Autor Thema: Siebentöter / 7töter  (Gelesen 2658 mal)

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Offline Luxferre

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Siebentöter / 7töter
« am: 9.02.2026 | 17:25 »
https://www.7toeter.com/de/home/

Mich holt es teilweise ab und teilweise bin ich ratlos.
Ich finde die Idee von Märchen, Mythen und Legenden toll, ich mag klassische Fantasy.
Aus einem Text kann man herauslesen, dass es Luftschiffe gibt ... passt das? Für mich irgendwie noch nicht so recht.
Und der Name, wenngleich total cool mit dem Weltenhintergrund verknüpft, ist eher so ... edgelordy  ;D

Auf jeden Fall bleibe ich gespannt und rechne mit einer vernünftigen Veröffentlichungspolitik.
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Offline Fezzik

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Re: Siebentöter / 7töter
« Antwort #1 am: 9.02.2026 | 17:56 »
Puh. Hab grad die Regelbeschreibung gelesen und das ist mir schon zuviel geschwurbel so nach der Art "alles ganz toll, aber wie es genau funktioniert verraten wir dir nicht, weil das ist unser großes Geheimnis, da musst du schon das Buch kaufen".
Dann bitte schreibt gar nix über die Regeln und konzentriert euch aufs Setting. Da bin ich schon raus.
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Offline afbeer

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Re: Siebentöter / 7töter
« Antwort #2 am: 9.02.2026 | 18:09 »
Multiversumspiel. Soll das Torg ähnlich sein? Sind die verschiedenen X-versen eng verknüpft oder eher lose nebeneinander.
Gibt es Funktoren zwischen ihnen wie bei The Strange von Monte Cook? Sind sie eher gedacht als eigene Kampagnenwelten, die man eher nicht verlässt?

Offline Luxferre

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Re: Siebentöter / 7töter
« Antwort #3 am: 9.02.2026 | 18:55 »
Puh. Hab grad die Regelbeschreibung gelesen und das ist mir schon zuviel geschwurbel so nach der Art "alles ganz toll, aber wie es genau funktioniert verraten wir dir nicht, weil das ist unser großes Geheimnis, da musst du schon das Buch kaufen".
Dann bitte schreibt gar nix über die Regeln und konzentriert euch aufs Setting. Da bin ich schon raus.

Ich erwarte eher Updates auf der Website. Deine Schlussfolgerung folgere ich irgendwie nicht aus den paar Bröckchen an Informationen  :think:
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Offline Leonidas

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Re: Siebentöter / 7töter
« Antwort #4 am: 9.02.2026 | 18:59 »
Das ist bisher ja „nur“ das allererste Info-Häppchen, da kommen bestimmt noch sehr viel mehr Appetitanreger. Mmmh, ich bin jedenfalls angefixt, das könnte doch was richtig Schönes werden.  :d
 

Offline Morcan

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Re: Siebentöter / 7töter
« Antwort #5 am: 3.03.2026 | 07:23 »
Hier gibt es bereits weitere Informationen zum Spielsystem. https://youtu.be/qNC9pKKwtIg?si=krayfdFrng5Xvtl1

Offline Grashoffer

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Re: Siebentöter / 7töter
« Antwort #6 am: 3.03.2026 | 08:36 »
Ich bin schon gespannt, wie es hier weitergeht. Abo.

Offline Hotzenplot

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Re: Siebentöter / 7töter
« Antwort #7 am: 3.03.2026 | 12:23 »
Danke für´s Teilen des Videos.

Erstmal finde ich, dass das ein Beispiel für ein gutes Gespräch und Interview am Tisch ist. Die Ausführungen zur Welt von Dirk (?) zum Beispiel sind toll vorgetragen worden. Kein Herumgedruckse, klare und prägnante Aussagen etc.
Aber das nur am Rande.

Inhaltlich nehme ich mit für das Setting:
- EDOplus, also EDO und einige andere Elemente, Mythen und Sagen, einige Aspekte Richtung Gebrüder Grimm.
- Multiversum, nach außen und nach innen gewandt (über die Legendarien letzteres, was ich als einen interessanten Aspekt empfinde)
- Regionen, die durch Schatten getrennt sind und deshalb sehr unterschiedlich sind (vermutlich dadurch Lösung des Problems Renaissance neben Frühmittelalter (Aventurien, I am looking at you!)
- weiße Flächen für Spielerkram
- verschiedene Fraktionen (teilweise im Schatten agierend)
- Verknüpfung der SC mit Legendarien, dadurch entsteht praktisch die Figur

System:
- W20 und W8, je höher desto besser, Schwellenwertsystem + gegebenfalls Trutzwurf + gegebenenfalls Schaden
- auf dem W8 liegt dann der Siebentöter-Mechanismus (sowas wie kritischer Kram + Erzählrechte) (eventuell schlägt dann die 7 die 8)
- "weniger Rechnen als Midgard"
- Erzählmechanik u. a. mit Benny-System aka Gummipunkte (sorry, Weltengeist, du bist raus :P)
- Attribute und Skills mit "Begabungen"
- Skilltree (oder Attributstree?, habe ich nicht richtig kapiert)
- es gibt Charakterklassen (jeder kann alles lernen, aber zu unterschiedlichen Preisen)

Setting und System sind noch im Entwicklungsprozess.

Fahrplan:
- "Zeitnah" soll Quickstarter erscheinen
- danach GRW (das reicht dann zum Spielen aus) - internes Ziel Ende des Jahres 2026
- danach sind Abenteuer und Settingbände geplant

Mich hat das Video auf jeden Fall neugierig gemacht, neugieriger übrigens als die Webiste. Obwohl die schön gemacht ist, ist da irgendwie nicht genug "Fleisch an die Knochen".

Einzige Schwierigkeit, die ich beim Zuschauen hatte, war, mir vorzustellen, wie man Taktiker und Erzähler zugleich abholen möchte. Vielleicht ist es auch nur Marketing ;)

Wie immer wird es vermutlich sehr helfen, wenn man den ersten Blick auf einen Charakterbogen werfen kann, sobald das Team soweit ist, um das System einschätzen zu können.

Offline Leonidas

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Re: Siebentöter / 7töter
« Antwort #8 am: 3.03.2026 | 13:09 »
- Attribute und Skills mit "Begabungen"
- Skilltree (oder Attributstree?, habe ich nicht richtig kapiert)

Ich meine aus einem anderen Interview zu erinnern, dass man eine Basis an breit angelegten Grundfertigkeiten hat, auf welche ggf. extreme Attribute einen Bonus/Malus geben und ggf. erlernte Spezialisierungen der Grundfertigkeit einen weiteren Bonus geben, plus W20.

Offline Abd al Rahman

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Re: Siebentöter / 7töter
« Antwort #9 am: 3.03.2026 | 13:35 »
Ich meine aus einem anderen Interview zu erinnern, dass man eine Basis an breit angelegten Grundfertigkeiten hat, auf welche ggf. extreme Attribute einen Bonus/Malus geben und ggf. erlernte Spezialisierungen der Grundfertigkeit einen weiteren Bonus geben, plus W20.
Genau das.

Wir haben "Basisfertigkeiten" die wir Begabungen nennen. Das sind breit angelegte Fertigkeiten. Wenn man eine Begabung hoch genug gelernt hat, kann man dann die darin "enthaltene" Fertigkeit lernen. Ziel ist es, die Figurenerstellung zu beschleunigen.

Offline heja

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Re: Siebentöter / 7töter
« Antwort #10 am: 3.03.2026 | 14:21 »
Das Video-Interview war wirklich sehr gut. Konzept und eine handvoll wichtige Details knapp und verständlich erklärt. Kein Rumgediddel und PR-Sprech, wie man es leider von größeren Verlagen gewohnt ist.

Ich freue mich darauf zu sehen, was aus diesem Projekt wird und drücke den Jungs die Daumen.
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Und mach dann noch ’nen zweiten Plan, gehn tun sie beide nicht.
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Offline rpgDAN

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Re: Siebentöter / 7töter
« Antwort #11 am: 21.05.2026 | 09:42 »
7töter ist ein erzählerisches Fantasy-Pen-&-Paper-Rollenspiel in einer Welt ohne Götter, in der Magie, Mythen und die geheimnisvollen Legendarien die Wirklichkeit formen. Als legendengeborene Figur erkundest du die zerrissenen Entrückten Lande, triffst folgenschwere Entscheidungen und schreibst neue Mythen – unterstützt von einem schlanken Würfelsystem mit W8 und W20.

Der Grobe Einblick: 7töter - Das neue Fantasy Rollenspiel vom DDD Verlag https://youtu.be/ptsWgS2XMqY
Verlagsgespräch: Das große 7töter INTERVIEW mit Carsten Grebe und Dirk Richter #pnpde https://youtu.be/J_foA8iwa3I
Die Spielwelt: Die Welt von #7töter EXKLUSIV🌫️Die Entrückten Lande mit Dirk Richter |Der Nebelblick | 05.26 https://youtu.be/0eNo9HUi6cc
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Offline rpgDAN

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Re: Siebentöter / 7töter
« Antwort #12 am: 21.05.2026 | 09:43 »
Der Nebelblick 🌫️ News rund um #7töter WIE SCHAUT ES AUS? & Interview mit Dirk Richter |22.04.26
https://youtu.be/N7hyRG2X4nk
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Re: Siebentöter / 7töter
« Antwort #13 am: 21.05.2026 | 09:44 »
Der Nebelblick 🌫️ News rund um #7töter Der Charakterbogen und Spieldesign! | 18.05.26
https://youtu.be/3oDyRPoM_1k
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Offline tartex

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Re: Siebentöter / 7töter
« Antwort #14 am: 21.05.2026 | 09:52 »
Lausche immer gerne deinen Interviews/Videos zum Thema.

Bin auch nicht ganz sicher, warum von all den kommenden Fantasy-Welten gerade 7töter auf mich eine Faszination ausübt, aber ich finde der Namen knallt schon mal elegant rein und vor allem der Spagat zwischen märchenhaft und wilderen Elementen scheint gelungen. (Vereinzelte Luftschiffe sind auch meins.)

Und die Youtube-Kampagne fürs Spiel ist natürlich genial. ;D
Die Zwillingsseen: Der Tanelorn Hexcrawl
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Offline rpgDAN

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Re: Siebentöter / 7töter
« Antwort #15 am: 21.05.2026 | 20:51 »
Wenn Luftschiffe und Magie mit Sinn und gezielt eingesetzt werden ist das ne tolle Sache. Ich freu mich schon sehr
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Online Swanosaurus

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Re: Siebentöter / 7töter
« Antwort #16 am: 18.06.2026 | 17:27 »
Ach, hier gibt's ja auch nen eigenen Thread dazu!
Ich bin ja leider kein Videogucker, die Blogbeiträge auf der Website klingen aber schon mal interessant ... der Ausschnitt aus dem Charakterbogen sieht tatsächlich ein bisschen Midgardianisch aus, ich bin jetzt neugierig, ob das System im weiteren Sinne Midgard-ähnlich wird (W20 gegen Mindestwurf 20 klingt ja erst mal danach, aber anscheinend dazu W8 statt W6) oder doch eher ganz was anderes.

Die Auswahl an Fantasyvölkern klingt ganz gut - Fuchswesen sind jetzt nicht so mein Ding, für die Wolfsmenschen wurde dafür anscheinend mal ne etwas andere Variante gefunden (Halb-Werwölfe oder so?), und Schrate sind auch eine nette Idee.

Ich tippe von den Illus, Völkern und dem Team dahinter her auf grundsätzlich bodenständige Fantasy mit ein paar epischen und ein paar abgedrehteren (was sind Seelenschiffe?) Elementen. Dass es auf der politischen Ebene nur eine Zentralinstanz gibt, die aber kaum konkreten Einfluss nimmt, klingt erst einmal gut (damit hat man dann im besten Fall sowohl den großen Adelshof als auch die Möglichkeit, dass alle Fürsten sich nach belieben kloppen, ohne, dass es die Zentralmacht groß stört). Das mit den Legendarien erschließt sich mir noch nicht so ganz. Dass den Helden anscheinend per Werkseinstellung ein großes Schicksal bestimmt ist, ist jetzt nicht so mein Ding, aber wenn der Rest stimmt, kann ich das verschmerzen - und vielleicht wird ja auch was Interessantes aus dem Motiv gemacht, was über "Ihr seid halt irgendwie wichtig" hinausgeht.
Ehemals Rumpel/Achamanian

Meine Veröffentlichungen:
Season of the Snail für Troika!: https://www.drivethrurpg.com/de/product/524068/season-of-the-snail
Lover's Gaze für Cloud Empress: https://www.drivethrurpg.com/de/product/515643/lover-s-gaze-for-cloud-empress
Hidden Depths für Ashen Stars: https://www.drivethrurpg.com/de/product/300541/hidden-depths

Offline rpgDAN

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Re: Siebentöter / 7töter
« Antwort #17 am: 12.08.2026 | 20:25 »
Das erste selbst geschriebene Kampagne zu 7töter ist zur Feier des Schnellstarters in den Startlöchern!

Meine Videos erscheinen am 27.8 und 28.08, jeweils 18 Uhr.
Das Lüften des Schleiers [7töter] 🌫️ Ep.0 Die Fleischwerdung! | Dan's Würfelgeschichten https://youtu.be/lVn6-MBF1g8
Das Lüften des Schleiers [7töter] 🌫️ Ep.1 Rattenfänger in den Trollmarken! | Dan's Würfelgeschichten https://youtu.be/LkEwIQsZV-o

Beide Videos sind schon als Premiere geplant. Dementsprechend kann man das schon aufrufen und zum Beispiel eine Erinnerung aktivieren.
Wir spielen eine Fleischwerdung, Charaktererschaffung in Spielhandlung eingegossen durch elementare Prägung und dann geht es in die wilden Trollmarken.
« Letzte Änderung: Gestern um 22:51 von rpgDAN »
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Offline rpgDAN

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Re: Siebentöter / 7töter
« Antwort #18 am: Gestern um 22:51 »
Der Start des 7töters ist auf den 27.08 verschoben worden. Dann Startet auch das LP auf YouTube.
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Offline Luxferre

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Re: Siebentöter / 7töter
« Antwort #19 am: Heute um 09:25 »
Liebe Mods, können wir meinen alten 7töter Thread mit dem Neueren verschmelzen?

Neu: https://www.tanelorn.net/index.php/topic,133059.0.html
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Offline General Kong

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Re: Siebentöter / 7töter
« Antwort #20 am: Heute um 10:07 »
"Taktisches Spiel und immersives Geschichtenerzählen" - klingt wie "regelleicht mit vielen Details und hunderten Optionen".

Es gibt also w8, w20 und Proben mit kritischem Erfokg und Patzer ... klingt recht wie überall.

Ich will nun nicht wieder alles niederquatschen, aber meh Details wären schön.
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(Könnte aber auch eine fette fliegende Banane sein ...)

Offline AndreJ

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Re: Siebentöter / 7töter
« Antwort #21 am: Heute um 10:28 »
"Taktisches Spiel und immersives Geschichtenerzählen" - klingt wie "regelleicht mit vielen Details und hunderten Optionen".

Es gibt also w8, w20 und Proben mit kritischem Erfokg und Patzer ... klingt recht wie überall.

Ich will nun nicht wieder alles niederquatschen, aber meh Details wären schön.

Hatte ich nicht schon irgendwo gelesen/gehört, dass das System regeltechnisch an Midgard 5 erinnert?

Offline General Kong

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Dachte ich eigentlich auch gehört zu haben. Haben die nun den w6 mit dem w8 ausgetauscht?

Ehrlich gesagt würde ich dann das Regelwerk als "überarbeitetes Midgard 5.5" anbieten für alle, die absehbar nicht zu Midgard 6 wechseln. Wollen, plus neues, innovatives Setting.

Midgard erschien mir allerdings nie als besonders "immersives Geschichtenerzählen" - Kämpfe sind sehr taktisch mit Reuchweite der Waffen, Kontrollbereichen, Ausrichtung der Spielfigur usw., die Abenteuer schieben zuletzt oft sehr (mir zu sehr) kriminalistisch. Was das Regelwerk, wie bei den meisten Fantasyspielen, ehe nicht so dolle unterstützt:
"Super! Mein Nordlandbarbar hat Streitaxt +12, Fährtenlesen +10 und kann Kampf zu Pferd - wer also tötete die alte Witwe McMaccie mit Gift? ... Gesteht schon! Sonst verfolge ich euch spurenlesend zu eurem Haus und reiten axtschwingend durch die gute Stube!"
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Online schneeland

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Re: Siebentöter / 7töter
« Antwort #23 am: Heute um 10:51 »
Liebe Mods, können wir meinen alten 7töter Thread mit dem Neueren verschmelzen?

Hiermit erledigt. Viel Spaß beim Weiterdiskutieren!
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Re: Siebentöter / 7töter
« Antwort #24 am: Heute um 11:57 »
Hatte ich nicht schon irgendwo gelesen/gehört, dass das System regeltechnisch an Midgard 5 erinnert?
Es wird von Leuten gemacht, die aus dem Midgard (5)-Umfeld kommen. Aber ich bin mir nicht sicher, ob es sich regelseitig da noch so stark anlehnt.
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