zu Savage Worlds:
Der Marketingslogan ist zwar gut, sogar ikonisch, würde ich sagen, aber es ist ihm nicht möglich zu halten was er verspricht. "Fast" steht immer im Vergleich. Im Vergleich zu z.B. D&D 3.5 ist SaWo schneller darin Dinge abzuwickeln. Aber andere - auch ältere - Spiele sind weitaus schneller als SaWo. SaWo ist ein Spiel welches sich in der Geschwindigkeit und Komplexität eher im Mittelfeld befindet, mit Spitzen nach oben und unten. "Furious" ... na ja, was ist furious? Kampfbetont? Tritt man da Ärsche? Kann ich mit jedem D&D und zig anderen Spielen auch. Und "fun" ist sehr subjektiv, wie man sieht. Dennoch hat das Spiel ja durchaus seine soliden Vorteile und ist fun genug, sonst hätte es nicht so treue, manchmal auch fanatische, Anhänger gefunden.
Vampire, die Maskerade
Wir versprechen das totale Drama und liefern dann ein Superhelden mit Fangzähnen Rollenspiel.
Ich sehe da noch etwas bedeutenderes: Es wurde immer als persönlicher Horror beworben, aber eigentlich ging es um Ingame Politik. Ersetzt man die Clans mit Parteien und die Kräfte mit Befugnissen, ist man da nah dran.
Shadowrun
"Cyberschwein! Cyberschwein! Tut, was immer ein Cyberschwein tut!" - ja nee, is klar! Eigentlich ist das auch nur wieder ein Gunporn-Splatbook-collectible-Shelf-Game" wo nur Powermunchkins ihre feuchten Träume ausleben können, nur nicht am Spieltisch, sondern vorher beim Charakter entwickeln. Und in 7 Editionen (die eine komische Fatige mal mitgerechnet) schaffen sie es nicht ein sinnvolles, vernünftiges Regelsystem für Hacking hinzubekommen. Und Cyber? Jaaaaa, is drin, ne? Leider wird Magie in jeder Version nur mächtiger und die Cyberschweine kriegen nichts mehr in die Tröge. Deswegen spielt jeder auch Adepten-Schweine. Weil die einfach mehr drauf haben. Und neu, heute auch mit Crunch: Cyberadepten!
Ja, okay. Aber, wo ist denn die Mogelpackung? Cyber und Hacking sind ja drin und auch reichhaltig. Es wurde ja nie gesagt, dass man das Thema besonders sinnvoll bespielen kann, oder?
Darque Son.
Hier gibt es ein anderes Problem: Es ist die Ironie, das gerade die political correcness Leute von WotC ein Setting in dem es insbesondere darum geht
Ausbeuter und Sklavenhalter, die die Umwelt kaputt machen zu bekämpfen als "problematisch" ansehen.