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Pen & Paper - Allgemein / Re: Pfeile in Rollenspielen (Schaden und Folgen)
« Letzter Beitrag von Galatea am Heute um 22:40 »
Ich glaube es wurde noch nicht geschrieben: gerade bei HP in DnD ist ja auch die Idee, dass ein Treffer oft gar keine richtige Wunde ist. Anders wäre es ja auch schwer zu erklären, warum höherstufige Charaktere durch einzelne Treffer gar nicht getötet werden können. Die Abstraktion geht da über bloße physische Verletzungen hinaus.
Ja, ich bin mittlerweile auch der Ansicht, dass bei D&D und anderen Systemen mit riesigen Hitpointpools der größte Teil der Trefferpunkte überhaupt keine physische Schadenskapazit darstellt, sondern Ausdauer.

Die Frage ist halt auch wie weit man mit dem Detailgrad gehen will. Spielt es z.B. eine Rolle ob man saubere, schmutzige oder gar keine Kleidung trägt ? In der Realität ja, denn bei den meisten Verletzungen gelangen Kleidungsfetzen in die Wunde und helfen dabei schöne Entzündungen zu verursachen. Das will aber kein vernünftiger Mensch am Tisch simulieren (hoffe ich jedenfalls). Das sind Detailgrade die man vielleicht in PC-Spiele einbauen kann wenn man das denn unbedingt möchte. Dort kann der Computer dann im Hintergrund komplexe Berechnungen durchführen ohne das es den Spielfluß stört.
Generell sollte die Frage halt auch immer sein "macht eine solche Mechanik den Kampf interessanter?".
Wenn die Antwort nein ist, dann kann man sich das Ganze sparen.
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Kleine, möglicherweise nutzlose Idee, weil sie eigentlich mal dazu gedacht war, das Konzept "Ewige Hölle" ein wenig ad Absurdum zu führen:

- Man nehme ein Universum, in dem der "liebe Gott" tatsächlich genau so tickt, wie sich das gewisse, fundamentalistische Gruppierungen so vorstellen.
- Folglich fahren 99,9% aller Menschen zur "Hölle" - inklusive einer riesigen Menge an Menschen, die im Leben tatsächlich nett, weise und gut waren.
- Demzufolge gibt es in der Hölle tatsächlich Kommunen, in denen es durchaus halbwegs nett und freundlich aussieht, wenn man einmal vom ganzen Feuer und Schwefel absieht.

- Die richtige A****-Karte haben diejenigen gezogen, die in den "Himmel" kommen. Der besteht nämlich wirklich nur daraus, in einem gigantischen Chor zu stehen, und Loblieder auf den Allerhöchsten zu singen. Sonst nichts. Bis in alle Ewigkeit.

Na, die Hölle wäre wenigstens mal ernsthaft einen gelegentlichen Besuch wert -- immerhin müßten genau da doch so ziemlich alle interessanten und mittlerweile verstorbenen NSC abhängen! Und für das epische Kampagnenende nimmt man sich nach gehöriger Vorbereitung und je nach System Erreichen höchstmöglicher Stufen dann natürlich mal den Großen Chef Da Oben (tm) selbst zur Brust... ;D
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Kleine, möglicherweise nutzlose Idee, weil sie eigentlich mal dazu gedacht war, das Konzept "Ewige Hölle" ein wenig ad Absurdum zu führen:

- Man nehme ein Universum, in dem der "liebe Gott" tatsächlich genau so tickt, wie sich das gewisse, fundamentalistische Gruppierungen so vorstellen.
- Folglich fahren 99,9% aller Menschen zur "Hölle" - inklusive einer riesigen Menge an Menschen, die im Leben tatsächlich nett, weise und gut waren.
- Demzufolge gibt es in der Hölle tatsächlich Kommunen, in denen es durchaus halbwegs nett und freundlich aussieht, wenn man einmal vom ganzen Feuer und Schwefel absieht.

- Die richtige A****-Karte haben diejenigen gezogen, die in den "Himmel" kommen. Der besteht nämlich wirklich nur daraus, in einem gigantischen Chor zu stehen, und Loblieder auf den Allerhöchsten zu singen. Sonst nichts. Bis in alle Ewigkeit.
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Jupp. Gegnergruppen dürfte grob doppelt so gross sein. Was bedeutet dass die Krieger halb so effektiv sind....
Diese Massen Kämpfe sind halt wirklich was für die AOE Damage caster.

Wobei wenn du denen eine Doppelte Anzahl an Gegner Schickst wären das auf Stufe 3 iirc 8 CR1/2 Monster, da reißen die AOE Zauber dann auch nicht mehr so viel. Wobei das je nachdem was du schickst auch schon ein ziemlich heftiger Encounter werden könnte, 8 Shadows für eine Level 3 Gruppe klingt jetzt irgendwie schon nach einem potentiellen TPK.
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D&D5E / Re: D&D5 / Effektivität und Probleme verschiedener Klassen
« Letzter Beitrag von Ainor am Heute um 19:03 »
Somit sobald der Gegner trifft, auch noch automatisch der Zweiteffekt ausgelöst wird, wo man vorher zB das Gift noch mit einem Con-Save abwehren konnte? Das macht hohe AC noch notwendiger.

Naja, notwendig ist so ne Sache. Die Effekte sind ja meistens sowas wie: Eine Runde Stun. Oder Schaden.
Aber es macht Verteidigung mit Resistance deutlich schlechter als Verteidigung mit AC.

In neuen DMG wird allerdings auch Explizit gesagt das man vorsichtig sein soll wenn man Encounter mit mehr als der Doppel Anzahl Monstern designed.

Ja, aber: "If your encounter includes more than two creatures per character, include fragile creatures that can be defeated quickly." Fragile sind die Minimonster ja.

Aber bei Encountern in der Größe brauchst du wirklich AOE Zauber, mit Single target damage sind das einfach zuviele HP die die Spieler wegschnetzlen müssen

Jupp. Gegnergruppen dürfte grob doppelt so gross sein. Was bedeutet dass die Krieger halb so effektiv sind....

Und dazu kommt das viele Multitarget Zauber im Vergleich zu Single Target Zaubern ziemlich overtuned sind.

Ich würde eher sagen: Single Target Schadenszauber sind schlecht. Das soll auch so sein damit die Caster die Krieger nicht in den Schatten stellen.

Dazu kommt auch noch das auf Höheren Stufen mehr Monster jetzt zumindest teilweise Schadenstypen haben die Schadenresistenzen des Barbaren umgehen.

Ja. Aber das war auch vorher schon so.
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Achja ASRock Mainboards killen wohl genre mal den Ryzen 9800X3D, könnte mittlerweile schon irgendwie gefixt sein, aber riskieren sollte man es vielleicht trotzdem nicht.
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Ich mag ja die Idee von David Gemmell. Das Jenseits ist bereits eine Art Vorhölle, grau und leblos, in der die Seele ihren Weg finden muss. Entweder man findet den Weg ins Licht, oder man irrt auf ewig darin herum.
Die wirklich bösen Seelen fahren sowieso sofort nach unten und werden zu Dämonen. Die werden vom Fleck weg rekrutiert.  8)
Für den typischen Durchschnitt ist der Aufenthalt im Grau eben die Zeit, sich seinen Sünden zu stellen - und das kann grausam genug sein.
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In der Konfig ist da so etwa das billigste Mainboard ausgewählt. Das würde ich nicht unbedingt machen, gerade weil du ja eine ziemlich fette CPU und Graka haben willst. Da würde ich glaub ich schon in ein "X" investieren -- hab ich bei meinem deutlich bescheideren Ryzen 5 auch gemacht. Unterschiede sind nicht nur die Anschlüsse, sondern zB auch wie warm die Bridges werden, wie hochwertig die Kondensatoren sind usw.
Allerdings habe ich mich jetzt nicht extra über die aktuellste Mainboardgeneration belesen -- das basiert auf meinen Recherchen zu meinem Neubau vor bald 5 Jahren. Da war auch ein X-Board nicht so _dermaßen_ viel teurer als ein B.  :o
Also ein "X" Board ist meines amateurhaften Wissens nach eigentlich unnötig, für die meisten Leute sollte ein gutes B650 oder B850 board eigentlich ausreichen (wenn man zukunftssicher sein will ein B850 mit PCIE5.0).
Ein B840 oder A620 Board würde ich ehr vermeiden, das sind ehr low end boards, das kriegst du mit einer Leistungsstarken CPU vermutlich Probleme.

ich glaub das Video geht ganz gut über die Optionen.
https://www.youtube.com/watch?v=QGKnKbP_m2I

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Weil gerade erlebt: Ich würde die Hölle als Familienfeier aufziehen, die nie endet.
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Pen & Paper - Rollenspiel- & Weltenbau / Re: [Hard SF] Redshift - Redux
« Letzter Beitrag von Skeeve am Heute um 17:45 »
Es gibt ja sicher auch kleinere NEAs mit passender Zusammensetzung, von denen wir nur im Moment noch nichts wissen, weil wir nicht gründlich genug gesucht haben.
Die Suche läuft gerade an...
Zitat
Schon bei den Testläufen konnte das Teleskop in nur zehn Betriebsstunden etwa 2.000 neue Asteroiden aufspüren, darunter sieben sogenannte NEOs (Near-Earth Objects).
aus Vera C. Rubin Observatory:
 Die Big-Data-Ära der Astronomie beginnt


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