Neueste Beiträge

Seiten: [1] 2 3 ... 10
1
Multimedia - Spiele / Re: Titan Quest 2
« Letzter Beitrag von Holycleric5 am Heute um 15:40 »
Das letzte Update hatte mich nach einer etwas längeren Pause doch wieder stärker an Titan Quest gefesselt:
- Neue Meisterschaft: Schmiede (u.a. verschiedene baubare Fallen, eine Rüstungs-Aura u.ä.)

- Relikte und Glücksbringer: Dort gibt es manche Namen, die man aus TQ 1 kennt (z.B. Reines Gefieder, Schildkrötenpanzer), einige neue Namen (z.B. Essenz von Heras Zepter, Marmorhaut). Bei einer der Essenzen (Essenz von Selenes Mondlicht) fehlt derzeit noch der Text, welchen Effekt das Relikt hat.

- Die "Embers of Night" (Deutsch: Nachtglut) kann man nun gegen verschiedene Dinge eintauschen, z.B.: einen zufälligen seltenen Gegenstand, ein zufälliger Glücksbringer, ein zufälliges Relikt, ein zusätzlicher Aktiver Fertigkeitenpunkt, ein zusätzlicher passiver Fertigkeitenpunkt. Hat man alle Dinge einer Stufe gekauft, schaltet man eine neue Stufe frei, die mächtigere Gegenstände, Relikte etc. zur Verfügung stellt.
Jeder Charakter muss dort die Stufen separat erkaufen.

@Teylen
Meinst du statt "Chimäre" eventuell den Greifen (Apollonia)?
Für die Quest beim Hermes-Schrein muss man eine Riesenschildkröte zum Schrein locken (Einfach in Aggro-Radius laufen und dann in Richtung Schrein laufen) und dort töten.


Inzwischen habe ich neben meinem Kampfmagier mit 5 weiteren Charakteren (Sturmklinge (Schurke & Sturm), Aschepirscher (Erde & Schurke), Elementarist (Erde & Sturm), Sturmwirker (Kriegskunst & Sturm) und Frontkämpfer (Kriegskunst & Schurke)) das erste Kapitel (Flooded Farmlands (= Überschwemmtes Ackerland)) abgeschlossen.
Knackpunkt war in den meisten Fällen der Kampf mit dem Gott Pan, einem 3-Phasen Bosskampf, in dem sich (meines Erachtens nach) die Spreu vom Weizen trennt.
2
Multimedia - Spiele / Re: Warhammer 40K: Darktide
« Letzter Beitrag von Outsider am Heute um 15:25 »
Gab den ersten Patch um das Hive Scum Dilemma zu beheben. FS aka the lazy Raubfisch :D hats aber nicht so ganz verstanden.

Ein paar Fertigkeiten wurden umsortiert, was kaum Auswirkungen hat. Das obligatorische "Untouchable" ist vom Anfang in die Mitte links des Trees gerutscht was in meinen Augen keine glückliche Entscheidung ist. Ja, es ist eines der mächtigeren Talente, aber es sichert dem Papierdünnen Hive Scum auch das Überleben!! Es jetzt eher Mittig zu setzen kostet nur unnötigerweise 1 Talent mehr es zu bekommen. Wenn schon Mitte vom Tree dann bitte Mitte-Mitte so dass alle drei Sparten davon profitieren können.

Bei den Waffen lol haben sie leider nur die sowieso schon beste Wahl (Shivs) weiter verbessert und einen Bug mit der Knochensäge behoben. Ich wünschte sie hätten die Knochensäge aufgebessert was Angriffsgeschwindigkeit und Trefferbild angeht. So ist sie leider nutzlos ab T4+ wie auch das Brecheisen. Weiter haben sie die auch extrem gute Nadelpistole in Verbindung mit dem Desperado Tree verbessert. Da bin ich mir über die Auswirkungen noch nicht sicher, da der Tree eh (zur Zeit) noch nicht wirklich funktioniert und noch weniger mit Waffen die über Zeit TP rauben.

Der Blitz „Boom Bringer“ wurde verbessert, was notwendig war im Vergleich zu den „Chem Grenades“ und den „Blackout“ (Stungrenades). Er hat jetzt einen Schuss mehr und seine Schadenswerte / Effektivität gegen bestimmte Rüstungsarten wurden verbessert. Da er durch Schussverzögerung nicht ganz leicht in der Handhabung ist könnte er jetzt zu den anderen beiden Blitzen aufschließen.

 >;D Überraschenderweise durchbricht FS hier ihr altes Muster, ich hätte erwartet das sie die anderen Blitze so schlecht nerfen das der Boom Bringer wieder gleichauf ist  >;D Aber sie haben sich diesmal für die Verbesserung entschieden.
3
Unsere Partner / Re: Obscurati Publishing
« Letzter Beitrag von Toa am Heute um 15:18 »
Hast eine PN. :)
4
Früher hat mich dieses Cover kaltgelassen, aber seit einiger Zeit merke ich innerlich immer auf, wenn mir dieses Cover irgendwo begegnet, und ich stelle fest, dass das trotz seiner Schichtheit eine fiese Hintergründigkeit hat -- für mich! Bin inzwischen total überzeugt von diesem Cover.


Ich würde auch sagen, das Schwert müsste eigentlich flach auf der Brust liegen (aber wahrscheinlich ist das Zwergenskelett gerade im Begriff aufzustehen und will die Waffe ziehen). Trotzdem auch nach fast 37 Jahren immer noch auf puristische Weise eindrucksvoll, und da es von Hotz ist schwingt auch immer ein wenig Ars Magica Flair mit; und wie er das Licht eingesetzt hat ist die halbe Miete.
5
Gylfi
In Oktar Grimmes Haus in Storhavn


Überrascht blickte Gylfi auf und bereute die rasche Bewegung seines Hauptes sofort. Die Übelkeit und der pochende Schmerz direkt hinter den Augen, die er den ganzen Tag über zurückgedrängt hatte, flammten auf. Er stöhnte gut vernehmlich. Der hat mir gerade noch gefehlt.

Demonstrativ bleibt der Alte auf der Bank sitzen. "Wer erwartet uns denn? Bedarf es besonderer Gaderobe oder Ausrüstung?" Mal schauen, wieviel er vorab ausspuckt.
6
So kann das Schwert nicht auf der Brust liegen. Zumindest nicht lange. Generell sieht das Skelett aus, als fiele es gleich aus der Nische.
Jup, aber Du musst das so sehen: Würde das Skelett nur flach daliegen, mit dem Kinn an der Brust (wenn der Kopf aus weiterhin bestehendem Platzmangel nicht auch nach hinten gekippt würde) und vom Schwert ebenfalls nur die flache Seitenansicht zu sehen wäre (wenn der Oberarm den Griff dann nicht sowieso verbergen würde), wäre das Bild deutlich langweiliger und vermutlich nicht in diesem Thread hier gelandet. Aus bildgestaltlerischer Sicht also eigentlich kein Fehler.
7
Table Top / Re: Was bemalt oder bastelt ihr gerade?
« Letzter Beitrag von Infernal Teddy am Heute um 14:48 »
Ich nutze https://picr.de
8
Werkstatt / Re: Raven baut Kulissen und Püppchen
« Letzter Beitrag von Raven Nash am Heute um 14:47 »
Und hier haben wir einen Wasserdrachen. Ob das Freund oder Feind wird, weiß ich noch nicht.
Auch aus den Online-Modellen im Bambulab.

9
Weil im anderen Thread von Fehlern die Rede ist:
So kann das Schwert nicht auf der Brust liegen. Zumindest nicht lange. Generell sieht das Skelett aus, als fiele es gleich aus der Nische.

Pssssst, nicht den Klimax der Szene des Kiraz-Covers verraten!

10
Weil im anderen Thread von Fehlern die Rede ist:
So kann das Schwert nicht auf der Brust liegen. Zumindest nicht lange. Generell sieht das Skelett aus, als fiele es gleich aus der Nische.
Seiten: [1] 2 3 ... 10