Daraufhin bricht die Schlacht los! Ich verwende hierfür wieder die Spielregeln für
Mass Battles.
Staub füllt die Luft des Ödlands, während sengende Laserstrahlen durch die Gegend zuckenRunde 1: In Runde 1 gibt’s vor allem Beschuss. Die Masters rücken mit ein paar Gardisten zusammen aus, als die Angreifer die ersten Ausläufer der Ruinen erreichen, um sie in Einzelgefechte zu verwickeln. Man-At-Arms hat einen
Battle-Würfel, er muss deswegen das Kommando über die Verteidiger übernehmen.
Stratos und Buzz-Off schicken wir aus, um fliegend zu kundschaften, und sie koordinieren die Bodentruppen für Man-At-Arms über Funk. Der Rest pirscht sich von Deckung zu Deckung auf die Angreifer zu, durch die Ruinenlandschaft im sengenden Laserfeuer!
Also machen die Masters ihre Unterstützungs-Würfe: Stratos und Buzz-Off würfeln
Notice für ihre Koordinations-Arbeit. Beide erreichen einen Erfolg und geben Man-At-Arms je +1 für gleich, jeweils zum Preis für ein Level
Fatigue. Orko würfel indses
Taunt, um durch rapides Umher-Beamen und neckische Zaubertricks einzelne Kommandanten der Krieger des Bösen schier in den Wahnsinn zu treiben! Er erzielt ein
Raise, generiert +2 als Support, und verausgabt sich nicht mal (kein
Fatigue-Schaden dank dem
Raise). Man-E-Faces würfelt
Shooting, während er eins der hastig aufgebauten Lasergeschütze bemannt, er hat sein Roboter-Gesicht aufgesetzt. Auch er kommt auf ein
Raise, ermöglicht dem Kommandanten also weitere +2 und bleibt ohne
Fatigue-Schaden. (He-Man und Battle Cat sind noch unterwegs zu den wirklich relevanten Nahkämpfen, die bringen sich in der nächsten Runde mit ihren Unterstützungswürfen ein.)
Dann ist es Zeit für die
Battle-Würfe der Kommandanten. Man-At-Arms ist locker beim maximalen Support-Bonus von +4 angekommen durch die Taten seiner Freunde. Die Krieger des Bösen bekommen diese Runde definitiv den
Force Bonus, und zwar in Höhe von katastrophalen +8; die Eternier bekommen dafür den
Tactical Advantage, weil sie in der Ruinenlandschaft verschanzt sind, mal sagen +2. Keine Seite hat einen Schlachtplan-Bonus: Sie halten einfach drauf!
Der Waffenmeister kommt mit einem
Reroll und den Boni auf eine stattliche 16. Skeletor ist der erfahrenere Kriegsherr mit einem
Battle-W10, aber er erzielt nur eine 14. Man-At-Arms hat die Runde gewonnen! Aber das ersehnte
Raise hat Skeletor vereitelt. Die Eternier verlieren daher eins ihrer zwei
Force Token, aber sie ziehen den Kriegern des Bösen gleich zwei ihrer 10
Force Tokens ab.
Dann folgt der erste Moralwurf: Beide Kommandanten halten ihre Armeen zusammen, also folgt eine zweite Schlachtenrunde.
Runde 2: Nach den überstandenen paar Stunden des Fernbeschuss erreichen nun die gewaltigen Knochenkonstrukte die Ruinenlandschaft, und fallen mit schnappenden Schädelkiefern über die Stellungen der übrigen Gardisten her. Wilder Nahkampf in den staubigen Gassen folgt.
Dies ist die Stunde von He-Man und Battle Cat. Das Doppelbeil schwingend führt der Streiter die Gardistentrupps an, und generiert (trotz seiner schweren Verwundungen) einen +2-Support. Der Kampftiger würfelt ebenfalls
Fighting, aber eine unerwartete Doppeleins fällt! Das bedeutet, er kassiert W4+1 Wundlevel, der Wurf ergibt drei. Offensichtlich stürzt er sich so derart selbstvergessen ins Gewühl, dass er zahllose Angriffe auf sich zieht! Einer der titanischen Saurierskelette fängt ihn schließlich bei seinem waghalsigen Angriffssprung zwischen den zuklappenden Kiefern aus der Luft, und schleudert den Tiger mit einer wuchtigen Halsbewegung davon, als lebendiges Wurfgeschoss in eins der Ruinengebäude! Dabei nimmt Battle Cat jedoch noch eine Schar Skelcons mit, die er unter sich und den berstenden Mauerstücken zermalmt! Sein Kampfesmut gibt laut Schlachten-Tabelle ebenfalls +2 als Support — auch wenn das vorerst seine letzte Tat war, bis er wiederhergestellt ist. He-Man und Orko, umringt vom Gewühl, schauen entsetzt dem davon geschleuderten Kameraden nach. Orko beamt sich hinterher, um den benommenen Kampftiger mit seinem magischen Orb verborgen zu halten, bis Rettung für ihn unterwegs ist.
Indessen macht Man-At-Arms seinen zweiten
Battle-Wurf. Er hat dieselben Boni wie letzte Runde. Diesmal kann Duncan (abermals mit zwei
Rerolls und seinen letzten beiden Bennies) eine 21 gegen Skeletors 16 dagegen setzen! Das ist das erhoffte
Raise! Die Knochen-Armee verliert zwei
Force Tokens, während die Eternier ihr letztes
Force Token behalten!
Die Moralwürfe sind wieder erfolgreich, und es kann dadurch eine dritte Schlachten-Runde stattfinden.
Runde 3: He-Man ist damit beschäftigt, die Position zu verteidigen, wo Orko den schwer verwundeten Battle Cat versteckt, daher kann der Recke nicht mehr aktiv die Truppen anführen. Dies überlassen wir jetzt Häuptling Stratos und Konsul Buzz-Off. Das machen die mit
Fighting beziehungsweise
Shooting, und generieren damit noch +3 als Support für Man-At-Arms. Buzz-Off ist nach sechs Stunden Schlachtengetümmel und zahllose geringfügige Treffer nun
Exhausted. An der Spitze der größten Kontingente der verbleibenden Verteidiger bringen sie weitere Teile der skelettierten Streitmacht zu Fall.
Dann kommt Man-At-Arms‘
Battle-Wurf, jetzt leider ganz ohne Bennies, daher nur mit einem möglichen Versuch. Der kommt immerhin auf eine Neun. Skeletor hat mit seinem hohen Überzahl-Bonus immer noch eine 12, und löscht die letzten Teile der Gardisten-Armee in der Ruinenlandschaft aus, mit schrecklicher Brutalität und völlig gnadenlos. Dies kostet ihn jedoch (da er knapp an einem
Raise vorbei gewürfelt hat) ein weiteres
Force Token, und er ist runter auf sechs.
Die Eternier haben ihre Ressourcen mit großem Heldenmut so gut genutzt wie irgend möglich; sie sind zwar vernichtet worden, aber haben die Fossilien-Armee um beinahe die Hälfte verkleinert!
✪
Im Chaos der blutgetränkten Straßen der Ruinenstadt finden die Masters sich schließlich nach und nach wieder. Nur wenige Dutzend der wackeren Gardisten haben überlebt, und diese sind zum Umfallen erschöpft. Duncan erreicht mit den beiden geflügelten Kriegern zusammen den Ruinenbau, in dem Battle Cat und Orko verborgen sind. He-Man steht davor auf einem Berg aus zerschlagenen Schwebe-Robotern, von Streifschüssen und Schnitten übersät und voller Ruß, aber sein Kampfgeist ist ungebrochen.
„... Wir müssen sofort Battle Cat mit einem der Lufttransporter wegschaffen“, keucht er.
„Vielleicht können wir Moss Man wiederfinden!“, piepst Orko, „Mich hat er zusammengeflickt bekommen, als die Sternenkäfer mich erwischt hatten!“
„Wir haben alle Lufttransporter verloren“, sagt Man-At-Arms grimmig, „Und es gibt auch niemanden mehr für einen geordneten Rückzug, He-Man. Die Saurier marschieren weiter auf Eternis zu.“
Stratos fügt hinzu, „Die anderen Armeen des Königs bereiten die Verteidigung der Stadt vor — vor dieser Bedrohung, und dem zu erwartenden, zusätzlichen Angriff von Skeletors anderen Truppen.“
Währenddessen sind sie ins Gebäudeinnere gegangen, und He-Man hat sich neben dem halb bewusstlosen Kampftiger niedergekniet, fühlt seine Atmung und seinen Puls.
„Ihr versorgt Eure Wunden, Freunde, und kümmert Euch um Battle Cat!“
„Du bist ebenfalls schwer verletzt …!“, setzt Duncan an.
„Ich nehme einen der übrigen Jet Sleds“, fährt He-Man mit Bestimmtheit fort, „Ich muss umgehend nach Castle Grayskull. Es gibt nur eine, die uns jetzt noch raten kann!“
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Und so machen wir‘s. Was hat das Schicksal für den Hinflug vorgesehen? Defend Prize, sagen die Orakelwürfel. Dazu fällt mir auch sofort was ein: Das Nahen der unaufhaltsamen Streitmacht aus der Vorzeit verbreitet sich natürlich im ganzen Land. Und Castle Grayskulls Standort ist bei einigen der hiesigen Stämme ja wieder bekannt geworden. Neben den frommen Anhängern des Adler-Totems gibt es auch noch den Stamm der Dastaros, die seit Längerem schon nach der Burg suchen. He-Man und Battle Cat hatten (durch ungeschickte Nachfragen, und zwar war das hier) die Dastoros-Häuptlingsfrau Xála darauf gebracht, dass ein weiteres Suchkommando erfolgversprechend sein könne. Und hier sind sie nun! Aber eins nach dem anderen:Vorerst muss He-Man auf seinem Jet Sled jedoch überhaupt einmal die Evannor-Ebene erreichen. Dafür heißt es, die dahin stampfende Knochenarmee zu umsteuern.