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Insbesondere Tools finde ich nicht durchdacht. Dass man Werkzeug oder Geräte für bestimmte Dinge benötigt, ist doch normal. Tools sind nichts anderes als die Praxis im Umgang mit Dingen.

Also ich kann das nicht nachvollziehen. Tools (ausser Thieves') waren für mich immer kleine Extras mit beschränkten Anwendungen die den Charakter abrunden, so ähnlich wie die Craft Skills in 3E, aber eben explizit nicht als Skills die mit Persuasion & Perception um knappe Skillpunkte konkurieren.

Ich finde auch die Abgrenzung nicht wirklich problematisch. Von allen Beispielen für Skillanwendung (24erPHB 14) brauchen nur 2
Geräte, und bei Forage kann man ja schon davon ausgehen dass die schwerbewaffnete Gruppe irgendwie einen Hasen erlegt bekommt...

Diese mechanische Tools / Kits / Skills Unterscheidung ist für mich eine grundlegende Ursache bei der unterschiedlichen Wertigkeit.

Also ich glaube nicht dass sich das Spiel ohne Tools gross ändern würde. Aber wie bereits gesagt: Nützlichkeitsunterschiede von Skills ist schon seit mindestens 3E ein Problem.

Ist in D24 inzwischen in einer Sidebar bei den Skills (in D14 war es noch ein "Variant Rule"-Abschnitt), war also im Prinzip schon immer in 5e.

Ich finde die Regel nicht besonders gut in der Praxis. Bei jedem Skillwurf erstmal diskutieren welches Attribut gilt, was denn aber auch nur 2 Punkte Unterschied macht, ist mühsam. Ich glaube eine vorgegebene Liste solcher Anwendungen wäre einfacher.

Eine Sache die ich überlegenswert fände wäre es einge skills zu "tool proficiencies" runter  zustufen.

Insbesondere Performance, Animal Handling, Medicin und eventuell auch die Knowledge Skills.


Also bei Medicine finde ich die Idee sehr gut. Nur Zustand feststellen müsste dann je nach Kreaturtyp zu einem anderen Skill, z.B. Nature für Tiere.

Knowledge finde ich schwieriger denn die Standardanwendung ist ja einfach zu würfeln ob man etwas weiss. Und da es nur 4 Knowledge Skills gibt deckt jeder (idealerweise) eine ganze Menge ab.

Skills sind in D&D nun mal das Stiefkind und waren es auch schon immer. Frühe Versionen hatten sie noch nicht mal (außer als spezielle "Diebesfertigkeiten"), spätere waren sich auch nicht immer ganz klar darüber, wofür ihre "non-weapon proficiencies", "general skills" und dergleichen nun eigentlich gut sein sollten, und ganz allgemein standen Stufen, Klassenfähigkeiten, und natürlich erst recht Magie einfach im Vordergrund, woran sich auch bis heute nichts geändert hat.

Naja, in anderen Systemen sind "Skills" wichtiger weil Waffenfertigkeiten auch darüber laufen. Klar ist Magie spektakulärer, aber grade wenn man auf niedrigen Stufen unterwegs ist sind Skills viel präsenter im Spiel. Insofern weiss ich nicht ob "Stiefkind" zutrifft.
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Adventskalender 2025 – Tür 9: Isolieren geht über Studieren

Isolieren geht über Studieren ist der 1. Teil von Weisenfuzzis dreiteiliger Mini-Kampagne Ein Brief auf Abwegen.
Wir sagen Danke! und wünschen allen anderen – wie immer – viel Spaß damit!

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439. Magra Grandmother Harpy von Peter Hart
(Dies ist ein Affiliate-Link, der der 100 Questen Gesellschaft e.V. zugute kommt.)

Der Ahnenkult der Harpien!
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Ein Freund von mir hat gerade eine Deadlands Classic Runde gegründet, in der ich mitspiele.
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Wenn nix mehr geht: Eine gelungene Runde Warhammer Fantasy RPG 1st. Ed. geht immer. Und da einigen Mitspielern die englische Sprache schwerfällt, hat sich über Jahre hinweg die dt. Ausgabe von "Schwarzes Einhorn" bewährt.
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DSA5 / Re: Regeldichte in Kaufabenteuern
« Letzter Beitrag von Breston am Gestern um 22:47 »
Nein, im Gegenteil. Ich empfinde die Gegner in Kaufabenteuern sogar eher Overpowered. Zu besiegen sind sie nur mit optimal erstellten Charakteren und diese dürfen auch keinen einzigen AP im Fluff-Fähigkeiten stecken.
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OD&D/AD&D/Klone & OSR / Re: Shadowdark RPG von Arcane Library
« Letzter Beitrag von sma am Gestern um 22:26 »
Kann man da, obwohl der KS vorüber ist, noch voll investieren?
Ja (schrieb ich doch), würdest du auf der Kickstarterseite gucken, sähest du sofort: Dieses Projekt wurde am 10. April erfolgreich finanziert, aber du kannst noch nachträgliche Beiträge für verfügbare Belohnungen leisten.
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Ich habe die Beiträge zu den handwerklichen Fehlern beim Quasit-Bild im D&D 2024 Monsterhandbuch und in Daggerheart mal ausgelagert. Für weitere Diskussion: bitte hier entlang.
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Inhalt Wurst, bei mir geht es gerade um das Feeling. Neben den Geschichten, die wir am Spieltisch erschaffen, gehört es für mich einfach dazu, das zwischenmenschliche, ob online oder offline, zu feiern!

Gruppe hat seit einem halben Jahr online gespielt und will das Finale des Fewshots in Person begehen. Es wird ein AirBnB gemietet, ich hatte in Vorbereitung viele Modelle gedruckt und bemalt (was niemand wusste) und dann wurde kräftig gezockt. Wir spielten Against the Darkmaster, ein Rolemaster-like, also sehr gefährliche Kämpfe, die Story hatte alle am Wickel. Stimmung ist super, das Abenteuer wird "geschafft", aber es ist erst drei Uhr Nachmittag. Alle sehr bierhungrig und etwas verwirrt.
Die Charaktere haben eine Vision aus der Vergangenheit.

Ich legte fünf braune Papierumschläge auf den Tisch, mit gedruckten Wachssiegeln.
Sie suchen sich je eines aus.
Darin waren 13th Age Charaktere und wir spielten die Vision aus der Vergangenheit mit diesen Regeln, die Spieler konnten sich einlesen, während ich kochte.
Der Kontrast war extrem. Ein Ork ist gefährlich in Against the Darkmaster, die Level 3 Helden pflügten durch die Reihen hindurch. Die Ritter der Tafelrunde waren dadurch so greifbar abgefahren, da ich extra dieselben Gegnergruppen auftauchen lies ^^

Und am Ende kam noch ein Angebot, die Kampagne weiterzuspielen. Gute 50 Sessions später müssen wir leider gerade ne Pause machen, aber alle haben immer noch Lust.

Es war ein grandioses Zusammenkommen, für mich damals das erste mal in Person seit langer Zeit, ich betone immer wieder gerne, dass einer der Spieler 600km Anreise hatte.
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16 teils sehr atmosphärische Rekonstruktionen des Tower of London aus den Jahren 40 bis 2000 uZ mit Schwerpunkt Mittelalter, aus denen sich leicht isometrische Battlemaps erstellen ließen.





Alle 16 Karten gibt es auf Reddit.
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