Die zum 7.4. geplante Beta-Version erscheint leider nicht pünktlich, aber sie haben das Kapitel zur Charaktererschaffung zu Ostern veröffentlicht.
Das meiste von
dieser Zusammenfassung stimmt auch so, wenn man die netto 27 Seiten anschaut.
Ein Charakter wird durch Name, Herkunft, Volk, ein Volkstalent, die Attribute, Herzen und Ausdauer, den Weg und ein allgemeines Talent definiert. Diese Reihenfolge ist ungeschickt, denn die Beispielnamen stehen erst bei den Völkern. Konsequenterweise sollte man also mit denen anfangen:
Huma sind quasi Menschen. Sie können einmal zwischen Rasten (also wenn man's darauf anlegt, einmal pro Szene) eine Probe wiederholen. Kedi sind halblinggroße Katzenwesen, die im dunklen sehen können und +1 auf Ausweichen haben und weniger Fallschaden erleiden (ohne zu sagen, wie viel). Pengu sind wikingerartige Pinguinwesen mit +3 Herzen, die Kälte besser aushalten. Strix sind gesichtslose schwarzhäutige koboldartige Wesen mit weißglühenden Augen, die damit ebenfalls im dunklen sehen können und zwei Zauber beherrschen (wahrscheinlich zusätzlich, sagen die Regeln aber nicht). Und Toluna sind gehörnte rothäutige menschenartige, die Hitze besser ertragen können (komm, nennt sie Tieflinge) und +1 Ausdauer haben.
Die als Stretchgoals freigeschalteten Aura, Groda und Mallards werden nicht beschrieben.
Attribute rangieren zwischen 5 und 9 und man verteilt 5, 6, 6, 7, 7, 8, 8, 9 oder einfach frei 56 Punkte und maximal 2x 9. Man würfelt mit W12 dann kleiner gleich dem Attribut, wobei man nie besser als 10 sein kann.
Herzen (die Lebenspunkte) entsprechen dann Vitalität+10, Ausdauer (womit man sich Vorteil bei Proben kaufen kann oder ein Talent oder Zauber einsetzen kann) startet bei 3.
Die Wege entsprechen den traditionellen Klassen (Kämpfer, Zauberer, Heiler, Waldläufer, Schurke und Barde) und definieren jeweils acht Talente, von denen man sich eines zum Start aussuchen kann. Es fällt ihnen auch nichts besseres ein, als dass der Schurke mal wieder Extraschaden macht, wenn er sich anschleicht oder mit zwei Waffen kämpfen kann, was beides dem Profikämpfer verwehrt ist. Da man allerdings beim Steigern einen zweiten Weg wählen kann, bietet sich für den Kämpfer natürlich an, sich auf diese Weise den Extraschaden abzuholen.
Charaktere können auch noch Inspiration haben, was hier Boon heißt. Damit gelingt eine Probe kritisch oder man geht nicht K.O., sondern bekommt W12 Herzen zurück oder man bekommt alle Ausdauer zurück. Ich kann aus den Regeln nicht herauslesen, ob das eine Gruppenressource ist, oder ob jeder Charakter theoretisch einen Boon für Notfälle horten könnte. Jedenfalls soll man am Start einen Charakter zufällig bestimmen, der den (oder einen) Boon bekommt.
Man kann 1W4 Hoffnung (die Erfahrungspunkte) ausgeben, um sich einen Boon zu geben. Mit anderen Worten, mit 1W4 Erfahrungspunkten kann man (einmal pro Spielabend) verhindern, dass ein Charakter stirbt. Hoffung ist definitiv eine Gruppenressource, d.h. alle Charaktere haben den selben Wert und steigen gemeinsam auf. Es ist unklar, ob und wie ein Charakter dann später dazu kommen kann. Kann man dann sofort die Gruppenhoffnung in Steigerungen umsetzen?
Tja, und das war dann auch schon.