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Was nebenbei Weltkonsistenz und das Anpassen von Gegnern angeht: In einer Welt, in der es Leute mit nur einer (oder gleich keiner) Stufe mehr oder weniger direkt neben solchen mit deren zwanzig oder mehr überhaupt erst gibt, sollte es von Rechts wegen durchaus auch gleich von vornherein entsprechend passende Gegner geben, und sei es nur die liebe Konkurrenz. Nur, die ausgesprochen mächtigen Exemplare sind halt auf beiden Seiten seltener...dafür legen sich die "kleinen Leute" aber auch vorzugsweise gar nicht erst mit ihnen an, weil sie sich schon denken können, wie das für sie persönlich ausgehen würde. ("Wir sind frisch vom Dorf, laßt uns in die Hölle stiefeln und Asmodeus erschlagen!"...das geht halt nicht gut.)
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Multimedia - Spiele / Re: Was spielt ihr gerade?
« Letzter Beitrag von Sashael am Heute um 10:46 »
https://www.youtube.com/watch?v=fHrEootHhlc

Trailer zum 5. Jahrestag von CP 2077

Mega, einfach mega.
Uuuuh! Gänsehaut!
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Sehen / Re: Filme und Serien - Smalltalk
« Letzter Beitrag von Vinter am Heute um 10:42 »
Die Serie ist auf jeden anders. Die Prämisse wirft so viele schöne philosophische und gesellschaftliche Fragen auf.

Ich bin sehr gespannt, wie es weitergeht.
Das Faszinierende ist dabei, dass diese Fragen von Folge zu Folge immer wieder neu gestellt werden bzw. die Antworten neu bewertet werden müssen. So bin ich immer wieder hin und hergerissen, ob Carol recht hat oder nicht. Und auch die Erwartungshaltung und Fantheorien werden jedes Mal komplett unterlaufen, indem sie zwar bestätigt werden, aber sogleich nicht als wirklich relevant gelten. Dabei ist der Mystery-Faktor stets da, aber im Gegensatz zu Lost eigentlich schon zu Anfang beantwortet. Nur die Konsequenzen daraus sind jedes Mal neu...Faszinierend und großes Kino.
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Ich mag D&D 5 gerne und es ist vermutlich mittlerweile sogar das System, mit dem ich bislang am (virtuellen) Spieltisch die meisten Stunden verbracht habe. Was allerdings sein Skilsystem angeht, sehe ich es ähnlich wie Feuersänger:

Echt jetzt.
Also wenn es eine anerkannte Wahrheit aus guten Gründen weit verbreitete Ansicht über D&D im Allgemeinen und 5E gibt, dann ja wohl dass das Skillsystem Müll ist.

"Müll" auch deshalb, weil man für eine vernünftige Überarbeitung tief ins System eingreifen muss.
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Aus meiner Sicht müsste man bei D&D 5 mindestens die folgenden Punkte ändern:

1. Wie bereits diskutiert: Die "Skillliste" so kürzen, dass sie kleiner wird aber dafür jeder Skill ähnlich breit anwendbar ist. Tools als separate Mechanik streichen und in die Liste integrieren.
2. Expertise eher zum Standard als zum Ausnahmefall machen oder auf andere Weise den "Skillbonus" erhöhen (sprich der Einfluss des Trainings ist zu gering).*
3. Bei Ability Checks keinen W20 sondern 2W10 verwenden (sprich der Einfluss des Zufalls ist zu hoch, weil der W20 eine Varianz aus der Hölle hat).*


*
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Savage Worlds / Re: Savage Worlds - Small Talk
« Letzter Beitrag von Korig am Heute um 10:26 »
Bin auch bei Alexandro.
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Multimedia - Spiele / Re: Was spielt ihr gerade?
« Letzter Beitrag von Outsider am Heute um 10:22 »
Spiele grad nochmal Cyberpunk 2077 von vorne. Diesmal mit Add-On. Ich finde, eines der besten Spiele jemals.

https://www.youtube.com/watch?v=fHrEootHhlc

Trailer zum 5. Jahrestag von CP 2077

Mega, einfach mega.
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Was man auch nicht vergessen sollte: Es liegt auch nicht nur am SL oder dem Abenteuer wie nützlich eine Fertigkeit ist. Auch als Spieler kann ich mich bemühen einen Nutzen aus meinen Fertigkeiten zu ziehen. Anstatt zu sagen: "Ich gebe meinem Charakter die Fertigkeit 'Maurer' und warte jetzt darauf das das mal nützlich wird" kann man auch selbst versuchen die Fähigkeit einzubringen. Du suchst im Dungeon nach Fallen ? Da kann man dann schon mal den SL fragen ob man als Maurer nicht besser darin ist Veränderungen in den Steinwänden zu bemerken. Die Spieler wollen in eine Stadt eindringen ? Frage den SL ob du als Maurer nicht aus Erfahrung weist wo die Herrscher am ehesten Geheimgänge oder Ausfallforten anbringen.

Als SL kann man dieses Verhalten unterstützen indem man die Spieler damit Erfolg haben läßt oder ihnen einen Bonus gibt ("Joah, nach Fallen suchen ist immer noch Investigation aber als Maurer gebe ich dir mal einen Vorteil auf den Wurf").

Die Charaktere meiner Spieler verbringen z.B. viel Zeit damit Tiere abzurichten (Animal Handling) Magische Waffen zu erstellen (Smith) in Büchereien nachzuforschen (Investigation) oder mit im Kampf zu fragen was sie über die jeweiligen Gegner so wissen (alle möglichen Knowledge Fertigkeiten). Da gibt es mMn keine nutzlosen Fertigkeiten.
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[Cyber Master 2077] The Demon Inside / Re: [TDI] - Smalltalk -
« Letzter Beitrag von Outsider am Heute um 10:17 »
https://www.youtube.com/watch?v=fHrEootHhlc

Trailer zum 5. Jahrestag von CP 2077

Wow hat mich mal wieder voll abgeholt, für mich ist das Spiel ein Meisterstück und die Story so krass geil. Die letzte Szene mit Jacky macht mich sentimental  8)
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Sehen / Re: Filme und Serien - Smalltalk
« Letzter Beitrag von Kaskantor am Heute um 10:14 »
Das mit den Apple Serien unterschreibe ich direkt.

Und bitte SEE in dieser Aufzählung nicht vergessen :)

SEE und Slow Horses sind meine absoluten Favoriten, knapp dahinter Foundation und Silo.
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[Cyber Master 2077] The Demon Inside / Re: [TDI] - Smalltalk -
« Letzter Beitrag von Outsider am Heute um 10:09 »
@Shihan noch Anmerkungen?

Falls nicht, Frage an die Gruppe was macht ihr als nächstes, wo soll ich euch hinschreiben?
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