Bei mir ist es ähnlich wie bei einigen hier: Es kommt sehr darauf an, welches System und welche Art von Kampagne ich spiele.
In einem System wie Dungeons & Dragons gehört die Wiederbelebung ab einer gewissen Stufe einfach zu den Möglichkeiten der Spielwelt. Auf den niedrigen Stufen ist sie für die Charaktere in der Regel noch unerreichbar – sei es wegen der hohen Kosten oder weil sie noch nicht bedeutend genug sind, als dass sich ein mächtiger Priester oder gar eine Gottheit ihrer annehmen würde. Auf höheren Stufen, angesichts der gesamten Machtfülle der Charaktere, ist die Wiederbelebung für mich dann eher eine weitere mächtige Option unter vielen. Aber natürlich hängt auch das immer von der jeweiligen Kampagne und ihrer Handlung ab.
Am anderen Ende des Spektrums stehen für mich Spiele wie Alien oder Cthulhu. Dort gehört der Tod viel stärker zum Genre und in gewisser Weise auch zum erwartbaren Spielverlauf. Das ist allerdings eine Art des Spiels, die mir persönlich weniger Spaß macht. Ich habe selbst keine Lust meinen Charakter nur irgendwie am Leben zu halten bzw. bewusst in den Tod zu führen. Dann spiele ich lieber Brettspiele.
Das ist eigentlich für mich auch ein entscheidender Punkt: Woher ziehe ich meinen Spaß am Charakterspiel? Wenn sich eine Situation ergibt, wie sie Feuersänger beschrieben hat, in der ein Charakter heldenhaft sterben und sich für andere opfern kann, dann kann das auch für mich als Spieler ein sehr schöner und würdiger Abschluss sein. In einem solchen Fall darf der Charakter auch lieber tot bleiben und muss nicht um jeden Preis wiedererweckt werden. Das sind doch genau die Geschichten die man im Rollenspielerkreis später immer gerne erzählt.
Anders empfinde ich es, wenn ein Charakter in irgendeinem Kampf oder auch in einem Bosskampf stirbt, obwohl man alles gegeben hat, der Tod aber keine besondere erzählerische Bedeutung besitzt. Wenn es in der Spielwelt dann eine glaubwürdige Möglichkeit zur Wiederbelebung gibt – ich denke dabei wieder an Dungeons & Dragons –, freue ich mich natürlich, wenn der Charakter weiterleben kann.
In meiner aktuellen Kampagne versuche ich, einen Mittelweg zu gehen. Der Tod muss grundsätzlich eine ständig vorhandene Gefahr bleiben, weil sonst ein Teil der Spannung verloren geht. Mittlerweile besitzt meine Gruppe jedoch – ähnlich wie die von Feuersänger – einen Gegenstand, der ihr einmal innerhalb der Kampagne die Möglichkeit gibt, einen Verstorbenen so zu segnen, dass er wiedererweckt werden kann. Allerdings behandle ich eine Wiederbelebung in keinem System nach dem Motto: Trank schlürfen, aufstehen und weitermachen. Sie muss Narben auf der Seele oder andere bleibende Spuren am Charakter hinterlassen. Der Tod muss für mich etwas kosten und irgendwie Teil des Rollenspiel des Charakters werden.
Deshalb kann ich die Frage letztlich auch nicht ganz eindeutig beantworten.
Zu der Anmerkung, dass Spieler vorsichtiger agieren, wenn der Tod endgültig ist: Ja, das stimmt sicherlich. Ich habe allerdings auch oft genug erlebt, dass dieser Effekt in die andere Richtung ausschlägt. Aus der Angst um den eigenen Charakter entsteht dann regelrechte Aktionsparalyse. Manche Spieler trauen sich dann kaum noch, tatsächlich die Helden zu sein, weil jedes mutige Vorrangehen zum Tod ihres Charakters führen könnte. Das kann ein Abenteuer aus meiner Sicht ebenso ausbremsen und ihm viel Spielspaß nehmen.
Wenn die Spieler dagegen wissen, dass zumindest grundsätzlich eine Möglichkeit zur Rettung oder Wiederbelebung besteht, spielen sie häufig mutiger und gehen eher Risiken ein. Natürlich gibt es auch dabei zwei Extreme: Auf der einen Seite stehen die Murderhobos, die jeden Gegner ausheben, verbrannte Erde hinterlassen und sich denken: Wenn etwas schiefgeht, lassen wir uns eben wiedererwecken. Auf der anderen Seite steht das ständige „Oh Gott, wenn mein Charakter stirbt, ist er für immer weg!“, das sich bei manchen beinahe so anfühlt, als hinge ihr eigenes Leben daran.
Die Möglichkeit einer Wiederbelebung kann die Bedeutung des Todes entwerten. Seine absolute Endgültigkeit kann aber ebenso dazu führen, dass die Spieler aus Angst vor Verlust kaum noch bereit sind, heldenhaft zu handeln. Die Frage ist danach jeweils, ob Wiederbelebung grundsätzlich möglich ist und wenn ja, wie selten, schwierig und folgenreich sie innerhalb der jeweiligen Spielwelt ausfällt.