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Pen & Paper - Allgemein / Re: Mondpreise
« Letzter Beitrag von Teylen am Heute um 13:08 »
Immernoch ein Schnäppchen gegen diese Wraith: The Oblivion Sammlung für schlappe 1799 Euro

Wraith: The Oblivion - Rollenspiel-Sammlung, White Wolf - 24 Bücher
Hm, es wirkt sehr viel ist aber im Grunde 75,95€ pro Out Of Print Buch.
Insofern zwar arg viel Geld aber nachvollziehbar.
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7te See / Re: 7te See: 3e im Jahr 2026, Studio Agate
« Letzter Beitrag von Leonidas am Heute um 13:00 »
Mit Würfelpool statt RnK bin ich im Grundsatz auch d‘accord.
Nur eben damit nicht, dass es hauptsächlich dazu dient, Heldenpunkte zu generieren, mit denen dann am Würfelsystem vorbei sehr viel des eigentlichen Spiels gestaltet wird. (System: Für jeden Erfolg über der TN bekommt man einen Heldenpunkt).

Es gibt übrigens „Wundenwürfel“, das sind, ähnlich wie in 2e, zusätzliche Würfel für den Pool, die es bei Überschreiten einer bestimmten Anzahl erlittener Treffer gibt, bei denen dann eine gewürfelte „1“  einen besonderen Nachteil bringt. Die finde ich gut.
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Pen & Paper - Rollenspiel- & Weltenbau / Re: Kal-Arath ist ein prima Solo-RPG
« Letzter Beitrag von BBB am Heute um 12:57 »
Ich muss gestehen, das Spiel verwirrt mich und reizt mich gleichermaßen  ;D

Aber eigentlich kann man bei nem Fünfer nicht viel falsch machen.
Hab gesehen, die haben einiges rausgebracht. Welches ist die Einstiegsdroge?
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DSA - Das schwarze Auge / Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
« Letzter Beitrag von nobody@home am Heute um 12:51 »
Fänd' ich eigentlich besser. Der zwergische Erfinder Kalrugen aus dem Draischstein hat es gesehen, als er gerade seine höhenjustierbare Zweirad-Gebirgslaufmaschine testete.

Wie gesagt: das paßt absolut auch. :D
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DSA - Das schwarze Auge / Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
« Letzter Beitrag von Skaeg am Heute um 12:46 »
Nimm einen (fast) beliebigen Wanderer oder Nachbarn und es paßt.

Oder laß' halt die Aventurier das Fahrrad erfinden, wenn sie's nicht schon haben -- das paßt dann auch. ~;D
Fänd' ich eigentlich besser. Der zwergische Erfinder Kalrugen aus dem Draischstein hat es gesehen, als er gerade seine höhenjustierbare Zweirad-Gebirgslaufmaschine testete.
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DSA - Das schwarze Auge / Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
« Letzter Beitrag von Mr. Ohnesorge am Heute um 12:41 »
Auf jeden Fall mit passenden SF/ Berufsgeheimnissen und anpassbaren Hintergrund: wie magisch ist der Schnaps, wieviel und welche Magie nutzt der Attentäter, etc.
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7te See / Re: 7te See: 3e im Jahr 2026, Studio Agate
« Letzter Beitrag von klatschi am Heute um 12:40 »
„Roll&Keep“ scheint in der 3e eigentlich nur noch nostalgische Begriffsschwurbelei zu sein. Im Wesentlichen ist es ein Würfelpoolsystem („roll“), in dem man Erfolge, das ist jeder Würfel größer oder gleich TN, zählt („keep“). Der Regeltext mischt da auch sprachlich zwischen „kept dice“ und „successes“ hin und her, obwohl beides das selbe meint.
edit: es gibt keine Obergrenze mehr für die Erfolge, die man „behalten“ darf.

Ja, das ist richtig. Nach nochmaligem Nachlesen wird deutlich: Es ist NICHT Roll&Keep. Es ist ein Würfelpool-Erfolgssystem. Wie z.B. die WoD.

Was ich persönlich schade finde. Zumal sie noch gross posaunt haben, sie würden auf die Antworten der Community hören und da war R&K einer der grossen DO‘s.

Danke für die Einordnung
Grundlegend finde ich das Poolsystem dann eh besser als das rein numerische Roll & Keep, weil es fast dasselbe macht, aber nicht noch einen Zwischenschritt braucht. Ich habe aber natürlich auch keine emotionale Bindung an das Spiel

Hätten die Würfel unterschiedliche Effekte (1en geben zB ne Metawährung und ich kann dann entscheiden, bewusst ein paar davon im Check zu lassen, dann wäre das für mich sinnvoller, weil somit eine Entscheidung mit verbunden ist).
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7te See / Re: 7te See: 3e im Jahr 2026, Studio Agate
« Letzter Beitrag von Totemtier am Heute um 12:38 »
Ich vermute, dass sie eine Misch-Version beider Regel-Ed. hinkriegen wollen, um beim Marketing möglichst viele Interessierte anzusprechen.

"Ja, wir haben Roll & Keep aus der 1.Ed. (oder sowas in der Art). Ja, wir haben auch einzelne Elemente aus der 2. Ed."

Beim ersten Playtest waren noch "Raises" drin, das hat die Redax beim 2. Playtest über Bord geworfen.

Was sie (leider, in meinen Augen) viel zu früh festgelegt haben: Die 3.Ed. soll auch mit der 2.Ed. kompatibel bleiben.

Hintergrund: Letztes Jahr kam mit "The Price of Arrogance" ein KS, bei dem viele (2.Ed.Fans?) mitgemacht haben. Es war zwar "nur" eine Übersetzung aus dem franz. ins Englische, aber jetzt will man ein Jahr später diese Kunden möglichst nicht vergraulen. ("Hey, letztes Jahr... wisst ihr noch? Das tolle Zeug könnt ihr für die neue Ed. alles nicht mehr verwenden...sorry!").
In F. hat die 2.Ed. viele Fans und Studio Agate hat auch div. eigenes Material dazu herausgebracht. Diese Fanbase aus dem eigenen Land will man ja logischerweise auch ins Boot holen.

Warum schrieb ich weiter oben "leider"...
Wenn sie regelseitig zu viele verschiedene (Regel-) Geschmäcker und Vorlieben zufrieden stellen wollen, ist am Ende niemand richtig zufrieden mit dem 3.Anlauf.

Meine Hoffnung ist, dass bis zum CF im März (& mit dem nä. Playtest) die 3.Ed. eine eigene Regel-Identität bekommt. Irgendwann sollte ich wissen, was an der 3.Ed. speziell ist - im Vergleich zur 1. oder 2. Ed.
Auch wenn das bedeuten würde, dass man früher oder später die eine oder andere Zielgruppe stärker anspricht als die andere.
Und sich auch mal bewusst für oder gegen diese "Abwärtskompatibilität" zur 2.Ed. entscheidet. Oder klar für oder gegen Roll & Keep. Etc.

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Die Burg wartet bereits auf die Wild Cards


Ein Trupp von nervösen Speerträgern umringt die beide, mit eingezogenen Köpfen eilen sie durch die Schatten der Nacht, hinüber zur Burg. Die Hendravenra-Krieger bleiben schließlich zurück und sichern nach hinten ab. Der Schrei eines majestätischen Adlers erklingt hoch über ihnen. Ihre Herzen schlagen höher. Seite an Seite schreiten He-Man und Teela zum Tor von Castle Grayskull.
„Das ist es also!“, wispert Teela, „Es sieht ja genauso aus wie in meinen Träumen!“
„Du träumst davon?“, fragt er verdutzt.
„Immer wieder, seit Du und der Tiger zum ersten Mal erschienen seid.“
„Wie merkwürdig …“
Sie mustert ihn von der Seite, „Merkwürdig? Wohl kaum! Dies ist einer der … am meisten von Sagen umwitterten Ort auf der Planetenoberfläche …“
He-Man nickt bedächtig, und zieht sein Schwert, heftet den Blick auf das Emblem auf der Zugbrücke, und berührt die Burgmauer mit der Schwertspitze: „Bei der Macht von Grayskull — öffne Dich!“
Ein tiefes Knarren geht durch das Tor, und langsam kommt die Zugbrücke herab, setzt vor den Füßen der beiden Ratsuchenden auf, mit dumpfem Krachen.
Teela blickt in den halbdunklen Gang dahinter und sie erschaudert, dann aber setzt sie sich umgehend in Bewegung. He-Man weiß nicht recht, was er sagen soll, also folgt er ihr einfach schweigend.
Sie erreichen den Häuptlings-Thronsaal.
He-Man erhebt die Stimme, „Geist von Castle Grayskull! Wir rufen Dich!“
„Du bringst Teela mit Dir … Tochter von Eternis …“, antwortet mit leisem Echo die Stimme der Sorceress, aber sie ist nicht zu sehen. Eine kristallblaue Nebelwolke beginnt sich um den Thron herum zu bilden, geisterhaft, das ist jedoch alles.
„Wir brauchen Deinen Rat, Zauberin“, sagt He-Man unsicher, „Skeletor hat eine Armee aus den Gebeinen der ausgestorbenen Monster Preternias geschaffen, und marschiert auf den Stadtstaat zu! Hunderte haben bereits ihre Leben gelassen beim Versuch, sie zu verlangsamen.“
„Und auch Du hast Wunden davongetragen“, sagt die Stimme, „Und der Kampftiger. Meine Ahnung war zutreffend: Dies ist die größte Herausforderung, der sich Eternis stellen muss, bisher. Der ganze Planet Eternia steht am Abgrund …!“
„Du bist der Geist von Castle Grayskull?“, fragt Teela mit zitternder Stimme, „Dann kennst Du doch die Zukunft, und siehst, was anderen Augen verborgen ist! Hast Du einen Rat für uns?“
„Ich … bin nicht der Geist von Grayskull, sondern seine Sprecherin. Tritt‘ näher, Kind, vor den Thron …“
Teela sieht He-Man zögerlich an, dann gehorcht sie. Dort steht plötzlich eine Frauengestalt, die Sorceress. Sie mustert Teela mit Augen, die im Fackelschein fasziniert glänzen, aber hüllt sich in völliges Schweigen. Ihr Blick scheint wohlwollend.
„Ich grüße Dich, Sorceress“, sagt Teela verunsichert, um den Moment des Schweigens zu brechen, „Und ich versichere Dir, ich bin kein Kind mehr. Ich bin die Oberbefehlshaberin der Königlichen Leibgarde, und ich habe das Königspaar zu schützen, und damit auch die Stadt.“
„Eine Tochter von Eternis bist Du immerdar, großgezogen von vielen, verbunden mit der ganzen Stadt …“, sagt die Stimme leise.
„Natürlich weißt Du alles über mich, Zauberin“, flüstert Teela, „So wie Du Einblick in alle Geheimnisse Eternias hast! So sagt man über Dich, und so steht es auch in Legendros Schriften. Dann kannst Du uns jetzt in dieser dunklen Stunde auch Rat geben! Nicht?“
„Die Zukunft ist umwölkt, vom Nebelschleier der verschiedenen Schicksale. So wie die Vergangenheit es ebenfalls ist, bis hin zur Urzeit vom einstigen Preternia … der Geist von Castle Grayskull jedoch … erinnert sich. Durch die Nebel schauen, das wollt Ihr beiden … oh Teela?“
He-Man tritt schweigend neben sie, den Blick auf die Sorceress geheftet.
„Ja!“, haucht Teela verschüchtert.

Dann würfeln wir uns passenderweise einen Orakelspruch aus, um den Orakelspruch der Zauberin für die Charaktere zu erhalten! Escort Survival, sagen die Würfel. Cool, dazu weiß ich gleich was:

„Der Sieg ist nicht jenem beschieden, der die Schlacht kämpft …“, raunt die Sorceress, „Er wird jenem zufallen, der ein Begleiter ist. Ein Begleiter dessen, was die Äonen überlebte!“
„Ein Begleiter dessen, was die Äonen überlebte …“, wiederholt Teela verwirrt, „Aber Zauberin …? Es hat überhaupt nichts überlebt, Skeletor hat widernatürliche Nekromantie verwendet, um die Knochengerüste auferstehen zu lassen! Ich verstehe Deine Weissagung nicht!“
„Eilt Euch! Euch bleibt nur wenig Zeit. Aber wenn jemand Eternis retten kann, dann Ihr und Eure Freunde!“
Damit hüllt die zyanblaue, glitzernde Nebelwolke sie ein, und sie verschwindet darin.
„Warte, Zauberin von Grayskull!“, fleht Teela, „Bitte erkläre uns, was Du vorausgesehen hast! Was wird geschehen?!“
Ihre Stimme echot gespenstisch durch die leere Burghalle: Was wird geschehen?


Schweigend treten sie vor die Burg. Hier sind mittlerweile einige Wartende versammelt: Die Priesterinnen-Schwestern, einige Stammeskrieger der Hendravenra, der händeringende Orko, und unerwartet sogar der Gelehrte Legendro.
„Seid gegrüßt, Freunde!“, sagt He-Man, „Es ist gut, Euch zu sehen!“
„Die Zauberin von Grayskull hat Deine Wunden nicht verschwinden lassen, He-Man?“, sagt Zefeira verblüfft, „Wieso nicht? Es heißt, sie hätte heilende Kräfte!“
„Oh. Wir haben nicht danach gefragt, es gab wichtigeres zu klären …“, sagt er.
„Es ist überhaupt nichts geklärt worden!“, sagt Teela mit einer Heftigkeit, „Es ist, wie Du auf dem Hinflug vermutet hattest, He-Man: Sie hat nur in Rätseln zu uns gesprochen!“
Sie schaut ganz verzweifelt.
Zefeira sieht He-Man an, und sagt leise aber bestimmt, „So kannst Du nicht kämpfen, nicht einmal jemand wie Du, und gewiss kannst Du in Deiner Verfassung nicht in eine weitere Schlacht ziehen.“
„So lange ich aufrecht stehen kann, kann ich auch für Eternia kämpfen!“, erwidert He-Man mit Todesverachtung.
„Du musst in unserer Obhut bleiben“, sagt Zefeira unbeirrt, „Die Wunde, die Mer-Mans sagenhaftes Eisschwert Dir zugefügt hat, ist schrecklich fürwahr. Viele jedoch finden jetzt ihren Weg hierher, zur Burg. Wir haben Grund zur Hoffnung, dass in den nächsten Stunden auch Moss Man unter ihnen sein wird. Er könnte Dir helfen. Er kennt die Wälder Evannors wie sonst niemand …“
„Ausgeschlossen“, protestiert der Streiter, „Die Zauberin sagte, es bliebe wenig Zeit, um ihre Prophezeiung zu erfüllen: Der Sieg ‚würde jenem zufallen, der ein Begleiter ist … ein Begleiter dessen, was die Äonen überlebte!‘ So sagte sie.“
Teela funkelt ihn an, mit feuchten Augen, „Welche Prophezeiung?! Bevor wir diesen Orakelspruch enträtselt haben, ist die Knochenarmee längst da! Dann ist alles zu spät!“
„Zefeira hat Recht! Dann ist es jetzt also an den Mystikern“, erhebt sich eine tiefe Stimme. Legendro hat das Wort ergriffen.
Alle sehen ihn fragend an.
„Kriegskunst nützt uns jetzt nichts, wie jener, der das Schwert führt, uns eben gesagt hat. Alle Krieger müssen sich auf den Wällen von Eternis versammeln, und bei unseren Verteidigungslinien. Jemand anderes jedoch hat die Wanderung der Urzeitechsen zu begleiten. Einer Eskorte gleich! Dort wird sich ein Hinweis finden lassen, den nur das wissende Auge des Mystikers schauen könnte!“
„Ich weiß schon, was Du meinst, Legendro!“, jubiliert Orko, „Klar, ich mach‘s! Niemand ist solch ein Mysterienkundler wie ich, Orko, Meistermagier von Trollan! Verlasst Euch ganz auf mich, meine plattfüßigen Freunde!“
„Unter gar keinen Umständen!“, schnauzt Teela, aber He-Man legt ihr begütigend eine Hand auf die Schulter.
Der Gelehrte fährt fort, „Du musst mit ihm gehen, Teela, denn Deine Telepathie wird nützlich sein; und vor Kurzem hat sich Dir gar ein Einhorn gezeigt. Dies war ein mächtiges, gutes Omen. Man-E-Faces, Euer Meisterspion, kann helfen, sich dem Feind anzunähern. Ich selbst gehe auch mit Euch.“
„Du, Legendro?“, fragt He-Man verblüfft.
Der große Schwarze lächelt, „Mein letztes Abenteuer in der Wildnis ist schon viel zu lange her! Und fürwahr: Einer Forschungsgelegenheit wie dieser kann ich nicht widerstehen!“
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DSA - Das schwarze Auge / Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
« Letzter Beitrag von Weltengeist am Heute um 12:22 »
Hmmm... "Der Bergdoktor" im Kosch-Gebirge? :think:
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