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Apropos Blackmoor, das Supplement II hatte schon 1975 (also lange vor BECMI) den Monk (nicht Mystic) als Zusatzklasse am Start (und den Assassin, basierend auf dem Thief, der ja auch erst mit Greyhawk kam und noch nicht Teil der White Box war (der Cleric übrigens schon)).

You win the thread!!  ~;D :headbang:
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Star Trek Adventures 2d20 / Re: Kampagnenidee: Starfleet Academy 2371
« Letzter Beitrag von caranfang am Heute um 22:53 »
Spieler die den ganzen Kanon auswendig kennen sind für mich als SL echt der Horror. Sowas kenne ich sonst nur von DSA    :P >;D
Es geht noch schlimmer: Spieler, die ganz bestimmte Vorstellungen vom Kanon haben und andere Interpretationen nicht dulden ...
Bei Star Trek so es ja wohl so einige davon geben ...
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Pathfinder/3.x/D20 / Re: [PF2] Regelfragen und Smalltalk
« Letzter Beitrag von Argonar am Heute um 22:46 »
Ich finde ja PF2 schon lage sehr spannend, aber ich habe da echt Angst, dass die Regeln einen im Detail überwältigen siehe sowas:https://youtu.be/9Xm_1IBdU6A?si=UOCquUa2fpprjoB6

Spielt ihr das dann auch so aus?

Ja wir haben das exakt so gespielt und es klingt deutlich komplexer als es am Ende wirklich ist, bzw. kommen diese Szenarien am Anfang weniger vor und man kommt dann in die Teilregeln rein.

Der Anfgang vom Video erklärt die Basics von den Proben, klingt aufwändig, aber in Wahrheit hat man diese Werte zu 90% bereits auf dem Sheet (selbstrechnendes PDF oder über eine der Apps) Man rechnet dann eigentlich nur noch Boni und Mali dagegen und das ist wie bei allen anderen Checks auch, das hat man wirklich schnell im Blut.

Der Status mit unnoticed, undetected etc. ist dann eher relevant dafür, ob man überhaupt suchen kann oder nicht. Sowas spielt fast jeder natürlich und ohne Regeln in den meisten Systemen sehr ähnlich.
Option A) Niemand weiß dass du anwesend bist --> Niemand wird dich suchen
Option B) Jemand weiß dass du anwesed bist, hat aber keine Ahnung wo --> Du wirst gesucht
Option C) Jemand weiß wo du bist, kann dich aber nicht sehen --> Malus wegen Deckung bei Angriffen

Die Sache mit dem Licht gibts in fast allen Systemen zu einem gewissen Grad.

Und das mit den Sinnen kommt gar nicht so oft vor.
Meistens suchen Spieler mit den Augen, ganz selten wenn die Sicht stark blockiert ist mit den Ohren und bekommen dafür einen Malus und können nicht exakt pinpointen.
Es gibt dann Feinde, die haben z.B Tremor Sense als primären Sinn, die können auch Gegner erkennen, wenn sie sie nicht sehen.
Zu dem Zeitpunkt, wo sowas vorkommt, ist man aber wirklich stark im Spiel drinnen.

Dass alle Regeln gleichzeitig Anwendung finden, kommt in der Praxis aber echt selten vor.
Und ja Perception ist eine der komplexesten Sachen, die es im Spiel gibt.
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Spieler die den ganzen Kanon auswendig kennen sind für mich als SL echt der Horror. Sowas kenne ich sonst nur von DSA    :P >;D
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Sehen / Re: [HBO] A Knight of the Seven Kingdoms
« Letzter Beitrag von Outsider am Heute um 22:21 »
Man gebe mir das RPG, um Ser Duncan the Tall spielen zu können - Episode 4 hat mich so etwas von mitgerissen. Es ist zum heulen, dass die Episoden so kurz sind . . .

100% +1
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Weitere Pen & Paper Systeme / Re: Neues Rollenspielsystem - No Quarter
« Letzter Beitrag von Sphinx am Heute um 22:10 »
OK lies sich schnell Lesen weil es wirklich ein simples System ist.
D100 Roll under wie Call of Cthulhu
Ist man also Rang 5 in einem Skill könnte man 60/30/15% Chance haben etwas zu schaffen. Würft man unter 60 z.B. normalen Schaden. Unter 30 = Doppelten Schaden und unter 15 dreifach Schaden. Bei einer echten 1 sogar 5 Fach.

Kampf sollte wirklich schnell gehen. Man hat nur Bewegung die man nicht aufteilen kann. 1 Aktion und eine freie Aktion um Kleinigkeiten zu machen. Es gibt keine Ini sondern es wird abwechselnd gehandelt, Reihenfolge kann frei festgelegt werden. Aber jeder muss einmal dran gewesen sein bis die nächste Runde startet. Aber hat man z.B. 4 Spieler gegen 1 Gegner. Ist der Gegner in der Runde 4 mal dran.
Charaktere haben Stamina und HP. Stamina geht bei Schaden vor HP weg, und bei 0 Stamina ist man Down und Blutet aus. Stamina wird am Kampfende komplett wiederhergestellt. HP braucht eine lange Rast.
Charaktere können Stabilisiert werden...für eine Runde...es sei denn man ist in dem Skill geübter.

Abstammungen/Herkunft gibt es nicht, man kann sich frei bei den passenden Skills bedienen und etwas passendes Bauen.
Der Charakter wird mit Gold und Training verbessert. Wie hoch man Skillen kann ist aber über den Ruf der Gruppe geregelt.

TPKs sollen vorkommen und sind auch verregelt. Die Gruppe verliert die hälfe des Ansehens beim TPK, erstellt neue Charaktere und schafft man den Encounter mit denen bekommt man das Doppelte des verlorenen Rufs zurück. Nach dem Motto: "Der Auftraggeber hat eine neue Party angeheuert den Job zu beenden. Die haben es geschafft den Gegner der die alte Gruppe besiegt hat zu erledigen...die müssen es ja voll drauf haben"

Mal sehen wie es sich entwickelt. Erst mal wirkt es wie eine gutes One/Fewshot System wo man nicht viel erklären muss und direkt los spielen kann. Aber es bietet auch alles für ne länger Kampagne, ob es mir dafür gefallen würde kann ich noch nicht sagen. Zumindest sollte es in der Tat einen sehr schnellen Spielablauf im Kampf ermöglichen.

Gibt noch ein Test Abenteuer dabei, das ich nicht gelesen hab. Mal sehen wie der Eindruck ist wenn ich das durch hab.
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Sehen / Re: [HBO] A Knight of the Seven Kingdoms
« Letzter Beitrag von Horsinand am Heute um 22:06 »
Man gebe mir das RPG, um Ser Duncan the Tall spielen zu können - Episode 4 hat mich so etwas von mitgerissen. Es ist zum heulen, dass die Episoden so kurz sind . . .
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Star Trek Adventures 2d20 / Re: Kampagnenidee: Starfleet Academy 2371
« Letzter Beitrag von caranfang am Heute um 21:31 »
Transporter-Unfälle gibt es aber doch schon seit seiner Erfindung.  ... Aber zu Zeiten eines gewissen James T. Kirk gab es auch schon Vorfälle. Davon könnten ein paar doch schon mal Cirriculum gewesen sein, oder nicht?
Einige bestimmt, aber manch davon sind technisch nicht mehr möglich. ich erinnere da an eine Ds9-Folge, in der explizit gesagt wurde, dass der Unfall der dazu geführt hat, dass Offiziere der Enterprise ihren Platz mit ihren Gegenstücken aus dem Spiegeluniversum getauscht haben, technisch nicht mehr möglich ist.
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Star Trek Adventures 2d20 / Re: Kampagnenidee: Starfleet Academy 2371
« Letzter Beitrag von pharyon am Heute um 21:18 »
Transporter-Unfälle gibt es aber doch schon seit seiner Erfindung.  Sicher wird nicht alles, was wir als Zuschauer gesehen haben, den Offizieren oder gar Kadetten bekannt sein. Aber warum sollte man mit den inzwischen gemachten Erfahrungen die Nachwuchsführungskräfte völlig ahnungslos lassen? Aus "Plotgründen"? Ich habe nur eine Szene umrissen, die quasi ein Easter-Egg darstellen würde - ohne die Absicht, Spieler- und Charakterwissen zu durchmischen. Von Tuvix können sie nichts wissen, von Thomas Riker wäre es (außer vielleicht bei Eliteeinheiten wie der Red Squad) auch unwahrscheinlich. Aber zu Zeiten eines gewissen James T. Kirk gab es auch schon Vorfälle. Davon könnten ein paar doch schon mal Cirriculum gewesen sein, oder nicht?

p^^
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[Cyber Master 2077] The Demon Inside / Re: [TDI] - Smalltalk -
« Letzter Beitrag von Outsider am Heute um 21:04 »
Da stellt sich die Frage, wie wichtig uns NoLegs eigentlich wirklich ist  8)

Zumindest ist er ein Fixer dem ihr vertraut und der euch Jobs besorgt. Einem neuen Fixer müsstet ihr erst mal finden.
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