Ein Objekt des Spiels bzw. der Spielwelt das eigene Regeln oder Werte mitbringt. Typischerweise Klassen, Rassen, Zauber, Waffen, Monster, etc.
Ah, nice. Wieder etwas gelernt. Das ist etwas, was ich am

ja schätze

(Wobei ich zusätzlich googeln musste, um es gänzlich zu verstehen).
Nein. Viele Systeme haben keine oder keine verbindlichen Monster-Erschaffungsregeln, während fast alle verbindlichen Charakter-Erschaffungsregeln haben. Und ob der Regelteil zu 99% repetetiv hängt auch stark vom System ab. Und in manchen Systemen sind Monster/Gegner weder Regelobjekt noch Anwendung von Erschaffungsregeln sondern einfach Fluff der die Schweirigkeit einer Szenenprobe beschreibt.
Wir kamen aber ja vom D&D Monster Manual und ähnlichem und der Frage, inwieweit diese eigentlich Regelwerk sind. Da gibt es "Monsterregeln". Und tatsächlich steht bei D&D davon ein Teil im MM, aber das sind ein paar Seiten, mehr nicht. Der Rest ist eine Monstersammlung.
Wenn aber solche Regelobjekte Teil der Regeln sein sollen, dann können Regeln niemals abschließend sein, denn es ist eine unendliche Zahl Regelobjekte denkbar. Und das macht für ein
Regelwerk imo keinen Sinn. Dazu kommt, dass Regelobjekte entweder auf Basisregeln operieren, ergo keine
eigenen Regeln mitbringen, sondern nur angewendete Basisregeln sind. Das ist z.B. wenn lediglich Spielwerte variiert werden und der Teil, den ich mit repetitiv meine. Ein Goblin unterscheidet sich
regulär von einer Hydra im Wesentlichen durch seine Zahlenwerte, nicht seine Regeln.
Oder sie bringen
Sonderregeln mit, die man für das Spiel aber im Prinzip nicht bräuchte, in dem Sinne, dass das Spiel OHNE diese Regelobjekte mit ihren Sonderregeln trotzdem vollständig ist.
Am Ende reden wir über Crunch und Fluff. Und wenn jeder Crunch zum Regelwerk gehört, dann haben Spiele wie D&D ein Problem, denn dann gehört jedes Abenteuer AUCH zum Regelwerk.
Wir können das von mir aus "erweiterte Regeln" nennen, wie Galatea vorschlägt, aber das scheint mir reichlich unpräzise, wie eine Sammelkiste für "sonst noch etwas?". Vielmehr finde ich, gehören Regelobjekte zu den Spielhilfen, als unmittelbar anwendbare Beispiele.
Wo sind sie das?
z.B. D&D, aus dem 2014 MM:
...this tome contains page after page of inspiration. ... Nothing we say here is intended to curtail your creativity. ... It's your world after all. ... as well as advice for modifying monsters and creating your own...Das sagt alles: benutze es wie hier geschrieben oder ändere es, wie du magst. Der DMG sagt auch nochmal etwas ähnliches. Klar, kann man das über alles im RPG sagen, aber das ist meines Erachtens nochmal eine andere Ebene als die Grundregeln im PHB.