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Weitere Pen & Paper Systeme / Re: Daggerheart
« Letzter Beitrag von 1of3 am Heute um 09:22 »
Da stellt sich mir unwillkürlich die Frage, wie kompatibel diese beiden Ziele eigentlich zueinander sein können. Ich meine, "Story-getrieben" scheint mir in die Richtung "Auch Kämpfe sind einfach nur Teil des Gesamtdramas" zu gehen, was sich dann mit "Kampf als taktischer Mehr-oder-weniger-Sportveranstaltung" in meinem Kopf schnell zumindest ein Stück weit beißt.

Ich hab da neulich drüber gebloggt. I schließe: Daggerheart ist allerhöchstens Combat As Breitensport und keinesfalls Combat As Theater. Was Daggerheart in Kampfszenen versucht ist, Kampfszenen als Höhepunkt einer Sitzung oder eines Spielabschnitts zu verwenden. Du kannst also noch mal zeigen, was dein Charakter kann und wie der so drauf ist. Du musst aber nicht all zu sehr darüber nachdenken, welche von deinen Fähigkeiten du jetzt benutzt. Es geht auch nicht darum, sich plötzlich in den Erzfeind zu verlieben oder so.

https://holothuroid.wordpress.com/2026/01/26/combat-as-and-the-recipe-of-daggerheart/
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D&D5E / Re: Heroes of Tara - Fantasy Irland Setting für 5e
« Letzter Beitrag von La Cipolla am Heute um 09:13 »
So, liebe Leute, Thread ausgebuddelt!

Haben möchte ich das Buch auf jeden Fall (nicht zuletzt durch das Video oben)! Allerdings kostet die phyische Version selbst in Print-on-Demand 60€ ... Hat sie schon jemand da und kann was über die Qualität sagen? Bilder o.ä. wären natürlich besonders cool! Ich finde online wirklich immer noch GAR keine online, geschweige denn irgendwelche Videos o.ä.

Alternativ: Will mir jemand sein Buch verkaufen? ;D
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Weitere Pen & Paper Systeme / Re: Daggerheart
« Letzter Beitrag von Swanosaurus am Heute um 09:13 »

Also das geht mMn echt schlimmer :)

Na ja, schlimmer geht immer ...

Ist aber auch gar nicht so, dass das Regelsystem einen schlechten Eindruck auf mich machen würde - im Gegenteil, das wirkt alles toll durchdacht. Aber es ist wie bei allen Systemen, die maßgeblich um Spezialfertigkeiten gebaut sind, von D&D bis hin zu zahlreichen pbtA-Varianten: Die Vorstellung, das dann wirklich zu leiten, stresst mich total. Und das "Videospielige" am Freischalten neuer Fähigkeiten oder Phasenwechsel von Gegnern stört mich auch immer wieder. Oder die Formalisierung von Umgebungen zu Statblöcken.

Ich habe mir kürzlich mal die erste Staffel von Vox Machina angesehen und meine zu verstehen, auf welche Spielpraxis hin das ausgerichtet ist: Es geht schon drum, dass die SL auf Setpieces hinarbeitet bzw. sie auf Grundlage von Statblocks aus dem Ärmel schüttelt - und da sträube ich mich gegen, auch, weil ich oft die Erfahrung gemacht habe, dass ich dabei als Spieler meistens der SL zuliebe mitmache, aber immer dazu neige, ein bisschen das Interesse zu verlieren. Eigentlich ist alles egal, solange die Regeln des Genres befolgt werden ... sieht man ja auch daran, wie es für den Kampf für alle Klassen gleichwertige Optionen gibt, sich für eine gewaltsame Auseinandersetzung auszurüsten. Waffen für alle Grundeigenschaften, Rüstungen, die mitleveln ... einerseits ist das ein tolles Feature, andererseits heißt das, dass es eigentlich nicht mehr den Charakter gibt, der denkt: "Scheiße, ein Kampf, jetzt muss ich mal in erster Linie gucken, dass ich nicht totgehauen werde und den Rest schaffen hoffentlich die anderen!" Und damit fehlt mir tatsächlich was, weil dieser Charakter die Frage ob Kämpfen oder nicht ganz anders aufwirft.

Was ich brauche, ist nicht unbedingt Simulationismus, aber eine gewisse Kontingenz - was der Charakter hat, kann und ist soll ganz konkrete und nicht immer ausbalancierte Auswirkungen auf die Handlungsoptionen haben. Bei Daggerheart habe ich den Eindruck, dass der Fluff der Anstrich für eine Vielzahl spieltechnischer Optionen ist, die für sich stehen und aufeinander abgestimmt sind. Ich möchte aber eigentlich lieber die Mechanismen, mit denen ich mir aus dem Fluff spieltechnische Verfahren ableiten kann, die dann gerade nicht abgestimmt und balanciert sind und damit zu unerwarteten Ergebnissen führen.
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Danke euch allen erstmal für die vielen hilfreichen Anmerkungen, da ist einiges dabei was ich (und sicherlich auch andere, die in der gleichen Situation sind) mitnehmen kann.

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Hallo zusammen,

an meinem System nutze ich einen wagerechten Hauptmonitor und einen senkrechten Nebenmonitor.
Wenn ich jetzt Libre Office starte erscheint es auf dem Hauptmonitor.
Gibt es eine Möglichkeit den Nebenmonitor als Startmonitor festzulegen.
Die Hilfe gibt bei dem Problem leider Nichts her.
Bei den Einstellungen, sowohl eines Textes als auch des Starters habe ich keine Möglichkeiten gefunden.

Auch wenn ich die Texte entsprechend verschiebe und dann das Programm starte erscheint wieder alles auf dem Hauptmonitor.
Das gleiche passiert auch wenn ich nur den Starter starte ohne einen Text aufzurufen und anschließend wieder schließe und starte landet er wieder auf dem Hauptmonitor.
Vom Starter aus gestartet landet der Text auf dem Monitor des Starters aber weitere geöffnete Texte landen wieder auf dem Hauptmonitor.

Gruß Jochen
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[Cyber Master 2077] The Demon Inside / Re: [TDI] - Smalltalk -
« Letzter Beitrag von darkeye am Heute um 08:45 »
Zuerst sollten wir die Muskeln ausschalten. Frage: läuft das über ne Ini? oder sollen wir schreiben was wir machen wollen und du, Outsider, baust das dann zusammen?

Sonst würde Sunny versuchen, an den Arm mit dem Messer zu kommen und dem Wichser den Motoradhelm über den Scheitel zu ziehen. Sunny sollte wissen, wie das geht, Darkeye weiß es nicht  ;)
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Weitere Pen & Paper Systeme / Re: Daggerheart
« Letzter Beitrag von Edgar Allan Poe am Heute um 08:44 »
Ich wollte es gerade sagen. Da finde ich aber sehr viele klassische Systeme schlimmer, wo man dann gerne eine ganze A4 Seite an Skills und Talents bekommt.
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Unsere Partner / Re: Sphärenmeisters Spiele
« Letzter Beitrag von Roland am Heute um 08:43 »
Nachdem das Starter Set jetzt da ist: ab wann (ungefähr) darf man Dir denn Geld dafür geben? (zumindest aktuell kann ich's ja noch nicht in den Warenkorb legen)


Gern! Schreibst Du mir eine kurze Mail? Dann richten wir das ein.
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Weitere Pen & Paper Systeme / Re: Daggerheart
« Letzter Beitrag von Kaskantor am Heute um 08:25 »
Klingt schlimmer als es ist.

Man kann nur 5 Karten gleichzeitig haben, wenn man da ein Setup für sich hat, muss man das nicht ständig ändern.

Dazu kommen noch ca. 2 Fähigkeiten von der Klasse dazu.

Also das geht mMn echt schlimmer :)
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