Auch damals gab es schon Ausblicke auf was anderes. Aber wenn man strikt auf der "SC sind Schatzsucher" Position steht dann passen Paladin, Waldläufer, Kleriker und Druiden auch nicht wirklich rein.
Mein Satz bezog ich darauf, dass es damals in D&D eben Erfahrungspunkte für Gold und Schätze gab. Daher war ja auch der nächste Dungeon immer recht schnell um die Ecke. Und da kommt dann so eine Mönch daher und soll plötzlich Gold für sein Kloster sammeln - obwohl er ja eher auf Wanderschaft ist und die Welt kennenlernen soll. Für uns hat das ganze Konzept einfach nicht wirklich stimmig in die Abenteuergruppe gepasst. Aber wie gesagt - da war auch das Problem, dass der von den Werten und Fähigkeiten einfach übertrieben stark wurde und so dann eher noch Powergaming förderte. Und pickelige Jugendliche wie wir damals waren förderte das wiederum eher böses Grinsen anstelle des Satzes "Mit großer Macht kommt große Verantwortung".
Aber da ich inzwischen auch weiß, woher die Inspiration für die Klasse kam, wundere ich mich nicht mehr, warum sie sich damals so falsch angefühlt hat.