Autor Thema: Smaskrifter  (Gelesen 37328 mal)

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Offline Weltengeist

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Re: Smaskrifter
« Antwort #75 am: 14.07.2014 | 18:44 »
aber scheint ein recht verworrenes und langatmiges Setting/Abenteuer zu sein?

Positiver formuliert ist es eine ziemlich komplexe Mini-Kampagne. ;)
Ob sie langatmig ist oder nicht, dürfte wie immer am Spielleiter und den Spielern liegen.
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Pyromancer

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Re: Smaskrifter
« Antwort #76 am: 14.07.2014 | 19:32 »
irgendwie habt ihr mich neugierig gemacht

aber scheint ein recht verworrenes und langatmiges Setting/Abenteuer zu sein?

Es krankte im Original vor allem daran, dass es über weite Strecken den Spielleiter im Dunkeln ließ, um was es eigentlich geht. Ich hoffe, dass diese Neuausgabe nicht nur regeltechnisch an M5 angepasst, sondern auch nochmal komplett redaktionell überarbeitet wurde.

Grundprämisse ist: Die SCs verschlägt es aus irgend welchen Gründen in eine Kleinstadt mit finsterer Vergangenheit, und über die kommenden Monate bzw. Jahre können sie herausfinden, was es mit den ganzen seltsamen Dingen auf sich hat. Das Teil ist ziemlich atmosphärisch und weist eine sehr hohe Ideen-Dichte auf. Der Haupt-Plot ist aber wirklich ziemlich verworren und auch verstörend.

Offline koschkosch

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Re: Smaskrifter
« Antwort #77 am: 15.07.2014 | 00:18 »
Es krankte im Original vor allem daran, dass es über weite Strecken den Spielleiter im Dunkeln ließ, um was es eigentlich geht. Ich hoffe, dass diese Neuausgabe nicht nur regeltechnisch an M5 angepasst, sondern auch nochmal komplett redaktionell überarbeitet wurde.

Zitat von: Newsletter
Das Abenteuer "Smaskrifter" ist im Druck und kann im Basar vorbestellt werden. Der Liefertermin steht noch nicht fest.

Das 128 Heft enthält die Beschreibung der moravischen Stadt Slamohrad sowie eine dort angesiedelte Abenteuerkampagne für Figuren mittlerer und höhere Grade. Autor Gerd Hupperich hat sein komplexes Abenteuer überarbeitet und an M5 angepasst.

Hi,

das Abenteuer wurde offenbar überarbeitet, was man auch an den Angaben der Grade der Figuren sehen kann, in der alten Version waren die nämlich beliebig und das wurde oft kritisiert, da das Abenteuer stellenweise auch sehr tödlich sein kann.

Übrigens ist Smaskrifter damit das 2. Abenteuer, dass schon voll für M5 Regeln geschrieben ist! Juhu!!  :headbang: 8)
« Letzte Änderung: 15.07.2014 | 00:19 von koschkosch »

Offline koschkosch

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Re: Smaskrifter
« Antwort #78 am: 31.07.2014 | 19:19 »
Apropos: es ist laut Email von branwensbasar seit 2 Tagen aus dem Druck. Und es hat gegenüber der älteren Version mindestens 10 Seiten mehr, hab ich gestern gesehen. GH hat im Midgard Forum dazu ein paar Teaser fallenlassen, derentzufolge es generell das gleiche geblieben ist, jedoch umfassend überarbeitet.

Das fängt offenbar schon bei den Namen an, wo Georgio Selvando nun offenbar Jorche Selvando heißt. Ich hoffe, andere Änderungen sind erfreulicher.

LG,
Kosch

Offline TeichDragon

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Re: Smaskrifter
« Antwort #79 am: 3.08.2014 | 20:30 »
Apropos: es ist laut Email von branwensbasar seit 2 Tagen aus dem Druck.

Jepp, gestern aus dem Briefkasten gefischt. :)
Definitiv erschienen.

Offline koschkosch

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Re: Smaskrifter
« Antwort #80 am: 3.08.2014 | 21:40 »
Dann erzähl mal wie du es so findest!

Offline TeichDragon

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Re: Smaskrifter
« Antwort #81 am: 3.08.2014 | 21:53 »
Midgard ist bei mir eher ein C-Setting, aber reingeschaut habe ich schon.
Leider bin ich da auch kein Weltenbau-Freak, von daher wären wahrscheinlich andere Meinungen sichtlich repräsentativer.

Offline Weltengeist

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Re: Smaskrifter
« Antwort #82 am: 4.08.2014 | 12:28 »
Der allererste Eindruck vom allerersten Durchblättern:
  • Einige (wenn auch nicht alle) wichtigen Informationen stehen jetzt am Anfang, wo sie hingehören.
  • Das Traumgruben-Kartenspielbrett ist jetzt entfernt und durch "normales Rollenspiel" ersetzt worden. Find ich gut - ich hab das Ding gehasst und hätte es eh nicht verwendet.
  • Es gibt jetzt ein Vorher-Nachher-Bild des Gemäldes mit den beiden Magiern. Find ich ebenfalls gut.
  • Ansonsten scheint vieles geblieben zu sein, wie es war. Insbesondere ist es (vorsichtig gesagt) immer noch kein Honigschlecken für den Spielleiter, sich im Abenteuer zurechtzufinden. Unterhalb von dreimal durchlesen und dabei diverse Notizen, Mindmaps etc. machen ist es nach wie vor nicht zu leiten.
Mehr in ein paar Wochen...
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Offline Rhylthar

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Re: Smaskrifter
« Antwort #83 am: 4.08.2014 | 12:38 »
Habe es auch, aber noch nicht wirklich reingeschaut.

Trotzdem bin ich vollkommen verblüfft:
Ich habe es gestern um 22:14 Uhr bestellt und hatte es heute im Briefkasten. Wie geht das?  :o
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"Naja, ich halte eher alle FATE-Befürworter für verkappte Chemtrailer, die aufgrund der Kiesowschen Regierung in den 80er/90er Jahren eine Rollenspielverschwörung an allen Ecken wittern und deswegen versuchen, möglichst viele noch rechtzeitig auf den rechten Weg zu bringen."

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Offline rillenmanni

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Re: Smaskrifter
« Antwort #84 am: 4.08.2014 | 13:47 »
Habe es auch, aber noch nicht wirklich reingeschaut.

Trotzdem bin ich vollkommen verblüfft:
Ich habe es gestern um 22:14 Uhr bestellt und hatte es heute im Briefkasten. Wie geht das?  :o

Roland fährt neuerdings auch selbst.
(Ich habe es gestern um 21:xx bestellt, aber heute noch nicht bestellt - Roland, Du lässt wirklich nach! :) :gasmaskerly:)
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Offline Foul Ole Ron

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Re: Smaskrifter
« Antwort #85 am: 4.08.2014 | 13:56 »
Hab's heute vormittag bestellt.
17:00 Feierabend, ca. 17:45 zu Hause - könnte klappen  8)
"... Was das für diesen Thread bedeutet? Eigentlich nix. Warum ich trotzdem antworte? Weil ich nicht will, dass jemand denkt, Eulenspiegel hätte Recht.  Grin ..." [Dolge]

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Re: Smaskrifter
« Antwort #86 am: 6.08.2014 | 15:39 »
So, meins ist heute angekommen (hatte am MO Abend bestellt). Hier gibt es übrigens ein PDF mit den wichtigsten Karten und Handouts.

Offline Rhylthar

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Re: Smaskrifter
« Antwort #87 am: 7.08.2014 | 10:32 »
Oh, meine Verwirrung ist noch perfekter.  :D

Was am Montag ankam, war ein Rezensionsexemplar, vielen Dank dafür, falls hier jemand vom Verlag mitliest!  :d

Da ich gar nicht wusste, dass ich eins bekommen würde (und woher man meine Adresse weiss), habe ich es seit gerade zweimal.  :)
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Offline koschkosch

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Re: Smaskrifter
« Antwort #88 am: 7.08.2014 | 11:03 »
Könntest ja eins für einen Wettbewerb spenden, wer die nützlichste Spielhilfe für das Abenteuer zustande bringt ;-)

Offline Rhylthar

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Re: Smaskrifter
« Antwort #89 am: 7.08.2014 | 11:06 »
Könntest ja eins für einen Wettbewerb spenden, wer die nützlichste Spielhilfe für das Abenteuer zustande bringt ;-)
Ich gucke mal, was ich damit mache.  :)

Ich weiss allerdings, was ich nicht machen werde:
Es dem Verlag zurückschicken. 19,00 € tun mir nicht so weh und ich unterstütze den Verlag damit gerne, denn die Produkte sind, auch wenn es nicht mein Hauptsystem ist, einfach nur gut.
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Offline Weltengeist

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Re: Smaskrifter
« Antwort #90 am: 7.08.2014 | 12:05 »
Könntest ja eins für einen Wettbewerb spenden, wer die nützlichste Spielhilfe für das Abenteuer zustande bringt ;-)

Dann kriegt es aber per Definition jemand, der es schon hat? *verwirrt ist*

Ich mach übrigens gerade eine Splittermond-Konversion draus. Ich werde im Herbst immer mal berichten, wie's so läuft.
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Noir

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Re: Smaskrifter
« Antwort #91 am: 8.11.2014 | 00:20 »
Aufgrund der vielen positiven Stimmen die ich inzwischen im Netz lese, habe ich den Sphärenmeister beauftragt mir die Neuauflage zu schicken. Ich hasse Smaskrifter ... ich hasse es aus tiefstem Herzen ... aber ich will es dann doch mal selbst lesen und gucken, ob ich den Hass nicht abbauen kann :D

Offline Weltengeist

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Re: Smaskrifter
« Antwort #92 am: 8.11.2014 | 08:56 »
* Gibt an dieser Stelle ganz kleinlaut zu dass sein Versuch, Smaskrifter endlich mal zu leiten, gescheitert ist *
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Offline Listir

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Re: Smaskrifter
« Antwort #93 am: 8.11.2014 | 09:43 »
Sollte ich mal wieder eine Gruppe zum Spielleiten haben, würde ich mich dran versuchen :d .... mit erheblicher Vorarbeit natürlich. Ich war beim Durchlesen (oder besser Durcharbeiten) von der Komplexität abwechselnd begeistert und erschlagen. Definitiv ist es kein Kaufabenteuer, welches man sich Freitagmittag kauft, um es Freitagabend zu leiten. Es ist vielmehr eine echte Herausfordung, der man sich auch als Spielleiter stellen muss. :headbang:

Noir

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Re: Smaskrifter
« Antwort #94 am: 8.11.2014 | 14:35 »
Jetzt hab ich gehört das die Neuauflage auch an der Story etwas verändert haben soll - das beißt sich mit dem, was ich sonst bisher über die Neuauflage gelesen habe? Wurde da nun etwas verändert oder ists das gleiche Abenteuer im neuen Regelgewand?

Offline bobibob bobsen

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Re: Smaskrifter
« Antwort #95 am: 8.11.2014 | 14:40 »
Zitat
* Gibt an dieser Stelle ganz kleinlaut zu dass sein Versuch, Smaskrifter endlich mal zu leiten, gescheitert ist *

Da werde ich aber neugirig. Woran bist du gescheitert.

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Re: Smaskrifter
« Antwort #96 am: 8.11.2014 | 14:56 »
[quote  author=bobibob bobsen link=topic=73540.msg1900716#msg1900716 date=1415454021]
Da werde ich aber neugirig. Woran bist du gescheitert.
[/quote]

Würd' mich auch interessieren. Und da brauchst du auch gar nicht kleinlaut zu sein, das Abenteuer liest sich auch schon so, daß es recht komplex ist...
Als SL: D&D 5
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Offline koschkosch

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Re: Smaskrifter
« Antwort #97 am: 8.11.2014 | 16:20 »
@Noir: es wurden Episoden verändert und es ist auch inhaltlich Stoff dazugekommen.

Offline Weltengeist

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Re: Smaskrifter
« Antwort #98 am: 8.11.2014 | 16:36 »
Da werde ich aber neugirig. Woran bist du gescheitert.

Diese Frage habe ich befürchtet (und ich beantworte sie auch deshalb, um mir selbst klarzumachen, woran es hängt)...

Wahrscheinlich bin ich letztlich vor der Komplexität eingeknickt. Wenn ich ehrlich bin, kapiere ich einige Teile des Abenteuers bis heute nicht. Ich weiß nicht, was womit zusammenhängen soll und warum. Aus dem Grund finde ich es zum einen schwierig, mir alles zu merken, was ich mir merken müsste. Zum anderen habe ich bei selbstgemachten Änderungen ein ganz mieses Gefühl - kann es sein, dass ich da irgendwelche wichtigen Hinweise plattmache, nur weil ich sie selbst nicht kapiert habe?  Leider ist das Abenteuer ja aber nun mal eine Sandbox, d.h. ich müsste fast zwangsläufig viel improvisieren und verändern, um auf die Ideen meiner Gruppe einzugehen. Und wie ich das tun soll, wenn ich die Zusammenhänge selbst nicht alle verstehe, weiß ich nicht. Leider sind die Erklärungen der wahren Zusammenhänge im Abenteuer ja immer noch spärlich (obwohl sie schon etwas besser geworden sind).

Wahrscheinlich sollte ich ein ganz eigenes Abenteuer "inspiriert von Smaskrifter" draus machen. Ich glaube immer noch daran, dass das supercool werden könnte. Aber das würde richtig viel Arbeit bedeuten, und dazu fehlt mir leider die Zeit. Ich habe schon zwei feste Runden mit insgesamt 4-5 Spielterminen pro Monat, und auch wenn es mir manchmal schwer fällt das einzusehen - viel mehr gibt mein Kalender nicht her. Smaskrifter hätte ich fast ein halbes Jahr lang als wöchentliche Runde spielen müssen, und das war einfach unrealistisch. Wie so manches cooles Rollenspielprojekt wird es jetzt also in die "Schaff ich leider nicht"-Kiste wandern müssen.

*seufz*
« Letzte Änderung: 9.11.2014 | 12:45 von Weltengeist »
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Offline bobibob bobsen

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Re: Smaskrifter
« Antwort #99 am: 11.11.2014 | 15:49 »
Ich glaube mit deinen Problemen stehst du nicht allein da. Ich kann mich zwar nur noch dunkel daran erinnern das wir das 1998 oder 1999 in einer Woche in Dänemark durchgespielt haben. Ich habe mir vorher auch die Haare gerauft wie man so unübersichtlich Wichtiges und Fluff Elemente vermischt. Mit einer Roadmap und einigen Farbstiften sowie zwei Monaten Vorbereitungszeit ging es aber glaube ich ganz gut.
Leider habe ich einem der Mitspieler meine Unterlagen und das Abenteuer "geliehen" weil er es auch mal leiten wollte und der hat es mir dann nicht zurückgegeben.