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Multimedia - Spiele / Re: No Man's Sky
« Letzter Beitrag von JS am Heute um 04:09 »
Die Dinger kannst du sogar selbst anpflanzen und zu Geld machen, sobald du deinen Gärtner hast.

Hier mal zwei Flüge über meinen erdähnlichen Siedlungsplaneten, also einem sog. Paradiesplaneten, auf denen viele Spieler früher oder später ihre Hauptbasen bauen:
https://drive.google.com/file/d/1WIKELiaNuAr2Rrh40AOBng6lyPsrqmyU/view?usp=drive_link
(Zu Beginn sieht man die Siedlung, die ich auf demselben Planeten verwalte.)
https://drive.google.com/file/d/1L-I7Iq_Ik4qCWkbn4319N_eXsSvu2jQ2/view?usp=drive_link

Meine Interceptor-Sammlung wächst und verfeinert sich. Mein Hauptschiff ist eine natürliche S-Klasse mit 4Q-Slots und hohen Basiswerten, aber ich baue daneben auch noch D- und V-Flügler aus.
https://drive.google.com/file/d/1Uz2KATs096Dsirfa69DyRQRcUYwyWvUW/view?usp=drive_link
https://drive.google.com/file/d/1mQeYtzlTWNTFCrfqxVI0fLQz2Bm3W_TI/view?usp=drive_link
Außerdem habe ich tatsächlich ein Wächterschiff gefunden, das wie ein Tie-Interceptor aussieht. Das mußte ich natürlich haben - ein Nobrainer für mich.
:D

In den letzten Tagen investierte ich viel Zeit in mein Geschwader, um die richtigen Piloten für meine eigens vorbereiteten Interceptoren zu finden. Jetzt habe ich ein Jagdgeschwader aus zwei Abfangjägern und zwei Schweren Jägern und finde es einfach nur brillant. Träumchen.
https://drive.google.com/file/d/1YLgDDLN-YHn_7Ver4RwTr5CCgt9q7j7u/view?usp=drive_link
https://drive.google.com/file/d/1d0FVhpJTuWRkDRvdgTR2NipJmeWWY1Jo/view?usp=drive_link

Wahnsinn ... so viel geschafft und noch viel mehr zu tun. Das Spiel bietet mir alles und noch viel mehr, was ich bei Elite Dangerous feierte und leider oft auch vermißte.
:D

mit Hyperantrieb mal zu anderen Galaxien gesprungen....mmhh...  :P :-[ :think:

Systeme, nicht Galaxien. Die gibt es auch, aber zu denen kommst du u.a. über das Herz der Galaxis, das für dich aktuell wohl so ... 7600 Sprünge entfernt ist.
 ;)
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Ich werde mein eigenes Spiel machen, respektive bin gerade daran, es zu entwickeln. Nicht für den Verkauf und nicht für andere, sondern für mich und uns. Ein Spiel, das mir mechanisch liegt, weil es einfach ist und ein Spiel, das settingmässig 100% auf meiner Wellenlänge liegt. Einfach, weil es mir Freude macht. Vielleicht schreibe ich was davon auf und falls jemand Bock hat, kann ers nutzen, aber das ist nicht das Ziel. ich persönlich mag DIY-Sachen, wenn sie auch selten von der Qualität her an das Profi-Zeug herankommen.

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Auf dem (online) Impromptu Con auf Chaosiums Discord gab es ein Seminar / eine Gesprächsrunde zum Thema AGE OF VIKINGS (bei der nebenbei auch BRP angesprochen wurde).
Ich war nicht dabei, aber anwesende Zuhörer von folgenden Dingen die bei Chaosium in Arbeit sind:

- Age of Vikings: Compendium (derzeit anvisiert für Q2 2026)

- Age of Vikings - Quickstart Booklet

- Age of Vikings: GM Screen Pack

- Eine Age of Vikings Campaign

- Age of Vikings Starter Set


Zudem wurde angedeutet was sich als nächstes für BRP in Arbeit befinden soll:

- Basic Roleplaying: Magic Supplement

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Multimedia - Spiele / Re: No Man's Sky
« Letzter Beitrag von Darius der Duellant am Heute um 00:55 »
Die Korvette-Bauteile kannst du dir auch für lau auf bestimmten Planeten erfarmen.

Nachfrage +4% bedeutet dass du das entsprechend besser verkaufen und schlechter (teurer) kaufen kannst, wobei die Transaktion im Anschluss die Nachfrage auch verändern kann.
So verlassene Planeten mit Gravitino Balls sind eine gute Geldquelle am Anfang, das Zeug geht für viel Geld weg.
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Multimedia - Spiele / Re: Baldurs Gate III von Larian!
« Letzter Beitrag von AfterBusiness am Heute um 00:51 »
ehrlich gesagt bin ich da überfragt.... da wir ja zu viert spielen im MP.... vielleicht läuft es da anders. Wir hatten bisher kaum Probleme und erkunden jetzt Baldurs Tor.... der Underdark Bereich war lustig, da 2 von uns voll die Menzoberranzan Fans  sind.... das Unterreich haben sie schon geil gemacht. Die beiden waren voll begeistert....  8)
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Multimedia - Spiele / Re: No Man's Sky
« Letzter Beitrag von AfterBusiness am Heute um 00:47 »
Ich soll ja jetzt eine Korvett bauen..... bin aber arm wie ne Kirchenmaus.... hab so 150000 Units vielleicht.... das mit dem Handel hab ich noch nicht so verstanden. Ok... Nachfrage +4% zum Beispiel und ich verkaufe.... irgendwo hatte ich gelesen ich soll vor ner Basis kaufen und in der Basis verkaufen oder so..... kann man das Spiel wohl etwas veralbern. Hab ich trotzdem nicht verstanden.... jetzt les ich was von Handelrouten und so.... mmhh..... da muss ich wohl noch ein bisschen mehr versuchen einzusteigen... hab gerade mal ein bisschen die Hauptmission weitergemacht.... mit Hyperantrieb mal zu anderen Galaxien gesprungen....mmhh...  :P :-[ :think:
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Multimedia - Spiele / Re: Baldurs Gate III von Larian!
« Letzter Beitrag von Feuersänger am Heute um 00:21 »
Was auch etwas weird ist: die vergebenen XP haben irgendwie oft nichts mit der Gefährlichkeit der Gegner zu tun.
Auf den untersten Stufen, wo ein Goblin mit seinen ~9HP noch gefährlich ist, bekommt man für nen Kill meist sowas wie 10, 20XP.
Und dann hier im Anlauf auf den Githyanki Crèche habe ich ein paar Kobolde abgemetzelt, die auch nur 9-12HP hatten aber pro Stück sowas um 75XP wert waren. Besondere Fähigkeiten schienen sie nicht zu haben (war aber kaum feststellbar, da ich sie mit meiner Ambush-Taktik quasi nicht habe zu Wort kommen lassen.) Anyway, lass es mich so formulieren: Hä?

Auch blöd: ich wollte den Long-Rest Segen des Dream Guardian ausnutzen und habe mich wieder ins Underdark teleportier...en wollen. Statt wieder im Selunite Outpost aufzuploppen, ist die ganze Bande auf einmal im Lager und hat sich schon bettfein gemacht. Dabei hatte ich noch beide Short Rests übrig. Dass man Long Rests dermaßen aufgezwungen bekommt, insbesondere wenn man dadurch Buffs verliert, ist schon echt bescheuert. Ich meine, dazu haben wir doch die Teleporter?

Habe mich deswegen jetzt entschieden, nochmal einen Save zurück zu gehen und vorher ins Underdark zu gehen, solange ich wenigstens noch diesen Morninglord-Segen auf mir habe. Dabei konnte ich dann auch noch den Fehler mit der Gith-Händlerin korrigieren. Nebenbei war ich auch nochmal bei Esther einklauen und Astarion hat jetzt dieses Hemd, das +2 Dex und Vorteil auf alle Dex-Skills gibt.

Karlach habe ich bei der Gelegenheit nochmal kurz umgeskillt -- Klasse immer noch wie gehabt, aber ein paar Attributspunkte umgeschichtet und vor allem Tavern Brawler gewählt. Jetzt schmeisst sie ihre Returning Pike (da musste ich auch erstmal rausfinden wie das geht) und es ist eine Wonne.  >;D
Mein Main klopft einstweilen mit dem Blood of Lathander auf die Gegner ein, was zwar in Sachen Trefferchance schön ist aber beim Schaden etwas anämisch wirkt. Naja, kann man einstweilen nichts dran ändern.

Im Underdark einem Duergar-Ambush zuvorgekommen und alle plattgemacht bevor sie handeln konnten. Lustig: beim Boss konnte ich es mir nicht verkneifen, ihn mit seinen letzten 13 Hitpoints von der Plattform zu schubsen, Flatsch hat es gemacht und er endete als lila Fleck in der Landschaft.
Jetzt bin ich am Sussur-Baum und soll mich mit einigen Hooked Horrors sowie einer Bulette auseinandersetzen. Glaube da muss ich mir ein bisschen was einfallen lassen, wenn ich da nicht allzu viel Federn lassen will.
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Weitere Pen & Paper Systeme / Re: Daggerheart
« Letzter Beitrag von flaschengeist am Gestern um 23:51 »
Ich denke schon das es mit fertigen Abenteuern funktionieren kann. Aber ich denke auch es ist extrem auf Play to Find out ausgelegt. Der DM gibt ein grobes Gerüst vor, aber alle helfen das ganze auszuschmücken.

Wir spielen es gerade mit einem vorgefertigten Abenteuer (Wild Beyond Witchlight) aber das hat eben nur wenig mit dem Stil zu tun, den das Regelwerk beschreibt.


Da das System ja Setting unabhängig ist kann man das mit dem Heroisch wohl nicht so pauschalisieren. Ich denke aber im großen und ganzen ist damit gemeint "Ihr übersteht mehr als ein normalo in der Welt und seit etwas besonderes" nicht "Ihr seit direkt Übermenschen".

Also ein Held, der alles in die Wagschale wirft und dann nur eine 65% Chance hat, dich oder mich niederzuringen, ist mMn soweit entfernt vom Übermenschen wie unser Kanzler von der Mittelschicht ;). Bedenke auch, dass in Daggerheart Attribute und Experiences nur langsam steigen (und nur, wenn du die entsprechenden Aufstiege wählst). Es könnte also ebenso ein Level 5 und kein Level 1 Held sein, der da mit dir oder mir seine liebe Not hat. Um Tier 3 Adversaries die Stirn zu bieten, reichen seine Fähigkeiten aber dann wieder. Kurzum, bei diesem Tabelleneintrag hat vermutlich die Qualitätskontrolle versagt. Ich habe die gesamte Tabelle nur überfolgen, hoffe aber, dass es sich bei meinem Beispiel um eine unrühmliche Ausnahme handelt.
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aber trotzdem, so eine Art "Entscheidungsfindungs-Regelwerk" für Solospielende, welche jetzt mit sich selbst gestellten Aufgaben/Herausforderung, Zufall beim Würfen und Skills/Talenten/Attributen/Gear/Token klarkommen müssen?

Gibts schon lange - mit dem Grundprinzip und ersten Gehversuchen wird man also nichts mehr.
Trotzdem ist da noch einiges zu holen, weil das als eigen- und vollständiges Spiel nur nach einer Menge Feintuning rund läuft.

Wenn man viel Arbeitslast beim "SL" lassen will und kann, geht das auch als kleines Zusatzmodul für "normale" Regelwerke. Sieht man ja z.B. bei Free League recht oft.
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Weitere Pen & Paper Systeme / Re: Daggerheart
« Letzter Beitrag von Sphinx am Gestern um 23:20 »
Dabei ist mir aufgefallen, dass besagter Spielstil in Reinform kaum mit der Verwendung vorgefertigter Abenteuer kompatibel scheint. Daggerheart schlägt hingegen vor, seine Abenteuer in einem kreativen Prozess zusammen mit den Spielern zu entwickeln und selbige stark an Motiven, Zielen und Hintergründen der einzelnen Charaktere auszurichten. D

Ich denke schon das es mit fertigen Abenteuern funktionieren kann. Aber ich denke auch es ist extrem auf Play to Find out ausgelegt. Der DM gibt ein grobes Gerüst vor, aber alle helfen das ganze auszuschmücken.
So was hier: "Ihr kommt in Ort XY was macht ihr?" "Ah ihr möchtet in die Taverne, Spieler 1. Beschreibe doch mal welche Taverne ihr findet und wie es im Inneren aussieht" "OK ihr betretet die Taverne. Spieler 2 beschreibe doch mal welche Gäste grade anwesend sind"
Mit den richtigen Spielern ist das möglich. Aber es kann genauso gut vom DM alles festgelegt sein.

Zitat
Ansonsten hat mich noch eine Kleinigkeit irritiert, nämlich bei den Beispielschwierigkeiten für Proben (S. 158 ff.). Einerseits heißt es im Regelwerk, Daggerheart Charaktere hätten bereits ab Level 1 heroische Kompetenz. Andererseits hat laut Tabelle ein Charakter mit +2 Stärke (der höchste mögliche Startwert) lediglich eine gut 50% Chance, „to subdue an average adult“. Mit passender Experience erhöht sich die Chance auf ca. 65%. Finde ich jetzt nicht besonders heroisch.
Da das System ja Setting unabhängig ist kann man das mit dem Heroisch wohl nicht so pauschalisieren. Ich denke aber im großen und ganzen ist damit gemeint "Ihr übersteht mehr als ein normalo in der Welt und seit etwas besonderes" nicht "Ihr seit direkt Übermenschen".
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