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Wir kommen da langsam vom Thema ab, aber warum ist das "Double Sword" keine gute Idee ? Es ist ein Fantasy Spiel. Da darf die Rule-of-Cool auch auf Waffen angewandt werden. Solange man nichts historisches spielt, lass die Spieler doch haben was sie wollen. Von Riesenwaffen über Back-Scabbards bis hin zu Doubleswords.
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Der Launch des ersten Buches erfolgt im März und danach im 3 Monatsabstand bis Ende 2026 die nächsten Bücher. Die nächste Region für 2027 wird auf der GenCon 2026 Juli/August während des Candlekeep Panels präsentiert.
Die Übersichtskarte der Dalelands schaut richtig gut aus. Werde ich mir einrahmen lassen!
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Fading Suns / Re: Fading Suns - Small Talk
« Letzter Beitrag von Sard am Heute um 10:00 »
Hab ich gefunden: https://www.tanelorn.net/index.php?topic=119410.0
Danke, das schaue uch mir an.
Gibt es noch andere Versuche oder Erfahrungen?
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D&D5E / Re: Ist D&D 5 im High-Level Bereich unspielbar?
« Letzter Beitrag von Runenstahl am Heute um 09:46 »
Als Spielleiter einer Gruppe von 6 Spielern deren Charaktere derzeit auf Stufe 14 sind (mit guter magischer Ausrüstung und GoT Drachen) kann ich sagen das das Spiel auf der Stufe natürlich anspruchsvoller ist. Unspielbar jedoch absolut nicht.

Auf der Stufe spielen wir epische Schlachten oder kämpfen gegen Boßgegner. Das diese Kämpfe dann länger dauern paßt mMn zum Thema. Die Schlacht um Helms Klamm will man ja auch nicht in 5 Minuten durchwedeln. Ich kann aber verstehen das es nicht jedem gefällt mehrere Stunden mit einem Kampf zu verbringen. Das ist für den SL auch anspruchsvoll das Spannend zu halten. Unmöglich aber definitiv nicht.

Unser letzter Kampf ging gegen einen Kraken und dessen Anhängerschaft. Ich behaupte mal das der Kampf zwar insgesamt zugunsten der Spieler lief, aber es schon ein paar Momente gab in denen die Spieler ins Schwitzen kamen. 2 der Charaktere waren letztlich im Magen des Viechs (haben aber lustig weitergekämpft) ein Charakter war mehrmals Bewußtlos und viele der Charaktere und ihre Drachen hatten massiven Schaden kassiert. Das Schiff der Charaktere ist zerschmettert worden, konnte aber dank innovativem Magieeinsatz lange genug über Wasser gehalten werden das die Charaktere (von denen viele Tischler sind) das Ding notdürftig flicken konnten (yeah für "unwichtige" Talente !). Es war allerdings auch ein Kampf der nicht überraschend kam. Die Spieler wußten wo das Viech sein Unwesen treibt, hatten bei der letzten Interaktion mit einem seiner Priester den Tribut verweigert und waren jetzt absichtlich auf der Jagd nach dem Kraken um die Passage für die Zukunft sicherer zu machen.

Zitat
Wir hatten mal einen Purplewurm (CR15) als L12-Gruppe gekillt, ohne dabei Schaden zu kassieren.

In der Annahme das ihr 5+ Spieler wart ist das tatsächlich vom System so vorgesehen. Das wäre ein "Medium" Encounter. Die Beschreibung dazu sagt das die Spieler das ohne Verluste gewinnen sollten und einer oder mehrere Charaktere hinterher vielleicht Heilung brauchen. In eurem Fall ist das "vielleicht" dann nicht eingetreten. Ich glaube in der Köpfen der meisten ist so ein "Oh, der CR liegt über der Stufe der SC's, das muß also schwierig sein" drin. Das ist aber schlichtweg nicht der Fall und auch nicht so gedacht.
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Multimedia - Spiele / Re: [Hinweiszentrum] Kostenlose PC-Spiele
« Letzter Beitrag von Harry am Heute um 09:42 »
Danke, Harry! Machst Deinem Namen alle Ehre  :d

 ;D Ja, das war mir gar nicht aufgefallen - ich bin tatsächlich so alt, dass bei mir die Assoziation eher mit "Hol schon Mal den Wagen" besteht.



Isch abe garr keine Auto! (Das ist jetzt auch nur für 80er-Kids verständlich)
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Weitere Pen & Paper Systeme / Re: Daggerheart
« Letzter Beitrag von flaschengeist am Heute um 09:38 »
Gestern hatte ich wieder eine tolle Daggerheart Runde und am Sonntag geht es mit der nächsten weiter :headbang:.
Was mich allerdings gerade irritiert: Ich suche im Index des Regelwerks den fürs Spiel zentralen Begriff "Spotlight" und finde nur "Spotlight Features" sowie "Spotlight Tracker".
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Sehen / Re: [Film] The Batman (2021)
« Letzter Beitrag von General Kong am Heute um 09:33 »
Lt. Gordon war gut.
Der Penguin war gut. Abbricht im Vergleich zu de Vito.
Der Riddler riddelte gut, war aber ansonsten nicht meins.
Catwomans Hintergrund als Tochter des Mafiosi war gut, ansonsten kommt da keine an Kim Basinger auch nur entfernt ran.

Batman? Das schmale, charismalode Bürschchen, das zwischen den Polizisten den Privatcop im blöden Kostüm gibt und such schon mal was herausfindet und so gar nichts hat von dem Midnight Detective, dem Schrecken der Unterwelt oder wenigstens dem Bat"BÄÄÄM! WO IST MEIN ANTI-HAI-SPRAY?"Man? Für den Film verzichtbar.

Auch habe ich festgestellt,  dass mich ein Mann im Fledermauskostüm, der als Milliardäre immer noch selbstmotleidig von der Ermordung seiner Eltern redet und dieses Trauma wie eine Monstranz vor sich herzrägt und als Austede gür seine Exzentrik benutzt, angesichts der Schicksalsschläge anderer Menschen in der realen Welt immer weniger überzeugt.
Als Ursprungsmotivatipn zur Verbrechensbekämpgung ja, aber dieser Batman opfert zu sehr rum, ist ein mäßiger Detektiv und erschreckt niemanden.
Ziemlich lahmarschig.
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P.S. Wäre das 2D10-Thema einen Split des Threads wert?

Prinzipiell guter Vorschlag :d aber ich halte die Wahrscheinlichkeit für hoch, dass nur weiter aneinander vorbei geschrieben wird und dafür ist mir meine Zeit ehrlich gesagt zu schade.
Sprich: Zumindest ich habe an der Stelle fertig ;).
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Ansonsten fallen mir zum Thema noch Illustrationen von Waffen ein. Beispielsweise in D&D 3E die Darstellung der Spiked Chain -- wer immer die gemalt hat, hat offenbar keine Sekunde darüber nachgedacht, wie man damit kämpfen soll, geschweige denn wo da 10 Fuß Reichweite herkommen sollen.

Die _beschissene_ Idee war es Double Sword & co. in die Waffenliste aufzunehmen. Vermutlich damals unter dem Einfluss von Darth Maul. Da konnten die Zeichner auch nichts mehr retten.

Illustrationen von technischen Geräten, bei denen der Illustrator nicht versteht, wie die funktionieren, sind oft ein Problem. IME auch einer der größten Fallstricke für KI-Illus.

Wobei sich da natürlich auch die Frage stellt ob die Spieldesigner verstanden haben wie ihre Waffe eigentlich funktionieren soll.
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Fading Suns / Re: Fading Suns - Small Talk
« Letzter Beitrag von Green Goblin am Heute um 09:21 »
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