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Hören / Re: Was hört Ihr gerade so?
« Letzter Beitrag von Grashoffer am Heute um 21:18 »
https://youtu.be/jePApXQi1n0?si=bOh_hAEFwr1BKveC

Captain Future - Main theme (Eigentlich den ganzen Soundtrack rauf und runter ;) )
Neben großartiger Nostalgie einfach gute Musik

Luckland <schwebt durch die Weiten des Weltalls>

Wie findest Du denn diese (https://www.youtube.com/watch?v=Zz6aOyoeyNs&list=RDZz6aOyoeyNs&start_radio=1) Version?
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Hören / Re: Was hört Ihr gerade so?
« Letzter Beitrag von Luckland am Heute um 21:09 »
https://youtu.be/jePApXQi1n0?si=bOh_hAEFwr1BKveC

Captain Future - Main theme (Eigentlich den ganzen Soundtrack rauf und runter ;) )
Neben großartiger Nostalgie einfach gute Musik

Luckland <schwebt durch die Weiten des Weltalls>
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Sooo... nachdem mir kein sinnvollerer Titel eingefallen ist, lassen wir den provisorischen Titel erst einmal stehen...

Ich hatte am vergangenen Freitag nicht nur meinen achtjährigen Sohn, sondern auch seinen gleichaltrigen Kumpel einen Vormittag lang zu bespaßen. DIE Gelegenheit, unser aller Lieblingshobby den beiden Wissbegierigen näherzubringen. Und da es sich zu viert gleich doppelt so fein spielen lässt, rekrutierte ich meine fast zwölfjährige Tochter (einmal zuvor gespielt) und ihre Freundin (Rollenspielneuling wie die beiden Jungs). Als Regelsystem diente ein hastig zusammengeschustertes Machwerk aus meiner Feder. Entsprechend krude war der Charakterbogen, der die sechs Eigenschaften Kraft, Robustheit, Koordination, Einfühlungsgabe, Schläue sowie Persönlichkeit, einen Abschnitt für die Ausrüstung/dem Besitz sowie einen Kasten für den Charakternamen und der spielenden Person beinhaltete. Alle Eigenschaften wurden auf 1 gesetzt, zwei weitere Punkte durften auf diese verteilt werden; die Werte lagen also zwischen 1 und 3. Fertigkeiten gab es gar nicht erst. Wer beispielsweise klettern wollte, würfelte mit einem sechsseitigen Würfel und zählte den Koordinationswert hinzu; eine erzielte 3 wurde als Erfolg gewertet, eine 6 oder mehr galt als besonderer Erfolg.

Das Spiel begann in einem 08/15-Fäntelalter-Dorf, in dem die vier Protagonisten Leno (meine Tochter), Paula (ihre Freundin), Aduro (mein Sohn) sowie Rotkäppchen (der Kumpel meines Sohnes) lebten.

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Teil 2 kommt in Bälde
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Pen & Paper - Allgemein / Re: Spieler werden im Kampf ungemütlich
« Letzter Beitrag von Issi am Heute um 20:55 »
Ja, das ist schon mal eine gute Erkenntnis, bei One-shots geschieht das nicht. Es handelt sich um seeeehr lange Kampagnen.

Aber warum die Verbissenheit? Ist doch nur ein Spiel.
Du hast Dir deine Frage eigentlich schon beantwortet.

„Es handelt sich um seeeehr lange Kampagnen.“

Und da hört es irgendwann auf nur ein Spiel zu sein.
Warum?
Weil Leute, die da so lange, vielleicht sogar mit derselben Figuren dabei sind, da einfach auch Herzblut mitreinfließen lassen müssen- sonst wären sie längst schon ausgestiegen.

Das ist einfach ein Zeichen, dass sie an solange gehegten und gepflegten Schöpfungen hängen.
Dann haben die Leute vielleicht auch Wünsche ob oder ob nicht, wie oder wie lieber nicht eine Figur sterben soll.
Das kann ihnen niemand verübeln.

Tipp: Nimm den Stress raus, biete sowas wie Wiederbelebung als Option an, dann geht die Angst etwas runter und der Spaß wieder rauf.



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Sehen / Re: [HBO] A Knight of the Seven Kingdoms
« Letzter Beitrag von Lyonesse am Heute um 20:24 »
Was ich mich allerdings frage:
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
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Pen & Paper - Allgemein / Re: Spieler werden im Kampf ungemütlich
« Letzter Beitrag von Maarzan am Heute um 20:04 »
... Dazu gibt es ja auch umfangreiche Beobachtungen und Studien. ...
Das bezieht sich dann aber auf Leute, welche in einer halbwegs modernen aufgeklärten Gesellschaft sozialsiert wurden. 
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Was soll denn genau getestet werden?

Die Funktionalität von Systemen, insbesondere die Eigenentwicklungen.
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James Edward Raggi IV's Eldritch Cock hatte Playtestmaterial, das Stufen bzw. Stufenaufstieg etwas abschwächen sollte: "Most LotFP campaigns feature lower level characters, and modern campaigns do not last long enough to build characters to higher levels. There is a high mortality rate for LotFP characters, so providing characters more possibilities at lower level and decreasing the importance of gaining levels is also important." Klang ganz ansprechend und passend für LotFP, hätte er mit Kohle machen können, als wäre's Mörk Borg.

Lovecrafts Werk scheint mit insgesamt Abwehr gegen die Moderne zu sein, deren Krisenhaftigkeit (ob jetzt als Klassenkampf, Geschlechterdifferenz o.ä.) wird mit Aliens und lustigen Götter verkleistert. Wir könnten alle ganz entspannt erben, wenn da nicht diese Wesen wären. Ansonsten ist seine Schreibe doch im besten Fall durchschnittlich, nicht? Kann mich eigentlich nur an eine Geschichte erinnern, die etwas Unbehagen ausgelöst hat, sonst eher langweilig?
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Was soll denn genau getestet werden?
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So! Ghost of Yotei gestern abgeschlossen. Gut 50 Stunden bis zur letzter Platin-Trophäe.

Ich habe vorher fast 200 Stunden AC Shadows gespielt und was soll ich sagen: GoY gewinnt das Rennen ganz klar und deutlich. Weniger Stunden, aber dafür kommt die Story einfach auf den Punkt und Aufgaben sind stringenter anstatt des ewigen "Ich helfe dir, sobald du diese 10 Samurai gemeuchelt hast!". Beginnt als 0815-Rache-Story, aber entwickelt sich gut. Die Kämpfe sind viel interessanter, wo AC mit simplen Button-Mashing auskommt, muss man hier wirklich seinen Gegner beobachten und reagieren. Die Rätsel sind meistenteils fair und lösbar, nur diese optionalen Bergschreine fand ich unlogisch erklärt.

Ich bin mir nicht sicher, aber ich glaube, ich würde es sogar besser als Ghost of Tsushima nennen, vermutlich weil Atsu von Anfang an kein Charakter ist, der etwas von Ehre und so hält, sondern sich zu helfen weiß. Schön natürlich, wenn man in Yotei plötzlich das Ende der Sakai erfährt.

Irgendwo liegen noch ein paar optische Gegenstände rum, die hol ich mir vielleicht noch, aber das New Game Plus wird vermutlich erstmal noch warten müssen.
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