Ausgaben nicht nennen, geschwafelt hat sie wie ne Große.
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Year Zero Engine / Re: [Forbidden Lands] Smalltalk
« Letzter Beitrag von Alter Weißer Pottwal am Heute um 17:37 »
Merigall ist mit Abstand mein Lieblings-NPC. Eine typische Loki-Figur, weder auf der einen noch der anderen Seite, es sei denn man kann ihm ein attraktives Angebot machen. Originell finde ich seine Motivation: extreme Gefühle zu erleben. Sei es durch Quälen oder Liebe.

Und warum Mary-Sue? OK, nach der Kampagnen-Beschreibung sollte er bis zum Finale überleben, aber ansonsten ist er nur ein Gegner auf etwa der Schwierigkeitsstufe der anderen Hauptantagonisten bzw. potentiellen Bündnispartner. Wenn man ihn wirklich frühzeitig killen will - was ich für einen ausgesprochen dämlichen Move halte - muss man nur eines seiner Kinder bedrohen und ihm dort eine Falle stellen. Das ist ganz klar sein schwächster Punkt.

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Pen & Paper - Allgemein / Re: Grund für Speere
« Letzter Beitrag von Luxferre am Heute um 17:23 »
HârnMaster

Der Spear hat eine Weapon Attack Class (WAC) von 20, was einem Bonus von 20 auf seinen Angriffswert entspricht und eine Weapon Defense Class (WDC) von 10, was einem Bonus von +10 auf den Wert zum Blocken mit der Waffe entspricht. Das sind gute Boni.

Spears dürfen den Closed Combat Modifier (-10) ignorieren, da man sie auch für Puncture einsetzen kann.

Außerdem können Speere auch zu Kampfstäben oder Stöcken/Keulen werden, wenn sie zerbrechen. Also two-in-one sozusagen.

Sie sind tauglich für Nah- und Fernkampf.

Sie sind sehr nützlich gegen heranreitende Gegner, da bei misslungenem Reitmanöver das Pferd buckelt und versucht umzukehren.

Speere sind vergleichsweise einfach zu erlernen und eröffnen mit einem recht passablen Bonus.

Mit einem Speer kann man auch fischen gehen und sich versorgen.

Sie sind günstiger als jede Klingenwaffe und schneller hergestellt, außerdem ist der angerichtete schaden nicht ohne.


Soweit der Exkurs zu HârnMaster  :d
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Multimedia - Spiele / Re: [Hinweiszentrum] Kostenlose PC-Spiele
« Letzter Beitrag von Irian am Heute um 17:14 »
Unser täglich Epic gib uns heute...

* Paradise Killer
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Pen & Paper - Eigenentwicklungen / Re: Kairos
« Letzter Beitrag von Galatea am Heute um 16:55 »
Also im Prinzip hat man Gummipunkte mit denen man machen kann, dass Dinge geschehen.
Finde ich grundlegend interessant, aber die Beschreibungen sind teilweise etwas schwammig und warum man jetzt noch ein getrenntes Würfelsystem braucht, das im Prinzip dem klassischen Simulationismuskonzept folgt, sehe ich irgendwie nicht so ganz.

Ich würde die erste Idee mit den Gummipunkten (Impact) und den Handlungsbeschreibungen und Preis vs Ergebnis nehmen und damit rennen. Mechanismen einbauen über die man diese Punkte (re)generieren kann, evtl. erlauben dass SL und SC sich gegenseitig in die Parade fahren können, evtl. wechselndes Erzählrecht wie bei Inspectres, evtl. könnte man auch was mit Spielkarten machen, usw.
Das klänge für mich interessanter als zwei gegensätzliche Konzepte zusammenzuwerfen.
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In Gedenken / Re: R.I.P. Witzeclown / Teclador
« Letzter Beitrag von Skyrock am Heute um 16:54 »
Sehr traurige Nachricht. Witzeclown war schon seit Grofafo-Tagen Teil des Inventars.
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Und was ist deine Theorie, warum es bei dir sinnvolle Antworten gibt und bei mir nur völligen Hirnriss? Ich könnte gerne den kompletten Verlauf posten - ist aber echt viel.
Ich habe die Webseite geöffnet, den Frage in einen neuen Chat kopiert und die Antwort gelesen. Und ich habe natürlich "Thinking" aktiviert. Du auch? Vielleicht hast du im Verlauf einer längeren Diskussion davor schon deine unsichtbare aber bestimmt vorhandene Quota aufgebraucht und die KI war nur noch kurz angebunden? Leider ist das ja alles hochgradig nicht-deterministisch und abhängig davon, wann und wo du fragst, denn ich rate mal, die haben einen festen Rechencluster, dessen Kapazität für alle Chats ausreichen muss.
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Und was ist deine Theorie, warum es bei dir sinnvolle Antworten gibt und bei mir nur völligen Hirnriss? Ich könnte gerne den kompletten Verlauf posten - ist aber echt viel.
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Year Zero Engine / Re: [Forbidden Lands] Smalltalk
« Letzter Beitrag von heja am Heute um 16:11 »
Merigall ist mit Abstand mein Lieblings-NPC. Eine typische Loki-Figur, weder auf der einen noch der anderen Seite, es sei denn man kann ihm ein attraktives Angebot machen. Originell finde ich seine Motivation: extreme Gefühle zu erleben. Sei es durch Quälen oder Liebe.

Und warum Mary-Sue? OK, nach der Kampagnen-Beschreibung sollte er bis zum Finale überleben, aber ansonsten ist er nur ein Gegner auf etwa der Schwierigkeitsstufe der anderen Hauptantagonisten bzw. potentiellen Bündnispartner. Wenn man ihn wirklich frühzeitig killen will - was ich für einen ausgesprochen dämlichen Move halte - muss man nur eines seiner Kinder bedrohen und ihm dort eine Falle stellen. Das ist ganz klar sein schwächster Punkt.
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D&D5E / Re: Gute High Level 5e Abenteuer?
« Letzter Beitrag von Ma tetz am Heute um 15:38 »
@ Quaint danke.

Dann machen wir es doch konkreter:
Kennt jemand z.B. die die Dreams of the Red Wizards Reihe oder Fall of Vecna von der DMs Guild?

Oder bastelt Ihr ab Level 12 alle selbst so wie Quaint?
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