Es scheint noch keinen Thread zu MCDMs Draw Steel zu geben was jetzt verfügbar ist. Ich hab das Gefühl im Moment kommt so viel mehr raus als das man dem Folgen kann
Und wir hatten gestern auch eine erste Testrunde, zu dritt, dazu und haben das Startabenteuer gespielt. Erst mal war es vom Grundkonzept für erfahrene Rollenspieler leicht zu greifen. Aber das Startabenteuer geht das Gameplay Schritt für Schritt durch und erklärt einem DM genau was wann zu tun ist. Ich war nur Spielleiter, aber unser Director (DM bei DS) meinte das man wohl einfach los spielen kann und beim Spielen lernt wie es funktioniert.
Naja so ganz war es dann doch nicht, wir musste öfter nachschauen wie genau ein Detail funktioniert. Lag aber auch dran das unser Director die Regeln noch nicht gelesen hatte.
Dank unserem Kleinkind, das Aufmerksamkeit wollte, sind wir nur 2 Combat Encounter weit gekommen.
Die kämpfe haben sich allerdings richtig gut angefühlt. Ich hab meinen standard Test gemacht und einen Fury (Barbar auch nicht zu verwechsel mit Furry) gespielt. Und diese Klasse hat sich genauso angefühlt wie sie soll. Aufgeputscht in die Gegner Stürmen und mächtige Hiebe austeilen. Die Gegner wegstoßen, nachsetzen und sie zerlegen. Das Startabenteuer schaltet die Fähigkeiten, die man normal alle schon hätte, Stück für Stück frei um einen nicht zu überfordern. Trotzdem hatte ich schon mehr Auswahl in meinen Kampfoptionen als ein DnD Barbar es hätte.
Der Schaden den ich gemacht hab war auch merklich höher als das was die "Talent" (Telekinetiker, also mit Geisteskraft Sachen bewegen) meine Frau angerichtet hat. Dafür hatte man dort Debuffs/Buffs für uns. Sie konnte uns Temp. HP verteilen und hat sich komplett anders gespielt. Ich das Gefühl das allein wir zwei die ganze Zeit Gegner von A nach B "geschmissen, geschubst und gesprengt" haben.
Klassen haben Heroische Resource die für mächtigere Angriffe aufgewendet werden muss oder Zusatzfeaturs je nach Menge aktiviert haben. Die bekommt man jede Runde neu dazu und und gibt sie kontinuierlich aus. Mana oder Spellslots gibt es nicht.
Was etwas gewöhnungsbedürftig war, ist die Ausdauer (HP). Die explizit sagen das es hier nicht um Wunden geht sondern ehr die allgemeine Kampfbereitschaft. Als Fluff also den Schlag den man mit dem Schild abgefangen hat, aber der trotzdem Kraft zehrt.
Eins der großen Features ist das jeder Angriff trifft. Generell wirft man bei Proben 2d10+Mod. Bis 12 macht man auf jeden fall Basis Schaden. 12 bis 16 ist mehr, und 17+ dann das Maximum. Schafft man natürlich ohne mod eine 19 oder 20 zu würfeln ist es ein Crit. Und das betrifft nicht nur den Kampf das ist bei eigentlich allen Proben so. . Deshalb gibt es aber auch keine AC (Armor Class/ Rüstungsklasse) die man schlagen muss.
Allerdings sind die HP auch komplett unterschiedlich während mein Barbar mit 33 HP gestartet bin das "Talent" nur 18 HP. Was auch noch extremer wird wenn man die Erholungsmechanik mit reinbringt. Es gibt einen Limitierten Pool an Recoverys. Wir hatten beide 10, aber man Regeneriert bei Einsatz 1/3 der Max HP. Also bei mir 11 bei ihr nur 6 was noch mal richtig reinhaut. Diese Recoverys bekommt man nur bei einer "Langen Rast" welche hier 24 Stunden dauert zurück. Dagegen Sammelt man aber Siege wenn man schwere Encounter überwindet welche einen immer Stärker machen. Was ganz interessant ist, weil es den Drang zum schnell Rasten um wieder Voll zu sein, entgegenwirkt. Denn dann werden die Siege zurückgesetzt und in XP umgewandelt.
Es ist auch alles etwas Abstrakter gehalten. Es gibt z.b. kein Geld. Man hat einen Reichtum, bei Reichtum 1 Reicht das für die Basis Ausrüstung, fürs übernachten in der Herberge und das Zechen in der Taverne. Es gibt kein Inventar im eigentlichen Sinne. Bei Barbar stand einfach nur, ja du hast eine große Waffe wie ein Zweihandschwert oder ne Keule, da es auch keine Waffenstats gibt und der Schaden von der Klasse abhängt.
Weil wir nicht so weit gekommen sind, kann ich noch nichts zum Out of Combat Gameplay sagen.
Ich merke das ganze hier ist schon recht lang geworden darum noch mal ein TLDR:
Ein System das es sich lohnt anzuschauen wenn man gerne Taktische kämpfe haben möchte. Es ist definitiv ein System das bei Kampflastgen Spielstielen am besten Funktioniert. Und die Kämpfe sind weit aus Dynamischer als bei z.b. DnD. Das es keine AC gibt und man einfach nur sagt wie viel Schaden man, mit dem Angriff, gemacht hat beschleunigt den Ablauf merklich und es reduziert den Frust weil man immer trifft.
Die Klassen sind, soweit gesehen Interessant und Spielen sich anders.