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Multimedia - Spiele / Re: Warhammer 40K: Darktide
« Letzter Beitrag von Outsider am Heute um 00:51 »
Gerade mal wieder ein Match als Psyker mit dem Soulfire Build beendet und das Ding ist einfach nur whow.

@Gunthar falls du Zeit hast probiere mal folgende Talente aus, wenn du den Inferno Stab hast:

- Mettle (kritische Treffer stellen 10% Zähigkeit wieder her + bis zu +15% Bewegungsgeschwindigkeit)

- Perfect Timing bis zu +15% Schaden durch kritische Treffer

- Battle Meditation -10 Gefahrerzeugung + Chance bei Tötung 10% Gefahr abzubauen -> merke bei Tötung egal aus welcher Quelle!

- Brain Ruptur als Blitz + Kinetic Flayer alle 12s garantierter Brain Ruptur auf Spezialisten / Elite / Monstrositäten bei Treffer (egal aus welcher Quelle)

- Souldrinker -> Tötungen mit Soulfire regenerieren 15% Zähigkeit und geben +5% kritische Trefferchance

- vor der Aura dann +5% Critical Hit Chance

- Aura "Seer´s Presence" -> -10% Cooldown für die Klassenfertigkeit

- Empahic Evasion -> jeder kritischer Treffer zählt 1 Sekunde lang als wärst du Fernkampfangriffen ausgewichen aka die können dich nicht mehr treffen

- Klassenfertigkeit Telikene Shield + Telikene Dome

- Stamina Boost + Warprider (bis zu +20% Schaden, je höer deine Bedrohung ist)

- rechts davon Melee Damage Boost + Kinetic Deflection (beim Blocken wird keine Ausdauer verbraucht, sondern Bedrohung aufgebaut aka fast unendliches Blocken in Horden gegen Elite und Spezialisten Gegner ohne dass sie die Deckung durchbrechen können)

und dann ganz links:

- Solidity -> aktiv Gefahr abbauen +30% Geschwindigkeit

- Empyric Resolve ->-40% Gefahr Erzeugung (allerdings auch -30% Zähigkeitswiederherstellung aber das fällt bei dem Build kaum ins Gewicht)

- Warp Siphon + Inner Tranquility -8% Gefahrerzeugung pro Warpladung + Warp Battery (bis zu 6 Warpladungen) + Psychic Vampire 4% Chance immer dann eine Warpladung zu erhalten, wenn ein Mitspieler in Kohärenz einen Kill landet.



Damit baut man selbst bei Dauerfeuer mit dem Soulfire Stab kaum Gefahr auf, stackt Kritische Hits und ist faktisch imun gegen Fernkampangriffe. Jede Warpladung erhöht den Schaden um 4% (hier also maximal 24%) und verkürzt die Zeit die Fähigkeit einzusetzen um bis zu 45%. Damit ist die Wahrscheinlichkeit sehr hoch das man vor Ende der Dauer des Schilds schon wieder eins erstellen kann und somit überlappende Schutzzonen für das Team (und für einen Selbst) erstellt.

Bei Inferno Stab dann Warp Nexus (bis zu +20% Crit Chance) und Warp Flurry (bis zu - 25,5% Dauer auf die Aufladedauer der Sekundärattake).

Damit ist man ein echtes Monster und kann selbst auf Aurik Schwierigkeit locker am Leben bleiben.

Durch die ganze Reduzierung der Gefahr kann man fast unendlich mit Blocken überleben da pro Block nur wenige Prozentpunkte Gefahr hinzugefügt werden. Wird man überrannt kann man damit lang genug durchhalten bis man eine Stelle zum Gegenangriff gefunden hat.

Fernkämpfer, lol, automatisches Ausweichen und Schild, damit sind die größten Gefahren für den Psyker faktisch negiert.

Das Build ist so gut in der Gefahrenunterdrückung, das ich mal testen muss ob sich die Fertigkeiten welche darauf aufbauen eine möglichst hohe Gefahr zu haben überhaupt lohnen. Ich glaube ja, weil es eben nicht immer ausreichend Gegner gibt um Kills und Crit Treffer zu farmen aber sich immer im einstelligen bis niedrigen zweistelligen Gefahrbereich zu bewegen bietet kaum Vorteile.
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Pen & Paper - Rollenspiel- & Weltenbau / Re: Währungen in SF-Settings
« Letzter Beitrag von Feuersänger am Gestern um 23:32 »
Ach, wenn die Antivax-Sekten sich erstmal in den Weltraum aufmachen, dann wird da schon immer wieder mal ein Habitat frei...

 >;D Nicht schlecht!

Back to währung: Ich finde das man durchaus auch verschiedene Wärhungen nebeneinander benutzen kann.

Im Prinzip ja, es kommt halt wie gesagt bissl auf die Konvertierbarkeit an. Heute kann man so ziemlich überall mit USD und EUR bezahlen, nicht aber mit CNY oder wie das heisst. So ist es zB auch heute in einigen Ländern außerhalb der Eurozone üblich, größere Anschaffungen wie zB Gebrauchtwagen in Euro-Cash zu bezahlen oder Bullen damit zu schmieren. Weil das für alle Beteiligten attraktiver ist als die Landeswährung und man die € jederzeit wieder loswird. Bei den meisten anderen Währungen wirst du außerhalb deren Geltungsbereich nur kritische Blicke ernten. Und auch innerhalb der Eurozone wird man mit USD vermutlich eher abgewimmelt, und umgekehrt wahrscheinlich genauso.

Das mit der Lokalwährung à la Freigeld, "Mach du mir meinen Gartenzaun, kümmer ich mich um deinen Rasen", das ist schon durchaus denkbar - aber ist dann halt relativ klar dass da die Konvertierbarkeit nur _sehr_ eingeschränkt gegeben ist, weil man quasi nur als Anwohner etwas damit anfangen kann.

Am anderen Ende des Spektrums bin ich wie gesagt darüber am Nachdenken, ob man auch eine "Solar Clearing Unit" für interplanetaren Handel braucht und was gegeben sein muss, damit diese funktioniert.

Dann hätten wir insgesamt etwa die Währungsebenen:
- evtl Kommunalwährung / "Voucher", offiziell nicht konvertierbar (aber unter der Hand handelbar), gedeckt durch Arbeitskraft
- Block- bzw Landeswährung, entsprechend heute EUR, USD, CNY, CFA etc
- International Clearing Unit (ICU) für internationalen Handel auf der Erde, in Blockwährungen konvertierbar, solange gedeckt
- extraterrestrische Lokalwährungen, zB Mondtaler, Colonials, Rin etc, gedeckt durch die vor Ort hergestellten Ressourcen bzw Energie
- Solar Clearing Unit (Solars) für interplanetaren Handel, ähnlich konvertierbar wie ICU.

--> die Clearing Units sind jeweils auf unterm Strich ausgeglichene Bilanzen angewiesen, sonst funktionieren sie nicht. Der Ring kann nicht mehr Sols auf sein Konto packen, als er Rin verfügbar hat, und diese wiederum werden durch Förderung von 3He, Wasser und anderen Ressourcen erzeugt. Durch Verschiffen erhalte ich vom Abnehmer entweder Sols oder die dortige Lokalwährung, und das sollte ich dann unbedingt wieder in Güter umsetzen, die ich zurück zum Saturn schippere. Erdwährung will ich nur in dem Rahmen horten, dass meine Saturnianer irgendwann auf der Erde davon im Ruhestand gut leben können, wenn sie das denn wollen.

Zitat
Aber in deinem Setting ist ja glaube ich armut auch abgeschafft das schränkt imho einiges der Kriminalität drastisch ein.

Ich vermute eh, dass das nicht überall gelten darf, weil das Setting sonst zu konfliktarm und langweilig würde.
Wie jetzt im 23.Jh die Sexualmoral aussieht, was weiss ich. In einem Zukunftsroman, den ich mal gelesen habe, kann man einfach zu so einem Club gehen wo man sich einloggt und dann gegenseitig "matcht" und bei Gefallen sofort zum Vollzug schreiten kann, ganz ohne Geldtransfer, und dann wieder jeder seiner Wege geht und keiner guckt den anderen blöd an. Umgekehrt gibt es ja auch Leute die sich freiwillig prostituieren, warum sollte man das verbieten, auch wenn man's persönlich doof findet. Verboten ist halt nur, jemanden dazu zu zwingen, und solchem Ausnutzen von Zwangslagen ist zumindest in den progressiven Blöcken allein schon durch BGE ziemlich das Wasser abgegraben.

Wie gesagt, ich brauch auch noch ein paar exploitative Blöcke, bei denen der einzelne Einwohner halt nicht so einen ausgedehnten Schutz und Rundumversorgung genießt, und die dafür je nach Schwere von den progressiven Blöcken mehr oder weniger stark sanktioniert oder gar geächtet werden.
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Weitere Pen & Paper Systeme / Re: Symbaroum
« Letzter Beitrag von Dr. Evil am Gestern um 23:30 »
 :d
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Lesen / Re: [Empfehlt mir] Jüngere Science Fiction ...
« Letzter Beitrag von Andropinis am Gestern um 23:24 »
    ...
    • Das mit Abstand beste Buch der letzten Jahre für mich war Die Kinder der Zeit von Adrian Tchaikovsky. Die Menschheit hat sich hier an ihrem (technologischen) Höhepunkt selbst zerstört und wir begleiten über Generationen, wie auf der einen Seite die Überreste der Spezies aus den Trümmern herauskriechen und verzweifelt eine Existenz außerhalb der lebensfeindlichen Erde suchen, während auf der anderen Seite auf einem von der alten Menschheit terraformten Planeten eine viral erhobene Spezies in kürzester Zeit Evolutionssprünge macht. Als die beiden Gruppen aufeinander treffen wird es interessant. Wahnsinnig toll geschrieben, mit so schönen Kniffen über einen Zeitraum von Jahrtausenden erzählt. Love it! Man darf nur nicht arachnophob sein.


    Tchaikovsky kann ich auch empfehlen. Habe "Cage of Souls" gelesen (auf Englisch) und es ist auf jeden Fall empfehlenswert.
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    Weitere Pen & Paper Systeme / Re: Symbaroum
    « Letzter Beitrag von schneeland am Gestern um 23:10 »
    Ich weiß nicht, ob wir das hier schon mal hatten, aber weil ich kürzlich über den Symbaroum-Subreddit darüber stolperte: vor ein paar Jahren hat ein Nutzer namens jmrbaptista eine Reihe von Bildern zu den ersten drei Bänden der Dornenthron-Kampagne zusammengestellt. Ich werfe hier mal die Links rein, falls sich das jemand genauer anschauen möchte:
    * Reddit-Beiträge
    * Google Drive-Ordner: Thistle Hold - Wrath of the Warden
    * Google Drive-Ordner: Karvosti - The Witch Hammer
    * Google Drive-Ordner: Yndaros - The Darkest Star

    Beispielbild:

    (Rabaiamon, Chieftain of the Gaoia Clan)
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    Pen & Paper - Info / Re: Deal of the Day (OBS) ... und andere Angebote
    « Letzter Beitrag von schneeland am Gestern um 23:01 »
    Heute bei DriveThru im Angebot: Pasión de las Pasiones.
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    [Ruin Master] Snow Saga / Re: [RMS-S] - Smalltalk -
    « Letzter Beitrag von pharyon am Gestern um 22:50 »
    Danke fürs Warten, war ne trubelige Woche.

    p^^
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    Aeryn - in ihrer Kammer auf Feste Hallwind

    Aeryn hatte es sich in fremden Gemchern zu eigen gemacht, diese zu prüfen. Wie sind die Zugänge, kann man des nachts überrascht werden. Erst nachdem sie für sich einen Plan für schnelle Optionen bereitgelegt hatte, entspannte sie sich langsam. Die Kälte und Nässe der Reise wollte sie noch etwas vertreiben. Und so begann sie ihre Übungen, die den Körper wär.men und die Seele beruhigen sollten. Nachdem sie damit fertig war, konnte sie sich zur Ruhe begeben. Der Schlaf vermochte verlorene Kräfte zurückzubringen.

    ...

    Was war das? Ein Schrei hatte sie aus dem Schlaf gerissen. Es gab etwas Unruhe, jedoch nicht in ihrem Zimmer. Ruhig versuchte sie Geräusche auszumachen. Da war etwas ... auf dem Flur. Sie schnappte sich ihren Dolch, schlüpfte in die Schuhe und huschte leise zur Tür. Vorsichtig öffnete sie diese, um einen Blick auf den Gang zu werfen. Was geht hier vor? Wachsam lauschte und beobachtete sie.
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    [Alien] Fade Away / Re: [Alien] Fade Away OT
    « Letzter Beitrag von pharyon am Gestern um 22:42 »
    Alles klar.

    Kann Shawn irgendwie feststellen, wie gefährlich es wäre, die Fäden zum Cockpit zu beseitigen?

    p^^
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    [Alien] Fade Away / Re: [Alien] Fade Away - Akt III - Evolution
    « Letzter Beitrag von pharyon am Gestern um 22:41 »
    Shawn Walgreen

    "Ich schaue mir das aus der Nähe an, einer bleibt in meiner Nähe. Der Rest... gibt mir Deckung? Lasst uns ale die Augen offen halten und wachsam bleiben." Shawn näherte sich langsam der Stelle zum Cockpit und versuchte zu bestimmen, ob und wie die Fäden, die den Durchgang behinderten mit anderen Stellen verbunden waren.

    Wie viel überträgt dieses Spinnenentz? Und ... an was?

    Shawn versuchte aus dem Gewirr schlau zu werden.
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