Neueste Beiträge

Seiten: [1] 2 3 ... 10
1
Toller Strang. Werde ich mal verfolgen. Will auch immer mal ein one on one Abenteuer mit meiner 12 jährigen Tochter spielen. Kurze Versuche und Ansätze haben ihr gefallen.

Ich habe mir tatsächlich für Savage Worlds tatsächlich auch den Middle School Quellenband geholt, weil sie total begeistert von Stranger Things ist und das ja dann passt wie A.... auf Eimer sag ich mal. Leider bin ich über die ersten Seiten noch nicht hinaus gekommen und bin in SW auch überhaupt nicht heimisch. Denke ich werde es mal recht vereinfacht versuchen ohne die ganzen tieferen Regeln. Aber von den Altersangaben passt das sehr gut. In dem Alter merkt man extrem wie sehr sie sich das noch vorstellen können und mitfiebern bei einfachsten Dingen. Aber natürlich ist das dennoch fremd für sie und man muss sie da schon auch ein stückweit führen.

Berichte gerne wie und was du schließlich gemacht hast.
2
Hallo zusammen,

Ich spiele, außer reinen Dungeon Abenteuern, alles mit. Als Spielleiter erwarte ich von einem Abenteuer eine aufgearbeitete Geschichte für meine Gruppe. Also keine Sandbox mit Herausforderungen zum selber suchen, keine Zufallstabellen Sammlung und auch keine Abenteuerideen sondern ein ausgearbeitetes Abenteuer.

Als Spielleiter freue ich mich über einen Überblick über das Abenteuer. Jer nach Art kann das eine Timeline sein, die gedachte Reihenfolge der Handlungsorte oder auch die möglichen Informationsquellen und die Art ihrer Informationen

Als Charakter brauche ich einen Grund der über weil du ein Held bist heraus um in die Geschichte zu kommen. Der Grund kann trivial sein, eine gute Belohnung, eine Prüfung um etwa in eine Akademie aufgenommen zu werden oder auch die Bitte einer wichtigen Person.
Als Spielleiter brauche ich Informationen für welche Charaktere dieses Abenteuer geeignet ist. Das sollte nicht nur angeben wie erfahren die Charaktere sein sollten sondern gerne auch für leicht in die Geschichte zu bringende Rollen und Hinweise wie man andere Rollen in die Geschichte bringen könnte.

In beiden Rollen ist mir wichtig das die Regeln des Systems beachtet werden und auch der Hintergrund beachtet wird. Das  gilt auch für die normalen Gegenspieler, Dämonen, Drachen und Götter dürfen gerne abweichen.
Bei Abenteuern die eine neue spielbare Rasse / Klasse / Rolle vorstellen sollen sollen bitte Hinweise vorhanden sein ob man das Abenteuer auch mit Spielenden spielen kann die Rasse / Klasse / Rolle schon kennen.

Je nach Geschichte habe ich dann gerne wenn die Handlungsorte oder die NPCs  vorgestellt werden. Das lässt sich ja nicht sauber trennen aber je nach Geschichte steht ja das Eine oder das Andere im Mittelpunkt.

Handwerklich benötige ich ausgearbeitete NPCs. Da sollen auch die kompletten Angaben vorhanden sein. Gerade bei hochstufigen Magiern werden da gerne schon Mal die Zauber geschlampt.
Ich hätte gerne präzise Karten. Nein ich brauche sie normalerweise nicht aber sie erleichtern die Beurteilung von Situationen.
Das Abenteuer sollte verschiedene Lösungen zulassen. Es sollten also sowohl für Kämpfer als auch für Schleicher und Sozialcharaktere mögliche Lösungen vorhanden sein.

Gruß Jochen
3
Es gäbe von Savage Worlds auf Deutsch als Settingband East Texas Middleschool. Da spielt man eben amerikanisch geprägte Mittelstufenschüler (etwas älter als deine Jungs), die Stranger Things, Buffy oder Ghostbuster artige Begegnungen mit übernatürlichen Wesen haben. Wir bespielen damit derzeit Juniordetektive in einer texanischen Kleinstadt in den 80ern.

Das könnte vielleicht etwas für die Mädels sein. Danke sehr für den Tipp. Kann man das als PDF erwerben?

Edit: Meintest Du vielleicht Pinebox Middle School? Das andere konnte ich nicht finden?

Dann gibt es Tiny Dungeon 2e ein sehr einfaches System für Fantasysettings und vom kritischen Fehlschlag Blog noch das kostenlose Mini D20, dass verkürztes DnD für Kinder ist.
https://kritischerfehlschlag.de/mini-d20-2/

Ich schaue mir beides an. Allerbesten Dank für die Empfehlungen, Sphinx. :)
4
Es gäbe von Savage Worlds auf Deutsch als Settingband East Texas Middleschool. Da spielt man eben amerikanisch geprägte Mittelstufenschüler (etwas älter als deine Jungs), die Stranger Things, Buffy oder Ghostbuster artige Begegnungen mit übernatürlichen Wesen haben. Wir bespielen damit derzeit Juniordetektive in einer texanischen Kleinstadt in den 80ern.

Dann gibt es Tiny Dungeon 2e ein sehr einfaches System für Fantasysettings und vom kritischen Fehlschlag Blog noch das kostenlose Mini D20, dass verkürztes DnD für Kinder ist.
https://kritischerfehlschlag.de/mini-d20-2/
5
Pen & Paper - Umfragen / Re: Bezahltes Spielleiten?
« Letzter Beitrag von Maarzan am Heute um 08:48 »
Bezahlen würde ich theoretisch für eine Tutorialrunde in verschiedenen exotischen (und eher älteren) Spielsystemen. Aber ob es dafür dann das Angebot gäbe und die notwendige Zahl Mitspieler um die Kosten in einen akzeptablen Rahmen zu drücken?
6
Moinsen!

(Falls sich dieser Strang mit bereits vorhandenen Themen überschneidet, entschuldige ich mich. Ich habe die Suche bemüht und mich umgesehen, bin allerdings nicht fündig geworden.)

Ich habe am vergangenen Freitag des erste Mal mit meinem bald neunjährigen Sohn, seinem ebenfalls in Bälde neun werdenden Freund sowie meiner zwölfjährigen Tochter und ihrer ebenso alten Freundin ein kleines Märchenszenario in anderthalb Stunden gespielt. Verwendet habe ich ein sehr rudimentäres selbstgebautes System. Alle hatten Spaß (inklusive mir).

Nach Wunsch möchte ich mit den beiden Jungs und vielleicht einem oder zwei weiteren Neunjährigen aus derselben Klasse eine Homebrew-Welt bespielen und erachte das oben erwähnte System als nicht passend für eine längere Session. Daher frage ich Euch, welches Regelwerk Ihr mir empfehlen könnt. 1W6 Freunde habe ich als PDF auf der Platte und Kids On Bikes sagt mir zumindest vom Namen her etwas. Gibt es etwas Passendes für Savage Worlds oder Modern AGE? Andere Vorschläge? Ich bin für vieles offen und danke Euch für Ratschläge und eventuelle Erfahrungsberichte.

PS: Meine Tochter und ihre Freundin möchten auch weiterzocken. Was habt Ihr da für Tipps?
7
Unsere Partner / Re: Sphärenmeisters Spiele
« Letzter Beitrag von Madman am Heute um 08:39 »
Danke! Dann werde ich wohl wieder bei dir bestellen müssen. ;)
8
Pen & Paper - Umfragen / Re: Bezahltes Spielleiten?
« Letzter Beitrag von Namo am Heute um 08:36 »
Ich hab generell ein Problem mit neuen Bekanntschaften. Warum ich auch oft viel länger mit Spielern spiele die gar nicht so recht zu meinem Spielstiel passen. Was mich auch davon abgehalten hat Jahrelang eine weitere Tischrunde an den Start zu bringen. Auf einer Con zu leiten wäre auch gar nix für mich. Als Bezahlter Spielleiter hätte ich ja laufend diese Situation.
Und ich leide unter einem verbreiteten Spielleiter Problem. Das Gefühl es nicht gut genug zu machen. Was es echt Hart machen würde einen angemessenen Geldbetrag festzusetzen.

Ich fühle dich  :)
9
Pen & Paper - Umfragen / Re: Bezahltes Spielleiten?
« Letzter Beitrag von Namo am Heute um 08:35 »
Zwiespältige sehe ich das eigentlich auch eher nicht. Wie immer gilt: Es ist jedem seine Sache. Zum einen ist der Aufwand den man als Spielleiter für die Hobbyrunde betreibt ja kaum in Geld zu ermessen. Zum anderen würde es mir als SL vermutlich den Spaß am Hobby nehmen, wenn ich es professionell machen würde. Und dann ist es vermutlich auch wie im Spitzensport. Da wird es nur wenige geben, die am Ende dauerhaft davon leben können.

Ich meine wenn ich mir nüchtern deutsch das obige Beispiel durchrechne, klingt das nicht nach viel für mich. 4 Spieler, 3 Stunden für insgesamt 120 Euro. Das ist doch eher ein besseres Trinkgeld. Selbst wenn für Vor- und Nachbearbeitung nur 1 Stunde insgesamt drauf ging, wären das 4 Stunden für 120 Euro. Vielleicht mal pauschal 10 Euro abgezogen für Kosten, sind das 110 Euro. Davon ausgehend, dass ein Klischee EDVler das neben seiner Anstellung in einem Nebenerwerb macht, hat der für die Einkünfte einen Einkommensteuersatz von schnell 40 Prozent. Was bedeutet, der hat dann je Sitzung 66 Euro - oder einen Nettostundelohn von 16,50 Euro. Sobald er etwas mehr Aufwand für Vor- und Nachbearbeitung (z.B. Email/whatsapp etc. mit Spielern, doch mehr Abenteuervorbereitung) hat, geht der Ertrag natürlich deutlich in die Kniee. Das ist für so ein kreatives und zuweilen auch anstrengendes Hobby dann doch nicht wirklich viel.

D.h. wenn man das richtig monetarisieren will, muss man schon wieder zu den Besten gehören, die höhere Sätze verlangen können. Was natürlich den Aufwand wieder hoch treibt und auch die Gefahr eines SL Burnouts. Ich kann mir auf jeden Fall kaum noch vorstellen, dass das dann dauerhaft noch selbst Spaß macht.
10
Pen & Paper - Umfragen / Re: Bezahltes Spielleiten?
« Letzter Beitrag von Grashoffer am Heute um 08:32 »
Und ich leide unter einem verbreiteten Spielleiter Problem. Das Gefühl es nicht gut genug zu machen.

Das wäre auch einer meiner Gründe. Wenn man Geld verlangt, sollte auch ein Qualitätsstandard erfüllt werden. Wie sieht dieser Standard überhaupt aus. Und kann ich ihn erfüllen?
Seiten: [1] 2 3 ... 10