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Dass Geschichte spannend, farbig und faszinierend sein kann, dürfte sich da eher wenig etabliert haben.

Aber Geschichte ist doch aufgrund dessen spannend, farbig und faszinierend aufgrund dessen, was geschieht (daher ja das Wort). Das ändert sich doch nicht durch die Schreibweise. Wenn Interessantes Geschehen erzählt wirde, ist mir eine nüchterne, knappe Schreibe lieber als romanhafte Blumigkeit.
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Spieltisch - Orga / Re: THORGAL RPG - Forenspiel (anno 2026)
« Letzter Beitrag von bolverk am Heute um 11:53 »
Genügt mir ebenfalls. Ich würde auch hier wieder violett nehmen.
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Ich wollte eigentlich dieses Jahr erst mal nichts Neues kaufen, bevor ich meine Sachen vom letzten Jahr zumindest mal gelesen habe.
Joa.
Hat super geklappt.
Hab bisher im Januar nur ein Oneshot-Abenteuer und eine Kampagne für D&D 5e gebacken.
Klang halt beides zu geil.
Die werde ich nun aber sicherlich erst leiten/studieren, bevor ich mehr investiere.
Ich schwöre!
 ~;D
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Ich vermute eher, dass die Geschichte ihrer Welt in den Köpfen der Autor*innen spanned, farbig und faszinierend ist, sie es aber oft nicht schaffen, sie auch so zu schildern, genauso, wie man einen tollen, atmosphärischen Schauplatz vor Augen haben kann, es aber nicht schafft, ihn mit Worten zu vermitteln.

Wobei ironischerweise die Geschichte, soweit sie in den Köpfen der Charaktere steckt, sich oft gerade auch wieder auf die spannenden, farbigen, und faszinierenden Teile konzentrieren wird, während das Langweilige irgendwann wieder hinten runterfällt. So funktioniert ja Erinnerung -- und so funktioniert vor allem auch die Weitervermittlung von "Geschichte" auf dem mündlichen Weg durch Erzählungen und Anekdoten über und von damals.
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DSA - Das schwarze Auge / Re: DSA-News Diskussion
« Letzter Beitrag von Der Hasgar am Heute um 11:41 »

Das mit der aktiven Parade ist ein interessanter Gedanke. Nur, wie würden sich da verschiedene Waffen bemerkbar machen?


Unterschiedlicher Schadens-CAP bei der Qualität? Eventuell ein fixer Schadensbonus? Das sind so die Gedanken...

Zur Zauberei mal eine Idee, die sich ein bisschen an Warhammer Fantasy anlehnt und die ich für mich gerade verwurste:

Zauberer müssen gewisse Qualitätsgrade (Erfolgsrade etc.) erwürfeln, bis ein Zauber gelingt. Je nach Heftigkeit (bei Bedarf vom Zauberer auch noch anpassbar) ist der geforderte Qualitätsgrad eben niedriger oder höher. Man kann solche Grade durch Proben (jede Runde eine) ansammeln. Je nachdem, wie gut jemand ist (Wert in einer Zauberschule), kann er eben heftigere Zauber schneller oder langsamer wirken.

Als zusätzliches Element der Spannung steigt mit jeder Probe die Patzerwahrscheinlichkeit und ein Patzer hat auch immer schlimmere Auswirkungen (Element des Chaos).

Auswirkung am Spieltisch: Zauberer-Spieler haben jede Runde was zu tun. Sie müssen abwägen, wie viel Risiko sie eingehen wollen. Mir gefällt das, aber ist natürlich Geschmackssache.

Zaubern wie bei DSA ist eher so: Ich wirke Zauber x und habe dann mitunter auch mal 3-4 Kampfrunde nix zu tun....

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DSA - Das schwarze Auge / Re: DSA-News Diskussion
« Letzter Beitrag von nobody@home am Heute um 11:40 »
Das wäre dann wahrscheinlich das 5E-Phänomen, was aber Uhrwerk schon verwurstet  ;D

Das mit der aktiven Parade ist ein interessanter Gedanke. Nur, wie würden sich da verschiedene Waffen bemerkbar machen?

Meine Spieler fanden Zauberei langweilig, wenn das so lange dauert.

Mal angenommen man fängt an und in 2 vielleicht sogar 3 Runden wäre der Spruch gewirkt.

Da könnte in der Zwischenzeit so viel passieren. Der Gegner ist besiegt, oder verschwindet außer Sicht/ Reichweite, oder rennt zum Zaubernden und greift ihn an. Oder während der Kämpfer 2x zuschlägt, passiert beim Zauberer garnix.
Also hat man das Gefühl nichts beigetragen zu haben.

Das wäre vielleicht etwas anderes, wenn die Zauber dann einen wirklichen Impact hätten…

Tja -- da stellt sich mir als erstes die Frage, inwieweit es Schnellschuß-Kampfzauberei überhaupt geben und wenn ja, wie mächtig sie dabei sein soll. ;)

Denn ehrfurchtgebietende Zauber für die offene Feldschlacht, in der drei bis sieben Zauberer gemeinsam minutenlang an ihnen wirken können und die "gewöhnlichen" Truppen ihnen dabei den Feind vom Hals halten, bis die Magie dann endlich richtig entfesselt wird, sind ja noch das eine. Aber was soll ein einzelner Zauberer im Abenteuer-Äquivalent einer Gassenschlägerei glaubhaft alles ablassen können, wenn er pro Gelegenheit vielleicht nur Zeit, Atem, und Konzentration für zwei oder drei magische Silben findet, bevor ihm womöglich schon wieder der nächste Ork auf die Pelle rückt -- von der schlichten Frage, wie schnell sich magische Kräfte im Setting grundsätzlich überhaupt in Bewegung setzen lassen, ganz zu schweigen?
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Spieltisch - Orga / Re: THORGAL RPG - Forenspiel (anno 2026)
« Letzter Beitrag von Holycleric5 am Heute um 11:37 »
Als Farbe für Medios nehme ich kastanienbraun.
Mir genügt die Regelübersicht im Schnellstarter.
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Spieltisch - Orga / Re: THORGAL RPG - Forenspiel (anno 2026)
« Letzter Beitrag von Blizzard am Heute um 11:33 »
Ok, ich habe mir in den letzten Tagen nochmal ein paar Gedanken gemacht zum Forenspiel und zu der Charakter-Verteilung. Da ganz offensichtlich keiner von euch Die Axt im Walde den Berserker spielen will, fällt der schon mal weg.

Ich würde dann die Charaktere wie folgt verteilen:

Pirra(Lagman) => bolverk

Medios(Viking) => Holycleric5

Lavos(Rogue) => Gunthar

Delondra(Archer) => DonJohnny

Falls jemand den Charakter andersgeschlechtlich spielen möchte (Geschlecht ist ja vorgegeben), dann ist das kein Problem. Einfach kurz den Namen ändern und (mir) Bescheid sagen.
Dann dürft ihr euch (wie bei den anderen Forenspielen auch) eine Farbe für euren Charakter aussuchen. Ihr könnte alle Farben nehmen, außer rot und grün. Nehmt bitte eine Farbe, die auf jedem Theme einigermaßen gut zu lesen ist.

Bevor es dann jetzt so langsam ans Eingemachte geht, wäre noch die Frage, ob ihr einen separaten Thread samt Regelübersicht für das Forenspiel haben wollt oder nicht (und euch die Regeln im Schnellstarter genügen).

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Ich habe eben entdeckt, dass die englischsprachigen PDFs von Ulisses für das aktuelle Fading Suns sehr billig sind, und bin jetzt im Kaufrausch  ^-^
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