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Pen & Paper - Allgemein / Re: Combat as War vs. Combat as Sport
« Letzter Beitrag von nobody@home am Heute um 11:39 »
Natürlich ist Rollenspiel gleich zu Anfang falsch abgebogen, indem es sich bei der Auswahl seiner Wurzeln überhaupt fürs Wargaming entschieden hat. >;D

Denn schließlich sind Kämpfe dort schon nicht unbedingt besonders "realistisch", sondern Auseinandersetzungen zwischen diversen Einheiten (wo eine Figur locker mal für eine Reihe von Soldaten stehen kann) werden ihrerseits stark abstrahiert, um sie handhabbar zu halten und so Dinge bis hin zu Schlachten zwischen ganzen Armeen in einem vernünftigen Tempo abhandeln zu können. Im Rollenspiel haben wir's aber meistens mit kleinen Scharmützeln zwischen mehr oder weniger detailliert ausgearbeiteten Gruppen aus ausgesprochenen Individuen zu tun -- das ist schon mal gleich eine ganz andere Ebene als "Okay, deine Panzerreiter greifen meine Bogenschützen mit vollem Erfolg an und schlagen sie in die Flucht <Bogenschützenfigur vom Tisch nehm>".

Und: auch im Wargaming wird gerne "balanciert", um ein Spiel "fair" zu halten -- sei das nun, indem beide Seiten mit wie auch immer gemessen "gleichwertigen" Figuren antreten, oder indem die unterlegene Seite ihre Missionsziele nominell leichter erreichen kann (beim Nachspielen eines historischen Gefechts etwa könnte der Erfolg einfach darin bestehen, bis zur Niederlage länger durchzuhalten als überliefert). Da gibt's den großen Unterschied zwischen CaW und CaS so also oft genug auch nicht.
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Rolemaster / Re: Meine Gedanken zur Shadow World
« Letzter Beitrag von Luxferre am Heute um 11:32 »
Hab mal bei den Spezis für Dich uns nachgefragt  :d
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Online-Spielrunden / Re: Suche Spieler*innen für DSA-Forenabenteuer
« Letzter Beitrag von Weindo am Heute um 11:27 »
Danke für das Interesse!

Die aktuellen ABs, an denen ich als Spieler oder SL beteiligt bin, sind nach DSA5.

Einen Mix aus 3 und 5 kriege ich hin.

4.1 ist für mich ein Buch mit sieben Siegeln.

In Kürze startet die closed-room-Detektivgeschichte Drei Farben Schnee.

Im Subforum Heldenwerk finden sich Infos und im Forum kann man Vieles auch ohne Anmeldung mitlesen.
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Midgard / Re: Neues von Midgard
« Letzter Beitrag von Wisdom-of-Wombats am Heute um 11:25 »
Die haben irgendwie Schwierigkeiten, in den Suchindex von DTRPG aufgenommen zu werden. Man findet da auch die anderen beiden Abenteuer (siehe Posting davor) und den Schnellstarter nicht. Das Problem ist Pegasus auch bekannt, sie scheinen aber noch keine Lösung gefunden zu haben.

Spannend. Ich hab das mal andersrum verstanden, dass Midgard-Produkte bzw Pegasus-Produkte nur im Pegasus Store auftauchen sollen und das dieses Verhalten gewollt ist. Aber vielleicht habe ich das falsch interpretiert.

Ich freue mich auf M6, gerade weil es ein praktisch kompletter Schnitt ist (und ich habe Rollenspiel vor 2012 angefangen, aber M1-5 würde ich wegen der Aufstiegsregeln nicht an den Tisch bringen). Ich finde es auch schade zu hören, dass Midgard-Cons sich sogar bewusst abgrenzen wollen von M6 und damit von neuen Spielern. Die Leute tun mir leid - also die Veranstalter solcher Cons. Das befeuert am Ende Editionskriege... und wenn ich das richtige verstanden habe, war es Wunsch der Frankes, dass die bisherige Midgard-Welt nicht weiter verwendet wird. Das würde die Ablehnung von M6 noch mal in ganz anderes Licht rücken. DDD tut mir allerdings Leid. Der Verlag hat auf Midgard aufgebaut - und das scheint jetzt zumindest nicht mehr möglich zu sein. Da hätte eine bessere Lösung gefunden werden müssen.
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Online-Spielrunden / Re: Suche Spieler*innen für DSA-Forenabenteuer
« Letzter Beitrag von Gunthar am Heute um 11:22 »
Habt ihr noch Platz für nen Spieler?

Welche DSA-Version spielt ihr?
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Rolemaster / Re: Meine Gedanken zur Shadow World
« Letzter Beitrag von Andropinis am Heute um 11:11 »
Ich meine mich sehr dunkel daran zu erinnern, dass ICE erstmal Cyradon für HARP herausbringen wollte, um sich dann ggfs anderen Themen zuzuwenden. SW für HARP sehe ich ehrlich gesagt nicht und habe auf die Schnelle auch nichts im ICE Forum dazu gefunden.

Das wird in den ICE Director Briefings von 2020 ab und an erwähnt. Bspw. hier:

https://ironcrown.com/blog/2020/09/03/directors-briefing-september-2020/

...and we also have the HARP Handbook for Shadow World underway, but again until a full manuscript appears, I will not count it in the hoard.
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Pen & Paper - Allgemein / Combat as War vs. Combat as Sport
« Letzter Beitrag von Haukrinn am Heute um 11:05 »
Inspiriert von einigen Posts drüben im Thread Spieler werden im Kampf ungemütlich habe ich mich mal wieder gefragt, ob und wo wir da irgendwann in der Vergangenheit falsch abgebogen sind.

Tabletop RPG hat seine Wurzeln im Wargaming. Und hat von da in seinem Ursprung auch erstmal viel übernommen, was gut funktioniert hat. Die Rolle der SL als neutralen Schiedsrichter, klare, nicht zu komplexe Verregelungen, Moralregeln. Die OSR-Gemeinde (als Beispiel, aber ich sehe in der Linie genauso auch SotD, Hârnmaster und viele, viele andere) interpretiert darauf zusätzlich noch einige weitere Soft Rules, z.B. dass Kämpfen oft nicht die beste Option sein sollte, und dass sie auf der anderen Seite natürlich weder fair noch ungefährlich sind. Und Ziel für die SC-Gruppe ist meist, den Encounter zu überstehen. Nicht zu gewinnen.

Auf der anderen Seite steht Combat as Sport. Hier wird gebalanced, hier gibt es ein Füllhorn an Spezialregeln, und hier ist das Ziel oft genug, den Encounter zu gewinnen. Ach, und der SL ist hier natürlich nicht mehr der neutrale Schiri, er ist der Spieler der Gegenpartei. Und ja, es gibt Spiele, die machen das echt gut.

Beide Formen sind legitim, auf beide kann man sich in einer Spielgruppe einigen.

Soviel zum Kontext, nun zu meinen Thesen:

1. Dieses Einigen darauf, ob man CaW oder CaS spielt, passiert in den meisten Gruppen nicht. Und das fördert mit hoher Wahrscheinlichkeit falsche Erwartungshaltungen, die Spielende aus anderen Gruppen und/oder Regelsystemen mitbringen.
2. Unglaublich viele Spiele machen es den Gruppen dabei auch ziemlich schwer, weil sie irgendwie versuchen eine inkohärente Mischform von beidem zu bedienen. Da wird angeblich gebalanced, aber das passiert gar nicht. Da wird das gewinnen von Encountern belohnt, das überwinden von Encountern aber nicht. Da wird der SL empfohlen doch mal intransparent die eine oder andere Sache durchzuprügeln, damit die Story passt. Aber vom Lesen her behauptet das Spiel dann, interessante taktische Kämpfe zu produzieren. Und, IMHO noch schlimmer, das Besiegen der Gegner (oder durch diese besiegt zu werden) gilt weithin als einzige Option, einen Konflikt aufzulösen.

Mein Gefühl ist, dass wir das eigentlich besser könnten. Mit den inkohärenten Mischformen zu leben ist uns aber durch Spielpraxis und Regeltexte irgendwie anerzogen. Was auch okay ist, solange das nicht zu Problemen führt.

Fallen euch Beispiele ein für Spiele, die sich da vielleicht besser Positionieren? Habt ihr Meinungen dazu, warum so viele Spiele lieber in der Gemengelage und damit schwammig bleiben (Haukrinn, deine Ansprüche sind da zu hoch wäre auch legitim  ;))? Und falls ihr das doch genauso oder ähnlich seht wie ich, was können konkret besser machen? Im Regelbuch wie am Spieltisch?
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Hören / Re: Was hört Ihr gerade so?
« Letzter Beitrag von rillenmanni am Heute um 11:02 »
Ja, die Mucke von Captain Future hatte ich mir irgendwann auf CD gekapert. Ganz herrlich!

Aktuell in der Kopfanlage, die keinen Strom benötigt, nur manchmal Nahrung: "I'm your tur-bo lover BAM BAM tell me there's no other! ..." (Judas Priest)
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Hören / Re: Unser kleiner Nerd-Podcast - Bonfire (K)nights
« Letzter Beitrag von Grashoffer am Heute um 10:59 »
... die Bonfire (K)nights.

Schönes Wortspiel.  :d

Ich höre beizeiten mal rein.
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