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Ein gutes Abenteuer-Szenario öffnet Raum für Geschichten, die sich ergeben können, wenn es geleitet und bespielt wird. Ein schlechtes Abenteuer ist eine Geschichte, die der/die Autor·in im Kopf hatte aber die nur nacherlebt werden kann.
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- Kurze Übersicht zu Begin, um was es geht und wer die Hauptakteure sind
- nicht zu viel Hintergrundgeschichte, genug Anknüpfpunkte, um in meine Kampagne einbaubar zu sein (oder sinnvoll im bestehenden Setting verankert mit allen wichtigen Infos und Konsequenzen)
- von der Struktur am liebsten eine Sandbox (egal wie klein) mit einem Auftrag (gibt Spielern Orientierung), der auch ignoriert werden kann. Es wird eine konfliktträchtige Situation oder interaktionsreiche Örtlichkeit präsentiert, keine Handlung/Geschichte
- muss getestet worden sein!
- Zeitpläne: was passiert, wenn die Spieler nichts machen, was passiert wenn sie den Alarm auslösen (und dann nichts machen) ...
- Karten: korrekte, verständlich lesbare Karten mit Maßstab und Legende. Die Besten nehmen durch eingezeichnete Details Welt-/Raumbeschreibung vorweg. Karten und Text müssen zusammen passen! Hab da schon soviel Schund gesehen.
- knappe Beschreibungen der SL-Figuren, die sich am Tisch auch umsetzen lassen (ein, zwei prägnante Merkmale, oder auch "Regie-Anweisungen", die helfen die Figur schnell lebendig werden zu lassen), sinnvolle und nachvollziehbare und konfliktträchtigen Motivationen
- typische Verhaltensweisen von Gegenspielern in Konfliktsituationen
- wichtige Hinweise können an verschiedenen Stellen gefunden werden, keine Flaschenhälse (oder alternativ: Flaschenhälse werden klar kommuniziert und als Voraussetzung des Abenteuers gesetzt, was ich dann als SL genau so klar mit meiner Gruppe besprechen kann)
- kurze, knappe aber inspirierende Texte, übersichtliches Layout, wichtige Infos gebündelt: ein Abenteuerbuch ist ein Spielbuch und kein Lesebuch, es muss nützlich und hilfreich sein

Ääähh... oder einfach nur was Maarzan soviel besser und knapper weiter oben geschrieben hat (hab ich jetzt erst gesehen)  :-[  ;)
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Der eigentliche Zweck dieses Threads ist es, praktische Tips zur Nutzung von LLMs in der Praxis zu geben, und meinetwegen auch gerne mal zu ranten wenn sich die Maschine eher als Künstliche Idiotie geriert. Für allgemeine Diskussionen und Sinnieren über KI haben wir diesen Thread:

https://www.tanelorn.net/index.php/topic,124482.msg135332327.html#new

Darum bitte ich jetzt um etwas mehr Funkdisziplin, da wir sonst diesen Thread hier schließen müssen.

Lächerlich, der verlinkte Thread hat noch weniger mit den zuletzt diskutierten KI-Themen zu tun als dieser hier. Das war keine KI im Rollenspiel Diskussion. Aber nun gut, dann ist das hier durch...
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Der eigentliche Zweck dieses Threads ist es, praktische Tips zur Nutzung von LLMs in der Praxis zu geben, und meinetwegen auch gerne mal zu ranten wenn sich die Maschine eher als Künstliche Idiotie geriert. Für allgemeine Diskussionen und Sinnieren über KI haben wir diesen Thread:

https://www.tanelorn.net/index.php/topic,124482.msg135332327.html#new

Darum bitte ich jetzt um etwas mehr Funkdisziplin, da wir sonst diesen Thread hier schließen müssen.

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[Cyber Master 2077] The Demon Inside / Re: [TDI] - Smalltalk -
« Letzter Beitrag von Hinxe am Gestern um 23:00 »
Beschreibe er und mache Schaden!  :headbang:

Wie Ihr befehlt Eure Outsiderheit, so gehorche ich  ~;D

Maximalen Schaden bei beiden Goons, es geht ab
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2XS

Mit einem zufriedenen Grunzen stellt 2XS fest, dass sie den Zugang zum Mahir gehackt hat. Ein kurzer Blick in die Gasse verschafft ihr einen Überblick. Scheiße, die wollen ihn echt flatlinen! Gedankenschnell aktiviert sie die Hupe des Vans auf voller Lautstärke. Der schrille Ton übertönt sogar das Aufheulen des Motors, als sich der Van mit maximaler Beschleunigung in Bewegung setzt, nur um direkt danach voll in die Eisen zu gehen.

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Goon 2: Schaden 1D5
Gewürfelt 1d5 : 5, Summe 5
auf Trefferzone
Gewürfelt 1d10 : 4, Summe 4


Goon 3: Schaden 1D5
Gewürfelt 1d5 : 5, Summe 5
auf Trefferzone
Gewürfelt 1d10 : 4, Summe 4
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Weitere Pen & Paper Systeme / Re: DARC - Die Zeit der Asche
« Letzter Beitrag von CK am Gestern um 22:44 »
Karten, Regeln & Lore

Seid gegrüßt, Narren & Verdammte!
Selbst das Reisen durch das relativ sichere Schonland ist nicht leicht, besonders wenn der Aschefall Wege und Straßen mal wieder unter sich begräbt.
Für all jene, die es trotzdem raus aus ihrem Weiler treibt, gibt es seit letzter Woche auf Burning Books eine großformatige, doppelseitige Farbfaltkarte von Tannberg, mit der man nicht nur den Spielkeller kosmetisch upgraden kann. Also Aschetreter, Staubmasken und Proviant gepackt, die Aschemark wartet schon auf Euch!


Außerdem wurden die zahlreichen, seit letzten Herbst veröffentlichten Videos zu DARCs Regeln und Lore mal allesamt zusammengefasst, neu geordnet und in einem Supercut remastered. Wer also nochmal alle verwendeten Bilder gebündelt genießen möchte oder auch nur etwas DARC mit korrigierter Tonspur auf die Ohren will, kommt hier voll auf seine Kosten. Viel Spaß damit!

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Sehen / Re: Filme und Serien - Smalltalk
« Letzter Beitrag von Talasha am Gestern um 22:03 »
Seit langen mal wieder "Man on Fire" mit Denzel Washington gesehen. Oh man was waren die Filme Ende der 90iger Anfang der 2000er Jahre gut. Hat mich mal wieder sehr gut unterhalten. Die Erzählweise, die Präsentation, der Aufbau der Charaktere wirklich gut gemacht.
Denzel Washington als versoffener Leibwächter eines kleinen Mädchens? Der hat mir auch gefallen, an die Kinobesuche der 90er und 2000er Jahre errinnere ich mich noch gerne, heute.... Nun da gehe ich ins Kino um mal unter Leute zu kommen, damals war jeder Besuch noch ein besonderes Ritual, obwohl ich damals dreimal so oft ins Kino ging wie heute. Vorrausgesetzt natürlich man zieht die Sonderaktionen mit "alten" Filmen ab.
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Pen & Paper - Lets Plays, Podcasts & Blogs / Re: Zock Bock Radio: Neue Episoden
« Letzter Beitrag von Skaeg am Gestern um 21:48 »
Übrigens, richtig groß ist CoC in Japan! Das ist dort quasi der Rollenspielstandard.
Naja. Das würde ich nicht ganz  unterschreiben. Es ist mit Sicherheit das beliebteste nicht originär japanische System (wobei ein erheblicher Teil der Publikationen lokale Eigengewächse sind, ähnlich wie, aber viel größer als in Deutschland). Aber Sword World hat bei den Verkaufszahlen AFAIK immer noch die Nase weit vorn.
D&D ist eher "unter ferner liefen", das stimmt allerdings.
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