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Ich denke, das ist du gemeint, ja. Wer nachgibt / Boden verliert, verliert eben gerade etwas.
Truth in Television: ich finde es auch in vielen Situationen nicht vorteilhaft, in einem Gefecht blind rückwärts irgendwohin zu gehen, erst recht, wenn ein kompetenter Kämpfer mich da vielleicht gerade da hin treibt. Eigentlich sind Sport und einsame Duelle schon der beste Fall :D
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Pen & Paper - Allgemein / Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
« Letzter Beitrag von Trisman am Heute um 21:57 »
Bei unserer DnD 5.5e Kampagne in der ersten Session:

Der Paladin (Spieler spielte die erste PnP Session seines Lebens) hat sich einen angetrunken, damit er seine moralischen Bedenken ein Artefakt aus einem Museum zu stehlen beruhigen kann. Er soll die Wachen im Empfangsbereich zur Tür locken und dort ablenken, damit der Rest der Gruppe unbemerkt die Halle vom Keller aus betreten kann.
Wache 1 schaut zur Tür hinaus und das Gespräch läuft nicht so gut. Die Wache schöpft Verdacht.
Paladin Spieler: „Ich möchte niemanden ernsthaft verletzen, aber der muss jetzt ausgeschaltet werden, sonst schlägt er Alarm. Kann ich versuchen ihm die schwere Tür vor den Kopf zu hauen, dass er bewusstlos wird?“
Ich (SL): „Das geben die Regeln so nicht her, dass er direkt durch die eine Aktion auf jeden Fall bewusstlos zu Boden geht. Aber wenn du möchtest Würfel einen W20 und wenn du 15 oder höher würfelst passiert es so, drunter musst du mit den Konsequenzen rechnen, dass  ein Kampf beginnt und du ihn richtig verletzt.“
Der Spieler würfelt eine natürliche 1 und sagt: „das ging jetzt so daneben, ich würde sagen durch den Alkohol habe ich mich gar nicht mehr im Griff und löse ein göttliches Niederstrecken aus.“
Schaden mit improvisierter Waffe und smite gewürfelt ergibt zusammen 15. Wache hatte 13 TP und geht Instant zu Boden.
Der Paladin zieht den Körper auf die Straße. Die andere Wache angezogen von dem Lärm öffnet die Tür, schaut heraus und sieht seinen Kollegen am Boden. Der Paladin gewinnt die Initiative.
„Ach jetzt ist auch egal. Ich probiere das selbe noch einmal.“
Der Angriff trifft mit einer natürlichen 20. smite und Türe machen insgesamt 30 Schaden und auch die zweite Wache stirbt durch die göttliche Tür.

Wir sind jetzt in Session 12 und fast in jeder Session kommt der Running Gag, ob im Kampf nicht irgendwo eine Tür in der Nähe ist. ;D
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Ich denke, die Regeln in den ganz alten D&D-Versionen, wo eine Kampfrunde eine Minute dauert, denken das ganze - grob abstrahiert - einigermaßen gut ab.

Beide Seiten würfeln Initiative - sie sondieren sich.

Die Seite, die die bessere Initiative hat, macht einen Angriffswurf, dessen Ergebnis den Verlauf eines ganzen Gefechtsgangs beschreibt, wobei verlorene Trefferpunkte nicht unbedingt eine Verletzung bedeuten, sondern vielleicht auch einfach nur, dass das Ziel in Bedrängnis gerät. In den alten Regeln stand IIRC ja auch, dass Trefferpunkte nicht unbedingt nur körperliche Gesundheit repräsentieren.

Dann ist der Gefechtsgang zu Ende, und die andere Seite ist dran.

Das Ganze geht hin und her, bis ein Treffer die Trefferpunkte des Ziel auf oder unter Null bringt, und das Duell ist mit einem toten oder schwer verletzten Gegner beendet.
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Pen & Paper - Allgemein / Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
« Letzter Beitrag von Holtzpfosten1 am Heute um 21:04 »
Htbah  (Modifizert wildwest Setting) Spieler kamen gerade aus einer heftigen Schießerei! Eines der Pferde hat ein Eisen verloren.
Bei der Schmiede im Dorf.
SL: Schmied ich mache euch das für 10$
S1: Du hast doch handwerk
S2: ich kann das selbst
S3: Bist du dir sicher? Der Schmied kann das Bestimmt besser!
S2: Gib mir das Eisen Schmied
SL: (nach richtig mießem Wurf) Der schmied lächelt gibt ihm das Eisen wird sicher ne Gute show! Das Pferd tritt aus! Dein Charakter knallt mit dem Kopf gegen die Wand!
S2: darf ich nochmal würfeln?
Sl: JA! Kritischer Fehlschlag
Der tisch hat eine halbe Stunde lang gegackert.
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Schauen wir mal, ob ich meine Gedanken noch mal klarer machen kann. Ich vermute wir reden aneinander vorbei. Vorab nochmal eine überarbeitete Version des Basic Moves für Rituale.

Wenn du ein Ritual planst, sage, was du erreichen möchtest und die SL erklärt, ob es Minuten, Stunden oder Tage dauert. Wenn du das Ritual ausgeführt hast, nimm +1 für jedes Ja und würfle:
- Du kennst eine Formel für das Ritual auswendig oder hast eine Anleitung.
- Dieser Ort oder diese Zeit sind für die Art der Magie gut geeignet.
- Der Effekt ließe sich auch ohne Magie bewerkstelligen, ggf. mit mehr Aufwand.
Bei 10+, verläuft das Ritual wie gewünscht. Bei 7-9, bringe ein passendes Opfer da oder markiere einen Fluch.

Ist das so in etwa, was du meinst Haukrinn?

Dann sind hier die ersten Ideen für Playbooks.



Der Erbe

Alte Pakte Du bist durch Vertrag mit einer oder mehreren Entitäten verbunden. Gib ihnen Namen. Wähle bis zu drei Rituale. Du kannst sie eine Zeiteinheit schneller wirken und kennst passende Formeln auswendig.

Ererbte Waffe Du besitzt eine kunstvoll gefertigte Waffe. Sie ist ein Bann (Irgendwie eine besonders gute Waffe. Ich weiß noch nicht, genau, was das tut.) und wähle 1: Sie leuchtet bei Gefahr, sie schneidet durch so ziemlich alles, du kannst sie rufen und verschwinden lassen.

Die Sprache der Mächtigen Nimm +1, wenn du Adlige, Würdenträger und Beamte um Hilfe bittest.

Hier fehlt noch ein voller Move für irgendwwas oder so. Was würde Aragorn tun?



Der Eremit (Bin nicht sicher, wie das Playbook am besten heißt. Du bist Klosterschüler, bei der alten Frau aufm Berg aufgewachsen oder irgend sowas)

Kampfstil Du verfügst über einen besonderen Kampfstil. Beschreibe ihn. Vielleicht sind deine Fäuste super hart, du kannst Feuer spucken oder magische Geschosse versprühen. Du bist niemals unbewaffnet. Dies zählt als Bann.

Worte der Macht Du kannst Worte der wahren Magie sprechen, um ein Ritual sofort auszführen. Tu so als hättest du eine Formel. Markiere danach eine Zahl von Flüchen. Einen für ein minutenlanges Ritual, zwei für ein stundenlanges, vier für ein tagelanges.

Bildung Wenn du die Situation aufnimmst, kannst du immer zusätzlich fragen: "Woran erinnert mich..." Sogar bei einem Fehlschlag.

Hier fehlt noch was Soziales. Und irgendwas das sagt: Ich bin vom Berg.



Der Nomade

Kleiner Freund Du hast ein Haustier. Es ist sehr intelligent und versteht menschliche Sprache. Es kann nicht sprechen. Wähle zwei Basic Moves und halte 3. Wenn dein Tier bei den gewählten Basic Moves hilft, gib Halt aus als wäre es Team. Frische deinen Halt auf wenn Zeit vergeht. (Höhe von Halt noch offen für Balancing)

Held von... Du bist für eine Großtat bekannt. Du darfst entscheiden, wie groß sie wirklich war und ob sie deine ist. Wahrscheinlich wird es in jeder mindestens mittelgroßen Ansiedlung mindestens einen Fan geben. Du darfst der SL Vorschläge machen. Nimm +1, wenn du sie um Hilfe bittest. Sie könnten Autogramme wollen.

Gute Show Du weißt wie man Leute bei Laune hält. Wenn du so tust, würfle +Graceful. Bei 7-9 wähle eins.
- Das Publikum ist abgelenkt. Verbündete haben freie Bahn.
- Das Publikum ist wohlgesonnen. Nimm +1, um sie Hilfe zu bitten.
- Jemand offenbart etwas, was sie lieber nicht offenbart hätten.
Bei 10+, wähle ein weiteres oder füge dem Pool Team hinzu.

Der Nomade könnte natürlich gut beim Reisen sein, aber ich habe noch keine Ahnung, wie ich Reisen gestalten will. Die inzwischen kanonischen Reisewürfe sind mir etwas über. Irgend ein Move der sagt: Ich bin Badass fehlt auch noch.



Die Ratte

Ich war's nicht Wenn du schleichst, darfst du bei 7-9 Sachschäden anrichten, um unter dieser Ablenkung voranzukommen. (Anstelle der gewöhnlichen Optionen.)

Ratten im Getriebe Du kannst komplexe Schlösser knacken und (arkano-)mechanische Gerätschaften manipulieren. Die SL sagt dir, wie lange das dauern wird (wie bein einem Ritual), dann würfle +Schlau. Bei 7-9 funktionierts. Bei 10+ bist du eine Zeiteinheit schneller und füge dem Pool Team hinzu.



Ich denke damit ist klarer, was ich mit dem Magie-Move, den ich oben skizziert habe, meinte. Siehe Worte der Macht. Das macht den Ritual-Move den jeder kann, nur schneller.  Wenn man sich damit Tage spart, wird man sich wahrscheinlich an Flüchen überziehen und dafür braucht es noch eine Regel.

Unberührt davon ist, dass ein Charakter spezifische magische Effekte immer können kann. Siehe z.B. Kampfstil. Und ggf. könnte andere Fähigkeiten als magisch interpretiert werden, also z.B. Gute Show oder Kleine Freunde.

Uralte Pakte und Ratten im Getriebe sind andere Verbesserungen für den Ritual-Move. Uralte Pakte macht eine spezische Auswahl verlässlicher. Ratten im Getriebe ist durch die Bank besser, aber nur insoweit bereits passende Mechanismen vorfindlich sind. Falls die Verbindung zwischen Ratten und Rituale nicht sofort auffällt: Man könnte alles, was der Ratten-Move kann auch mit einem normalen Ritual zaubern.




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Nein.



Ach, die Henkel meintest Du. Ja, stimmt, die sind offensichtlich KI-Slop.
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bezgl. Streetcred: Ich versuche das zu übersetzen: Wenn du nicht schon zu den etablierten Autoren gehörst - lass es sein?
Man muss sich eben erst seinen Namen aufbauen. Kevin Crawford (Stars without Numbers) habe ich schon genannt, der bis heute sein Grundregelwerk verschenkt und damit eine Fangemeinde herangezüchtet hat, die bereitwillig seine Bezahlwerke kauft und inzwischen auch größere Summen im Crowdfunding auftreiben kann. Groß genug, dass Kevin Crawford heute davon leben kann.

Um dahin zu kommen muss man aber erst einmal eine lange Durststrecke überwinden, den Geschmack des Marktes treffen und auch Glück haben.

Auf jedes Stars Without Number kommen 1.000 Heartbreaker und Nicht-mal-ein-Heartbreaker, die vergessen im Drive-Thru-RPG-Katalog und auf dem Boden von Ramschkisten in Rollenspielläden verstauben - wenn sie es überhaupt je aus dem Dachboden des Autors geschafft haben.
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Uff, auf die Idee wäre ich gar nicht gekommen, dass man reale Bilder mit LLM-Soße übergießt um sie damit zu verschmuddeln. Danke für den Hinweis darauf und auch für den Nachtrag.

Das passiert btw. aktuell oft. Völlig ohne böse Absichten. Viele Leute, die keine Ahnung von Bildbearbeitung haben, benutzen Tools, die das automatisch machen und erkennen dann nicht, dass es passiert. Ist zum Beispiel einer Convention kürzlich passiert. Die haben einige ihrer Werbebilder mit Software skaliert, die wohl generative KI benutzt hat. Plötzlich waren Textinhalte seltsam entstellt und sogar ihr eigenes Vereinslogo war KI Sloppifiziert. Haben sie dann gefixt. Wollte niemand so. Ist trotzdem passiert. Die Tücken unserer Zeit.

Allgemein ein gutes (wenn auch trauriges) Fazit zu der Sache. 🙂

Danke.
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Bilder mit KI generiert (oder zumindest mit KI skaliert, arrangiert und bearbeitet)

[…]

Nachtrag: Ich sehe gerade, dass er auf seiner Instagram-Seite eine Menge Bilder hat. Da kann man tatsächlich sehen, dass da eine Menge vorhanden ist, was besser zu erkennen ist. Sieht mir auch größtenteils nicht nach KI aus, auch wenn auch da ein paar KI Bilder sind. Da sieht man auch das Blättern in einem scheinbar fertigen Buch. Was auch immer ihn geritten hat, nahezu nichts davon für sein Marketing zu verwenden, ist mir schlicht nicht begreiflich. Sein Instagram hat dermaßen wenig Follower, dass das eher ein privates Bildarchiv ist. Im Schnitt 1 Like, 0 Kommentare pro Post. Also auch ziemlich für die Katz, Reichweite 0. Aber da ist auf jeden Fall ein großes Mal an Leidenschaft für dieses Projekt vorhanden. Nur leider eben nur bei ihm selbst. Scheinbar bei niemandem sonst.  :(

Uff, auf die Idee wäre ich gar nicht gekommen, dass man reale Bilder mit LLM-Soße übergießt um sie damit zu verschmuddeln. Danke für den Hinweis darauf und auch für den Nachtrag.

Allgemein ein gutes (wenn auch trauriges) Fazit zu der Sache. 🙂
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bezgl. Streetcred: Ich versuche das zu übersetzen: Wenn du nicht schon zu den etablierten Autoren gehörst - lass es sein?

Wenn du ein großes Projekt mit Merchandise, Kugelschreibern, Schlüsselanhängern und dergleichen machst und du nichts überzeugendes vorzeigen kannst, dann sollte zumindest dein Name für sich sprechen. Alle anderen müssen eine Menge Überzeugungsarbeit leisten, ja. Das war aber noch nie irgendwo anders.

Und was ist schmieriges bzw. "nicht substantielles" Artwork

Bilder, auf denen man nichts erkennen kann und die völlig verschmiert und unscharf sind.

und warum muß ein Rollenspielwerk da gesondert Künstlernamen aufführen?

Muss nicht. Hilft aber. Menschen mögen hübsche und inspirierende Bilder. Und die Namen von Leuten, die hübsche Bilder machen, schüren die Zuversicht, dass da was drin ist.
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