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OD&D/AD&D/Klone & OSR / Re: Shadowdark RPG von Arcane Library
« Letzter Beitrag von Mr. Ohnesorge am Heute um 15:09 »
Zitat
"Dunkelheit" sollte man irgendwie "fühlen" können.

Schöner Gedanke! Hättest du Ideen?
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Für längerfristiges Tracking würde ich noch "Normalität" ins System einbauen, also z.B. ein Abend in der Kneipe, Besuch im Tempel oder Teilnahme an einem Fest als Heilungseffekt (z.B. ein ruhiger Abend in der Taverne setzt den MB-Zustand um 5 Punkte hoch).

Das würde Spieler einerseits motivieren Kontakt mit Personen außerhalb der Gruppe zu suchen (leichtes einstreuen von Plothooks, etc.) und anderseits gäbe es dem abenteurertypischen Tavernenbesuch auch einen regelmechanischen Sinn.
Zudem werden Abenteuer, bei denen die Gruppe längere Zeit in der Wildnis verbringt, praktisch von alleine härter, schon allein dadurch, dass der Zugriff auf die einfache Ressource für geistige Gesundheit wegfällt.
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Sehr gut, bin gespannt.
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OD&D/AD&D/Klone & OSR / Re: Shadowdark RPG von Arcane Library
« Letzter Beitrag von Prisma am Heute um 14:44 »
Inwiefern? Kannst du genauer erklären, was du meinst?

Wenn die Lichtquellen weg sind, gibts Disadvantage und die Umgebung wird "deadly", es werden einfach jede Runde Encounter gewürfelt. Ob das jetzt Sinn macht oder nicht.

Und jetzt fragt man sich: Was haben die Monster denn in der Zwischenzeit gemacht? Am Rande des Lichtscheins gelauert, um genau dann zuzuschlagen, wenn das Licht ausgeht? Na gut, aber wurden die dann nie gehört oder gab es nie Spuren? Die müssen sich ja mitbewegt haben. Aber wenn man das dann akzeptiert, was um Himmels Willen passiert, wenn ein SC seine Fackel weit von sich wirft? Verpuffen die Monster dann ins nichts, um später wieder zu materialisieren? Und müsste nach der Logik das Licht die Monster nicht eher anlocken, so dann man ständig von Kroppzeug umgeben ist?

Anderer Aspekt: Das Licht geht aus, die Umgebung wechselt zu "deadly", die Monster ploppen aus ihren Geheimtüren auf die Bühne. In der nächsten Runde macht einer das Licht wieder an. Das Monster wird geplättet. Erledigt. Was passiert denn nun mit der Umgebung? Bleibt die "deadly"?
Nach RAW: Ja - die Encounter wurden von dem Lärm angelockt, wie in Herr der Ringe in Moria, durch den Krach. Okay, aber bei den bisherigen Kämpfen (mit Licht!!) nicht, oder was? So lichtempfindlich sind die Monster nicht. Das bedeutet, Lichtquellen sind nichts anderes als eine Art Hitpoints. Wenn die aufgebraucht sind, bricht die Hölle über die Gruppe herein (ob das Sinn macht oder nicht, siehe oben). Es bleibt bei "deadly" und jede Runde wird gewürfelt. Dass die SC danach Licht machen, macht nur Sinn, um wieder sehen zu können. Mehr nicht und eigentlich zwecklos, weil so viele Gegner auf die Gruppe einprasseln. Das ist ein regelmechanisches Todesurteil.

Oder man sagt: Nein - die Umgebung bleibt nicht "deadly". Die Monster verschwinden wieder in ihren Geheimverstecken, bzw. verlassen diese nicht. Aber das ist ja auch bekloppt, siehe oben. Moria Ork: "Ui, Digga, Aragorn hat eine Fackel angemacht." Balrog: "Boah, nee, dann muss ich wieder zurück in die Schlucht und warten. Kann dir nicht helfen, Kollege."

Noch was zu Lichtquellen in SD:
Man kann nicht mehr als eine Lichtquelle gleichzeitig anhaben, zumindest solange die Gruppe zusammen ist (weil Kelsey versteht, dass das ganze Dunkelheitssystem sonst ohne Buchhaltung nicht mehr funktioniert). Also, passieren komische Dinge: Aragorn zündet eine Fackel an. Eine halbe Stunde später entscheidet Gimli, dass zwei Fackeln besser als eine sind und zündet seine auch an. Nun gibt es zwei Möglichkeiten.
1. Gimlis Fackel brennt sofort zur Hälfte ab.
2. Oder: Gimli zündet seine Fackel an und Aragorns Fackel erlischt sofort auf magische Weise. Macht Aragorn seine wieder an, erlischt Gimlis umgehend. Loriot im Dungeon.
Dass Kelsey dann schreibt, dass der SL andere rulings machen kann, verwundert mich nicht, aber dann brauche ich den ganzen "alles ist shadow und dark"-Huibuhkram nicht, wenn er eh nicht plausibel funktioniert.

"Dunkelheit" sollte man irgendwie "fühlen" können. In Videospielen oder einer Erzählung kriegt man das ganz gut hin. In einem verbalen Medium wie Rollenspiel ist das regeltechnisch sehr schwer umzusetzen.
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Pen & Paper - Umfragen / Re: Eure Rollenspielstatistik 2025
« Letzter Beitrag von Eliane am Heute um 14:17 »
Ich habe dieses Jahr mit 42 Sessions mehr gespielt, als ich gedacht hätte und bin sehr zufrieden.

Vampire the Requiem - 12 Termine (online)
DnD5 - the blighted land - 4 Termine (offline), pausiert gerade
Forbidden Britannica - 3 Termine (offline)
Outgunned Adventures - 4 Termine (online)
Itras DSA - 2 Termine (online, SL)
Cthulhu Freeform - 3 Termine (offine)
Broken Compass Kids - 1 Termin (offline)
Shadowdark - 2 Termine (offline)
Symbaroum - 3 Termine (on- und offline)
Broken Compass - 1 Termin (offline)
Troubleshooters - 1 Termin (offline)
Delta Green Starchamber - 1 Termin (offline)
Coriolis mit besseren Regeln - 1 Termin (offline)
Ishanekon: World Shapers - 1 Termin (offline)
Teenagers from outer space - 1 Termin (offline)
Raspcallion (PtbA) - 1 Termin (offline)
Daggerheart - 1 Termin (offline) 

Vielen Dank an alle meine Spielleiter und Mitspieler!
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Ja, selbstredend nur im Sinne von Tastatur und Maus. Die sind für Spiele wie BG3 weitgehend egal.

Wie gesagt: Es wäre unseriös, einfach irgendeine mechanische Tastatur zu empfehlen. Selbst ein Produkt für 1000 Euro könnte komplett an deinen Wünschen und Anforderungen vorbeigehen, ähnliche einem Ferrari für jemanden, der eine hochwertige Familienkutsche sucht, mit der er zeitweise auch Holz aus dem Wald abtransportieren kann.
:)
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Multimedia - Spiele / Re: Kingdom come deliverance
« Letzter Beitrag von Feuersänger am Heute um 14:09 »
Achja stimmt, das hatte ich ganz verdrängt... ja wie weiter oben schon geschrieben, nutze ich auch eine kleine Handvoll Mods, darunter Instant Saving.
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Hallo zusammen!

Zuerst einmal ein dickes Dankeschön für eure Geduld. Ich hatte angekündigt, mir ein paar Tage Zeit zu nehmen, um euer Feedback zu reflektieren. Aus diesen Tagen wurde eine intensive Arbeitswoche, in der ich das System massiv "gehärtet" habe. Das Ergebnis ist kein kleines Update auf 1.3 geworden, sondern ein so großer Sprung, dass ich das Ganze direkt als Version 1.5 deklariere.

Eure Kritikpunkte (besonders zum Thema SL-Willkür, HP-Schnittmengen und Skalierung) waren der Treibstoff für diese Überarbeitung.

Was hat sich in v1.5 getan?

Vom Puffer zur Ressource: Die MB ist kein bloßer passiver Balken mehr, sondern eine aktive Währung für Spezialaktionen (Zusatzschaden, Zauber-Ersatz) .

Mechanische Anker & Kompaktheit: Es gibt nun feste SGs (10, 13, 16, 19) und eine dreistufige Heilungs-Logik. Mir ist bewusst, dass man hier noch unzählige spezifische Zauber oder Items integrieren könnte. Um das System als schlankes Modul nicht zu sprengen, habe ich mich auf die Kernmechaniken beschränkt. Wer jedoch spezifische Ausrüstung oder Magie einbinden will, kann dies auf Basis der bestehenden SGs ganz einfach für die eigene Geschichte anpassen.

Die Schwarm-Regel: Um den Spielfluss zu schützen, verursachen schwache Gegner nun fixen Schaden statt unnötiger Würfelorgien.

Das Heiligtum der "Letzten Chance": Ich habe einen Bereich geschaffen, in dem die Regeln absolut unumstößlich sind. Hier pausiert die Macht des SL, damit der Spieler zum alleinigen Architekten seiner Legende wird.

Wissen als Bürde: Auf euren Input hin wurde ergänzt, dass auch eine erfolgreiche Wissensprobe MB-Schaden auslösen kann, wenn die Erkenntnis zu schrecklich ist.

Ein persönliches Wort zum Schluss: Ich freue mich weiterhin über jede kritische Analyse – das hilft dem System, besser zu werden. Ich würde mich aber auch sehr über positives Feedback freuen: Was gefällt euch an dem Ansatz? Welche Momente stellt ihr euch damit an eurem Tisch besonders spannend vor? Ein bisschen Rückenwind hilft dabei, die Motivation für so ein Projekt hochzuhalten.

Viel Spaß beim Lesen der 1.5!
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Du spielst sicher online und brauchst noch einen Mitspieler, ne? ;)

Aber ernsthafter: Ich freue mich sehr darauf, diesen Blog zu lesen und lasse ein dickes Abo da.
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Symbaroum gehört für mich auch zu den Systemen, die mich für initial für "Schwedenrollenspiele" begeistert haben. Und vielleicht noch mehr als andere dann hinter für Zähneknirschen gesorgt hat. Ich bin gespannt, wie Du diesen Riesenwust an Informationen und NSCs für Dich nutzbar machst und lese auf jeden Fall interessiert mit.
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