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Dagger Falls, the fortified capital of Daggerdale and the seat of Lord Kirkland Morn’s precarious rule.
The map is hand-drawn by Art Director Lori Krell, whose work continues to shape how the Dalelands are visually brought to life at the table.







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Ein paar weiter Eindrücke:

Chief Donabar of Daggerdale
"Chieftain Donabar Brightblade is a dwarf of impressive bulk and density, making him look as if he were chiseled directly from the mountain he mines. His face is wide and granite-like, dominated by a magnificent, heavily braided red beard streaked with iron-gray. He is rarely seen in anything but work attire; his outfit typically consists of a custom-forged, thick iron apron worn over heavy leathers, with a substantial mining hammer looped to his belt, ready for use."
Artist: Chloe Andriuzzi
Writer: J.E. Thetford


Teaching Priest of Hap
"Warm lamplight fills the shrine at Hap. At its heart stands a modest altar, with a single tear-shaped shard of amber hovering above it, glowing with a soft radiance; the Blood of Lathander. Beside the altar sits Norin Brit, an elderly halfling priest with a sturdy frame shaped by long years of work and service. Around him, children of the dales gather in quiet attention, their faces turned toward the light and the lesson alike."
Artist: Jorge Santiago Jr.
Writer: Diane Hazlett



Grimtooth of the Broken Bones clan
"Grimtooth of the Broken Bones clan waits within the ruins of Castle Krag, chain armor clinking softly against the bones that festoon it. A single rotted tooth shows in his wicked grin as he watches the shadows, ever alert. He will do what he must to protect his plot from would-be heroes."
Artist: Jose Ortiz
Writer: Jose Ortiz



Battle of the Sharp Knives
"Steel flashes as Sharp Knives goblins surge forward, a bugbear roaring beneath a rain of wicked blades. A Zhentarim warrior staggers under the assault, while behind him a hooded mage in black recoils, half-seen and already under threat. From the edges of the clash, more blades and spearpoints strike inward, hinting at enemies still unseen."
Artist: Jorge Santiago Jr.
Writer: Thomas M. Costa
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Systemübergreifende Themen / Re: Spielerstellung mit Hilfe von KI
« Letzter Beitrag von sma am Heute um 21:32 »
LLMs haben, so scheint mir zumindest, die strikte Anweisung, nie zu sagen: "Das weiß ich nicht."
Das ist falsch.

Das Problem ist, dass ein LLM Schwierigkeiten hat, zu erkennen, dass sie nichts weiß, was sie nicht weiß. Man hat aber inzwischen erkannt, dass das ursprüngliche Belohnungsverfahren beim Lernen kontraproduktiv ist und versucht inzwischen auch Nichtwissen zu trainieren.

Bei mir quält sich gerade ChatGPT, die Frage "Was bedeutet "Atzelpuzel"?" zu beantworten. Nach 2:30m und heftiger Web-Suche gibt sie zu:

„Atzelpuzel“ ist kein standarddeutsches Wort, das man in den üblichen Wörterbüchern als festen Eintrag findet.

kann das aber nicht so auf sich sitzen lassen und lässt mich wissen, dass "Atzel" ein ungebräuchliches Synonym für Elster ist (lt. Duden – wusste ich bis eben nicht) und "Butzel" mundartlich (ich finde das in einem bayrischen Mundart-Lexikon, was die da im Süden alles so sagen…) ein kleiner Mensch, ein Säugling oder auch ein kleines Tier ist und ist dann glücklich mir mitteilen zu können, dass das also ein Elsterchen ist, weil ich bestimmt "Atzelbutzel" meinte.

PS: Nun fällt mir auch der "Bi-Ba-Butzemann" ein… da kommt das also her…
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Multimedia - Spiele / Re: Retro-Spiele: Der C64-Spiele-Thread
« Letzter Beitrag von Andropinis am Heute um 21:24 »
Mein erster Computer war ein C64 und um jetzt keine ewig lange Liste an Favoriten zu posten, nenne ich nur zwei:

Mein erstes Spiel überhaupt war Ghosts'n Goblins. Den C64 Soundtrack finde ich immer noch kultig.

Und zum Thema Rollenspiel - Lords of Doom fand ich ziemlich gut.
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Multimedia - Spiele / Re: Retro-Spiele: Der C64-Spiele-Thread
« Letzter Beitrag von Herr Moin am Heute um 21:23 »
Ich bin noch immer ein Riesenfan des Cevies. Habe zwei aufgebaute Anlagen hier aufgebaut stehen, nutze außerdem den C64 Mini und nutze häufig den Emulator Denise (derzeit spiele ich Secrets Of The Silver Blades).

Was Rollenspiele angeht, gab und gibt (ergoogelt Euch Evil Dungeon oder Gold Quest...) es wunderbare Titel. Der gute Bastich B hat in diesem Video (https://www.youtube.com/watch?v=U7sO0QG1vXI) einige schöne Games vorgestellt.

Die Szene lebt. Protovision ist dabei ziemlich weit vorne und haut regelmäßig geile Games raus. Eines meiner Favoriter (nicht von PV) ist Milly & Mollie (oder schreibt sich das Millie & Molly), eines der besten Rätselspiele ever made, das zudem einen ganz hervorragenden Score aufweist.

Die sogenannten Remixes (eigentlich sind es ja Remakes, aber da unter diesem Label Spiele gemeint sind, die Vintage-Spielen nachempfunden sind, bleibt man halt bei den Begriff Remix) auf https://remix.kwed.org/ (für den Cevie)  sowie https://www.amigaremix.com/ (für den Amiga)  feiere ich auch ziemlich.
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Multimedia - Spiele / Re: Retro-Spiele: Der C64-Spiele-Thread
« Letzter Beitrag von Zouan81 am Heute um 21:23 »
Ja. Der C64 hält noch viele Schätze parat.

Und das tolle ist, dass man Dank Emulator, diese immer noch zocken kann.


Master of Magic sieht optisch auch sehr interessant aus, aber schätze, die Tatsache, dass man dort nur dauernd einen Punkt durchs Dungeon steuert, dämmt das Gameplay etwas. Wobei die Grafik des GUIs wirklich richtig gut ist.


Von den vielen bekannten Komponisten Rob Hubbard, Chris Hülsbeck u.w. kann man gar nicht genug erzählen. ;) Die sind unvergessen.


Bei Giana Sisters gabs ja glaub ich mal diesen Rechtsstreit wegen der Ähnlichkeit zu Mario Brothers.




Apropos Rollenspiele:

Seit langen ist ja noch der vielversprechende Titel "Unknown Realm" in Arbeit. War ja mal ein Crowdfunding-Projekt, das via Kickstarter finanziert wurde. Frage mich, obs tatsächlich jemals fertig wird.



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Systemübergreifende Themen / Re: Spielerstellung mit Hilfe von KI
« Letzter Beitrag von sma am Heute um 21:19 »
Der konnte z.b. nicht einmal die Zwölfgötter von DSA korrekt auflisten.
Das muss dann aber Jahre her sein. Wie ich schon mehrfach schrieb: Erfahrungen, die älter als 6 Monate sind, gelten wahrscheinlich nicht mehr. Es wäre doch einfach, vor dem erneuten Posten noch einmal solche Aussagen zu überprüfen.

Eben gerade "Wie heißen die Zwölfgötter bei DSA?" bei ChatGPT 5.2 gefragt:

In Das Schwarze Auge (DSA) bilden die Zwölfgötter das zentrale Pantheon Aventuriens. Ihre Namen sind:

1. Praios – Gott der Sonne, Ordnung und des Rechts
2. Rondra – Göttin des Krieges, der Ehre und des Gewitters
3. Efferd – Gott der Meere, des Wassers und der Stürme
4. Travia – Göttin von Ehe, Familie und Gastfreundschaft
5. Boron – Gott des Todes, des Schlafs und des Vergessens
6. Hesinde – Göttin der Weisheit, Magie und des Wissens
7. Firun – Gott der Jagd, des Winters und der Entbehrung
8. Tsa – Göttin der Erneuerung, Geburt und Veränderung
9. Phex – Gott der Diebe, Händler und des Glücks
10. Peraine – Göttin der Heilkunst, der Landwirtschaft und des Wachstums
11. Ingerimm – Gott des Feuers, der Schmiedekunst und des Handwerks
12. Rahja – Göttin der Liebe, Lust, Kunst und des Weines

Wenn du möchtest, kann ich dir auch Göttersymbole, typische Geweihte, Gebote/Verbote oder die Gegenspieler (Erzdämonen) zu jedem Gott auflisten.


Ulisses verbietet übrigens, ihre PDFs elektronisch zu verarbeiten, was dann auch das Verarbeiten mit KI einschließt. Bei Verlagen, die da fortschrittlicher sind, könntest du Regeln oder Quellenbücher mittels NotebookML indizieren lassen und dann Fragen stellen. Dieses Werkzeug kann bis zu 25.000.000 Wörter (50 Quellen a 500.000) verarbeiten, dank dem 1M Kontextfenster von Gemini und unterstützender RAG-Technologie (RAG baut einen Index basierend auf Wortzusammenhängen auf, d.h. wenn man nach "Götter" sucht, vermutet RAG, dass dies auf Seite 6, 9, 193 und 274 vorkommen könnte, sodass die KI dann nicht alles, sondern nur einzelne Abschnitte angucken muss).

Zitat
In einem anderen Fall habe ich nach den Grundregeln von Tunnels & Trolls gefragt, die schon immer frei im Netz zu finden waren. Ich weiß nicht, was er da beschrieben hat, es war auf jeden Fall nicht T&T. und es war auch nicht irgend ein anderes mir bekanntes Rollenspiel.
Ein LLM ist keine Datenbank. Beim "Durchlesen" des Internet ermittelt das LLM ein Wortgespür, also wie man Sätze formuliert, ohne zu "wissen", was diese Sätze bedeuten. Eine darauf folgende Phase formt dann ein Kontextgespür, also was mit was assoziiert werden soll (Rollenspiel kann Würfeln am Tisch oder Sexspielchen bedeuten). Somit weiß ein LLM jetzt, dass T&T wohl ein Rollenspiel ist. Danach erfolgt eine weitere entscheidende Phase im Training, wo das LLM jetzt belohnt wird, wenn es auf Fragen sinnvoll erscheinende Antworten gibt. Und wenn in den Trainingsdaten hier T&T nicht dabei war, weil der KI-Hersteller dieses Rollenspiel nicht wichtig fand sondern lieber 250.000 beispielhafte Travel-Planing-Empfehlungen trainieren wollte, dann "weiß" die KI da auch nix, sondern halluziniert nur aufgrund von Kontextgespür und der Fähigkeit, Sätze zu formulieren.

In diesem Fall müsstest du ein eigenes LLM trainieren, indem du ca. 1000 Frage- und Antwortpaare nimmst und die KI dafür belohnst, dass sie zu diesen Fragen die gewünschten Antworten gibt. Das dauert wenige Stunden oder Tage und kostet wenige Hundert oder Tausend $. Die Trainingsdaten schreibst du entweder selbst oder aber generierst du dir per KI aus einer anderen größeren KI. Das verbieten zwar alle KI-Hersteller, aber meines Wissens ist das trotzdem Usus. So oder so musst du sie durchgucken – oder von einer anderen KI prüfen lassen.
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Multimedia - Spiele / Re: Retro-Spiele: Der C64-Spiele-Thread
« Letzter Beitrag von Johann am Heute um 21:09 »
Wie ist es bei Euch?

Ich höre eigentlich jeden Tag C64-Musik von Rob Hubbard, Martin Galway, Chris Hülsbeck, Jeroen Tel, Ben Daglish & Co. Allerdings in 99% der Fälle moderne Remixes. Und noch viel mehr Amiga-Remixes. Meist meine eigenen .mp3s, aber z.T. über Nectarine Demoscene Radio.

Emulatoren packe ich alle paar Jahre aus. Auf dem C64 spiele ich dann Paradroid und vielleicht noch IK+, Last Ninja und Uridium.

Für Bubble Bobble, Ghosts'n'Goblins uvm. nutze ich MAME. Dort liegt für mich auch der Schwerpunkt, wenn ich zocke.
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Dann jetzt mal wieder was ohne Fossilienreste: die Merry Mushmen machen ein neues Spiel - Dungeon Inc.



Diesmal übernimmt man die Rolle der Monster und muss sich mit marodierenden Abenteurern herumschlagen, um seinen mönsterlichen Lebensunterhalt zu verdienen.
Systemseitig gibt's ein OSR Unterwürfelsystem, das von Macchiato Monsters abstammt (genaueres in der Kampagnenbeschreibung). Wer mag kann auch von der Mushmen-Seite eine Schnellstart-Version herunterladen.

Link: Kickstarter
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Systemübergreifende Themen / Re: Spielerstellung mit Hilfe von KI
« Letzter Beitrag von caranfang am Heute um 21:02 »
Mir hat ChatGPT gerade das ausgespuckt auf „Nenne mir die 12 Götter von DSA“:
Entweder hat er dies inzwischen gelernt oder Du hast einfach Glück gehabt, aber vor sechs Monaten sah dies noch anders aus.
LLMs haben, so scheint mir zumindest, die strikte Anweisung, nie zu sagen: "Das weiß ich nicht." Also "fantasieren" sie eher irgend welchen Schrott zusammen, weil sie natürlich auch nicht erkennen können, dass sie auf die Probe gestellt werden. Und natürlich auch kein Verantwortungsgefühl haben, wenn sie offensichtlichen Unsinn weiterverbreiten. (Okay, das haben viele Menschen auch nicht.)
Und genau dies ist ein Problem, wenn man von einer KI verlangt bestimmte Regeln oder Hintergründe zu kennen.
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