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Kurzen Zwischenstand nach nur 13 Stimmen: In der Annahme das wir alle ungefähr gleich oft spielen werden für 100 Abenteuer ca. 40 gekaufte Abenteuer in der ein- oder anderen Form verwendet. Die wenigsten davon zwar "by the book" aber gekauft werden sie halt dennoch. Das sind für Hersteller doch ganz gute Zahlen denke ich.
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OD&D/AD&D/Klone & OSR / Re: Dolmenwood (Necrotic Gnome)
« Letzter Beitrag von Uferschnepfe am Heute um 12:19 »
Sollte ich jemals in den Genuss kommen, Dolmenwood leiten zu dürfen, würde ich auf jeden Fall die Feats of Exploration von 3d6 Down the Line verwenden.
Eine grobe Übersicht gibt es hier: https://www.3d6downtheline.com/house-rules-1

Das dazugehörige Heftchen gibt es für kleines Geld auf DirivethruRPG.

Jon, der Autor, erklärt sein System in diesem Video :https://www.youtube.com/watch?v=-3kLX5JYzM4
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OK, etwas dick aufgetragen aber es gibt diese Momente im Rollenspiel, wo alle inklusive des Spielleiters überrascht sind von dem was gerade passiert ist und nach der Session alle der Meinung sind, dass das einer der großen Rollenspielmomente des Lebens war.

Ich finde am Ende des Jahres sollte man diese Momente noch mal feiern, denn ohne Rollenspiel hätten wir sie nie erlebt.
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Unsere Partner / Re: Sphärenmeisters Spiele
« Letzter Beitrag von Roland am Heute um 12:08 »
Ja, ich hoffe, noch in diesem Jahr. Die neuen Sachen sollte ich auch bekommen.
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Ich bin mal die Liste der von mir geleiteten Sessions zu Abenteuer 1880 durchgegangen. Das waren insgesamt 43 Abenteuer. Davon waren 12 selbst ausgedacht und 8 sehr stark geändert. Die restlichen 23 sind dann nur an das System und die Runde angepasst und in die jeweilige Kampagne eingefügt worden.
Natürlich ist das noch ungenau, da ich nicht zwischen kurzen und langen Abenteuern unterscheide.
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Ich will mich jetzt mal nicht auf Prozentwerte festlegen, insofern einstweilen kein Abstimmungsergebnis. Allgemein würde ich für mich aber sagen: wenn schon mal ein Fertigabenteuer als solches, dann bitte ein kurzes, das man als One-Shot für sich oder als bequemen (gerne auch Verlegenheits-)Einschub in die eigenen Kampagne spielen kann. Je mehr längerfristige Hingabe so ein Ding nämlich einfordern will, um so höher wird die Wahrscheinlichkeit, daß es als reiner Lesestoff mit vieleicht ein, zwei klaubaren Ideen im Regal stehenbleibt.
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Ich selbst habe mal 0 % Fertigabenteuer gewählt. Das soll nicht heißen das ich niemals Fertigabenteuer nutze, aber das ist die sehr seltene Ausnahme und der Prozentsatz dürfte bei weit unter 5 % liegen und selbst dann werden die Abenteuer oftmals nur als Ideenlieferant benutzt.

Demnach habe ich auch 0 % angekreuzt, aber es ist nicht gänzlich 0. Ab und an drehe ich mal was Fertiges durch den Recycler (im Prinzip benutze ich dann nur eine Grund-Idee plus ein paar wenige Elemente, also eher Steinbruch) und baue das ein. Vielleicht so 5-10 % max.
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Unsere Partner / Re: Sphärenmeisters Spiele
« Letzter Beitrag von Kaskantor am Heute um 11:53 »
Oh bitte lieber Roland sage mir, dass du alles (außer GRW) zu Shadowdark wieder reinbekommst und wenn, kannst schon sagen, wann ungefähr?

Bekommst auch das neue Zeugs dazu rein, also hast du eventuell beim KS mitgemacht?
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Weitere Pen & Paper Systeme / Re: Daggerheart
« Letzter Beitrag von 1of3 am Heute um 11:53 »
Gibt es eine gute Übersicht, um eigene Monster zu machen? Ich finde Darstellung im Grundregelwerk ungünstig.
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Ich tue mir da schwer etwas auszuwählen, weil ich alles mache. Meist schreibe ich zwar alles selber, aber es ist einmal so, andermal so.

Also vielleicht 50 % Fertigabenteuer mit massiven Anpassungen ?
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