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Neues Jahr, neue Staffel, neuer Co-Moderator. Und doch auch viel, was beim Alten bleibt. Zum Beispiel eine gesunde Skepsis gegenüber dem "Powered by the Apocalypse"-Regelsystem und eine große Liebe zum Wrestling. Mit dem Erzählrollenspiel "World Wide Wrestling" werden diese beiden Themen nun in einem überraschend komplexen Werk miteinander verbunden. Wie genau das funktioniert - oder besser: ob das überhaupt funktioniert? - besprechen wir in diesem mit schlagkräftiger Expertise gewürzten Staffelauftakt!
 :headbang: https://dernerdigetrashtalk.podigee.io/197-worldwidewrestling :headbang:
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Pen & Paper - Allgemein / Re: Fantasy Settings/Systeme: Nur mit Menschen?
« Letzter Beitrag von Zed am Heute um 02:56 »
Ich bin halt davon ausgegangen, dass Leute vor dem Kommentieren den GANZEN Eingangspost lesen.  :)

Eine übliche Fehlannahme hier im Forum 😅
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RuneQuest/Mythras/BRP / Re: RuneQuest Glorantha - Smalltalk
« Letzter Beitrag von AndreJarosch am Heute um 01:01 »
Irgendwie war Runequest schon immer etwas seltsam. Ich habe den Großteil des Inhalts der alten englischen Avalon-Hill-Grundbox. Nett gemacht, ich mag den Stil von damals. In vieler Hinsicht ist das auch sehr realitätsnah. Regeln, Magie, Informationen über Glorantha, ein Bestiarium - alles dabei. Und dann aber keine Glorantha-Karte sondern eine kuriose Karte von "Fantasy Europe", die zwar ganz hübsch aussieht, aber kaum irgendeinen Mehrwert bringt, da man auch einfach eine normale Europa-Karte nehmen könnte. Warum keine Glorantha-Karte? Es ist wirklich komisch...

Die RQ Box von Avalon Hill wurde ein Universal-Fantasy-Rollenspiel geschrieben. Glorantha war nur eine von vielen möglichen Welten (eine andere war Fantasy Europe).
Dennoch lag der Box ein Glorantha-Heft bei, um diese Welt als mögliche Spielwelt zu präsentieren.


Ähnlich kurios die Entscheidung bei der deutschen Ausgabe (3. Ed., denke ich), zwar eine Box über "Die Götter" herauszubringen, aber ansonsten praktisch überhaupt kein Material, mit welchem man Glorantha hätte bespielen können. Absurd. Angeblich gab es mal eine geplante Box "Die Welt", die ist aber nie erschienen. Naja, hätte man echt gebraucht.

Welt der Spiele hatte sowohl eine Übersetzung der Götter-Box, als auch eine Übersetzung der Welt-Box in Auftrag gegeben.
Die Übersetzung der Götter-Box war schneller fertig und erschien somit zuerst.
Die Übersetzung der Welt-Box entsprach nicht den Übersetzungsstandards von Avalon Hill und musste daher zurückgestellt werden bis das abgelieferte Manuskript überarbeitet oder neu übersetzt worden wäre. Da war es aber schon zu spät: Die Verkaufszahlen blieben hinter den Erwartungen zurück und die deutsche Edition wurde eingestellt bevor die Welt-Box erscheinen konnte.
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Schöner Abriss zu Ars Magica! Ich mag Spiel und Welt ebenfalls recht gern, hatte allerdings - auch wenn ich ein gutes Jahr in einer Kampagne mitgespielt habe - schon damals das Gefühl, dass es nicht immer ganz rund lief (auch wenn sich der Freund, der geleitet hat, wirklich viel Mühe gegeben hat). Und beim erneuten Blick ins Regelwerk war der Eindruck dann derselbe wie im Blog geschildert: deutlich kleinteiliger als ich es heutzutage mag.
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Pen & Paper - Info / Re: Ein erster Eindruck ...
« Letzter Beitrag von sma am Heute um 00:23 »
Habe in den 190-seitigen Playtest von The Eternal Ruins RPG geschaut.

Man spielt kindliche Wanderer, ausgebrochen aus Staturen, die in einer endlosen Ruinenwelt umherziehen… und suchen. Wo die Statur stand (Origin) und wohin der Weg führt (Path), beeinflusst, was der Charakter gut kann (Edge). Dann verteilt man 1-2 von 4 Punkten auf bis zu 5 Fertigkeiten (Moving, Thinking, Physical, Making, Social) und sucht sich zwei Aspekte (z.B. Fähigkeiten, Ausrüstung, Angewohnheiten) aus und gibt sich 2 Punkte Hoffnung.

Und dann kann das Spiel beginnen.

Wenn etwas auf dem Spiel steht, würfelt man mit 1-6W6 eine Probe und schaut den höchsten Würfel an: 6 ist ein voller Erfolg, 4-5 ein Erfolg mit negativem Seiteneffekt, 1-3 ein Fehlschlag. Ein Pasch macht die 6 zum kritischen Erfolg und den Fehlschlag zum Patzer. Man bekommt 1-2W6 für eine passende Fertigkeit, je 1W6 für ein Edge, einen Aspekt, Ausrüstung, vorteilhafte Situation oder Hoffnung oder Hilfe. Ist es schwer, soll es schnell gehen oder unauffällig sein, muss man die besten 1-3 Würfelergebnisse entfernen. Kampf funktioniert genau so, Erfolg macht 1 Punkt Schaden, beim Teilerfolg bekommt man selbst auch Schaden, genau wie bei Misserfolg.
Ein kritischer Erfolg bzw. Patzer verdoppelt den Schaden. Das ist noch ein bisschen komplexer, aber letztlich hat man 3x6 Schadenspunkte bis der Charakter aus dem Spiel ist.

Wenn man nicht agiert, reist man oder lagert man. Für beides gibt es ebenfalls Regeln und Dinge die gewürfelt werden.

Nicht so richtig klar ist mir, was man in dem Spiel genau macht. Spaß haben an der Interaktion mit der zufällig generierten Welt? Doch dafür fehlen mir dann noch mehr Würfeltabellen zur Inspiration. Aktuell werden nur verschiedene Orte beschrieben. Relikte suchen? Da gibt es aber auch nicht wirklich viele. Monster bekämpfen? Es gibt zwar einige mit jeweils besonderen Regeln, aber das Spiel ist eigentlich kein "Combat as sports" Spiel, sondern ein Erzählspiel, wo die leisen Töne zählen.

Große Gefahr sind übrigens Dämonen, die von Hoffnungslosigkeit leben. Aber es gibt auch gute Geister, die einem helfen.

In schwieriger Lage kann ein Moralwurf notwendig sein. Man hat 6 Plätze, von links trägt man Hoffnungslosigkeit und von rechts Hoffnung ein, und wenn 1W6 die Hoffnungslosigkeit trifft, ist es blöd und wenn anders, dann gut.

Ansonsten: Das Spiel hat tolle stimmungsvolle Bilder für Charaktere und NPCs bzw. Monster. Es cozy statt grim dark sein, hat aber auch traurige Momente, wo es darum geht, nicht die Hoffnung zu verlieren. Bislang gefällt mir, was ich sehe und geschenkt ist das alle Mal ein Spiel wert.
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Unsere Partner / Re: Sphärenmeisters Spiele
« Letzter Beitrag von schneeland am Gestern um 23:49 »
Fehlen außer dem Starter Set noch Old World Artikel im Shop?

Nachdem das Starter Set jetzt da ist: ab wann (ungefähr) darf man Dir denn Geld dafür geben? (zumindest aktuell kann ich's ja noch nicht in den Warenkorb legen)
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Sehen / Re: [Serie] Starfleet Academy
« Letzter Beitrag von Talasha am Gestern um 23:36 »
Zitat
Der Brand ist auch so eine Sache wo ich es für gerechtfertigt halte, denn...

Der Brand ist sogar noch blöder denn:
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
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Hast du dir z.B. mal die Magie angeschaut?

Blutopfer noch und nöcher, korrumpierend,  gute Magie gibt es faktisch nicht bei Conan

Blut und Seelen für meinen Lord Arioch bei Elric
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Pen & Paper - Allgemein / Re: Fantasy Settings/Systeme: Nur mit Menschen?
« Letzter Beitrag von nobody@home am Gestern um 22:31 »
SnS ist siehe Conan, Elric eine Dark Fantasy Variante

Sword & Sorcery ist erst mal das Fantasygegenstück zur "normalen" Actionabenteuergeschichte. Natürlich wird's da normalerweise Schurken und deren Handlanger und Mittel geben (mehr oder weniger finstere Magie mit eingeschlossen), aber großartig an sich "dunkel" ist daran nix -- Howards Original-Conan demonstriert das auf seine Weise sogar ganz gut, während Elric und Moorcocks "Ewiger Held" insgesamt für mich immer noch ein Standbein in der klassisch-epischen Fantasy hat (immerhin geht's ja bei denen oft genug gleich auch noch um das Schicksal mindestens der bekannten Welt und die ganz große kosmische Auseinandersetzung zwischen Ordnung und Chaos) und eher von daher schon kein ganz so lupenreines Paradebeispiel fürs S&S-Genre bietet.

Wenn ich speziell die Welt von Malmsturm als eher "dark" einsortiere, dann liegt das einmal schlicht mit an einschlägigen Details ihrer Beschreibung (Illustrationen eingeschlossen) und dann an der "dramatischen Realität" des Settings, die ausdrücklich weniger stabil ist als die vieler anderer Welten und gerne mal auf die Wünsche, Ängste, Leidenschaften und Überzeugungen ihrer Bewohner eingeht -- auch schon mal auf Kosten ihres eigenen Zusammenhalts. Auf der einen Seite ermöglicht das die diversen örtlichen Spielarten von Magie, auf der anderen gereichen aus demselben Prinzip resultierende ungesteuerte Veränderungen in der Umwelt meist mehr zum Fluch als zum Segen derer, die sie mehr oder weniger unwissend verursacht haben. (Beispiel: Ein Bauerndorf hat nach ein paar tragischen, aber eigentlich natürlichen Unfällen abergläubische Angst vor einem nahegelegenen Waldstück entwickelt? Na, laß das mal lange genug einwirken und der besagte "verfluchte" Wald wird wirklich übernatürlich boshaft und hinterhältig nicht nur den Dorfbewohnern gegenüber...)
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RuneQuest/Mythras/BRP / Re: RuneQuest Glorantha - Smalltalk
« Letzter Beitrag von felixs am Gestern um 22:30 »
Irgendwie war Runequest schon immer etwas seltsam. Ich habe den Großteil des Inhalts der alten englischen Avalon-Hill-Grundbox. Nett gemacht, ich mag den Stil von damals. In vieler Hinsicht ist das auch sehr realitätsnah. Regeln, Magie, Informationen über Glorantha, ein Bestiarium - alles dabei. Und dann aber keine Glorantha-Karte sondern eine kuriose Karte von "Fantasy Europe", die zwar ganz hübsch aussieht, aber kaum irgendeinen Mehrwert bringt, da man auch einfach eine normale Europa-Karte nehmen könnte. Warum keine Glorantha-Karte? Es ist wirklich komisch...

Ähnlich kurios die Entscheidung bei der deutschen Ausgabe (3. Ed., denke ich), zwar eine Box über "Die Götter" herauszubringen, aber ansonsten praktisch überhaupt kein Material, mit welchem man Glorantha hätte bespielen können. Absurd. Angeblich gab es mal eine geplante Box "Die Welt", die ist aber nie erschienen. Naja, hätte man echt gebraucht.

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