Neueste Beiträge

Seiten: [1] 2 3 ... 10
1
Hören / Re: Was hört Ihr gerade so?
« Letzter Beitrag von Edgar Allan Poe am Heute um 23:41 »
Nachdem ich damit erst vor kurzem den "Niederlage von Spielercharakteren"-Faden ein wenig gefoltert habe, auch hier noch mal der Vollständigkeit halber:

Gloryhammer -- The Hollywood Hootsman :D

Ach ja ... als Gloryhammer noch cool waren ...
2
Wir haben uns heute nochmal tief in die Überraschungsrunden eingelesen. "Aware oder unaware" - das war heut die Frage.

Wie macht Ihr es - wann erhält die Gruppe eine Überraschungsrunde? Wann spielen Skillchecks eine Rolle?

• Eine Gruppe teleportiert sich inmitten eines Kampfes.
• Eine Gruppe teleportiert sich unsichtbar inmitten eines Kampfes.
• Eine Gruppe teleportiert sich außerhalb des Kampfes nahe einer Feindesgruppe.
• Eine Gruppe teleportiert sich unsichtbar außerhalb des Kampfes nahe einer Feindesgruppe.
3
Pen & Paper - Rollenspieltheorien / Re: Frage an die Storygamer
« Letzter Beitrag von 1of3 am Heute um 23:17 »
Ich denke nicht, dass PbtA Stake Resolution macht. Das Merkmal von Stake Resolution ist, dass man vor dem Würfel darüber redet, was  auf dem Spiel steht. PbtA versucht das Gegenteil zu tun, also jede Diskussion darüber ob und was jetzt gewürfelt wird abzuwenden. PbtA ist Anti-Pool. ;) Ich hab hier mal versucht auf der Ebene Würfelsysteme aufzuschlüsseln.

Ich bin auch nicht sicher, was Player Empowerment in dem Zusammenhang bedeutet. Das kam im Rahmen von Inspectres auf, wo, wenn du erfolgreich gewürfelt hast, erzählen darfst was passiert. Das passiert bei PbtA eher nicht. Du kannst vielleicht aus einer Liste auswählen, aber das kannst du ggf. bei Kampfmanövern in 13th Age auch. Also bei typischen PbtA-Spielen ist das so. Firebrands sieht schon wieder ganz anders aus. Das ist auch SL-frei.

"Ergebnisoffenheit" sagt leider nicht wirklich was. Es bleibt völlig unklar welche Ergebnisse da offen bleiben. Da kann jede*r reininterpretieren, was beliebt. Der Begriff taugt nicht. PbtA lanciert das Credo: "Play to find out" und zwar ist das, was dabei herauszuspielen ist für jedes Spiel anders. Unsere alten Damen in Brindlewood spielen wir um herauszufinden, wer der Mörder ist und wie die Damen mal wieder schlauer sind als die Polizei erlaubt. Monsterhearts spielen wir um herauszufinden, ob unsere Charaktere an ihren metaphorisch überzeichneten Teenager-Problemen zugrunde gehen und wer mit wem schläft.

Wenn du so eine thematische Ausrichtung als gutes Kriterium für Storygaming ansiehst, ja, dann sind Honey Heist und Electric Bastionland Storygames. Fate aber gerade nicht. Und The Pool auch nicht.

Das deutet darauf hin, dass wir hier mehrere sich überschneidende Eigenschaften haben.

  • Spiele mit starkem Thema, wie eben angesagt.
  • Spiele mit rotierender SL. Primetime Adventures, Polaris
  • Spiele ohne SL: Microscope, Durance
  • Spiele mit begrenzter realer Spielzeit: RPG Poems, Alice is Missing.
  • Spiele mit mehr als einem SC pro Spiely: Durance, Wraith: the Oblivion, Ars Magica
  • Spiele mit vorgebener Art zu sprechen bzw. nicht zu sprechen: Polaris, Alice Is Missing
  • Spiele mit frei definierbaren bewürfelbaren Traits: Fate, The Pool, Wushu, Daggerheart
  • Spiele mit einer globalen Aktiv-Resource: Fate, The Pool, Daggerheart

Usw.

Wenn wir aber so einen komponenten-artigen Ansatz wählen, und sagen gewisse Kombinationen davon machen ein Spiel zum Storygame, dann können wir die Eingangsfrage beantworten. Entweder du hast die gewählte Kombination oder Anzahl von Eigenschaften erfüllt - welche auch immer wir uns dann aussuchen - oder nicht. Storygames können dann nicht zu was anderem werden.

Alternativ könnte man das als Label der Selbst-Identifkation verstehen. Also ein Spiel ist ein Storygame, wenn der oder die Autor*in das so möchte. Dann könnte man mal gucken, was auf itch.io oder kickstarter mit Storygame getaggt ist. Wenn überhaupt irgendwas. Und ob es da über die Jahre Veränderugnen gibt.

4
Unsere Partner / Re: Sphärenmeisters Spiele
« Letzter Beitrag von Roland am Heute um 23:09 »
Ja.
5
Hören / Re: Was hört Ihr gerade so?
« Letzter Beitrag von Lyonesse am Heute um 22:46 »
Poison - Nothin' But A Good Time
Ich fürchte, es ist Zeit für eine kleine Runde guten alten Glam Metal.
6
Hören / Re: Was hört Ihr gerade so?
« Letzter Beitrag von nobody@home am Heute um 22:40 »
Nachdem ich damit erst vor kurzem den "Niederlage von Spielercharakteren"-Faden ein wenig gefoltert habe, auch hier noch mal der Vollständigkeit halber:

Gloryhammer -- The Hollywood Hootsman :D
7
Sehen / Re: Filme und Serien - Smalltalk
« Letzter Beitrag von Talasha am Heute um 22:29 »

Im Film geht die Straße an der Winzburg (mehr so 'n ausgebauter Turm) vorbei und die Insassen der Burg hätten gar keine Möglichkeit, da den Vorbeimarsch einer Armee zu verhindern.




Naja, das war oder ist halt ein Normanischer Keep, die sehen so aus.
Das Minikatapult das sie aus dem Schuppendach bauten fand ich ganz witzig.

Ansonsten gucke ich gerade Harley Quinn, die Serie ist wirklich witzig.
Harley ist schön verrückt und ihre Beziehung zu Joker wird auch toll dargestellt.
8
Was soll man dazu noch sagen?

9
Pen & Paper - Rollenspieltheorien / Re: Frage an die Storygamer
« Letzter Beitrag von Crimson King am Heute um 22:11 »
Ich persönlich würde PbtA schon in die Storygame-Ecke stecken, wobei die Unterschiede zwischen Monsterhearts am einen und Avatar - The Last Airbender am anderen Ende des Spektrums der Engine schon knackig sind. Aber die Grundmechaniken sind schon klar dazu gedacht, ergebnisoffenes Storygaming zu betreiben. Stake Resolution statt Task Resolution, GM Moves zur Eskalation, Player Empowerment. Nur sind gerade die crunchigeren PbtA-Ableger, neben Avatar z.B. noch Dungeon World oder Kult - Divinity Lost, halt schon näher am klassischen Spiel und quasi Mischformen. Das gleiche gilt aus meiner Sicht auch für FATE. Es hat sich als einiges getan, nämlich indem Konzepte vermischt wurden. Und das seit über einem Jahrzehnt.
10
Sehen / Re: [Netflix] Stranger Things
« Letzter Beitrag von JS am Heute um 21:35 »
Das ununterbrochene Aggrogebrülle zwischen Hopper und der Mutter. Ich war kurz vorm Ausschalten. Falls das Staffel 2 war, fand ich Staffel 2 kacke. Also jedenfalls die Staffel mit diesen Brüllaffen.
Seiten: [1] 2 3 ... 10