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Ein kurzer Text zu den Kontinenten:

Etwa 70% von Tellos ist von Wasser bedeckt. Seine Meere teilen die Landmasse des Planeten in fünf Kontinente. Das auf der Nordhalbkugel liegende Vetalien, welches auch als Borealien bekannt ist, nimmt ungefähr ein Drittel der Landfläche ein und besteht aus den vier Subkontinenten Westvetalien, Zentralvetalien, Ostvetalien und Südvetalien. (Vetalien kann man daher mit Eurasien vergleichen) Im Südwesten, nur durch ein Zwischenmeer und Zweimeerengen von Vetalien getrennt, liegt Meridien, welches hauptsächlich auf der Südhalbkugel liegt und etwa ein Viertel der Landfläche einnimmt. (Damit ähnelt Meridien Afrika , ist aber größer) Im Westen von Vetalien und Merdien, auf de anderen seite des Ozeans liegt der Kontinent Novalien, der zwar genauso groß wie Merdien ist, aber sich wie ein Band vom nördlichen Polarmeer bis hin zum südlichen Ozean zieht.  Er besteht aus den Subkontinenten Nordnovalien und Südnovalien. (Daher entspricht Noavlien weitgehend Amerika, ist aber etwas kleiner) Am Südpol, vom Rest der Welt durch den südlichen Ozean getrennt, liegt Glazialien, der fast vollständig von Gletschern bedeckt ist und nur an seinen schmalen Küstenstreifen besiedelt ist. (Damit ähnelt es Antarktika, ist aber groß genug, um bewohnbare Küsten zu haben.) Im Südosten von Vetalien liegt das Meer der Inseln, der Überrest eines während der Dunkelheit untergegangenen Kontinents. (Das Meer der Inseln liegt zwar an der Stelle Australiens, ähnelt aber eher Ozeanien.)
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Sehen / Re: [Film] The Mandalorian and Grogu
« Letzter Beitrag von Raven Nash am Heute um 11:29 »
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Ich hatte auch schon ein bisschen gedacht, ein Faden wäre nett.  :)
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Ihr seit die Crew des Forschungsschiffs UNCSS Solovetsky Island Es handelt sich um ein Raumschiff der Magellan-Klasse J SEV mit einer Besatzung von bis zu 16 Personen und einer FTL-Bewertung von 10. Es ist mit zwei Rettungsbooten der Klasse D ausgestattet, von denen eines als wissenschaftliche Einrichtung und das andere als Hilfsboot konfiguriert ist, sowie mit 12 EEV-Kapseln der Klasse A. Es verfügt über vier Traktoren der Daihotai-Serie 8×8, vier Alphatech XT-37C 4×4-Geländefahrzeuge, zwei EVA-7C Bergungs- und Rettungskapseln und zwei schwere Bagger. Es verfügt über Kryoschlafbetten für 18 Personen und MedPods für 12 schwerverletzte Patienten.

Die Besatzung ist Multinational und kann aus allen Bereichen der Mission stammen (Staaten, Konzerne, UN, ICC). Ihr als Crew seid das Zünglein an der Waage ob Captain, leitender Wissenschaftlicher Offizier, Arzt oder Sicherheitspersonal ihr habt die Schlüsselrollen und die Entscheidungshoheit.
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D&D - Dungeons & Dragons / Re: Gerüchte über D&D 6 - Teil 2
« Letzter Beitrag von Zanji123 am Heute um 11:26 »
naja das mit MtG und den IPs läuft nicht immer super

Ja Final Fantasy lief mega erfolgreich und im finalen Teil der FF7 Remake Trilogie wird wohl auch ne MTG karte drin sein (was sehr witzig ist wenn man bedenkt das Square ein EIGENES Final Fantasy TCG hat! das wird aber nicht beworben)

Spider Man war aber unterirdisch schlecht und viele Shops blieben auf ihren Boxen liegen. Teenage Mutant Ninja Turtles kommt bisher wohl auch nicht soooo mega an.
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[Alien] The Lost Worlds / Re: [Alien] The Lost Worlds - Regeln -
« Letzter Beitrag von Outsider am Heute um 11:23 »
Schaden

Jeder Char hat Gesundheit in Höhe seines Stärkewerts. Das ist sozusagen euer Puffer bevor es ernst wird. Habt ihr alle Gesundheitspunkte verloren seit ihr „Ausser Gefecht gesetzt“ und ihr erleidet sofort eine kritische Verletzung (W66 auf Krit Tabelle) die kritische Verletzung kann dann tödlich enden, verstümmeln oder im Glücksfall „nur“ eine Erschöpfung bedeuten.

Waffen haben einen Schadenswert der Angibt wieviel Schaden das Ziel nimmt. Z.Bsp. die M4A3 Dienstpistole verursacht einen Schaden von 1. Für jeden Erfolg kann ein Stunt gewählt oder Zusätzlicher Schaden erzielt werden. D.h. 1 Erfolg reicht zum Treffen und verursacht den Basisschaden der Waffe, ein zweiter Erfolg kann den Schaden um 1 erhöhen usw.

Panzerung hat einen Schutzwert mit dem gegen den Schaden gewürfelt werden darf. Jeder Erfolg senkt den Schaden um 1. Eine militärische Armat M3 Körperpanzerung hat einen Schutzwert von 6 und wer getroffen wird dürfte mit 6 Würfeln gegen den Schaden anwürfeln. Jede 6 reduziert den Schaden um 1.

Heilung

Solange du nicht außer Gefecht gesetzt bist regenerierst du einen Gesundheitspunkt pro Phase die gerastet wird (wie beim Stress, sichere Umgebung, keine Proben sonst gilt die Rast als unterbrochen). Kritische Verletzungen heilen nicht so einfach. Dazu mehr, wenn es dazu kommt.
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[Alien] The Lost Worlds / Re: [Alien] The Lost Worlds - Regeln -
« Letzter Beitrag von Outsider am Heute um 11:22 »
Handlungen

Ist man in der Initiativreihenfolge dran kann man eine schnelle und eine langsame Aktion ausführen oder zwei schnelle.

Langsame Aktionen sind meist mit Fertigkeitsproben verbunden.

Langsame Aktionen sind z.Bsp. Nachladen, Erste Hilfe oder mit der Waffe angreifen usw.

Schnelle Aktionen sind z.Bsp. Zielen, Aufstehen, in Deckung gehen usw.
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[Alien] The Lost Worlds / Re: [Alien] The Lost Worlds - Regeln -
« Letzter Beitrag von Outsider am Heute um 11:22 »
Initiative

Wurf von 1W100

Im Analogen Spiel gibt es keinen Gleichstand da Karten gezogen werden und jeder Wert nur einmal vertreten ist, das kann der Würfelbot aber nicht abbilden.

Daher gilt bei Gleichstand entscheidet die höhere Geschicklichkeit ist auch die Geschicklichkeit gleich hoch wird in der Tat gleichzeitig gehandelt und alle Folgen treten erst ein, wenn alle mit der gleichen Initiative gehandelt haben.

D.h. das sich z.Bsp. eine tödliche Wunde erst nach der Handlung auswirkt.

Im OneShot hat sich gezeigt das eine größere Ini Range sinnvoll ist, so dass wir hier bei der Inni auf einen Wurf mit einem W100 anstatt mit einem W10 ausweichen. Sollte es doch mal zu gleicher Ini kommen gelten obige Regelungen weiterhin.
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[Alien] The Lost Worlds / Re: [Alien] The Lost Worlds - Regeln -
« Letzter Beitrag von Outsider am Heute um 11:20 »
Die Zeit Messen

Runde: 5-10 Sekunden
Phase: 5-10 Minuten
Schicht: 5-10 Stunden

Die Distanz Messen

Kontakt: direkt neben dir
Kurz: einige Meter entfernt in derselben Zone
Mittel: bis zu 25 Meter entfernt, in einer benachbarten Zone
Weit: bis zu 100 Meter(vier Zonen entfernt)
Extrem: bis zu 1 Kilometer entfernt
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[Alien] The Lost Worlds / Re: [Alien] The Lost Worlds - Regeln -
« Letzter Beitrag von Outsider am Heute um 11:19 »
Regeln Kurzfassung:

Proben werden mit einer Anzahl W6 gewürfelt welche der Summe aus dem Attribut und der Fertigkeit besteht. In manchen Situationen ist die Probe mit einem Bonus oder Malus versehen welcher weitere W6 gewährt (z.Bsp. wenn Talente die Probe begünstigen) oder Abzieht. Eine sehr schwere Probe gibt z.Bsp. einen Abzug von -3.

Charaktere können sich untereinander helfen. Jeder Char der Hilft gibt einen Wert von +1 bis zu maximal einen Bonus von +3 aka zu viele Köche verderben den Brei  ;)

Um Erfolg zu haben muss ein 6 gewürfelt werden.

Jede weitere 6 nach der ersten erlaubt es bei der Bewältigung der Probe einen "Stunt" auszuführen. Jede Fertigkeit enthält eine Liste von Stunts wie z.Bsp. "Die von dir zerstörte Maschine kann nicht mehr repariert werden" und wird je nach Situation und Wurf passend ausgewählt.

Fallen keine 6er ist die Probe misslungen.

Proben können Strapaziert werden.

D.h. alle 6er die kein Erfolg sind können erneut geworfen werden. Das steigert aber deinen Stresslevel um 1.

Der Stresslevel spiegelt die nervliche Belastung wider der die SC ausgesetzt sind. Stress kann dich in Panik verfallen lassen oder das Beste aus dir herausholen aka Angst verleiht Flügellllllllllllll :D

Wird ein Wurf Strapaziert tritt der Stress sofort ein und betrifft auch den gerade strapazierten Wurf.

Stress sorgt dafür das du bei jeder Probe zusätzliche Würfel in Höhe deines Stresslevels würfeln musst.

Stresswürfel die eine 6 zeigen sind zusätzliche Erfolge. Stresswürfel die eine 1 zeigen lösen eine Panik aus. D.h. die Probe schlägt fehl, egal wie viele 6er gewürfelt werden.

Zusätzlich muss ein Panikwurf gemacht werden. Hier wird 1W6 + dem aktuellen Stresswert gewürfelt und auf der Tabelle das Ergebnis abgelesen.

Grob gesagt im Bereich 1-6 passiert nichts Schlimmes (außer das die Probe misslungen ist). Da drüber wird es dann interessant und der Char gerät in Panik.

Wie wird man Stress wieder los:

1 Phase Rast (5-10 Minuten) in einem einigermaßen sicheren Bereich reduzieren den Stresslevel um 1. In der Rast dürfen keine Proben gewürfelt werden, sonst gilt die Rast als unterbrochen und der heilende Effekt tritt nicht ein.

Die Feinheiten von Panik klären wir, wenn die Folgen auftreten! Das würde hier zu lange dauern.
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