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Hören / Re: Was hört Ihr gerade so?
« Letzter Beitrag von Mr Grudenko am Heute um 03:50 »
Pat Metheny - "Et si c'était la fin"

*mitpfeif*
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D&D5E / Re: Legenden - Eine eigene D&D 5e Kampagnenwelt
« Letzter Beitrag von Runenstahl am Heute um 01:49 »
Die Kartographierung des Mittelreiches nähert sich der Fertigstellung. Da kommt also demnächst was auf euch zu :)
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Hören / Re: Was hört Ihr gerade so?
« Letzter Beitrag von D. Athair am Heute um 01:30 »
Kebnekajse - Idioten (Album)
... #1 - Barfota
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Was hat Monte Cook bitteschön mit der WoD am Hut?
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Danke bisher für die Antworten.
Ja, Pathfinder ist ausgeschlossen.
Ich liebäugele nun vermehrt mit WOD, da die NWOD kaum auf Deutsch erhältlicht ist bzw die V20 usw Bücher gerade released werden oder einfach zu bekommen sind (danke ulisses).
Ich habe einfach ein bisschen Bedenken, dass Monte Cook in ein paar Monaten gleich eine neue rausbringt und die 20er-Reihen pure Nostalgie sind, bzw die neuen Versionen so Spieltechnisch verbessert wurden, dass die 20er kaum interessant genug sind. Ich geb zu, ich bin da auch nicht top informiert.
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Hören / Re: Was hört Ihr gerade so?
« Letzter Beitrag von Dr Hoo am Gestern um 23:56 »
Slipknot - Dead memories

... mir hätte auch mal früher jemand sagen können, dass die mehr draufhaben als häßliche Gummimasken :D

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Savage Worlds Settings / [Hellfrost] Regelfragen
« Letzter Beitrag von Illadrion am Gestern um 23:32 »
Ich schaue mir gerade Hellfrost an. Da ich noch keine Savage Worlds Erfahrung habe, ist mir dabei aber nicht alles klar.

1. Ein Kleriker wählt das Talent Arkaner Hintergrund (Wunder). Laut Grundregelwerk bekäme man automatisch 2 kostenlose Mächte. Im hellfrost spielerhandbuch wird zu jeder Gottheit eine charakteristische Macht aufgelistet, die es laut Erklärung sofort und kostenlos gibt. Heißt das, dass diese nicht wählbare (sondern bei Wahl der Gottheit vorgeschriebene) Macht die Regel der GER überschreibt oder darf man noch eine zweite Macht kostenlos dazuwählen?

2. Sind Machttalente wie Alchimie oder Zauberfinesse auch für Kleriker verfügbar?
Als Voraussetzung steht da ja "Arkaner Hintergrund (beliebig)" und regeltechnisch hat ein Kleriker ja das Talent "Arkaner Hintergrund (Wunder)".
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Die Werte und Fähigkeiten zu konvertieren geht relativ leicht und über den Daumen gepeilt, problematisch ist es eigentlich hauptsächlich bei den Monsterrollen, da die 5E das nur noch in sehr abgeschwächter Form kennt.

Das spricht eigentlich auch ziemlich klar gegen deine Idee, zumindest wenn dein eigentliches Problem zu viele Synergien sind. Denn die 4E Monster leben genau von solchen Synergien.

Oder geht es dir eher um das Format der Statblocks, damit deine NSC übersichtlicher dargestellt sind?
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Hören / Re: Was hört Ihr gerade so?
« Letzter Beitrag von Infernal Teddy am Gestern um 23:05 »
Das Ich - Gottes Tod
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D&D - Dungeons & Dragons / Re: Spielabende ohne Schadenswürfe
« Letzter Beitrag von Arldwulf am Gestern um 23:03 »
Find ich nicht. D&D wurde spezifisch für gamistische Spielvorlieben designt. Wer unbedingt anders spielen möchte, dem würde ich zu anderen Systemen raten.

Ganz so absolut würde ich dies gar nicht sagen, denn in den meisten Editionen sprechen die Designer für ihre Spielziele ja auch andere Dinge an.

Aber unabhängig davon:

Gamistisch zu spielen hat doch erst einmal nichts damit zu tun Monster zu verhauen, Herausforderungen können doch genauso auch aus anderen Dingen bestehen.
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