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Nun, allzu viel kann ich noch nicht dazu sagen, weil die Bücher noch unterwegs sind. Nur so viel: Ich habe davor noch nie von GODS gehört. Das Ganze war ein Zufallsfund bei/auf ebay und auch ein "Blind"-Kauf. Ich habe ein paar der Bilder gesehen, und wusste: Das muss ich haben. >;D  Es gab Ende Januar schon mal eine Auktion auf ebay, bei der aber nur 2 der Bücher versteigert worden sind - und ich Depp habe die aus eigenem Unvermögen verpeilt damals. Damit mir das kein zweites Mal passiert, habe ich dann hier direkt zugeschlagen und sogar noch den Preis noch etwas runtergehandelt. Das nennt man dann wohl eine göttliche Fügung, dass ich nach der verpassten ersten Auktion die Teile nochmal angeboten bekomme, und dann gleich als Quartett.  o:)
Jetzt bin ich einfach nur gespannt auf die Teile  8)...auch wenn ich noch keine Ahnung habe, worum es bei GODS eigentlich geht. :P

Gods ist

*Die alten Götter sind nicht mehr. Die Schlachten haben aufgehört. Die Titanen sind gefallen. Aus dem Zeitalter der Verehrung sind nur noch Mythen übrig. Aus dem Zeitalter der Opfer, der Zitadellen aus Messing, der Schwesternklingen aus Obsidian und der göttlichen Herolde ist nur noch Asche übrig. Verlorene Rituale, vergessene Gräber, gesichtslose Fresken und zerbrochene Götzen. Doch eines Tages werden alle Steine brechen, und alle Schläfer müssen erwachen. Deine Zeit ist gekommen. Du bist ein Auserwählter, ein Flammenträger, ein Held in den Wildlands. Welchen Gott wirst du erwecken? Wie wirst du deine Legende formen? Dies ist GODS. Willkommen in den Wildlands!

Die alten und vergessenen Götter bereiten ihr Erwachen vor. Dazu brauchen sie die Männer und Frauen der Wildlands, die sich an sie erinnern. Damit sie wieder an sie glauben. Sie wählen ihre Helden. Sie wählen die Männer und Frauen, die zu ihren Stimmen und Händen unter den Sterblichen werden sollen. GODS lädt die Spieler dazu ein, außergewöhnliche Menschen zu spielen - Charaktere, die alle das gewisse Etwas haben, das sie aus dem Gewöhnlichen herausstechen lässt. Ob sie nun der talentierteste Jäger des Dorfes sind, der Krieger, der niemals aufgibt, der Schmied, dessen Handwerk die Menschen von weit her reisen lässt, oder sogar die Verrückte der Stadt, die behauptet, Stimmen hören zu können, sie alle haben diese Energie, die die Menschen sich fragen lässt, ob sie vielleicht von den Göttern auserwählt wurden... Und du bist einer von ihnen. Du bist ein Auserwählter.*


Wir haben den Schnellstarter schon Mal gespielt,
das Setting ist spannend, das Regelwerk hat ein paar Macken.
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Das ist bisher ja „nur“ das allererste Info-Häppchen, da kommen bestimmt noch sehr viel mehr Appetitanreger. Mmmh, ich bin jedenfalls angefixt, das könnte doch was richtig Schönes werden.  :d
 
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Puh. Hab grad die Regelbeschreibung gelesen und das ist mir schon zuviel geschwurbel so nach der Art "alles ganz toll, aber wie es genau funktioniert verraten wir dir nicht, weil das ist unser großes Geheimnis, da musst du schon das Buch kaufen".
Dann bitte schreibt gar nix über die Regeln und konzentriert euch aufs Setting. Da bin ich schon raus.

Ich erwarte eher Updates auf der Website. Deine Schlussfolgerung folgere ich irgendwie nicht aus den paar Bröckchen an Informationen  :think:
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Kann man so sehen, aber ich würde bei Mitgliedern der Tafelrunde o.ä. eher zum Cavalier o.ä. tendieren.

Richtig, allerdings stand der Cavalier erst mit Unearthed Arcana zur Verfügung, gilt also nur halb
(Ich schäme mich übrigens NICHT dafür, hier so furchtbar herumzunerden, ihr macht das ja auch alle).  ~;D
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Table Top / Re: Smalltalk - Tabletop
« Letzter Beitrag von KWÜTEG GRÄÜWÖLF am Heute um 18:40 »
Ich bin bis jetzt mit allen Spielpartnern über Gentlemen's Agreement gut gefahren. Das ist sogar auf SAGA-Turnieren so hervorragend gelaufen.
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Table Top / Re: Smalltalk - Tabletop
« Letzter Beitrag von 10aufmW30 am Heute um 18:37 »
Kenn ich so extrem nicht. In der Regel - GMV, W-Orakel oder spontanes Ruling und dann später klären.

Aber ich spiel weder kompetativ, noch R&F.
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Finde ich gar nicht. Der Paladin ist der klassische Ritter der Tafelrunde, den sehe ich da nicht in Konkurrenz zum Kleriker.
Kann man so sehen, aber ich würde bei Mitgliedern der Tafelrunde o.ä. eher zum Cavalier o.ä. tendieren.
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Also so einfach ist es auch nicht. Der Druide ist schließlich bei AD&D1 eine Sub-Klasse des Klerikers.

Und der priestert jetzt was?

...und kommt sich dann prompt mit dem Paladin ins Gehege -- von irgendwelchen "regulären" Kriegern, die sich einfach nur in den Dienst der jeweiligen heiligen Sache gestellt haben und eigentlich auch "bloß" geeignete Gegenstände brauchen, um ebenfalls magisch herumalbern zu können, ganz abgesehen.

Also, in der Hinsicht könnten die D&D-Archetypen allemal etwas mehr Trennschärfe vertragen. ;)

Finde ich gar nicht. Der Paladin ist der klassische Ritter der Tafelrunde, den sehe ich da nicht in Konkurrenz zum Kleriker.
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Die Charaktere werden von einem "Geheimdienst" oder einer Abenteuerergilde im Auftrag des Geheimdienstes angeheuert, um in einer für das Setting großen Stadt nach einem vermissten Informanten zu suchen. Dass die Charaktere von dort aus im weiteren Verlauf ordentlich herumkommen wäre schon ein Spoiler.

Im Dienste der Kronen [..]

Fixed ;D
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Weitere Pen & Paper Systeme / Re: Daggerheart
« Letzter Beitrag von Bombshell am Heute um 18:09 »
@Edgar Allen Poe: Der Kampagnenrahmen "Witherwild" hat eine ähnliche wenn auch etwas weichere Mechanik.
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