So.
Ich habe mein System jetzt noch einmal verschlankt und ein paar Kleinigkeiten verworfen.
Entsprechend habe ich einen Char-Sheet angefertigt, der hier schon einen kleinen Einblick gibt:

Für die Attribute gibt es jeweils die Werte WERT, WÜRFEL und MODIFIKATOR (alle 3 Werte kommen auch zum Einsatz).
WERT ist selbsterklärend der generierte Wert, WÜRFEL ist die Anzahl an W6 (die vom WERT abgeleitet sind) und MODIFIKATOR kommt in Teilen zum Einsatz, hat aber nicht mehr die Gewichtung für die Fertigkeiten, sondern wirkt sich auf andere Scores aus.
Die als Überlebensskills bezeichneten Werte sind etwa vergleichbar mit den sonst bekannten Rettungswürfen.
Die Fertigkeiten wurden auf 16 Grundfertigkeiten gekürzt und auf 4 Kampffertigkeiten.
In der Light-Version gibt es nur noch 4 Ausrüstungs-Slots für Helm, Rüstung, Stiefel und Schild.
Bei den Waffen wurde Angriffsbonus und Verteidigungsbonus verworfen. Stattdessen gibt es im Trefferprofil (1E bis 7E) Einträge für den Trefferschaden abhängig von der Anzahl der Erfolge (wobei 7 Erfolge immer den Maximalschaden der Waffe erzielen).
Für Magie und alles was damit zu tun hat kommt noch eine zweite Seite für den CharSheet.
Soweit erst einmal im Gröbsten erklärt. Bei Fragen gerne fragen.

Freue mich auf Feedbacks.