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Sehen / Re: [Serie] Starfleet Academy
« Letzter Beitrag von Sashael am Heute um 10:54 »
Nach jetzt drei Folgen finde ich die erste Folge auch die schwächste.

Da wird halt sehr viel in diese Ausgangssituation gepresst und nicht alles (*husthust*) passt dabei.

Folge 1 dient imo dazu, folgende Sachen festzulegen:
* Die Förderation startet die Starfleet Academy neu und rückt zumindest in dieser Fakultät die frühere Forschungsmission wieder in den Fokus
* Es gibt aber immer noch die War Academy als Rest des Zusammenbruchs durch den Burn und der daraus resultierenden Gesetzlosigkeit mit Piratensyndikaten und Warlords
* Die Chefin (Captain/Chancellor) der Akademie ist 352 Jahre alt und ziemlich unkonventionell
* Es gibt einen Aussenseiter mit krimineller Vergangenheit, die ihm aber durch die Umstände aufgedrückt wurde (Hollywood halt)
* Die Academy ist auch ein Raumschiff (Das wird garantiert in späteren Folgen noch wichtig werden)
* Es gibt mindestens einen Villain of the Season

Das Ganze wirkt etwas erzwungen, aber ich bin an der Stelle einfach so freundlich und gebe der Serie die Chance, mit späteren Folgen ihren eigenen Stil umd Rythmus zu finden.
Und die zwei nächsten Episoden haben mich da bisher bestätigt.
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Multimedia - Spiele / Re: Retro-Spiele: Der C64-Spiele-Thread
« Letzter Beitrag von KWÜTEG GRÄÜWÖLF am Heute um 10:53 »
Bei Elite auf dem C64 bin ich immer an den verdammten Landungen gescheitert, weil man da ja nicht mit einem Landecomputer gestartet ist, sondern sich den erst kaufen musste. Deswegen habe ich es am C64 nicht wirklich viel gespielt, obwohl ich es eigentlich geliebt habe.

Bei Elite hatte mich das Spiel dermaßen geflasht, dass ich wirklich tagelang das Landen geübt habe, bis das gesessen hat!
Kann ich heute noch im Halbschlaf - erst einmal schön perpendikular auf die Stationsmitte zuhalten, gedrosselter Schub, und dann immer im festen Rhythmus im Uhrzeigersinn nachrotieren.

Ich hab selten für ein Spiel mir dermaßen viel Arbeit gemacht, aber wenn man als 14jähriger zum ersten Mal die Chance bekommt, selber durch Galaxien zu düsen, dann steckt man auch verdammt nochmal die nötige Arbeit dafür rein  ^-^
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Meine Antwort wäre : Ja
 Deshalb kann ich leider keine hier wählen.

Also klar bereite ich wichtige Szenen im Kopf vor (Inneres Drehbuch)
Ohne eine Silbe davon aufzuschreiben.

Aber das heißt nicht, dass dabei nicht trotzdem auch improvisiert wird.

Sprich: Wenn es sowas wie „Text“ gibt, dann nur im Kopf. Und dieser Text ist nicht zwingend unveränderlich. Also durchaus auch Improvisation unterworfen, falls erforderlich.


Was ich aber durchaus skizziere, sind die Figuren selbst(Kurz Porträt als Bild)weil ich ihrer Persönlichkeit dadurch näher komme.
Wie ist ihr Temperament?
Ihre Art zu sprechen?
Ihr Verhalten gegenüber anderen?
Was wollen Sie?
Wie setzen sie das durch?
Was macht sie besonders bzw. unterhaltsam?
Was lässt sie den SPL in Erinnerung bleiben?
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[Ruin Master] Snow Saga / Re: [RMS-S] - Smalltalk -
« Letzter Beitrag von pharyon am Heute um 10:31 »
Alles klar. Bin gespannt.  :D

p^^
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Brauche ich eine Probe, um die Tür zu öffnen? Wenn ja, was wäre passend?

p^^
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[Alien] Fade Away / Re: [Alien] Fade Away OT
« Letzter Beitrag von pharyon am Heute um 10:29 »
Das war auch mein Gedanke. Nur wenn es komplizierter geworden wäre, hätten wir uns vielleicht erstmal alle um das "Ding" gekümmert.

p^^
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Die bisherige Bilanz der Umfragestatistik im Vergleich zu den Kommentaren finde ich schon ganz erstaunlich und interessant. Ohne die Statistikumfrage würde ich mich für einen Exoten halten. Interessante Erkenntnis.

Wobei man natürlich aufpassen muss: Hier geht es explizit um einzelne, relevante Szenen und nicht die allgemeine Abenteuervorbereitung und Improvisation.

Aus meiner Sicht haben viele Abenteuer z.B. ja zumindest einen halbwegs festgelegtes "Finale" oder Ziel. Wirf den Ring in den Schicksalsberg, Vernichtet den Todesstern etc. Diese würde ich auch bei recht freien improvisiertem Spiel als relativ unumstößlich sehen um das Abenteuer/die Kampagne zumindest zu einem guten Ende abzuschließen und auch ein packendes Finale zu haben. Der Begriff Kino wurde schon genannt. Das sehe ich ähnlich und empfinde ich auch als wichtig. Möglich ist natürlich immer, dass die Spieler ganz andere Ideen haben. Wobei ich es seltsam fände, wenn man sich auf epische Fantasy und wir sind die Guten einigt - und dann kommt die Truppe auf die Idee, ein Reich des Bösen mit dem Ring zu gründen oder die Rebellen zu verraten. Dass ein Charakter auf die Idee kommt sich den Ring selbst zu schnappen weil er verführt wurde ist nochmal etwas anderes, finde ich. Das wäre aber nichts desto trotz ja alles möglich und eben auch der klassische Fall, bei dem man etwas anderes vorbereitet hat, wie das was dann tatsächlich passiert. Das kommt vor, damit muss man aber als "SL" auch leben und umgehen können. Manchmal entstehen daraus ja wiederum andere denkwürdige Szenen.

Von meinem bisherigen Eindruck her, spielen die meisten Gruppen jedoch schon in eine gemeinsame Zielrichtung hin, so dass die Chancen für die Erfüllung der jeweiligen Szene schon auch da ist.

Für uns waren solche Kinoszenen auch oft ein Highlight der Kampagne und Lohn der ganzen Vorgeschichten. Auf manche Szenen hat man ja wirklich lange hingearbeitet. Ich fand es umso schöner, wenn sie durch die Vorbereitung ihre maximal mögliche Wirkung entfalten konnten. Das ist selbstverständlich nicht immer gelungen, oder fand anders wie erwartet statt. Von daher finde ich es auch als absolutes No Go, diese Szene absolut zu erzwingen. Wenn es sich nicht mehr organisch anfühlt, schadet das der Szene und der Runde an sich. Dann ist man in einer Einbahnstraße, die mir als Spieler auch wiederum aufstoßen würde.

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Offline-Spielrunden / Re: [Hamburg] Delta Green sucht einen Agenten
« Letzter Beitrag von NurgleHH am Heute um 09:49 »
Klingt interessant, bin ebenfalls Hamburger uns Cthulhu-Spieler. Wann soll es los gehen???
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Pen & Paper - Spielberichte / Re: Cliffhanger?
« Letzter Beitrag von Zanji123 am Heute um 09:40 »
wir spielen nur alle 2 Wochen für 4 - 5 Stunden daher versuche ich die Session immer an nem "guten Punkt" zu beenden. Das KANN ein Cliffhanger sein, muss aber nicht.
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Sunny

"Dachte immer, die Korpos verbrennen sich nich´die Finger an sowas. Kosten - Nutzen - Risiko - Analyse und so. Dachte die bezahlen ´meine Freunde´ lieber..."

Sunny guckt über den Platz. Nimmt eoinen Schluck aus dem Flachmann. Bietet ihn gedankenverloren Ghostwire an.

"So finden wir sie nich´. Ich seh´ kein Anahltspunkt. Nichts Greifbares."
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