Neueste Beiträge

Seiten: [1] 2 3 ... 10
1
Lesen / Re: Was lest ihr gerade?
« Letzter Beitrag von Raven Nash am Heute um 15:26 »
2
Multimedia - Spiele / Re: RISEN
« Letzter Beitrag von Blizzard am Heute um 15:19 »
Also ich hab jetzt die Bartaxt und die Arbeiterkleidung und werd die Kämpfe dann mal angehen....
Wie habt ihr eigentlich die Skillung gemacht?... viele Schreiben alles auf Stärke. Ich hab auch "Tiere ausweiden" und "Schlösser öffnen" bisher dazu genommen. Eigentlich müsste ich noch "Taschendiebstahl" und "Schleichen" noch nehmen, um wirklich allen Loot zu kriegen.  8] :D

Würdet ihr das auch am Anfang nehmen oder eher erst mal auf Stärke? ... bin unsicher....  wtf? :-\
*puh*...das letzte Mal, dass ich Risen aktiv & intensiv gespielt habe, liegt dann halt doch schon etwas länger zurück. Ich weiß tatsächlich nicht mehr, wie ich damals meine verschiedenen Charaktere geskillt habe. Meiner Erfahrung nach sind "Survival"-Skills am Anfang mindestens genau so wichtig wie Attribute, sprich: Stärke. "Tiere ausweiden habe ich ich afaik versucht immer relativ früh zu lernen, denn die Tiertrophäen bringen einem ordentlich Geld ein. Und da hapert es ja i.d.R. immer zu Anfang in solchen Spielen..."Stealth-Skills wie Schlösser öffnen oder Taschendiebstahl sind auch ganz nett, wobei ich Schlösser öffnen immer wichtiger empfand als Taschendiebstahl - insbesondere, wenn man nicht als Magier spielt. Letzteres ist ein nettes Zubrot, braucht man aber imho nicht unbedingt. Ich würde daher am Anfang nicht nur auf Stärke sondern zunächst einfach allgemein etwas in die Breite gehen von der Punkteverteilung her.
3
[Ruin Master] Snow Saga / Re: [RMS-S] - Smalltalk -
« Letzter Beitrag von klatschi am Heute um 15:17 »
Bei mir würde es passen wenn wir weiter machen :)
4
AnamnesiA — Erzählerisches Rollenspiel, psychologischer Horror, spielleiterlos
Hallo zusammen! Ich bin Riccardo Scaringi, Game Designer aus Italien. Mein erstes Kickstarter-Projekt ist jetzt live:
🎲 AnamnesiA — Ein narratives Pen-&-Paper-RPG für 2–4 Spieler. Psychologischer Horror, keine klassische Spielleitung, 90–150 Minuten.
Eure Charaktere erwachen ohne Erinnerung an ein traumatisches Ereignis. Durch fragmentarische Gedächtnisfetzen rekonstruiert ihr gemeinsam, was passiert ist. Die Kernmechanik: Die Person zu eurer Rechten interpretiert eure Würfelergebnisse — ihr kontrolliert eure eigenen Erinnerungen nicht.

📦 Kickstarter (ZineQuest 2026): https://www.kickstarter.com/projects/ilgiocointavolo/anamnesia-a-gm-less-psychological-horror-rpg-zine/
🎲 Kostenloser Quickstart auf Deutsch (42 Seiten, komplett spielbar): https://ilgiocointavolo.itch.io/anamnesia

Das Spiel ist in 5 Sprachen verfügbar: Englisch, Italienisch, Deutsch, Spanisch und Französisch. Ich freue mich über Fragen!
5
OD&D/AD&D/Klone & OSR / Re: Shadowdark RPG von Arcane Library
« Letzter Beitrag von Luxferre am Heute um 15:11 »
 :d
6
OD&D/AD&D/Klone & OSR / Re: Shadowdark RPG von Arcane Library
« Letzter Beitrag von Tintenteufel am Heute um 15:06 »
Ich habe mein Shadowdark RPG-Szenario "Die Nacht auf dem Krampen" nun hier im Forum in Tanelorn Produktiv zur Verfügung gestellt.

 :headbang:
7
Systemübergreifende Themen / Re: Spiele über Märchen
« Letzter Beitrag von Infernal Teddy am Heute um 14:54 »
8
Hârnmaster / Re: Eine Zock-Anleitung für das HârnWorld-Setting
« Letzter Beitrag von Luxferre am Heute um 14:46 »
Von den machern wird Hârn als "medieval fantasy" beschrieben, was -wie ich finde- den Nagel auf den Kopf trifft.
Wie viel Magie und Göttliches Wirken denn nun jeweils eine Rolle spielen, ist dann das pHârn, was jede/r daraus macht.

Zum Thema RQ/BRP auf Hârn:
warum nicht einfach die HM-Zauber als Skills übernehmen und allein damit schon die Menge an Magie reduzieren? Das W100-roll-under System ist beiden zueigen.
Alternativ, und das wäre mein Weg, die Zauberschule "Deep Magic" aus dem Advanced Sorcery hernehmen (damit spiele und leite ich auf meiner Welt) für "arkane Magie" und dann ggfs die klassische Göttliche Magie 1:1 aus BRP/RQ übernehmen.
Zu ersterer können wir uns gern etwas weiter austauschen, da ich das schon einiger Zeit vorbereite und wiederholt geleitet habe (und gute Erfahrungen machte).
9
Systemübergreifende Themen / Re: Spiele über Märchen
« Letzter Beitrag von nobody@home am Heute um 14:40 »
Für Fate gibt es noch eine weitere Abenteuerwelt, die Märchen thematisiert: Loose Threads
Im Mittelpunkt stehen Nebencharaktere von Märchen und die Frage wie deren Leben weitergeht, wenn die Hauptfiguren weitergezogen sind. Von ihren Geschichten zurückgelassen, haben diese Personen sich in der "Company" wiedergefunden, um anderen zu helfen, die wie sie selbst vom Hauptstrang ihrer Geschichte vergessen wurden.

Es mag ein bißchen am eigentlichen Thema vorbeigehen, aber wenn wir schon bei Fate und itch.io sind, gibt's da prinzipiell auch noch Nest -- da geht's dann darum, daß sich die SC als Erwachsene plötzlich in einer halbvergessenen Welt aus ihren Kinderträumen wiederfinden, weil die ihre früheren "Helden" wieder braucht.
10
Systemübergreifende Themen / Re: Spiele über Märchen
« Letzter Beitrag von Skarabäus am Heute um 14:00 »
Spontan fällt mir da "Märchenkrieger, LOS!" für Fate ein -- ich lasse den Link zum Uhrwerk-Shop für sich selbst sprechen. :)

Für Fate gibt es noch eine weitere Abenteuerwelt, die Märchen thematisiert: Loose Threads
Im Mittelpunkt stehen Nebencharaktere von Märchen und die Frage wie deren Leben weitergeht, wenn die Hauptfiguren weitergezogen sind. Von ihren Geschichten zurückgelassen, haben diese Personen sich in der "Company" wiedergefunden, um anderen zu helfen, die wie sie selbst vom Hauptstrang ihrer Geschichte vergessen wurden.
Seiten: [1] 2 3 ... 10