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Tanelorn - online gaming / Re: [WoW] Smalltalk
« Letzter Beitrag von Sphyxis am Heute um 07:09 »
Hab letztens ein Video gesehen wie viele verschiedene WoW classics es imzwischen gibt.. wollte eigentlich nur wissen, welche Version Sauerkraut bespielt und dann das  ~;D

Und was ist nun die Epic Edition?
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Sorry ja: "Pinebox Middle School".

Es gibt deutlich bessere Systeme für Kinder als Savage Worlds.

Amazing Tales zum Beispiel.
Manche PbtA.
Little Wizards von Green Ronin.
Mit etwas Bastel-/Hack-Bereitschaft auch Tails of Equestria, sofern man keine MyLittlePony RP anbieten will.

Systeme, bei denen es keine System Mastery gibt. Und bitte nicht mit "SW ist doch sooo einfach!" anfangen. Das war es zu Zeiten von D&D3 und DSA 4 auch nur im Vergleich. Aus heutiger Sicht ist es ein regeltechnisches Schwergewicht.

Ich kam auf Pinebox wegen des Settings. Nannte daneben noch simplere RPGs.
Savage Worlds können Kinder lernen, genauso wie sie auch D&D verstehen lernen können, aber du hast recht damit, dass Savage Worlds in die Tiefe durchaus komplex sein kann.

Weiss nicht ob PbtA nicht zu frei sein könnte und die "Ja, aber"-Mechanik nicht doch frustrierender als klares: geschafft oder nicht geschafft. Kommt auf die Kinder an.

Mit "Little Wizards" hab ich keine Erfahrung wie kindlich das mit seinen ab 6 Jahren noch ist. Thematisch könnte das Hexen und Zauberer only vielleicht etwas einschränkend sein? Geht das dann in Richtung Harry Potter in Fantasywelt? *neugierig*
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Es gibt halt auch Kämpfe, die durchaus mit der Flucht der Gegner enden könnten. Das Problem ist eher die Schwelle zu bestimmen, wann die Gegner zu flüchten versuchen. Gerade in den Abenteuern aus der D&D oder PF Ecke steht häufig dabei, sinngemäß "der Gegner flüchtet bei X verbleibenden TP". Ich kann mich jetzt an keine Kampfbegegnung erinnern, in der es möglich war. Entweder war der Gegner so eingekreist, dass eine Flucht nicht möglich oder Selbstmord glich, oder, viel häufiger, machten die Charaktere X+ Schaden. Und dann kam der Gegner gar nicht in die Versuchung, flüchten zu wollen.Bevor er dazu kommen konnte, war der Kampf für ihn vorbei.

Kann ich nicht bestätigen. Flucht der Gegner klappt in meiner Runde regelmäßig. Wobei da fliehende Gegner AUCH regelmäßig noch bei der Flucht getötet werden. Ich würde sagen, eine Flucht ist in meiner Runde ca. zu 50 % durchaus erfolgreich.
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Tanelorn - online gaming / Re: [WoW] Smalltalk
« Letzter Beitrag von Kaskantor am Heute um 06:37 »
Ja, ja meine Frau und ich sind ja auch stolze Besitzer der Epicedition :)

Und wir wir auf morgen brennen :)
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DSA5 / Re: Horasreich 2.0 - Passend(er) zum restl. Aventurien?
« Letzter Beitrag von Sphyxis am Heute um 06:32 »
Ich würde dem Horasreich endlich Schießpulver schenken und dann die Mantel & Degen Aspekte des Settings weiter betonen. Der Horas bekommt etwas mehr "L'état c'est moi"-Macht und ich würde einen Krieg mit Thorwal oder dem Mittelreich setzen um das MR wieder mehr an das Horasreich anzugleichen.
Gleichzeitig konkurriert das HR mit Al'Anfa auf See um Handelsrouten und die Entdeckung der neuen Welt.

Passender? Hm, vermutlich wär der neue mächtigere Horas eine Frau.
Oh und man müsste gucken, ob die Zyklopeninseln als Teil des HR so antik-griechisch bleiben können oder  ob man da nicht auch ansetzen muss...
Antike passt ja jetzt eher mehr nach Myranor, also vielleicht sollte man nun passend zum Mantel und Degen Ansatz, die Zyklopeninseln als umkämpftes Piratenrevier abstecken.
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Midgard / Re: Neues von Midgard
« Letzter Beitrag von Eleazar am Heute um 01:47 »
Das ist ja nun komplett spekulativ. Wieso hätte ein Midgard, das die Frankes gemacht hätten, denn bitteschön so aussehen sollen, wie eins von zum Teil Leuten, die bis dahin keine Midgarderfahrung hatten?

Es ist ne Menge Midgardexpertise aus dem Entwicklungsteam abgeflossen und das Ergebnis ist, wie es ist.
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Tanelorn - online gaming / Re: [WoW] Smalltalk
« Letzter Beitrag von JS am Heute um 01:04 »
Ich wollte ja eigentlich nicht... aber seit heute spiele ich auch wieder!
Das neue AddOn und das Housing haben mich wieder reingezogen! ;D

https://news.blizzard.com/de-de/article/24263354/willkommen-zu-hause-ein-leitfaden-fuer-zurueckkehrende-spieler
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Pen & Paper - Allgemein / Re: Combat as War vs. Combat as Sport
« Letzter Beitrag von Feuersänger am Heute um 00:10 »
Ist die Unterscheidung trotzdem sinnvoll?

Ja, das ist sie gewiss. Wenn alle Beteiligten sich über diese Begrifflichkeiten klar sind, kann man sich zB bei einer Session 0 viel besser über das gewünschte Spielgefühl austauschen als ohne. Wenn man sich im Vornhinein etwa auf CaS verständigt hat, braucht im laufenden Spiel niemand herkommen und der gegnerischen Mannschaft Abführmittel in den Morgenkaffee kippen.

Naja, wenn sich alle dran halten. Ich erinnere mich da durchaus an eine Runde, wo der SL sich für sein Leit-Angebot explizit CaS ausbedungen hatte, und wenn wir aus alter Gewohnheit anfingen von Dingen zu schwadronieren wie "Wir könnten das Feld in der Nacht mit Öl tränken, und wenn sich dann die Gegner annähern müssen wir es nur noch anzünden", hat er rote Flecken im Gesicht bekommen. Wir haben aus dieser Runde in erster Linie mitgenommen, dass wir (außer dem SL) kein CaS mögen.
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Pen & Paper - Allgemein / Re: Spieler werden im Kampf ungemütlich
« Letzter Beitrag von nobody@home am Gestern um 23:53 »
Es gibt halt auch Kämpfe, die durchaus mit der Flucht der Gegner enden könnten. Das Problem ist eher die Schwelle zu bestimmen, wann die Gegner zu flüchten versuchen. Gerade in den Abenteuern aus der D&D oder PF Ecke steht häufig dabei, sinngemäß "der Gegner flüchtet bei X verbleibenden TP". Ich kann mich jetzt an keine Kampfbegegnung erinnern, in der es möglich war. Entweder war der Gegner so eingekreist, dass eine Flucht nicht möglich oder Selbstmord glich, oder, viel häufiger, machten die Charaktere X+ Schaden. Und dann kam der Gegner gar nicht in die Versuchung, flüchten zu wollen.Bevor er dazu kommen konnte, war der Kampf für ihn vorbei.

Yep. Darüber habe ich mich, wenn ich mich recht entsinne, schon in spätestens den Neunzigern geärgert, als diverse Produkte über mehrere Systeme hinweg zwar gepredigt haben, daß Gegner auch mal aufgeben oder flüchten sollten (und sei es nur, um den Spielern dezent indirekt zu verklickern, daß ihre Charaktere diese Option ja eigentlich auch hätten), das aber gleichzeitig mit Regeln und Szenarien verbunden haben, die das ohne ausdrückliches Schummeln so gut wie unmöglich machten.

Wenn ich heute noch mal eins dieser Systeme oder einen ihrer moderneren Verwandten leiten sollte (und ich muß ja nicht mal mehr, gibt ja mittlerweile Alternativen), würde ich bei NSC mit plausiblem Selbsterhaltungstrieb -- also keine blindwütigen Berserker oder nur stoisch ihr Programm ohne entsprechende Subroutinen abfahrenden Automaten -- wohl Pi mal Daumen allerspätestens nach dem Verlust der halben Trefferpunkte oder bei einer Mookhorde dem Ausschalten der Hälfte der Mitglieder zum Rückzug blasen. Denn wenn der Kampf da noch läuft, ohne daß der Gegner seinerseits deutlich sichtbar auf dem Zahnfleisch kriecht, dann merkt auch der dümmste Rieseneinzeller, daß die Begegnung wohl nicht zu seinen Gunsten ausgehen wird...und selbst einigermaßen intelligente Tiere dürften, wenigstens meiner Meinung nach, schon deutlich vorher wenigstens mal kurz innehalten und versuchen, Bilanz zu ziehen und abzuwägen, ob sie überhaupt noch weitermachen wollen, von Kroppzeug, das sich für noch schlauer hält und vielleicht tatsächlich schon die Digitaluhr erfunden hat, ganz zu schweigen. Spielercharaktere müssen sich an diese Faustregel natürlich nicht halten, denen steht es frei, ihren Hals beliebig zu riskieren; aber der überwiegende Rest zumindest meiner Spielwelt darf in dieser Hinsicht geistig ruhig etwas gesünder sein. 8]
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DSA5 / Re: Horasreich 2.0 - Passend(er) zum restl. Aventurien?
« Letzter Beitrag von Kurna am Gestern um 23:37 »
Ich mag es, wenn Rollenspiel abwechslungsreich ist, eine Mischung aus u.a. Intrige, Exploration, Ermittlung, Wildnis-Abenteuer also.

Das HR alleine ist mir da etwas einseitig auf Intrige und/oder Ermittlung eingeschränkt. Andere Regionen scheinen mir da mehr Abwechslung zu bieten. Daher bin ich nach Abschluss der Königsmacher-Kampagne, die wir letztes Jahr beendet hatten, froh, dass wir jetzt anderswo aktiv sind.

Für mich muss das HR deshalb nicht unbedingt geändert werden, solange ich eben diese Möglichkeit habe, auch mal anderswo aktiv zu sein. Wenn es diese Möglichkeit nicht gäbe, oder ich es ändern "muss", dann würde ich sagen, den Techlevel/Zivilisationslevel zurückdrehen, damit es wieder etwas wilder/unbewohnter wird.
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