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Ja, das war gemeint. Entsprechend: wenn Du mal eine Runde gespielt hast, wäre ich an einem Ersteindruck interessiert.
Das könnte dauern. Ich weiß nicht, ob ich meine Runde mit dem Special Ops Anstrich im Frühmittelalter gewinnen kann, zumal das Regelwerk selbst arg reduziert ist (maximal Stufe 3, kaum Entwicklungsmöglichkeiten der Charaktere etc.). Vielleicht für einen One-Shot.
Viel eher verwende ich wohl das Material von Wulfwald als Inspiration für meine laufende Kampagne in einem vom frühen Britannien inspirierten Setting.   
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Wenn jemand noch kein Arden Vul hat (und gern eins hätte): beim Bundle of Holding gibt's gerade mal wieder eine Option für ~$25 - Halls of Arden Vul.
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Wenn Du Wulfwald meinst, hat sich gelohnt. Mit sehr viel Liebe (Stoffkarte) gestaltete OSR-Variante, die in vielerlei Hinsicht anders ist.

Ja, das war gemeint. Entsprechend: wenn Du mal eine Runde gespielt hast, wäre ich an einem Ersteindruck interessiert.
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:d

Da bin ich auch immer mal wieder drum herum geschlichen. Konnte mich aber bisher noch nicht so richtig zum Kauf durchringen.
Wenn Du Wulfwald meinst, hat sich gelohnt. Mit sehr viel Liebe (Stoffkarte) gestaltete OSR-Variante, die in vielerlei Hinsicht anders ist.
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"Modern" ist immer das was gerade "in" ist (bei Fantasy würde ich sagen ist das aktuell der "Zoo" bzw. das Bestreben jede sentiente Kackspezies aus dem letzten Winkel des Settings spielbar zu machen).

Unabhängig von meiner eigenen Meinung zum Thema ist das einfach etwas, was mal zu kommen und mal zu gehen scheint. Gerade D&D (was ja heutzutage eh wenigstens die halbe Welt hört, wenn man im Zusammenhang mit Rollenspiel von "Fantasy" spricht) hat eigentlich mit jeder Edition früher oder später wieder diverse "Zoo-Erweiterungen" herausgebracht -- warum auch nicht, für die konnte man dann ja wieder Geld verlangen, um zusätzliche Spezies DLC-mäßig "freizuschalten". 8]
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 :d

Da bin ich auch immer mal wieder drum herum geschlichen. Konnte mich aber bisher noch nicht so richtig zum Kauf durchringen.
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OSR meets Special Ops im Frühmittelalter eines alternativen Britanniens:





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Savage Worlds / Re: Savage Worlds - Small Talk
« Letzter Beitrag von Gondalf am Heute um 21:56 »
Ich bin gerade wieder am Grinden der Regelwerke.  ~;D

Ich stoße mich daran, dass bei allen Monstern und Figuren neuerdings gerne diese Latte an Talenten in Form eines Ein-Wort-tags dabeisteht, das geht so nicht. Ich wüsste nicht einmal, wo ich "kontrollierter Rundumschlag" nachschauen kann, vor allem will ich es aber nicht tun müssen und gerade im SaWo Kontext empfinde ich es auch als einen kleinen Verrat oder wenigstens eine unbillige Zumutung.

Um das für mich praktikabel erschließbar zu machen, benötige ich eine idealerweise vollständige Übersicht und Kurzbeschreibung aller Talente und wohl auch aller Zauber. Gibt es so etwas vielleicht irgendwo, auf deutsch und in druckfreundlich?

Normalerweise im GRW, da gibt es für Fertigkeiten, Talente und Zauber jeweils tabellarische Auflistungen.

Uuuuund, das hier hier hilft unheimlich:

https://ulisses-spiele.de/wp-content/uploads/2022/10/SavageWorlds_Kampfoptionsbogen.pdf

 :d

Edit, bei Savage Pathfinder ist der Spielleiterbogen auch eine gute Übersicht.
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In meinem SF-Setting ist das am breitesten anerkannte Zahlungsmittel eine Art "Grey Goo"

Hmmh, also sowas wie dieses Omni-Gel in Mass Effect. Wenn sowas im Setting existiert, ist es natürlich nachvollziehbar dass das auch als Währung verwendet wird. Persönlich bin ich mehr als skeptisch, was die technisch-physikalische Machbarkeit von solchen Nano-Assemblern angeht, sodass ich sie aus meinem Setting erstmal ausspare.

Was die Energiewährung angeht, denke ich da eher an schlichte Energie_deckung_. Also du hast ein "Stück Papier in der Tasche" (in Wirklichkeit natürlich elektronisch), das dir ein Anrecht auf zB 100MJ gibt. (Das entspricht so grob 2 Litern Benzin, nur so als Referenz). Und die kannst du eben selber verbrauchen oder gegen andere Dinge eintauschen.

Alternativ sowas wie "Arbeitsstunden" wären natürlich theoretisch möglich, aber sowas funktioniert wohl in der Praxis wirklich nur bei Nachbarschaftshilfen, da in Realitas wohl ein sagen wir mal Automechaniker dir deine Rostmühle nicht für 3mal Rasenmähen reparieren wird, will sagen, Leute verlangen für unterschiedlich komplexe Arbeit unterschiedliche Entlohnung.

Zitat
Eigentlich müsste man Geld haben das mit jedem Tag an Wert verliert, so das man gezwingen ist umzusetzen wenn man den Wert erhalten will.

Äh ja, das ist so ziemlich jede Währung auf der Welt. Nennt sich Inflation. Wenn du dir jetzt 1000€ ins Kopfkissen stopfst und da liegen lässt, guck mal wieviel du in 10 Jahren noch dafür bekommst.

Umgekehrt,  Bitcoin als spezieller Fall von deflationärer Kryptowährung hat gleich mehrere Problemquellen, die schon jede einzeln für sich "schwierig" sind und in Kombination das ganze Konzept als Währung komplett untragbar machen.
Hier ein relativ kurzes und knappes Video zu dem Thema (12 Minuten): https://www.youtube.com/watch?v=LPJExBAhMtQ

Was da noch gar nichtmal angesprochen wird: die Validierung einer Transaktion ist ja nicht kostenlos. Der Validator will dafür eine Gebühr haben. Und für die nächste Transaktion auch und für die folgende wieder. Das ist dann nicht einfach "nur" Deflation, das sorgt dafür dass eher über kurz als über lang die komplette (weil begrenzte) Geldmenge von den Blockchainern aufgesogen wird. Als Währung würde es aber schon lange vorher zusammenbrechen.

Wie gesagt: für _irdische_ Währungen kann man meinetwegen auch weiterhin das Fiatprinzip beibehalten, nach dem halt zumindest nominell die Geldmenge durch die Gesamtheit der Waren gedeckt ist, was sich aber nichtmal überprüfen lässt, sodass es in der Praxis reine Vertrauenssache ist. Wenn ich dir zwei Rollenspielbücher für 50€ abkaufe, dann nimmst du die 50€ ja nur an, weil du davon überzeugt bist, dass du dafür morgen 100 Brötchen kaufen kannst, und der Bäcker nicht sagt "Euro interessiert mich nicht, aber schicke Armbanduhr hast du da".

Das funktioniert halt auf dem Planeten Erde, weil die Weltwirtschaft halt so wahnsinnig groß ist und unglaublich viele Teinehmer hat. Da kann man erstens davon ausgehen, dass einem schon _irgendwer_ Brötchen verkaufen wird und zweitens, dass nicht auf einmal 8 Milliarden Menschen gleichzeitig ihr Geld von der Bank abheben wollen.
In einem "harten" Weltraumszenario sieht das halt anders aus. Da ist jede Raumstation ein Mikrokosmos mit begrenzten Ressourcen. Da wird es zum einen harte Limits geben, wieviele lebensnotwendige Güter (wie Luft, Wasser, Nahrung, Energie) man dort überhaupt kaufen _darf_. Geschweige denn, womit. Selbst für 100 Milliarden Erd-Dollar wird man dir nicht sämtliche Lebensmittel verkaufen, aus naheliegenden Gründen. Normale Mengen des täglichen Bedarfs, etwa 1 Space-Espresso und ein Mondhörnchen kannst du vielleicht noch von einem netten Cafébetreiber für Erddollar kaufen, aber womöglich auch schon nur wenn der noch irgendwelche Beziehungen zur Erde hat, worüber er deine Erddollar halbwegs zeitnah wieder ausgeben kann. Ansonsten ist das halt so ein bisschen wie das Szenario, dass ich dir für irgendwas 1000 Papuesische Kina in Münzen anbiete, die du also bestenfalls dann loswerden kannst wenn du mal Urlaub in Papua-Neuguinea machst (und Münzen tauscht einem auch keine Bank um).
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Savage Worlds / Re: Savage Worlds - Small Talk
« Letzter Beitrag von Megavolt am Heute um 21:47 »
Ich bin gerade wieder am Grinden der Regelwerke.  ~;D

Ich stoße mich daran, dass bei allen Monstern und Figuren neuerdings gerne diese Latte an Talenten in Form eines Ein-Wort-tags dabeisteht, das geht so nicht. Ich wüsste nicht einmal, wo ich "kontrollierter Rundumschlag" nachschauen kann, vor allem will ich es aber nicht tun müssen und gerade im SaWo Kontext empfinde ich es auch als einen kleinen Verrat oder wenigstens eine unbillige Zumutung.

Um das für mich praktikabel erschließbar zu machen, benötige ich eine idealerweise vollständige Übersicht und Kurzbeschreibung aller Talente und wohl auch aller Zauber. Gibt es so etwas vielleicht irgendwo, auf deutsch und in druckfreundlich?
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