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Midgard / Re: Neues von Midgard
« Letzter Beitrag von postkarte am Heute um 01:25 »
Ich habe die neuen Abenteuer noch nicht gelesen, aber für mich hat die Welt Damatu von Midgard 6 sich stark am Ansatz von Prinz der Drachen orientiert, was Weltenbau angeht. Es wird irgendwie versucht alles etwas anders zu machen als einfach unsere Stereotypen historischer Kulturen auf eine große Weltkugel zu verteilen, wie es Midgard und viele andere bisher gemacht haben. Ich finde das jetzt persönlich gar nicht schlecht. Ob es gelingt und gut wird, ist damit noch nicht gesagt, aber ich bin sehr optimistisch, dass es gut gelingen kann. Bisher finde ich nämlich, dass Midgard 6 im Playtest ein sehr schönes Paket abliefert.
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Hier sind die Illustratoren genannt, einer davon ist Palladium/Rifts Erfinder Kevin Siembieda. Keine Ahnung, wer sich für das Cover verantwortlich zeichnete. Es sieht schon ziemlich schlimm aus  :ctlu:

https://en.wikipedia.org/wiki/City_of_Lei_Tabor

Also, laut der abgebildeten Signatur (zwischen dem Ork(?)schwertknauf und dem Runequest-Schriftzug) ist das wohl von Kevin persönlich -- und nebenbei scheinbar sechs Jahre älter als das Produkt selbst, das wohl erst 1980 herausgekommen sein soll.
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Hier sind die Illustratoren genannt, einer davon ist Palladium/Rifts Erfinder Kevin Siembieda. Keine Ahnung, wer sich für das Cover verantwortlich zeichnete. Es sieht schon ziemlich schlimm aus  :ctlu:

https://en.wikipedia.org/wiki/City_of_Lei_Tabor
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Midgard / Re: Neues von Midgard
« Letzter Beitrag von koschkosch am Heute um 00:35 »
Das hört sich erst einmal gut an. Wird das aber nur Fluff oder mit Handels- und Schiffahrtsregeln unterlegt?

Werden wir sehen... Spielbarkeit und Nutzen sind Pegasus wichtig, soweit ich sie kennengelernt habe. D.h. wenn es dem Spiel etwas nennenswertes hinzufügt, kann ich mir schon vorstellen, dass sie (wir) auch sowas bringen.

Es gäbe jedenfalls Ideen für solche Dinge. :-)
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Ah ja, vieleicht ist die KI kunst von heute doch nicht so sehr zu verteufeln, mir ist jedenfalls noch nichts untergekommen das mit solchen Bildern trainiert wurde.
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Midgard / Re: Neues von Midgard
« Letzter Beitrag von unicum am Heute um 00:32 »
Ja und das ist auch sowas: Eine Parallelwelt sollte auch Parallelen haben.

Ich sitze gerade hier und kicher vor mich hin. Ich glaub das Signifikanteste was geblieben ist, ist der Name.
Und die Sache das Produkte nicht zum Prognostizierten Zeitpunkt fertig werden, weswegen Elsa irgendwann mal sagte es wird nur etwas angekünigt wenn die Druckerei einen Termin rausgibt. Aber dass muss Pegasus noch lernen,...

Damatu wird (hoffentlich) eine kleine Prise Hanse, Seefahrt, Handel, Entdeckungsfahrten (und Piraten) im Norden bieten. Da würde mir jetzt vielleicht noch 7te See einfallen, was das bietet.

Ja ich dachte das dies dabbas steckenpferd mal war für M6 etwas aus 7the See dabei abzukupfern aber ja da ist dann die Frage wenn ich sowas spielen will, warum nicht 7the See gleich nehmen. Die zwei Regelwerke dazu (1st & 2nd Edition) sind auch ganz brauchbar.  (etwas verunsichert macht mich dein "hoffentlich" ich dachte du bist als alter Seefahrtliebhaber immer noch im Team dabei,...?)

Ist für mich eben leider die Sache wie ich sie beim Regelwerk schon gesehen habe, ich dachte mir bei jedem Punkt "Kenne ich von System X, kenne ich vom System Y,..." Das Inovative war es Dinge zusammenzusetzen (zugestanden so bin ich zu meinem ersten Patent gekommen Zwei dinge zusammengesetzt was miemand zuvor machte, ich war entsetz das dies als Patent durchging). Aber das ist bei RPG eben leider auch nicht mehr so wirklich der bringer, hatten wir in #drsrm auch schon früher gemacht.

Ich hab noch nicht viel von der Welt gelesen und bin aus dem Weltenbauteam raus ohne meine Kritik die ich schon geschrieben habe abzugeben aber ja ich sah leider auch da weniges wo ich mir dachte "Coole Socke das ist neu und Inovativ" zugestanden mir fehlte auch irgendwo dann schnell die Lust. Die Abenteuer die ich bisher gespielt habe waren derart das ich auch sagen könnte "Just another EDO world" und eben... zusammengesetzt.

Aber ja zugestanden es ist schwer jemanden wie mir, der seit über 40 jahren Rollenspiel macht und während des Studiums immer den Nachmittag im RSP Laden lesend verbracht hatte, etwas aus der Nase zu ziehen mit "Wow Cool, das hab ich noch nie gesehen." von dem was ich schrieb ist mir bislang noch nichts eingefallen wo es sowas schon mal gegeben hat aber selbst da würde ich sagen "Wahrscheinlich gab es sowas auch schon mal."
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OD&D/AD&D/Klone & OSR / OSRIC 3.0 Player Guide
« Letzter Beitrag von Andropinis am Gestern um 23:20 »
Der immerhin 264 Seiten starke Player Guide für OSRIC 3.0 kann kostenlos bei Drivethru heruntergeladen werden:

OSRIC 3.0 Player Guide Drivethru

Habe noch nicht reingeschaut.
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Als Ergänzung - wenn die Liminal Horror Deluxe Edition als Druckversion hier verfügbar ist, werde ich sie mir vermutlich holen.
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Wieso, das transportiert doch die Prämisse sehr gut. Man spielt Vanilla Ice, aber mit mutierten Gibbon-Armen, zieht sich an wie eine Biene und besiegt hässliche Strolche, indem man Geschick im Parkour demonstriert.
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Pen & Paper - Eigenentwicklungen / Re: Zouan's Rollenspielprojekt
« Letzter Beitrag von Zouan81 am Gestern um 22:54 »
Man könnte ja bspw. ein Attributswurf abverlangen, wenn ein Spieler eine Fertigkeit "ungelernt" ausüben will. Natürlich dann mit entsprechenden Erschwernissen.

Ich hätte da schon eine Idee im Kopf, wie das mit den Schwierigkeitsgraden abgehandelt werden könnte, aber ich müsste das erst zu Papier bringen. ;)

FATE ist ja ein gutes Beispiel dafür, dass auf Attribute komplett verzichtet wurde, bzw. dass man Attribute und Fertigkeiten in der Mechanik einfach zusammengelegt hat und beide gleichermaßen ausgespielt werden.
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