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Weitere Pen & Paper Systeme / Re: Twilight Sword (2LM)
« Letzter Beitrag von sma am Heute um 01:48 »Ich habe Claude (einer KI) meine Regelzusammenfassung und die URL der Kampagne gegeben und darum gebeten, alle verfügbaren Informationen zu recherchieren und daraus einen Schnellstarter inklusive Pregens und Beispielabenteuer zu extrapolieren. 2LM macht das ja leider nicht.
Und Claude hat geliefert.
Falls also jemand Pregens braucht… (die Feats hat sich die KI alle ausgedacht, alles andere natürlich auch, daher keine Garantie, dass das nachher wirklich so ist, aber ich habe jetzt noch mehr Lust, das auch zu spielen)
In dem Abenteuer "Die Tränen von Lilienbach" müssen die Helden eine Quelle reinigen. Vier Szenen, gradlinig verbunden, wo man das Problem erkennen, dann nachforschen, dann reisen und dann kämpfen muss. Passt.
Ich hätte glaube ich der KI auch einfach das Video mit der Regelerklärung geben sollen, die wäre wahrscheinlich viel schneller gewesen als ich. Nun ja, das nächste Mal.
Und Claude hat geliefert.
Falls also jemand Pregens braucht… (die Feats hat sich die KI alle ausgedacht, alles andere natürlich auch, daher keine Garantie, dass das nachher wirklich so ist, aber ich habe jetzt noch mehr Lust, das auch zu spielen)
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# TEIL III: VORGEFERTIGTE CHAMPIONS
## Lyra Sonnenschein
*Huma-Bardin auf dem Weg des Gesangs*
> *"Jedes Lied kann ein Herz erhellen. Jede Melodie kann die Dunkelheit vertreiben."*
**Origin: Awakened** – Lyra erwachte in den Ruinen eines Konzertsaals, ihre Laute noch in den Händen. Sie erinnert sich an Applaus, an Freude – aber die Welt da draußen war still geworden.
**Aussehen**: Junge Frau mit kupferfarbenem Haar, zu Zöpfen geflochten. Trägt eine bestickte Reisekleidung und ihre geliebte Laute "Morgenstern".
### Werte
| Attribut | Wert | | Attribut | Wert |
|----------|------|-|----------|------|
| Strength | 5 | | Perception | 6 |
| Agility | 6 | | Knowledge | 7 |
| Dexterity | 5 | | Charisma | 8 |
| Will | 7 | | Stealth | 4 |
**Hearts**: 15 ♥ (STR 5 + 10)
**Stamina**: 4 (AGI 6 ÷ 2 + 1)
**Tragkraft**: 10 Gegenstände
**Hoffnung**: 0
### Ausrüstung
- Laute "Morgenstern" (Instrument, Fokus)
- Kurzschwert (Nah, 1W6 Schaden)
- Leichte Rüstung (1 Schutz)
- Heiltrank ×1
- Proviant ×3
- 20 Rubine
### Feats
- **Kin-Feat: Vielseitigkeit** – Einmal pro Szene: ein beliebiger Wurf mit Vorteil.
- **Way-Feat: Mutlied** (1 Stamina) – Alle Verbündeten in Hörweite erhalten Vorteil bis Ende nächster Runde.
---
## Kael Steinschild
*Toluna-Wächter auf dem Weg des Schildes und des Lichts*
> *"Mein Schild ist ihr Wall. Mein Schwert ihre Hoffnung."*
**Origin: Awakened** – Kael erwachte in einem zerstörten Küstentempel, noch immer kniend vor einem Altar, der längst zu Staub zerfallen war. Die Götter, denen er diente, schwieg, aber sein Schwur galt noch.
**Aussehen**: Massiver Toluna mit blaugrauer Haut und sanften Augen. Trägt verwitterte Tempelrüstung mit verblichenen Sonnensymbolen.
### Werte
| Attribut | Wert | | Attribut | Wert |
|----------|------|-|----------|------|
| Strength | 8 | | Perception | 5 |
| Agility | 4 | | Knowledge | 5 |
| Dexterity | 4 | | Charisma | 6 |
| Will | 7 | | Stealth | 4 |
**Hearts**: 18 ♥ (STR 8 + 10)
**Stamina**: 3 (AGI 4 ÷ 2 + 1)
**Tragkraft**: 16 Gegenstände
**Hoffnung**: 0
### Ausrüstung
- Langschwert "Wellenbrecher" (Nah, 1W8 Schaden)
- Schwere Rüstung (3 Schutz)
- Schild (+1 Schutz) → **Gesamt: 4 Schutz**
- Heiltrank ×1
- 15 Rubine
### Feats
- **Kin-Feat: Unbeugsam** – Würdest du K.O. gehen, bleibe stattdessen mit 1 Heart (1× pro Tag).
- **Way-Feat: Schildwall** (1 Stamina) – Ein Verbündeter in Reichweite erhält deinen Schildbonus (+1) zusätzlich.
- **Way-Feat: Heilende Hände** (1 Stamina) – WIL-Wurf: Heile 1W6+2 Hearts bei Verbündetem.
---
## Whisper
*Kedi-Schurkin auf dem Weg der Schatten*
> *"Man muss nicht kämpfen. Man muss nur im richtigen Moment am richtigen Ort sein."*
**Origin: Awakened** – Whisper erwachte in einer verschütteten Schatzkammer, umgeben von Gold, das sie nicht mehr wollte. Die Stadt darüber existierte nicht mehr.
**Aussehen**: Schlanke Kedi mit grau-getigertem Fell und goldenen Augen. Trägt dunkle, praktische Kleidung. Bewegt sich lautlos.
### Werte
| Attribut | Wert | | Attribut | Wert |
|----------|------|-|----------|------|
| Strength | 4 | | Perception | 8 |
| Agility | 8 | | Knowledge | 5 |
| Dexterity | 7 | | Charisma | 4 |
| Will | 5 | | Stealth | 9 |
**Hearts**: 14 ♥ (STR 4 + 10)
**Stamina**: 5 (AGI 8 ÷ 2 + 1)
**Tragkraft**: 8 Gegenstände
**Hoffnung**: 0
### Ausrüstung
- 2× Dolch (Nah/Wurf, je 1W4 Schaden)
- Kurzbogen (Fern, 1W6 Schaden)
- Leichte Rüstung (1 Schutz)
- Dietrich-Set (+1 auf Schlösser)
- Seil (15m)
- Rauchbomben ×2
- 25 Rubine
### Feats
- **Kin-Feat: Katzenreflexe** – Einmal pro Kampf: Automatisch ausweichen ohne Wurf.
- **Way-Feat: Hinterhalt** – Angriffe gegen unaufmerksame Gegner: +1W6 Schaden.
---
## Nox Sternenfeder
*Strix-Magierin auf dem Weg der Magie*
> *"Die alten Texte sprechen von einer Zeit vor Vardas... und einer Zeit danach."*
**Origin: Awakened** – Nox erwachte inmitten einer verstaubten Bibliothek, ein aufgeschlagenes Buch auf dem Schoß. Die Seiten waren leer – aber als sie hinausblickte, wusste sie, was sie zu tun hatte.
**Aussehen**: Kleine Strix mit großen Ohren und funkelnden violetten Augen. Trägt eine runenbestickte Robe und eine Lesebrille. Ein Kristallstab dient als Fokus.
### Werte
| Attribut | Wert | | Attribut | Wert |
|----------|------|-|----------|------|
| Strength | 4 | | Perception | 6 |
| Agility | 5 | | Knowledge | 9 |
| Dexterity | 5 | | Charisma | 5 |
| Will | 8 | | Stealth | 5 |
**Hearts**: 14 ♥ (STR 4 + 10)
**Stamina**: 3 (AGI 5 ÷ 2 + 1)
**Tragkraft**: 8 Gegenstände
**Hoffnung**: 0
### Ausrüstung
- Kristallstab (Nah, 1W4 Schaden, Magischer Fokus)
- Zauberbuch (enthält Notizen)
- Stoffrobe (0 Schutz)
- Stamina-Elixier ×1
- Fackel ×2
- 20 Rubine
### Feats
- **Kin-Feat: Arkane Intuition** – Du spürst Magie automatisch. +1 auf KNO-Würfe bezüglich Magie.
- **Way-Feat: Elementarblitz** (1 Stamina) – WIL-Wurf: 1W6 Schaden (Fern) mit gewähltem Element.
---
## Björn Eisbrecher
*Pengu-Berserker auf dem Weg der Klinge*
> *"Der Schnee formt uns. Der Kampf definiert uns. Die Ehre bleibt."*
**Origin: Awakened** – Björn erwachte eingefroren in einem Gletscher, sein Großschwert noch fest umklammert. Als das Eis schmolz, fand er eine Welt vor, die wärmer war als in seinen Erinnerungen – aber kälter im Herzen.
**Aussehen**: Großer, muskulöser Pengu mit schwarz-weißem Gefieder und einer alten Kampfnarbe über dem linken Auge. Trägt eine schwere Fellrüstung und seinen Ahnenschwert "Frostbiss".
### Werte
| Attribut | Wert | | Attribut | Wert |
|----------|------|-|----------|------|
| Strength | 8 | | Perception | 5 |
| Agility | 5 | | Knowledge | 4 |
| Dexterity | 4 | | Charisma | 5 |
| Will | 6 | | Stealth | 4 |
**Hearts**: 18 ♥ (STR 8 + 10)
**Stamina**: 3 (AGI 5 ÷ 2 + 1)
**Tragkraft**: 16 Gegenstände
**Hoffnung**: 0
### Ausrüstung
- Großschwert "Frostbiss" (Nah, 1W10 Schaden, Eis-Element)
- Mittlere Rüstung (2 Schutz)
- Heiltrank ×1
- Proviant ×3 (getrockneter Fisch)
- 15 Rubine
### Feats
- **Kin-Feat: Eiserne Konstitution** – Immun gegen Freeze und Kälteschaden. +1 auf Würfe gegen andere Status-Effekte.
- **Way-Feat: Cleave** – Wenn du ein Monster tötest, darfst du sofort einen weiteren Angriff ausführen.
---
## Celeste Dämmerlicht
*Aura-Heilerin auf dem Weg des Lichts und der Wildnis*
> *"Das Licht vergeht nie ganz. Selbst in der tiefsten Nacht glimmt ein Funke – man muss nur wissen, wo man sucht."*
**Origin: Awakened** – Celeste erwachte in einem Hain uralter Bäume, deren Blätter noch immer leuchteten, obwohl die Welt ringsum verdunkelt war. Die Bäume flüsterten ihr zu: *Geh. Bring das Licht zurück.*
**Aussehen**: Schlanke Aura mit blasser, leicht lumineszierender Haut und langem, silberweißem Haar. Ihre Augen schimmern golden. Sie trägt ein fließendes Gewand in Waldfarben und einen Stab aus lebendem Holz.
### Werte
| Attribut | Wert | | Attribut | Wert |
|----------|------|-|----------|------|
| Strength | 4 | | Perception | 7 |
| Agility | 6 | | Knowledge | 6 |
| Dexterity | 5 | | Charisma | 7 |
| Will | 8 | | Stealth | 5 |
**Hearts**: 14 ♥ (STR 4 + 10)
**Stamina**: 4 (AGI 6 ÷ 2 + 1)
**Tragkraft**: 8 Gegenstände
**Hoffnung**: 0
### Ausrüstung
- Lebender Stab (Nah, 1W4 Schaden, Fokus für Magie)
- Kurzbogen (Fern, 1W6 Schaden)
- Leichte Rüstung (1 Schutz)
- Heiltrank ×2
- Heilkräuter-Beutel
- 20 Rubine
### Feats
- **Kin-Feat: Zwielichtschritt** (1 Stamina) – Teleportiere dich bis zu 10 Meter durch Schatten.
- **Way-Feat: Heilende Hände** (1 Stamina) – WIL-Wurf: Heile 1W6+2 Hearts bei einem Verbündeten.
- **Way-Feat: Tierfreund** – Du kannst mit Tieren kommunizieren. Tiere greifen dich nie unprovoziert an.
---
## Grumble Schlammspringer
*Groda-Giftmischer auf dem Weg der Wildnis und der Schatten*
> *"Die Sümpfe lehren Geduld. Warte. Beobachte. Und wenn der Moment kommt – *quak* – schlägst du zu."*
**Origin: Awakened** – Grumble erwachte im Schlamm seines Ahnensumpfes, der inzwischen von Vardas' Giften verseucht war. Was einst sein Zuhause war, war nun ein Ort des Schreckens. Er schwor, die Natur zu rächen.
**Aussehen**: Gedrungener Groda mit moosgrüner Haut und leuchtend orangenen Augen. Sein Körper ist von Narben alter Kämpfe und ritueller Tätowierungen bedeckt. Er trägt einen Gürtel voller Phiolen und Beutel.
### Werte
| Attribut | Wert | | Attribut | Wert |
|----------|------|-|----------|------|
| Strength | 5 | | Perception | 7 |
| Agility | 7 | | Knowledge | 6 |
| Dexterity | 6 | | Charisma | 4 |
| Will | 5 | | Stealth | 7 |
**Hearts**: 15 ♥ (STR 5 + 10)
**Stamina**: 4 (AGI 7 ÷ 2 + 1)
**Tragkraft**: 10 Gegenstände
**Hoffnung**: 0
### Ausrüstung
- Giftdolch (Nah/Wurf, 1W4 Schaden)
- Blasrohr mit Giftpfeilen (Fern, 1W4 Schaden + Poison bei Treffer)
- Leichte Rüstung (1 Schutz)
- Gegengift ×3
- Giftphiolen ×3 (können auf Waffen aufgetragen werden)
- 18 Rubine
### Feats
- **Kin-Feat: Amphibisch** – Du kannst unter Wasser atmen. +1 auf alle Würfe in Gewässern. Immun gegen Poison.
- **Way-Feat: Heilende Kräuter** (1 Stamina) – KNO-Wurf: Heile 1W6 Hearts bei dir oder Verbündetem.
- **Way-Feat: Giftklinge** (1 Stamina) – Dein nächster Angriff vergiftet das Ziel (Status **Poison**).
---
## Quentin von Entenhausen
*Mallard-Glücksritter auf dem Weg des Gesangs und der Klinge*
> *"Das Schicksal ist wie ein Fluss – manchmal schwimmt man, manchmal treibt man, und manchmal stolpert man in einen Wasserfall und landet irgendwie auf einem Schatz. Quak!"*
**Origin: Awakened** – Quentin hat keine Ahnung, wie er erwacht ist oder wo er vorher war. Er wachte eines Morgens in einem Heuhaufen auf, mit einem Schwert in der Hand und einem Lied auf den Lippen. Er beschloss, dass das wohl ein Zeichen sein müsse.
**Aussehen**: Bunter Mallard mit schillerndem grün-blauem Kopfgefieder und einem dauerhaft verwirrten, aber fröhlichen Gesichtsausdruck. Trägt einen viel zu großen Hut mit einer prächtigen Feder und einen Umhang, der dramatisch weht (auch ohne Wind).
### Werte
| Attribut | Wert | | Attribut | Wert |
|----------|------|-|----------|------|
| Strength | 5 | | Perception | 5 |
| Agility | 7 | | Knowledge | 5 |
| Dexterity | 6 | | Charisma | 8 |
| Will | 6 | | Stealth | 5 |
**Hearts**: 15 ♥ (STR 5 + 10)
**Stamina**: 4 (AGI 7 ÷ 2 + 1)
**Tragkraft**: 10 Gegenstände
**Hoffnung**: 0
### Ausrüstung
- Rapier "Glücksfeder" (Nah, 1W6 Schaden)
- Laute (ramponiert, aber funktional)
- Leichte Rüstung (1 Schutz)
- Glücksbringer-Sammlung (nutzlos, aber emotional wertvoll)
- Heiltrank ×1
- Mysteriöse Schatzkarte (führt... irgendwohin?)
- 30 Rubine (keine Ahnung, woher)
### Feats
- **Kin-Feat: Glückspilz** – Einmal pro Sitzung: Wandle eine gewürfelte 12 (kritischer Misserfolg) in eine 1 (kritischer Erfolg) um.
- **Way-Feat: Mutlied** (1 Stamina) – Alle Verbündeten erhalten Vorteil bis Ende nächster Runde.
- **Way-Feat: Parade** (1 Stamina) – Bei einem Treffer: AGI-Wurf, bei Erfolg kein Schaden.
## Lyra Sonnenschein
*Huma-Bardin auf dem Weg des Gesangs*
> *"Jedes Lied kann ein Herz erhellen. Jede Melodie kann die Dunkelheit vertreiben."*
**Origin: Awakened** – Lyra erwachte in den Ruinen eines Konzertsaals, ihre Laute noch in den Händen. Sie erinnert sich an Applaus, an Freude – aber die Welt da draußen war still geworden.
**Aussehen**: Junge Frau mit kupferfarbenem Haar, zu Zöpfen geflochten. Trägt eine bestickte Reisekleidung und ihre geliebte Laute "Morgenstern".
### Werte
| Attribut | Wert | | Attribut | Wert |
|----------|------|-|----------|------|
| Strength | 5 | | Perception | 6 |
| Agility | 6 | | Knowledge | 7 |
| Dexterity | 5 | | Charisma | 8 |
| Will | 7 | | Stealth | 4 |
**Hearts**: 15 ♥ (STR 5 + 10)
**Stamina**: 4 (AGI 6 ÷ 2 + 1)
**Tragkraft**: 10 Gegenstände
**Hoffnung**: 0
### Ausrüstung
- Laute "Morgenstern" (Instrument, Fokus)
- Kurzschwert (Nah, 1W6 Schaden)
- Leichte Rüstung (1 Schutz)
- Heiltrank ×1
- Proviant ×3
- 20 Rubine
### Feats
- **Kin-Feat: Vielseitigkeit** – Einmal pro Szene: ein beliebiger Wurf mit Vorteil.
- **Way-Feat: Mutlied** (1 Stamina) – Alle Verbündeten in Hörweite erhalten Vorteil bis Ende nächster Runde.
---
## Kael Steinschild
*Toluna-Wächter auf dem Weg des Schildes und des Lichts*
> *"Mein Schild ist ihr Wall. Mein Schwert ihre Hoffnung."*
**Origin: Awakened** – Kael erwachte in einem zerstörten Küstentempel, noch immer kniend vor einem Altar, der längst zu Staub zerfallen war. Die Götter, denen er diente, schwieg, aber sein Schwur galt noch.
**Aussehen**: Massiver Toluna mit blaugrauer Haut und sanften Augen. Trägt verwitterte Tempelrüstung mit verblichenen Sonnensymbolen.
### Werte
| Attribut | Wert | | Attribut | Wert |
|----------|------|-|----------|------|
| Strength | 8 | | Perception | 5 |
| Agility | 4 | | Knowledge | 5 |
| Dexterity | 4 | | Charisma | 6 |
| Will | 7 | | Stealth | 4 |
**Hearts**: 18 ♥ (STR 8 + 10)
**Stamina**: 3 (AGI 4 ÷ 2 + 1)
**Tragkraft**: 16 Gegenstände
**Hoffnung**: 0
### Ausrüstung
- Langschwert "Wellenbrecher" (Nah, 1W8 Schaden)
- Schwere Rüstung (3 Schutz)
- Schild (+1 Schutz) → **Gesamt: 4 Schutz**
- Heiltrank ×1
- 15 Rubine
### Feats
- **Kin-Feat: Unbeugsam** – Würdest du K.O. gehen, bleibe stattdessen mit 1 Heart (1× pro Tag).
- **Way-Feat: Schildwall** (1 Stamina) – Ein Verbündeter in Reichweite erhält deinen Schildbonus (+1) zusätzlich.
- **Way-Feat: Heilende Hände** (1 Stamina) – WIL-Wurf: Heile 1W6+2 Hearts bei Verbündetem.
---
## Whisper
*Kedi-Schurkin auf dem Weg der Schatten*
> *"Man muss nicht kämpfen. Man muss nur im richtigen Moment am richtigen Ort sein."*
**Origin: Awakened** – Whisper erwachte in einer verschütteten Schatzkammer, umgeben von Gold, das sie nicht mehr wollte. Die Stadt darüber existierte nicht mehr.
**Aussehen**: Schlanke Kedi mit grau-getigertem Fell und goldenen Augen. Trägt dunkle, praktische Kleidung. Bewegt sich lautlos.
### Werte
| Attribut | Wert | | Attribut | Wert |
|----------|------|-|----------|------|
| Strength | 4 | | Perception | 8 |
| Agility | 8 | | Knowledge | 5 |
| Dexterity | 7 | | Charisma | 4 |
| Will | 5 | | Stealth | 9 |
**Hearts**: 14 ♥ (STR 4 + 10)
**Stamina**: 5 (AGI 8 ÷ 2 + 1)
**Tragkraft**: 8 Gegenstände
**Hoffnung**: 0
### Ausrüstung
- 2× Dolch (Nah/Wurf, je 1W4 Schaden)
- Kurzbogen (Fern, 1W6 Schaden)
- Leichte Rüstung (1 Schutz)
- Dietrich-Set (+1 auf Schlösser)
- Seil (15m)
- Rauchbomben ×2
- 25 Rubine
### Feats
- **Kin-Feat: Katzenreflexe** – Einmal pro Kampf: Automatisch ausweichen ohne Wurf.
- **Way-Feat: Hinterhalt** – Angriffe gegen unaufmerksame Gegner: +1W6 Schaden.
---
## Nox Sternenfeder
*Strix-Magierin auf dem Weg der Magie*
> *"Die alten Texte sprechen von einer Zeit vor Vardas... und einer Zeit danach."*
**Origin: Awakened** – Nox erwachte inmitten einer verstaubten Bibliothek, ein aufgeschlagenes Buch auf dem Schoß. Die Seiten waren leer – aber als sie hinausblickte, wusste sie, was sie zu tun hatte.
**Aussehen**: Kleine Strix mit großen Ohren und funkelnden violetten Augen. Trägt eine runenbestickte Robe und eine Lesebrille. Ein Kristallstab dient als Fokus.
### Werte
| Attribut | Wert | | Attribut | Wert |
|----------|------|-|----------|------|
| Strength | 4 | | Perception | 6 |
| Agility | 5 | | Knowledge | 9 |
| Dexterity | 5 | | Charisma | 5 |
| Will | 8 | | Stealth | 5 |
**Hearts**: 14 ♥ (STR 4 + 10)
**Stamina**: 3 (AGI 5 ÷ 2 + 1)
**Tragkraft**: 8 Gegenstände
**Hoffnung**: 0
### Ausrüstung
- Kristallstab (Nah, 1W4 Schaden, Magischer Fokus)
- Zauberbuch (enthält Notizen)
- Stoffrobe (0 Schutz)
- Stamina-Elixier ×1
- Fackel ×2
- 20 Rubine
### Feats
- **Kin-Feat: Arkane Intuition** – Du spürst Magie automatisch. +1 auf KNO-Würfe bezüglich Magie.
- **Way-Feat: Elementarblitz** (1 Stamina) – WIL-Wurf: 1W6 Schaden (Fern) mit gewähltem Element.
---
## Björn Eisbrecher
*Pengu-Berserker auf dem Weg der Klinge*
> *"Der Schnee formt uns. Der Kampf definiert uns. Die Ehre bleibt."*
**Origin: Awakened** – Björn erwachte eingefroren in einem Gletscher, sein Großschwert noch fest umklammert. Als das Eis schmolz, fand er eine Welt vor, die wärmer war als in seinen Erinnerungen – aber kälter im Herzen.
**Aussehen**: Großer, muskulöser Pengu mit schwarz-weißem Gefieder und einer alten Kampfnarbe über dem linken Auge. Trägt eine schwere Fellrüstung und seinen Ahnenschwert "Frostbiss".
### Werte
| Attribut | Wert | | Attribut | Wert |
|----------|------|-|----------|------|
| Strength | 8 | | Perception | 5 |
| Agility | 5 | | Knowledge | 4 |
| Dexterity | 4 | | Charisma | 5 |
| Will | 6 | | Stealth | 4 |
**Hearts**: 18 ♥ (STR 8 + 10)
**Stamina**: 3 (AGI 5 ÷ 2 + 1)
**Tragkraft**: 16 Gegenstände
**Hoffnung**: 0
### Ausrüstung
- Großschwert "Frostbiss" (Nah, 1W10 Schaden, Eis-Element)
- Mittlere Rüstung (2 Schutz)
- Heiltrank ×1
- Proviant ×3 (getrockneter Fisch)
- 15 Rubine
### Feats
- **Kin-Feat: Eiserne Konstitution** – Immun gegen Freeze und Kälteschaden. +1 auf Würfe gegen andere Status-Effekte.
- **Way-Feat: Cleave** – Wenn du ein Monster tötest, darfst du sofort einen weiteren Angriff ausführen.
---
## Celeste Dämmerlicht
*Aura-Heilerin auf dem Weg des Lichts und der Wildnis*
> *"Das Licht vergeht nie ganz. Selbst in der tiefsten Nacht glimmt ein Funke – man muss nur wissen, wo man sucht."*
**Origin: Awakened** – Celeste erwachte in einem Hain uralter Bäume, deren Blätter noch immer leuchteten, obwohl die Welt ringsum verdunkelt war. Die Bäume flüsterten ihr zu: *Geh. Bring das Licht zurück.*
**Aussehen**: Schlanke Aura mit blasser, leicht lumineszierender Haut und langem, silberweißem Haar. Ihre Augen schimmern golden. Sie trägt ein fließendes Gewand in Waldfarben und einen Stab aus lebendem Holz.
### Werte
| Attribut | Wert | | Attribut | Wert |
|----------|------|-|----------|------|
| Strength | 4 | | Perception | 7 |
| Agility | 6 | | Knowledge | 6 |
| Dexterity | 5 | | Charisma | 7 |
| Will | 8 | | Stealth | 5 |
**Hearts**: 14 ♥ (STR 4 + 10)
**Stamina**: 4 (AGI 6 ÷ 2 + 1)
**Tragkraft**: 8 Gegenstände
**Hoffnung**: 0
### Ausrüstung
- Lebender Stab (Nah, 1W4 Schaden, Fokus für Magie)
- Kurzbogen (Fern, 1W6 Schaden)
- Leichte Rüstung (1 Schutz)
- Heiltrank ×2
- Heilkräuter-Beutel
- 20 Rubine
### Feats
- **Kin-Feat: Zwielichtschritt** (1 Stamina) – Teleportiere dich bis zu 10 Meter durch Schatten.
- **Way-Feat: Heilende Hände** (1 Stamina) – WIL-Wurf: Heile 1W6+2 Hearts bei einem Verbündeten.
- **Way-Feat: Tierfreund** – Du kannst mit Tieren kommunizieren. Tiere greifen dich nie unprovoziert an.
---
## Grumble Schlammspringer
*Groda-Giftmischer auf dem Weg der Wildnis und der Schatten*
> *"Die Sümpfe lehren Geduld. Warte. Beobachte. Und wenn der Moment kommt – *quak* – schlägst du zu."*
**Origin: Awakened** – Grumble erwachte im Schlamm seines Ahnensumpfes, der inzwischen von Vardas' Giften verseucht war. Was einst sein Zuhause war, war nun ein Ort des Schreckens. Er schwor, die Natur zu rächen.
**Aussehen**: Gedrungener Groda mit moosgrüner Haut und leuchtend orangenen Augen. Sein Körper ist von Narben alter Kämpfe und ritueller Tätowierungen bedeckt. Er trägt einen Gürtel voller Phiolen und Beutel.
### Werte
| Attribut | Wert | | Attribut | Wert |
|----------|------|-|----------|------|
| Strength | 5 | | Perception | 7 |
| Agility | 7 | | Knowledge | 6 |
| Dexterity | 6 | | Charisma | 4 |
| Will | 5 | | Stealth | 7 |
**Hearts**: 15 ♥ (STR 5 + 10)
**Stamina**: 4 (AGI 7 ÷ 2 + 1)
**Tragkraft**: 10 Gegenstände
**Hoffnung**: 0
### Ausrüstung
- Giftdolch (Nah/Wurf, 1W4 Schaden)
- Blasrohr mit Giftpfeilen (Fern, 1W4 Schaden + Poison bei Treffer)
- Leichte Rüstung (1 Schutz)
- Gegengift ×3
- Giftphiolen ×3 (können auf Waffen aufgetragen werden)
- 18 Rubine
### Feats
- **Kin-Feat: Amphibisch** – Du kannst unter Wasser atmen. +1 auf alle Würfe in Gewässern. Immun gegen Poison.
- **Way-Feat: Heilende Kräuter** (1 Stamina) – KNO-Wurf: Heile 1W6 Hearts bei dir oder Verbündetem.
- **Way-Feat: Giftklinge** (1 Stamina) – Dein nächster Angriff vergiftet das Ziel (Status **Poison**).
---
## Quentin von Entenhausen
*Mallard-Glücksritter auf dem Weg des Gesangs und der Klinge*
> *"Das Schicksal ist wie ein Fluss – manchmal schwimmt man, manchmal treibt man, und manchmal stolpert man in einen Wasserfall und landet irgendwie auf einem Schatz. Quak!"*
**Origin: Awakened** – Quentin hat keine Ahnung, wie er erwacht ist oder wo er vorher war. Er wachte eines Morgens in einem Heuhaufen auf, mit einem Schwert in der Hand und einem Lied auf den Lippen. Er beschloss, dass das wohl ein Zeichen sein müsse.
**Aussehen**: Bunter Mallard mit schillerndem grün-blauem Kopfgefieder und einem dauerhaft verwirrten, aber fröhlichen Gesichtsausdruck. Trägt einen viel zu großen Hut mit einer prächtigen Feder und einen Umhang, der dramatisch weht (auch ohne Wind).
### Werte
| Attribut | Wert | | Attribut | Wert |
|----------|------|-|----------|------|
| Strength | 5 | | Perception | 5 |
| Agility | 7 | | Knowledge | 5 |
| Dexterity | 6 | | Charisma | 8 |
| Will | 6 | | Stealth | 5 |
**Hearts**: 15 ♥ (STR 5 + 10)
**Stamina**: 4 (AGI 7 ÷ 2 + 1)
**Tragkraft**: 10 Gegenstände
**Hoffnung**: 0
### Ausrüstung
- Rapier "Glücksfeder" (Nah, 1W6 Schaden)
- Laute (ramponiert, aber funktional)
- Leichte Rüstung (1 Schutz)
- Glücksbringer-Sammlung (nutzlos, aber emotional wertvoll)
- Heiltrank ×1
- Mysteriöse Schatzkarte (führt... irgendwohin?)
- 30 Rubine (keine Ahnung, woher)
### Feats
- **Kin-Feat: Glückspilz** – Einmal pro Sitzung: Wandle eine gewürfelte 12 (kritischer Misserfolg) in eine 1 (kritischer Erfolg) um.
- **Way-Feat: Mutlied** (1 Stamina) – Alle Verbündeten erhalten Vorteil bis Ende nächster Runde.
- **Way-Feat: Parade** (1 Stamina) – Bei einem Treffer: AGI-Wurf, bei Erfolg kein Schaden.
In dem Abenteuer "Die Tränen von Lilienbach" müssen die Helden eine Quelle reinigen. Vier Szenen, gradlinig verbunden, wo man das Problem erkennen, dann nachforschen, dann reisen und dann kämpfen muss. Passt.
Ich hätte glaube ich der KI auch einfach das Video mit der Regelerklärung geben sollen, die wäre wahrscheinlich viel schneller gewesen als ich. Nun ja, das nächste Mal.

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