...Aprilscherz im November?
Ich meine, ich sehe den Bedarf nach einem guten Sci-Fi-Rollenspiel; da hat der Markt zwar Verschiedenes, aber nichts wirklich rundum Überzeugendes zu bieten, gerade für Leute, für die D&D=RPG ist.
Aber ganz ehrlich: Traveller ist schon nicht ganz einfache Kost, selbst wenn man mal das Regelwerk wegdenkt. Das ist halt keine popkornmäßige Space Opera, sondern eher eine Politik- und Handelssimulation im (relativ realistischen) Weltall. Mehr DSA als D&D. Da bin ich mir nicht sicher, welches Zielpublikum man ansprechen will.
Wer D&D mag, dem wird das Setting und das Feeling von Traveller wohl zu eng sein. Wer Traveller mag, braucht vermutlich nicht unbedingt die 5E-Regeln dafür. Die Mongoose-Version ist ja spielbar, und es gibt zur Not drei Millionen Abwandlungen des 2w6-Systems auf drivethroughrpg.
Also einfach ein Versuch, mit den kombinierten Markennamen Kohle zu machen? Hm.