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Richtig abgeholt habe ich mich auch nicht bei den Setting-Ideen. Mich würde interessieren, ob es noch mehr gab und dies eine Vorauswahl war.
Irgendwie fehlt mir momentan bei Chaosium eine wirkliche Richtung. Cthulhu, Runequest Glorantha und Pendragon sind schon ziemlich gut, aber halt auch "alt". Und bei neuen Themen ist das Händchen eher unglücklich - siehe Rivers of London. Aber vielleicht erwartet man bei so einer Institution wie Chaosium auch immer Kracher und hat somit zu hohe Erwartungen.

Das ist ein WETTBEWERB, bei dem neue Autoren (Selbstverleger) ihre Projekte bei Chaosium einreichen konnten, um eine Fördersumme zu erhalten.

KEINES der eingereichten Projekte wird bei Chaosium selbst erscheinen.

Es gab 195 Einsendungen. Diese 10 Projekte ist Chaosiums Liste, was deren Meinung nach die Highlights sind. Und dabei scheint modern-innovativ-anders-inklusiv-... eher angekommen zu sein.

Es ist davon auszugehen, dass ein zumindest ein paar Dutzend der 195 Einsendungen auch auf den einen oder anderen Weg das Licht der Welt erblicken werden. Dies können Abenteuer, Quellenbände, Kampagnen, Genrebücher oder komplette Rollenspiele sein... solange sie BRP als Regelbasis nutzen.


Chaosium selbst legt jetzt ELFQUEST neu auf (Reprint, keine neue Edition) und wir wissen, dass sich Jason Duralls "Lords of the Middle Sea" RPG (basierend auf Lynn Willis Brettspiel von 1978) in Arbeit befindet.
Und eine neue Edition von "Mythic Island" soll als eigenständiges Rollenspiel erscheinen.
Dann gab es noch die (alten) angaben, dass es mit Varangian Rus, Constantinople und Arabian Nights, so wie eine Piraten-Setting weitergehen soll.
Und wer weiß, was hinter den Kulissen noch so alles passiert.
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[Alien] Fade Away / Re: [Alien] Fade Away OT
« Letzter Beitrag von klatschi am Heute um 13:35 »
Ich gehe davon aus, dass mein Char das wüsste, ich hab aber nicht viel angepasst :)
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Geht mir ähnlich.
Cthulhu ist solide.
Pendragon ist solide.
Runequest Glorantha ist solide.

BRP (urteilend auf Grundlage des "Großen Goldenen Buches", nichtd em neuen Band) ist ein Zusammenschnitt der Regelideen der letzen 30, 40 Jahre, die nicht immer zusammengehen oder auf einander abgestimmt sind.
"Aber es ist doch ene Baukasten, du doofer Primat. Nimm was du baruchst, lass weg, was du nicht brauchst!" - Da kenne ich allerdings bessere universelle Systeme (HERO, GURPS, SaWo. selbst Uni-System oder das uralte Palladium-System).

Der BRP-Regelgrund ist auch solide, muss aber immer auf das Setting angepasst werden und kommt dann gut klar (Cthulhu, Glorantha), ganz gut klar (Stormbringer) oder auch nicht so (Superworld) - immer im Vergleich zu anderen Regelmotoren.

Gut ist: Prozente kapiert jeder, Charaktererschaffung ist recht einfach (bestenfalls mittelkomplex) - danach wird es dann variabel.

Im übrigen finde ich das mit den soliden, nicht-so-irre"innovativen" Settings besser als noch ein "Lesbische Cybervampirpiratinnen in romantischen Abenteuern gegen eine faschistische Diktatur von magischen Riesenzwergen in einer postapokalytischen Raumfahrtkampagne durchs Cthulhuversum"-Setting, das sich IRRE anhört und genauso irre oft gespielt wird. Sieht man dann an dem Ausbleiben von Folgebänden ...

Bin da bei Andre: Historische/ Pseudohistorische Sachen mit einem Kniff/ Kick oder klassische Fantasy-/ SciFi-/ Cyberpunk-Sachen mit einem besonderen Aspekt. ist der Knicff/ Tritt/ Aspekt gut und ordentlich ausgebaut, macht das viele schnöne Spielstunden.

Und bitte erste einnmal nichts mehr mit Tentaklen oder Zombies ... das ist langsam so ausgelutscht. Ein Gähner.
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Weitere Pen & Paper Systeme / Re: [Wolsung] Smalltalk
« Letzter Beitrag von aikar am Heute um 13:12 »
Es waren nicht nur die Orks, die Stereotype bedient haben. Wie gesagt, mich stört es weniger, aber buh... das war damals mit der englischen Version schon heftig offensichtlich, und inzwischen hat sich die Welt weitergedreht. Just saying.
Ja, das ist mir leider auch aufgestoßen. Hab das Buch jetzt zu Hause und bin gerade am durchlesen. Nette Ideen, schön gemacht, interessantes Regelsystem. Aber leider sehr viele zu enge Kolonialzeit-Tropes, die nicht nötig (und nicht gut) sind.
Es ist als eine Art Cliche-Parallelwelt zu unserer historischen aufgebaut, ich hätte mir eher eine eigenständige Welt gewünscht. Wenn ich mal was damit mache, werde ich das Setting wohl stark anpassen, um die irdischen Bezüge zu entfernen.
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Weitere Pen & Paper Systeme / Re: [Wolsung] Smalltalk
« Letzter Beitrag von Nodens Sohn am Heute um 13:05 »
Hi,
hat jemand von euch eine Idee was "Creidnallen" sind, bzw. was es bedeutet? Im ganzen Regelwerk fällt dieser ominöse Begriff unzählige Male (scheint wohl, meiner Deutung nach, ein stabiles Elfen verträgliches Metall zu sein), wird aber nie wirklich erklärt. Kennt jemand von euch dieser Begriff? Seltsam.

PS: Habe wohl die Lösung gefunden. Im Wolsung-Skirmish-Regelwerk (das es wohl noch vor dem Rollenspiel gab) wird von verzaubertem Elfensilber geschrieben. Und selbst dort findet man es nur in einem Nebensatz.
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Werkstatt / Re: Um die Anderswelt wieder zu verlassen ...
« Letzter Beitrag von Boba Fett am Heute um 12:59 »
...muss man sich den Flügel einer Fee auf die Zunge legen und die Augen schliessen.
Schmetterlingsflügel gingen auch, aber die sind in der Anderswelt hochgiftig...
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Richtig abgeholt habe ich mich auch nicht bei den Setting-Ideen. Mich würde interessieren, ob es noch mehr gab und dies eine Vorauswahl war.
Irgendwie fehlt mir momentan bei Chaosium eine wirkliche Richtung. Cthulhu, Runequest Glorantha und Pendragon sind schon ziemlich gut, aber halt auch "alt". Und bei neuen Themen ist das Händchen eher unglücklich - siehe Rivers of London. Aber vielleicht erwartet man bei so einer Institution wie Chaosium auch immer Kracher und hat somit zu hohe Erwartungen.
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Das ist jezt aber nicht mehr so sehr BRP sache, das Problem mit den immer neuen Settings gibt es auch bei anderen Regelwerken. Ich kann eineseitz verstehen das es einen Reiz hat etwas neues auszuprobieren und etwas auch ein exploratives Spiel zu spielen.

Auf der anderen Seite haben Settings die bekannt sind oder die leichter Zugängig sind,.. - etwa "Schaut euch die neuen Tolkien Filme an, wir spielen in Mittelerde" Oder liest die Eflquest comics, nach dem Kickstarter spielen wir das,... Star Wars/StarTreck oder sonst etwas in der Art - Auch ihren Reitz, man muss als SL nicht alles harklein erklären.

Zugestanden kommen solche Settings meinstens auch mit eigenen Regeln was bei einem generischen System wie BRP dann zumindest weniger ein Problem darstellt.
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Werkstatt / Re: Um die Anderswelt wieder zu verlassen ...
« Letzter Beitrag von Eismann am Heute um 11:14 »
... muss man nur die Dornenhecke überwinden. Die Tüftlerschnecke arbeitet schon seit Äonen an einem Katapult.
... muss man etwas von sich selbst in der Anderswelt zurücklassen.
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