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Ich nutze Mistral schon seit Anfang 2025 und bin sehr zufrieden, ich habe aber auch keinen Vergleich zu ChatGPT. Allerdings bin ich heilfroh das ich die Werbefalle von ChatGPT umgangen bin. (Kack US Produkt! Buy european!)
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Savage Worlds / Re: Savage Worlds - Small Talk
« Letzter Beitrag von Weltengeist am Gestern um 15:49 »
Machen die Sinn für einen Neuling? Erleichtert das den Einstieg die Übersicht?

Ist halt die Frage, ob du die Sorte Gruppe hast, die so etwas nutzt. Gibt es ja auch für andere Systeme - wenn deine Spieler nicht gerne in Regelbüchern blättern, sondern lieber ihre Powers wie MtG-Karten vor sich liegen haben, macht das sicherlich Sinn.

Ich selbst nutze sie nicht, einfach weil man bei Savage Worlds ohnehin nicht sooo viele Powers hat, dass man sie sich nicht merken könnte.
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[Ruin Master] Snow Saga / Re: [RMS-S] - Smalltalk -
« Letzter Beitrag von Outsider am Gestern um 15:42 »
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Fürs Spiel und mich als Spieler würde ich wohl sagen, daß Magie um so cooler ist, je mehr sie meinem Bedürfnis nach Eskapismus entgegenkommt, indem sie den Unterschied zwischen der Spielwelt einer- und der "drögen" Realität andererseits verdeutlicht. Dazu muß sie nicht mal zwingend besonders mächtig sein oder jedem x-beliebigen Zauberer gleich Mordenkainens Schweizer Taschenmesser der Überflexibilität in die Hand drücken (eher im Gegenteil -- ein Charakter, der mit einem klar definierten magischen Trick eigentlich völlig auskommt, ist mir meist deutlich lieber als einer, der gleich mit einem ganzen Warenhaus voller Beliebigkeiten antanzt!), sondern erst mal einfach nur was können, was "normalerweise" einigermaßen offensichtlich schlicht nicht gehen sollte.
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jährlich über 40 Tage mit mehr als 40°C, und speziell in Indien kombiniert mit hoher Luftfeuchte für Wet Bulb Effekt -> da kannst du dann tagsüber überhaupt nicht aus dem Haus, weil du dann einfach innerhalb 30 Minuten stirbst.
Feinheit dazu: nahe der Küste hohe Luftfeuchte und Hitze, im Inland Indiens eher extreme Hitze aber trockener -- in beiden Fällen bei 3°C Erwärmung gefährlich, bei 4°C größtenteils unbewohnbar.

Was helfen könnte ist aktive Kühlung von Tunnelsystemen mit Solaranlage + Klimaanlage. Damit ließe sich das auch dezentraler aufsetzen (jedes kleinere Höhlensystem mit eigener Kühlung und auch selbstständig begonnen). Allerdings ist der Großteil der Bevölkerung Indiens, gerade der ländlichen, wirklich arm. Da ist so eine Infrastruktur schon eine Herausforderung. Bei einem Pro-Kopf BIP von $3000 im Jahr (und einer Ungleichheit wie in Deutschland -- Gini-Koeffizient etwa 35) sind $200 für eine Balkonsolaranlage, die gerade so eine kleine Klimaanlage betreiben kann, schon eine Herausforderung.
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Ich finde es cool, wenn ich mit einem magiebegabten Charakter Lösungen anbieten kann, welche der Muggel nicht anbieten könnte.
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Es weht ein frischer Wind durch die LLM-Welt: bin auf das Deutsch-Französische Projekt Mistral.ai gestoßen und bin gerade dabei, es auszuprobieren. So auf Anhieb - erst wenige Prompts getestet - würde ich sagen, es funktioniert mindestens so gut wie ChatGPT. Der Chatbot "Le Chat" verspricht fundierte und durch Quellen belegbare Resultate. Man darf gespannt sein!
Vor allem kommt man damit gleich mal von dem ganzen amerikanischen und chinesischen Kram weg und kann europäische Lösungen unterstützen.

https://chat.mistral.ai/
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Savage Worlds / Re: Savage Worlds - Small Talk
« Letzter Beitrag von gilborn am Gestern um 15:22 »
Ich will eigentlich nur kurz darauf hinweisen, dass die Mächtekarten und Zustandskarten grade sehr billig sind (6 Euro statt 15 Euro), vielleicht ist das ja für jemanden von Interesse.
Machen die Sinn für einen Neuling? Erleichtert das den Einstieg die Übersicht?
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Ohne Info zum Setting reicht das für mich trotz aller Schönheit "nur für Regeln" nicht.
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OK Leute, ich habe mal den Threadtitel leicht angepasst. Das Ganze driftet nämlich schon wieder in Richtung weltenbauerische Grundsatzdiskussion ab. Und genau die bezwecke ich mit meiner Frage nicht.

Ich möchte wissen, was für euch einen "coolen Auftritt" der Magie ausmacht. Z.B. wann ihr in der Rolle des Zauberwirkers das Gefühl habt: "Jetzt habe ich mit meiner Magie so richtig gerockt!" Oder wann ihr als Beobachter empfindet: "Um so was zu erleben, spiele ich ein Setting mit Magie!"

Ah okay.

Magie soll etwas seltenes, mächtiges, geheimnisvolles sein, das nur wenige Figuren beherrschen - also meine  >;D. Sie kann cool sein, wenn sie niemand bemerkt (Unsichtbarkeit, heimliche Beschwörung), wenn ein kleiner Effekt eine große Wirkung hat, oder auch wenn sichtbar wird, dass dieser alleswegbrennende Feuerball von meinem SC geschleudert wurde, wenn der flashige Effekt von meinem SC ausgeht.

Momente, für die ich Magie liebe: Telekinese; Energiebälle, -strahlen, -explosionen; Charm und Illusionen; und Magische Duelle.
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