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Ist das nicht gerade ein Argument gegen LLMs?
Wenn wir sagen "Jeder sollte es versuchen dürfen", dann wäre (imo) die logischere Herangehensweise gute, originelle Ideen wertzuschätzen, selbst wenn sie nicht komplett sprachlich sauber oder argumentativ strukturiert daherkommen. Und nicht AI-Slop, der sprachlich ordentlich formuliert und schön formatiert ist, unter der Oberfläche aber komplett hohl und für das Spiel nutzlos ist.

Ich stelle mal die nicht besonders steile These auf dass du nicht-visuelle AI Arbeit gar nicht mehr sicher von menschlicher Unterscheiden kannst.
Ich stelle zudem die ziemlich flache These auf dass du deine eigene Sicht ein wenig überhöhst, wenn du der Meinung bist mit KI würde sich nichts mit Mehrwert fürs Spiel generieren lassen. Das erscheint mir da eher ein "Du" Problem zu sein, denn selbst im Tanelorn gibt's ausreichend Themen mit Gegenbeispiele.
Ansonsten sei die offensichtlichkeit angemerkt, dass sich das Arbeiten mit KI und das reinstecken persönlicher Arbeit nicht ausschließen.
Ergo:

Zitat
Ist das nicht gerade ein Argument gegen LLMs?
Nein, absolut nicht, du und andere "wer es nicht kann, soll es lassen" argumentieren inhaltlich auf dem Niveau von Leuten die ne Mechatroniker Ausbildung als Voraussetzung zum Autofahren machen wollen.


Zitat
Wenn das nicht wieder eine Hyperbel ist, und er wirklich literally "null Minuten" in das Spiel gesteckt hat, dann ist diese Aussage kompletter Schwachfug. Wenn er noch nichtmal versteht was das Spiel macht, und warum es darin bestimmte Sachen gibt (und andere nicht), dann ist der Versuch da dran rumzu(ver)baseln (ob mit oder ohne AI-Slop), nur weil es ungewohnt ist, eine kolossal dämliche Idee.

Und auch sonst:
Ein Spiel muss keine eierlegende Wollmichsau sein.
Spiele werden generell nicht besser, wenn sie versuchen zu viele unterschiedliche Dinge abzudecken.

Wenn du nicht verstehen kannst das man durchaus abschätzen kann was man in spielen braucht und was nicht, ohne da erst x Stunden reingesteckt zu haben, tust du mir leid. Geh doch nicht immer von deinem spezifischen Horizont aus, es gibt halt Leute die können und wissen mehr.
Ganz simples Beispiel, extra für dich:
Ich brauche nicht länger als 5 Minuten im Spiel stecken um zu merken dass der Zeitbeschleunigungsmodus bei SIM Abwesenheit in Sims 4 immer noch vollkommen unzureichend langsam ist, wenn man bei Einzelsims keine Lust hat, minutenlang auf ein leeres Haus zu starren während die Arbeiten.
Genau genommen brauche ich das Spiel dazu noch nicht einmal gestartet haben, das lesen von Testberichten kann schon ausreichen um das Wissen und für sich den spezifischen Bedarf feststellen zu können.
Dito zu BG3.
Wenn ich weiss dass ich keinen Bock auf Tragkraftregeln habe, brauche ich nicht erst im Spiel herumfrickeln um den Bedarf an einer entsprechenden Mod zu erkennen.
Statt unnötig Zeit zu verschwenden packt man buchstäblich eine Zeile in Copilot und bekommt dann ne Anleitung wie man es verändert.
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Sehen / Re: Filme und Serien - Smalltalk
« Letzter Beitrag von Sashael am Heute um 09:57 »
Ich hatte an dem beiden Filmen auch meinen Spaß.

Wobei ich zugeben muss, dass es bei The Marvels nahezu ausschließlich an Ms.Marvel lag und nicht an Rambeau und Cpt.Marvel.
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[Alien] Fade Away / Re: [Alien] Fade Away OT
« Letzter Beitrag von darkeye am Heute um 09:48 »
Antwort ist drin, von mir aus können wir spulen...
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[Alien] Fade Away / Re: [Alien] Fade Away - Akt II - Ad Astra
« Letzter Beitrag von darkeye am Heute um 09:47 »
Ian Mc Garrill

"Dann machen wir das so. Ich würde vorschlagen, wir beide übernehmen die "lange Schicht"...dann können wir reagieren."

Er überlegt.

"72h sollten reichen. Das Virus ist beim Doc und dem Gnome schnell ausgebrochen, die Immunisierung wird entweder ewig oder nut kurz wirken..."
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Mal wieder eine aktuelle Print-Version meines Setting Guides. Inzwischen auf über 200 Seiten angewachsen.
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Naoki "Ghostwire" Shirogane
- Villa von Edward Taite -


Tatsächlich so ein Typ, der dem Kessel beim Kochen zusieht... Innerlich verdreht Ghostwire die Augen.

"Tägliche Berichte sind selbstverständlich nichts, was uns überfordern würde. Im Gegenteil, sie sind natürlich wichtig für den Informationsaustausch. Und in 99% der Zeit werden wir auch direkt den Kontakt annehmen, wenn Sie neue Informationen haben, weil uns das allen hilft."

Er versucht, nicht so zu klingen wie ein Lehrer gegenüber einem etwas langsamen Schüler.

"Aber nehmen wir an, wir haben Ihren Bruder gefunden und eskortieren ihn in Sicherheit, während gerade...". Er räuspert sich. "... Subjekte mit gegenteiliger Motivation gegen uns handeln, dann verzeihen Sie, wenn wir ein, zwei Minuten brauchen, um den Anruf anzunehmen."
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Sehen / Re: Filme und Serien - Smalltalk
« Letzter Beitrag von Grubentroll am Heute um 09:11 »
Also für mich kamen nach Endgame, der viel zu überladen war, noch eine Reihe von Marvelfilmen, die ich besser fand, insbesondere Black Widow und The Marvels. Aber Geschmäcker sind offensichtlich verschieden.  :)

Dass die jemand gut fand lese ich zum ersten Mal.

Es scheint wohl doch ein jeder Jeck anders zu sein... :D
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Multimedia - Spiele / Re: Was spielt ihr gerade?
« Letzter Beitrag von Seraph am Heute um 08:39 »
Große Empfehlung für Enshrouded - selbst mich alten Kreativmuffel bringt das Spiel zum Bauen. Die Möglichkeiten sind wirklich endlos...
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D&D5E / Re: Myranor 5e (Uhrwerk)
« Letzter Beitrag von Mr. Ohnesorge am Heute um 08:21 »
Zitat
Bei Mysterien von Koromanthia wird es eine Namensänderung geben. Das hat mit unserer Linienplanung zu tun. Das Heft wird zu "Die Eupherban-Akten: Berichte aus Koromanthia" und erhält eine Rahmenhandlung um das "Spionagehaus" Eupherban als Klammer um die Artikel. Das geplante Nicht-CF-Buch "Myranische Geheimnisse 2" wird gleich aufgebaut und zu "Die Eupherban-Akten: Berichte aus dem Süden" umbenannt. Wie der eine oder andere ahnt, planen wir hier eine wachsende Reihe. Ob es dazu kommt, hängt aber natürlich vom Erfolg der ersten beiden Hefte ab. Am Entwicklungsaufwand des Koromanthia-Bandes ändert das praktisch nichts, ihr müsst euch da also keine Sorgen machen. Der Band ist auch schon recht weit.

Die verbindende Klammer um die Artikel finde ich sehr gut.
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D&D5E / Re: Myranor 5e (Uhrwerk)
« Letzter Beitrag von aikar am Heute um 08:11 »
Ich kriege gerade die ersten Meldungen rein, dass die vorbestellten Starterboxen offenbar die ersten Empfänger:innen erreicht haben, was mich sehr freut :)

Und es gibt einen neuen Statusbericht zum Crowdfunding: https://www.gameontabletop.com/cf3911/ruckkehr-nach-myranor.html#item-updates-87891
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