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Multimedia - Spiele / Re: RISEN
« Letzter Beitrag von AfterBusiness am Heute um 00:38 »
Ja.... mag so die Schurken Sache..... ich hab leider nicht mehr die Zeit mehrere RUNS zu machen.... früher bei Gothic 2 hab ich einmal Kämpfer und dann danach noch einmal Magier gespielt, was beides toll war. Bei Risen macht das sicherlich auch Sinn, aber ich denke mein Pile-of-Shame ist einfach zu gross und so wirds nur ein Durchlauf und dann folgen Teil 2 und 3 und dann gehts wieder weiter....  8)
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Sehen / Re: [HBO] A Knight of the Seven Kingdoms
« Letzter Beitrag von Outsider am Gestern um 23:28 »
Mehr Kampf, weniger Rückblick wäre mein Wunsch gewesen.

Ansonsten wie immer bestens in Szene gesetzt alles. Wer für die Choreographie/ Setting / Ausstattung zuständig war hat einen top Job gemacht.

1 Folge noch, dann wird es Zeit den "Film" mal am Stück zu sehen  8)
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Hârnmaster / Re: Eine Zock-Anleitung für das HârnWorld-Setting
« Letzter Beitrag von Jiriki am Gestern um 23:14 »
Mein Eindruck, dass Magie/Götterwirken keine einheitliche Antwort haben, insbesondere vor dem Hintergrund sonst sehr deutlicher (konkreter) Setting-Gestaltung, trügt nicht, oder? Medieval fantasy bleibt da eine letzte Note schuldig, bzw. überantwortet diese dem jeweiligen pHârn?

Hinsichtlich BRP/Mythras/D100:

HM-Zauber übernehmen macht mich nur begrenzt glücklich. Die angebotenen Zauber lösen in mir eine Frage nach Balance aus. Das kann man auf abstrakter Ebener natürlich beiseite schieben, gibt es ohnehin nicht/kaum, aber praktisch sollte für SCs (und deren Spieler) zumindest ein Interesse aufkommen, das dann nicht in Frustration untergeht.
Deep Magic ist nicht uninteressant - und ich habe das nur noch halb im Kopf, fürchte ich - verwirklicht aber weitgehend ein Noun+Verb System, oder? Siehst du da konkrete Vorteile gegenüber Mythras Sorcery&Shaping, das einem dabei noch ein paar Effekte an die Hand gibt und die Parameter für Reichweite und Dauer festlegt?


(Das entführt den Thread nun etwas, aber ich bin mir auch nicht sicher, ob es einen neuen Wert ist und hänge mal meine aktuellen Gedanken an:)
Ich hatte ansonsten etwas über klerikale Magie in Mythras nachgedacht. Ich lasse mal meine Stichpunkte zu passenden miracles innerhalb Theisms hier, wie ich sie mir für Larani vorstellen könnte:

Initiate: True (Sword), Steadfast, Shield, Perseverance, Lay to Rest, Sacred Band, Aegis, Heal Wound
Acolyte: Pacify, Excorcism, Consecrate, Fortify, Dismiss Elemental
Priest: Excommunicate, Elemental Summoning, Awaken, Resurrect
 
Hintergrund meiner Planungen, in denen Priester eine Option für meine Spieler darstellen sollen:
Ich würde gerne eine Kamapgne in Chybisia beginnen, und habe mir überlegt für unsere nächste Runde ein paar deutliche Vorgaben zu machen, und mich vorab etwas auszuleben in der Abenteuer-/Kamapgnenplanung. Soweit ich das sehe, haben wir in Chybisia ein Königshaus, das zugleich Melderyn und Kaldor bei der Stange halten muss und abseits einiger günstiger Handelswege nicht allzu viel auf seiner Seite hat.
Meine Überlegung hier: Ein paar Gruppierungen/Lehrmeister:innen festlegen, die alle das weitere Umfeld des Königshauses ausmachen, bei der Charaktererschaffung in Mythras als Cult definieren und somit eine Verbundenheit mit dem Setting schaffen und einen größeren Kosmos aufbauen, der auch den ein oder anderen Tod eines SC/weitere SC hergibt. Potentielle SC müssten sich dann beispielsweise (unvollständig) so verorten:
  • Bastardsohn
  • Handelskontakt
  • Lehrling des Familienratgebers/Kontakt in die Gilden
  • Kontakt in der königlichen Garde
  • Lehrling des Abgesandten Magiers aus Melderyn
  • Tochter/Sohn eines Hodiri/Pagaelin, der dem König die Treue geschworen hat
  • Kontakt zu religiösen Orden
  • Kontakt zu den Lia-Kavair

Das Umfeld "Königshaus Chybisia" blickt dann wahlweise in Richtung Thronfolge in Kaldor, bei dem Chybisia unter die Räder gerät, oder selbiges in Bezug auf die Klüngeleien diverser Kabale in in Melderyn.

Ergebnis wäre dann ein erweitertes Königshaus, aus dem sich die Charakter rekrutieren, und das in die Machtkämpfe Hârns gerät, wobei natürlich ein Artefakt (Tor?) der Erdmeister den McGuffin übernimmt.

Als Einstiegsabend stelle ich mir einen klassischen Dungeoncrawl vor, der die Gruppe mit den Earthmastern verbindet und eine Form der chosen one(s) ableiten lässt, und System+Setting etwas einführt. Daran schließen sich Schwierigkeiten am Hofe an, die es zu einigen gilt; es folgen politische Schwierigkeiten, die irgendwie Bezug auf das ursprüngliche Artfefakt nehmen und dann in Kaldor/Melderyn auszutragen sind, wobei natürlich das eigene Königshaus und Reich zu bewahren ist. Den Abschluss bildet dann ein wie auch immer geartetes Drama um das Artefakt(tm).
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Offline-Spielrunden / [Fulda] Vampire Live in Fulda, Hessen
« Letzter Beitrag von Lepakka am Gestern um 23:13 »
Hallo zusammen!

In Erinnerung an die Hoch-Zeiten der Vampir Domänen vor Corona versuche ich mit Freunden zusammen eine neue Domäne im Raum Fulda / Rhönmark zu erschaffen. Neben gemeinsamem Austausch und Fachsimpeleien wollen wir auch versuchen das LARP Spiel von früher wieder aufleben zu lassen. Als Testrunde sozusagen gibt es am 09.05.2026 ab 18 Uhr in Fulda Gläserzell einen Elysiumabend, zu dem alle begeisterten Vampire-Live Spieler geladen sind.

Gibt es hier noch Vampire aus dem Raum Fulda, die Lust auf intensives Live Spiel haben?
Gespielt werden soll die Camarilla. Das Spiel orientiert sich an dem Regelwerk Vampire the masquerade V20

Vorerfahrung ist nicht nötig, die SL unterstützt euch bei einem passenden Charakter-Konzept. Da es eine LARP Veranstaltung ist, wäre es aber toll, wenn ihr euren Charakter dem Clan entsprechend darstellen würdet.

Weitere Infos findet ihr hier: https://www.vampire.rollenspielbund.de/
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Multimedia - Spiele / Re: RISEN
« Letzter Beitrag von Fuchs am Gestern um 22:42 »
Die meisten der sonstigen Skills kannst du entspannt ignorieren, da brauchst du nichts außer ggf. Bergbau/Schmieden und Alchemie. Willst du jetzt einen Banditen Build spielen?
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Sehen / Re: [HBO] A Knight of the Seven Kingdoms
« Letzter Beitrag von angband am Gestern um 22:39 »
Unfassbar starke Darstellung des Kampfes und auch insgesamt!
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Multimedia - Spiele / Re: RISEN
« Letzter Beitrag von AfterBusiness am Gestern um 22:38 »
Danke auf alle Fälle nach so langer Zeit für die Tipps.  :d.... seltsamer Weise war der Arena Kampf jetzt ziemlich leicht mit der Bartaxt. Blocken, "harter Schlag" und wieder blocken.... hat nur ein paar Sekunden gedauert und alle waren platt.  ~;D

Aber die Oger sind wohl ihr eigenes Ding... da muss man wohl aufpassen überhaupt getroffen zu werden. Selbst in höheren Stufen. Ich bin jetzt Stufe 6 und die sind schon krass. Mal gucken.... grase jetzt noch ein bisschen die Gegend ab. Lerne wahrscheinlich noch "schleichen" und versuche die Inquisition ein bisschen auszurauben.  >;D 8)
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Hírngar
auf Feste Hallwind


"Schlafen... ja." Werde ich schlafen können? Hírngar nickte langsam, fuhr sich mit der Hand durch sein Gesicht.. "Du hast Recht, Aeryn. Etwas Schlaf wird uns helfen, einen klaren Kopf zu bekommen." Aber werde ich schlafen können?
Der Holzfäller versuchte sich an einem Lächern. "Ich danke für das Angebot und für deine Wärme. Aber ich denke, ich schaffe den Rest der Nacht alleine." So können zumindest sie sich ausruhen.
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Pen & Paper - Allgemein / Re: Themenrollenspiele?
« Letzter Beitrag von Dr. Beckenstein am Gestern um 22:15 »
Alien dürfte dann ein Themenrollenspiel sein - oder ist das in deinen Augen eher ein Setting?

Alien ist für mich ein Setting. Das Themenrollenspiel dafür wäre Mothership
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