Mal schnell einen Sanity Check hat WotC seit 3.x probiert. (Und IMHO nur in 4e halbwegs geschafft)
Ich erinnere mich noch dran, dass wir bei zwei Encountern die denselben EL hatten (nur mit anderer CR-Verteilung) einmal kaum ein Problem hatten und einmal mit wehenden Fahnen untergegangen sind. Und da waren keine extremen Faktoren (wie "Gegner Encounter 1 sind resistent/immun gegen den Schaden" und/oder "Gegner in Encounter 2 sind verwundbar gegen den Schaden") dabei. Frag mich jetzt aber nicht nach Details, das war noch zu 3.0 Zeiten (aber die Zahlen haben sich die ganze 3.x Zeit kaum geändert)
Ich wiederhole meinen Tipp aus dem ersten Posting: Schau dir mal die Encounter-Berechnung in A5E an (am Besten auch für den "Adventure day" um eine Orientierung zu haben für wie viel Aktivität die 5e "geplant" ist.
Wer jeden Tag der Abenteurer nur ein schwierigeres Encounter hat und die auch zwischen den leichteren Encountern reichlich Zeit (1+ Stunden für eine short Rest) haben können sie weit mehr Resourcen verwenden weil sie die schneller/einfacher wieder regenerieren können.
Packe dazu noch unterschiedliche Weisen auf die Klassen von Short/Long Rests profitieren und der Begriff "Sanity Check" kann wörtlich genommen werden

Gib der Gruppe 4-5 Encounter zwischen denen sie jedesmal eine Short Rest machen können pro Tag und der Magier wird am Krückstock gehen während der Warlock sich als "Super-Zauberer" fühlt
