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Sehen / Re: [Serie]Baldur's Gate soll als TV-Serie kommen
« Letzter Beitrag von BBB am Heute um 08:11 »
spannend.
Nachdem ich so viel gutes über das Spiel gehört habe und sehe, wer bei der Serie involviert ist... klingt das definitiv interessant!
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Wir schauten uns Enshrouded nach dieser kurzen, aber guten Übersicht an:
https://www.youtube.com/watch?v=DzSzNel_y8E

Das Spiel ist graphisch ansprechend, flüssig, hat gute Mechaniken und ist in Breite und Tiefe beeindruckend. Ich sehe es zwar weniger als CRPG im herkömmlichen Sinne, aber das Spiel hat auf jeden Fall großes Potential als Action-, Survival- und Aufbauspiel. Wir haben uns aus zwei Gründen nicht weiter hineingefuchst:
- Es war uns (ohne erhebliche Einarbeitung) nicht möglich, ein Spiel für privates Koop selbst zu hosten, und wir hatten keine Lust auf das Mieten eines Servers oder auf das Daddeln auf Servern anderer Leute. Das war auch schon bei V Rising ein Hemmschuh. Ich weiß, daß diese Spiele darauf setzen (wie auch Conan Exiles), aber ich erwarte von Koop-Onlinespielen einfach größtmöglichen Komfort beim Einrichten und Spielen von Teamlösungen.
- Wir haben starke und ziemlich aktuelle Gaming-Rechner, und Enshrouded ist das einzige (!) Spiel bisher, das meine Lüfter ständig auf Touren bringt und den Rechner irgendwie viel zu sehr streßt. Das wird weder durch das Spielgeschehen noch durch die Grafik gerechtfertigt. Ich vermute, daß die Engine noch nicht ausgereift ist, und ich hoffe, daß dieses Problem bis zur finalen Version noch angemessen behoben wird. Ich begrenze FPS und kenne mich gut mit Einstellungen aus, deshalb reagiere ich schon etwas verstört auf ein Spiel, das meine Kiste halb zu "braten" scheint.

Verstehe Dich.... das ist interessant zu wissen. Aber ich hatte eh vor mir einen GPortal Server für das Game zu mieten. Mit 4 Slots ist der für 90 Tage gar nicht so teuer (20,95 €). Bisher sind wir zu zweit....vielleicht finden sich noch 2 und dann kann man das schon durch 4 teilen. Wenn man bedenkt, das fast jeder irgendein Streaming Abo hat, das meist so umher dümpelt, dann ist das eigentlich gar nix. Nur meine Meinung.....  8)
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Multimedia - Spiele / Re: Diablo 4
« Letzter Beitrag von JS am Heute um 00:56 »
Diablo 4 Saison 11 startete mühselig und nicht sehr vielversprechend für uns (s.o.). Gerade die Paladine kamen und kommen gar nicht mal so schnell in Schwung. Aber hoppla, ging das Spiel dann Richtung Endgame durch die Decke. Am Ende landeten wir nach vier Wochen bei 285 Paragons und steuerten auf Grube 120 zu, was wir so noch nie erreicht hatten. Damit sind die 300 Paragons nun endlich voll.

- Die Supportspezialisierungen waren dringend nötig und rocken das Haus. Ohne Supporter wäre ich um Grube 115 gelandet, aber mit Supporter liefen wir 115 in sehr guter Zeit und konnten gut Richtung 120 blicken. Das sind 10 Gruben mehr als in den bisherigen Saisons. Sehr gut.

- Die neuen Grund- und Saisonmechaniken waren exzellent und holten D4 endlich aus dem Generve und Gemuffe der letzten Jahre heraus. Die Heiligung ist der Paradigmenwechsel, der nötig war. Das Handwerk top, die Beuteraten top, 3-4GA-Funde top, vielfältige Möglichkeiten für Mythischfunde, tolle Beute-Events ... ideal. Wir hatten bei D4 noch nie so viel Spaß beim Basteln, Aufwerten, Bauen und Finden.

- Der Paladin hat viele Builds, die uns nicht ansprachen, aber meine Güte: Einige Builds sind absolut großartig und nicht nur stark, sondern auch butterweich flüssig und spaßig. Außerdem gibt es endlich wieder richtig spezialisierte Builds. Blitzzauberer haben nur Blitzfertigkeiten, Blizzardzauberer Frostfertigkeiten, die Geistgeborenen fühlen sich nicht mehr nach Patchwork an - klasse. Knisternde Energie ist die beste und stärkste Blitzzauberin, die ich jemals spielte. Hohe Gruben, absolute Bossvernichterin.

Alles in allem ist S11 für uns nicht nur die beste Saison, die D4 bisher brachte, sondern auch die erhoffte Wende auf dem Weg zu einem exzellenten, runden ARPG-Spielerlebnis ohne ständigen Frust für Endgamer. Wehmütig registrierten wir, daß die Heiligung vorerst nur für S11 gilt, aber Blizzard wäre mit der Muffe gepufft, wenn sie DAS nicht ins Basisspiel hineinnehmen würden. S12 wird ja eine Kurzsaison, aber dann kommt die Erweiterung und der Grundstein für die Zukunft des Spieles - hoffentlich ist er nicht marode.
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Multimedia - Spiele / Re: Boah! Mich nervte heute das Spiel ...
« Letzter Beitrag von JS am Heute um 00:44 »
Claire Obscure: Jaja, ein Kunstwerk, keine Frage. Aber ich bin kein Soulsliker und fand die Kämpfe einfach nur nervig, weshalb ich das Spiel vorerst wieder deinstallierte. Die Welt ist neben der kunstvollen Gestaltung auch ziemlich leer, finde ich. Gemischte Empfindungen.
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Multimedia - Spiele / Re: RISEN
« Letzter Beitrag von JS am Heute um 00:41 »
die PC Games von diesem Monat, die neue soll am 30.01.2013 erscheinen, bringt Risen als Vollversion auf der DVD mit. 5,50 € sind eine Investition die man doch Mal wagen kann wenn man sich bisher noch unschlüssig war ob man das Spiel kaufen soll oder nicht.

Das Charmante an dieser Information ist für mich mein Erstaunen darüber, wer denn aktuell noch Gaming-Printmagazine kaufen und dazu noch einen DVD-Spieler im Rechner haben würde. (Vermutlich werde ich zu jung für das T.)
 ~;D
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Multimedia - Spiele / Re: News & Co.
« Letzter Beitrag von JS am Heute um 00:37 »
Hoppla.

Throne & Liberty - strauchelt im Westen.
Lost Ark - strauchelt im Westen.
ArchAge - tot.
New World - tot.
Herr der Ringe Online Neuentwicklung - tot.
Ashes of Creation - tot mit aktuellem Drama.
https://www.youtube.com/watch?v=NxYE3OaUKRM
Aion 2 - startete in Asian sehr erfolgreich, aber das hat noch nichts zu heißen.

Das MMORPG-Genre ist in Sachen Neuentwicklungen in einem beklagenswerten Zustand, aber den Platzhirschen scheint es allgemein noch ganz gut zu gehen. Immerhin.
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Tanelorn - online gaming / Re: [WoW] Smalltalk
« Letzter Beitrag von JS am Heute um 00:30 »
Wir gingen zu Beginn der Saison 3 in die Pause und kamen nach Legion Remix nun mit dem Housing und dem Pre-Patch zurück. Holla, schon wieder ein großer Schritt nach vorne!

Das Housing verweist die gesamte Konkurrenz auf die hinteren Plätze, und auch sonst ist WoW Retail für uns gerade eines der besten WoW überhaupt und mit Abstand das beste MMORPG auf dem Markt (für "Themeparker"). Wir steckten unsere Nasen in den letzten Monaten auch wieder in andere, uns gut bekannte MMORPG - Guild Wars 2, Elder Scrolls Online, Final Fantasy XIV, Star Wars The Old Republic -, aber die haben bei uns mittlerweile keine Chance mehr. WoW hat sich seit Dragonflight teils neu erfunden und extrem gute Ideen und noch bessere neue Inhalte ins Spiel gebracht. Gerade für Koop ist das nur noch ein Träumchen, und egal, welche Ideen von welchem Konkurrenten früher existierten ... Blizzard hat sie nun oftmals besser in WoW implementiert (Housing, Fliegen, Berufe, Solo- und Teaminstanzen usw.).

Einzige wirklich harte Breitseite war das Vereinfachen und Verändern der Klassen mit dem Pre-Patch. Meine Güte, hat das unsere Favoriten hart getroffen und spielerisch nicht nur verbilligt, sondern teilweise auch komplett klobig gemacht. Also wirklich: Dafür schmähe ich die Verantwortlichen, weil es offensichtlich so ohne Sinn und Verstand und Feingefühl für die Spezialisierungen erfolgte. Man, man. Wir spielten daraufhin ein wenig Classic MoP, aber das wurde uns schnell zu langsam und zu altbacken. Wozu auf all das Gute und Komfortable von Retail verzichten, nur um ein langsameres, umständlicheres und schwerfälligeres WoW zu spielen, das man so auf Eigenwunsch ja auch in Retail spielen könnte? Ist nicht so unser Ding. Wir sind Kinderchen der Moderne.
:D

Jedenfalls ... Midnight kann kommen. Top. :d
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Multimedia - Spiele / Re: Last Epoch
« Letzter Beitrag von JS am Heute um 00:16 »
Ich beschäftigte mich in letzter Zeit mal wieder etwas näher mit LE, hatte nach wie vor meinen Spaß mit dem Spiel und sehe es als eines der besten aktuellen ARPG an. Aber zwei Kritikpunkte lassen LE inzwischen gegenüber D4 und POE2 ein wenig ins Hintertreffen geraten:

- Die Spielakustik ist immer schon problematisch gewesen und wird aber auch seit Jahren nicht verbessert. Ob Klänge der Gegner, Angriffe, Fertigkeiten, des Metzelns und der Action ... es hört sich einfach ein wenig flach, muffig und matschig an. Dadurch geht auch viel Treffergefühl verloren, das D4 perfektioniert hat und auch POE2 ganz gut hinbekommt.

- Saisons für 6 Monate bzw. lange Phasen ohne Änderungen, Erweiterungen und neue Ideen bekommen einem heutigen ARPG auf Dauer nicht sehr gut. Die Ranglisten, Builds, Klassen und Inhalte, die ich sichtete, haben sich seit Herbst 2025 wenig bis gar nicht verändert. 11HG hat nicht mal neue Kosmetik veröffentlicht, daher frage ich mich, wie sie eigentlich ihr Geld mit dem Spiel machen. Ja, sie gehören nun einem großen Konzern, aber auch der hält das Spiel ja nicht aus Nächstenliebe heraus aufrecht. Seltsam.

Alles in allem ist LE für mich immer noch ein sehr gutes ARPG mit sehr viel Potential, aber wenn 11HG nicht eher gestern als morgen in die Puschen damit kommt, frage ich mich, ob sie ihre Fanbasis noch sehr viel länger halten können. D4 startet gerade (endlich) richtig durch, POE2 entwickelt sich weiter, POE1 und D3 sind noch stark bei den Fans, No Rest for the Wicket findet Interesse, und die Solospieler finden bei Grim Dawn, Hades 1 und Hades 2 echte ARPG-Knaller. Selbst D2R bekommt bald neue Inhalte zum Entzücken seiner uralten Fanbasis grauer Stalingradkämpfer.
Also jaaa ... die Konkurrenz schläft nicht.

Immerhin muß man loben, daß LE kein "online only" ist und man im schlimmsten Fall ein spaßiges und vielfältiges ARPG für das Offlinespiel auf der Platte hat.
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Wir schauten uns Enshrouded nach dieser kurzen, aber guten Übersicht an:
https://www.youtube.com/watch?v=DzSzNel_y8E

Das Spiel ist graphisch ansprechend, flüssig, hat gute Mechaniken und ist in Breite und Tiefe beeindruckend. Ich sehe es zwar weniger als CRPG im herkömmlichen Sinne, aber das Spiel hat auf jeden Fall großes Potential als Action-, Survival- und Aufbauspiel. Wir haben uns aus zwei Gründen nicht weiter hineingefuchst:
- Es war uns (ohne erhebliche Einarbeitung) nicht möglich, ein Spiel für privates Koop selbst zu hosten, und wir hatten keine Lust auf das Mieten eines Servers oder auf das Daddeln auf Servern anderer Leute. Das war auch schon bei V Rising ein Hemmschuh. Ich weiß, daß diese Spiele darauf setzen (wie auch Conan Exiles), aber ich erwarte von Koop-Onlinespielen einfach größtmöglichen Komfort beim Einrichten und Spielen von Teamlösungen.
- Wir haben starke und ziemlich aktuelle Gaming-Rechner, und Enshrouded ist das einzige (!) Spiel bisher, das meine Lüfter ständig auf Touren bringt und den Rechner irgendwie viel zu sehr streßt. Das wird weder durch das Spielgeschehen noch durch die Grafik gerechtfertigt. Ich vermute, daß die Engine noch nicht ausgereift ist, und ich hoffe, daß dieses Problem bis zur finalen Version noch angemessen behoben wird. Ich begrenze FPS und kenne mich gut mit Einstellungen aus, deshalb reagiere ich schon etwas verstört auf ein Spiel, das meine Kiste halb zu "braten" scheint.
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Apropos Blackmoor, das Supplement II hatte schon 1975 (also lange vor BECMI) den Monk (nicht Mystic) als Zusatzklasse am Start (und den Assassin, basierend auf dem Thief, der ja auch erst mit Greyhawk kam und noch nicht Teil der White Box war (der Cleric übrigens schon)).

You win the thread!!  ~;D :headbang:
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