Neueste Beiträge

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Sehen / Re: Filme und Serien - Smalltalk
« Letzter Beitrag von Andropinis am Heute um 14:44 »
Jupp, die Frisur passt auch irgendwie 0 zur Rolle.

Ziemlich überraschendes Ende der ersten Staffel von House of Ashur. :o Bin ja mal gespannt, wie das weitergesponnen wird.
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D&D - Dungeons & Dragons / Re: Tomb of Horrors bzw. Gruft des Grauens
« Letzter Beitrag von schneeland am Heute um 14:42 »
 :d
Ist zwar auch ein Batzen Geld, aber wenn's ein bisschen Seelenfrieden bringt, ist das ja auch was :)
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Dungeon Crawl Classics / Re: [DCC RPG] Smalltalk
« Letzter Beitrag von schneeland am Heute um 14:34 »
Die Teildiskussion zu Goodman Games' neuerlicher Zusammenarbeit mit Judges Guild habe ich in den passenden Thread in Rollenspiel&Gesellschaft verschoben. Bei Interesse dieses spezifische Thema bitte dort diskutieren.
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[Cyber Master 2077] The Demon Inside / Re: [TDI] - Smalltalk -
« Letzter Beitrag von Hinxe am Heute um 14:28 »
2XS versucht weiter dqs Auto zu hacken.
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Ich frage mich gerade ob es lohnenswert wäre, OpenClaw als KI-Agenten für mein Foundry VTT Setup zu verwenden, bzw das mal zu testen.

Mir schweben Dinge vor wie: Automatisierte Journal-Abfragen per Signal, dynamische NPC-Generierung direkt in die Foundry-Actors oder sogar die Steuerung von Immersionseffekten (Licht/Sound) via KI-Befehl.

Hat jemand von euch schon mit OpenClaw oder ähnlichen Agenten-Frameworks in Verbindung mit Foundry experimentiert? Welche Synergien nutzt ihr, um euch die Spielvorbereitung oder den Live-Abend zu erleichtern?

Es sei erwähnt dass ich meine Foundry Runde selbst hoste. Für die KI-Anbindung des Agenten wäre dann entweder ebenfalls self-hosted (z.B. Ollama) oder Opus 4.5 oder Ähnliches vorgesehen.
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Sehen / Re: [Serie] Starfleet Academy
« Letzter Beitrag von Ludovico am Heute um 14:07 »
Ich versuche es weiter und hab Folge 5 eingeschaltet und nach Kurzem wieder ausgemacht. Ich komme mit SAM nicht klar. Die ist mir zuviel.
Wenn sie es schaffen, ein paar ernstere Töne anzuschlagen, könnte ich mich mit der Serie wohl eher anfreunden.

Immerhin sind mir die Rektorin, die eine Lehrerin und der Doc sympathisch.
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Vor dem Fenster von Hirngars Kammer tanzen die Schneeflocke. Die Dächer von Hallwind werden weiß und in den Ecken der Gassen sammeln sich die Flocken. Der Winter naht und tiefhängende graue Wolken tragen die Kälte von den eisigen Ebenen hinter den Eisenbergen bis weit hinein in die Wildlande. Der Wind heult und säuselt um den Bergfried und immer wenn ihr meint das Wimmern und Klagen verschwindet im Hintergrund ist da ein Flüstern in den Böen. Ihr könnt nicht sagen ob ihr es wirklich hört oder ob es nur der Wind ist eine Einbildung der Ereignisse.
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Auch damals gab es schon Ausblicke auf was anderes. Aber wenn man strikt auf der "SC sind Schatzsucher" Position steht dann passen Paladin, Waldläufer, Kleriker und Druiden auch nicht wirklich rein.

Mein Satz bezog ich darauf, dass es damals in D&D eben Erfahrungspunkte für Gold und Schätze gab. Daher war ja auch der nächste Dungeon immer recht schnell um die Ecke. Und da kommt dann so eine Mönch daher und soll plötzlich Gold für sein Kloster sammeln - obwohl er ja eher auf Wanderschaft ist und die Welt kennenlernen soll. Für uns hat das ganze Konzept einfach nicht wirklich stimmig in die Abenteuergruppe gepasst. Aber wie gesagt - da war auch das Problem, dass der von den Werten und Fähigkeiten einfach übertrieben stark wurde und so dann eher noch Powergaming förderte. Und pickelige Jugendliche wie wir damals waren förderte das wiederum eher böses Grinsen anstelle des Satzes "Mit großer Macht kommt große Verantwortung".

Aber da ich inzwischen auch weiß, woher die Inspiration für die Klasse kam, wundere ich mich nicht mehr, warum sie sich damals so falsch angefühlt hat.
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Dungeon Crawl Classics / Re: [DCC] Meldestelle für merkwürdige Würfel
« Letzter Beitrag von Ma tetz am Heute um 13:23 »
Aber da fehlt der w14.

Ich hab meine DCC-Würfel beim Sphärenmeister bestellt. Waren aber auch so 30,- bis 35,-€.
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Ein weiteres PDF-only Abenteuer wird in Kürze erscheinen (es wird in gedruckter Form zu einem späteren Zeitpunkt Teil einer Abenteuersammlung sein, aber bald als PDF erscheinen, damit mehr spielbare Abenteuer verfügbar sind):

Stealing the Eye
(Das Titelbild sieht wie eine moderne Neuinterpretation des Covers der "Gods of Glorantha" Box von 1985 aus).

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