Autor Thema: D&D5 - Smalltalk  (Gelesen 1336374 mal)

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Offline Andropinis

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Re: D&D5 - Smalltalk
« Antwort #9725 am: 18.04.2026 | 11:39 »
Ergänzend zu Adropinis:
In der aktuellen (?) Lore sind Tana'Ri eine Rasse / Spezies von Dämonen, und zwar die Dominante. D.h. es gibt auch Dämonen, die keine Tana'Ri sind. Z.B.  sind Quasits keine Tana'Ri.
Tana'Ri können in ihrer Macht variieren und daran hängt auch ihre Gestalt, d.h. sie können "auf- und absteigen" und wechseln dabei ihre Form (und Bezeichnung).

Aus den Seelen böser Sterblicher können neue Tana'Ri entstehen, das "Einstiegslevel" ist der Dretch.

Oder diese Kollegen hier:

https://forgottenrealms.fandom.com/wiki/Obyrith
A reader lives a thousand lives before he dies. The man who never reads lives only one.

George R.R. Martin

Offline tartex

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Re: D&D5 - Smalltalk
« Antwort #9726 am: 6.05.2026 | 16:40 »
Als alter OSRler bin ich bei Monster mit 50+ Hitpoints auf Level 2 ein wenig eingeschüchtert, weil sich teilweise die Kämpfe ziehen. Kann man natürlich alles simpel fixen indem die SCs Waffen, etc finden lässt, die mehr Schaden machen. Aber ich will nicht die Trefferchance auch noch erhöhen, indem ich diese coolen Waffen +2 oder gar +4 raushaue.

Welche magischen Waffen oder Zauberschadenbooster-Items könnt ihr mir den empfehlen? Also zusätzlicher Schaden im +irgendwas Bereich (lieber als mehr Würfel), aber sonst nix.

Und wo finde ich die?
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Offline Antariuk

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Re: D&D5 - Smalltalk
« Antwort #9727 am: 6.05.2026 | 17:41 »
Welche magischen Waffen oder Zauberschadenbooster-Items könnt ihr mir den empfehlen? Also zusätzlicher Schaden im +irgendwas Bereich (lieber als mehr Würfel), aber sonst nix.

Und wo finde ich die?

Ich habe nur ein paar 5e Quellenbände und kenne nicht alles, was es original so an Waffen gibt, finde vieles aber eher... meh. Vor allem wenn es um Bonusschaden geht, ist die Edition mMn sehr geizig, viel öfter geht es um andere Boni, die man durch die Waffe bekommt. Wenn so ein als Rare deklariertes +1 Schwert dann +1d6 Feuerschaden macht, ist das angesichts der gegnerischen HP echt nur so lala, finde ich.

Ich braue deshalb immer selbst Ausrüstung für die Gruppe. Auch nicht immer perfekt passend, aber so, dass die davon was haben. Zuletzt ein Schwert, dessen Schaden sich pro Treffer um +1d6 erhöht, bis maximal 10d6, und dann rummst es einmal und der Gegner, wenn er noch lebt, ist eine Runde betäubt (mit Rettungswurf), und das Schwert tickert wieder von vorn hoch. Kam gut an :)

Inspiration hole ich mir aus einem der vielen Wikis, die es so gibt. Das hier z.B.
« Letzte Änderung: 6.05.2026 | 17:47 von Antariuk »
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Offline tartex

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Re: D&D5 - Smalltalk
« Antwort #9728 am: 6.05.2026 | 17:48 »
Inspiration habe ich ja selbst, ich will das alles halt auch noch als kanonkonform verkaufen. Zumindest 3rd-Party-irgendwer-hat-sich-die-Mühe-gemacht-das-auf-Papier-zudrucken-kanonkonform.

Ansonsten würde ich einfach ein Sword of the Dark Eye (wir spielen auf Englisch) 1d6+4 Damage verteilen. 8]
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Offline Selganor [n/a]

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Re: D&D5 - Smalltalk
« Antwort #9729 am: 6.05.2026 | 18:35 »
Als alter OSRler bin ich bei Monster mit 50+ Hitpoints auf Level 2 ein wenig eingeschüchtert, weil sich teilweise die Kämpfe ziehen. Kann man natürlich alles simpel fixen indem die SCs Waffen, etc finden lässt, die mehr Schaden machen. Aber ich will nicht die Trefferchance auch noch erhöhen, indem ich diese coolen Waffen +2 oder gar +4 raushaue.

Welche magischen Waffen oder Zauberschadenbooster-Items könnt ihr mir den empfehlen? Also zusätzlicher Schaden im +irgendwas Bereich (lieber als mehr Würfel), aber sonst nix.

Und wo finde ich die?
So sehr ziehen sich Kämpfe nicht... ich habe in meiner ganzen 5e Zeit noch keinen (einzelnen) Kampf erlebt der 1 Minute (aka 10 Kampfrunden) gedauert hätte.
Wenn es sich ergeben hat, dass sich an einen Kampf gleich ein anderer Kampf drangepackt hat (z.B. weil jemand auf der Flucht vor dem aktuellen Kampf weggelaufen ist und gleich noch den nächsten Kampf "aktiviert" hat) dann konnte es mal länger dauern.

BTW: 50+ HP mit CR 2 hat auch nur der D14 Ogre. In D24 hat derselbe Ogre (auch CR 2) jetzt 60+ (fast 70) HP weil sie gemerkt haben, dass die schon vorher weg sind.

Der durchschnittliche Angriff dürfte 1d8+2 (vermutlich sogar +3) machen, also im Schnitt7.5-8.5 (sagen wir also 8 ) HP. Bei einer Gruppe von 4 Charakteren wären das jede Runde also im Schnitt 32 HP (reduziert durch verfehlte Angriffe also vermutlich 20). Da sind selbst 60 HP in drei Kampfrunden weg.
Und da ist noch kein Kram wie kritische Treffer, Sneak Attack, Stufe 1+ Sprüche usw. gerechnet.

Hast du irgendwelche konkreten Situationen im Blick oder sind das einfach nur die für OSR ungewohnt hohen Zahlen?
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Offline Hotzenplot

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Re: D&D5 - Smalltalk
« Antwort #9730 am: 6.05.2026 | 18:43 »
Als alter OSRler bin ich bei Monster mit 50+ Hitpoints auf Level 2 ein wenig eingeschüchtert, weil sich teilweise die Kämpfe ziehen.
Bist doch gar nicht alt :D
Aber ist das wirklich so bei dir?

Beispiel aus Phandelver and Below (Kindergruppe), Wyverns Tor, vier LVL 2 SC (Paladin, Cleric, Ranger, Druid) gegen 1 Ogre (59 HP), 4 Bugbear Warriors (um die 33 HP), 1 Ork.
Die Gruppe hat sich strategisch klug angestellt (Entangle auf Höhleneingang, so dass die Monster wellenartig rausdroppten) und dann mit denen den Boden aufgewischt.

Ich finde: Im Gegensatz zu OSR hauen die SC bei D&D 5.5 auf den ersten Stufen mehr Schaden raus, haben schon von Anfang an AOE Sprüche und heilen halbwegs zuverlässig.

Kann man natürlich alles simpel fixen indem die SCs Waffen, etc finden lässt, die mehr Schaden machen. Aber ich will nicht die Trefferchance auch noch erhöhen, indem ich diese coolen Waffen +2 oder gar +4 raushaue.

Welche magischen Waffen oder Zauberschadenbooster-Items könnt ihr mir den empfehlen? Also zusätzlicher Schaden im +irgendwas Bereich (lieber als mehr Würfel), aber sonst nix.

Und wo finde ich die?

Tja, würde mich durchaus auch interessieren. Ich glaube, +1 nur auf Damage gibt es so bei den typischen magic weapons nicht.

Ich hatte eben bei dndbeyond beim Stöbern einen Dragontooth Dagger gesehen +1/+1 und zusätlich 1d6 acid. Meinst du sowas?

Offline Selganor [n/a]

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Re: D&D5 - Smalltalk
« Antwort #9731 am: 6.05.2026 | 18:59 »
Im ersten Abenteuer der "Welcome to the Hellfire Club" box hatte ich mit dem Fighter (auf Stufe 1!) ein Flametongue Greatsword gefunden. Das hätte z.B. auch keinen Angriffsbonus dafür aber +2d6 Fire Damage wenn du mal eine Bonus Action aufwendest um es anzuzünden (also dann 4d6+Str bei jedem Treffer, mehr wenn der Gegner feuerempfindlich ist)
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Offline Runenstahl

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Re: D&D5 - Smalltalk
« Antwort #9732 am: 6.05.2026 | 19:04 »
Ich kenne keine offiziellen Waffen die nur +X Schaden machen. Wenn, dann sind das immer zusätzliche Würfel. Das hat für die Spieler auch den Vorteil das die bei kritischen Treffern auch verdoppelt werden.

Da gibt es halt einiges: Vicious (+2D6), Wounding (+2D6 Nercrotic und du kannst womöglich nicht heilen), Flame Tongue (+2D6 Fire), Frost Brand (+1D6 Cold), Slaying (für Pfeile etc, +6D10 Force) und der Dagger of Venom (einmalig +2D10 Poison).

Wenn da nichts dabei ist denkst du dir halt selbst was aus. Da die offiziellen Waffen meist +2w6 Schaden raushauen (und meist noch kleine Effekte dazu haben) wirst du nicht das Spiel aushebeln wenn deine Waffen einen Schadenbonus von +7 oder weniger haben.
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Online Ainor

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Re: D&D5 - Smalltalk
« Antwort #9733 am: 6.05.2026 | 22:04 »
Welche Stufe sind die SC denn? Meine kleine 5.5 Gruppe ist inzwischen Stufe 5 geworden. Dazwischen, also auf 3 & 4 gab es tatsächlich einige eher zähe Kämpfe, z.B. mehrere Berserker mit 67 TP wobei Kleriker mit Cantrips und Paladin mit Langschwert echt wenig Schaden gemacht haben. Aber jetzt hat der Paladin das Flammenschwert und sie sind auf 5, d.h. er macht fast 4 mal soviel Schaden, und der Warlock schmeisst dauernd Feuerbälle. Da ist garnichts mehr zäh.

Insofern: wenn die Gruppe klein ist reicht es vielleicht auf Stufe 5 zu warten, oder ggf ein paar consumables auszuteilen.
Es wird zu viel darüber geredet wie gewürfelt werden soll, und zu wenig darüber wie oft.
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Offline tartex

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Re: D&D5 - Smalltalk
« Antwort #9734 am: 7.05.2026 | 07:12 »
Also ich brauche nicht wirklich Diskussionen zur Kampflänge.

Ich spiele ja auch schon seit 2015 regelmäßig 5e, das passt schon.

15 Minuten Kampf ist für mich halt im Moment lang genug. Da bleibt mehr Zeit für Exploration, Interaktion und erarbeitete Plot-Hooks-Verknüpfung. Unsere Sessions sind nur 3 Stunden lang und der Abenteuer-Backlog ist riesig

Ich will einfach Bücher wissen, wo Waffen gelistet sind, die mehr Schaden machen.

Die Stranger Things Box habe ich eh, aber noch eingeschweißt. Das ist ein toller Tipp. Danke!
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Offline Zero

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Re: D&D5 - Smalltalk
« Antwort #9735 am: 7.05.2026 | 09:11 »
Also ich brauche nicht wirklich Diskussionen zur Kampflänge.

Ich spiele ja auch schon seit 2015 regelmäßig 5e, das passt schon.

15 Minuten Kampf ist für mich halt im Moment lang genug. Da bleibt mehr Zeit für Exploration, Interaktion und erarbeitete Plot-Hooks-Verknüpfung. Unsere Sessions sind nur 3 Stunden lang und der Abenteuer-Backlog ist riesig

Ich will einfach Bücher wissen, wo Waffen gelistet sind, die mehr Schaden machen.

Die Stranger Things Box habe ich eh, aber noch eingeschweißt. Das ist ein toller Tipp. Danke!

Fizban's Treasury of Dragons hat die "Dragon Wrath" Waffen die man auch quasi mit Leveln kann. Als Uncommon machen sie nur bei einem Crit mehr Schaden bis zu Legendary wo sie zur +3 Waffe mit +3W6 Schaden und einem einmal Cone für 12W6 Schaden werden.
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Offline tartex

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Re: D&D5 - Smalltalk
« Antwort #9736 am: 7.05.2026 | 13:17 »
Mein eigentliches Problem sind auch gar nicht so sehr die Hitpoints, sondern die große Schadensvarianz bei jedem Schadenswurf.

Es macht einfach wenig Spass, wenn es wieder mal nur ein oder zwei Punkte Schaden nach einem recht guten Trefferwurf werden. 1w6+4 ist für mich einfach gegenüber 1w10  vorzuziehen, wenn was weitergehen soll.

Zuerst dachte ich mir: evtl. das Schadenssystem hausregeln, aber dann erkannte ich: das geht auch eleganter, indem ich einfach entsprechende magische Gegenstände verteile.

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Offline Selganor [n/a]

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Re: D&D5 - Smalltalk
« Antwort #9737 am: 7.05.2026 | 18:30 »
Du denkst aber schon dran, dass (zumindest bei Waffen - Sprüche haben das ja eher selten) noch das Angriffsattribut (meistens Str/Dex) als Schadensbonus dazugezählt wird?

Wenn du aus 1w10 dann 1w6+2 machst hast du denselben Schnitt-Schaden, aber bist bei D14/24 Kritischen Trefferregeln schlechter bedient (da nur die Würfel aber nicht die fixen Zahlen verdoppelt werden). In dem Fall einfach die A5E Regeln für kritische Treffer (es wird alles verdoppelt) nehmen und gut ist ;)

Solltest du aber allgemein deine Helden "besser" machen wollen... dann geb ihnen doch einfach einen entsprechenden "Segen"/Boon o.ä.
Wenn du nur magische Ausrüstung verteilst dann "zwingst" du die Leute ja genau diese Ausrüstung zu verwenden, da es ohne diese Ausrüstung einfach "zu langsam" geht.

Der Krieger mit magischen (+2d6 Schaden) Bihänder wird vermutlich nie ein Schild tragen (oder mal auf entfernte Gegner einen Speer werfen), denn dann zieht ja der tolle Schadensbonus vom Bihänder nicht.
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Offline tartex

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Re: D&D5 - Smalltalk
« Antwort #9738 am: 8.05.2026 | 11:03 »
Du denkst aber schon dran, dass (zumindest bei Waffen - Sprüche haben das ja eher selten) noch das Angriffsattribut (meistens Str/Dex) als Schadensbonus dazugezählt wird?

Unsere Kämpferin war in der letzten Session nicht dabei. Der Kampf war übrigens gegen einen Carrion Crawler.

Als war es Cleric, Wizard, Bard. Es stimmt, es wurden wenige Waffen verwendet.

Aber ich habe anfangs ja auch nach Zauberschadenbooster-Items gefragt.


Solltest du aber allgemein deine Helden "besser" machen wollen... dann geb ihnen doch einfach einen entsprechenden "Segen"/Boon o.ä.

Welche Segen/Boons meinst du denn? Das sind ja eher fitzelige Jede-Runde-Umdenken Effekte, oder?

Wenn du nur magische Ausrüstung verteilst dann "zwingst" du die Leute ja genau diese Ausrüstung zu verwenden, da es ohne diese Ausrüstung einfach "zu langsam" geht.

Der Krieger mit magischen (+2d6 Schaden) Bihänder wird vermutlich nie ein Schild tragen (oder mal auf entfernte Gegner einen Speer werfen), denn dann zieht ja der tolle Schadensbonus vom Bihänder nicht.

Also Ausrüstungsporn (oder nennen wir es besser "Equipmentspaß") sehe ich nicht so im Mittelpunk unserer Gruppe. Wenn jeder sich merken kann, was den Rest der Kampagne jede Runde gewürfelt werden soll, reicht mir das schon. Die Klerikern überlegt eh schon jede Runde lange rum, was sie tun soll.
« Letzte Änderung: 8.05.2026 | 18:12 von tartex »
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Re: D&D5 - Smalltalk
« Antwort #9739 am: 8.05.2026 | 17:02 »
Also unterhalb von +2d6.und ausserhab von +1 etc gibt es:

Bacrers of Archery für Schützen (einfach +2)
Sword of Life Stealing/Sharpness +15/+14 auf einer 20 also ein kleiner Bonus.
Ansonsten einfach eine Enspelled weapon mit z.B. Divine Favor oder Smite

Du denkst aber schon dran, dass (zumindest bei Waffen - Sprüche haben das ja eher selten) noch das Angriffsattribut (meistens Str/Dex) als Schadensbonus dazugezählt wird?

Am frustrierendsten war bei uns wenn der Kleriker auf 1w12 eine 3 ohne Boni gewürfelt hat.
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Offline Namo

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Re: D&D5 - Smalltalk
« Antwort #9740 am: 2.06.2026 | 15:03 »
Hach herrlich. Nächste Woche spiele ich ja dann endlich in einer Bier und Brezel Anfängerrunde D&D5. Erstmals seit Dekaden mal wieder als Spieler. Und auch wenn das ne vermutlich einmalige 3 Stunden Angelegenheit bleiben wird, freue ich mich darauf. Der SL hat diverse vorgefertigte Charaktere zur Auswahl gegeben. Und da der Paladin - auf den ich auch richtig Bock gehabt hätte - schon weg war, wurde es jetzt ein Hexenmeister Tiefling. Kann zwar weder mit dem einen noch dem anderen etwas anfangen. Aber heraus gekommen ist jetzt Arturo de Varenne - der eigentlich Azarion Vhal’Tharaz mit Höllennamen heißt. Ein gebildeter Draufgängeredelmann, der sämtliche Götter anbetet aber immer pleite ist, weil er sein Geld für "exklusiven" Müll ausgibt. Da hab ich Lust drauf  ~;D

Offline BobMorane

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Re: D&D5 - Smalltalk
« Antwort #9741 am: 2.06.2026 | 16:18 »
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Offline Hotzenplot

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Re: D&D5 - Smalltalk
« Antwort #9742 am: 2.06.2026 | 16:56 »
Hach herrlich. Nächste Woche spiele ich ja dann endlich in einer Bier und Brezel Anfängerrunde D&D5. Erstmals seit Dekaden mal wieder als Spieler. Und auch wenn das ne vermutlich einmalige 3 Stunden Angelegenheit bleiben wird, freue ich mich darauf. Der SL hat diverse vorgefertigte Charaktere zur Auswahl gegeben. Und da der Paladin - auf den ich auch richtig Bock gehabt hätte - schon weg war, wurde es jetzt ein Hexenmeister Tiefling. Kann zwar weder mit dem einen noch dem anderen etwas anfangen. Aber heraus gekommen ist jetzt Arturo de Varenne - der eigentlich Azarion Vhal’Tharaz mit Höllennamen heißt. Ein gebildeter Draufgängeredelmann, der sämtliche Götter anbetet aber immer pleite ist, weil er sein Geld für "exklusiven" Müll ausgibt. Da hab ich Lust drauf  ~;D

Und warum spielst du nicht einfach mehr D&D 5(.5) als Spieler?  :D

Offline Namo

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Re: D&D5 - Smalltalk
« Antwort #9743 am: 3.06.2026 | 08:24 »
Das ist eben das alte Lied der Zeit. Wenig Zeit und nur spontan geht mal maximal was. So ist das halt. Kann man ja auch positiv sehen - das Leben ist gefüllt mit vielen Dingen  :) Ich freue mich auf jeden Fall jetzt erstmal auf die Erfahrung nach so langer Zeit wieder als Spieler aktiv sein zu dürfen.