Neueste Beiträge

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NSFW Comic Gamebook von italienischen Machern, bei dem der Leser eine direkt adressierte Figur in der Handlung ist.

Connie the Barbarian!
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Ich mag echte Menschen am Tisch, echte Interaktion, Zwischenmenschlichkeit - ohne das bietet mir Rollenspiel keine Erfüllung.
Dann eher gleich ein Videogame - aber das sind für mich (mittlerweile) auch eher leere Dopaminkicks.

An einem Symulacrum bin ich folglich nicht interessiert.
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Sehen / Re: [HBO] A Knight of the Seven Kingdoms
« Letzter Beitrag von LushWoods am Heute um 08:13 »
Is das schön das die Leute hier mal in Ruhe diskutieren können  >;D

Ich hätte nicht gedacht das mein Feuer für ASOIF nach den ersten paar staffeln AGOT noch einmal aufflammen würde, aber die Serie hat's wirklich geschafft.
Bis auf eine Kleinigkeit perfekte 5 Folgen Unterhaltung bisher: Die Garderobe und Rüstungen der Targaryans ... aber das ist natürlich Geschmackssache.

Zusammen mit Pluribus, für mich das Serienhighlight des letzten Jahres.
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Systemübergreifende Themen / Re: Spiele über Märchen
« Letzter Beitrag von blackris am Heute um 07:45 »
Ok, ich hatte City of Mist immer als Superheldenrollenspiel verstanden.

City of Mist spielt in einer Stadt, in der in ganz normalen Menschen Mythen erwachen. Ein zentraler Punkt des Spiels ist der Zwiespalt zwischen der Person mit ihren Vorlieben, Hobbies, Beziehungen und alltäglichen Verpflichtungen auf der einen, dem Geheimnis des Mythos auf der anderen Seite.

Was ein solcher Mythos dann ist, bleibt einem selbst überlassen. Das können historische Figuren sein oder göttliche Wesen, abstrakte Konzepte wie „der Nordwind“, Wesen aus Legenden und Märchen … halt alles, was in irgendeiner Form Überliefert wird.

Sicher kann man auch Supes damit spielen, aber dafür ist das System m.E. absolut nicht geeignet. Ein Setting wie in The Wolf Among Us, wo Menschen, in denen Mythen wie der Böse Wolf und Schneewittchen erwacht sind, sich als Community zusammentun und die einen Fall in ihrer Mitte zu lösen haben, passt viel besser. CoM ist in erster Linie ein Ermittlungsspiel, wie Monster of the Week. Das merkt man auch sehr am zugehörigen Kampagnenbuch Nights of Payne Town.
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Pen & Paper - Allgemein / Re: Mondpreise
« Letzter Beitrag von Zanji123 am Heute um 07:36 »
Achtung,Achtung! Nur für kurze Zeit: Der Mitgliedsbeitag bei einer Dunklen Fraktion in World of Warcraft. Ist ja fast geschenkt,ey.

naja für WoW Fans ist das sicherlich n Sammlerstück. Der Hintergrund soll ja gut beschrieben worden sein...auch wenn die Regeln halt D&D 3.5 ist und halt nicht wirklich mit WoW zusammen arbeiten (allein schon weil man sich  wohl nicht mal die Mühe gemacht hat, die Zauber / Skills nach WoW zu übersetzen. Das man kein Mana nutzt ist dann natürlich auch nochmal so n Ding. Das hat sogar Everquest D20 besser hinbekommen)
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Online-Spielrunden / [Biete] OneShot für das Sci-Fi Rollenspiel Entaria
« Letzter Beitrag von smirc am Heute um 06:46 »
**Titel:** Y-Trade Inc. (Das Startabenteuer von ENTARIA)
**System:** ENTARIA
**Setting / Genre:** Sci-Fi
**Datum:** 24.2.2025
**Uhrzeit:** 18:00
**Ort:** Online, Discord
**Spielleitung:** @docsmirc (Sebastian)
**Spielerzahl:** 2-5
**Altersbegrenzung:** 16+
**Für EinsteigerInnen:** ja
**Trigger:** Gewalt, Kannibalismus, Aliens
**Sicherheitsmechanismen:** wird besprochen
**Technische Voraussetzungen:** Webcam, Discord, Browser
**Kamera:** ja

**Beschreibung:** Die Charaktere leben als freischaffende Problemlöser, die Krallen genannt werden, in der Allianz, einem militärischen Bündnis von 35 Staaten, das über 300 Sonnensysteme herrscht. Der große Krieg gegen die feindlichen insektoiden Zeloaten ist erst wenige Jahre vorbei und die Allianz erlebt einen leichten wirtschaftlichen Aufschwung. Doch auf vielen Planeten herrschen Überbevölkerung, Seuchen und Armut, und die Kluft zwischen denen, die in der Dunkelheit der Straßenschluchten ihrer Megastädte dahinvegetieren, und denen, die auf grünen Planeten in angenehmem Klima ihre Cocktails schlürfen, ist riesig. Inmitten der Intrigen der Staaten, der Armut auf den Straßen, der Gewalt zwischen den Syndikaten und der Angriffe blutrünstiger Kreaturen leben und arbeiten die Krallen, die unabhängigen Spezialisten, die Glückssucher. Ihr!

Mehr Infos/Anmelden: https://www.we20.de/gruppe-finden/entaria-ytradeinc-545
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Tanelorn - online gaming / Re: [WoW] Smalltalk
« Letzter Beitrag von Kaskantor am Heute um 06:35 »
Hab gestern mal noch Feuer probiert. Fühlt sich für mich wesentlich besser als Arkan an und wäre für mich eine gute Alternative zu Frost.

Mit Arkan hab ich echt so meine Schwierigkeiten und ohne Procs fühlt es sich für mich leider so garnicht flüssig an…
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Multimedia - Spiele / Re: RISEN
« Letzter Beitrag von AfterBusiness am Heute um 00:38 »
Ja.... mag so die Schurken Sache..... ich hab leider nicht mehr die Zeit mehrere RUNS zu machen.... früher bei Gothic 2 hab ich einmal Kämpfer und dann danach noch einmal Magier gespielt, was beides toll war. Bei Risen macht das sicherlich auch Sinn, aber ich denke mein Pile-of-Shame ist einfach zu gross und so wirds nur ein Durchlauf und dann folgen Teil 2 und 3 und dann gehts wieder weiter....  8)
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Sehen / Re: [HBO] A Knight of the Seven Kingdoms
« Letzter Beitrag von Outsider am Gestern um 23:28 »
Mehr Kampf, weniger Rückblick wäre mein Wunsch gewesen.

Ansonsten wie immer bestens in Szene gesetzt alles. Wer für die Choreographie/ Setting / Ausstattung zuständig war hat einen top Job gemacht.

1 Folge noch, dann wird es Zeit den "Film" mal am Stück zu sehen  8)
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Hârnmaster / Re: Eine Zock-Anleitung für das HârnWorld-Setting
« Letzter Beitrag von Jiriki am Gestern um 23:14 »
Mein Eindruck, dass Magie/Götterwirken keine einheitliche Antwort haben, insbesondere vor dem Hintergrund sonst sehr deutlicher (konkreter) Setting-Gestaltung, trügt nicht, oder? Medieval fantasy bleibt da eine letzte Note schuldig, bzw. überantwortet diese dem jeweiligen pHârn?

Hinsichtlich BRP/Mythras/D100:

HM-Zauber übernehmen macht mich nur begrenzt glücklich. Die angebotenen Zauber lösen in mir eine Frage nach Balance aus. Das kann man auf abstrakter Ebener natürlich beiseite schieben, gibt es ohnehin nicht/kaum, aber praktisch sollte für SCs (und deren Spieler) zumindest ein Interesse aufkommen, das dann nicht in Frustration untergeht.
Deep Magic ist nicht uninteressant - und ich habe das nur noch halb im Kopf, fürchte ich - verwirklicht aber weitgehend ein Noun+Verb System, oder? Siehst du da konkrete Vorteile gegenüber Mythras Sorcery&Shaping, das einem dabei noch ein paar Effekte an die Hand gibt und die Parameter für Reichweite und Dauer festlegt?


(Das entführt den Thread nun etwas, aber ich bin mir auch nicht sicher, ob es einen neuen Wert ist und hänge mal meine aktuellen Gedanken an:)
Ich hatte ansonsten etwas über klerikale Magie in Mythras nachgedacht. Ich lasse mal meine Stichpunkte zu passenden miracles innerhalb Theisms hier, wie ich sie mir für Larani vorstellen könnte:

Initiate: True (Sword), Steadfast, Shield, Perseverance, Lay to Rest, Sacred Band, Aegis, Heal Wound
Acolyte: Pacify, Excorcism, Consecrate, Fortify, Dismiss Elemental
Priest: Excommunicate, Elemental Summoning, Awaken, Resurrect
 
Hintergrund meiner Planungen, in denen Priester eine Option für meine Spieler darstellen sollen:
Ich würde gerne eine Kamapgne in Chybisia beginnen, und habe mir überlegt für unsere nächste Runde ein paar deutliche Vorgaben zu machen, und mich vorab etwas auszuleben in der Abenteuer-/Kamapgnenplanung. Soweit ich das sehe, haben wir in Chybisia ein Königshaus, das zugleich Melderyn und Kaldor bei der Stange halten muss und abseits einiger günstiger Handelswege nicht allzu viel auf seiner Seite hat.
Meine Überlegung hier: Ein paar Gruppierungen/Lehrmeister:innen festlegen, die alle das weitere Umfeld des Königshauses ausmachen, bei der Charaktererschaffung in Mythras als Cult definieren und somit eine Verbundenheit mit dem Setting schaffen und einen größeren Kosmos aufbauen, der auch den ein oder anderen Tod eines SC/weitere SC hergibt. Potentielle SC müssten sich dann beispielsweise (unvollständig) so verorten:
  • Bastardsohn
  • Handelskontakt
  • Lehrling des Familienratgebers/Kontakt in die Gilden
  • Kontakt in der königlichen Garde
  • Lehrling des Abgesandten Magiers aus Melderyn
  • Tochter/Sohn eines Hodiri/Pagaelin, der dem König die Treue geschworen hat
  • Kontakt zu religiösen Orden
  • Kontakt zu den Lia-Kavair

Das Umfeld "Königshaus Chybisia" blickt dann wahlweise in Richtung Thronfolge in Kaldor, bei dem Chybisia unter die Räder gerät, oder selbiges in Bezug auf die Klüngeleien diverser Kabale in in Melderyn.

Ergebnis wäre dann ein erweitertes Königshaus, aus dem sich die Charakter rekrutieren, und das in die Machtkämpfe Hârns gerät, wobei natürlich ein Artefakt (Tor?) der Erdmeister den McGuffin übernimmt.

Als Einstiegsabend stelle ich mir einen klassischen Dungeoncrawl vor, der die Gruppe mit den Earthmastern verbindet und eine Form der chosen one(s) ableiten lässt, und System+Setting etwas einführt. Daran schließen sich Schwierigkeiten am Hofe an, die es zu einigen gilt; es folgen politische Schwierigkeiten, die irgendwie Bezug auf das ursprüngliche Artfefakt nehmen und dann in Kaldor/Melderyn auszutragen sind, wobei natürlich das eigene Königshaus und Reich zu bewahren ist. Den Abschluss bildet dann ein wie auch immer geartetes Drama um das Artefakt(tm).
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