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Wenn es heißen würde, "jeder Kampf sollte todgefährlich sein", dann würde ich dir zustimmen. Aber so wie von dir formuliert,  wüsste ich nicht, warum es nicht gehen sollte. Es gibt auch gefährliche Sportarten, bei denen auch nicht jede Weile einer ins Gras beißt.
Gefährlich nach Rollenspielmaßstäben. Was nicht Ableben oder dauerhafte schwere Beeinträchtigung des Charakters verheißt, fällt unter den Tisch.
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Vielleicht lauten die drei Punkte im Dreieck auch:

Die Kämpfe sollen

- spannend sein, weil sie einen hohen Grad an Gefahr bergen
- befriedigend sein, weil die Spieler souveräne Sieger sein können
- verdient sein, weil die Regeln offen und ehrlich angewendet werden
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a.) "Jeder Kampf sollte gefährlich sein".
Wenn es heißen würde, "jeder Kampf sollte todgefährlich sein", dann würde ich dir zustimmen. Aber so wie von dir formuliert,  wüsste ich nicht, warum es nicht gehen sollte. Es gibt auch gefährliche Sportarten, bei denen auch nicht jede Weile einer ins Gras beißt.
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Was mir gerade auch noch ein wenig durch den Kopf schwirrt, ist der gute alte Spruch: "Fair fights are for suckers."

Der paßt nun auf mehr als nur eine Situation und gehört auf jeden Fall auch in die Sinnspruchliste eines jeden anständigen Combat-as-War-Ansatzes :) -- aber in diesem Fall will ich ihn mal etwas zweckentfremden, um gegen die Idee zu argumentieren, daß Kampfbegegnungen möglichst ausbalanciert und "spannend" sein sollen. Denn wenn die Kämpfe im Spiel tatsächlich primär oder gar praktisch ausschließlich fair wären...na ja, was würde das dann notwendigerweise aus allen Beteiligten auf beiden Seiten machen, die sich trotzdem noch freiwillig auf sie einließen? 8]
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Ich persönlich mag Kämpfe im Rollenspiel und gerade die D20-Spiele ohne Kämpfen spielen?
Dann könnte man gleich alle Regeln weglassen.

Gerade in DnD sind 99,9% aller Fähigkeiten, die ein SC so bekommt, fürs Kämpfen gedacht.

Ich persönlich mag Kämpfe UND Rollenspiel! Hatte Gygax nicht eine ähnliche Idee?
Ich habe aber nichts dagegen, wenn mögliche Kämpfe auch durch Rollenspiel gelöst werden, gibt ja auch soziale Fähigkeiten, die einen Kampf verhindern können. So kamen in unseren Runden schon tolle Rollenspielmomente zustande, vor allem wenn es eh schon zuviel Kampf an Kampf gab.

Aber SIMS im Rollenspiel brauch ich nicht, dafür hab ich das echte Leben  ;

Kämpfe laufen bei uns wie sie laufen, da kann es schonmal zu einem SC-Tod oder TPK kommen. Wir würfeln offen. Und ich denke, das dann auch immer eine gewisse Spannung herrscht.

Wir sind auch unterschiedliche Spieler, d.h. manche mögens taktisch, manche erzählerisch, aber wir gönnen jedem seine Vorlieben.

Was die Schnelligkeit von Kämpfen angeht, hab ich das Gefühl, dass man derzeit zu immer schneller tendiert. Ich auch hin und wieder.
Aber mir fällt auf, dass mir schnelle (meist da weniger regeln, oder weniger Optionen) Kämpfe, eher langweilig werden. Ich hau zu, nächste Runde ich hau zu, usw.
Da mag ich derzeit einfach wieder etwas mehr Möglichkeiten.

Wir sind sowas um die mitte 30 bis mitte 40. Sogar, oder gerade meine Frau mag Kämpfe sehr und baut stundenlang an ihren PF2-SC herum. Also wegen dem Alter, was hier erwähnt wurde.

Ist natürlich alles nur meine Meinung und jeder soll spielen was ihm Spaß macht. Aber zumindest wir fangen jetzt nicht plötzlich an, Drama-Baby oder Gute Zeiten, schlechte Zeiten im Rollenspiel nachempfinden zu wollen, nur weil uns das die Popkultur alla CR und YouTube vorlebt.

Wir spielen noch so, wie die letzten 20 Jahre auch, nur eben Online, als im eigenen Rollenspiel-Keller :)
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Das ist halt echt so ein Dreiecksdiagramm mit verschiebbarem Schwerpunkt, nicht schlecht.
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Wie immer bei Rollenspielsachen ist das Ziel ja nicht, alles Cover to Cover zu lesen.

Eigentlich tue ich das bei Rollenspielsachen immer...  :think:

Vielleicht muss ich an meiner Technik arbeiten.
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Bleibt mal bitte on topic. Noch ne KI-Diskussion möchte ich nicht lesen, ich habe mich hier so gut amüsiert!
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Es ist einfach so: Aus...

a.) "Jeder Kampf sollte gefährlich sein".
b.) "Kämpfe sollten häufig vorkommen".
c.) "SC sollten nicht andauernd draufgehen".

... kannst du dir maximal zwei aussuchen. Isso.
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Aber ich gebe zu: Die Arcanis-Sachen waren eine Sammlungsauflösung für einen sehr anständigen Preis, da konnte ich (als Fan der ersten Edition) einfach nicht dran vorbeigehen.
Ha, Arcanis hatte ich auch mal (als ich noch jung war :korvin:)...aber scheinbar lastet der Fluch immer noch auf Arcanis. Schade drum.
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