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Weitere Pen & Paper Systeme / Re: Fabula Ultima - ein TTJ-RPG
« Letzter Beitrag von Weltengeist am Heute um 08:03 »
Weiß jemand, wann/ob die Printausgabe des Atlas für Natural Fantasy auf Englisch erscheinen soll? DriveThruRPG hat ihn zwar, aber ich hätte gern was zum Blättern. NEED GAMES scheint da nichts angekündigt zu haben, und auf meine Anfrage hat man nicht reagiert.

Seit heute ist er beim Sphärenmeister zu kaufen. :d
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Weitere Pen & Paper Systeme / Re: [Erzählt mir von]Fragged Empire
« Letzter Beitrag von Weltengeist am Heute um 07:58 »
Mich haben sie in der ersten Edition so gründlich verloren, dass ich der zweiten wohl kein Geld mehr hinterherwerfen werde. Aber ich lese interessiert mit...
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Pen & Paper - Allgemein / Re: Uhrwerk Verlag - Smalltalk
« Letzter Beitrag von Boba Fett am Heute um 07:56 »
Ich bin ja ernsthaft in Versuchung, dir eine Wette anzubieten... >;D
Ich wette grundsätzlich nicht...
Aber inzwischen ist bei mir auch ganz viel Interesse verflogen. Ich versuche ja inzwischen, meine Aufmerksamkeitsspanne zu trainieren, aber bei so vielen Monaten...
Und ganz ehrlich: Hätte ich jetzt total begeistert auf das System gewartet, wäre ich inzwischen enttäuscht und frustriert. Das ist halt die Kehrseite der Hype Medaille.
Auch ein Grund, warum ich prinzipiell keine Crowdfundings mehr mitmache....

Wenn man Leute anfixt und dann zu lange nicht liefern kann, suchen sich die Leute Substitution.
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Pen & Paper - Allgemein / Re: Uhrwerk Verlag - Smalltalk
« Letzter Beitrag von Weltengeist am Heute um 07:52 »
Laut meiner Info ist das Übersetzen und Korrigieren fertig und jetzt liegt es im Layout.
Danach wird wahrscheinlich noch mal final korrigiert und dann geht es in den Druckauftrag.
Insofern: Ja, der exakte Erscheinungstermin ist noch unbekannt.
Aber: Wirklich lange dauern wird es jetzt nicht mehr. Ich sage mal: Sommer...! (Das Jahr lass ich weg...)

Ich bin ja ernsthaft in Versuchung, dir eine Wette anzubieten... >;D
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Was bei uns mal beängstigend gut funktioniert hat:

Jeder Spieler ist angehalten, ein kurzfristiges und ein langfristiges Ziel zu formulieren.
Ist ein Ziel erfüllt, wird ein neues gewählt.

  • Am Ende einer Session, werden Karmapunkte nach diesem System vergeben:
    • Für jeden Punkt der erfüllt ist, erhält ein SC einen KP:
      Die Team Mission wurde abgeschlossen.
    • Ich habe heute kein Edge verbrannt.*
    • Ich habe heute kein Edge ausgegeben.*
    • Ich habe noch mindestens 1 Edge übrig.*
    • Meinem Charakter ist etwas wirklich Schlimmes passiert und ich habe Ingame adäquat darauf reagiert.
    • Ich bin einem meiner Ziele näher gekommen.
    • Ich habe etwas Substanzielles für ein Ziel meines Charakters riskiert.
    • Ich habe etwas Substanzielles für ein Ziel meines Charakters geopfert.
    • Durch eine Handlung meines Charakters ist eine Szene entstanden die es sonst nicht gegeben hätte.
    Jeder Spieler vergibt optional 1KP an einem Mitspieler der Ingame zurückgesteckt hat um ihn hat glänzen zu lassen (Er muss sich dafür keinen KP abziehen).
  • Jeder führt die Evaluierung selbst durch
    Da ich nicht die Leistung anderer Spieler bewerten wollte, durfte am Ende der Runde jeder Spieler für sich diese Checkliste durchgegen und sich KP geben, je nachdem was er für sich erfüllt sah.

Die Spieler sind so aktiv geworden, dass es die Gruppe letztendlich zerschossen hat, weil irgendwann auch Ziele auf Kosten der Mitspieler verfolgt wurden.
Von daher würde ich mit dem Wissen heute wohl noch Punkte für Gruppenziele oder ähnliches hinzufügen.
Aber aktiv sind die Spieler geworden - sehr aktiv!

*Edge sind die Gummipunkte des Systems. Es sollte einen Anreiz geben sie nicht zu verwenden, damit die Spieler dann auch mit der Handlung leben müssen, die sich ergibt.
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Keine Chance. Mehr als "mein Jäger will ein guter Jäger werden" ist bei meinen Pappnasen nicht drin. Alles was Familie oder Ziele betrifft empfinden sie als Gängelung. Immer wenn ich versucht habe sie selbst was anstoßen zu lassen, also charakterzentriert, hat das null geklappt. Sie reagieren immer nur. Ich hab mich damit abgefunden und alle sind zufrieden.

Das ist ja aber auch eine Erkenntnis, die wert ist, erwähnt zu werden - nicht jede Runde braucht / will proaktives Charakterplay oder ehrgeizige Ziele.
Meine Runde reagiert inzwischen ziemlich allergisch auf Epik. Nach dem dritten Pathfinder Abenteuerpfad, wo jedes Mal die Welt gerettet wurde hat darauf eben keiner mehr Lust. Wir spielen alles andere als Bauerngaming, die Charaktere sind weiterhin "Profis" in ihrem Gebiet und es wird auch Konflikt- und Erfolgsorientiert gespielt. Aber es reicht eben,  auf einem gewissen Powerniveau zu bleiben. Ich predige das ja schon seit langem, meine Runde setzt da inzwischen in diesem Sprechgesang mit ein.
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Pathfinder/3.x/D20 / Re: Problemgefahr bei Kingmaker
« Letzter Beitrag von gunware am Heute um 02:42 »
Da rollen sich mir die Zehennägel auf.
Im Grunde genommen ist es nur die normale Anwendung der PF2 Regeln. Mit Handwerk kann man auch nicht höherstufigere Gegenstände herstellen, warum sollte es bei Königreich anders sein?

Und was passiert mit Reichen wenn der Level 18 Herrscher an Altersschwäche stirbt und seine Tochter die erst die 2. Stufe hat den Titel erbt ? Die zerfallen dann automatisch ?
Warum sollten sie? Die Gegenstände zerfallen auch nicht und man kann Gegenstände egal welches Level benutzen, nur mit der Herstellung klappt es nicht. Warum sollte dann das Königreich die Stufe wechseln?
Wobei man eigentlich nicht davon ausgeht, dass das Reich vererbt werden würde. Die Kampagne ist früher vorbei.
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Tanelorn - online gaming / Re: The Elder Scrolls: Online
« Letzter Beitrag von JS am Heute um 02:07 »
Templer ist eine Klasse, aus der du dann Builds bauen kannst. Von einem Build spricht man bei ESO, wenn Attribut, Waffe und alle Fertigkeiten mit Spezialisierungen ausgebildet sind, z.B. Magicka-Zauberer mit Stab und Beschwörung ("Magicka-Petsorcerer/Staff").
Top für ESO war und ist Alcast.
https://alcasthq.com/category/eso-builds-classes/
https://alcasthq.com/eso-what-is-the-best-solo-class-top-5/
https://alcasthq.com/category/eso-beginner-guides/
https://alcasthq.com/eso-top-3-beginner-tips-for-elder-scrolls-online/

Wenn du gerne Diebe spielst, ist eine Ausdauer-Nachtklinge perfekt für dich. Die kommt auf Wunsch mit Unsichtbarkeit daher und vielen Diebesanleihen.
https://alcasthq.com/eso-stamina-nightblade-beginner-guide/
Als Volk böte sich eines mit Ausdauervorteil an:
https://alcasthq.com/eso-race-guide-elder-scrolls-online/

Für Diebesfreunde ist der Diebesgilden-DLC früher oder später Pflicht.

Will hier nicht als "nervig" rüber kommen....  ;D

Lol ... weil MMORPG-Fans bekanntlich so ungern über ihre Leidenschaft sprechen?
 ~;D
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Pathfinder/3.x/D20 / Re: Problemgefahr bei Kingmaker
« Letzter Beitrag von nobody@home am Heute um 02:05 »
Da rollen sich mir die Zehennägel auf. Ja klar, ist Balancing etc. Aber trotzdem... "Nein, du bist nur ein Stufe 3 Held, du kannst dein Reich nicht mehr verbessern." Und was passiert mit Reichen wenn der Level 18 Herrscher an Altersschwäche stirbt und seine Tochter die erst die 2. Stufe hat den Titel erbt ? Die zerfallen dann automatisch ? Immer ?

...gibt's einen guten Grund, warum sie das nicht tun sollten? :think: Ich meine, klar, "realistisch" mag was anderes sein (auch wenn unerfahrene "Anfänger"-Thronerben durchaus auch historisch meist nicht besonders gut für die ihnen hinterlassenen Reiche waren), aber immerhin geht es hier um Regeln für Systeme, in denen traditionell schon sonst alles Mögliche primär eben von der Stufe des Charakters abhängt -- warum also nicht auch die Regierungsqualität mit daran koppeln?
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