Interessant, worauf fusst diese Auffassung? Selbst die White Box hat das lax gehandelt (das war mehr so ein "uns doch egal wie ihr Kämpfe auflöst") und dann schon mit Supplement 1 über Bord geschmissen.
Naja, warum sind denn sonst in der Klassentabelle für jede Klasse die Man-Äquivalente (also z.B. Fighting-Man Level 1 kämpft wie 1 Man +1, Level 2 wie 2 Man +2 usw.) aufgeführt? Das referenziert halt auf den Chainmail-Combat-Table. Genauso gibt es bei in Monsters & Treasures mehrmals auf Chainmail referenziert.
Dazu muss man wissen: Chainmail hat ja drei Kampfsysteme. 1) Das "normale" System, das Kämpfe zwischen Gruppen abhandelt. Der Troop Type (= Rüstungsklasse) der Angreifer wird dabei mit dem Troop Type der Verteidiger verglichen. z.B. dürfen zwei Heavy-Foot-Men im Kampf gegen Light-Foot-Gegner zwei W6 werfen und machen dabei bei 5+ einen Kill. Umgekehrt treffen die Light Foot aber nur auf die 6+. Ein Fighting-Man zählt je nach Level auch als mehrere Men, kriegt dabei aber teilweise +1 oder +2 auf einen der Würfe. z.B. kann so ein Level 4 Fighting Man wie 4 Männer kämpfen und darf daher 4 W6 werfen. Wenn er beritten ist, sogar mehr. Wenn er nur ne Lederrüstung trägt und gegen Reiter kämpft, weniger. Usw usw.
Zusätzlich gab es den Man-to-Man-Table. Man könnte hier schon an Thac0 denken, aber das ist falsch. Der Man-to-Man-Table ist nämlich auch eine Matrix, auf der mit 2W6 gewürfelt wird. Diese ist v.a. für Duelle zwischen Humanoiden gedacht, die unterschiedliche Rüstungen tragen und wo die Waffengeschwindigkeit berücksichtigt werden soll. Ein Treffer ist hier eigentlich ein "kill". Es ist aber nicht genau geregelt, ob man das als "Kill" wertet oder ob man nach einem Treffer Schaden in Höhe der "Man-Stärke" des Angreifers wirft.
Last but not least gibt es den Fantasy-Combat-Table (Missile Combat lasse ich mal außen vor). Der ist dafür gedacht, um Kämpfe zwischen großen Fanatasy-Monstern (Oger und Trolle aufwärts bis hin zum Balrog) zu simulieren bzw. Kämpfe von Helden oder Superhelden (= Fighting-Man der Stufe 4 bzw. Stufe

. Es ist wiederum kein Thac0, sondern eine Matrix, auf der ebenfalls mit 2d6 gewürfelt wird. z.B. kann ein Hero einen Balrog nur mit einer 11+ töten. Der Balrog wiederum tötet den Hero mit einer 4+ (auch hier ist unklar, ob bei dem Table ein Treffer als "Kill" gewertet wird, oder ob z.B. bei einem Hero 4W6 Schaden gewürfelt werden - manche Monsterbeschreibungen wie z.B. beim Drachen, den man im Fliegen mit einem Pfeil abschießen kann, man denke hier an den Hobbit, lassen aber eher darauf schließen, dass es wirklich um einen Kill geht).
Warum gibt es jetzt das alternative Kampfsystem? Arneson hatte anscheinend eine riesigen, posterartige Fantasy-Combat-Matrix (ist nicht ganz sicher) - das wurde natürlich mit der steigenden Anzahl von Monstern unpraktisch. Außerdem haben die 2W6 bei ihm möglicherweise einen W100 simuliert (in Kombination mit einer entsprechenden Matrix aus einem WW1-Fliegerkriegsspiel). Er hat sich dann in London der so 3 W20 gekauft und dann das System entsprechend, zusammen mit Gygax umgeschrieben. Daraus ist dann leider das schnarchlangweilige HP-Runtergekloppe von D&D geworden, wo man für jedes fucking-Monster HP tracken muss.
Bevor hier der Bezug zum Thread verloren geht: es gibt mMn beim frühen D&D keinen Gegensatz zwischen diesem angeblichen "War" und "Sport" - Kämpfe waren berechenbar, aufgrund der Kriegsspieltradition von D&D. Du bist eben nicht wie so ein Dulli in den Dungeon und hast dich die ganze Zeit eingeschissen, sondern im besten Fall hast du eine Gruppe von Retainern oder Mercenaries dabei, die den Dungeonbewohnern bei geschickter Planung kräftig aufs Fressbrett geben. Nach jeder Runde wird dabei übrigens Moral getestet und ggf. Gefangene genommen. Da wird gar nicht so lang gekämpft und übrigens können dadurch auch Spieler in Gefangenschaft geraten anstatt selber geschnetzelt zu werden.
Ergo: es war sehr wohl ein faires, berechenbares Spiel. Mehr dazu in Bälde, wenn ich mein Projekt reveale.