Neueste Beiträge

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Das ist inzwischen recht unübersichtlich geworden: mit 1e kam das erste FR-Kampagnenset heraus und danach gab es mit jeder neuen Edition neue „realm shaking events“, die irgendetwas auf den Kopf stellten. Ich habe mit 3.5 aufgehört, das weiterzuverfolgen. Wenn ich in den Realms spiele, befinden die sich in einem Zustand zwischen 1e und 3e. Alles weitere wurde mir irgendwann zu anstrengend.

Falls es nicht schon erwähnt wurde: Ed Greenwood bietet seit ein paar Monaten einen sehr informativen Patreon samt eigenen Discordserver an, indem er regelmäßig zusätzliche Goldnuggets aus seinem Setting verrät.

Hast Du da einen Link?
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Ah, spannend, das probiere ich gern mal aus. Wie hast du DTRPG kontaktiert? Über das Kontakt-Formular?

Ja, Kontaktformular, dann deine Bestellnummer angeben und als Betreff, dass du VAT doppelt bezahlen musstest.

Ich bekam zur Antwort:
"Our printer is using the IOSS system (our IOSS number is IM3720002026).  However, it seems that some mistakes are still being made on occasion.  You are welcome to give the shipper that number in the future if needed, that alone will often clear up the problem.  I'm sorry we don't have a better solution for you at this time."

Wenn du dein Paket vom Zoll abholen musste dann hilft diese IOSS-Nummer, damit du den Zoll kein zweites Mal zahlen musst.
Der Paketbote an der Tür hat nur zwei Möglichkeiten: Von dir das Geld kassieren und dir das Paket aushändigen, ODER wenn du das Geld nicht zahlen willst, das Paket wieder zum Absender zurückgehen zu lassen.

Das habe ich Drivethru exakt so mitgeteilt und habe umgehend eine Erstattung erhalten.
Diesen Monat schon zwei Mal.
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Multimedia - Spiele / Re: Was spielt ihr gerade?
« Letzter Beitrag von JS am Heute um 12:50 »
Hach, ja, Kullertränen der Nostalgie. Aber Mass Effect 1-3 habe ich mehrfach durch, somit bleibe ich dabei, in glücklichen Erinnerungen zu schwelgen.
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Multimedia - Spiele / Re: Baldurs Gate III von Larian!
« Letzter Beitrag von JS am Heute um 12:49 »
Ein Vollwirker im Gepäck kann nicht schaden; das sehe ich auch so.
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Savage Worlds Conversions / Re: Savage World of Hyperborea
« Letzter Beitrag von Schalter am Heute um 12:41 »
Der Dschungel von Zordnorod ruft
Wenn die Wild Cards alle anderen Zwischenziele besucht haben, die sie interessieren, können sie sich der felsigen Senke zuwenden, die sie am untersten Ende der Höhlenmalerei gesehen haben. Im Optimalfall haben sie hier draußen drei Geweihte befreit und die Neandertaler-Horde der Volgong um sich geschart.



Zwischenziel: Zugang zur Felsenschlucht
Dies ist das einzige Zwischenziel, das nicht optional ist für die Wild Cards, wenn sie in das alte Land Zordnorod vordringen wollen. Eine Xagun-Gougun blockiert jedoch den Zugang zur Felsenschlucht die hinaus zum Berghang mit der legendären Fratze von Zordnorod führt. Mit einem Notice-Wurf mit -2 oder einem Survival-Wurf mit -3 können die SCs das Monster schon beim Näherkommen im dichten Dschungelbewuchs ausmachen. Andernfalls werden sie in einen Hinterhalt laufen, denn die Xagun-Gougun ist gut getarnt! Die grüne Hölle wird buchstäblich lebendig um die Wanderer her, als Ranken-Fangarme empor schnellen, Blätter unheilvoll zu Rascheln und Beben beginnen ... und ein Maul sich in einer Knospe öffnet, groß wie ein verdammter Höhlenschlund!



Die Xagun-Gougun, das klassische vorzeitliche Pflanzenmonster!


Die Xagun-Gougun ist eine Pflanzenkreatur in der dichten Dschungelvegetation, Appetit hat auf Hominide. Vornehmlich versucht sie, die verbündeten Allies der SCs zu snacken, um deren abgelutschte Knochen umgehend wieder auszuspucken, als Geschosse auf übrige Kämpfende!

Xagun-Gougun (Wild Card)
This voracious plant monster blocks the way to Zordnorod. Its plant tentacles try to snatch hominids in range, and upon devouring them, the plant spits out their bones like ammunition!
Attributes: Agility d8, Smarts d4, Spirit d8, Strength d12+4, Vigor d12+8
Skills: Athletics (only Throwing) d6, Fighting d10, Intimidation d10, Notice (only movement) d8, Taunt d8, Spitting d8, Stealth (only hiding) d12
Pace: 0 (cannot move or be moved in any way); Parry: 7; Toughness: 20 (2)
Special Abilities:
• Armor (2): The Xagun-Gougun is covered in a thick husk, giving it Armor 2 overall.
• Fear (-2): The Xagun-Gougun causes a Fear at -2 checks when it lets itself be seen.
• Gulp: Str+d8. When the Xagun-Gougun hits with a raise on a Gulp or Tentacle attack, the target becomes Bound and completely ineffective (only one target at a time). Bound targets take Str+d8 damage again on the beginning of the plant monsters turn (even if it is Shaken) until Incapacitated or escaping by freeing itself from the Entangled state and jumping out with a Hold Action when the monster makes a Gulp or Tentacle attack against some other target.
• Size 6: The Xagun-Gougun is the size of a small barn. It can take five Wounds total before it's Incapacitated, and can be hit with a +2 Scale bonus.
• Spit Out The Bones: After making the target of a Gulp attack Incapacitated, the Xagun-Gougun can spit out the bones with the velocity of a gun shot. This is a Spitting attack with Range 6/12/24, RoF 3, and 3d6 damage.
• Tentacles (2): Str+d4. The two primary tentacles have Reach 2 and suffer no multi-action, nor off-hand penalty, and each may take independent, sustained actions. Bound targets may flinged away as an action into the canopy if the monster makes an Athletics roll, moving them 2d12" away from the Xagun-Gougun and taking 3d6+3 falling damage.

Togi die Ahnenkundlerin: Die Geweihte Togi die Ahnenkundlerin ist hier zu retten. Sie kann während dem Kampf frühzeitig via Notice mit -2 unter dem Blätterdach entdeckt werden, umwickelt von grünen Ranken, und via Athletics mit -2 erreicht und aus den Wurzelsträngen der Xagun-Gougun heraus geschnitten werden, die an den Dschungelbäumen hoch wachsen. Bis dies geschehen ist, wird sie jedoch gelegentlich von den Tentakeln vorgezeigt und hoch über den Köpfen der Kämpfenden umher bewegt als Köder (was der Xagun-Gougun +2 auf ihre Taunt-Würfe gibt), oder zeitweise gar von den Fangarmen als Knüppel nach den SCs geschwungen, was dem jeweils Getroffenen und Togi jeweils 1W6 Kollisionsschaden verpasst.

Beute:
Pflanzenteile: Reißzähne und Schnurwerk. Die Reißzähne sind messerscharf und gerade zulaufend und daher als Pfeilspitzen zu verwenden, welche zusätzlich Schaden +1 machen. Drei Xagun-Gougun-Wurzeln füllen je 2W4 Power Points auf und verursachen dabei ein Lvl Fatique bei einem Vigor-Erfolg, bei einem Misserfolg nur Übelkeit und ein Lvl Fatique.



Togi die Ahnenkundlerin


Togi kann berichten, dass die anderen Ugglu-Gulhu-Kultisten hier entlang gezogen sind, ins alte Land von Zordnorod hinein. Sie haben sie an die gierigen Ranken der Xagun-Gougun verloren, und nach kurzem Kampf aufgegeben. Nur Ziúna die Kundschafterin ist jetzt noch in ihren Klauen. Die Kultisten waren sehr in Eile: Trommeln donnern über Zordnorod, und eine dämonische Hitze steigt von dort auf seit einigen Stunden! Sicherlich bereitet Ulchanachar etwas Großes dort vor.
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Ich warte Pedraigs Reaktion noch ab dann handel ich wieder für Naira.
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Zoll hab ich bei DriveThru Lieferungen noch nie zahlen müssen, aber ich wähle auch immer "Tracked Shipping".
Die Qualität war bei den letzten Bestellungen hingegen so ärgerlich, dass ich da nichts  mehr als POD bestelle.
Da nehme ich lieber das PDF und geh damit zu ePubli. Mit Lulu habe ich noch keine Erfahrungen.

Keine der letzten Lieferungen war gut verpackt. Einmal gab es Rissschäden am Cover. Die Reklamation wurde zwar angenommen, aber ewig nicht produziert.
Erst als ich zwei unterirdische Rezis hinterlassen habe, kam 1-2 Tage später plötzlich eine Versandmitteilung...

DriveThru als POD Dienstleister ist bei mir raus. So geht es nicht.
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Durch seine Arbeit ist Dean gut vorbereitet, etwas das er sich angewöhnt hatte.

„Im Flur…“ ruft er Casey zu und dort kann die junge Ermittlerin den Feuerlöscher auch stehen sehen.

„…schnell…“ fügt Dean hinzu „…die Häuser hier sind alle aus Holz und es brennt im Erdgeschoss, falls die Kinder noch oben sind gibt es eine Katastrophe, sowas kann sich schnell ausbreiten! Ich setze einen Notruf ab ich komme gleich nach!“

Hinter Casey beginnt Dean den Notruf zu wählen.   
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[Cthulhu] The Things We Leave Behind / Re: TTWLB - OT Ecke -
« Letzter Beitrag von Outsider am Heute um 12:34 »
Ich gehe hier wieder zu der 24 Stunden Regel über. D.h. kommt nach 24 Stunden kein Post oder Stopp schreibe ich die Story weiter.  8)
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[Vaesen] Mittsommerzwielicht / Re: MSZL] Kapitel 2 - Die Krypta -
« Letzter Beitrag von Outsider am Heute um 12:30 »
Im inneren der Krypta ist es still. Die Wände sind viel dicker als ihr es am Anfang vermutet habt. Die kleine sechseckige Halle in der Mitte ist in der Tat nach oben offen und ihr könnt einen Ausschnitt des Himmels sehen. Dort oben ist ein rundes Gitter eingelassen das den Zugang abdeckt, aber Licht und Witterung durchlässt weswegen auch hier drinnen Schnee liegt. Mittags wenn die Sonne am höchsten steht und in der Nacht, wenn der Mond seinen Zenit erreicht wird man ihn durch das Gitter sehen können.

Der Boden besteht aus ausgelegten Granitplatten die so fein verfugt sind, dass es kaum auffällt. In drei der Flügel sind die Gräber in die Wand eingelassen und mit einer marmornen Deckplatte verschlossen. Im trüben Licht könnt ihr alte Inschriften in den Platten erkennen. Die Fenster am Ende der Flügel werfen ein trübbuntes Licht in die Gänge das mehr verbirgt als enthüllt, von der Decke hängen an alten Ketten große Kerzenleuchter, welche zwar noch vereinzelt Kerzen enthalten, die aber nicht entzündet sind.

In dem Flügel der nach Osten führt gibt es keine Wandgräber, dafür stehen hier auf einem niedrigen Podest zwei Sarkophage. Beide aus edlem Marmor gefertigt, auf dem Deckeln die Bildhauerarbeiten von zwei Frauen. Wie die Tafel an den Fußenden besagen sind hier Evaline Corell und ihre Tochter Lisbeth Seite an Seite begraben. Die Steinmetzarbeiten der Frauen sind so detailreich, dass man in dem trüben Licht fast meint dort liegen lebendige Personen auf den Sarkophagen. Jeder Faltenwurf der Kleider ist detailgetreu nachgebildet, jedes Fingerglied fein und grazil, der Schwung der Lippen lädt ein die Person wachzuküssen aus dem ewigen Schlaf. Und doch sind es nur die Abbilder von einst Lebenden.

Vor dem Sarkophag von Lisbeth liegen vertrocknete Blumen, die welken Blätter um die Stiele herum verstreut.

Helena muss sofort an das Gemälde von Lisbeth denken und erkennt jetzt wie ähnlich das Mädchen ihrer Mutter ist. Ein ebenmäßiger in der Jugend gefangener Zwilling dem die erhabene Reife der Mutter fehlt. Es ist kein Wunder das Joseph Corell in ihr immer seine Frau gesehen hat. Die Arbeiten scheinen in Lebensgröße ausgefertigt zu sein, Mutter wie Tochter waren eher zierlich vielleicht eine Handbreit kleiner als Helena. 

Der letzte Flügel ist leer und kahle Wände und ein leeres Podest erwarten die Toten kommender Jahre.
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