Autor Thema: D&D5 / Effektivität und Probleme verschiedener Klassen  (Gelesen 25978 mal)

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Offline Ein Dämon auf Abwegen

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Re: D&D5 / Effektivität und Probleme verschiedener Klassen
« Antwort #200 am: Gestern um 14:36 »
Wieso? ein Moonbeam und die sind quasi weg.
Kommt halt auf die Gruppe an, Moonbeam ist da natürlich richtig gut, aber mit den meisten AOE Zaubern (Burning Hands, Shatter ...) reißt du da nicht viel.

Mit 27 HP, halten die auch ordentlich Treffer von den Martials aus, und in der Regel können die Viecher mit 3-4 Treffern alles killen was nicht Str basiert ist, und Str basierte Chars werden wenn sie Getroffen werden auch ordentlich generft.


Aber wenn man mal anschaut wie viel Schaden 8 CR 1/2 Gegner machen wäre der Kapf gegen die Shadows nicht mal so abnormal.
Das problem ist weniger der HP Schaden um mehr der 1W4 Str Schaden, da halt ein Großteil der Chars in der Regel nur Str 8 (oder vielleicht 10) haben wird.

Ich sag je auch nicht das das ein Sicherer TPK wird, nur dass es mir für einen "Mittelschweren Encounter" schon recht heftig erscheint.
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Offline nobody@home

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Re: D&D5 / Effektivität und Probleme verschiedener Klassen
« Antwort #201 am: Gestern um 15:14 »
Ich sag je auch nicht das das ein Sicherer TPK wird, nur dass es mir für einen "Mittelschweren Encounter" schon recht heftig erscheint.

Ist es ja auch ganz offiziell (jedenfalls laut DMG 2014) nicht. Ein Shadow ist CR 1/2, mithin 100 XP wert. Das macht einen einzelnen von ihnen für eine Stufe-3-Gruppe zu einer "leichten" Begegnung, aber dann zwei (dank x1.5-Multiplikator für zwei Monster) bereits zu einer "harten", und drei oder mehr sind allermindestens "tödlich" (mindestens 600-XP-Äquivalent auf einer Tabelle, deren höchster Eintrag für diesen Fall 400 lautet).

Acht auf einen Haufen kann man sich entsprechend vorstellen. :o

Offline Ein Dämon auf Abwegen

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Re: D&D5 / Effektivität und Probleme verschiedener Klassen
« Antwort #202 am: Gestern um 16:51 »
Ist es ja auch ganz offiziell (jedenfalls laut DMG 2014) nicht.

Aber nicht nach 2024 Regeln, da sind für einen Mittleren Encounter auf Stufe 3 wobei es in 2024 nur noch 3 Encounter Stufen gibt und Mittel in 2024 etwa Hard in 2014 entspricht) bis zu 900XP möglich und es gibt keine Multiplikatoren mehr.
Sprich bis zu 9 Schatten wäre es ein Mittlerer Encounter, und für einen Encounter mit hoher Schwierigkeit (was einem tödlichen im 2014 entsprechen würde) wären bis zu 16 möglich.

Ich muss dazu sagen das ich die bezeichungen für die Encounter stufen hier vielleicht auch Falsch benutzt habe, ich hab die deutschen Regeln nicht, im Englischen gab es in 2014 4 Stufen Easy, Medium, Hard und Deadly, und in 2024 gibt es 3 Low, Moderate, High.
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Online Ainor

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Re: D&D5 / Effektivität und Probleme verschiedener Klassen
« Antwort #203 am: Gestern um 22:40 »
Das problem ist weniger der HP Schaden um mehr der 1W4 Str Schaden, da halt ein Großteil der Chars in der Regel nur Str 8 (oder vielleicht 10) haben wird.

Ich meinte dass man auf Stufe 3 ja nicht viele TP hat, vielleicht 25. Der Shadow braucht 3-5 Treffer, Monster mit normalem Schaden vielleicht nur 2 (und 2 um den SC umzubringen). Wenn man 75 TP aber immernoch Stärke 10 hat ist das natürlich was ganz anderes.

Sprich bis zu 9 Schatten wäre es ein Mittlerer Encounter, und für einen Encounter mit hoher Schwierigkeit (was einem tödlichen im 2014 entsprechen würde) wären bis zu 16 möglich.

Tja, nachdem sich viele beschwert haben dass 5E zu einfach ist hat 2024 es ein wenig übertrieben.
Die XP Werte waren ja auf der Basis der Berechnung mit Multiplikator gesetzt. Den Multiplikator fallen zu lassen ohne die XP Werte zu ändern ist halt nicht ideal.

Zumindest dürfte klar sein dass ein roll nicht "in etwa so gefährlich" ist wie 18 Schatten.
Es wird zu viel darüber geredet wie gewürfelt werden soll, und zu wenig darüber wie oft.
Im Rollenspiel ist auch hinreichend fortschrittliche Technologie von Magie zu unterscheiden.
Meine 5E Birthright Kampagne: https://www.tanelorn.net/index.php/topic,122998.0.html