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Hören / Re: Was hört Ihr gerade so?
« Letzter Beitrag von Andropinis am Heute um 00:05 »
Könnte mir das jeden Tag anhören:

Ian Gillan - When A Blind Man Cries live
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Die Avantgarde ist jetzt auf Videoplattformen unterwegs.

Die jüngeren Leute sind auf Videoplattformen unterwegs.
Es ist aber deutlich nicht so, dass da irgendwas liefe, zu dem die alten Säcke so gar keinen Bezug mehr haben - in der Hinsicht stagniert das Hobby seit längerer Zeit.
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Was in den Vorurteilen den USA-Rollenspielern und dann insbesondere den D&D-Spielern angekreidet wird, ist in erster Linie die MMOdifizierung, die mit D&D 3.X eintrat. Man denke an die Schadensoptimierungs Vorschläge im Internet, die es seitdem ununterbrochen gibt (Stormwind fallacy). Das kam nicht erst  mit der Rollenbezeichnung in D&D4.
Wenn das Vermeiden von Kämpfen eine bemerkenswerte Eigenschaft ist, dann hat das Hobby genauso angefangen. Und das Erlebnis gibt es auch heute beim Computer! Rollenspiel Baldurs Gate 3 mit seinen lebendig entworfenen NPC Interaktionen.
Rollenspiel ist ein internationales Phänomen.
Da wir uns hier in einem Forum unterhalten sind wir alte Säcke. Die Avantgarde ist jetzt auf Videoplattformen unterwegs. Wir kochen hier Vorurteile einer kleinen Minderheit. Unsere Vorurteile sind nicht prägend.

Ansonsten spiel mal international.




 

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Der Übersetzer der D&D Red Box war Ulrich Kiesow. Ich geh mal ganz stark davon aus, er hat sich einige Inspirationen für DSA da geholt. Bestes Beispiel ist imho die Gleichsetzung von Rassen und Klassen in DSA1.

Ansonsten denke ich, die Leute waren damals lockerer. Wozu Regeln für Reiten, Schwimmen, Orientierung in der Wüste, etc.? Das kann man alles ausdiskutieren. Aber Kampfregeln waren wichtig, um ein Gleichgewicht zwischen SCs und Gegnern zu wahren. Deshalb wirken die alten Systeme eventuell sehr kampflastig.
Spielen kann man alt wie neu so oder so.

Und Gary Gygax hat in den USA ja jeden mit Klagen überzogen, der am D&D Futternapf mitnaschen wollte. Wohl auch ein Grund für die Dominanz.

Meine eigene Erfahrung mit Midgard war damals so: ich wollte es in meinem Freundeskreis etablieren, aber meine RPG Freunde konnten mit dem tödlichen Kampfsystem nichts anfangen. Tatsächlich haben sie das System dann derart umgebaut, um die Lebenspunkte AD&D-ähnlich ins unendliche steigern zu können. Ich hab das aber nie mitgespielt.
Wir sind am ende auch bei AD&D gelandet.
Es war also auch in unserer Runde (erst DSA, dann AD&D) eigentlich immer der Fokus auf Charaktermacht und -ausrüstung verbessern, idealerweise durch Monster killen, Schätze raffen.
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Sehen / Re: Filme und Serien - Smalltalk
« Letzter Beitrag von Talasha am Gestern um 21:48 »
okay, das ergäbe sogar Sinn, Headcanon accepted!
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Geschafft: Subnautica Below Zero

Musste ich, wie den ersten Teil, durchsuchten. Ich weiß nicht wieso, aber die Subnautica Spiele üben einen besonderen Reiz auf mich aus. Dabei ist das Spiel irgendwie schrecklich. In die Tiefe zu tauchen ist nicht angenehm und ein Ungeheuer in der Tiefe brüllen zu hören ist noch unangenehmer, aber man taucht immer tiefer, um Zeug zu bergen, welches einem erlaubt noch tiefer zu tauchen, um weiteres Zeug zu bergen, um dann noch tiefer zu tauchen, wo es noch unangenehmer wird.

Faszinierend.

Below Zero ist ja bereits eine Weile auf dem Markt, aber obwohl ich den ersten Subnautica schon im Early Access spielte, hatte ich Below Zero aus den Augen verloren. Es gibt so einiges an Kritik an dem Spiel im Netz. Es ist beispielsweise kleiner als der erste Teil und diverse andere Dinge, aber ich muss sagen, mich stört überhaupt nichts daran. Man hat das große U-Boot nicht mehr, doch der Prawn Suit ist meistens das beste Fortbewegungsmittel. Der Seatruck hat mit den Anhängermodulen interessante Möglichkeiten, aber ich habe nur das Cargo-Modul verwendet.

Die Welt ist strenggenommen kleiner, aber es fällt mMn nicht sonderlich auf. Gerade die Eisareale an denen man an Land unterwegs ist, wirken sehr weitläufig. Vielleicht hätte man da so ein U-Boot haben sollen, dass sich durch die Eisschicht bohrt. Das wäre vielleicht cooler gewesen. Dieses Hoverbike ist in meinen Augen so na ja. Es erfüllt seinen Zweck, aber es ist zu instabil, zu unkontrolliert zu steuern. 

Die Biome machen allesamt Spaß - bzw. nicht! Weil schrecklich! - und es gibt genug zu entdecken. Stellenweise gibt es sehr interessante und nicht ungefährliche Wege. Below Zero belohnt Entdecker. Ich habe bei meinem Playthrough noch nicht alles entdeckt.

Ebenfalls stellenweise hatte ich den Eindruck dass die Story eigentlich nicht ganz fertig ist. Da hätte man noch einiges mehr draus machen können. Das Ende fand ich hingegen sehr nett. Ohne zu spoilern, bekommt man einen kurzen Eindruck von der Alien-Spezies und einigen Hintergründen.

Tolles - schreckliches - Spiel!
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Gerade habe ich diese Aussage hier im T gelesen:

Aussagen wie diese liest man häufiger. Oftmals noch extremer formuliert nach dem Motto "die Amis kennen nur D&D". Gerne wird auch behauptet "Die Amis kennen RPGs nur von Critical Role und die spielen nur D&D". Ich halte diese Aussagen für schlichtweg falsch.

Fakt ist das D&D international Platz 1 ist, auch bei uns. Fakt ist auch das ein Großteil aller Rollenspiele aus den USA kommen, auch solche die eben nicht nur Kampfregeln beeinhalten (Cthulhu und Pendragon z.B). Noch ein Fakt ist das Critical Role One-Shots auch oft mit anderen Systeme spielt (Mothership, PbtA etc.).

Nun was ist denn ein Vorurteil? Doch erst einmal eine persönliche Meinung die mal mehr und mal weniger fundiert ist - und manchmal garnicht.

D&D ist eben der Platzhirsch der alles dominiert. Das schliesst ja nicht aus das es auch andere gibt. ist ja nicht so wie beim Fußball da dominiert Bayern auch alles aber ohne die anderen gibts auch keine Bundesliga.

Wenn also jemand zu mir sagt "ich mache Rollenspiel" und noch die Info das jemand aus den USA kommt. Ja dann würde ich schon sagen das die wahrscheinlichkeit jemanden der hauptsächlich D&D Spielt (in welcher variante auch immer) sehr hoch ist.

Vorurteile sind per se erstmal nicht schlecht, sie helfen uns schnell entscheidungen zu treffen. Schlecht werden sie - und zwar sehr schnell - wenn man nicht im Hinterkopf hat das ein Vorurteil auch falsch sein kann.

Und ist die Situation bei uns hier denn soviel anders ? Waren die klassischen deutschen Systeme wie Midgard und DSA wirklich weniger Kampflastig als das D&D seiner Zeit ?

Zu DSA kann ich nichts sagen - für Midgard aber sehe ich schon das es weniger Kampflastig war, man hat eigentlich versucht kämpfen zu vermeiden. Ja ich weis das es auch Leute gibt die auch heute noch Midgard mit D&D mischen,... also die "Rute der Wiederbeleung" in Midgard liegt mir immer noch schwer im Magen.

Ach ja ich hab immer wieder wenn ich in den Philipphinen bin nach RPG Läden gesucht (gefunden hab ich noch nix) aber wenn ich in einem "Spieleladen" war und nach Role Playing games fragte gab es nur eine Antwort: "Dungeons and Dragons." Sicher .ph ist nicht .us - aber ich erinnere mich das bei uns anno 1980+ in den Spieleläden auch nur D&D stand. den anderen "Krahm" fand ich auch nur in den Speziellen RPG Läden.
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Pen & Paper - Lets Plays, Podcasts & Blogs / Re: Dullis & Dragons
« Letzter Beitrag von DasFäbschen am Gestern um 20:50 »
Hallo zusammen!
Vielen Dank schon mal für die Antworten. Ich versuche mal ein bisschen drauf einzugehen  :D

@Namo: Danke fürs Verfolgen so weit schon! Da geht es dir ja ähnlich wie mir selbst, was DnD, epische Kampagnen und Faerun angeht. Bei der Postproduction hat Kolja so langsam den Sweetspot gefunden, glaube ich. Einerseits natürlich Alleinstellungsmerkmal (würde ich behaupten) und durch die Leidenschaft für Serien und Filme auch dahin getrieben mit Sounds, Musik und Edit. Zeitlich haut es aber mittlerweile ganz gut hin, was die Produktion angeht. Danke auch für das positive Feedback zu den WWWs. Wir sind da etwas am strugglen, aber vielleicht erschlägt sich der Struggle etwas, wenn die Fragerunden nicht mehr nach jeder Session kommen und man sich vielleicht etwas Zeit für allgemeine Spielleiter-Themen mitnimmt? Was meinst du dazu?

@Zanji: Das freut mich. Lass gern hören/lesen, wie es dir gefallen hat. :)

@Hotzenplotz: Dankeschön! Auch fürs Reinschauen. Hoffe du hältst es etwas mit uns durch. :D Der Sound wird besser. Mittlerweile haben wir ein anderes Mikro-Setup und auch in der Post sind einige Einsichten zu dem Thema dazu gekommen, wodurch es mit der Zeit immer cleaner wird. Magst du das mit der Laberei etwas ausführen, worauf du das beziehst? Würde mich interessieren, ob das jetzt zu viel OT für deinen Geschmack war, zu viel um den heißen Brei herum geredet im RP oder ähnliches :)
Ja, von den Leuten, die man zu eigenen Runden oder zu "Lust am Rollenspiel" gebracht hat, sind einige dabei. Finde ich persönlich auch in diesem recht kleinen Rahmen beeindruckend, wie viele Leute das schreiben. Und es ist natürlich super schön, weil das die Szene größer, bunter und vielfältiger macht. Hauptsache alle finden auch Spielleitungen, die richtig Bock haben. :D Habe gehört, das kann manchmal ein Problem sein.

@Megavolt: Dankö!  8)

Zwölf zum Gruß (Damn DSA ist auch schon wieder etwas her  :think: )

Fabi
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Elex 2 - Der erste Teil war doch besser. Der zweite hatte viel Grafikfehler und die Story war nachher doch sehr abstrus. Gerade zum Schluß waren die Questen doch sehr öde
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
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Der Endkampf, war wie im ersten Teil schnell vorbei, wobei die Kämpfe insgesamt auch nicht spannend waren. Es lief immer nach dem selben Muster ab, vor allem nachdem ich einen Schild gefunden habe, der 100% des Schadens auffängt. Aber vorher lief es auch bloß auf Ausweichen und Runterkloppen runter.

Ich bin froh, dass es vorbei ist. Hat mich doch etwas sehr viel Zeit meines Lebens gekostet.
Ich habe ja auch beide Teile mehrfach durchgespielt und halte Elex 1 ebenfalls für den besseren der beiden Teile. Ich habe bei beiden Teilen ein paar Dinge, die mir nicht gefallen...und in der Summe sind das bei Elex 2 mehr als bei Elex 1. Elex 2 hat imho auch einfach einige Punkte/Stellen an denen es leider Einiges an Potential verschenkt hat. Und auch wenn Elex 2 der schwächere Teil ist, hatte ich durchaus Spaß und würde nicht von verschwendeter Lebenszeit sprechen. Ich will da aber jetzt hier nicht unnötig ins Detail gehen...die Diskussion können wir gerne woanders führen, nämlich hier oder da.
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Weitere Pen & Paper Systeme / Re: Symbaroum
« Letzter Beitrag von klatschi am Gestern um 20:17 »
Geil, ich muss mich da dringend mal mit dir austauschen. Ich fremdle noch mit dem Programm und komme über meine Worddateien nicht raus und frage mich, ob ich nicht einfach zu doof bin, Rollenspielabenteuer sinnvoll vorzubereiten  >;D
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