Das wäre dann wahrscheinlich das 5E-Phänomen, was aber Uhrwerk schon verwurstet 
Das mit der aktiven Parade ist ein interessanter Gedanke. Nur, wie würden sich da verschiedene Waffen bemerkbar machen?
Meine Spieler fanden Zauberei langweilig, wenn das so lange dauert.
Mal angenommen man fängt an und in 2 vielleicht sogar 3 Runden wäre der Spruch gewirkt.
Da könnte in der Zwischenzeit so viel passieren. Der Gegner ist besiegt, oder verschwindet außer Sicht/ Reichweite, oder rennt zum Zaubernden und greift ihn an. Oder während der Kämpfer 2x zuschlägt, passiert beim Zauberer garnix.
Also hat man das Gefühl nichts beigetragen zu haben.
Das wäre vielleicht etwas anderes, wenn die Zauber dann einen wirklichen Impact hätten…
Tja -- da stellt sich mir als erstes die Frage, inwieweit es Schnellschuß-Kampfzauberei
überhaupt geben und wenn ja, wie mächtig sie dabei sein soll.

Denn ehrfurchtgebietende Zauber für die offene Feldschlacht, in der drei bis sieben Zauberer gemeinsam minutenlang an ihnen wirken können und die "gewöhnlichen" Truppen ihnen dabei den Feind vom Hals halten, bis die Magie dann endlich richtig entfesselt wird, sind ja noch das eine. Aber was soll ein
einzelner Zauberer im Abenteuer-Äquivalent einer Gassenschlägerei glaubhaft alles ablassen können, wenn er pro Gelegenheit vielleicht nur Zeit, Atem, und Konzentration für zwei oder drei magische Silben findet, bevor ihm womöglich schon wieder der nächste Ork auf die Pelle rückt -- von der schlichten Frage, wie schnell sich magische Kräfte im Setting grundsätzlich
überhaupt in Bewegung setzen lassen, ganz zu schweigen?