Autor Thema: DSA-News Diskussion  (Gelesen 386151 mal)

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Offline Steppenork

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Re: DSA-News Diskussion
« Antwort #1125 am: 25.09.2015 | 20:56 »
Haha, "170-200 Stein". Der Typ auf dem Bild wiegt mindestens ein halbe Tonne - es sei denn, er ist ein zwergenwüchsiger Oger.  ~;D

Mir gefällt er jedenfalls nicht. Einfach zu übertrieben.
200 Stein auf 2,80 Schritt wär ein BMI von 25,5. Gerade so übergewichtig und damit unter dem durchschnittlichen BMI der Deutschen, der liegt nämlich bei knapp 26.
Mir gefällt der Oger auch nicht, das ist aber nur mein persönlicher Geschmack. Dass Beschreibung und Bild aber nicht zusammen passen ist nicht nur Geschmackssache.
Wieso? Wer den Metaplot nicht mag, soll kein DSA spielen.

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Samael

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Re: DSA-News Diskussion
« Antwort #1126 am: 25.09.2015 | 21:00 »
Der BMI funktioniert schon bei Körpergröße 1,90 nicht mehr richtig. Mit 2,80 und 200 kg ist man ein Hungerhaken.

Offline JS

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Re: DSA-News Diskussion
« Antwort #1127 am: 25.09.2015 | 21:14 »
Jepp, den BMI finde ich auch kloppig, er stellt u.a. mich total absurd dar.
Wer gern sagt, was er denkt, sollte vorher etwas gedacht haben.

Offline rillenmanni

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Re: DSA-News Diskussion
« Antwort #1128 am: 25.09.2015 | 21:21 »
Ich muss das Thema noch mal hochziehen.
Das Bild aus "Schiff der verlorenen Seelen" hat mein Bildnis von DSA (und Molchi) auf _Jahre_ hin geprägt.
Baden gehen könnte ich in diesen Bildern wie Dagobert in seinem Gold. (Tatsächlich sieht der Krakenmolch auf dem Bild wiederum aus wie ein Krake. Man konnte sich schon damals nicht entscheiden. Schmidt Spiele war's wahrscheinlich ziemlich egal, und die Verzweiflung war Uli Ks steter Begleiter.)

He, Teichi äh Tümpi, ich bin ja Teil Deines Avatars! :)
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Offline tartex

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Re: DSA-News Diskussion
« Antwort #1129 am: 25.09.2015 | 21:58 »
Dem Bild verdanken wir auch die Mär vom Schiff aus Stein. Trotzdem: neben dem Elfen, der auf den Drachen zielt (aus der Basis-Box), eines meiner liebsten damals.
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Offline rillenmanni

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Re: DSA-News Diskussion
« Antwort #1130 am: 25.09.2015 | 22:04 »
Dem Bild verdanken wir auch die Mär vom Schiff aus Stein. Trotzdem: neben dem Elfen, der auf den Drachen zielt (aus der Basis-Box), eines meiner liebsten damals.
Tja, da hast Du nun gerade meinen Allzeitfavoriten verlinkt. Nun werde ich für den Rest des Abends emotional getuned sein. :)
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Online nobody@home

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Re: DSA-News Diskussion
« Antwort #1131 am: 25.09.2015 | 22:24 »
"Elfen, die auf Drachen zielen".
Klingt nach einem griffigen Titel für einen Indie-Film. Und/oder eine DSA-Dokumentation... ~;D

Offline Lysander

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Re: DSA-News Diskussion
« Antwort #1132 am: 26.09.2015 | 23:56 »
Weis zufällig jemand ob/wann der Orkenspalter wieder online ist ? Oder spinnt da nur  bei mir was ?

Offline Mr. Ohnesorge

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Re: DSA-News Diskussion
« Antwort #1133 am: 27.09.2015 | 00:06 »
Zitat
Orkenspalter.de Aktuelle Baustelle sind eine 6,5 GB Datenbank, die ich beim neuen Hoster noch reinschrauben muss, nachdem 100erte GB kopiert wurden. Ich hoffe am WE.
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Offline Lysander

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Re: DSA-News Diskussion
« Antwort #1134 am: 27.09.2015 | 05:21 »
Aha,  und welches Wochenende ?

Offline Mr. Ohnesorge

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Re: DSA-News Diskussion
« Antwort #1135 am: 27.09.2015 | 09:14 »
Hm. Schwierig. Dieses?  >;D
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Offline Steffen

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Re: DSA-News Diskussion
« Antwort #1136 am: 27.09.2015 | 12:36 »
Ulisses als neuer Partner vom Tanelorn.... sind da noch konkrete gemeinsame Projekte geplant? Übernimmt das Tanelorn das Ulisses Forum?  :ctlu:

(edit: Sehe gerade diesen Thread hier. Ich Schnarchnase.)
« Letzte Änderung: 27.09.2015 | 12:40 von Steffen »

Offline Weltengeist

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Re: DSA-News Diskussion
« Antwort #1137 am: 27.09.2015 | 17:44 »
Eskapodcast: Folge 7 – Der

Hey - ist das etwa der Hans-Werner Grolm, den wir da im Podcast hören?
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Offline TeichDragon

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Re: DSA-News Diskussion
« Antwort #1138 am: 27.09.2015 | 18:12 »
Hey - ist das etwa der Hans-Werner Grolm, den wir da im Podcast hören?

Wohl nicht, der Grolm wird als "anderer Sammler" bezeichnet.
Außerdem klingt der anders, wenn ich mich nicht komplett irre.

Offline Weltengeist

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Re: DSA-News Diskussion
« Antwort #1139 am: 27.09.2015 | 18:16 »
Wohl nicht, der Grolm wird als "anderer Sammler" bezeichnet.
Außerdem klingt der anders, wenn ich mich nicht komplett irre.

Ah, ich hab mich schon gewundert. Auch weil ich den Grolm nicht in Franken verortet hatte...
(Manchmal sollte man den Podcast auch zu Ende hören, bevor man was schreibt ;))
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Offline TeichDragon

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Re: DSA-News Diskussion
« Antwort #1140 am: 27.09.2015 | 18:30 »
Kein DSA5? Was für ein schwächelnder Sammler...  :q

 ~;D

Offline TeichDragon

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Re: DSA-News Diskussion
« Antwort #1141 am: 28.09.2015 | 02:06 »
He, Teichi äh Tümpi, ich bin ja Teil Deines Avatars! :)

Einen Hovawart für den neuen Familien-Hund hab ich ad hoc nicht gefunden.
Hab ich halt mal Dich genommen. ;)

@Sammler im DSA Podcast -> Das ist definitiv nicht der Grolm, der heißt auch Alexander mit Vornamen.
Allerdings frage ich mich gerade, ob mit meinem DSA 1 - DSA 5 Geraffel (allerdings ohne den meisten Merchandising-Kram) nicht auch als Sammler durchgehen würde.
Bei mir sind es auch schon 2 x 80er Billy Regale voll Zeug. :D

« Letzte Änderung: 28.09.2015 | 02:11 von TümpelEchse »

Offline Kriegsklinge

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Re: DSA-News Diskussion
« Antwort #1142 am: 28.09.2015 | 10:11 »
Drüben im Ulisses-Thread fasst die Tümpel-Echse den aktuellen Firmenpdocast zusammen. Wenn ich richtig rechne, sind Stand 09/2015 ca. 8000 DSA5-GRW verkauft, wobei viele die Softcoverausgabe wohl als Arbeitsexemplar nutzen, sodass es Doppelungen gibt. Trotzdem finde ich das gemessen am sonstigen Rollenspielmarkt ja eine stolze Hausnummer. Hut ab!

Offline korknadel

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Re: DSA-News Diskussion
« Antwort #1143 am: 28.09.2015 | 10:18 »
Das habe ich mir auch gedacht. Und das sind ja nur die Verkäufe der ersten eineinhalb Monate. Wenn sich erst mal herumspricht, dass DSA5 womöglich auch nicht schlimmer als DSA4.1 ist, dann ziehen bestimmt viele nach. Und wenn zu DSA5 dann erst mal interessante und/oder metaplotrelevante Produkte draußen sind, animiert das sich auch noch den einen oder anderen Aventurienfan, sich die dazu passenden neuen Regeln mal anzusehen.
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Re: DSA-News Diskussion
« Antwort #1144 am: 28.09.2015 | 10:21 »
Meint Ihr? Ich kann das nur mäßig gut einschätzen und tue mich ein bisschen schwer, den Profis zu widersprechen. Wenn man aber den Gesamtabsatz des GRW aus der hohlen Hand mal so auf rund 25.000 Exemplare über den kompletten Lebenszyklus schätzt, dann muss man anfangs zwangsläufig hohe Verkäufe haben. Ich stelle mir die Absatzkurven von Rollenspielregelwerken nämlich extrem linksteil vor. Insofern passt die Zahl ganz gut zu dem, was man bei einer neuen Edition von DSA erwarten würde.

Immerhin kann man damit sicherlich festhalten, dass DSA5 kein Desaster, sondern zumindest ein Achtungserfolg ist. Wunderbar!

Offline korknadel

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Re: DSA-News Diskussion
« Antwort #1145 am: 28.09.2015 | 10:37 »
Meint Ihr? Ich kann das nur mäßig gut einschätzen und tue mich ein bisschen schwer, den Profis zu widersprechen. Wenn man aber den Gesamtabsatz des GRW aus der hohlen Hand mal so auf rund 25.000 Exemplare über den kompletten Lebenszyklus schätzt, dann muss man anfangs zwangsläufig hohe Verkäufe haben. Ich stelle mir die Absatzkurven von Rollenspielregelwerken nämlich extrem linksteil vor. Insofern passt die Zahl ganz gut zu dem, was man bei einer neuen Edition von DSA erwarten würde.

Immerhin kann man damit sicherlich festhalten, dass DSA5 kein Desaster, sondern zumindest ein Achtungserfolg ist. Wunderbar!

Natürlich werden die Verkäufe nicht in dem Maße weitergehen, aber es ist ein schöner Erfolg, wenn die erste, für RGP-Verhältnisse doch stattliche Auflage innerhalb so kurzer Zeit zu einem großen Teil verkauft ist. Und ansonsten sollte das nicht heißen, dass die Verkäufe in der Höhe weitergehen, dass man aber auch nicht mit einem kompletten Einbruch rechnen muss. Das wird munter weitertröpfeln, denke ich.
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Re: DSA-News Diskussion
« Antwort #1146 am: 28.09.2015 | 11:25 »
Natürlich werden die Verkäufe nicht in dem Maße weitergehen, aber es ist ein schöner Erfolg, wenn die erste, für RGP-Verhältnisse doch stattliche Auflage innerhalb so kurzer Zeit zu einem großen Teil verkauft ist. Und ansonsten sollte das nicht heißen, dass die Verkäufe in der Höhe weitergehen, dass man aber auch nicht mit einem kompletten Einbruch rechnen muss. Das wird munter weitertröpfeln, denke ich.

Das wäre doch super. Die Regeln waren und sind für mich zwar wuppe, aber ein starkes DSA ist halt super für die Entwicklung der deutschen Rollenspiellandschaft. Noch ein Vorteil: Je besser DSA5 anrollt, desto mehr Ressourcen stehen zur Verfügung. Das kann nur gut sein für die Weiterentwicklung des Settings und der Abenteuer. Und dann kommt ja irgendwann auch noch DSA Classic. Da setze ich ja tatsächlich einige Hoffnung rein. Hoffentlich finden die dafür einen kompetenten Schreiberling. Das wird gar nicht so einfach. Einen mit Indie-Erfahrung würde ich mir wünschen, nur bitte keinen der Indie-Klugscheißer. Ein Händchen für OldSchool sollte vorhanden sein, nur bitte nicht diesen Retrofaschismus. Und so weiter. Die eierlegende Wollmilchsau halt.

Offline korknadel

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Re: DSA-News Diskussion
« Antwort #1147 am: 28.09.2015 | 11:41 »
Einen mit Indie-Erfahrung würde ich mir wünschen, nur bitte keinen der Indie-Klugscheißer. Ein Händchen für OldSchool sollte vorhanden sein, nur bitte nicht diesen Retrofaschismus.

Dann scheide ich als Retrofaschi schon mal aus.  ;D
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Re: DSA-News Diskussion
« Antwort #1148 am: 28.09.2015 | 12:30 »
Dann scheide ich als Retrofaschi schon mal aus.  ;D

Du? Bei weitem nicht. Du wärst auf meiner Hitliste weit oben mit dabei! Ich denke bei der Ablehnung eher an Leute, die mit Retro vor allem überbordenden Trash und dumpfen Reduktionismus verbinden - und beispielsweise im graphischen Bereich aus dilettantischen Augenbeleidigungen wie dieser oder dieser ableiten, dass "echtes" OldSchool-Feeling ja erst durch solche Details erreicht werden kann. Dann würde ich DSA Classic abschreiben. Die bräuchten regelseitig stattdessen meiner Ansicht nach jemanden wie den oliof für DSA Classic. Der könnte auf Basis des Nostalgischen mit der gebotenen Behutsamkeit und auf der Höhe des Sachstands aktueller RPG-Designdiskussionen sicherlich einen coolen Aufschlag machen. Für die inhaltliche würde ich mir dann aber schon wieder Leute mit ner anderen Ausrichtung wünschen, nämlich vornehmlich Kreative mit hervorragender Feder und einem Händchen für einen erheblich aufbohrenden, aber zugleich auch bewahrenden Umgang mit dem Setting. Also so die Lika korki und klingi. Nundenn. Wir werden sehen. Einfach ist aber in der Tat anders.

Offline korknadel

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Re: DSA-News Diskussion
« Antwort #1149 am: 28.09.2015 | 12:54 »
Du? Bei weitem nicht. Du wärst auf meiner Hitliste weit oben mit dabei! Ich denke bei der Ablehnung eher an Leute, die mit Retro vor allem überbordenden Trash und dumpfen Reduktionismus verbinden - und beispielsweise im graphischen Bereich aus dilettantischen Augenbeleidigungen wie dieser oder dieser ableiten, dass "echtes" OldSchool-Feeling ja erst durch solche Details erreicht werden kann. Dann würde ich DSA Classic abschreiben. Die bräuchten regelseitig stattdessen meiner Ansicht nach jemanden wie den oliof für DSA Classic. Der könnte auf Basis des Nostalgischen mit der gebotenen Behutsamkeit und auf der Höhe des Sachstands aktueller RPG-Designdiskussionen sicherlich einen coolen Aufschlag machen. Für die inhaltliche würde ich mir dann aber schon wieder Leute mit ner anderen Ausrichtung wünschen, nämlich vornehmlich Kreative mit hervorragender Feder und einem Händchen für einen erheblich aufbohrenden, aber zugleich auch bewahrenden Umgang mit dem Setting. Also so die Lika korki und klingi. Nundenn. Wir werden sehen. Einfach ist aber in der Tat anders.

War auch ein bisschen scherzhaft gemeint. Wobei ich mich schon für Oldschool begeistern kann und ein fanatischer Abonent der DCC-Sachen bin. Übrigens weil mich das so sehr an meine DSA1-Zeiten erinnert und ich die Inhalte und das, was beim Spiel dann aus den vermeintlich simpel gestrickten "Dungeons" entsteht, sehr spannend und oft viel kreativer und abwechslungsreicher als den späteren DSA-Kampagnenmodus finde. Oft finde ich, dass diese großen Plots, wenn man sie aufs Wesentliche runterbricht, doch auch furchtbar abgedroschen sind und vor allem davon leben, dass sie mit einem Overkill an Hintergrund, Spielweltmythen, Settinggeschichte und "berühmten" NSCs aufgeblasen werden. Das klingt dann alles sehr schnell sehr episch, aber im Grunde rennt man auch nur ständig von A nach B und besorgt irgendwelche Artefakte oder Infos und schlägt sich mit Verhandlungen rum.

Ich bekomme denn auch das Augenrollen, wenn ich Rezensionen zu Offenbarung des Himmels lese, in denen sich darüber mokiert wird, dass der Plot so altbekannt sei. Einen Namenlosenkult in einem Dorf ausheben, wie lame. Äh, und was machen die Helden in den ganzen Kampagnen seit der G7? Geht es nicht in jeder größeren Kampagne um die großen Widersacher, Splitterträger, Pardona und wie sie alle heißen, immer im Grunde dieselbe Leier, Ränke, Artefaktgeschiebe, Rituale verhindern, etc?

Naja, jedenfalls habe ich gleichzeitig ja auch eine Schwäche für Kampagnenmodus und ein bisschen Settingonanie. Deshalb sehe ich das ähnlich wie du. Reines Oldschool sollte es nicht werden, aber auch nicht die volle Aventurien-Supertruefan-Breitseite.
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