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Midgard / Re: Neues von Midgard
« Letzter Beitrag von Leonidas am Heute um 19:05 »
Ich hatte meine Meinung schonmal kundgetan.
Und wenn hier negative Meinungen wiederholt werden, wiederhole ich halt positive Eindrücke :)

?
Beziehst du dich mit „negative Meinung“ auf meinen Beitrag?
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D&D5E / Re: Encounter und CR
« Letzter Beitrag von Selganor [n/a] am Heute um 19:05 »
Mal schnell einen Sanity Check hat WotC seit 3.x probiert. (Und IMHO nur in 4e halbwegs geschafft)

Ich erinnere mich noch dran, dass wir bei zwei Encountern die denselben EL hatten (nur mit anderer CR-Verteilung) einmal kaum ein Problem hatten und einmal mit wehenden Fahnen untergegangen sind. Und da waren keine extremen Faktoren (wie "Gegner Encounter 1 sind resistent/immun gegen den Schaden" und/oder "Gegner in Encounter 2 sind verwundbar gegen den Schaden") dabei. Frag mich jetzt aber nicht nach Details, das war noch zu 3.0 Zeiten (aber die Zahlen haben sich die ganze 3.x Zeit kaum geändert)

Ich wiederhole meinen Tipp aus dem ersten Posting: Schau dir mal die Encounter-Berechnung in A5E an (am Besten auch für den "Adventure day" um eine Orientierung zu haben für wie viel Aktivität die 5e "geplant" ist.

Wer jeden Tag der Abenteurer nur ein schwierigeres Encounter  hat und die auch zwischen den leichteren Encountern reichlich Zeit (1+ Stunden für eine short Rest) haben können sie weit mehr Resourcen verwenden weil sie die schneller/einfacher wieder regenerieren können.

Packe dazu noch unterschiedliche Weisen auf die Klassen von Short/Long Rests profitieren und der Begriff "Sanity Check" kann wörtlich genommen werden  :cthulhu_smiley:

Gib der Gruppe 4-5 Encounter zwischen denen sie jedesmal eine Short Rest machen können pro Tag und der Magier wird am Krückstock gehen während der Warlock sich als "Super-Zauberer" fühlt ;)
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Brig-Lo Raider
Ein phantastisches Abenteuerspiel in bester Akrobaten-Archäologen-Schatzsucher-Manier
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Midgard / Re: Neues von Midgard
« Letzter Beitrag von Luxferre am Heute um 19:02 »
sma hatte HIER einen guten Bericht abgeliefert  :d

Für mich riecht das Thaifood noch immer nach Thaifood, scheint auch nach Thaifood zu schmecken, aber ohne Fleisch und dafür mit mehr Koriander und Chili.
Mag also nicht jede/r, ist aber noch immer Midgard.

 :headbang:

Ich hatte meine Meinung schonmal kundgetan.
Und wenn hier negative Meinungen wiederholt werden, wiederhole ich halt positive Eindrücke :)
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Midgard / Re: Neues von Midgard
« Letzter Beitrag von Leonidas am Heute um 18:46 »
Hm, der Eindruck, dass M6 spielmechanisch bloß ein modernisiertes M5 sei, der wird mMn M6 nicht gerecht. Klar, da gibt es Puzzelstücke, die sich in beiden Editionen finden, aber die sind in M6 derart neu zusammengemixt und um neue Elemente ergänzt, dass dabei ein sehr, sehr anderes, neues Spielgefühl herauskommt, das sich ganz deutlich vom Bisherigen unterscheidet. Das ist nur Imho, natürlich, aber ich glaube, dass das auch durchaus so beabsichtigt ist.

Insofern: die Zäsur beschränkt sich nicht auf den Bruch mit der alten Spielwelt, sondern betrifft das Spiel insgesamt. Und das ist ein Unterschied zu den bisherigen Editionswechseln. Ich finde das übrigens gar nicht unbedingt schlecht, schon mal gar nicht nur schlecht, aber ich kann auch schon nachvollziehen, warum M6 nicht überall als ein Midgard gesehen wird, trotz des Namensrechts und der Anleihen beim Alten.
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Mount, Blade and Magic III  Aventurien und mehr
Ein Actionrollenspiel, bei dem man sich mit allerlei Tätigkeiten seine Dukaten verdienen kann und auch Gefolgsleute wie einfache Soldaten sammeln kann. Egal ob man ein Unternehmen aufbaut, handelt, ein Lehen bekommt oder derlei mehr: Aventurien steht einem offen. Gerne später auch DLCs für Seefahrt, andere Kontinente und besondere Charaktere.
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Pen & Paper - Allgemein / Re: Combat as War vs. Combat as Sport
« Letzter Beitrag von nobody@home am Heute um 18:41 »
Insgesamt läßt sich der Widerspruch der Ansprüche an eine Spielleitung vielleicht so zusammenfassen: "Es ist okay, wenn du die SC besiegst, aber du solltest nicht gleich hart darauf abzielen, sie umzubringen (oder auf andere Weise 'unspielbar' zu machen)." Wie stark die Spannung dabei ausfällt, ist dann sicher auch eine Frage der konkreten Regeln -- ein Kampfsystem, das neben dem Tod noch andere plausibel einsetzbare Wege vorsieht, aus einem Kampf auszuscheiden, macht die Erfüllung solcher Erwartungen vermutlich leichter als eins mit einer von vornherein hohen Tödlichkeit oder Verkrüppelungsrate.
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D&D5E / Re: Encounter und CR
« Letzter Beitrag von Wonko am Heute um 18:39 »
Danke, es geht mir tatsächlich mehr darum, Skill aufzubauen um das ggbf. auch auf eigene Abenteuer anwenden zu können.Ich suche einfach etwas, um schnell einen Sanity Check auf ein Encounter druchführen zu können. Ich habe ein paar Tools gefunden, aber mich würde einfach interessieren, wie ihr das so macht.
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Eine Umsetzung des Abenteuers "Die Schlacht in den Wolken". Am besten durch Larian  ;D
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Pen & Paper - Allgemein / Re: Combat as War vs. Combat as Sport
« Letzter Beitrag von 1of3 am Heute um 18:29 »
Ich versuche es mal anders: Wenn eine Figur in einem Kampf (In dem Du Gegner zwecks Herausforderung spielst) umkommt, fühlst Du Dich dann als Sieger?

Wahrscheinlich nicht.
Über einen TPK müssen wir gar nicht erst reden.

Oder noch anders:
Würdest du die Gegner so gerissen und gemein spielen, wie sie innerhalb der Welt sein müssten, wäre deine Chance auf Tote (SC) deutlich höher.
Und da  Du es als SL nicht schaffst, dein gesamtes Meta- und Regelwissen zu vergessen,  doppelt.

Und genau deshalb wird von SL erwartet, dass sie ihre Gegner dümmer und naiver spielen als sie sind.
Weil sie eben die Gegner für die Spieler spielen nicht gegen sie .


Wenn ich Beacon leite, versuche ich als SL mein Bestes zu gewinnen. Die SCs umzubringen ist da relativ unmöglich. Gewinnen kann ich als SL aber z.B. durch Bedingungen wie "Habe nach Runde 6 mindestens drei Monster in der Zielzone." Das hängt vom gewählten Szenario ab.

Du argumentierst von einer eingeschränkten Sicht auf Rollenspiel.
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