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Werkstatt / Re: [Daggerheart]Abenteuerplanung für meine Kampagne
« Letzter Beitrag von Edgar Allan Poe am Heute um 21:46 »
Zum Holzlager kommen sie ja erst einmal nicht, daß ist soweit ich das verstanden habe auf der anderen Seite des Flusses im Norden, oder?

Und wenn kein Heiler unter den SC ist, kann man nachvollziehen, daß sie ggf mit einem mysteriös infizierten nicht so direkten Kontakt haben wollen.

Das Holzlager können sie im Ort finden. Das Holzfällerlager ist im Norden (das die Spieler dann aber auch im besten Fall noch aufsuchen wollen - weil ... naja ... da sind halt Leute verschwunden. Ich erwarte schon, dass die Spieler da noch hingehen. Egal ob sie sich eine Möglichkeit überlegen, vor der Reparatur über den Fluss zu kommen oder erst auf die Reparatur warten.

Allerdings hat mich dein Kommentar auf eine andere Plotlücke gebracht, die ich bisher konsequent übersehen habe:

Eine einzelne Person ohne irgendwelche Wagen oder großes Gepäck wird schon irgendwie den Fluss überquert bekommen. Und wenn sich diese Person ein Floß baut oder ein Fischerboot nutzt. Sprich: Der Bürgermeister könnte durchaus jemanden in den Norden schicken, um Hilfe zu holen.
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Lesen / Re: Was lest ihr gerade?
« Letzter Beitrag von Hinxe am Heute um 21:38 »
Robert Jordan/Brandon Sanderson - Das Rad der Zeit 35: Die Türme der Mitternacht

Das letzte dürfte das Buch der Reihe gewesen sein, dass ich am schnellsten durchgelesen habe. Ich vermute 3 Gründe. Es war erstens wirklich gut. Zweitens geht es jetzt stark Richtung Finale. Nur noch 3 Bücher. Und drittens habe ich gerade die Zeit, recht viel am Tag zu lesen.
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[Ruin Master] Snow Saga / Re: [RMS-S] - Smalltalk -
« Letzter Beitrag von Hinxe am Heute um 21:12 »
Wollt Ihr gerade mit einsteigen, klatschi und/oder pharyon? Sonst reagiere ich direkt auf Sote und gehe weiter zum Baum. Wäre aber schon besser, wenn jemand auf den Alten aufpasst. Sonst geht er noch verloren...
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DSA5 / Re: Horasreich 2.0 (Bitte Eingangspost lesen)
« Letzter Beitrag von Cass am Heute um 21:07 »
Ich behaupte ganz schelmisch: Es war nie das Liebliche Feld, das sich in puncto seiner historischen Epoche nicht ins restliche Aventurien eingefuegt hat, sondern eher die Thorwaler und Weidener. ;) Buchdruck, Theater, Botendienste - all diese fruehmodernen Elemente praegen auch das restliche Aventurien, nur werden sie von vielen Spielern intuitiv nicht als der "falschen" Epoche zugehoerig wahrgenommen, obwohl sie im irdischen Vergleich tatsaechlich spaeter aufkommen als die vielgescholtenen Feuerwaffen.

Wenn man sich einmal durchliest, wie das alte Mittelreich (vor JdF) so beschrieben wurde, mit seinem Beamtenapparat, stehenden Garden, Kolonialposten im Suedmeer, etc., dann war dieser Behemoth fuer das einigermassen sinnvolle Zusammenspiel aventurischer Setting miteinander viel unglaubwuerdiger. Das wurde mir mit dem Erscheinen der Hal-Box wieder vor Augen gefuehrt. Ich wuerde da eher einen Retcon machen und setzen, dass die Idee des kontinentumspannenden Kaiserreiches bereits spaetestens nach den Magierkriegen nurmehr garethischer Anspruch statt Realitaet war.
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Pen & Paper - Allgemein / Re: Tanelorn produktiv
« Letzter Beitrag von Doc-Byte am Heute um 20:56 »
Verstehe ich das richtig: Die Regeln sind auf alle Karten verteilt...? So dass man alle Karten einmal durchlesen muss, bevor man losspielt? Oder hat jeder Karte quasi eigene Regeln, die sie quasi selbst erklärt...?

Die Regeln sind auf 44 seperate und durchnummerierte Kartenen gedruckt, die man teilweise jeweils für sich als Schnellreferenz (bspw. zur Wertung von Blättern oder Punkteberechnung) nutzen oder zur Anzeige gerade verwendete Regelvarianten auslegen kann. - Grundsätzlich gibt es auch ein A5 Regeldokument, das müsste ich aber halt woanders drucken lassen, wenn ich es in nice haben wollte und bisher sind das nur Probedrucks für mich selbst. Da ist die Lösung mit den Karten praktisch.

So oder so sieht das aus der Ferne auch nach viiiiel zu viel und viiiel zu kleiner Text. Und um die kleinen Portraits herum sind, wie ich annehme, die eigentlichen Spielwerte? Da könnte man noch mehr mit Farben und Symbolen machen, um auf einem Blick die Bedeutung und Funktion der Karte erfassen zu können.

Der Text ist tatsächlich teilweise sehr klein, aber nicht sonderlich komplex und eigentlich immer lesbar. Ursprünglich sind diese Regelkarten halt mehr als Ergänzung zu einem normalen Regelheftchen konzipiert worden und es hat sich dann etwas verselbstständigt.

Die Karten selbst sind letztlich einfach nur ein Tarot Deck plus zwei Joker, bei dem die kleinen Arkana französische Farben bekommen haben und die Großen arabische statt römische Zahlen, weil man damit "rechnen" muss, was bei römischen Zahlen unhandlich wäre.

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Multimedia - Spiele / Re: Diablo 2 Resurrected
« Letzter Beitrag von Inquisitor_Majoris am Heute um 20:51 »
Habe jetzt eine Weile den Hexenmeister gespielt (Demons only build) und ihn auf Level 90 gebracht. Ich muss sagen, der Spielspaß ist definitiv zurück. Habe viel mit dem perfekten Pet-Demon herum experimentiert. Zuerst Hephaisto, dann Ismail Übelhand und schlussendlich bin ich bei Lister gelandet und geblieben. Mit der "Verflucht" Eigenschaft und der Fanatismus Aura in Kombination mit der Machtaura des Söldners ist der unbesiegbar. Hat bis jetzt nicht einen Strich Lebenspunkt verloren und jegliche Gegnerimmunitäten sind dank Spektralschlag komplett egal. Der Hauptgrund warum ich mich für Lister entschieden habe, ist jedoch, dass er der beste Pet-Demon vs. Bossgegner ist. Wenn die Droprate generell nicht so schlecht wäre (nach 50 Runs Gräfin, Geisterbeschwörer, Nihlathak gerade mal 1 Schlüssel) wäre ich schon längst bei den Überbossen gelandet. Das Geheimrezept ist, selbst am Leben zu bleiben, stirbt man, ist der Pet-Demon auch wieder weg und das kann schon eine Weile dauern bis ich Lister wieder in der Traumkombination bekomme.

Ich habe mein ganzes Diablo 2 Leben noch nie eine High-Level Rune gefunden, aber nun mit dem Warlock, spielt man in der Oberliga mit ohne auf High Level Runes angewiesen zu sein. Hier auch ein interessanter Artikel dazu: Endlich "spielbar": Warum der Hexenmeister das größte Problem von Diablo 2 nach 23 Jahren löst
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Toll, ich hab gestern mit dem anderen Rechner 2 Seiten als jpgs exportiert und gerade festgestellt, dass ich mal wieder Seitenzahlen auf der Seite selbst und die Seitenzahlen im gesamten Dokument verwechselt, sprich, die falschen Seiten exportiert habe... :-\ Gut, stelle ich die halt später vor. ::) Ein neues eBook werde ich wohl eh erst erstellen, wenn es sich auch inhaltlich wieder lohnt. Bisher hab ich ja fast nur Bilder ausgewechselt. - Und halt 2 Absätze zu "eigenen Spezies" und "fremdartigen Sinnen" ergänzt...
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Session 18-21: Jetzt wird hier mal aufgeräumt

Nachdem die Priesterin besiegt wurde, machte sich die Gruppe auf, den Westen der Bibliothek zu erkunden: Die verbotene Abteilung, das Scriptorum, etc. Hier gab es einen Kampf gegen einen ekelerregenden Gibbering Mouther, der aber schnell erledigt war, weil die Teufelsratte von Skiz ihm einen Pakt vorgeschlagen hat und der Mouther JEDEN Will Save versammelte und somit den Pakt nicht brechen wollte  ~;D
Nachdem das erledigt war - der Hauptraum des Kults wurde noch umschifft - ging es in den Nordflügel und hier wurde gegen einen Holzgolem gekämpft (der echt gefährlich war - die Gruppe hatte quasi nur einen Feuerspruch und der Magier zierte sich), und fröhlich erkundet, bis man schließlich die Reste des Ghoulkultes verhackschnetzelte, die Belcorra-Statue aus Leichenteilen anzündete (gab Extra XP und nen Hero Point), dann den Geist der Bibliothekarin erlöste und schließlich Otari Ilvashtis Geist auf Ebene 4 folgte.

Die Stimmung in der Gruppe ist gut, es werden Risiken eingegangen und alle haben richtig Spaß. Irgendwie klingt es dann nach so wenig, was in den vier Sessions passiert ist, uns kommt es aber nicht so vor  :d
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Sehen / Re: [Serie] Starfleet Academy
« Letzter Beitrag von Sashael am Heute um 19:54 »
@Prisma
Ich finde die Serie prinzipiell gut. Und ich finde es gut, dass sie auch andere Wege beschreiten und andere Facetten des Universums zeigen. Und ich mag die fröhlich pubertierenden Kadetten allemal lieber als diese kotzguten Musterschüler, die man manchmal bei SNG gesehen hat.

Was mich stört und was imo die Serie kaputtmacht, ist dieses bescheuerte Abweichen in das übliche Bösewichtmuster.

Nus Braka ist die nutzloseste Figur im Kontext der Serie. Und sein letzter Coup ist wirklich
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Wieso man da so einen "Epic Villain and his Evil Masterplan" Plot einbauen muss, ergibt leider dann wirklich keinen Sinn mehr. Das ist der Stoff für die "richtigen" Crews und nicht für Kadetten im ersten Jahr.
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Pen & Paper - Spielberichte / Re: [Symbaroum] The Copper Crown
« Letzter Beitrag von klatschi am Heute um 19:53 »
Sessions 6-8: auf der Spur des Häuters

Die Gruppe kommt nach Thistle Hold, um hier Meister Vernam aufzusuchen - verzettelt sich aber erst einmal vollkommen. Es wird eingekauft, es wird Trinken gegangen, um Gerüchte aufzuschnappen, es wird darüber sinniert, ob man sich nicht einfach eine Konzession besorgen will. Norandir, der Magier, geht zum Ordo und stattet ihm Bericht ab, der Hexenjäger Keravio nimmt Kontakt zu den Schwarzmänteln auf. Am Ende geht man dann doch zu Meister Vernam und trifft hier auf Anadea - Foreshadowing auf die Kampagne - und findet die Leiche.

Die wird nach ein bisschen Panik untersucht und man stellt fest, dass die Haut neben der Leiche nichts mit dem Leichnam selbst zu tun hat. Um nicht aufzufallen, wird der Mord gemeldet und die Gruppe muss in die Kommandantur der Stadtwache, um bei Oberst Marvello Bericht zu erstatten. Da sie sehr gerade heraus sind und viele Details berichten, bittet er sie, in seinem Namen die Sache mit dem Häuser aufzuklären, er traut seinen Männern in der Sache nicht. Also geht es zum Leichenbeschauer, man stellt fest, er ist betrunken und ein Snob; die Leichen werden untersucht und es stellt sich erneut heraus, dass da immer die falschen Häute bei den Leichen liegen - und zwar immer von einem Opfer zuvor. Spannend, spannend, also wird deduziert, dass der Häuter sich das wohl anzieht, erste Verbindungen zu Gorak und Alahara werden gezogen. Der Abend endet in den Salons of Symbaroum, weil im Norden am Toad Square die meisten Leichen gefunden wurden. Mit ein bisschen Glück trifft man auf Meisterin Eufrynda vom Ordo, die hier trinken geht und berichtet ihr vom Tod Meister Vernams. Sie ist sehr erstaunt, da sie ja doch mitbekommen habe, dass er heute Nachmittag ein Buch ausgeliehen hat. Man verabredet sich für den nächsten Tag.

Im Gespräch im Ordo erläutert Meisterin Eufrynda einige Vermutungen, was das mit dem Häuter zu tun haben könnte - also die Rituale Blood Shrouding und die Trennung von Magie und Gegenstand. Es wird darüber nachgedacht, warum der Häuter die Hirne klaut (meine Änderung) und sie berichtet, dass hier das Phlegma sitzend sich somit Korruption verlangsamen lasse (ein bisschen Galen muss doch sein). Eufrynda bietet der Gruppe noch an, dass sie - wenn sie das mit dem Häuter hinkriegen - bei ihr einen weiteren Auftrag bekommeen könnten (Tomb of Dying Dreams). Auf Gorak angesprochen meint sie, dass dieser von dem Geld, das er für die Site bekommen hat, in irgendein Geschäft investieren wollte. Nach etwas weiterer Recherche am Toad Square kommt man zum Queen's Legate und hat dort dann die Adresse des Blue Moon Warehouse gefunden.
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