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Ein Grundset an Skills ist generell sinnvoll - ist schon blöd, wenn die Gruppe in der Wildnis unterwegs ist und der einzige Charakter, der Überleben hat, blöderweise in einem Kampf (oder gar einem random encounter) schwer verletzt wird.

Und gerade bei Skills wie Überleben oder Investigation macht es auch Sinn, dass Charaktere sich gegenseitig helfen oder ihre Erfolge/Ergebnisse zusammenaddieren können (PF2 hat diverse Subsysteme, die genau darauf basieren) - es hilft ja auch bei der Geschwindigkeit einer Operation, wenn nicht alle Arbeit an einem einzigen Charakter hängenbleibt (einer geht jagen, der andere sucht Holz und macht ein Feuer, der nächste sucht Wasser, einer sammelt Beeren, etc.).

Es gibt immernoch mehr als genug Raum für Spezialisierung, selbst wenn man eine Gruppe spielt, in der jeder "Abenteurer-Grundskills" besitzt oder eine Gruppe, die z.B. exklusiv aus Magiern besteht (auch Multiclassing kann hier helfen).
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Naja, es ist ja jetzt nicht so völlig aus der Luft gegriffen. Aber wenn man nunmal festgelegt hat dass Einschüchtern normalerweise nach Charisma geht, dann ist es recht albern wenn die Diskussion jedesmal neu auftaucht.

Ich sag's mal so: groß und stark zu sein, mag beim Einschüchtern helfen, wenn (a) das Gegenüber nicht zufällig noch größer und stärker ist und (b) auch der Typ ist, der vor einem größeren und stärkeren Gegner tatsächlich Angst hat ("It's not the size of the dog in the fight, it's the size of the fight in the dog"). Bei D&D5 könnte ich mir also beispielsweise vorstellen, daß der Barbar beim Einschüchtern eines schmächtigen Goblins kurzerhand Vorteil auf seinen Immer-noch-Charismawurf kriegt, weil er eben so viel größer und stärker als der ist und Gobbos auch nicht gerade für ihre Tapferkeit bekannt sind...aber gegen einen eh schon auf Krawall gebürsteten Oger? Oder einen Zwergenkämpfer, der schon sein Lebtag immer auch mit größeren Gegnern zu tun gehabt hat? :think:

Alleskönner sind nicht besonders hilfreich im Gruppenspiel.

"Alleskönner" sind dann und nur dann nicht hilfreich im "Gruppenspiel", wenn man sich hart genug in die Vorstellung verbeißt, daß jeder auf seine Weise aus welchem Grund auch immer schon rein mechanisch ein möglichst komplett anderer Spezialist als alle anderen sein muß. Ansonsten ist an einem anständigen Grad von einigermaßen universeller Grundkompetenz mMn aber nichts auszusetzen -- es gibt halt zwischen "blutigem Anfänger" einer- und "ausgewiesenem Experten" andererseits noch ein paar Zwischenstufen (oder sollte es aus schlichten Glaubwürdigkeitsgründen zumindest).
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Passt für mich durchaus ins Gesamtkonzept - danke für die Erklärung : )
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Multimedia - Spiele / Re: Was spielt ihr gerade?
« Letzter Beitrag von AfterBusiness am Heute um 01:04 »
Ich habe heute einen 2.RUN Witcher 3 gestartet. Eines meiner Lieblingsspiele. Habs damals vor 10 Jahren gespielt und als alter RPGler hatte ich einen offenen Mund, als ich in eine grössere Stadt bin und die Menge an Leuten sah, die alle irgendwie etwas gemacht haben. War ne heftige Erfahrung.... hatte ich so noch nie bei einem Rollenspiel gesehen.... einfach nur WOW....  :d
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Ich finde auf jeden Fall dass so Dinge wie "Horn sieht aus als würde es aus Schulter wachsen" ein interessantes Problem beim Zeichnen aufwirft - oft sieht die Realität auch aus, als würde etwas nicht passen oder anders sein als man denkt (Siehe Anhang).

Das Schnabeltier läßt ebenfalls grüßen. ;)
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Als Technik affiner Mensch würde mich da interessieren:
Was passiert da genau?
Wird quasi Luft beschleunigt, dadurch Ionisiert, und dann...?

Ach Mensch, fragt der mich nach der technologischen Grundlage einer Space Opera... :o Nee, Spaß beiseite, ich versuche ja selber immer wenigstens glaubhaft zu bleiben. Wie genau das ionisierte Gas erzeugt wird, habe ich echt nicht näher definiert. Mein Gedanke war, dass ionisiertes Plasma durch ein Magnetfeld in eine Richtung beschleunigt werden kann. Und eine Gausswaffe hat je die entsprechende Technik an Bord. Jetzt kommt der große Griff in die Trickkiste: Ich übertreibe die elektrische Ladung des Plasmas jetzt schlichtweg so sehr, dass es beim Auftreffen auf eine Zielperson wie ein Elektroschocker wirkt. ;)
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World of Darkness / Re: World of Darkness - News (No Smalltalk)
« Letzter Beitrag von Sternschnuppe am Heute um 00:45 »
Nein, nichts dergl.
Ist wohl auch eher was für den Smalltalk Bereich und nichts für die News.  ;)
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Adventskalender 2025 – Tür 11: Schattenjäger

Heute gibt es eine neue Heldenklasse von Zauberlehrling, die so einiges in den Schatten stellt.
Wir sagen Danke! und wünschen allen – wie immer – viel Spaß mit den Schattenjägern!

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World of Darkness / Re: World of Darkness - News (No Smalltalk)
« Letzter Beitrag von abm am Heute um 00:32 »
Gibt es etwas Neues in bezug auf eine 5-te Edition von Mage?
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Oh, gleich zwei Erwähnungen von meinem Projekt. :-[ :)

Ich weiß leider nicht unter welcher Lizenz, leider habe ich ihn auf der Messe in Essen nicht getroffen, sonst hätte ich es mir angeschaut. Er hatte mehrere Exemplare mit, wenn ich mich richtig erinnere.

Wir wollen ja nicht gleich übertreiben, es war ein (zum Messezeitpunkt) aktuelles Ansichtsexemplar. (Das Buch ist prinzipiell "fertig", es erfolgt aber derzeit noch ein Feinschliff.) - Und ich hatte mir sogar extra eine Basecap mit Star Reeves Logo drauf aufgesetzt... Was dazu geführt hat, dass Dammi am Pro Indie Stand mich zuerst nicht erkannt hat. ~;D

Zitat
Edit: wegen der Lizenz habe ich nachgeschaut: Creative-Commons-Lizenz

Genauer gesagt basiert das Regelwerk auf dem Match-System aus dem equinox RPG (was ich als Space Fantasy einordnen würde, da es basically Earth Dawn in Space ist). Das Regelwerk wurde schon vom Pro Indie Verlag unter CC Lizenz veröffentlicht, entsprechend fällt meine angepasste Version davon automatisch auch darunter. Beim Setting habe ich dann auch eine CC Lizenz gewählt, wobei ich hierbei im Gegensatz zum Regelwerk die kommerzielle Nutzung nicht freigegeben habe. Privat darf damit jeder anstellen, was er will. :d

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Zur Ausgangsfrage: Ich hab die 2. Edition zwar hier liegen, aber leider nie genauer reingelesen, trotzdem möchte ich "NOVA" erwähnen, weil dahinter ein ähnlich leidenschaftlicher Autor steckt, wie ich es selbst in Bezug auf Star Reeves bin. - Okay, um ehrlich zu sein, hat der noch einen guten Vorsprung vor mir. :D

PS: Von NOVA war/ist zumindest eine Savage Worlds Regelversion geplant, aber wie weit die umgesetzt / fertiggestellt ist, kann ich auf die Schnelle nicht sagen.
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