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Multimedia - Spiele / Re: Gatcha Gotcha
« Letzter Beitrag von 6 am Heute um 02:38 »
Ach ja. Noch ein kleiner Zusatz. Bei der Story kommt wieder ein altes Prinzip aus den MMO-Zeiten ins Spiel. Die Story wird später besser. Viel. Besser.
Der Storyarc in Fontaine ist phänomenal und Nod-Krai läuft auch gerade toll an. Fontaine ist übrigens von der Welt her eher Steampunk.
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Multimedia - Spiele / Re: Gatcha Gotcha
« Letzter Beitrag von 6 am Heute um 02:31 »
Ich habe Mal geschaut, wegen dem täglichen Bedarf für HSR, weil ich es selber nicht spiele. Es gibt da ein Video auf YouTube zum Vergleich der Hoyoverse Spiele. Da lag HSR bei 22 Sekunden. (https://youtu.be/2bAk5JeZWzE?si=-BtKR32ILtIEhMIJ)
Zum Vergleich: Ich spiele Genshin Impact seit knapp 3 Jahren. Seitdem mache ich meine täglichen Aufgaben (Also Dailies samt Harzverbrauch für den Tag und falls vorhanden Story und Events). Dafür brauche ich angenehme 30 Minuten. Ich gehe dafür nur einmal am Tag ins Spiel. Damit erledige ich auch noch den Battlepass. Als ich noch Zenless Zone Zero gespielt habe, waren meine täglichen Aufgaben sogar schon nach 10 Minuten fertig.
Wenn ich mir das Video anschaue und vergleichend abschätze, dann waren die 3 bis 5 Stunden von Dir pro Tag selber initiiert. Das hat nichts mit den tâglichen Aufgaben zu tun, die das Spiel von Dir verlangt.

Zu Deinem Bannerthema: Da sind noch viel mehr manipulierende Sachen drin. Bei verlorenen Pities kann die sunken cost fallacy anspringen. Du hast schon so viel Ziehungen investiert. Jetzt erst Recht! Da gibt es viele Spieler, die dann tief in die Tasche greifen. Zu denen gehöre ich zum Glück nicht. Meine Verlobte übrigens auch nicht. Die läuft sogar komplett F2P.

Das mit den Bannern läuft bei mir anders. Ich plane meine Bannerziehungen. Ich überlege welche Teams ich mir erspielen will und dementsprechend ziehe ich dann gezielt meine Charaktere. Als Beispiel: Genshin hat gewisse allgemeine Standards bei den Bannern. Zum X.3-er Patch kommt der große Oberhonch der Version. Das ist Januar. Seit der letzten Version wird dann auch noch ein Charakter dazu angeboten, der den Oberhonch verstärken wird. Da ich das weiss und ich Columbina sowieso ziehen werde (Ihr Lied wurde von Aurora eingesungen. Die gesamte Version ist auf sie fokussiert. Und sie sieht gut aus). Ergo spare ich aktuell die Ressourcen auf diese beiden Charaktere (aktuell 240 Ziehungen. Bis dahin sollten nochmal ca 60 Ziehungen dazu kommen).
Bei meiner Verlobten läuft es nochmal anders. Die hat ihre ersten Ziehungen in Arlecchino gepackt und ist mit ihr völlig zufrieden.Deswegen hat sie irgendwie um die 200 Ziehungen rumliegen und weiss nicht was sie damit soll. Sie spielt Genshin allerdings als Open World Spiel in dem es sehr viel zu finden gibt.
Das Mal als Kontrast wie es bei anderen Spielern laufen kann.

Ich halte von WTWM wiederum Abstand, weil du Du dort mit der KI chattest. Das ist für mich ein klares No-Go.
Und es sieht mir zu sehr nach Witcher3 nur in China aus. Das habe ich Mal ne dreiviertel Stunde gespielt und dann irgendwann deinstalliert.
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Multimedia - Spiele / Re: Was spielt ihr gerade?
« Letzter Beitrag von JS am Heute um 01:27 »
Dragon Age - The Veilguard: Auch nach 50 Stunden noch top und weit über meinen Erwartungen. Grafik, Weltdesign, Kampfsystem, Charakterentwicklung, NSC/Gruppe, Geschichte, Dialoge ... die BioWare-Formel funktioniert bei mir offenbar noch sehr gut. Teil davon ist allerdings auch, daß man eigentlich nicht soooo viele Entscheidungsmöglichkeiten hat und deshalb oft "gerailroaded" wird, aber solange die Story fesselt, ist mir das recht. Alles in allem paßt Teil 4 gut zur Reihe und bietet mir ein moderneres, aber trotzdem stimmiges Spielerlebnis.

Starfield: Oha, das liegt nach 15 Stunden noch deutlich unter meinen Erwartungen. Tastenbelegungen aus der Gamerhölle (und ich habe sogar Elite Dangerous meistern können), grausam klobige Menüs, umständliche UI-Ebenen, farb- und leblose NSC, furchtbare Weltraumabschnitte mit drögem Raumflug, und das alles in einer insgesamt doch sehr sterilen und lieblosen Atmo. Die Grafik ist gut, aber das reicht einfach nicht.
Verrückt ist, daß Starfield mMn nicht nur gegenüber der Konkurrenz schlecht aussieht, sondern selbst gegenüber bisherigen Bethesda-Titeln. Seltsam, wie die Firma hinter Skyrim und Fallout ein so großes Projekt so verpatzen konnte. Ich habe das Gefühl, daß die Führungsebenen keine Ahnung von ihren Entscheidungen hatten, die Studios am Projekt sich nicht abgesprochen hatten und Spieletests danach halbherzig waren oder milde sein mußten. Es ist noch zu früh für ein umfassendes Urteil, aber die inzwischen recht altbackene Bethesda-Formel zieht mich bisher nicht mehr in ihren Bann. (Meine letzten guten Bethesdas waren Skyrim und Fallout 3.)

Horizon Zero Dawn Remastered: Das fand ich auf der PS4 Pro schon toll, aber der PC-Port ist ja wirklich der Hit. Grafik, Atmo und die Immersion schon im Prolog wieder vereinnahmend, und die Steuerung ist butterweich auf Tastatur und Maus umgestellt worden. Klasse.

Dazu natürlich noch die Dauerbrenner No Man's Sky, Palia und Last Epoch. Werden nicht langweilig.
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Deswegen schrieb ich ja "typischerweise"; typischerweise ist man auch nicht gleichzeitig unsichtbar und kämpfend.
Der DC ist auch in PF nicht fix 20, sondern man bekommt einen +20 _Bonus_ auf seinen Stealth-Check, den der Gegner erstmal mit seiner Perception schlagen muss. Und wenn jemand überhaupt nicht damit _rechnet_, dass sich da gerade jemand unsichtbar teleportiert hat, ist nochmal _mindestens_ ein +5 Aufschlag für Ablenkung absolut gerechtfertigt.

edit: es ist aber korrekt, dass man den Gegner nicht "automatisch" überrascht, da hatte ich mich doof ausgedrückt.
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Sehen / Re: Filme und Serien - Smalltalk
« Letzter Beitrag von JS am Heute um 00:41 »
Ja, gibt wieder eine neue Staffel, ich glaube ich muss die Serie nochmal starten, da sind viele Perlen dabei.  :d
Aber erstmal der Futterman  ~;D

Ja, viele Perlen, aber jede davon total deprimierend und viel zu dicht an der potentiellen Zukunft. Autsch.

Lustigerweise gucke ich auch zum Ausgleich Future Man. Nach den ersten beiden Folgen dachte ich mir "Hm, blöder Kasperkram", aber jetzt in der dritten beginne ich langsam, diesen konsequenten Anarchohumor mit Slapstickeinlagen ganz charmant zu finden. Unerwartet. Die "Soldatische Entspannungstherapie" hat mich wohl überzeugt.
 ~;D

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da wickelt man es halt nach Unsichtbarkeitsregeln ab, was typischerweise bedeutet (wenn nicht besondere Sinne im Spiel sind), dass die unsichtbare Figur "the drop" hat und den Gegner automatisch überrascht.

Das ist aber imo nicht regelgemäß. Unsichtbarkeit ist gerade KEIN automatisches Unbemerkt Bleiben. Iirc steht jedem Gegner ein Perception Check zu (für PF DC 20 mit Modifikatoren, z.B. "kämpfend" -20, also auto-success). Da kommt es sehr entscheidend auf die Heimlichkeit der Unsichtbaren an.

Ansonsten @Zed: was heißt "im Kampf"? In einen bereits laufenden Kampf porten oder in die Kampfdistanz und dann grht es erst los? Wie nehmen denn die Teleportierenden ihre Gegner wahr? Wenn die nicht einen Scry o.ä. parallel online haben, wissen die ja auch nicht ob und wo da jemand genau ist.
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[Ruin Master] Snow Saga / Re: [RMS-S] - Smalltalk -
« Letzter Beitrag von Hinxe am Heute um 00:25 »
Die Szene zwischen Miri und Hírngar gefällt mir ausgesprochen gut. Schöner Kontrast zum Rest der Feier.

Gylfi hat ja von Galves creepy Verhalten gegenüber der Braut nichts mitbekommen. Den guten Mann möchte er sich als nächstes mal als Gesprächspartner zur Brust nehmen. Kann ich die beiden zusammenschreiben oder ist er nach der Abfuhr verschwunden?
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Da hatten wir in der Tat schon Diskussionen drüber, insbesondere bei so Späßen wie DimDoor mitten in den Bossraum.

Für sämtliche Fälle mit Unsichtbarkeit involviert finde ich es relativ klar; da wickelt man es halt nach Unsichtbarkeitsregeln ab, was typischerweise bedeutet (wenn nicht besondere Sinne im Spiel sind), dass die unsichtbare Figur "the drop" hat und den Gegner automatisch überrascht.

Für Teleportation ohne Unsichtbarkeit:
Einerseits kann ich persönlich absolut die Argumentation sehen, dass das plötzliche Aufploppen einer Kreatur aus dem Nichts doch wohl überraschend sein dürfte -- also _ich_ wäre überrascht, wenn auf einmal jemand neben mir steht, von dem ich nichtmal wusste dass er im Haus ist.

Andererseits steht halt in den Beschreibungen der einschlägigen Zauber und Fähigkeiten keine Silbe davon, dass man damit irgendeinen Überraschungseffekt hätte.

Wir haben das für uns so gelöst, dass wir das porten per DimDoor & Co nicht als *plop!* definieren, sondern eher wie den Transporter in Star Trek -- mit v.a. Rematerialisierung über mehrere Sekunden, bis man wieder handlungsfähig ist. Initiativetechnisch wird das als der Einfachheit halber "neutral" abgehandelt, also jeder würfelt ganz normal Ini, keine Überraschung oder sonstwas.
Wenn man es etwas simulationistischer will, könnte man ja hausregeln dass die aktive (also teleportierende) Partei für diesen Kampf einen +4 Ini-Bonus oder (einmalig) +2 Angriffsbonus bekommt, um den taktischen Vorteil des unerwarteten Erscheinens abzubilden. Das war uns aber zu kleinteilig.
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[Cyber Master 2077] The Demon Inside / Re: [TDI] - Smalltalk -
« Letzter Beitrag von Hinxe am Heute um 00:07 »
Haben wir die Möglichkeit, direkt vor Ort herauszufinden, was es mit dem Neurochip auf sich hat. Ich bin jetzt mit der Welt noch immer nicht sonderlich vertraut. Ist das ein Datenträger? Könnte 2XS den mit ihrem Cyberdeck auslesen?
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Hören / Re: Was hört Ihr gerade so?
« Letzter Beitrag von Edgar Allan Poe am Gestern um 23:41 »
Nachdem ich damit erst vor kurzem den "Niederlage von Spielercharakteren"-Faden ein wenig gefoltert habe, auch hier noch mal der Vollständigkeit halber:

Gloryhammer -- The Hollywood Hootsman :D

Ach ja ... als Gloryhammer noch cool waren ...
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