Was bei uns mal beängstigend gut funktioniert hat:
Jeder Spieler ist angehalten, ein kurzfristiges und ein langfristiges Ziel zu formulieren.
Ist ein Ziel erfüllt, wird ein neues gewählt.
- Am Ende einer Session, werden Karmapunkte nach diesem System vergeben:
- Für jeden Punkt der erfüllt ist, erhält ein SC einen KP:
Die Team Mission wurde abgeschlossen. - Ich habe heute kein Edge verbrannt.*
- Ich habe heute kein Edge ausgegeben.*
- Ich habe noch mindestens 1 Edge übrig.*
- Meinem Charakter ist etwas wirklich Schlimmes passiert und ich habe Ingame adäquat darauf reagiert.
- Ich bin einem meiner Ziele näher gekommen.
- Ich habe etwas Substanzielles für ein Ziel meines Charakters riskiert.
- Ich habe etwas Substanzielles für ein Ziel meines Charakters geopfert.
- Durch eine Handlung meines Charakters ist eine Szene entstanden die es sonst nicht gegeben hätte.
Jeder Spieler vergibt optional 1KP an einem Mitspieler der Ingame zurückgesteckt hat um ihn hat glänzen zu lassen (Er muss sich dafür keinen KP abziehen). - Jeder führt die Evaluierung selbst durch
Da ich nicht die Leistung anderer Spieler bewerten wollte, durfte am Ende der Runde jeder Spieler für sich diese Checkliste durchgegen und sich KP geben, je nachdem was er für sich erfüllt sah.
Die Spieler sind so aktiv geworden, dass es die Gruppe letztendlich zerschossen hat, weil irgendwann auch Ziele auf Kosten der Mitspieler verfolgt wurden.
Von daher würde ich mit dem Wissen heute wohl noch Punkte für Gruppenziele oder ähnliches hinzufügen.
Aber aktiv sind die Spieler geworden - sehr aktiv!
*Edge sind die Gummipunkte des Systems. Es sollte einen Anreiz geben sie nicht zu verwenden, damit die Spieler dann auch mit der Handlung leben müssen, die sich ergibt.