Neueste Beiträge

Seiten: [1] 2 3 ... 10
1
OD&D/AD&D/Klone & OSR / Re: OSR Smalltalk
« Letzter Beitrag von flaschengeist am Heute um 09:47 »
Ah, zu Earthdawn kann ich nichts sagen, da weiß ich zu wenig.

Bitte beachte den Kontext des Channels, in dem wir hier diskutieren. D&D meint in meiner Aussage vor allem die älteren Editionen (alle), wobei die jüngeren Editionen dann abgeschwächt den Charakter der älteren wiederspiegeln.

AD&D1 ist doch OSR, oder? Dann würde ein Spielbeispiel, welches die speziellen Aspekte dieses Systems in ihrer ganzen Genialität verdeutlicht, doch super in diesen Channel passen.
Wenn du nicht liefern willst, auch kein Problem. War dann mein vorerst letzter Versuch ;).
2
Pen & Paper - Umfragen / Re: Eure Rollenspielvorsätze 2026
« Letzter Beitrag von Armorik am Heute um 09:47 »
Hui, bin ich spät dran... aber die Letzten werden die Ersten sein.

Rückblick:
Ich wollte eine Spielrunde gründen. Gemacht. Die Jungs sind da und wollen nach D&D nun Dragonbane.

Vorsatz:
Mehr! Da die Dragonbane-Gruppe es nicht auf mehr als einmal im Monat schafft (da bin ich realistisch), möchte ich noch etwas anderes.
Mich haben die alten Larry-Brent-Hörspiele seit ihrer teilvermurksten Rückkehr auf CD damals fasziniert, und mit dem Alriks-Regelwerk möchte ich so etwas ähnliches auf die Beine stellen (keine trainierten Helden, dafür Normalos, die sich in das Grauen hineinfuchsen).
Wenn das am Tisch nichts wird, auch am Schreibtisch (obwohl ich online nicht so recht mag).
3
OD&D/AD&D/Klone & OSR / Re: OSR Smalltalk
« Letzter Beitrag von Skaeg am Heute um 09:40 »
Die ursprünglich vorgeschlagene Umfallregel ist einerseits nicht notwendig im OSR-D&D, dafür gibt es genug andere Effekte. Andererseits hebelt sie das etablierte taktische Drama aus, wenn die Gruppe aus einer relativ sicheren Trefferpunkte-Polsterzone plötzlich in den kritischen, abgebrannten Bereich gerät und fraglich ist, ob noch alle heil aus der Situation herauskommen.
Wenn selbst normaler Waffenschaden immer sofort tödlich sein kann, ist das vielleicht realistisch, aber nicht D&D.
Wie gesagt haben Leute schon (fast) immer kritische Trefferregeln für AD&D entwickelt, die ein (kleines) Risiko sofortigen Ablebens beinhalten. Die "Good hits, bad misses"-Regel aus einem der frühen Dragons ist vermutlich das früheste semi-offizielle Beispiel. Im Regelwust der 2e gab es sowas auch in einem der Zusatzbücher.

Aber ich weiß ja, du kannst und wirst vermutlich jetzt hergehen und sagen: Alle, die solche Hausregeln verwendet haben, haben kein trve D&D gemäß den Schriften des heiligen Gary gespielt.
4
OD&D/AD&D/Klone & OSR / Re: OSR Smalltalk
« Letzter Beitrag von ghoul am Heute um 09:35 »
Ah, zu Earthdawn kann ich nichts sagen, da weiß ich zu wenig.

Bitte beachte den Kontext des Channels, in dem wir hier diskutieren. D&D meint in meiner Aussage vor allem die älteren Editionen (alle), wobei die jüngeren Editionen dann abgeschwächt den Charakter der älteren wiederspiegeln.
5
[Alien] Fade Away / Re: [Alien] Fade Away OT
« Letzter Beitrag von darkeye am Heute um 09:34 »
Shawn geht voraus, Ian folgt  :d
6
Vielleicht sind auf der Karte nur Orte mit Markt abgebildet, nur um eine Erklärung zu finden, warum manchmal auch sehr kleine Orte abgebildet sind.
7
D&D5E / Re: [D&D 5E] Ruling-Fragen / Vorschläge
« Letzter Beitrag von flaschengeist am Heute um 09:30 »
Bei häufigerer Downtime sollte man ein Auge auf die D24 (Magic Item) Crafting Regeln haben... mit genug Pause (und Geld) wird es dann schnell nicht mehr gritty oder realistic.

 >;D
8
D&D5E / Re: [D&D 5E] Ruling-Fragen / Vorschläge
« Letzter Beitrag von Selganor [n/a] am Heute um 09:28 »
Bei häufigerer Downtime sollte man ein Auge auf die D24 (Magic Item) Crafting Regeln haben... mit genug Pause (und Geld) wird es dann schnell nicht mehr gritty oder realistic.

Schade nur, dass D24 die sonstigen Downtime Aktivitäten scheinbar abgeschafft hat, sonst könnte man in der Zeit noch was anderes machen. Oder ist das "realistic" daran, dass man nach jedem Aufstieg erst noch X Tage (am Besten noch bei einem zu bezahlenden "Lehrmeister") verbringen muss um die Änderungen für die neue Stufe zu trainieren?
9
D&D5E / Re: Aventurien 5e (Uhrwerk Verlag)
« Letzter Beitrag von Kaskantor am Heute um 09:16 »
Das klingt zumindest für mich sehr sexy :)
10
D&D5E / Re: Aventurien 5e (Uhrwerk Verlag)
« Letzter Beitrag von aikar am Heute um 09:13 »
Ok, und was ist dann in Zukunft noch geplant, hoffe nicht nur Splat- und Monsterbücher.

Abenteuer und Kampagnen braucht das Land…
Momentan planen wir da noch nicht wirklich. Das hängt stark vom Erfolg des Crowdfundings und dann auch dem Verkaufserfolg der Bücher ab. d.h. über weitere Sachen machen wir uns frühestens 2026 Gedanken.

Letztendlich gibt es aber massenweise Abenteuermaterial. Aventurien 5e wird wie Myranor so aufgebaut (z.B. mit variablen NSC-Blöcken), dass es Konvertierungen bestehender DSA-Abenteuer sehr leicht macht.
Seiten: [1] 2 3 ... 10