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Adventskalender 2025 – Tür 3: Voll verhaftet

Charaktere mal wieder im Knast? Kein Problem – Tür 3 hilft beim Ausbruch aus dem Gefängnis!
Wir danken Kerkermeister Ronin und wünschen allen anderen – wie immer – viel Spaß mit Voll verhaftet!

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Hârnmaster / Re: HârnMaster - Smalltalk
« Letzter Beitrag von Luxferre am Gestern um 23:26 »
On the Edge macht sich sehr gut in Verbindung mit Silver Way, Guthe Bridge und ggfs Sorkin Mountains.
Bin am Tablet, daher ohne Links, sorry.

Ich hatte mir dazu mal ein paar Gedanken gemacht, da können wir gern tiefer einsteigen, wenn das Dein Interesse weckt  :d
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Hârnmaster / Re: HârnMaster - Smalltalk
« Letzter Beitrag von Morgath am Gestern um 23:00 »
Mal eine Frage an die aktiven Spieler:

Ich habe in den letzten Jahren die Harn-Produkte immer fleißig gekauft, selten gelesen und nie gespielt. Jetzt dachte ich mir, das müsste ich mal ändern und wollte fragen, was könnt ihr denn für eine kleine Kampagne auf Harn empfehlen? Ich dachte so an 6 Spielabende a 4 Stunden.
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Also ich hab keinen Vergleich zu PF1 angestellt.
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Pathfinder/3.x/D20 / Re: PF2 -> TP runtergekloppe?
« Letzter Beitrag von Sphinx am Gestern um 22:25 »
Das Spiel geht fest davon aus, dass du auf bestimmten Stufen bestimmte Ausrüstung besitzt, und passt die Gegnerwerte entsprechend an. Ohne passende +X Striking z.B. machen martials z.B. keinen Schaden.
Dafür gibt es im übrigens auch die "Autmatic Bonus Progression" optional Regel. Die verwende ich z.B. in der Kampagne die in Aventurien spielt wo es nicht so viele magische Items gibt. Damit bekommen die SCs automatisch die nötigen vom System vorgesehen +Werte.
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Unsere Partner / Re: rpgDan
« Letzter Beitrag von rpgDAN am Gestern um 21:22 »
In meinem neuen Pen&Paper Let's Play „Die Früchte des Waldes" nehme ich meine Gruppe bestehend aus Denise, Patrick, Arndt und Sebastian mit in das Dorf Honnington, um einen einfachen Botenauftrag der albischen Kirche zu erfüllen. Die Spieler kennen sich im System und in der Welt nicht aus und ich erkläre ihnen Step by Step die Regeln während des Spielens. So können Spieler und Zuschauer gemeinsam die Spielwelt und Regeln von MIDGARD kennenlernen.

Die Früchte des Waldes 🌳🌲 [MIDGARD] Teil 1 - Tief in den Wald hinein |Pen&Paper Let's Pla
Zum Let's Play: https://youtu.be/whGKwq0rMhk

Das Abenteuer im Shop: https://www.dans-abenteuerwelt.de/product-page/dausend-dode-drolle-midgard-magazin-41
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World of Darkness / Re: W5 - Hausregel für Brutal Outcomes
« Letzter Beitrag von Aroma Marco am Gestern um 21:19 »
Nachdem ich nun in mehreren One-Shots und meiner Stammrunde etwas damit experimentiert habe stelle ich noch einmal die Regel dar wie ich sie nun fest nutze:

Primal Urge
Wenn ein "Brutal Outcome" Würfelwurf eintritt wird stattdessen "Primal Urge" daraus:
Dein Wölfischer Instinkt überkommt dich. Zorn, Wildheit und Instinkt treten an die Stelle von Vernunft, Logik und Besonnenheit und erschweren das Leben im urbanen Raum, verleiten dich wie ein wilder Wolf zu handeln und können die im Kampf ungeahnte Kräfte bescheren.
Alle Würfe scheitern mit einer erzählerischen Konsequenz in Verbindung mit dem wilden Urinstinkt der Werwölfe, die Ausnahme dabei sind Würfe wie:
- Instinkt, Wahrnehmung, Überleben, Tarnen, Okkultismus in der (gaianischen) Geisterwelt und z.T. primitivere Riten, Erfolge werden normal gewertet, allerdings mit erzählerischen Konsequenzen die es mit sich bringt wild, brutal und instinktgetrieben zu handeln.
- Einschüchterung, Kampf oder Zerstörung +4 Erfolge

Das hat in den letzten Runden für bessere Ergebnisse am Spieltisch gesorgt und ist relativ unkompliziert zu erklären.
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Table Top / Re: Was habt ihr in letzter Zeit gespielt?
« Letzter Beitrag von felixs am Gestern um 21:15 »
DBA 3 solo, Parther gegen... ...Amazonen (also Fantasy, mit einem verbündeten Riesenminotaurus).
Lief schlecht für die Parther, deren General offensichtlich verkatert oder vollkommen unfähig gewesen sein muss - fast nur Einsen bei den Kommandowürfen. Im Kampf lief es etwas besser, aber es hat nicht gereicht. Die Amazonen konnten sich ungehindert auffächern und dann die Parther frontal angehen, überflügeln und gleich an mehreren Stellen durchbrechen. Der parthische General hat dann mit einem Angriff der Kataphrakten auf die gegnerische Hauptlinie einen letzten Verzweiflungsangriff versucht. Ist nicht gut ausgegangen, der Minotaurus hat den General einfach weggewischt. Das war es dann für die Parther.
Schönes, schnelles Spiel.
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World of Darkness / Re: W5- Hausregel für Gruppen-Konflikte
« Letzter Beitrag von Aroma Marco am Gestern um 21:12 »
Ich habe nach vielem Denken und ein paar Erfahrungen aus den letzten One-Shots vor diese Regel für Gruppenkämpfe hier auszuprobieren. Schwerpunkt ist es in Kämpfen die Willkür etwas zu reduzieren und die Übersichtlichkeit zu erhöhen. Einige der Regeln habe ich aus den CoD abgeleitet:

Allgemein:
NSC nutzen in der Regel nur passive Werte, Ausnahme bilden namhafte NSCs z.B. in Konflikten. Ziel sollte sein pro Kampfhandlung pro Seite maximal einen Würfelwurf durchzuführen.

Verteidigungs-Wert:
Jeder Spieler errechnet einen passiven defensiven Wert aus dem niedrigsten Dexterity oder Athletics und notiert ihn sich. Wenn man sich gegen mehrere Gegner verteidigt, dann ist dieser Wert die Schwierigkeit, die ein Gegner erreichen muss bzw. er trifft und verursacht Schaden wenn seine eigene General Difficulty höher liegt (für jeden Punkt darüber steigt die Marge für den Schaden um 2 an).
- Verteidigung sinkt um 1 für jede Handlung/Verteidigung in dieser Runde.
- In den übernatürlichen Gestalten erhält man +1 Verteidigung
- Setzt man Willenskraft ein gibt es für einen einmaligen Defense +2.
Beispiel: Ein Garou in Crinosform (Verteidigung 3) gegen 3 bewaffnete Wachleute (3/2): Garou würfelt gegen einen Wachmann einen Konfliktwurf, gewinnt und verursacht dem ersten Angreifer Schaden und vermeidet damit von ihm getroffen zu werden. Der Angriff reduziert seine Verteidigung auf 2. Zwei andere Wachleute hauen zurück. Der Zweite Wachmann muss 2 Erfolge übertreffen um zu treffen bzw. vergleicht seine General Difficulty und trifft damit). Dann verringert sich die Verteidigung auf 1, der dritte Wachmann muss 1 Erfolge übertreffen um Schaden zu verursachen, hier setzt der angegriffene Garou allerdings einen Willenskraft-Punkt ein um den Angriff zu entgehen.

Schaden
Health wird allgemein verdoppelt (2x Stamina + 6) damit superficial Damage 1 zu 1 übertragen wird und aggrevated damagewird verdoppelt. Heilung wird pauschal verdoppelt. Damit ist das Rechnen deutlich intuitiver da nicht mehr abgerundet werden muss.

Three Strikes and out
Kämpfe werden in aller Regel nur über 3 Kampfrunden gewürfelt, alles nach der dritten Runde wird entweder erzählerisch entschieden oder alle Kontrahenten erhalten jede Runde 3 aggrevated Damage um weiterzukämpfen.

Die Regeln habe ich noch nicht erprobt aber erhoffe mir etwas mehr Übersicht im Kampf.
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[Ruin Master] Snow Saga / Re: [RMS - S] A1 -Zeit des Zorns- Die Hochzeit
« Letzter Beitrag von Hinxe am Gestern um 21:05 »
Gylfi
Auf der Hochzeit in Storhavn


Gylfi schaute sich nach einem passenden neuen Gesprächspartner um. Aeryn wirkte vollständig auf Huld konzentriert, stand sogar auf und ging in Richtung des Bräutigams. Er konnte auch sehen, wie Galve Blauxt gerade wieder seinen Platz am Tisch seines Clans eingenommen hatte. Vielleicht hat er sich kurz die Beine vertreten oder sich erleichtert. Ein guter Zeitpunkt, ihm mal auf den Zahn zu fühlen.

Noch während er auf dem Weg war, bemerkte der Alte aber schon, dass der Kaufmann noch schlechter gelaunt war, als er es bisher wahrgenommen hatte. Als er an den Tisch herantrat und das Wort an Galve richtete, holte er sich eine rüde Abfuhr ab. Er wollte diese ungehobelte Krämerseele gerade wissen lassen, was er von der Behandlung hielt, als sie ihn doch tatsächlich durch ihre Hirdmänner abdrängen ließ.

Wutschnauben stürmte Gylfi davon. Über diesen lächerlichen Mann werde ich einen Spottvers verfassen, dass sich Oktars Reime im Vergleich wie Lobhudelei anhören werden. Da hat er sich mit dem Falschen angelegt...
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