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Pen & Paper - Spielsysteme => DSA - Das schwarze Auge => Thema gestartet von: EvilinRose am 22.01.2014 | 13:59

Titel: DSA-News Diskussion
Beitrag von: EvilinRose am 22.01.2014 | 13:59
Ich mach hier mal den Anfang.

Finde es schön, das hier zwei Betrachtungsweisen geboten werden.
Gibt mir noch mehr Grund, die Splitterdämmerung zu holen und bei Gruppeninteresse auch zu leiten.
Ich freu mich drauf :-)
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 22.01.2014 | 14:02
Zitat
Ein Flüstern, nicht viel mehr als ein Windhauch, weht über den hohen Norden Aventuriens. Es spricht von Offenbarungen, Heldentaten und Krieg, und findet Gehör bei tapferen Streitern, die sich bald in blutigen Schlachten wieder finden, um zu guter Letzt dem größten Schrecken des Nordens entgegenzutreten.

Währenddessen fordern die jungen Krieger der Zholochai Blut, denn viel zu lange schon warten sie auf einen guten Kampf, während der Aikar Brazoragh sich Geistern und Zauberwerk zuwendet. Und so drängen sie nach Osten, in die Länder der Glatthäute, um ihren Mut vor Brazoragh zu beweisen und reiche Beute heim zu führen. Noch ahnen sie nicht, dass auch sie das Wispern im Wind leiten wird.

Die Kampagne Firuns Flüstern widmet sich dem Splitter des Nagrach, dem Herren des Schwarzen Eises. Die große Besonderheit des Bandes ist, dass die Spieler die Kampagne sowie den Kampf um das Eisreich Glorania sowohl als erfahrene Helden als auch als Gruppe orkischer Krieger erleben können.

Dieses Abenteuer ist Teil des Splitterdämmerungs-Zyklus’, der das Schicksal der Heptarchen und der Splitter der Dämonenkrone behandelt. Der Band kann auch losgelöst vom Zyklus gespielt werden.

Zum Spielen dieses Abenteuers benötigen Sie die Regelbände Wege des Schwerts, Wege der Zauberei und Wege der Götter sowie den Ergänzungsband Zoo-Botanica Aventurica. Für Spielleiter ist die Kenntnis der Regionalspielhilfen Schild des Reiches, Reich des Roten Mondes, Im Bann des Nordlichts und Schattenlande hilfreich, aber nicht Voraussetzung.

Klingt interessant, gerade wenn die Präsentation stimmiger ist als bei Schleiertanz.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: TeichDragon am 22.01.2014 | 14:29
Und ich hab nach all der Zeit immer noch Probleme damit, Orks als intelligente Wesen anzusehen. :)
Vielleicht sollte ich dieses AB eher einen Kumpel leiten lassen und ich probiere mich dann mal als Ork...
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Jens am 22.01.2014 | 14:46
Wo die Splitterdämmerung so fröhlich weitergeht - Schleierfall hat immer noch kein Erscheinungsdatum, oder?
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: TeichDragon am 22.01.2014 | 14:54
Stand 16.01.2014:

Zitat von: Alex Spohr
Hallo!

Bezüglich Schleierfall: Ich kann noch keine exakte Angabe machen, aber wie geplant, sollte der abschließende Teil von Hinter dem Schleier in diesem Jahr erscheinen. Die Arbeiten gehen gut voran, ich werde versuchen demnächst auch schon mal einige kleine Einsichten in das Artwork geben.  :)
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Andras Marwolaeth am 22.01.2014 | 17:31
Firuns Flüstern... da kann man wohl gleich mal die Scorpions mit Wind of Change auflegen, oder?
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Jens am 22.01.2014 | 17:38
Hab das News Thema mal angepinnt. Ich finde das hat es verdient!
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Glühbirne am 22.01.2014 | 20:35
Das Cover vom Firun find ich ... häßlich... das hab ich bei DSA schon besser gesehen (aber wenn das alles ist was ich dazu zu sagen habe)
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Darius der Duellant am 22.01.2014 | 23:02
Das Cover vom Firun find ich ... häßlich... das hab ich bei DSA schon besser gesehen (aber wenn das alles ist was ich dazu zu sagen habe)

Ja, es erinnert ein wenig an rendergrafiken mit niedrigem Budget.

Das Cover von "Das sterbende Land" gefällt mir hingegen recht gut.
Nichts spektakuläres, aber es atmet eine gewisse Ruhe aus.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: EvilinRose am 23.01.2014 | 11:51
Das neue Faq klingt ganz gut. Meine beiden Runden werden begeistert sein. Die eine liebt es, Anfänger langsam kompetent werden zu sehen, die andere will lieber direkt was reissen. Und wenns direkt vom Regelwerk nen Ansatz gibt...umso besser.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Graf Hardimund am 23.01.2014 | 13:20
Wenn ich darum bitten möchte, die News, die hier diskutiert werden, doch auch zu verlinken, muss ich das dann in diesem Thread oder im Thread über die Einrichtung dieses Threads oder im Blubber-Läster-Thread tun?  ;-)
Edit: Hat sich erledigt, hatte den gepinnten "no smalltalk"-Thread übersehen.

Edit: Zum Inhalt möchte ich auch noch sagen, dass mich die FAQ zur Heldenerschaffung http://www.ulisses-spiele.de/neuigkeiten/2014-01-23-faq-das-schwarze-auge-5/ (http://www.ulisses-spiele.de/neuigkeiten/2014-01-23-faq-das-schwarze-auge-5/) optimistisch stimmt (Generierung mit AP, unterschiedliche mögliche Startniveaus, andere Berechung von MR etc.), wenngleich ich mir statt einer vereinfachten Steigerungstabelle mit "weniger krummen Werten" lieber eine Berechnung der Kosten aus Zielwert*Schwierigkeitsfaktor gewünscht hätte. Aber das wäre dann wohl zu einfach.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: TeichDragon am 23.01.2014 | 13:36
Wenn ich darum bitten möchte, die News, die hier diskutiert werden, doch auch zu verlinken, muss ich das dann in diesem Thread oder im Thread über die Einrichtung dieses Threads oder im Blubber-Läster-Thread tun?  ;-)

Die erste Zeile ist doch ein Link, oder was meinst Du jetzt?
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Graf Hardimund am 23.01.2014 | 14:18
Ah, dass es außer diesem Thread auch noch einen ganz oben einen gepinnten Thread gibt, hatte ich übersehen.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Talasha am 28.01.2014 | 17:47
Das neue Faq klingt ganz gut. Meine beiden Runden werden begeistert sein. Die eine liebt es, Anfänger langsam kompetent werden zu sehen, die andere will lieber direkt was reissen. Und wenns direkt vom Regelwerk nen Ansatz gibt...umso besser.

Ja, das ist auch genau das was ich mir gewünscht habe. :d
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Wellentänzer am 29.01.2014 | 14:39
Morgen erscheint ja Friedlos und ich freue mich schon auf die Lektüre - auch wenn ich vermutlich nicht dazu komme, es zu spielen. Im April folgt dann Splitterdämmerung III - Firuns Flüstern.

Hat jemand auf dem Schirm, wie es mit der Splitterdämmerung generell weitergehen soll? Ich fand die beiden bisherigen Bände ja wirklich gut. Teile von Bahamuth pflege ich auch in meine aktuelle Kampagne rund um die Quaniosqueste ein und frage mich, ob sich noch mehr von der Splitterdämmerung verwursten lässt. Dazu fehlen mir aber Infos. Wer weiß was zur Veröffentlichungspolitik der Splitterdämmerung?
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Slayn am 29.01.2014 | 14:45
Morgen erscheint ja Friedlos und ich freue mich schon auf die Lektüre - auch wenn ich vermutlich nicht dazu komme, es zu spielen. Im April folgt dann Splitterdämmerung III - Firuns Flüstern.

Magst du dann ggf. eine kleine Rezi zu friedlos schreiben?
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: am 29.01.2014 | 17:07
Magst du dann ggf. eine kleine Rezi zu friedlos schreiben?

Okay, kann ich machen. Erfahrungsgemäß bin ich für sowas aber eigentlich immer etwas zu langsam. Da gibts eigentlich immer genügend Freaks, die mehr Luft und Ahnung haben. Sollte sich aber noch keine brauchbare Rezi finden, wenn ich durch bin, mache ich das gerne ;-)
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Glühbirne am 29.01.2014 | 22:02
Das Cover von "Das sterbende Land" gefällt mir hingegen recht gut.
Nichts spektakuläres, aber es atmet eine gewisse Ruhe aus.

Gefällt mir auch. Ich glaube aber 10 Cover von der Art wären wieder Langweilig. So ist es aber Toll. Evt schau ich mir den Band ja an, wenn ich ihn im Laden in die Finger bekomme, und damit hat das Cover seinen Zweck erfüllt.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: TeichDragon am 2.02.2014 | 17:41
Magst du dann ggf. eine kleine Rezi zu friedlos schreiben?

Erster Eindruck:  :d
Aber das ist mal wieder kein Abenteuer, sondern eher eine Kampagne. Die man bestimmt über viele Monate spielen kann.
Und die Vorbereitungszeit und grundsätzliche Arbeit für den Meister dürfte ziemlich hoch sein.

Auch eine der grundsätzlichen Ideen des Bandes finde ich sehr gekonnt geklaut ausgeliehen.
(Aber das haben die beiden Autoren ja auch schon offen zugegeben, wo man da "inspiriert" wurde.)
Ebenso schön, dass man die einleitenden &  begleitenden Boten-Artikel hierzu auch nochmal in den Band gepackt hat.

Zu guter Letzt wird am Status Quo im hohen Norden auch noch ziemlich gerüttelt.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Slayn am 2.02.2014 | 17:46
Erster Eindruck:  :d
Aber das ist mal wieder kein Abenteuer, sondern eher eine Kampagne. Die man bestimmt über viele Monate spielen kann.
Und die Vorbereitungszeit und grundsätzliche Arbeit für den Meister dürfte ziemlich hoch sein.

Auch eine der grundsätzlichen Ideen des Bandes finde ich sehr gekonnt geklaut ausgeliehen.
(Aber das haben die beiden Autoren ja auch schon offen zugegeben, wo man da "inspiriert" wurde.)
Ebenso schön, dass man die einleitenden &  begleitenden Boten-Artikel hierzu auch nochmal in den Band gepackt hat.

Zu guter Letzt wird am Status Quo im hohen Norden auch noch ziemlich gerüttelt.

Ich mag ja eigentlich nur (Mini-)Kampagnen, alles andere geht mir am Allerwersten vorbei.
Also los, mal etwas mehr Butter bei die Fische - Machart, Umsetzung und so!
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: TeichDragon am 3.02.2014 | 19:19
Also los, mal etwas mehr Butter bei die Fische - Machart, Umsetzung und so!

Bekomme ich frühestens am WE hin, und wenn wird das relativ lang und mit massiven Spoilern.
Ich halt aber auch nicht so der Rezi-Schreiber.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Slayn am 3.02.2014 | 19:29
Bekomme ich frühestens am WE hin, und wenn wird das relativ lang und mit massiven Spoilern.
Ich halt aber auch nicht so der Rezi-Schreiber.

Mei, musst a ned sein, oder?

Nee, was mich interessieren würde, welche harten Milestones ergeben sich, wie viel Freiheit hat man dazwischen, wie lange dauert das ganze ca. bei einer menschlich normalen Gruppe und so.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Auribiel am 5.02.2014 | 17:04
@News zu den Sozialstufen:

Hört sich erstmal gut an (also kein Wert bis 21, sondern ein Kategoriensystem, wenn ich das richtig verstehe). Wenn sie es sich jetzt noch verkneifen, dass zu fein zu skalieren, dann hört sich das nicht nur gut an, dann ist das aus meiner Warte gesehen auch gut.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: TeichDragon am 5.02.2014 | 17:28
Vor allem startet man endlich als "Mittelschicht" wenn man nicht explizit was anderes haben will.
Klingt für mich auch erst mal gut.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Auribiel am 5.02.2014 | 18:42
Stümmt, das ist auch ein Bonus. Da finde ich auch gut, dass man dann eben auch nach unten abweichen kann, mittels Nachteilen (ich war ohnehin der Meinung, es gibt zu wenig "gute" Nachteile).
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Silent am 5.02.2014 | 19:22
Hey, Bauergaming erst durch Nachteile? Das nenn ich mal einen Schritt in die richtige Richtung ;)
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Auribiel am 5.02.2014 | 19:27
Wo ist denn "Herkunft: Unterschicht" bitte Bauergaming?  ~;D

Kommt doch ganz auf die Kampagne und Situation an und mir fallen da viele Situatione ein, wo "Adlig" auch eher ein Nachteil wäre... jedenfalls gibt's für den Unterschichtler nicht so viel Lösgeld. ;)
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Glühbirne am 5.02.2014 | 19:41
Ich finde auch, dass Unterschicht-SC erstmal gar nichts mit Bauergaming zu tun hat. Ich kann mir in DSA4 auch einen Adeligen basteln, dessen Kernkompetenzen im Bereich Sprachenkunde, Staatskunst, Tanzen, Singen und der Winzerei liegen. Dazu noch eine Komplett vergoldete Kutsche :D
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Silent am 5.02.2014 | 19:43
Ich denke einfach ein paar Schritte weiter als ihr *fg*

Wenn man im Sozialstatus schon die Mittelschicht annimmt, so hoffe ich einfach mal, dass andere Bereiche gleich nachziehen. Von daher ein richtiger Schritt in die richtige Richtung ;)
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Glühbirne am 7.02.2014 | 16:01
Die Tage des Namenlosen ist schon immer eines der coolsten Cover überhaupt gewesen. Evt hol ich mir das nochmal als PDF, einfach um das coole Cover Digital zu haben.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: TeichDragon am 7.02.2014 | 16:30
Die Tage des Namenlosen ist schon immer eines der coolsten Cover überhaupt gewesen.

Lustig, so ähnlich war vorhin der Tenor in unserem Reiter Channel auch. :)
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 7.02.2014 | 17:06
jedenfalls gibt's für den Unterschichtler nicht so viel Lösgeld. ;)
ja das ist ein Vor :muharhar:  kein Lösegeld wert zu sein!
Versklaven oder Totschlagen?
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Auribiel am 7.02.2014 | 17:56
ja das ist ein Vor :muharhar:  kein Lösegeld wert zu sein!
Versklaven oder Totschlagen?

Gar nicht erst entführen, weil er nix wert ist? Also mir fällt jedenfalls nicht ein, wieso jemand die Entführung eines Unterschichtlers einfach um der Entführung selbst willen planen sollte. Insofern: Ja, das ist kann durchaus von Vorteil sein.  >;D
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Slayn am 7.02.2014 | 18:06
Gar nicht erst entführen, weil er nix wert ist? Also mir fällt jedenfalls nicht ein, wieso jemand die Entführung eines Unterschichtlers einfach um der Entführung selbst willen planen sollte. Insofern: Ja, das ist kann durchaus von Vorteil sein.  >;D

Oh, Auribiel, verleite mich nicht! Am ende landen wir bei einem Splatter Movie und einem zerrissenen Charakterbögen, da der Spieler den nicht mehr weiter spielen will.

Aber Ideen hätte ich da genügend.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Auribiel am 7.02.2014 | 18:16
Mach ne Fiasko-Kulisse draus und ich spiel mit!  :d
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 7.02.2014 | 18:25
Gar nicht erst entführen, weil er nix wert ist? Also mir fällt jedenfalls nicht ein, wieso jemand die Entführung eines Unterschichtlers einfach um der Entführung selbst willen planen sollte.
die Schönheit aus dem Volk , Sklaven...
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Slayn am 7.02.2014 | 18:28
Mach ne Fiasko-Kulisse draus und ich spiel mit!  :d

Ravenna Köter.
Nur wirklich spielbar mir Corvus Corax im Hintergrund.
Zum Soundtrack muss mir noch was besseres einfallen.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Wellentänzer am 14.04.2014 | 10:05
Vielen, vielen Dank übrigens an Herrn Teichdrachen für die vielen DSA-News. Ich habe leider nicht die Zeit, mich außerhalb des Tanelorn groß umzuschauen. Deshalb finde ich den Service so klasse. Hinzu kommt, dass ich den Eindruck einer bemerkenswerten Ausgewogenheit der verlinkten Stimmen gewinne. Da wird auf Interessantes, nicht etwa Positives verwiesen. Klasse!!!
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: TeichDragon am 14.04.2014 | 21:02
Vielen, vielen Dank übrigens an Herrn Teichdrachen für die vielen DSA-News. Ich habe leider nicht die Zeit, mich außerhalb des Tanelorn groß umzuschauen. Deshalb finde ich den Service so klasse. Hinzu kommt, dass ich den Eindruck einer bemerkenswerten Ausgewogenheit der verlinkten Stimmen gewinne. Da wird auf Interessantes, nicht etwa Positives verwiesen. Klasse!!!

*Rot wird*

Gerne. :)
Und ja, ich werte nicht. Ob gut oder schlecht - News ist News. ;)
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Just_Flo am 15.04.2014 | 00:53
Und was für den Einen schlecht ist, ist für den Anderen wieder gut und andersherum :)
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Sphärenwanderer am 24.04.2014 | 13:10
Zitat
m BGRW wird es an Geweihten nur die von Rondra und Peraine geben, im fertigen GRW dann aber vier oder sechs, wobei die Zwölfgötter Vorrang haben.
:o Dann wird das Betaregelwerk gar nicht den kompletten Umfang des GRW haben (von der Aventurien-Beschreibung mal ausgenommen)? Warum sollte man denn sowas machen?

Bei den neuen Basiswerten bin ich auch skeptisch - für mich sieht es aus, als würde man haufenweise Dumpstats generieren, wenn nur noch eine einzige Eigenschaft für die Basiswerte verantwortlich ist.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Trollkongen am 24.04.2014 | 13:41
:o Dann wird das Betaregelwerk gar nicht den kompletten Umfang des GRW haben (von der Aventurien-Beschreibung mal ausgenommen)? Warum sollte man denn sowas machen?

Alex meinte, es geht im Beta-Regelwerk eben um die Regeln, die getestet werden sollen. Finde ich auch nachvollziehbar. Einen Praiosgeweihten mit dem finalen GRW nachzureichen, finde ich nun keinen großen Akt. Der wird ja nur nach Regeln gebaut, aber selbst keine haben.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Sphärenwanderer am 24.04.2014 | 14:17
Alex meinte, es geht im Beta-Regelwerk eben um die Regeln, die getestet werden sollen. Finde ich auch nachvollziehbar. Einen Praiosgeweihten mit dem finalen GRW nachzureichen, finde ich nun keinen großen Akt. Der wird ja nur nach Regeln gebaut, aber selbst keine haben.
Der wird doch aber sicher eigene Liturgien und so einen Kram haben, die dann nicht getestet werden. Das wäre dann so, als würde man einfach einen Teil der Kampf-SF, die in das GRW kommen, nicht in die Betaregeln reinpacken. Wenn es nur allgemeine Bauregeln für Geweihte aller Art gibt, braucht man natürlich keine Extrawürste - aber dass es so wird, wage ich zu bezweifeln.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: TeichDragon am 24.04.2014 | 15:19
Der wird doch aber sicher eigene Liturgien und so einen Kram haben, die dann nicht getestet werden. Das wäre dann so, als würde man einfach einen Teil der Kampf-SF, die in das GRW kommen, nicht in die Betaregeln reinpacken. Wenn es nur allgemeine Bauregeln für Geweihte aller Art gibt, braucht man natürlich keine Extrawürste - aber dass es so wird, wage ich zu bezweifeln.

Da das fertige GRW später auch so nicht alles abdecken kann, finde ich es nicht so schlimm das es zwischen Beta und Final GRW noch Abweichungen geben wird.
Die später folgenden Magier/Götter/whatever-Regelbücher laufen ja auch nicht mehr durch eine Beta.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Glühbirne am 24.04.2014 | 15:34
Ob das eine gute Idee ist? Ich meine as das Magie Regelwerk und das Geweihtenregelwerk ohne Beta auskommen sollen.

Ich meine, jetzt wird viel Zeit und damit auch Geld investiert um ein allgemein zufriedenstellendes Regelwerk zusammen zubauen und dann geht der Rest nicht mehr durch eine Beta und im Zweifel hat man da dann nochmal die Pferdetrainigsregeln aus der ZOB, weil jemand sein persönliches Steckenpferd, neben DSA, zu wichtig genommen hat.

Und sag jetzt niemand das kann man ja ignorieren. Aus eigener Erfahrung weiß ich das man das als Abenteuerautor für den Verlag leider nicht ignorieren oder besser mach kann. Da muss man dann mit der Grütze arbeiten.


Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: TeichDragon am 24.04.2014 | 15:38
Mir fällt ehrlich gesagt KEIN (größeres, kommerzielles) Rollenspiel ein, bei dem man spätere Erweiterungsbände durch eine Beta hat laufen lassen.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Glühbirne am 24.04.2014 | 15:39
Das heißt nicht das DSA das nicht machen könnte. Was hat man zu verlieren? Außer einer Errata weniger veröffentlichen zu müssen...
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: TeichDragon am 24.04.2014 | 15:46
Das heißt nicht das DSA das nicht machen könnte. Was hat man zu verlieren? [...]

Zeit? Man will ja möglichst rasch wieder ein "komplettes" Regelsystem haben.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Glühbirne am 24.04.2014 | 15:53
Die Beta muss ja nicht so lange sein.

Es wäre nur toll, wenn statt 100 Leuten aus Verlag und Umfeld evt 1000 Fans drauf gucken könnten, ob der Stabzauber X ein Gamebreaker ist, oder die Perainegeweihte nur 15 verschiedene Viehsegen hat weil Grade der zuständige Regeldesigner sein Studium als Viehhalter abgeschlossen hat.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: TeichDragon am 24.04.2014 | 19:39
Die Beta muss ja nicht so lange sein.

Es wäre nur toll, wenn statt 100 Leuten aus Verlag und Umfeld evt 1000 Fans drauf gucken könnten, ob der Stabzauber X ein Gamebreaker ist, oder die Perainegeweihte nur 15 verschiedene Viehsegen hat weil Grade der zuständige Regeldesigner sein Studium als Viehhalter abgeschlossen hat.

Der Aufwand dafür ist trotzdem riesig. Das kann man gar nicht für jede Erweiterung machen, das muss sich auch rechnen.
Und was die 15 Viehsegen angeht: Was solche Regelauswüchse angeht, da haben wir bei unseren Treffen schon erfahren das man genau DIES nicht mehr haben möchte.
Hier war sich die ganze DSA-Redax (nicht nur die Regelleute) sehr, sehr einig. :)
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Trollkongen am 24.04.2014 | 19:52
Der Aufwand für eine Beta ist groß - zu groß, um es bei jedem Regelwerk zu machen.

Allerdings sollte die Redax zusehen, dass es genug "Korrekturleser" gibt, die zudem genug Zeit haben, sich die Regeln kritisch anzugucken. Ich hab in den diversen Foren-Diskussionen gelernt, dass es sehr sehr hilfreich ist, wenn über die tollen Dinge, die man verbrochen hat, nochmal ein paar Leute drübergucken.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: TeichDragon am 24.04.2014 | 20:16
Jupp.

Nach einige Aussagen (und zwischen den Zeilen lesen) scheint man die auch gefunden zu haben.
Ich bin erst mal optimistisch.

Das sich DSA mit jeder Edition (1-4.x) verändert hat, schreckt mich nicht.
Ich sehe dem ganzen sehr entspannt entgegen, weil nach nach 4.1 für mich (!) nur etwas positiveres heraus kommen kann.

Aber ich habe auch verdammt viele Rollenspiel-Edition diverser Systeme kommen und gehen sehen.
Da scheint mir bei manchen Leuten doch arg der "Das-war-schon-immer-so-mit-4.1-und-das-wollen-wir-nicht-ändern" Trieb extrem ausgebildet.
Oder die, die ihre Hausregeln für heilige Kühe halten.
Ein neues System wird NIE alle glücklich machen, dafür gibt es viel zu viele Spiel-Stile.
Abwarten und Tee trinken. Und genau dafür ist die Beta ja da. :)
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Glühbirne am 24.04.2014 | 20:22
Das sich DSA mit jeder Edition (1-4.x) verändert hat, schreckt mich nicht.

Ist das nicht der Sinn einer neuen Regeledition? Wenn DSA4 noch so wie DSA2 wäre, hätte es man sich ja auch sparen können. :D

Davon ab: Niemand verbietet den 4.1 Fans weiter 4.1 zu spielen, wenn ihnen 5 nicht passt. So wie ich weiter irgendwelche Konversionen von Aventurien spielen würde, wenn es mir nicht passt. Schlimm wäre nur wenn es keinem passt. Oder einer nicht kaufkräftigen Minderheit.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: TeichDragon am 24.04.2014 | 20:34
Ist das nicht der Sinn einer neuen Regeledition? Wenn DSA4 noch so wie DSA2 wäre, hätte es man sich ja auch sparen können. :D

Don't ask some fans... ;)
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Glühbirne am 24.04.2014 | 20:40
Ach Fans...

Ich kannte da mal einem im alten Ulisses-Forum...
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Eismann am 24.04.2014 | 21:11
Naja, das ist aber kein Alleinstellungsmerkmal für DSA. Das Tam-Tam im Vorfeld beim Editionswechsel (Neue Regeln doof, Beutelschneiderei, meine Hausregelsammlung mit Erweiterungen aus Vampire und SR2-Regeln läuft doch super, früher war alles besser... und aus Holz etc.) ist schlichtweg bei allen Systemen üblich.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: TeichDragon am 24.04.2014 | 22:32
Naja, das ist aber kein Alleinstellungsmerkmal für DSA. Das Tam-Tam im Vorfeld beim Editionswechsel (Neue Regeln doof, Beutelschneiderei, meine Hausregelsammlung mit Erweiterungen aus Vampire und SR2-Regeln läuft doch super, früher war alles besser... und aus Holz etc.) ist schlichtweg bei allen Systemen üblich.

Das ist natürlich auch wieder wahr. :D
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Weltengeist am 24.04.2014 | 22:42
Naja, das ist aber kein Alleinstellungsmerkmal für DSA. Das Tam-Tam im Vorfeld beim Editionswechsel (Neue Regeln doof, Beutelschneiderei, meine Hausregelsammlung mit Erweiterungen aus Vampire und SR2-Regeln läuft doch super, früher war alles besser... und aus Holz etc.) ist schlichtweg bei allen Systemen üblich.

Und das Argument "da kann man doch jetzt nichts dran ändern, wo wir das so schön verhausregelt haben" habe ich auch schon in Diskussionsforen anderer Rollenspiele gelesen (sowohl zu Regeln als auch zu Regionen) ~;D.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 25.04.2014 | 00:10
Mir fällt ehrlich gesagt KEIN (größeres, kommerzielles) Rollenspiel ein, bei dem man spätere Erweiterungsbände durch eine Beta hat laufen lassen.
Bei Gurps wird mkn alles geplaytestet
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Auribiel am 25.04.2014 | 01:28
Alternativ waren sicher ausschließlich größere deutsche RPGs gemeint.  ~;D
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: eustakos am 25.04.2014 | 07:03
Bei Gurps wird mkn alles geplaytestet
Wurde,
der open playtest, bei dem jeder der ein Pyramid Abonnement hatte, auch auf die Playtest files zugreifen konnte ist schon einige Jahre vorbei.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Infernal Teddy am 25.04.2014 | 07:13
Ich finde es immer wieder amüsierend, das diejenigen die am lautesten schreien DSA 4.x sei perfekt und eine neue Edition reine Geldmacherei zu einem großteil die selben sind die damals aufheulten und sich dagegen aussprachen das man das bekackte Myranorsystem für ihr geliebtes DSA nutzen wolle...
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Keuner am 25.04.2014 | 08:22
Das ist doch auch immer so, oder? Erst will man Änderung und dann gefällt sie einem nicht  ~;D

Meine Meinung zu DSA5: Nichts was ich im Hangout gehört habe, würde mich nochmal dazu animieren DSA zu spielen. Jedenfalls nicht mit den vorgestellten Regeln. Aber das war auch schon bei DSA4 so. Also alles beim alten  :D
Was die Spielerschaft angeht, denke ich, dass sie sich an DSA5 gewöhnen werden. Sicher werden einige weiter DSA4 spielen, aber der Großteil wird wechseln.
Und Geldmacherei ist ein billiger Angriff. Natürlich will ein Verlag Geld verdienen. Und vielleicht sind die Regeln ja wirklich besser als die alten (nur halt nicht gut genug für mich)!
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: TeichDragon am 1.05.2014 | 13:20
Zitat
Werden "Schicksalspunkte/Bennies" standardmäßig ins Regelwerk integriert?
Ja. :)

Find ich gut. :)

Zitat
In wie weit eignet sich das Beta-Regelwerk zum Einstieg in das Pen & Paper Universum? Oder sollte man eher mit DSA 4 einsteigen?
Man kann mit dem Beta-Regelwerk leichter einsteigen als mit dem bisherigen Basis-Regelwerk. Zwar erfährt man wenig über die Hintergrundwelt (hierzu wird es im fertigen Regelwerk einige Texte mehr geben), von den Regeln her wurde aber vieles vereinheitlicht, so dass die Spielmechanismen schneller erfassbar sind.

*Hibbel*
Wann ist endlich die RPC?  ;D

Zitat
Wird Nahema endlich unter den Visibili gestellt?
Wir sind noch dabei, das Thema Nahema zu erörtern. Zum jetzigen Zeitpunkt ist dazu noch keine Aussage möglich. :)

Nahema! Nahema!! Nahema!!!
*sich einen Stein zum Verstecken suchen geht...*
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Auribiel am 1.05.2014 | 13:23
Nahema! Nahema!! Nahema!!!
*sich einen Stein zum Verstecken suchen geht...*


*den Stein zum Verstecken auf dich fallen lass* Na, bist du jetzt gut genug versteckt? ;)
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 1.05.2014 | 14:36

*den Stein zum Verstecken auf dich fallen lass* Na, bist du jetzt gut genug versteckt? ;)
ich addiere noch ein Paar Hinkelsteine  >;D >;D
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Trollkongen am 1.05.2014 | 14:51
Die Ausgestaltung der "Begabung" lässt mich skeptisch zurück. Erstens ist ein neues Mechanismus, aber gut, der ist simpel, mein Einwand also hier eher akademischer Natur. Zweitens ist aber bedeutsamer: Hat mal jemad durchgerechnet, wie bedeutend der ist? Vermutlich nicht. Ich wüsste ja nicht mal, wie man das rechnen soll.  ;D
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: TeichDragon am 1.05.2014 | 16:31
Die Ausgestaltung der "Begabung" lässt mich skeptisch zurück. Erstens ist ein neues Mechanismus, aber gut, der ist simpel, mein Einwand also hier eher akademischer Natur. Zweitens ist aber bedeutsamer: Hat mal jemad durchgerechnet, wie bedeutend der ist? Vermutlich nicht. Ich wüsste ja nicht mal, wie man das rechnen soll.  ;D

Wenn mich mein Mathe-Fu nicht gänzlich im Stich lässt, dann würde das statistisch bedeuten: Rolle 4 W20 und behalte die niedrigsten 3.
http://anydice.com/program/3ad1

Im Gegensatz zum herkömmlichen rolle 3 W20
http://anydice.com/program/38

Das ist schon gewaltiger Unterschied, wenn man sich mal die Graphen dazu anschaut.

Oder habe ich da einen Denkfehler?
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Jeordam am 1.05.2014 | 16:37
Das durchrechnen wäre nicht sooo schwer. Einfach mal alle möglichen Kombinationen durch den Rechner laufen lassen und dann die üblichen Analysen auf den Daten machen.  Sollten maximal ~2,5 Milliarden Kombinationen sein, also halbwegs im Rahmen. Würde mich aber wundern wenn es jemand gemacht hätte.

@ Teichdragon

Ja, dein Mathe-Fu lässt dich im Stich. Das man die Werte mit den Attributen vergleichen muss, es auf die Differenz ankommt und dann noch die Geschichte mit dem TaW zum ausgleichen macht den Unterschied.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: TeichDragon am 1.05.2014 | 16:49
Das man die Werte mit den Attributen vergleichen muss, es auf die Differenz ankommt und dann noch die Geschichte mit dem TaW zum ausgleichen macht den Unterschied.

Was hat das mit der Wahrscheinlichkeit der Würfel-Ergebnisse zu tun?
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Jeordam am 1.05.2014 | 17:21
Mit den Würfelergebnissen nichts, mit den Probenergebnissen eine ganze Menge. Und die sind ja der relevante Part.

Der Unterschied zwischen Ergebnissen von 12/18/7 bei Attributen 18/12/12 oder bei Attributen von 12/18/12 ist dann doch beträchtlich. Und das ist nur die Probe ohne Begabung!
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: CAA am 1.05.2014 | 20:10
Das durchrechnen wäre nicht sooo schwer. Einfach mal alle möglichen Kombinationen durch den Rechner laufen lassen und dann die üblichen Analysen auf den Daten machen.  Sollten maximal ~2,5 Milliarden Kombinationen sein, also halbwegs im Rahmen. Würde mich aber wundern wenn es jemand gemacht hätte.

http://www.tanelorn.net/index.php?topic=82666.msg1835782#msg1835782
 ~;D
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Keuner am 8.05.2014 | 11:50
Das Tsa-Vademecum sieht ja mal richtig cool aus :D
Leider konnte ich nie was mit Tsa-Geweihten anfangen...  :-\
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: am 8.05.2014 | 11:59
Mir ist ebenfalls unklar, wie man Tsa-Geweihte auch nur ansatzweise sinnvoll als SC einbauen können sollte. Aber das steht da ja bestimmt (nicht) drin  ;D
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Silent am 8.05.2014 | 13:39
Ich empfehle einen aggressiven Pazifismus  mit der Unfähigkeit länger als 15 Minuten bei der Sache zu bleiben. Es helfen auch eher gesellschaftliche Kampagnen beim Unterbringen von Tsa-Geweihten.

Alternativ nimmt man andere Systeme wie TSOY (oder Solar), wo man sich gegen einen Schwertangriff auch mit seinem Aussehen verteidigen kann. Bei Fate würde man wohl einen Stunt nehmen, damit man sich körperliche Gewalt mit seinem Charme wehren kann.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Weltengeist am 8.05.2014 | 14:01
Alternativ nimmt man andere Systeme wie TSOY (oder Solar), wo man sich gegen einen Schwertangriff auch mit seinem Aussehen verteidigen kann. Bei Fate würde man wohl einen Stunt nehmen, damit man sich körperliche Gewalt mit seinem Charme wehren kann.

Oder HEX, da gibt es auch "Charismatic Defense" oder sowas.
Endlich eine gameistische Erklärung für die Wirksamkeit des Kettenbikinis (oder um beim Thema zu bleiben: der DSA-Amazonenrüstung)! ~;D
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: 6 am 8.05.2014 | 14:01
Ganz ehrlich: Wir hatten in unserer Midgard-Runde einen Chaoskrieger der Fruchtbarkeit (Also Chaos im Sinne von Elric von Melnibone). So unsinnig fand ich den Charakter jetzt nicht. Natürlich sollte der Spieler hinter dem Charakter teamfähig sein und die Tsa-Geweihte nicht zu extrem ausspielen und der SL sollte nicht beweisen wollen, dass Tsa-Geweihte nicht geht.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: am 8.05.2014 | 14:08
Naja, ein ChaosKRIEGER ist nun auch offensichtlich mit Talenten gesegnet, die den pazifistischen Tsa-Geweihten abgehen. Dass man Tsa-Geweihte ansonsten mit FATE oder sonstigen Systemen besser modellieren kann: logo. Doch das hier ist meines Wissens der DSA-Channel :-) Zudem halte ich es nur bedingt für sinnvoll, wegen eines Charakters gleich das komplette System zu wechseln.

SL: "Ah, Du möchtest also einen Tsa-Geweihten spielen? Okay, kein Problem, dann werfe ich natürlich sofort meine DSA4.1-Kampagne komplett über Bord und wir spielen stattdessen TSOY. Ich kümmere mich selbstverständlich um alles. Habt Ihr sonst noch irgendwelche Wünsche, die ich Euch von den Augen ablesen darf??"
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: WitzeClown am 8.05.2014 | 14:15
SL: "Ah, Du möchtest also einen Tsa-Geweihten spielen? Okay, kein Problem, dann werfe ich natürlich sofort meine DSA4.1-Kampagne komplett über Bord und wir spielen stattdessen TSOY. Ich kümmere mich selbstverständlich um alles. Habt Ihr sonst noch irgendwelche Wünsche, die ich Euch von den Augen ablesen darf??"

Ich hätte gerne noch eine Hartwurst. Medium, bitte.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: 6 am 8.05.2014 | 14:18
@Wellentänzer:
Oki. Dir geht es um das Problem mit dem pazifistischen Ansatz des Charakters. Auch da sehe ich kein Problem bei DSA (Ich rede wirklich nur von DSA. Midgard ist vom Spieltyp für mich nicht sehr weit weg). Ich hatte bei DSA3 eine Feenfriseuse (nicht fragen!) gespielt, deren Kampfkraft mehr als eingeschränkt war. Ich hatte da nicht das Gefühl, dass die SLs die Abenteuer extra für mich umgebaut hatten und ich hatte in der (ich sag mal) Supporter-Rolle noch genug zu tun. Wenn natürlich die Abenteuer zum großen Teil aus reinen Aneinanderreihungen von Kämpfen bestehen (das Gefühl hatte ich jetzt nicht bei den Abenteuern), dann kann die Tsa-Geweihte natürlich schnell zum Ballast werden.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Slayn am 8.05.2014 | 14:19
nicht fragen!

Ich... ah... nein.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: TeichDragon am 8.05.2014 | 14:55
Das Cover finde ich ganz großartig.  :d

Und die Frage ob man Tsa-Geweihte sinnvoll spielen kann... Je nu... Meine ganze Runde und ich tun uns mit Geweihten sowieso unheimlich schwer.
So richtig überzeugend hatten wir da eigentlich noch keinen, und meist wurden die nach wenigen Abenden wieder aufs Abstell-Gleis gestellt.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Jens am 8.05.2014 | 15:37
Tsa-Geweihte sind super Wildnischaraktere, Heiler und Gesellschaftscharaktere. Sie mögen manchmal unstet sein (nicht zwingend) aber ansonsten können die echt alles werden, was es gibt - außer halt Kämpfer. Ich sehe nicht, warum man für sowas extra eine Kampagne umbauen müsste. Die sitzen in nem Kampf halt nur rum (alà Gandhi) oder fliehen, aber so lange sie nicht mystisch-missionarisch drauf sind, blockieren sie die eigene Gruppe nicht (Charaktere müssen eh zueinander passen). Im Prinzip sind Tsageweihte nichts anderes als die Studenten bei DSA ;)

@6: Feenfriseuse ist ein geniales Konzept! ;D :d
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Sphärenwanderer am 8.05.2014 | 15:47
Sogar Kämpfer würden doch gehen, wenn die ihre Gegner nicht töten - und Dämonen und ähnliches Gesocks kann man auch als Tsageweihter vernichten. In DSA 3 gab es z.B. extra eine Liturgie, die bewirkte, dass Waffen gegen organische Gegner nur Ausdauerschaden bewirken.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Zwart am 8.05.2014 | 16:13
und sie haben die einzige Liturgie/Zauber mit der man amputierte Gliedmaßen wieder nachwachsen lassen kann.

Naja...nicht, dass das im normalen DSA irgendeine Relevanz hätte. Aber ich finde TSA-Geweihte sind schöne und nützliche Charaktere.

und in das Cover vom Vademecum war ich sofort verliebt. :D
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 8.05.2014 | 16:30
Ganz ehrlich: Wir hatten in unserer Midgard-Runde einen Chaoskrieger der Fruchtbarkeit (Also Chaos im Sinne von Elric von Melnibone). So unsinnig fand ich den Charakter jetzt nicht.
sa Priester sind normalerweise Extrempazifisten mit einer Aufmersameitsspanne von 5 Minuten
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: 6 am 8.05.2014 | 16:36
sa Priester sind normalerweise Extrempazifisten mit einer Aufmersameitsspanne von 5 Minuten
Der Chaoskrieger hatte auch eine Aufmerksamkeitsspanne von etwa 5 Minuten. Zusätzlich konsultierte er regelmässig einen Würfel, wenn er eine Entscheidung treffen musste.
Die Sache mit dem Pazifismus hatte ich oben schon angesprochen.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: am 8.05.2014 | 16:44
Hm, also ich hätte weder als Spieler noch als Mitspieler noch als Spielleiter gerne einen Extrempazifisten mit einer superkurzen Aufmerksamkeitsspanne und Religionsfimmel als SC in der Runde. Das zieht doch nur wahnsinnig viel Energie und Spotlight ab und geht den Leuten mit hoher Wahrscheinlichkeit schnell auf die Nerven.

Ist vermutlich ähnlich wie ein Malkavian in Vampire als SC: 99% der Spieler UND der Charaktere sind meiner Erfahrung hoffnungslose, laute Nervensägen mit Hang zur eklatanten Selbstüberschätzung in Bezug auf die eigenen Fertigkeiten in den Bereichen Komik oder Schauspiel. Grusel...

Das Cover finde ich aber auch schön. Überhaupt gefallen mir diese Vademecums überraschend gut. Die sind liebevoll gestaltet, flufftechnisch voll on spot, kommen in einem sehr schönen Format daher und durchbrechen auch sprachlich oftmals die Zwänge und Limitationen der englischen Übersetzungen (siehe auch: "Brevier"). Im Falle von Tsa werde ich jedoch nicht zuschlagen  ;)
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Slayn am 8.05.2014 | 16:47
Hm, also ich hätte weder als Spieler noch als Mitspieler noch als Spielleiter gerne einen Extrempazifisten mit einer superkurzen Aufmerksamkeitsspanne und Religionsfimmel als SC in der Runde. Das zieht doch nur wahnsinnig viel Energie und Spotlight ab und geht den Leuten mit hoher Wahrscheinlichkeit schnell auf die Nerven.

Ist vermutlich ähnlich wie ein Malkavian in Vampire als SC: 99% der Spieler UND der Charaktere sind meiner Erfahrung hoffnungslose, laute Nervensägen mit Hang zur eklatanten Selbstüberschätzung in Bezug auf die eigenen Fertigkeiten in den Bereichen Komik oder Schauspiel. Grusel...

Klassischer Fall von: Dabei sein kannst du, teil sein aber nicht. Also nerv bitte nicht.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: 6 am 8.05.2014 | 17:01
Hm, also ich hätte weder als Spieler noch als Mitspieler noch als Spielleiter gerne einen Extrempazifisten mit einer superkurzen Aufmerksamkeitsspanne und Religionsfimmel als SC in der Runde. Das zieht doch nur wahnsinnig viel Energie und Spotlight ab und geht den Leuten mit hoher Wahrscheinlichkeit schnell auf die Nerven.
Die Gefahr dazu sehe ich auch. Besonders dann wenn der Charakter alleine über die Extrempositionen definiert wird.
Diese Gefahr sehe ich aber nicht mehr, wenn wir in einer einigermassen eingespielten Gruppe spielen. Da kann man die Spieler einschätzen und entsprechend ein Veto schon bei der Charaktererschaffung setzen.
Als Beispiel: Den Religionsfimmel würde ich bei solch einen Charakter nicht sehr hoch hängen. Ja, sie ist eine Tsa-Geweihte. Das bedeutet aber nicht, dass sie alle Wesen Tsagefällig konvertieren muss. Auch ist sie intelligent genug, dass sie weiss, dass die Wildnis gefährlich ist. Sie wird also nicht hergehen und den Kämpfer zum Hippie umdrehen oder sowas.
Zitat
Ist vermutlich ähnlich wie ein Malkavian in Vampire als SC: 99% der Spieler UND der Charaktere sind meiner Erfahrung hoffnungslose, laute Nervensägen mit Hang zur eklatanten Selbstüberschätzung in Bezug auf die eigenen Fertigkeiten in den Bereichen Komik oder Schauspiel. Grusel...
Jepp. Aber dieses 1% dass da noch übrig bleibt, gehört dann meistens zu den Charakteren, von denen man noch im Rentenalter redet. :)
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Glühbirne am 8.05.2014 | 17:07

Meine Freundin hat eine Tsa-Geweihte lange als SC in einer regulären Kampagne inklusive Krieg und Verrat gespielt. Bis mich DSA4 ausgelaugt hat.. Funktionierte super. Bis auf DSA4. Gibt hier im Tanelornauch ein Diary dazu.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Auribiel am 8.05.2014 | 17:39
Ich bin beim Cover des Tsa-Dingsi hin und her gerissen:

Auf der einen Seite ist es schön bunt und wheeee und bunt und....

...auf der anderen Seite sträubt sich mein Unterbewusstsein, dass mit DSA in Einklang zu bringen.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Jens am 9.05.2014 | 12:58
Also die Tsageweihten die ich bisher so erlebt habe, waren allesamt klasse und keine Nervensägen. Die Aufmerksamkeitsspanne ist vielleicht nicht die allerhöchste, aber der Nachteil "Unstet" ist nach wie vor KEIN MUSS. Ich hab auch durchaus schon tsageweihte "Wissenschaftler" kennen gelernt (die am Prismapanzer aus Alarmstufe Rot 2 forschten... weil sie wissen wollten, wie viel Licht man bündeln kann und welche Farbe es dann hat), das ist also durchaus "drin".
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: zaboron am 15.05.2014 | 09:43
Toll, News mit der Überschrift "Beta-Zwischenstand", die dann nur sagen, dass es in Zukunft einen Beta-Zwischenstand geben wird. Bei der Überschrift hatte ich eigentlich auch schon einen ersten richtigen Kommentar zum feedback erhofft.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Jens am 17.05.2014 | 13:02
Wüs, Anchopal wird von Novadis besetzt? Seit Jahren? Warum weiß ich davon nichts... weiß hier jemand genaueres darüber? In welcher Botenanekdote ist das denn geschehen und warum hat die Perainekirche noch nicht zum Kreuz... äh Storchenzug aufgerufen? ;D Die haben doch schließlich sogar einen eigenen Kriegerorden... oder hatten das nur Travia und Rahja?
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: rillenmanni am 17.05.2014 | 13:12
Na, Jensilien, das kannst Du aber besser! :) --> Wiki Aventurica (http://www.wiki-aventurica.de/wiki/Anchopal)
Allerdings hat autarkes Nachschauen keinen sozialen Charakter, insofern: Danke für Deine Frage! ~;D

(Kommst Du zum Metstübchen?)
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Elwin am 17.05.2014 | 13:25
Wüs, Anchopal wird von Novadis besetzt? Seit Jahren? Warum weiß ich davon nichts... weiß hier jemand genaueres darüber? In welcher Botenanekdote ist das denn geschehen und warum hat die Perainekirche noch nicht zum Kreuz... äh Storchenzug aufgerufen? ;D Die haben doch schließlich sogar einen eigenen Kriegerorden... oder hatten das nur Travia und Rahja?
Anchopal ist schon fast ein Jahrzehnt lang "novadisch" (besser: hasrabalisch). Rund um die Boten 110-120 müsste das ein größeres Thema gewesen sein, außerdem in Land der Ersten Sonne.
Stand 2011 gab es noch keinen Peraine-Kriegerorden, so etwas hätte damals der Diener des Lebens auch zurückgewiesen. So war es damals jedenfalls angelegt.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Jens am 17.05.2014 | 21:33
Na, Jensilien, das kannst Du aber besser! :) --> Wiki Aventurica (http://www.wiki-aventurica.de/wiki/Anchopal)
Allerdings hat autarkes Nachschauen keinen sozialen Charakter, insofern: Danke für Deine Frage! ~;D

(Kommst Du zum Metstübchen?)
Der soziale Charakter und meine zu diesem Zeitpunkt mangelnde Freizeit gaben den Ausschlag zu dieser Frage ;) Das mit dem Metstübchen weiß ich noch gar nicht, ich müsste wohl mal wieder ins Stübchen schauen, was?

Anchopal ist schon fast ein Jahrzehnt lang "novadisch" (besser: hasrabalisch). Rund um die Boten 110-120 müsste das ein größeres Thema gewesen sein, außerdem in Land der Ersten Sonne.
Stand 2011 gab es noch keinen Peraine-Kriegerorden, so etwas hätte damals der Diener des Lebens auch zurückgewiesen. So war es damals jedenfalls angelegt.
Achso, ich hatte da jetzt so einen langbärtigen, fundamentalistisch denkenden, Rashtullah-Terrorfürsten vor Augen, der da mit grausamer Hand die Bevölkerung auspresst... aber wenns nur Hasrabal ist... pff... ;)

Und den Kriegerorden... na ich hoffe mal, dass die Perainekirche sich da noch irgendwie auf Rondra verlässt. Oder besser auf deren Geweihte.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: zaboron am 6.06.2014 | 09:37
Bin ich der einzige, dem der Beta-Zwischenstand nicht wie ein Zwischenstand vorkommt (nunja, die FAQ waren auch keine FAQs). Das sind eher Erklärungsversuche warum die Regeln un so sind. Und nicht "letzte Woche haben wir beschlossen, die Waffenwerte anzupassen weil blablabla"..
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Zwart am 6.06.2014 | 10:38
Ja, die Bennennung ist momentan noch ein wenig irreführend.

Momentan sind die Zwischenstand-Berichte aber genau dazu gedacht, zu erklären warum die Regeln in der Beta so sind wie sie sind. :)

Das wird sich noch ändern.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Jens am 6.06.2014 | 11:53
Na aber hoffentlich, ich hatte beim Lesen der Zwischenstände mehr und mehr die Befürchtung, dass sie nur noch Rechtschreibfehler korrigieren wollen (mal übertrieben gesagt). Die gesamten Details des Spiels sind noch vollkommen aus der Reihe, die müssen noch angepasst werden... von den unendlich vielen Querverweisfehlern mal abgesehen.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Feanaril am 7.06.2014 | 14:15
Ich finde die Zwischenstandberichte recht interessant und ich denke dass sie wahrscheinlich auch noch einiges an fine tuning betreiben werden, sonst würden sie sich ja kaum den ganzen Aufwand mit der Beta antun.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Trollkongen am 10.06.2014 | 14:37
Nur leider ist auch noch ziemliches "rough tuning" nötig ...
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: zaboron am 14.06.2014 | 17:30
Gab es diese Woche keinen Zwischenstandsbericht?
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: TeichDragon am 14.06.2014 | 17:50
Gab es diese Woche keinen Zwischenstandsbericht?

Nope.
Auch DSA-Redakteure haben ein Anrecht auf Urlaub.
(Kling komisch, ist aber so...  ~;D)

Nächste Woche sollte wieder was kommen, denke ich.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Jens am 15.06.2014 | 10:53
Urlaub... na DANN sind sie noch LANGE nicht auch nur annähernd in der Releasephase - ich löffle jetzt wieder Hoffnung für DSA5, dass sich da noch was ändert ^^
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: zaboron am 15.06.2014 | 10:57
Ist wohl auch nur bei Ulisses, wo man mitten in der finalen Fertigstellung des wichtigsten Projektes mal eben Urlaub nimmt. ;)
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 15.06.2014 | 11:02
DSA5 kannste nicht meinen.   8]
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Weltengeist am 15.06.2014 | 19:06
Ist wohl auch nur bei Ulisses, wo man mitten in der finalen Fertigstellung des wichtigsten Projektes mal eben Urlaub nimmt. ;)

Mitten in der finalen Fertigstellung? Wann genau soll das nochmal erscheinen? Meinst du, da nimmt so lange niemand Urlaub? Noch dazu bei den Irrsinnsgehältern, die in deutschen Rollenspielverlagen so gezahlt werden? ~;D
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Scorpio am 15.06.2014 | 19:10
Da das Grundregelwerk von DSA5 zur RPC2015 erscheinen soll ist ein Jahr Urlaubssperre vielleicht auch etwas viel verlangt.

Wobei ich Alex schon nach einem Jahr durcharbeiten vor meine geistigen Auge sehe, wenn er nur noch seitenweise "ICHHASSEEUCH!" als wöchentliche News in den Blog stellt. :D
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: TeichDragon am 16.07.2014 | 21:11
Also auf die "Historia" freue ich mich jetzt sehr.
FDS und DSR als Autoren, 336 Seiten. Hui ui ui...
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Auribiel am 16.07.2014 | 23:22
Ich könnt ja jetzt was dazu sagen, aber... irgendwie... *schulterzuck und in Richtung Kuscheldecke wank*
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Quendan am 17.07.2014 | 03:02
Ich finde es ja lustig, was für eine Farbe die normale Version hat. Erinnert mich an irgendwas ... ~;D

(http://nandurion.de/wp-content/uploads/2014/07/Historia-Aventurica-Cover-normal.jpg)
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Luxferre am 17.07.2014 | 08:11
Ich finde es ja lustig, was für eine Farbe die normale Version hat. Erinnert mich an irgendwas ... ~;D

Passt gut in das SpliMo Fach des Regals, wenn man trotzdem auf Aventurien weiterspielen mag  >;D Sollten die mal so beibehalten  :d
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: McCoy am 17.07.2014 | 08:20
Aber warum liegt da ein Lichtschwert auf dem Buch?

Oder ernst gefragt: was soll das sein?
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Krayzeee am 17.07.2014 | 08:23
Aber warum liegt da ein Lichtschwert auf dem Buch?

Oder ernst gefragt: was soll das sein?

Hätte da jetzt auf eine Art Schriftrolle getippt, Lichtschwert macht aber auch Sinn.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: McCoy am 17.07.2014 | 08:34
...schlägt sich mit der Hand vor die Stirn....

Schriftrolle! Das kann gut sein. Es ist einfach zu früh für mich...
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Quill am 17.07.2014 | 09:54
Es sieht schon...SEHR BLAU aus. Allerdings könnte es in echt doch wieder anders wirken. Beispielsweise sah das Firun-Vademecum auf Bildern immer zartpink aus, in echt wirkt es aber wirklich wie unbearbeitetes, leicht beiges Leder.

Und ansonsten gibt es ja - wieso, erschließt sich mir nich so richtig - eine Deluxe-Ausgabe, die aber genau das selbe kostet wie die normale, allerdings nur über F-Shop und bei auf Messen zu erstehen ist.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Steppenork am 17.07.2014 | 10:10
Und ansonsten gibt es ja - wieso, erschließt sich mir nich so richtig - eine Deluxe-Ausgabe, die aber genau das selbe kostet wie die normale, allerdings nur über F-Shop und bei auf Messen zu erstehen ist.
Das scheint keine der üblichen Deluxe-Ausgaben zu sein, sondern lediglich eine limitierte Version. Vielleicht unterscheidet sie sich einfach nur in der Farbe.

Vielleicht sollte das Buch eigentlich so aussehen und dann hat der Drucker noch die Farbe vom Splittermonddruck in der Maschine gehabt.  ~;D
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Auribiel am 17.07.2014 | 14:20
@Teichdragon:

Entschuldige, wenn ich das anspreche, aber ich finde diese Reposts von Autoren, so als zusätzliche Infos unter dem DSA - News (No smalltalk)  (http://www.tanelorn.net/index.php/topic,88059.0.html) fehl am Platze. Das ist eigentlich schon Teil einer Diskussion und die wird ja anscheinend unter den NEWS doch gar nicht gewünscht?

Kann sein, dass ich mit der Ansicht allein dastehe, dann mach es gerne weiter wie bisher. Aber für mein Empfinden gehören solche "News aus dem Nähkästchen" eigentlich hier in den Diskussionsthread - denn unter all dem Nähkästchen-Geplaudere gehen die eigentlichen NEWS irgendwie untern. :(
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: TeichDragon am 17.07.2014 | 14:25
Ich kann sie auch gerne hier posten, empfand neue Infos über Inhalt und Aufmachung eher als "Neuigkeit".
Immerhin war bisher nicht wirklich viel über den Band bekannt.

Wenn es gewünscht ist, kann ich sowas auch in den Diskussions-Thread posten.
Aber ich dachte es gibt Leute die nur in den News-Teil reinschauen ohne die Diskussion dazu zu lesen. *Schulterzuck*
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: korknadel am 17.07.2014 | 15:05
So was wie die Zusatzinfos zum Geschi-Band bitte in den Newsthread. Ich hätte sonst nämlich nicht gewusst, was das sein soll, da haben die Erläuterungen doch sehr geholfen. Ich finde absolut nicht, dass diese Zitate bereits Diskussionsbeiträge sind. Vielen Dank.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Auribiel am 17.07.2014 | 18:58
Ich sagte ja, wenn's nur mir so geht, dann handhab das weiterhin, wie bisher.

Ist ja nur mein persönlicher Eindruck, wenn mir im News-Thread zuviel "um die Neuigkeiten drumrumgerede" ist. ;)
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: TeichDragon am 17.07.2014 | 20:41
Bei dem Kalender bin ich noch am überlegen, vielleicht hole ich mir Ende des Jahres fürs Büro.
Den "Gargman" wollte ich schon diese Zeit als Poster oder so.

Das "Anno" Spiel ist gekauft, auch wenn ich das wohl niemals mit meinen Kumpels oder so spielen kann.
(Das wäre wohl etwas einseitig vom Wissen her...  ~;D)

Noch ein Notizbuch im DSA-Look brauche ich aber definitiv nicht. :D
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Talasha am 18.07.2014 | 01:51

Noch ein Notizbuch im DSA-Look brauche ich aber definitiv nicht. :D

Ich hätte gerne eines aber der Preis ist ja mal absolut krank.
Ich habe ja nichts dagegen für ein aufwendigeres Notzibuch mehr zu zahlen aber für 19,95 erwarte ich schon fast handgeschüpftes Büttenpapier in echtleder oder sowas.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Darius der Duellant am 18.07.2014 | 02:12
Ist doch wuppe.

Mancher Fan kauft es trotzdem und querfinanziert darüber andere Produkte.

Ich mag solche Artikel.
Es fehlt einem nichts wenn man sie nicht kauft und der Verlag macht nen schönen Schnitt über die Leute die zugreifen.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Talasha am 18.07.2014 | 03:28
Mir nicht, ich hätte schon gerne eines der Notizbücher aber 19,95 sind mir dann doch deutlich zu teuer.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: First Orko am 18.07.2014 | 08:37
Naja...also ein DinA4 Moleskine mit 178 Seiten (auch 100mg) kommt auch auf 22€ - und das ist schlicht schwarz. Insofern empfinde ich das jetzt nicht als arg überteuer, bzw auch nicht mehr überteuert als ein Moleskine  >;D

Mein gerade verwendeter Collegeblock hat 90g / 80 Seiten und der ist schon merklich dicker als ein normaler. 120 Seiten auf 100mg müsste schon ein kleiner Wälzer sein...
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Talasha am 18.07.2014 | 22:02
Naja...also ein DinA4 Moleskine mit 178 Seiten (auch 100mg) kommt auch auf 22€ - und das ist schlicht schwarz. Insofern empfinde ich das jetzt nicht als arg überteuer, bzw auch nicht mehr überteuert als ein Moleskine  >;D

Mein gerade verwendeter Collegeblock hat 90g / 80 Seiten und der ist schon merklich dicker als ein normaler. 120 Seiten auf 100mg müsste schon ein kleiner Wälzer sein...
Achso DIN A4 Ich dachte das wäre wieder ein kleines. Mein Fehler.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Draig-Athar am 18.07.2014 | 22:19
Heute kommt der Zwischenstand zum Kampf: http://www.ulisses-spiele.de/neuigkeiten/2014-07-18-beta-zwischenstand-der-kampf-teil-1/

Ich finde es irgendwie witzig, dass sie ständig "Leittalente" statt "Leiteigenschaften" schreiben.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Auribiel am 18.07.2014 | 22:25
Zitat
Die zahlreichen Waffentalente aus DSA4 wollten wir verringern und haben deshalb, wie bei den anderen Talenten, die Zahl verringert. Säbel und Schwerter wurden jetzt unter einer Waffengattung zusammengefasst, ebenso Speere und Stäbe und die meisten Wurfwaffen.

Übersetzt "DSA3 war zu easy, also haben wir es für DSA4 aufgebohrt, aber jetzt wollen wir es bei DSA5 doch lieber wieder wie bei DSA3 und nennen es dann Verbesserung gegenüber DSA4, nachdem wir es vorher verschlimmbessert haben" - kommt das so ungefähr hin?  wtf?

[Edit]Ist bei den Fertigkeiten doch im Endeffekt genauso: Erst für DSA4 aufgebläht. Jetzt wird es wieder eingedampft und dann wird das ganze als toller Fortschritt im Sinne der Fans verkauft.  >;D[/quote]
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: TeichDragon am 19.07.2014 | 15:07
Aus dem Zwischenstand zum Kampf:

Zitat
Wir werden mit Hilfe eures Feedbacks in der Beta-Testphase noch mehr Möglichkeiten ausprobieren, die Kämpfe spannender zu gestalten und zu beschleunigen. Einige vielversprechende Regeln werden wir euch gerne noch vorstellen (genauen Termin können wir noch nicht sagen).

[...]

Allerdings war bei Schilden eure Kritik sehr deutlich: Das hat euch nicht gefallen. Wir werden das nochmal anders gestalten und euch ein anderes Modell vorstellen.

[...]

Falls euch eine gute Alternative einfällt, die sowohl den Helden erlaubt, effektiv vorzugehen, als auch den Helden erlaubt, sich vor einem solchen Angriff zu schützen, dann bitte an die Feedback-Adresse schicken.

ENDLICH scheint mal ein bisschen Bewegung in die Sache zu kommen.
Das wird für meinen Geschmack auch Zeit, irgendwie war mir das bisher viel zu wenig konkret.
Schaun mer ma.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Xemides am 19.07.2014 | 15:13
@Auribel:

Nur das da viele Jahre zwischen liegen und damals ganz andere Personen dran beteiligt sind.

Die Aussage "Wir" ist also völlig falsch. Wenn müßte es "die damalige Redaktion" heißen.

Und zum damaligen Zeitpunkt und aus damaliger Sicht (2000), mag das alles tatsächloch anders ausgesehen und beurteilt worden sein.

Und vergessen wir nicht, es gibt Leute die mögen lange Talent und Waffenlisten  >;D

Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Ardu am 19.07.2014 | 17:18
Für mich hat das ganze irgendwie den Charakter als solle DSA 5 vereinfacht werden im Sinne von "an andere RPG's angeglichen werden" um neue Spieler zu locken und ihnen den Übergang zu DSA zu vereinfachen.
Klar ist das DSA (4.1) System schon ziemlich komplex und lässt sich nicht in kurzer Zeit lernen, wenn man aber etwas Zeit investiert bietet es einfach viele Möglichkeiten seinen Char individuell zu gestalten. (Und ja, ich habe auch sehr viele andere System ausprobiert und spiele derzeit auch nicht nur DSA).
Mich persönlich überzeugt es bisher nicht so wirklich was ich gesehen habe an Beta Kram werde das aber weiterhin verfolgen.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Trollkongen am 20.07.2014 | 19:43
Auribiel, dass man hier und da einen Schritt zurückmacht, weil man meint (und hoffentlich mit Erfahrung gestützt), dass es damals doch besser war, das finde ich völlig in Ordnung. Und es ist ja auch gewissermaßen eine Neuerung, viele kennen DSA3 gar nicht mehr.

Ob das nun wirklich eine sinnvolle Änderung ist, darüber kann man freilich streiten. Mir fehlt da wieder ein bisschen die Systematik.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Auribiel am 21.07.2014 | 08:58
Die Aussage "Wir" ist also völlig falsch. Wenn müßte es "die damalige Redaktion" heißen.

Damit hast du denn recht (auch wenn ich den Eindruck habe, da hüpft der ein oder andere alte Entscheidungsträger noch mit rum...).

Ich sehe es ja grundsätzlich gut an, dass sie die Liste eindampfen, aber mir geht es hier wie Trollkongen:

Zitat
Mir fehlt da wieder ein bisschen die Systematik.


Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 21.07.2014 | 13:40
Für mich hat das ganze irgendwie den Charakter als solle DSA 5 vereinfacht werden im Sinne von "an andere RPG's angeglichen werden" um neue Spieler zu locken und ihnen den Übergang zu DSA zu vereinfachen.
Klar ist das DSA (4.1) System schon ziemlich komplex und lässt sich nicht in kurzer Zeit lernen, wenn man aber etwas Zeit investiert bietet es einfach viele Möglichkeiten seinen Char individuell zu gestalten.
das ist eigentlich ein Fall fürs Blubberlästern, ich kriege wesentlich individuellere Chars für komplexeres Spüiel ohne unnötig viel Zeit zu verschwenden mit funktionierenden Systemen hin.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Xemides am 21.07.2014 | 14:46
das ist eigentlich ein Fall fürs Blubberlästern, ich kriege wesentlich individuellere Chars für komplexeres Spüiel ohne unnötig viel Zeit zu verschwenden mit funktionierenden Systemen hin.

Das wundert mich nicht, für dich iust eh jedes System beser als DSA  ~;D
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: zaboron am 21.07.2014 | 15:44
Nichtsdestotrotz hat er recht.
Und mir fallen auf Anhieb auch keine (ernstzunehmenden) Systeme ein, die schlechter sind als DSA.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Steppenork am 21.07.2014 | 18:30
dass man hier und da einen Schritt zurückmacht, weil man meint (und hoffentlich mit Erfahrung gestützt), dass es damals doch besser war, das finde ich völlig in Ordnung.
Und berechtigt. Warum soll man eine komplizierte Sache weiter verschlimmern, wenn man einfach einen Schritt zurückgehen kann? Aber als ich "Speere und Stäbe" gelesen habe, musste ich auch direkt denken "Ach ne, kommt mir doch bekannt vor". Hach ja, DSA 3... *träum*  8)

Zitat
Ob das nun wirklich eine sinnvolle Änderung ist, darüber kann man freilich streiten. Mir fehlt da wieder ein bisschen die Systematik.
An manchen Stellen sehe ich da auch keine Systematik, z.B. wurden Talente eingestampft oder zusammengelegt, anderswo kommen neue Talente hinzu. Eine Komprimierung der Talentliste führt bei einigen Themen unweigerlich zur Abstrahierung. Warum dann bei anderen Themen gestreut wird, erschließt sich mir nicht. Ich kann mir das nur so erklären, dass man die vielfach gescholtene "Stammklientel" nicht vergraulen wollte (oder die Redakteure gehören zur Stammklientel  ~;D ).

Gerade bei den Kampfregeln gibt es aber einige gute Ansätze, wenn sie auch teilweise noch unausgeglichen sind (Maximalwerte bereits zu Spielbeginn, Schilde). Was auch immer wieder kritisiert wird, was mir aber echt gut gefällt sind die Regeln zum Meucheln/Niederschlagen. Wenn ich die Kommentare lese, dass diese Regel doch viel zu mächtig ist, der Schaden unbedingt reduziert werden müsse, kann ich echt nur den Kopf schütteln. Genau das ist doch das Gute. Am Waffenballancing müssen sie hier aber noch unbedingt arbeiten. Hier muss der Dolch über den Andergaster siegen, oder kann sich jemand bildlich vorstellen, wie jemand von hinten mit dem Kauf eines riesigen Zweihandschwertes bewusstlos geschlagen wird? Dass Dolche einen Extraschaden machen, ist ja schon mal ein guter Ansatz, aber übergroße Waffen sollten zusätzlich mit einem Malus versehen werden.

Auf die "vielversprechenden Regeln" bin ich gespannt. Die würde ich gerne mal sehen.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Just_Flo am 21.07.2014 | 18:37
Maximalwerte gleich bei Spielbeginn :) LoL, LoL, LoL
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Steppenork am 21.07.2014 | 19:06
Maximalwerte gleich bei Spielbeginn :) LoL, LoL, LoL
OK, da hatte ich erst 'ne andere Formulierung und habe dann nicht gemerkt, dass beim Umformulieren Mist rauskam. Ich wollte schreiben, dass man u.a. durch Kombination mit Schildkampf und Sonderfertigkeiten teils deutlich höhere Kampfwerte als bei DSA 4 erreichen kann. Natürlich nicht bereits zu Beginn, das war Käse.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Hotzenplot am 24.07.2014 | 14:50
Das Cover von dem Tod-Dingsbums-Abenteuer rockt  :headbang:
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: TeichDragon am 24.07.2014 | 21:50
Das Cover von dem Tod-Dingsbums-Abenteuer rockt  :headbang:

Ich finde das auch total genial.
Wobei ich mich frage, ob der Zeichner ein bisserl viel Glen Cook Romane gelesen hat. ;)
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Auribiel am 24.07.2014 | 22:17
Bin begeistert rüber in den anderen Thread gewuselt, weil ich das Hammer-Cover betrachten wollte...


...rockt mich jetzt leider nicht. Es ist nicht übel, aber...
...positiver Weise: Es könnte auch richtig übel aussehen, so ist es... naja, Romantic-Gothic?  :-[
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: First Orko am 25.07.2014 | 11:08
Bin begeistert rüber in den anderen Thread gewuselt, weil ich das Hammer-Cover betrachten wollte...

Dito...

so ist es... naja, Romantic-Gothic?  :-[

Nun. Es geht nunmal um Golgariten und eine eher düstere Stimmung im Orden. Gothic muss ja nun auch nicht immer anangebracht sein - in diesem Falle passt es nunmal.

Und zwar wie Faust auf Auge! Ich finde das Bild gibt exakt die Atmosphäre im Beschreibungstext wieder, die Farben passen zum Orden, der gebeugte, kräftverzeerte Gang des Golgariten... Ich finde auch das Cover rockt!
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Auribiel am 25.07.2014 | 13:39
Wie gesagt, es könnte schlechter sein, hab wohl zuviel gedeviantartet, wenn meine Erwartungen zu hoch sind.  :-[

Mein Problem ist wohl einfach, dass es mit "das rockt voll" hier beworben wurde. Das Cover ist nicht schlecht, es rockt mich nur nicht. Dafür ist es etwas zu eintönig, die Farben zu blass (ich will es nicht Buuuunt, ich will es mit etwas mehr Kontrast? Wenn das eintönige voll die Stimmung des Klappentextes einfängt, dann wär's mir ehrlich zu lahm...) und das Kleid der Frau vorne zu hoch geschlitzt (außer wir sind in Al'Anfa).

Insofern aus meiner Sicht: Nettes Cover. Punkt.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: First Orko am 28.07.2014 | 12:09
Wogegege ich zu dem Cover von "Myranische Geheimnisse" sagen muss: Was soll das denn?
Also grundsätzlich: Gegen Farben und Stil habe ich gar nix, das sieht nicht schlecht aus, auch die Planen über den Ständen als Abgrenzung zum Schriftzug ist ein schicker Effekt.
Wenn man dann aber nachliest, worum es denn geht (mal abgesehen vom Titel..):

Zitat
Wissen um bedrohliche Dämonenpforten, leuchtende Tempel, düstere Kulte, gefährliche Kreaturen, Legenden und Magie zusammen

...und dann: Eine Markszene als Cover? Ernsthaft? Ich kenne mich jetzt in Myranor so fast überhaupt gar nicht aus, hab es aber immer als tendenziell "High-Fantasy-Alternative" zu Aventurien verstanden. Aber vielleicht bin ich da auch schief gewickelt. Ich frage mich, nur warum man bei solchen generischen, übergreifenden Büchern mit geradezu weltumspannenden (evt. sogar -erschütternden!) Themen wie Mystik, Magie, Legenden so etwas absolut austauschbares wie eine Markplatzszene als Cover nehmen kann. Hat das aventurische Kleinbürgertum schon den Sprung über den großen Teich gemacht...?

Oder gibt es da eine Settingbezug, denn ich nicht erkenne? Vielleicht der "Große Arkane Umschlag", an dem sich einmal im Jahr alle Geheimnisträger treffen um allerhand magische Objekte und mystisches Wissen ausgetauscht wird oder so...?
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 28.07.2014 | 12:24
Myranor ist "exotischer" als Aventurien aber keine High Fantasy
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Weltengeist am 28.07.2014 | 17:20
Myranor ist "exotischer" als Aventurien aber keine High Fantasy

Wenn ich mir den High-Fantasy-Artikel (http://de.wikipedia.org/wiki/High_Fantasy) in der Wikipedia durchlese, dann geht so gar Aventurien als High Fantasy durch. Alles Definitionssache. ;)
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 28.07.2014 | 17:23
Laut Wiki ist Elric Low Fantasy:
Hm einigen wir uns auf Nicht mehr H_F als Aventurien
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: TeichDragon am 28.07.2014 | 17:26
Oh je... deutsche Wikipedia und die dortigen Einträge rund um Definitionen zu "Fantasy".
Jedes mal ein Ort des Grauens.

Ich würde aber auch sagen, "exotischer" trifft es gut.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: TeichDragon am 30.07.2014 | 13:19
Setting-Anpassung für die Karmalzauberer?
Ich sehe jetzt gerade einige Leute vor ihren Rechnern explodieren...  ~;D
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Infernal Teddy am 30.07.2014 | 13:24
Laut Wiki ist Elric Low Fantasy:
Hm einigen wir uns auf Nicht mehr H_F als Aventurien

Warum gibt es keien smily der so lange lacht bis er explodiert? Das bräuchte ich jetzt...
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Auribiel am 30.07.2014 | 13:52
Gestern Abend wollte ich ja noch schreiben, dass mir das Cover von "Myranische Magie" gut gefällt - dann kam leider ein Stromausfall und hat meinen Post gefressen.  |:((
Dann hätte jetzt wenigstens was rein positives hier gestanden von mir, aber jetzt:

Das Cover von Myranische Meere gefällt mir sehr gut, aber... mir ist das U-Boot zu fortschrittlich (ja, ich weiß, es gibt eine myranische Rasse, die hat U-Boote etc. - ich find es trotzdem zu... futuristisch o.o ).

Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Darius der Duellant am 30.07.2014 | 16:46
Also Myranische Magie gefällt mir gut.
M. Meere so rein optisch ebenfalls, das Bild passt mMn aber eher in irgend ein Pulp-Weltkriegssetting und weniger zu DSA bzw Myranor.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Auribiel am 30.07.2014 | 21:32
eher in irgend ein Pulp-Weltkriegssetting und weniger zu DSA bzw Myranor.

+1
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Quill am 31.07.2014 | 08:58
An sich find ichs klasse, dass da ein Uboot drauf ist, aber es könnte in der Tat etwas weniger modern aussehen.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Glgnfz am 31.07.2014 | 09:26
Demergator! ~;D
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Achamanian am 31.07.2014 | 09:36
An sich find ichs klasse, dass da ein Uboot drauf ist, aber es könnte in der Tat etwas weniger modern aussehen.

Echt? Das fand ich ja eine der reizvollen Sachen an Myranor, dass da auch ein bisschen Science-Fantasy ins Spiel kommt. Von daher ist das für mich bisher das verheißungsvollste Cover der Reihe ...
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Quill am 31.07.2014 | 09:49
Bei uns kam ein U--...Demergator ;) bisher einmal im Spiel vor und zumindest das Bild, was da im Abenteuer war, war weniger modern als das auf dem Cover. Aber vielleicht gibt es da auch verschiedene Typen.

Generell find ich das "Komm nach Myranor, wir haben U-Boote" aber schon gut!
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Silberfunke am 31.07.2014 | 10:50
Auch ich finde das in Myranor etwas mehr Wissenschaft seinen Platz hat. Das gehört einfach zu Myranor!
Von der Optik geht meine Vorstellung da jedoch eher in Richtung Steampunk. Arcanomechaniken, Verschmelzung mit Organischen Antrieben etc. - ja, das ist Myranor. Aber es sollte nicht zu glatt sein - Fantasy vor Technik, nicht umgekehrt.

Doch solange es bei diesem einen Coverbild bleibt will ich mich nicht beklagen. Viel lieber warte ich mal ab wie dann die Beschreibungen im fertigen Buch ausfallen.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Keuner am 31.07.2014 | 13:35
Ich finde das Cover schick :)
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Darius der Duellant am 2.08.2014 | 19:59
Das neue DSA5 Cover gefällt mir RICHTIG gut.

Daumen hoch  :d
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Talasha am 2.08.2014 | 20:32
Das neue DSA5 Cover gefällt mir RICHTIG gut.

Daumen hoch  :d

Ja, sehr schöne Arbeit, hätte ich gerne als Poster an der Wand.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Darius der Duellant am 2.08.2014 | 20:37
Ausdrucken, einrahmen (lassen) ;)
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Talasha am 2.08.2014 | 20:38
Ausdrucken, einrahmen (lassen) ;)

Wenn ich einen Drucker hätte der das könnte.^^
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Darius der Duellant am 2.08.2014 | 21:07
Gibt doch genug Anbieter die das für kleines Geld für dich erledigen.

Solche Bilder im Wallpaper-Format wären toll.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: TeichDragon am 2.08.2014 | 21:26
Ich finde das neue Cover auch klasse..  :d
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Auribiel am 2.08.2014 | 23:57
Ich finde das neue Cover auch klasse..  :d

+1

Sieht wirklich sehr schön aus!  :d :d
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Glgnfz am 3.08.2014 | 08:38
Ich bin gerade blind oder finde es aus anderen Gründen nicht - könnt ihr mir das neue DSA Cover mal bitte verlinken? ODer meint ihr tatsächlich das mit der gelangweilt rumstehenden Abenteurergruppe?
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Glgnfz am 3.08.2014 | 08:39
Ah. Gefunden. Aber so richtig kann ich mich eurer Begeisterung nicht anschließen. Es versucht irgendwie "neue Wege" zu gehen, haut mich aber nicht so recht aus den Latschen.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Graf Hardimund am 3.08.2014 | 11:04
Mir gefällt's: Helden und ein geheimnisvolles Gedöns. Erinnert mich an die DSA 2 Magiebox. Wäre vielleicht  noch schöner, wenn auch die anderen Figuren dem Objekt bzw. dem Betrachter zugewandt wären. [Edit: was machen die da eigentlich an den Wänden? Tapeten abreißen?!]  Aber auf jeden Fall um Längen interessanter als die im Wald geparkte Heldengruppe der ersten Version.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: koschkosch am 3.08.2014 | 11:23
Hm also selbst als bekennender DSA Skeptiker: das Cover gibt wirklich was her! Respekt!
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Sphärenwanderer am 3.08.2014 | 11:30
Mir gefällt's: Helden und ein geheimnisvolles Gedöns. Erinnert mich an die DSA 2 Magiebox. Wäre vielleicht  noch schöner, wenn auch die anderen Figuren dem Objekt bzw. dem Betrachter zugewandt wären. [Edit: was machen die da eigentlich an den Wänden? Tapeten abreißen?!]  Aber auf jeden Fall um Längen interessanter als die im Wald geparkte Heldengruppe der ersten Version.
Das geheimnisvolle Gedöns soll wahrscheinlich ein Schwarzes Auge sein. ;)
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Talasha am 3.08.2014 | 11:32
[Edit: was machen die da eigentlich an den Wänden? Tapeten abreißen?!] 
Der Zwerg guckt sich ein Kleidungsstück(Kettenhemd?) an, die Elfe eine Phiole mit was drin an.
Sprich: Der Schwarzmagier ist tot nun wird gelootet.  ;)
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: TeichDragon am 3.08.2014 | 11:57
Ja, das IST ein Kettenhemd.
NEIN, die BesitzerIN ist nicht tot. ;)

Der Tentakel, der sich gerade der Elfe nähert, gehört übrigens zu einem Krakenmolch.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Graf Hardimund am 3.08.2014 | 12:05
OK, auf meinem Handy-Display sieht man das nicht so genau. Ich bleibe aber dabei, es wäre besser , wenn die sich auch irgendwie mit der Hauptsache des Bildes befassen würden. Hier fällt es nicht so ins Gewicht wegen der beiden Figuren im Vordergrund. Sonst gefallen mir Bilder von heldengruppen, bei denen jeder was anderes macht, nicht so.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: TeichDragon am 3.08.2014 | 12:13
Andererseits passt das auch prima zu meiner Stamm-Gruppe.
Da wuselt auch erst mal jeder in eine andere Ecke eines Raumes, wenn es was zu begutachten gibt. ;)
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Talasha am 3.08.2014 | 12:22
Andererseits passt das auch prima zu meiner Stamm-Gruppe.
Da wuselt auch erst mal jeder in eine andere Ecke eines Raumes, wenn es was zu begutachten gibt. ;)

Das kenne ich ebenfalls, erster Raum: jeder verteilt sich und die Gruppe wird dann von den Wachen überrascht.   ::)
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: zaboron am 3.08.2014 | 13:38
Ah, Nahema's Kettenhemd. Klasse!
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 3.08.2014 | 13:40
Ah. Gefunden. Aber so richtig kann ich mich eurer Begeisterung nicht anschließen. Es versucht irgendwie "neue Wege" zu gehen, haut mich aber nicht so recht aus den Latschen.

+1
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Auribiel am 3.08.2014 | 14:34
Ah. Gefunden. Aber so richtig kann ich mich eurer Begeisterung nicht anschließen. Es versucht irgendwie "neue Wege" zu gehen, haut mich aber nicht so recht aus den Latschen.

Jetzt erschreck mich doch nicht so! ;_;

Da sind die DSA-Kritiker begeistert und einige DSAler mosern. *schnüf*

Zugegeben: Mir würde das Bild auch ganz abseits von DSA gefallen, aber gehen wir es doch mal unter der DSA-Lupe durch:

Schwarzes Auge im Bild (wär mir schon wichtig!) - check!
Die wichtigsten Professionen und Rassen im Bild - check!
Zeichenqualität nicht nur sehr gut, sondern auch passend zum DSA-Stil (also nicht manga-/comicmäßig und auch keine Verwechslunsgefahr mit D&D) - check!

Außerdem gefällt mir, dass das schwarze Auge im Bild eingebaut wurde, nicht darüber thront.
Und die Dame vorne ist zwar sexy, aber ihr fallen nicht die Euter aus dem Dekolete und der Rock ist auch nicht bis über die String-Linie hochgeschlitzt.
Anatomisch sieht das ganze auch ordentlich aus (ich glaub nur, der linke Arm des Zwergs im Hintergrund ist etwas zu lange...).
Zeichenqualität mMn sehr gut! (Mich würd mal interessieren, wer der Künstler ist - ist das von Melanie Meier?).

Daher gefällt mir das Bild sowohl von der DSA-Warte, als auch neutral betrachtet echt gut.
Als Poster würd ich es mir nicht aufhängen, dazu ist mir die Dame im Vordergrund zu präsent, aber für ein Cover find ich das super! :)
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: korknadel am 3.08.2014 | 14:45
So langsam wäre ich echt mal dankbar für einen Link!
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: TeichDragon am 3.08.2014 | 14:47
Letzter News Eintrag, das anghängte PDF.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Jens am 3.08.2014 | 14:57
Das geheimnisvolle Gedöns soll wahrscheinlich ein Schwarzes Auge sein. ;)
Vielleicht sollten sie es mit einem Pfeil vom Schriftzug aus markieren. "Das Schwarze Auge => Das da!" ;D Es ist nämlich nicht wirklich schwarz... Das bunte Auge? ;D

Mich hauts aber auch nicht vom Hocker. Sieht nett aus, aber mehr auch nicht. Irgendwie nichts... besonderes.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: korknadel am 3.08.2014 | 15:25
Letzter News Eintrag, das anghängte PDF.

Vielen Dank!

An sich gefällt mir das Cover. Verspricht ja fast schon Dungeon-Abenteuer (Gruppe, die einen dunklen Raum untersucht und magische Artefakte auscheckt). Wäre ein gutes Cover für ein schlankes Einsteigerspiel. Allerdings macht es einen nicht auf das gefasst, was im DSA5-GRW dann sehr wahrscheinlich wieder an Regelwahn, Spielverkomplizierung und Abenteuerverhinderung drin sein wird.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: carthinius am 3.08.2014 | 16:11
Zeichenqualität mMn sehr gut! (Mich würd mal interessieren, wer der Künstler ist - ist das von Melanie Meier?).
Gute Frage, vielleicht Frau Uhlig?
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: carthinius am 3.08.2014 | 16:15
Ha, gefunden. Laut Nandurion (http://nandurion.de/blog/2014/08/03/neues-cover-des-dsa5-grundregelwerks-gezeigt/) ist es von Anna Steinbauer.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Trollkongen am 3.08.2014 | 16:17
Also ich finde es sehr gelungen. Zeichenstil ist gut, detailreich und zu DSA passend, das Gezeigte absolut aventurisch wie auch typisch für eine Spielrunde, Bonuspunkte gibt's zudem für den Einbau eines Schwarzen Auges sowie ein bisschen Titten.  ;)

Vielleicht könnte man es noch toppen (zum Beispiel den Krieger links ein bisschen schöner oder kultiger machen), aber es gehört meines Erachtens zu den besten (Regelwerk-)Covern.

Jetzt müssen sie bloß noch den Inhalt ähnlich gut hinkriegen, da sehe ich aber eher schwarz.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: rillenmanni am 3.08.2014 | 16:23
Ich finde das Bild auch mal so richtig klasse. (Ganz anders als das Unglück mit dem fehlenden Zwerg.) Und das Bild zeigt einen der "zentralen" Orte des DSA-Universums, was das Vorgehen der Gruppe zu einem pikanten Unternehmen macht. :)
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: TeichDragon am 3.08.2014 | 18:47
Ich finde das Bild auch mal so richtig klasse. (Ganz anders als das Unglück mit dem fehlenden Zwerg.) Und das Bild zeigt einen der "zentralen" Orte des DSA-Universums, was das Vorgehen der Gruppe zu einem pikanten Unternehmen macht. :)

Jupp.
Und so gerne ich action-lastige Cover von Paizo auch mag (Dragons Demand z.b.), bei DSA hätte es wohl doch eher nicht gepasst.
Von daher finde ich Szene und Stimmung des neuen Bildes (von der tollen handwerklichen Ausführung fange ich gar nicht erst an) super für DSA.

Und ja, das sollte sicher nicht Spitzenmeldung zu DSA 5 dieses WE sein, aber da ich selber nicht vor Ort bin/war, warte ich auch Berichte von Orkenspalter, Nandurion, etc... zu den Workshops. ;)
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Feyamius am 3.08.2014 | 21:00
Also was ich bisher an Tweets von der RatCon gesehen habe (ich war leider nicht selbst zugegen dieses Jahr) war das schon das Highlight der Newsmeldungen. ;)

Ich weiß jetzt nicht genau, was Teich drüben schon alles verlinkt hat, aber richtig neu dürfte nur das klassische Abenteuer in einem bornischen Geisterhaus sein, dessen Cover man meiner Einschätzung nach auf dem DSA-Kalender 2015 links unten finden dürfte, sowie der dritte Meisterpersonenband mit dem bekannten Alliterationstitel Söldner, Skalden, Steppenelfen.

In Myranor erscheint die mal angedacht gewesene Verwaltungsspielhilfe nicht, die wohl Myranische Mächte hätte heißen sollen.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: TeichDragon am 3.08.2014 | 21:04
Also was ich bisher an Tweets von der RatCon gesehen habe (ich war leider nicht selbst zugegen dieses Jahr) war das schon das Highlight der Newsmeldungen. ;)

Ich weiß jetzt nicht genau, was Teich drüben schon alles verlinkt hat,  [....]

Noch gar nix, außer dem Cover. ;)
Ich warte auf Zusammenfassungen, aus den Twitter-Schnippseln konnte und wollte ich auch nix basteln.
Vor allem da mir die Informationslage da zu ungenau war, mit den wenigen Infos. :)
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Feyamius am 3.08.2014 | 21:21
Nein, manches ist ja schon vorher bekannt gewesen, wie die Historia Aventurica oder das neue Notizbuch.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Auribiel am 3.08.2014 | 21:42
Ha, gefunden. Laut Nandurion (http://nandurion.de/blog/2014/08/03/neues-cover-des-dsa5-grundregelwerks-gezeigt/) ist es von Anna Steinbauer.

Danke für die Info!

Die Dame war mir bisher unbekannt, aber bei dem Cover werd ich bei Gelegenheit mal schauen, ob sie einen Deviantart-Account hat. :)
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: TeichDragon am 4.08.2014 | 15:30
MyMi (Myranisches Militär) klingt interessant, schade das die Regionalbände (Cantera / Corabeniu) momentan auf Eis sind.
Und den Südband hätte ich ja eh gerne gestern als in einem Jahr. ;)
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Pricuricu am 5.08.2014 | 13:44
Ich finde das Cover auch sehr gelungen und ausgesprochen modern mit seinen jugendlichen Helden. Ugurcan-Zeiten waren halt andere Zeiten.
Das mit dem "bunten Auge" stört aber tatsächlich. Nachtschwarz und alles Licht aufsaugend wäre mMn schöner.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: TeichDragon am 5.08.2014 | 14:04
Aus dem Nandurion Artikel zur Splitterdämmerung:
(Achtung, Spoiler zum Fortgang des Zyklus!)

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)


Ich weiß nicht ob mir dieser Trend zu "Multi-Group"-ABs gefallen soll...
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Slayn am 5.08.2014 | 14:08
Ich weiß nicht ob mir dieser Trend zu "Multi-Group"-ABs gefallen soll...

An und für sich gefällt mir die Idee dahinter sehr gut. Ich bin eh etwas gelangweilt von "Meine Schneeflocke und ich" (und den ganzen leidigen Implikationen die sich dadurch fürs Spiel ergeben) und tendieren in letzter Zeit schon sehr in Richtung Troupe Play.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Auribiel am 5.08.2014 | 14:10
Das mit dem "bunten Auge" stört aber tatsächlich. Nachtschwarz und alles Licht aufsaugend wäre mMn schöner.

Verstehe diese Kritik nicht, ich meine: Das schwarze Auge ist ja nicht einfach ein lebloser (nacht-)schwarzer Stein, sondern hat als Artefakt eine bestimmte Wirkung? *hint*
Ich bin jetzt davon ausgegangen, dass Ding ist aktiv und grad dabei, eine "stabile Leitung" aufzubauen, zu einer Heldenlebenrelevanten Info? ;)
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Mann ohne Zähne am 5.08.2014 | 14:18
Ah. Gefunden. Aber so richtig kann ich mich eurer Begeisterung nicht anschließen. Es versucht irgendwie "neue Wege" zu gehen, haut mich aber nicht so recht aus den Latschen.

Sehe ich genauso. Der Stil gefällt mir sehr gut, aber dem Motiv selbst fehlt jegliche Dynamik. "DSA5 -- wo ihr gelangweilt schlecht beleuchtete Zimmer durchwühlen könnt"? In meinen Augen ein phänomenaler Missgriff. Und sicher kein sonderlich großer Kaufanreiz für (Noch-) Nicht-Rollenspieler. Da haben die neuen Cover von D&D5 trotz aller abgeschmackter Klischees schon weitaus mehr Wumms. Finde ich.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Feyamius am 5.08.2014 | 15:43
Ich hoffe ja immer noch, dass es nicht immer nur um "Wumms" geht.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Weltengeist am 5.08.2014 | 16:43
Ich hoffe ja immer noch, dass es nicht immer nur um "Wumms" geht.

Oder anders gesagt: Warum sollte man, wenn es einem vor allem um "Wumms" geht, von allen Rollenspielen ausgerechnet DSA spielen? ~;D
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 5.08.2014 | 16:46
Oder anders gesagt: Warum sollte man, wenn es einem vor allem um "Wumms" geht, von allen Rollenspielen ausgerechnet DSA spielen? ~;D
fixed your post >;D
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 5.08.2014 | 16:51
An und für sich gefällt mir die Idee dahinter sehr gut. Ich bin eh etwas gelangweilt von "Meine Schneeflocke und ich" (und den ganzen leidigen Implikationen die sich dadurch fürs Spiel ergeben) und tendieren in letzter Zeit schon sehr in Richtung Troupe Play.
hatte ne ähnliche Idde für die 3 Dämonenschlacht, Einzelszenarien mit anderen SCs als Teil der Verbündeten Heere durchspielen
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Auribiel am 5.08.2014 | 20:25
Aus dem Nandurion Artikel zur Splitterdämmerung:
(Achtung, Spoiler zum Fortgang des Zyklus!)

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

Lange nicht mehr so laut (und wahnsinnig-verzweifelt) gelacht.



@Slayn: Was genau bedeutet denn Troupe-Play?  *confused*
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: TeichDragon am 5.08.2014 | 20:29
@Slayn: Was genau bedeutet denn Troupe-Play?  *confused*

Ich musste den Begriff auch nachschlagen:
Wikipedia: Troupe system (http://en.wikipedia.org/wiki/Troupe_system)
White Wolf Wiki: Troupe Play (http://whitewolf.wikia.com/wiki/Troupe_Play)

Als alter Ars Magica Fan ist bei mir aber der Groschen gleich gefallen.
Das ist eigentlich keine schlechte Idee, mal sehen wie ich das in Aventurien und mit meiner Gruppe umsetze.  :d
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Slayn am 5.08.2014 | 20:37
@Slayn: Was genau bedeutet denn Troupe-Play?  *confused*

Das ist ein Begriff den ich damals zum ersten mal über Ars Magicka umgesetzt erlebt habe.
Das bedeutet das man sich einen Pool an Charakteren erschafft, teils auf sehr unterschiedlichen "Machtniveau" und dann die Chance hat ein und dieselbe Story aus unterschiedlichen Blickwinkeln zu erleben, mal als Erzmagier, mal als Adlige, mal als Söldnerhunde und dann die Blickwinkel zusammen zu führen bevor die nächste Story losgeht.

hier sind die Stichworte "Story" und "Blickwinkel".
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Auribiel am 5.08.2014 | 21:48
Das ist ein Begriff den ich damals zum ersten mal über Ars Magicka umgesetzt erlebt habe.
Das bedeutet das man sich einen Pool an Charakteren erschafft, teils auf sehr unterschiedlichen "Machtniveau" und dann die Chance hat ein und dieselbe Story aus unterschiedlichen Blickwinkeln zu erleben, mal als Erzmagier, mal als Adlige, mal als Söldnerhunde und dann die Blickwinkel zusammen zu führen bevor die nächste Story losgeht.

hier sind die Stichworte "Story" und "Blickwinkel".

Als ich Ars Magica gelesen habe, ist der Groschen gefallen, danke!
Dann kann ich sagen: Ich liebe Troupe Play, auch wenn ich das (leider) bisher nur im Zweierrollenspiel und Rollenspiel-Chat erleben durfte.

Kommt natürlich drauf an, wie sie offizielle Abenteuer für das TP aufbereiten.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Slayn am 5.08.2014 | 21:57
Dann kann ich sagen: Ich liebe Troupe Play, auch wenn ich das (leider) bisher nur im Zweierrollenspiel und Rollenspiel-Chat erleben durfte.

Bisserl OT aber: Ernsthaft? abseits gar nicht? Sehr schade.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Auribiel am 5.08.2014 | 22:01
Bisserl OT aber: Ernsthaft? abseits gar nicht? Sehr schade.

Multiparallel kenne ich, aber das wurde dann auch mit zwei verschiedenen Gruppen gespielt. Insofern: Ja, leider und find ich auch sehr schade. :(
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Mann ohne Zähne am 6.08.2014 | 11:39
Hehehe, schön, daß im DSA-Forum auch mal so ein Oldschool-Konzept wie "troupe play" auftaucht ;) Diese Art zu spielen ist ja noch viel älter als Ars Magica; die ersten D&D-Runden spielten fast alle so. Hey! Eine Brücke zwischen DSA5 und Oldschool!  ;D
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Pricuricu am 6.08.2014 | 13:58
Verstehe diese Kritik nicht, ich meine: Das schwarze Auge ist ja nicht einfach ein lebloser (nacht-)schwarzer Stein, sondern hat als Artefakt eine bestimmte Wirkung? *hint*
Ich bin jetzt davon ausgegangen, dass Ding ist aktiv und grad dabei, eine "stabile Leitung" aufzubauen, zu einer Heldenlebenrelevanten Info? ;)
Da hast du natürlich Recht. Dennoch ist für meinen Geschmack zu viel Palantir drin. Zu viel Glaskugel, zu wenig Metall-Ball (Meteoreisen). Aber das ist nur mein Geschmack, wie gesagt finde ich alles zusammen sehr gelungen.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Darius der Duellant am 7.08.2014 | 00:45
Zitat von: Götter-FAQ
Mal des Frevlers

Bitte streicht diesen Schwachsinn doch jetzt endgültig aus dem Regelwerk, das war im 4er schon vollkommen bescheuert Mist der broken-by-concept ist.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Just_Flo am 7.08.2014 | 07:40
Sagen wir mal so, das Spiel mit verschiedenen Gruppen an einer Kampagne wurde von DSAlern schon zu Borbaradszeiten gemacht und glaube ich auch bei einzelnen Abenteuern bzw. Botensachen vorgeschlagen.

==> Oldschool in DSA older than Oldschool

Gut, das DSA die Rollenspielerwelt mal wieder mit Inovation überschüttet hat und es keiner mitbekommen hat.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Auribiel am 7.08.2014 | 11:46
Sagen wir mal so, das Spiel mit verschiedenen Gruppen an einer Kampagne wurde von DSAlern schon zu Borbaradszeiten gemacht und glaube ich auch bei einzelnen Abenteuern bzw. Botensachen vorgeschlagen.

==> Oldschool in DSA older than Oldschool

Gut, das DSA die Rollenspielerwelt mal wieder mit Inovation überschüttet hat und es keiner mitbekommen hat.


Naja, das waren aber eigentlich immer nur Hinweise wie "natürlich kann das Abenteuer auch mit mehreren Gruppen bespielt werden". Wirklich aufgebohrt wurde das eigentlich nicht/nur von den Alveraniaren. Oder es war das übliche Multiparalelle Abenteuer.

Klar hat DSA zu fast allem was auf dem Rollenspielmarkt vorkommt irgendwann mal irgendwas geschrieben. Mir wäre da wichtiger ob und wie sie das dann aber auch regel- und umsetzungstechnisch aufgebohrt haben.

Und mit Verlaub:
Gerade bei DSA-Spielern bin ich besonders oft über die Gattung "niemals nicht spiel ich zwei Chars parallel, da kann ich mich ja nicht auf das Ausspielen meines Main-Chars konzentrieren, das zerstört voll meine Immersion!!!11". :P
Wahrscheinlich ist die Akzeptanz eines solchen Spielstils höher, wenn ein solcher Spielstil hochoffiziell verordnet wird? ;)
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: First Orko am 7.08.2014 | 12:22
Hat nicht die Phileasson-Kampagne ebenfalls offiziell empfohlen / gefordert, dass jeder Spieler zwei Charaktere führt?
Habe das auf jeden Fall in zwei unterschiedlichen Runden so erlebt.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Auribiel am 7.08.2014 | 12:27
Hat nicht die Phileasson-Kampagne ebenfalls offiziell empfohlen / gefordert, dass jeder Spieler zwei Charaktere führt?
Habe das auf jeden Fall in zwei unterschiedlichen Runden so erlebt.

Ist mir nicht so bekannt - wir haben aber auch die alte Version gespielt, ka ob die neue überarbeitet wurde. Schau doch mal nach, ob da nicht einfach nur ein "überlassen sie den Spieler einige NSC der Schiffsbesatzung zur Belebung" drin steht? Würde ja fast damit rechnen. Jedenfalls war das Abenteuer jetzt nicht so aufgebaut, dass man verschiedene Gruppen brauchte... (soweit mich meine Erinnerung nicht trügt).
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Feyamius am 7.08.2014 | 12:35
In An fremden Gestaden und der darauf folgenden Grüne Hölle-Kampagne wurde es empfohlen, weil es darin eben auf einen neuen Kontinent geht und falls ein Held stürbe, stände direkt einer aus der "zweiten Reihe" zur Verfügung. Haifischzahnprinzip.

Wobei das auch was anderes ist als die Empfehlung, beide Helden gleichzeitig zu führen.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: TeichDragon am 7.08.2014 | 12:59
Ist mir nicht so bekannt - wir haben aber auch die alte Version gespielt, ka ob die neue überarbeitet wurde.

Daran kann ich mich auch nicht erinnern. Ist aber wirklich ewig her, wir hatten auch noch V1. ;)
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: rillenmanni am 7.08.2014 | 13:33
In An fremden Gestaden und der darauf folgenden Grüne Hölle-Kampagne wurde es empfohlen, weil es darin eben auf einen neuen Kontinent geht und falls ein Held stürbe, stände direkt einer aus der "zweiten Reihe" zur Verfügung. Haifischzahnprinzip.

Wobei das auch was anderes ist als die Empfehlung, beide Helden gleichzeitig zu führen.

Das ist für DSA zumindest wiederum eine Neuerung, weil man ja spätestens in den 90ern vergessen hat, dass Charaktere tatsächlich auch abseits sehr seltener gegenseitig abgesprochener Epik-Szenen sterben können. Meine Helden leben ja auch alle noch- :)
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Eismann am 7.08.2014 | 14:44
In Firuns Flüstern führt man auch zwei Gruppen abwechselnd.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Auribiel am 7.08.2014 | 17:15
Das ist für DSA zumindest wiederum eine Neuerung, weil man ja spätestens in den 90ern vergessen hat, dass Charaktere tatsächlich auch abseits sehr seltener gegenseitig abgesprochener Epik-Szenen sterben können. Meine Helden leben ja auch alle noch- :)

Na es sind doch aber auch HELDEN, da gehört das Überleben einfach dazu! Und zu der Meinung steh ich auch!
Wir spielen immerhin kein Alien oder Cthulhu! *deine Helden herz* ;)
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: rillenmanni am 9.08.2014 | 13:50
Na es sind doch aber auch HELDEN, da gehört das Überleben einfach dazu! Und zu der Meinung steh ich auch!
Wir spielen immerhin kein Alien oder Cthulhu! *deine Helden herz* ;)
Früher, zu DSA1-Zeiten, hatte ich aber auch echte Helden. Dann und wann ging einer flöten - schließlich regenerierten die LP auch nur zwischen den Abenteuern - aber unterm Strich zeigte die Heldenkurve (und Heldenmenge) kontinuierlich nach oben.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Feyamius am 15.08.2014 | 09:55
Alternative Regeln für DSA5 (http://www.ulisses-spiele.de/neuigkeiten/2014-08-14-alternative-regeln-fuer-dsa5/)

Wie, hier wird ein PA=AT/2 Kampfsystem zur Diskussion gestellt und die gesamte OSR-Riege des :T: schweigt einfach?
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: rillenmanni am 15.08.2014 | 10:06
Wie, hier wird ein PA=AT/2 Kampfsystem zur Diskussion gestellt und die gesamte OSR-Riege des :T: schweigt einfach?

Oh, es wird eifrig dazu geblubberlästert!
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Feyamius am 15.08.2014 | 11:18
Jopp, aber als ich dies postete war das noch nicht so.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 15.08.2014 | 11:33
Curse you, internet!  :loll:
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: zaboron am 15.08.2014 | 12:05
Jopp, aber als ich dies postete war das noch nicht so.
Dein post ist von 9:55, das Geblubbere  (http://www.tanelorn.net/index.php/topic,82666.msg1871072.html#msg1871072) ging um 1:18 los.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Mann ohne Zähne am 15.08.2014 | 12:23
Wie, hier wird ein PA=AT/2 Kampfsystem zur Diskussion gestellt und die gesamte OSR-Riege des :T: schweigt einfach?

Ich hab's gerade erst gelesen... Schon mal ein Schritt in die richtige Richtung, ABER trotzdem noch viel zu wenig.

Zitat
Somit verfügt auch der ungeübteste Kämpfer über eine Attacke von 6 und eine Parade von 3.

Und genau darum geht's. Ein Charakter mit einer Kampffertigkeit von 13 (wie im Beispiel angeführt) hat eben dann schon AT 13 und PA 7. Damit ist schon wieder genau das Problem aufgemacht, das DSA1-Kämpfe in ihrer Grundform so schweinelangweilig, weil langwierig, macht: Die aktive PA neutralisiert viele gelungene Attackeproben. Auf Deutsch: sinnloses Gewürfel, weil die Ergebnisse den Kampf nicht weiterbringen, sondern einfach nur rauszögern: Mit obigen Werten kommen gerade mal 4 von 10 Attacken ins Ziel, und dann müssen sie erst mal genügend Schaden anrichten, um überhaupt Wirkung zu zeigen. Schnarch.

Das ist ein Designfehler.
Wenn schon, dann würde ich für eine PA = Kampffertigkeit/3 plädieren. 
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Jeordam am 15.08.2014 | 12:48
Das liegt dann aber auch stark an den rotzigen AT-Werten. Mit AT 13 kann man ja bestenfalls zu 65% eine Bedrohung darstellen und ist steigerungstechnisch schon ganz ordentlich dabei.
Startcharaktere haben es da nochmal schwerer. Mehr als AT 10 ist überhaupt nicht drin, also zu 50% eine Bedrohung. Selbst gegen den größten Krüppel mit absoluten Mindestwerten trifft man als ausgemaxter Startcharakter dann höchstens zu 42,5%.

Die Attacke und Parade gehört auf irgendeine Weise direkt in Beziehung gesetzt, ob jetzt als Qualitätssystem oder irgendwie anders, vielleicht mit Opportunitätskosten.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Slayn am 15.08.2014 | 12:53
Ach, bei dem ganzen Gerede um die Details werden wir wieder in das alte Problem laufen: Es gibt wohl mehr als genug Leute die aktive Parade mit hohem PA Wert brauchen um ihre Immersion nicht gefährdet zu sehen, die ohne vernünftige Rüssi in den Kampf ziehen wollen weil das ihrem Bild entspricht und die dann laut vor sich hinheulen werden wenn so etwas in betracht gezogen werden sollte.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Mann ohne Zähne am 15.08.2014 | 12:58
Da bin ich ganz bei dir, Slayn. Allerdings... wieso sollte man das denn nicht offiziell UND optional regeln können? DSA ist eben unter anderem in die Bredouille gekommen, weil immer nur in Schwarz oder Weiß gedacht wurde. Optionale Regellösungen entsprechen außerdem nun wirklich dem Zeitgeist, und den sollte man vielleicht nicht ganz außen vor lassen. Finde ich.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 15.08.2014 | 13:05
Das Peoblem ist nicht die Parade, sondern das Treffer kaum Wirkung haben.

Wäre das nämlich der Fall, sähe das ganz anders aus.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Mann ohne Zähne am 15.08.2014 | 13:42
Das Peoblem ist nicht die Parade, sondern das Treffer kaum Wirkung haben.

Wäre das nämlich der Fall, sähe das ganz anders aus.

Nicht alleine. Das gesamte Konstrukt ist problematisch. Wenn schon einigermaßen erfahrene Leute gegen miese Gegner trotzdem im Schnitt nur 4 oder 5 von 10 Attacken durchbringen, liegt das Problem sehr wohl auch bei der PA, bzw. dem hohen Wert der Parade.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Slayn am 15.08.2014 | 13:42
Da bin ich ganz bei dir, Slayn. Allerdings... wieso sollte man das denn nicht offiziell UND optional regeln können? DSA ist eben unter anderem in die Bredouille gekommen, weil immer nur in Schwarz oder Weiß gedacht wurde. Optionale Regellösungen entsprechen außerdem nun wirklich dem Zeitgeist, und den sollte man vielleicht nicht ganz außen vor lassen. Finde ich.

Ich nehme mal an, die Antwort hierauf sollte eigentlich klar sein. Es hat sich mit dem ganzen "Balance"-Getue nun mal eingebürgert RAW/RAI heran zu ziehen wenn es einen Konflikt gibt und dies als hochheilig zu handhaben. Ist ja nicht so als das man sich am Spieltisch nicht vertrauen sollte, oder? Und was auf Cons passiert, bleibt auf den Cons und interessiert sonst kein Schwein.

Optionale Regeln oder, oh Schreck! Hausregeln weichen diese Situation auf.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Mann ohne Zähne am 15.08.2014 | 13:47
Die Hoffnung stirbt bekanntlich zu letzt.  ;)

Vielleicht gibt's ja doch noch mal was Praktisches in Sachen DSA. Diese Hoffnung erstreckt sich auch auf DSA Klassik. Da hab ich vom meine Hände-flehentlich-gen-Himmel-Strecken schon ganz weiße Knöchel.  8]
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Slayn am 15.08.2014 | 13:51
Die Hoffnung stirbt bekanntlich zu letzt.  ;)

Vielleicht gibt's ja doch noch mal was Praktisches in Sachen DSA. Diese Hoffnung erstreckt sich auch auf DSA Klassik. Da hab ich vom meine Hände-flehentlich-gen-Himmel-Strecken schon ganz weiße Knöchel.  8]

Tjo, ich hab ja die Tage mein D&D 5E PHB bekommen. Ja, es geht. ja, man kann wieder zurück zum Old-School Gefühl ohne das es doof, nostalgisch oder abgeschmackt wirken würde.
Braucht halt nur kompetente Designer dahinter.

Kurz gesagt: bei DSA nicht möglich.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Feyamius am 15.08.2014 | 13:58
Das Problem ist nicht die hohe Parade, sondern die niedrige Attacke. Dadurch gehen schonmal grundlegend Angriffe fehl, ohne dass überhaupt auf Verteidigung geprüft werden muss. Außerdem wird Manövereinsatz erst mit hohen Attackewerten interessant. Manövereinsatz kann dann auch die Parade senken.

It's all about the attack.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Slayn am 15.08.2014 | 14:02
Das Problem ist nicht die hohe Parade, sondern die niedrige Attacke. Dadurch gehen schonmal grundlegend Angriffe fehl, ohne dass überhaupt auf Verteidigung geprüft werden muss. Außerdem wird Manövereinsatz erst mit hohen Attackewerten interessant. Manövereinsatz kann dann auch die Parade senken.

It's all about the attack.

Wenn es nur so einfach wäre!

Ich kenne sehr viele Spieler die, warum auch immer, die Vorstellung von flinken, agilen Kämpfern im Kopf haben und denen es den Tag ruiniert wenn man sie darauf hinweist dass Rüstung einen Sinn hatte.
Wenn man die Attacke hochschrauben würde, dann würden die Charaktere dieser Spieler fallen wie Stubenfliegen und dann gäbe es das Gejammer das es doch Bockmist und Powergaming sei wenn sie dazu gezwungen wären ihre Charaktere der vermeintlichen Spielwelt-Realität anzupassen.

Also an der Attacke alleine liegt es nicht.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Achamanian am 15.08.2014 | 14:05

Ich kenne sehr viele Spieler die, warum auch immer, die Vorstellung von flinken, agilen Kämpfern im Kopf haben und denen es den Tag ruiniert wenn man sie darauf hinweist dass Rüstung einen Sinn hatte.
Wenn man die Attacke hochschrauben würde, dann würden die Charaktere dieser Spieler fallen wie Stubenfliegen und dann gäbe es das Gejammer das es doch Bockmist und Powergaming sei wenn sie dazu gezwungen wären ihre Charaktere der vermeintlichen Spielwelt-Realität anzupassen.

Dabei könnten diese Spieler doch das mal als Herausforderung für Gutes Rollenspiel(TM) betrachten: Wer Rollengerecht jemand leichtgerüsteten spielen will, der kann sich halt nicht auf seinen Kampfwerten ausruhen, sondern muss ganz In-Game-logisch immer schlaue Möglichkeiten suchen, das Blatt taktisch zu seinen Gunsten zu wenden (einen Kampfplatz zu suchen, wo der Gegner durch seine Rüstung stärker behindert wird, aus dem Hinterhalt angreifen, sich Verbündete schaffen).
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Mann ohne Zähne am 15.08.2014 | 14:09
Tjo, ich hab ja die Tage mein D&D 5E PHB bekommen. Ja, es geht. ja, man kann wieder zurück zum Old-School Gefühl ohne das es doof, nostalgisch oder abgeschmackt wirken würde.
Braucht halt nur kompetente Designer dahinter.
Kurz gesagt: bei DSA nicht möglich.

D&D 5 finde ich auch relativ gut. Habe mir das Starter Set gekauft, sieht ordentlich aus.

Was das "bei DSA nicht möglich" angeht: Meine Hoffnungen liegen bei DSA Klassik. Wenn Ulisses das Ding nicht versaut, könnten sie sogar Neueinsteiger bekommen und nicht nur die ergebenen Fanboys oder Resignierten. Da würde sogar ich nach 27 Jahren wieder anfangen, DSA-Zeugs zu kaufen und zu spielen.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: rillenmanni am 15.08.2014 | 14:14
Dabei könnten diese Spieler doch das mal als Herausforderung für Gutes Rollenspiel(TM) betrachten: Wer Rollengerecht jemand leichtgerüsteten spielen will, der kann sich halt nicht auf seinen Kampfwerten ausruhen, sondern muss ganz In-Game-logisch immer schlaue Möglichkeiten suchen, das Blatt taktisch zu seinen Gunsten zu wenden (einen Kampfplatz zu suchen, wo der Gegner durch seine Rüstung stärker behindert wird, aus dem Hinterhalt angreifen, sich Verbündete schaffen).

Das ist aber kein gutes Rollenspiel TM, das ist böses taktisches Denken! :)

Dass man mit einem nicht gerüsteten, agilen SC kämpfen möchte, sehe ich aber nicht als Verirrung an, sondern als Inspiriertheit durch zahllose (oft) fiktive Vorbilder. Wenn man Leute bspw "in Japan" oder "als Pirat" spielen lässt, dann sollte man auch "agile Kämpfer mit ohne Rüstung" unterstützen.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Mann ohne Zähne am 15.08.2014 | 14:17
Dabei könnten diese Spieler doch das mal als Herausforderung für Gutes Rollenspiel(TM) betrachten: Wer Rollengerecht jemand leichtgerüsteten spielen will, der kann sich halt nicht auf seinen Kampfwerten ausruhen, sondern muss ganz In-Game-logisch immer schlaue Möglichkeiten suchen, das Blatt taktisch zu seinen Gunsten zu wenden (einen Kampfplatz zu suchen, wo der Gegner durch seine Rüstung stärker behindert wird, aus dem Hinterhalt angreifen, sich Verbündete schaffen).

Jepp!
Und das wäre dann zugleich ein Schritt in die Richtung, wie ganz früher gespielt wurde. Und durchs In-Game-Spiel würde auch die Immersion(tm) erhöht. Eigentlich nur Vorteile. Wären da nur nicht die leise schwelenden Unbesiegbarkeitsfantasien.  :gasmaskerly:
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: rillenmanni am 15.08.2014 | 14:26
Jepp!
Und das wäre dann zugleich ein Schritt in die Richtung, wie ganz früher gespielt wurde. Und durchs In-Game-Spiel würde auch die Immersion(tm) erhöht. Eigentlich nur Vorteile. Wären da nur nicht die leise schwelenden Unbesiegbarkeitsfantasien.  :gasmaskerly:

Ich bin ja irgendwie bei euch, aber ich glaube, dass ihr für DSA, das jünger ist, als das was ihr (und ich) in den 80ern gespielt habt, einfach falsche Maßstäbe anlegt. Könnt ihr euch bspw noch an Doms "Story DSA" (2006?) erinnern? Das war seine Auslegung dessen, was er für das DSA hielt, das "DSAler" eben spielten. Das ganze Brimborium mit Bodenplan und realistisch-hartem Kampf existiert dort nicht. Und das trotz der "simulationistischen" DSA-Regeln. Das System DSA hat das Spielvolk über seine inhaltlichen Publikationen viel stärker geprägt als über seine Regelpublikationen.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Mann ohne Zähne am 15.08.2014 | 14:40
Ja, Doms Story-DSA ist mir noch ein Begriff.

Es braucht ja nicht unbedingt einen Bodenplan und ausgefeilte Battlemap-Regeln, um ein bißchen Taktik ins Spiel zu bringen. Das zeigten beispielsweise die Jungs um Prof. Barker, oder Weselys Braunsteins.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Achamanian am 15.08.2014 | 14:46
Ich bin ja irgendwie bei euch, aber ich glaube, dass ihr für DSA, das jünger ist, als das was ihr (und ich) in den 80ern gespielt habt, einfach falsche Maßstäbe anlegt. Könnt ihr euch bspw noch an Doms "Story DSA" (2006?) erinnern? Das war seine Auslegung dessen, was er für das DSA hielt, das "DSAler" eben spielten. Das ganze Brimborium mit Bodenplan und realistisch-hartem Kampf existiert dort nicht. Und das trotz der "simulationistischen" DSA-Regeln. Das System DSA hat das Spielvolk über seine inhaltlichen Publikationen viel stärker geprägt als über seine Regelpublikationen.

2006 habe ich alles DSA-mäßige weitgehend verpasst, von daher kenne ich das nicht, kann mir aber irgendwie vom Namen her was drunter vorstellen ...
ich wollte jetzt auch gar nichts gegen den Wunsch sagen, einen leichtgerüsteten Kämpfer zu spielen und dabei trotzdem gute Kampfwerte abzubekommen. Finde ich total legitim. War mehr ein Seitenhieb in die Richtung: Wenn man gerne Klischees ausspielen will, dann sollte man eigentlich gleich ein System entwickeln/verwenden, dass einfach "Stile" anbietet und die regeltechnisch gleichstellt (womit wir wieder bei Fate, DungeonWorld und so Zeug wären), anstatt Rüstungen, Attacken, Paraden und derlei mehr erst pseudorealistisch zu simulieren und dann wieder irgendwelche Hintertürchen einzubauen, die die eher unglaubwürdigen Klischees spielbar und effektiv machen. (und da schiele ich von DSA auch wieder ein bisschen rüber zu Splittermond, dass es in dieser Beziehung für mein Gefühl ja nun leider auch nicht so viel besser gemacht hat, wie ich mir das gewünscht hätte.)

Jedenfalls: Die Optionalregel-Ideen zum Kampf verraten ja mal wieder das bei DSA mittlerweile typisch zu nennende Problembewusstsein gepaart mit einem Unwillen, das Problem einfach mal an der Wurzel zu packen ...
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Mann ohne Zähne am 15.08.2014 | 14:48
Jedenfalls: Die Optionalregel-Ideen zum Kampf verraten ja mal wieder das bei DSA mittlerweile typisch zu nennende Problembewusstsein gepaart mit einem Unwillen, das Problem einfach mal an der Wurzel zu packen ...

Auf den Punkt gebracht.  :d
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 15.08.2014 | 14:52
Nicht alleine. Das gesamte Konstrukt ist problematisch. Wenn schon einigermaßen erfahrene Leute gegen miese Gegner trotzdem im Schnitt nur 4 oder 5 von 10 Attacken durchbringen,
wenn nach einer oder 2 gut gedurchgekommenen Attacken Schicht im Schacht wäre
Das ist aber kein gutes Rollenspiel TM, das ist böses taktisches Denken! :)

Dass man mit einem nicht gerüsteten, agilen SC kämpfen möchte, sehe ich aber nicht als Verirrung an, sondern als Inspiriertheit durch zahllose (oft) fiktive Vorbilder. Wenn man Leute bspw "in Japan" oder "als Pirat" spielen lässt, dann sollte man auch "agile Kämpfer mit ohne Rüstung" unterstützen.
deren Platz war aber nicht das Melee auf dem Schlachtfeld, btw auch Swashbuckler trugen Rüstung(Maill) und Schild nämlich den Buckler
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Aedin Madasohn am 15.08.2014 | 15:30
Zitat
Also an der Attacke alleine liegt es nicht.

vielleicht sollte man zu erst mal die aktuellen DSA-Macher fragen,
welche Rolle rüde Gewaltanwendung (vulgo Kampf) in "ihrem" DSA einnehmen soll.

Die Vorstellungen, wie gespielt werden "soll", können machmal seeehr weit auseinander liegen. ;)
Üblicherweise ist gerade pädagogisch nicht wertvolles Blutvergießem im deutschen Raum verpönt. ::)
(gibt es auch Diskussionen bei ShadowRun drüber, ist also kein DSA-Problem, sondern wohl eher ein grundsätzliches >;D)

Kommen die DSA-Regeln zum Kämpfen gerade deswegen so wenig "zielführend" (wie etwa Minions schnetzelnd) daher,
weil es niemals Sinn der Regeln war, schnell mal ein paar Gegner zu erledigen?
Verlangsamung des Kampfaktes bis zur Langeweile, auf dass der fehlgeleitete(TM) Spieler die Lust auf Kämpfe und Tuniere verliert?
Es gibt in den 90er-Jahre Publikationen einige sehr abwertende Kommentare zu diesem Thema!
(auch gegen zu viele AP, zu viele Dukaten, zu exotische Charaktere, zu veiel magische Artefakte, etc.)

die Vorstellung der aktiven Parade beruht auf Schaukampfvorbilder, wo mit der eigenen Waffe der gegnerische Streich aufgefangen wird.
Ist also praktisch möglich - wie die Schildparade bzw. der Einsatz von kleinen Bucklern bzw. wie der Ausweichschritt
alles Wegfallen lassen? was sagt dann der Fanta(stische) Re(alismus)?
einige sagen weg, andere werden schreien: behalten!

vielleicht auf optional legen, dann kann jede Gruppe selbst entscheiden,
ob sie einen fixen Schnetzel-weg-Kampf machen oder mittels
Bodenkarte, Stuhl-Tisch Platzhalter und taktischen Überlegungen (siehe BattleTech) einen Expertenkampf
in allen Facetten und Kniffen nachstellen.


Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Slayn am 15.08.2014 | 16:06
Dabei könnten diese Spieler doch das mal als Herausforderung für Gutes Rollenspiel(TM) betrachten: Wer Rollengerecht jemand leichtgerüsteten spielen will, der kann sich halt nicht auf seinen Kampfwerten ausruhen, sondern muss ganz In-Game-logisch immer schlaue Möglichkeiten suchen, das Blatt taktisch zu seinen Gunsten zu wenden (einen Kampfplatz zu suchen, wo der Gegner durch seine Rüstung stärker behindert wird, aus dem Hinterhalt angreifen, sich Verbündete schaffen).

Ich kann dir nicht zu 100% zustimmen. Auch abseits von DSA konnte ich viele Spieler kennenlernen die durch Genre vorbelastet waren und die darauf basierend bestimmte Erwartungshaltung an den Tag legten.
Das finde ich ja an und für sich vollkommen legitim. Bei, sagen wir mal, Swords & Planets finde ich es vollkommen ok wenn ein Charakter nur eine Fell-Shorts, Badehose, X-Förmige Rüstung tragen möchte ohne dafür "bestraft" zu werden.

Diese Spieler prallen aber sowohl bei DSA als auch bei D&D und Konsorten hart gegen die Wand wenn es darum geht das kein Genre sondern eine plausible Realität abgebildet wird.

Das wäre an und für sich jetzt keine schlimme Sache und auch nicht wert darüber so viele Worte zu verlieren, wenn es eben nicht angedeutet werden würde das die Genre-Konventionen irgendwo einen Wert hätten.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Mann ohne Zähne am 15.08.2014 | 17:36
Kommen die DSA-Regeln zum Kämpfen gerade deswegen so wenig "zielführend" (wie etwa Minions schnetzelnd) daher,
weil es niemals Sinn der Regeln war, schnell mal ein paar Gegner zu erledigen?

Da triffst du ins Schwarze, Aedin. Kiesow war's auch, soweit ich mich erinnern kann, der mal sagte, er wolle Kämpfe im Stile der Drei Musketiere. DAS hat er mit seinem System mit Sicherheit erreicht. Bis auf die Tatsache, daß die Musketiere (in den Filmen zumindest) cool shit gemacht haben, den DSA-Helden nur mit erdrückenden Mali versuchen können.

Alleine schon deswegen fände ich optionale Regeln gut.

In meinem DSA Klassik haben wir die Regel, daß bei Verlust aller LP (geht schnell, weil wir die LE durch 7 teilen, das sind dann die Treffer, die sie einstecken können, bevor sie zu Boden sinken) der Sieger bestimmt, wie schwer der Besiegte tatsächlich verletzt ist. Dementsprechend kann der Krieger dem Bauerntölpel eine Lektion erteilen, ohne ihn umzubringen, aber den besiegten Erzfeind über die Klinge springen lassen.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Mann ohne Zähne am 15.08.2014 | 17:40
Ich kann dir nicht zu 100% zustimmen. Auch abseits von DSA konnte ich viele Spieler kennenlernen die durch Genre vorbelastet waren und die darauf basierend bestimmte Erwartungshaltung an den Tag legten.
Das finde ich ja an und für sich vollkommen legitim. Bei, sagen wir mal, Swords & Planets finde ich es vollkommen ok wenn ein Charakter nur eine Fell-Shorts, Badehose, X-Förmige Rüstung tragen möchte ohne dafür "bestraft" zu werden.

Diese Spieler prallen aber sowohl bei DSA als auch bei D&D und Konsorten hart gegen die Wand wenn es darum geht das kein Genre sondern eine plausible Realität abgebildet wird.

Das wäre an und für sich jetzt keine schlimme Sache und auch nicht wert darüber so viele Worte zu verlieren, wenn es eben nicht angedeutet werden würde das die Genre-Konventionen irgendwo einen Wert hätten.

Genau! Auch da würde es helfen, wenn die Designer mal einen Blick über den Tellerrand würfen, anstatt im eigenen Saft zu schmoren. Bei octaNe beispielsweise, einem Endzeit-Indie-Spiel, legen die Spieler vor Spielbeginn fest, in welchem "Modus" sie spielen, etwa "Grindcore" oder "Arthouse". Und je nachdem verändern sich bestimmte Eckdaten für den Kampf, die Sterblichkeit und die Inhalte. Super einfache Lösung, aber sehr wirksam.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Slayn am 15.08.2014 | 17:50
Genau! Auch da würde es helfen, wenn die Designer mal einen Blick über den Tellerrand würfen, anstatt im eigenen Saft zu schmoren. Bei octaNe beispielsweise, einem Endzeit-Indie-Spiel, legen die Spieler vor Spielbeginn fest, in welchem "Modus" sie spielen, etwa "Grindcore" oder "Arthouse". Und je nachdem verändern sich bestimmte Eckdaten für den Kampf, die Sterblichkeit und die Inhalte. Super einfache Lösung, aber sehr wirksam.

So weit würde ich bei der ganzen Sache gar nicht mal gehen.
Ich denke, es reicht aus sich nochmal in Erinnerung zu rufen das es in Aventurien _und_ beim Spielergeschmack etliche Archetypen gibt die man genau so will und die auch so zu funktionieren haben und das dann mit der Plausibilität zusammenführt.

Ganz ehrlich, ich will meine Amazonen Barbusig und sonst nichts und so sollen sie auch als Kriegervolk funktionieren. DAS hat die Vorlage zu sein anhand deren die Spielwelt modelliert wird uns sonst gar nichts.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Mann ohne Zähne am 15.08.2014 | 17:54
Harhar, das habe ich mal in meinem Blog genauso formuliert  ;D
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Trollkongen am 15.08.2014 | 18:29
Wer Rollengerecht jemand leichtgerüsteten spielen will, der kann sich halt nicht auf seinen Kampfwerten ausruhen, sondern muss ganz In-Game-logisch immer schlaue Möglichkeiten suchen, das Blatt taktisch zu seinen Gunsten zu wenden

Oder man überlegt sich mal funktionale Regeln, die das Tragen einer Plattenrüstung in den typischen Abenteurersituationen nicht zu attraktiv machen.

Will sagen: Ja, Rüstung sollte wichtig sein, aber eben auch je nach Situation echte Nachteile haben, so dass man als "Held" sich doch stets gut überlegt, wann man was trägt.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 15.08.2014 | 18:33
Oder man überlegt sich mal funktionale Regeln, die das Tragen einer Plattenrüstung in den typischen Abenteurersituationen nicht zu attraktiv machen..
DSA3 Le Monster und Waffenkitzelschaden?

Plattenrüstung ist die attraktivste und Sinnvollste Rüstungsart wo gibt.

Sozial nicht gern gesehen, weshalb der Swashbuckler Maill und Buckler trägt,, sibiirische Kälte - da har es sich aber auch mit dem leichtgerüsteten Fechter...
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Slayn am 15.08.2014 | 18:37
@Schwerti:

Magst du deinen Nick nicht langsam mal zurück ändern?

Plattenpanzerung mag zwar "realistisch" die beste Rüstung sein, in einer Realität aber in der nackte Brüste ebenso toll schützen muss man halt die Regeln revidieren um dieser Realität auch gerecht zu werden.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Feyamius am 15.08.2014 | 18:43
Alternativ überdenkt man die "Amazonen müssen barbusig sein"-Haltung. Die kann man ja in BARBAREN! ausleben. Dann kann DSA auch nach "realistischen" Gegebenheiten modelliert werden und muss nicht immer noch seltsame Szenekonventionen bedenken, die ja manchmal auch unterschiedlicher nicht sein könnten und dann schwer unter einen Hut zu bringen sind.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 15.08.2014 | 18:47
, in einer Realität aber in der nackte Brüste ebenso toll schützen muss man halt die Regeln revidieren um dieser Realität auch gerecht zu werden.

Dann sollte man BoobsRüstung revidieren
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Aedin Madasohn am 15.08.2014 | 18:48
Zitat
Oder man überlegt sich mal funktionale Regeln, die das Tragen einer Plattenrüstung in den typischen Abenteurersituationen nicht zu attraktiv machen.

1. alles hat seinen Preis. Kanten in Mondsilber eingefasst und das Familienwappen mit Goldfäden eingewirkt = schlappe 1,2k Dukaten
2. Behinderung bei Bewegung zu Fuß (taktisch) - Laufen wird anstrengend und der veränderte Schwerpunkt ist tückisch
3. Behinderung bei Bewegung zu Fuß (operativ) - Marschieren ist anstrengend, vorallem bei vollen Praiosschein
4. Behinderung bei Bewegung zu Pferd (strategisch) - Pferd ermüdet, keine Gewaltmärsche nach GW mehr möglich, keine verschneiten Pässe
5. Behinderung bei Bewegung zu Hand (taktisch) - tiefste Gangart als Schleichen unmöglich, besondere Erschwernis senkrechten Kletterns
6. Behinderung Sinne - Fingerfertigkeit mit Panzersstulpe? Sicht durch den Topfhelm?
7. Verrostungsregeln für schleichende Unwirksamkeit von Geschiebe und Scharnieren
8. erleichtertes Ertrinken beim Versuch Talent Schwimmen anzuwenden...

...Mist, wen sie mal hatte, den lässt die DSA-Hartwurst nicht mehr los...

kennt da jemand eine Selbsthilfegruppe gegen?
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Slayn am 15.08.2014 | 18:56
Alternativ überdenkt man die "Amazonen müssen barbusig sein"-Haltung. Die kann man ja in BARBAREN! ausleben. Dann kann DSA auch nach "realistischen" Gegebenheiten modelliert werden und muss nicht immer noch seltsame Szenekonventionen bedenken, die ja manchmal auch unterschiedlicher nicht sein könnten und dann schwer unter einen Hut zu bringen sind.

Nö. Das vermeintliche Problem hier ist: Aventurien wurde nach Genre-Konventionen erstellt und dann hat man versucht diese Genre-Konventionen nachträglich zurecht-zu-plausibilieren.
Sicher, auf Drängen einiger Fans hin, aber das ist ein anderes Thema. Nicht jeder versteht Genre und Nerds sind oft ... lass uns darüber nicht reden. *Deutet stumm auf Schwerttänzer*

Das ist halt mal wieder eine der versäumten entweder-oder Stellen die immer noch drin sind und genau dieses Problem akzentuieren.

Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 15.08.2014 | 19:44

2. Behinderung bei Bewegung zu Fuß (taktisch) - Laufen wird anstrengend und der veränderte Schwerpunkt ist tückisch
3. Behinderung bei Bewegung zu Fuß (operativ) - Marschieren ist anstrengend, vorallem bei vollen Praiosschein
4. Behinderung bei Bewegung zu Pferd (strategisch) - Pferd ermüdet, keine Gewaltmärsche nach GW mehr möglich, keine verschneiten Pässe
5. Behinderung bei Bewegung zu Hand (taktisch) - tiefste Gangart als Schleichen unmöglich, besondere Erschwernis senkrechten Kletterns
6. Behinderung Sinne - Fingerfertigkeit mit Panzersstulpe? Sicht durch den Topfhelm?
7. Verrostungsregeln für schleichende Unwirksamkeit von Geschiebe und Scharnieren
Was für ein Unsinn
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Feyamius am 15.08.2014 | 19:45
Nö. Das vermeintliche Problem hier ist: Aventurien wurde nach Genre-Konventionen erstellt und dann hat man versucht diese Genre-Konventionen nachträglich zurecht-zu-plausibilieren.
Sicher, auf Drängen einiger Fans hin, aber das ist ein anderes Thema. Nicht jeder versteht Genre und Nerds sind oft ... lass uns darüber nicht reden.

Mir wäre ein plausibilisiertes DSA auch lieber als ein Genre-DSA. Genre kann ja trotzdem bestehen - Mantel & Degen geht auch "realistisch". Problematisch wird das eher im Clash of Cultures und für den Krieg haben auch die Horasier eine gerüstete Infanterie und ähnliches. Da kämpfen dann eben keine Musketiere gegen Ritter, sondern man stellt sich auf den Gegner - oder, allgemeiner gesprochen: die Anforderungen - ein.


Was für ein Unsinn

Wenn man übertriebenermaßen davon ausgeht, dass ein Charakter die komplette Rüstung immer gefechtsbereit angezogen hätte, wäre das kein Unsinn.
Aber ja, sinnvoller wäre es, Anlegezeiten für Rüstungen festzulegen und nebenbei auch die Werte einer Teilrüstung anzugeben, die man während der Reise sinnvollerweise anbehalten kann (falls man mit Ärger auf dem Weg rechnet). Bei längeren, ruhigen Reisen dürfte man eher komplett ohne Rüstung reisen.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 15.08.2014 | 19:46
Nö. Das vermeintliche Problem hier ist: Aventurien wurde nach Genre-Konventionen erstellt und dann hat man versucht diese Genre-Konventionen nachträglich zurecht-zu-plausibilieren.
phantastischer Realismus
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Slayn am 15.08.2014 | 19:47
Mir wäre ein plausibilisiertes DSA auch lieber als ein Genre-DSA. Genre kann ja trotzdem bestehen - Mantel & Degen geht auch "realistisch". Problematisch wird das eher im Clash of Cultures und für den Krieg haben auch die Horasier eine gerüstete Infanterie und ähnliches. Da kämpfen dann eben keine Musketiere gegen Ritter, sondern man stellt sich auf den Gegner - oder, allgemeiner gesprochen: die Anforderungen - ein.

Jo. Aber dafür müsste man erst mal wirklich auf die Bremse treten, eine Auszeit nehmen und Aventurien selbst neu bearbeiten, auch wenn das die Kontinuität des Settings beeinträchtigt. Da hätte ich ja nichts dagegen, aber... naja... neh?
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 15.08.2014 | 19:50
Da kämpfen dann eben keine Musketiere gegen Ritter,
in ordentlicher Rüstung mit des Horas Muskete
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Feyamius am 15.08.2014 | 19:52
Hab oben noch was editiert.

Und Schwerttänzer, wenn du mir was sagen willst, sag es. Diese Andeutungen helfen nicht weiter.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Just_Flo am 15.08.2014 | 19:53
Hm, irgendwie macht es mir Angst, dass ich in diesem Thread ziemlich häufig Schwerttänzers Meinung bin.
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Slayn am 15.08.2014 | 19:58
Hab oben noch was editiert.

Sinnvoller Nachtrag. Aber was leiten wir davon ab? Welche Erwatungshaltung erschließt sich daraus?
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Feyamius am 15.08.2014 | 20:06
Welche Erwatungshaltung erschließt sich daraus?

Also von meiner Seite aus wäre das:
a) Hartwurstige Behinderungsregeln für Rüstungen (und Teilrüstungen, s.u.) im Alltag (tatsächlich ähnlich wie hier schon belächelt vorgestellt)
b) Aussagen im Regelwerk, dass man genau deswegen eigentlich nicht mit komplett angezogener Rüstung reist, sondern nur in Teilrüstung (Gefahr im Verzug) oder in Reisekleidung mit Rüstung im Gepäck
c) Regeln für Teilrüstungen (obigen Hartwurstkram, eben entsprechend abgemildert, aber auch einfach RS und BE hierfür, insbesondere im Trefferzonenmodell)
d) Regeln für das Anlegen von Rüstungen/Rüstungsteilen in hektischen Situationen
e) in der vorgeschlagenen Ausrüstung von gerüsteten Professionen ist ein Satz normaler (Reise-)Kleidung dabei

 ::)
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: TeichDragon am 15.08.2014 | 20:12
Fey, wieso magst Du eigentlich kein RoleMaster oder Hârn?
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 15.08.2014 | 20:16
Hab oben noch was editiert.

Und Schwerttänzer, wenn du mir was sagen willst, sag es. Diese Andeutungen helfen nicht weiter.
war eine Anspielung auf das Soll Genre von DSA und was Musketiere waren, auch des Königs Musketiere
Also von meiner Seite aus wäre das:
a) Hartwurstige Behinderungsregeln für Rüstungen (und Teilrüstungen, s.u.) im Alltag (tatsächlich ähnlich wie hier schon belächelt vorgestellt)
Kiesowscher Hartwurstblödsinn

Zitat
, sondern nur in Teilrüstung (Gefahr im Verzug)
Kiesowsche dumm, dümmer noch dümmer Unsinn

Zitat
oder in Reisekleidung mit Rüstung im Gepäck
Packtier oder Träger
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Darius der Duellant am 15.08.2014 | 20:19
Also von meiner Seite aus wäre das:
a) Hartwurstige Behinderungsregeln für Rüstungen (und Teilrüstungen, s.u.) im Alltag (tatsächlich ähnlich wie hier schon belächelt vorgestellt)
b) Aussagen im Regelwerk, dass man genau deswegen eigentlich nicht mit komplett angezogener Rüstung reist, sondern nur in Teilrüstung (Gefahr im Verzug) oder in Reisekleidung mit Rüstung im Gepäck
c) Regeln für Teilrüstungen (obigen Hartwurstkram, eben entsprechend abgemildert, aber auch einfach RS und BE hierfür, insbesondere im Trefferzonenmodell)
d) Regeln für das Anlegen von Rüstungen/Rüstungsteilen in hektischen Situationen
e) in der vorgeschlagenen Ausrüstung von gerüsteten Professionen ist ein Satz normaler (Reise-)Kleidung dabei

 ::)

Also von d) abgesehen einfach das was es bereits gibt?
Kann ich mit leben  :)
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Feyamius am 15.08.2014 | 21:19
Fey, wieso magst Du eigentlich kein RoleMaster oder Hârn?

Weil ich DSA hab. ;)
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Phex am 15.08.2014 | 21:40
Plattenpanzerung mag zwar "realistisch" die beste Rüstung sein, in einer Realität aber in der nackte Brüste ebenso toll schützen muss man halt die Regeln revidieren um dieser Realität auch gerecht zu werden.
Spassfakt: Noch ein Argument fuer GURPS DSA. Dort gibt es naemlich bereits im Basisbuch die Optionalregel Bulletproof Nudity: "PCs with Attractive or better appearance can get a bonus to active defenses simply by undressing!"  ^-^
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Slayn am 15.08.2014 | 21:54
Also von meiner Seite aus wäre das:
a) Hartwurstige Behinderungsregeln für Rüstungen (und Teilrüstungen, s.u.) im Alltag (tatsächlich ähnlich wie hier schon belächelt vorgestellt)
b) Aussagen im Regelwerk, dass man genau deswegen eigentlich nicht mit komplett angezogener Rüstung reist, sondern nur in Teilrüstung (Gefahr im Verzug) oder in Reisekleidung mit Rüstung im Gepäck
c) Regeln für Teilrüstungen (obigen Hartwurstkram, eben entsprechend abgemildert, aber auch einfach RS und BE hierfür, insbesondere im Trefferzonenmodell)
d) Regeln für das Anlegen von Rüstungen/Rüstungsteilen in hektischen Situationen
e) in der vorgeschlagenen Ausrüstung von gerüsteten Professionen ist ein Satz normaler (Reise-)Kleidung dabei

 ::)

Was mich gerade ernsthaft irritiert? Ich stelle dir eine recht einfache Frage und du antwortest mir darauf sinnloser und hirnloser als es mein Steuerberater macht wenn es um Liechtenstein geht.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Auribiel am 15.08.2014 | 22:01
Alternatives Kampfssystem, das in meinen Augen die Probleme behebt und trotzdem eine aktive Parade behält: QVAT.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Just_Flo am 15.08.2014 | 22:05
Hm, wenn einer der Mitautoren (Alex) des vorläufers QS dieses System nicht mit einbringt, dann könnte dies tatsächlich einen Grund haben. (Ich weiß, gelegentlich die Veränderungen der Grundwerte nach Attributo und deren Folgen nachzuhalten ist sehr kompliziert und zuviel, jede Runde bei Qvat nachrechnen ist dagengen total leicht :)
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Auribiel am 15.08.2014 | 22:21
Bin jetzt nicht sicher, ob du das ironisch meinst oder was du mir sagen willst, aber:

Hm, wenn einer der Mitautoren (Alex) des vorläufers QS dieses System nicht mit einbringt, dann könnte dies tatsächlich einen Grund haben.

Manöver umzusetzen ist mit QVAT nicht so einfach (aber wer braucht schon Manöver :P ).

Zitat
(Ich weiß, gelegentlich die Veränderungen der Grundwerte nach Attributo und deren Folgen nachzuhalten ist sehr kompliziert und zuviel, jede Runde bei Qvat nachrechnen ist dagengen total leicht :)

QVAT ist in der Tat sehr leicht - zumindest wenn man Grundrechenarten auf Grundschulniveau flüssig beherrscht, da finde ich das Rumgerechne mit Boni und Wahrscheinlichkeiten und sinnvollen Erschwerungen bei Manöver weit anspruchsvoller (und mag es daher nicht :P ).
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Trollkongen am 15.08.2014 | 22:22
Plattenrüstung ist die attraktivste und Sinnvollste Rüstungsart wo gibt.

Ja, hat ja auch keiner das Gegenteil behauptet.

Dennoch rennt man damit üblicherweise nicht den ganzen Tag rum. Erst recht nicht, wenn es im Herbst zu einer Expedition in den unwegsamen Reichsforst geht.

Außerdem sind die schweineteuer, nicht nur in der Anschaffung, auch im Unterhalt - in einem typischen DSA-Heldenleben überleben Rüstungen nicht lange.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Feyamius am 15.08.2014 | 22:25
Was mich gerade ernsthaft irritiert? Ich stelle dir eine recht einfache Frage und du antwortest mir darauf sinnloser und hirnloser als es mein Steuerberater macht wenn es um Liechtenstein geht.

Du hast mich gefragt, was ich aus der Annahme, dass man nicht in Vollmontur reist, ableiten würde. Und genau das hab ich dann geschrieben. Keine Ahnung, was du eigentlich erwartet hast, aber deine Frage hab ich adäquat beantwortet.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Slayn am 15.08.2014 | 22:30
Du hast mich gefragt, was ich aus der Annahme, dass man nicht in Vollmontur reist, ableiten würde. Und genau das hab ich dann geschrieben. Keine Ahnung, was du eigentlich erwartet hast, aber deine Frage hab ich adäquat beantwortet.

Und deine Antwort war nichts wert.

Wenn anzunehmen ist das kein Schwein in Aventurien wirklich gerüstet unterwegs ist und das Spiel dennoch Spaß machen soll, dann müssen die Werte dieser Realität entsprechen.
Wenn dann eine Rüstung, weil das Teil teuer ist und es wirklich ein Zeichen davon darstellt sich vorbereitet zu haben zum Einsatz kommt, dann muss das Ding brilliant sein.

So, und welchen Zustand haben wir jetzt, in den 4er und 5er Regeln?
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 15.08.2014 | 22:33
Dennoch rennt man damit üblicherweise nicht den ganzen Tag rum.
wie haben Reislöufer, Landsknechte usw die sonst transportiert

Zitat
Außerdem sind die schweineteuer, nicht nur in der Anschaffung, auch im Unterhalt
-typischer DSA Schwachfug

Zitat
in einem typischen DSA-Heldenleben überleben Rüstungen nicht lange.
genauso ein DSA Schwachfug
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Slayn am 15.08.2014 | 22:36
Aber Schwerttänzer! ich bin empört, wie kannst du so etwas nur schreiben!

Das würde ja bedeuten das die kämpfenden Professionen eine echte Daseinsberechtigung haben und nicht nur das Abstellgleis für Casual Gamer und sind!
Das würde ja auch bedeuten das man nicht mehr mit seinem Rübenbauer auf Abenteuer ziehen kann!
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Auribiel am 15.08.2014 | 22:42
Das würde ja auch bedeuten das man nicht mehr mit seinem Rübenbauer Zuckerbäcker auf Abenteuer ziehen kann!

Fixed it for you. ;)
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Feyamius am 15.08.2014 | 22:43
So, und welchen Zustand haben wir jetzt, in den 4er und 5er Regeln?

Ich habe nach deiner letzten Bemerkung auf meine Antwort zu deiner Frage den Schluss gezogen, dass Frage-Antwort-Spielchen mit dir keinen Spaß machen. Such' dir jemand anders.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 15.08.2014 | 22:43

Das würde ja auch bedeuten das man nicht mehr mit seinem Rübenbauer auf Abenteuer ziehen kann!
Wie könnten Abenteuerso erfüllend sein wie die Ernte selbtgezogener Rüben vom eigenen Felde
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Slayn am 15.08.2014 | 22:45
Fixed it for you. ;)

Ach, Zuckerbäcker sind doch so die 90er.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Auribiel am 15.08.2014 | 22:45
Wie könnten Abenteuerso erfüllend sein wie die Ernte selbtgezogener Rüben vom eigenen Felde

Man könnte Plants vs. Zombies als RPG umsetzen, also Rübenziehen mit Action?
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Auribiel am 15.08.2014 | 22:46
Ach, Zuckerbäcker sind doch so die 90er.

Okay, ich seh's ein. *schnüf* ;)
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 15.08.2014 | 22:48
Taschentuch
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 15.08.2014 | 22:48
Stimmungsspieler!
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Auribiel am 15.08.2014 | 22:48
*schneuz* Danke!
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Slayn am 15.08.2014 | 22:53
Ich habe nach deiner letzten Bemerkung auf meine Antwort zu deiner Frage den Schluss gezogen, dass Frage-Antwort-Spielchen mit dir keinen Spaß machen. Such' dir jemand anders.

Kurz und knapp: Du schaffst es also nicht die Frage danach was die einfach Erwartungshaltung ist wie gut gerüstet und mit welcher Erfolgsaussicht ausgestattet Charaktere in den Kampf ziehen sollen zu beantworten. Supi!
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Feyamius am 15.08.2014 | 23:00
Kommt drauf an: Wie sind die Umstände? Wieviel Vorbereitungszeit haben sie (in diesem Fall also: können sie mitgeführte Rüstungen anlegen?)?
Und zu den Erfolgsaussichten kommt noch hinzu: Wie gut sind die Charaktere? Und wie gut sind die Gegner?

Das kann man nicht pauschal beantworten. Oder ich versteh immer noch nicht, was du eigentlich wissen möchtest.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Talasha am 15.08.2014 | 23:03
Das kann man nicht pauschal beantworten. Oder ich versteh immer noch nicht, was du eigentlich wissen möchtest.

Ach Slayn will einfach nur mal wieder herumzicken wie üblich.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: TeichDragon am 15.08.2014 | 23:08
Weil ich DSA hab. ;)

RoleMaster und HârnMaster sind gute Rollenspiele.
DSA ist ein Zustand. ;)

Ach Slayn will einfach nur mal wieder herumzicken wie üblich.

Momentan verstehe ich Slayns Antworten auch nicht und stimme Talasha zu.

OT: Wo kann man eigentlich Anträge auf Smileys stellen? Mir fehlt hier ein Schulterzuck-Smiley und ich hab schon diverse andere vermisst...

Edit: Typos
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: TeichDragon am 15.08.2014 | 23:12
Weil ich DSA hab. ;)

PS: Darf ich das demnächst als Ausrede auf der Arbeit benutzen?
Ich konnte nicht kommen, "weil ich DSA hab."  ~;D
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Slayn am 15.08.2014 | 23:14
Ach Slayn will einfach nur mal wieder herumzicken wie üblich.

Du merkst du bist zu lange in einem Forum aktiv wenn so eine Aussage kommen kann ...  ~;D

Nochmal, zurück zum Anfang, dann wird das vielleicht klarer:
Wir reden über Dinge, die in der Spielwelt als Realität vorhanden waren und dann, durch vermurkste Modellierung der Regeln rausfallen mussten. Darauf die Anpassung der Dinge in der Spielweltrealität um den Regeln gerecht dargestellt sein zu müssen.

Die Frage ist hier doch ganz einfach: Welche Darstellung der Helden will ich sehen und wie unterstütze ich das?
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Just_Flo am 15.08.2014 | 23:20
@Auribiel: Bei DSA kann man eigentlich fast alles mit den Grundschulrechenarten und sehr viel Geduld und Eifer ausrechenen.

Ansonsten ist es halt die Frage ob man Manöver haben will oder nicht. Ich persönlich habe den Eindruck, dass sinnvolle Manöver den Kampf interessanter und lebendiger machen.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Trollkongen am 15.08.2014 | 23:36
-typischer DSA Schwachfug
genauso ein DSA Schwachfug

Selber Schwachfug.

Ich finde Deine Schreibweise beleidigend.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Feyamius am 15.08.2014 | 23:39
Die Frage ist hier doch ganz einfach: Welche Darstellung der Helden will ich sehen und wie unterstütze ich das?

Ich möchte eine plausible Darstellung der Helden sehen. Dazu müsste erst mal recherchiert werden, ob die Annahme überhaupt korrekt ist, dass man als Kämpfer nicht permanent in Vollplatte rumreist bzw. wieviel Rüstung noch permanent anbehalten wurde und ab welcher "Gerüstetheit" man lieber das Packpferd damit beladen hat auf Reisen.

Wenn man dann die irdisch-historischen Hintergründe als Grundlagen abgeklärt hat, kann man nochmal überlegen, ob man vielleicht aus gutem Grund (z.B. eben Genrekonventionen) an der ein oder anderen Stelle davon abweichen will. Da bin ich mir noch nicht so ganz sicher, das käme auf die Rechercheergebnisse an und dann müsste man sich etwas ausführlicher Gedanken darüber machen.
Will man möglichst historisch korrrekt bleiben, wäre der nächste Schritt, zu klären, wie die Chancen eines Ungerüsteten gegenüber einem Gerüsteten im Kampf standen. Dann wieder die Überlegung, ob man diese Tatsachen so 1:1 übernehmen will oder ob man überraschte Helden, die von gerüsteten Angreifern überfallen werden, doch sich noch einigermaßen gut verteidigen lassen möchte - eventuell gegen die historischen Tatsachen, etwa aus Gründen des Spielspaßes.
Aus den ganzen daraus gebildeten Grundannahmen muss man dann die Regelmechanismen zusammenzimmern. Will man z.B., dass Ungerüstete sich vergleichsweise gut verteidigen können, brauchen sie eine Parademöglichkeit, um Schaden zu verhindern, während Schwergerüstete einer Behinderung unterliegen müssten, damit ihr Schutz-Vorteil einen Parade-Nachteil mit sich bringt und somit eine Art Ausgleich besteht.

Welche Heldendarstellung würdest du denn gerne sehen und wie würdest du das unterstützen? Beantworte doch einfach mal deine eigenen Fragen, dann weiß ich vielleicht eher, wie sie gemeint waren und antworte nicht immer an dir vorbei.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 15.08.2014 | 23:42
@ Trollkongen

Ich dachte ich hätte es zum Erbrechen auf Vinsalt und Alveran gepostet

A Plattenrüstung ist billiger als Kette, man hat sie als Anzug von der Stange gefertigt

B sie ist so teuer in der Wartung, das sie en masse von Reisläufern Landsknechten genutzt wurde und btw en masse zu tausenden für Soldaten bestellt wurde
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 15.08.2014 | 23:47
dass man als Kämpfer nicht permanent in Vollplatte rumreist
wenn vermeidbar und notwendig wohl eher nicht, das dritte Pferd des Ritters schleppte u.a, die Rüstung.

Rüstungsträger gab es möglicherweise in Japan und das könnte soziale Gründe gehabt haben.

Ein Heer das im Falle überraschenden Feindkontakts erst die Rüstungen...arg

Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 15.08.2014 | 23:48
Ich dachte ich hätte es zum Erbrechen auf Vinsalt und Alveran gepostet


Ok, dann muss es richtig sein.  :loll:
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 15.08.2014 | 23:50
Räderschlagen in Vollrüstung(ohne Helm) war ne ziemlich Standardaktion http://dwarlock.stormpages.com/joaquin.html


Söldnerleben im Mittelalter S 34
 Gewicht und Beweglichkeit

Es besteht kein Zweifel daran, das ein durchtrainierter Mann in einem angepassten Harnisch laufen, in den Sattel springen oder eine Leiter hinauf klettern kann. Darüber haben zeitgenössische Aufzeichnungen und moderne Versuche eindeutige Beweise erbringen können.
 Der Unterschied zwischen einem Turnier und einem Kriegsharnisch könnte grösser nicht sein.
 Bei letzterem wurden die Platten direkt am Körper angebracht, so das sich das Gewicht gleichmässig auf den Mann verteilte und einem Kriegsmann der durch jahrelange Übung daran gewöhnt war, die für den Nahkampf erforderliche Beweglichkeit ermöglichte.

 Eine Illustration aus dem 15 Jh zeigt einen Ritter in voller Rüstung beim Handstandüberschlag oder Radschlagen - ein Kunststück, das für ein Foto (oben*) mühelos wiederholt werden konnte.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Slayn am 15.08.2014 | 23:54
@Feyamus:

Die Frage stellt erst mal in den Mittelpunkt welche Archetypen man genau sehen will und welchen Erfolg sie mit ihren Aktionen so im Schnitt haben sollen.
Das wäre der Punkt an dem ich das Modellieren der regeln beginnen würde und dann würde ich den Sprung rüber zum (Phantastischen) Realismus machen.

Sprich eben die barbusige Amazone, den Phex-gefälligen Robin Hood-Verschnitt in Wildlederkleidung, den rauen Throwaller dem sein Bärenfell ausreicht.

Wenn solche Archetypen nicht mehr einfach so bedient werden können, dann empfinde ich das als Problem.

@Schwerttänzer:
Ein wenig hat er recht. Wenn du nicht gerade von einem Handy aus tippst und die Autovervollständigung benutzt (Wo du mal was sagen könntest), könntest du auch vollständigere Sätze schreiben.

Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Darius der Duellant am 16.08.2014 | 00:02

Wenn solche Archetypen nicht mehr einfach so bedient werden können, dann empfinde ich das als Problem.


Ja, DU.

Ich finds ziemlich töfte wenn der Rückständige Idiot was auf die Schnute bekommt, wenn er gegen Leute antritt die einen höheren Tec-Level aufweisen aber sonst vergleichbar kompetent sind und es keine externen Faktoren gibt, die für einen ausgleich sorgen (Vollplatte im Dschungel ist nicht so geil).

Das aktuelle Rüstungs System funktioniert aus Balancing-Perspektive eigentlich ganz vernünftig. Sowohl Builds mit hoher RS/BE, als auch welche mit niedrigem RS/BE können effektiv sein, beides läuft halt auf unterschiedliche Kampftypen raus, die damit unterstützt werden.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Talasha am 16.08.2014 | 01:11
Ist zwar eine replik aber ich denke es ist Aussagekräftig.

http://www.youtube.com/watch?v=U3Rm94QRREI

@Slayn
DSA-Amazonen sind nicht barbusig, sie tragen schön ausgeschnittene Boobyplates. Zumindest auf den Bildern die ich kenne.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Slayn am 16.08.2014 | 01:31
Ist zwar eine replik aber ich denke es ist Aussagekräftig.

http://www.youtube.com/watch?v=U3Rm94QRREI

@Slayn
DSA-Amazonen sind nicht barbusig, sie tragen schön ausgeschnittene Boobyplates. Zumindest auf den Bildern die ich kenne.

Das man in Platte (oder einer O-Yoroi) beweglich sein konnte ist jetzt gar nicht mal so das Ding. Wenn man die Fitness dazu hat das zusätzliche Gewicht dauerhaft zu bewegen, dann kommt man ganz gut klar mit den Dingern. So ein "Pappenheimer" zum Beispiel trägt sich jetzt gar nicht mal so unangenehm.
Problematisch ist eher der Gambeson und das andere wattierte Zeugs das man darunter trägt. Längerfristig "läuft man in den Dingern heiß", u.a. wegen der fehlenden Luftzirkulation. Ab einem bestimmten Punkt macht einen das Gewicht auch so schlapp und beim Reiten schubbert es.

Ich hatte das "Glück" den Kurator eines Armeemuseeums zu kennen und konnte mich mal durch verschiedene Arten von Rüstungen probieren.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Talasha am 16.08.2014 | 01:41
Ja, das ist halt der Nachteil von Vollplatte.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Trollkongen am 16.08.2014 | 02:20
Falls das so rüberkam: Ich behaupte nicht, dass die Dinger einen unbeweglich machen. Oder was es sonst an Vorurteilen gibt.

Aber den ein oder anderen Nachteil hatten die "schweren" Rüstungen durchaus - Nachteile, die zumindest ein Argument dagegen sind, sie wirklich den ganzen Tag zu tragen.

Und, Schwerttänzer, was die Landsknechte angeht: Ja, die hatten Plattenrüstungen. Aber oft nur Teile, nämlich die, die eine gute Kombination aus Preis und Leistung lieferten, etwa Kürass. Vollplatte oder zumindest Dreiviertelpanzer waren selten - weil sie teuer waren!

Aber richtig: Man - die Redax - sollte sich schon überlegen, welche Vision man hat. Eben barbusige Amazone vs. Realismus. Hat beides was.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Auribiel am 16.08.2014 | 02:22
Aber richtig: Man - die Redax - sollte sich schon überlegen, welche Vision man hat. Eben barbusige Amazone vs. Realismus. Hat beides was.

Gab es denn mittlerweile ein offizielles Statement, dass man sich vom phantastischen Realismus losgesagt hat?

Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 16.08.2014 | 08:42
Aber den ein oder anderen Nachteil hatten die "schweren" Rüstungen durchaus - Nachteile, die zumindest ein Argument dagegen sind, sie wirklich den ganzen Tag zu tragen.
sicher es dürfte unbequem sein und warm..
Plattenrüstung I= Volldose

Vollplatte haben die Schweizer abgerüstet zum 3/4 Harnisch den übrigens auch die Kürisser benutzten, aber das viele nur den (Brust)Harnisch mit Helm und nicht den 3/4 Harnisch trugen geschenkt.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 16.08.2014 | 08:44
@Slayn

MlN trägt man keinen Gambeson/Ahketon etc unter Platte und seitdem mir mal einer vom Museum erzählte, die Merseburger Heinrichs I kämpften mit Bidenhändern...
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Mann ohne Zähne am 16.08.2014 | 08:47
Dieser kreuzdämliche "phantastische Realismus" ist der Tod jeglicher freien Kreativität. Sehr euch an, was D&D auf die Beine gestellt hat, mehr als ein Dutzend verschiedene Welten, jetzt ein Werk, an dem wirklich bekannte Blogger mitgeschrieben haben.

Und dann DSA3+, das Buchhalterrollenspiel. Das alles ist zum Haareraufen.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Skolman am 16.08.2014 | 09:07
Hey Zahnloser!
Das hast du treffend formuliert!
Das einzige Fantasie Rollenspiel bei dem man radikal die Fantasy Elemente gestutzt hat....
Darum kaufe ich mir keine DSA Abenteuer mehr. Tödlich langweilig! Da nehme ich lieber die Grundideen der ganz alten Abenteuer und mache daraus etwas. (Ein bisschen Logik reinzubringen schadet da nicht)
In deiner Signatur hast du "Nedime" vergessen... Tausendmal mit mehreren Gruppen gespielt... Und ganz klar,"unter dem Nordlicht" :-D
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Aedin Madasohn am 16.08.2014 | 09:52
Zitat
sicher es dürfte unbequem sein und warm..
Plattenrüstung I= Volldose

Vollplatte haben die Schweizer abgerüstet zum 3/4 Harnisch den übrigens auch die Kürisser benutzten, aber das viele nur den (Brust)Harnisch mit Helm und nicht den 3/4 Harnisch trugen geschenkt.

ich bezog meinen Post auf die "Volldose"-Plattenrüstung

wer also nur Teilzeug benutzt und damit im Belastungsbereich
von 6 bis 10 kg bleibt, an dem habe ich komplett vorbeigeschrieben.
hier kann man sich gut daran orientieren, was heutige Schutzwesten-Helm-Combos wiegen.
Damit sind gut trainierte Soldaten ja auch agil mit unterwegs.

wir können uns jetzt gut Gewichtssätze verschiedener mittelalterlicher Ritterrüstunge und späterer Landsknechts-Combos
um die Ohren hauen - das führt aber zu nix, da
1. es auch hübsche Paradepanzer in trompetenblechdünn gab
2. überschwere "Belagerungs"-Panzertrume und Lanzengang-Tunierrüstungen
und dann (gaaaanz tiefer Griff in die Wursttheke)
- welche Statur ummantelten dann diese reale 20 kg Vollrüstung aus dem Arsenal Wien?
  Streckenweise waren Historiker erstaunt, wie schmal gebaut/dünn die Gliedmaßen waren, um in diese Röhren zu passen.

schaue wir, damit es einen einheitlichen Stand gibt, doch einfach mal in
die ausformulierten Systemen von DSA - denn darüber reden wir ja (noch???)

gegeben sind
- nach (heutigen Maßstäbe normal-)große Staturen und Gewichtsangaben für die Chars.

schaue ich in die Arsenaltabellen, so hat der horasische Reiterpanzer (kompl) als 3/4 Rüstung 17 Stein/kg
                                                              garether Platte (helmlos)                                  14 Stein/kg
                                                              die kmpl Gestechrüstung als solide Volldose        30+ Stein
das sind nachvollziehbare Werte

Das in Rüstungen bis 20 kg Gewicht Sturmläufe und Fechten möglich ist, steht ja außer Zweifel.
Und kann mittels "Rüstungsgewöhnung" bei den spezialisierten Chars ausgebaut werden. 

Doch wie weit "behindern"?
- über Ausdauer und Erschöpfung?
- über pauschale BE* Abzüge auf Würfe?
- über ein Combo?

mich würde interessieren, wie ihr das in euren Runden darstellt oder ob ihr gut ohne alle Regeln fahrt


Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Auribiel am 16.08.2014 | 09:57
Dieser kreuzdämliche "phantastische Realismus" ist der Tod jeglicher freien Kreativität. Sehr euch an, was D&D auf die Beine gestellt hat, mehr als ein Dutzend verschiedene Welten, jetzt ein Werk, an dem wirklich bekannte Blogger mitgeschrieben haben.

Und dann DSA3+, das Buchhalterrollenspiel. Das alles ist zum Haareraufen.

Könnte DSA auch haben, wenn man nicht versucht hätte, alles auf den winzigen Planeten Dere zu quetschen:

Myranor als eigenständiges Setting hätte ich mir sicher gekauft - mit Aventurienanbindung hat das so einen eigentümlichen Beigeschmack (hier phantastischer Realismus und low-Fantasy, da High-Fantasy-Steampunku-boote-Settingdingsen). Auch Tharun ist toll, aber mit dieser Zwangsverbindung zu DSA kommt mir da einiges zu erwzungen vor...

Aber auch die D&D-Welten finde ich nicht alle wirklich toll - dafür kann ich mich auch für phantastischen Realismus erwärmen. Klar hab ich Borbarads Fluch gespielt und fand es toll, aber das gemäßigtere DSA-Setting ergibt einfach eine schönere Einheit (auch wenn es so zusammengemantscht ist). Was mir gefallen würde, wäre aber ein richtiges DSA-Klassik im Sinne der ersten DSA-Abenteuer. Also nicht einfach nur eine Neuauflage der alten Abenteuer, sondern eine Weiterführung dieser Reihe. Hatte zugegebenermaßen wirklich mehr "Abenteuer" drin. :)
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 16.08.2014 | 10:15
ich bezog meinen Post auf die "Volldose"-Plattenrüstung
Sorry ich bezog mich auf jede Art von "echter" plattenrüstung

Zitat
die kmpl Gestechrüstung als solide Volldose        30+ Stein
Eine Gestechrüstung ist fürs Turnier gedacht

Das Bild dazu im Reto  ist laut dem Funcken übrigens die Feld und Schlachtrüstung von Xantrailles (oder La Hire) französischen Hauptleuten zur Zeit von Johanna von Orleans

Eine kompletter Schlachtharnisch (von Zeh bis Scheitel) wog laut Söldnerleben im Mittelalter von 25 - 35 kg.

btw die britische Infantrie trug mkn 30 kg als Sturmgepäck (auch oder hauptsächlich?) im Rucksack und was leichte Inf heute auf Patrouille oder Marsch wie (Alice Rucksack, BW Kampfrucksack) trägt macht überhaupt keinen Spass mehr
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Mann ohne Zähne am 16.08.2014 | 11:42
Was mir gefallen würde, wäre aber ein richtiges DSA-Klassik im Sinne der ersten DSA-Abenteuer. Also nicht einfach nur eine Neuauflage der alten Abenteuer, sondern eine Weiterführung dieser Reihe. Hatte zugegebenermaßen wirklich mehr "Abenteuer" drin. :)

Liebe Auribiel,

das ist es ja, was viele von uns Oldschoolern für DSA Klassik fordern: einfaches System (DSA1 optimiert, evtl. mit einfachem 1W20-Talentsystem, beschleunigte Kampfregeln, mehr Zauber), (so gut wie kein oder) gar kein Metaplot, Abenteuer, die deswegen in beliebiger Reihenfolge spielbar sind, durchaus auch die Sword&Sorcery/Sword&Planet-Elemente von DSA1, eine Auswahl an Spielwelten, die nicht durch bemühte Winkelzüge irgendeinen Bezug zu Aventurien oder Dere herstellen wollen (ich liebe die Schwertmeister-Welt, aber nicht das neue Tharun -- alleine die Idee der Hohlwelt ist fantastisch; im Zuge der Retcons mußte Tharun dann zu einer Globule werden. Schwachsinn). Aventurien als nur eine von mehreren Spielwelten. Jede Spielwelt mit Betonung auf ein anderes Genre oder einen anderen Genremix.

Meine Hoffnungen für DSA Klassik halte ich immer noch hoch. Wenn es gut wird, werde ich nach 27 Jahren wieder zum DSA-Kunden. Wenn nicht, spiele ich mit meiner Gruppe eben unser hauseigenes DSA Klassik weiter. Mit einer Träne im Auge, allerdings.  :'(
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Feyamius am 16.08.2014 | 11:58
Dieser kreuzdämliche "phantastische Realismus" ist der Tod jeglicher freien Kreativität. Sehr euch an, was D&D auf die Beine gestellt hat, mehr als ein Dutzend verschiedene Welten, jetzt ein Werk, an dem wirklich bekannte Blogger mitgeschrieben haben.

Und dann DSA3+, das Buchhalterrollenspiel. Das alles ist zum Haareraufen.

Und was lernen wir daraus? Wenn man total kreative WoW-Fantasy will, spielt man halt Pathfinder. Ist man aber eine so abwegige Kreatur und wagt sich, diesen fantastischen Realismus zu mögen, spielt man DSA. Welchen Sinn hat es jetzt, DSA seinen fantastischen Realismus zu nehmen, wenn man doch als kreativer Freigeist zu Pathfinder wechseln kann? Da kann man sich sogar die Welt aussuchen!
Flieg, Schmetterling, flieg! ~;D
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Mann ohne Zähne am 16.08.2014 | 12:22
Und was lernen wir daraus? Wenn man total kreative WoW-Fantasy will, spielt man halt Pathfinder.

Vielleicht kennt "man" DSA noch anders als die letzten drei, vier Inkarnationen? Vielleicht kennt "man" ein DSA, das Kreativität gefördert anstatt beschränkt hat? Vielleicht findet "man" WoW-Fantasy richtig scheiße? Fragen über Fragen, die das schwarzweiße Denken, das man so gewohnt ist, herausfordern. Denk nach, Schmetterling, denk nach!

Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Feyamius am 16.08.2014 | 12:45
Es ist leicht, am Anfang des Gestaltungsprozesses einer Welt, wo noch kaum etwas festgelegt ist, nicht mal das genaue Genre, beinahe unbegrenzt kreativ zu sein. Drei, vier Inkarnationen später waren jedoch viele bereits kreativ, es gab einen Schaffensprozess, es wurde sich mehr oder weniger auf eine gemeinsame Linie, einen gemeinsamen Stil geeinigt (die Kreativität allzu unterschiedlicher Spielstile auf dem kleinen Raum, der sich Aventurien nennt, wurde ja auch häufig genug kritisiert) und ja, jetzt gibt es gewisse Grenzen dessen, was machbar, was in dieser gewachsenen Welt noch denkbar ist.
Es gibt übrigens genug Kreative, die sagen, dass Grenzen die Kreativität eher fördern. Manche Künstler erschaffen künstliche, selbstgesetzte Grenzen, um ihre Kreativität zu beflügeln.
In grenzenloser Freiheit, in der man quasi alles machen kann, ist es nicht sonderlich herausfordernd, kreativ zu sein. Einfach alles machen zu können ist keine große Kunst. Innerhalb des fantastischen Realismus kreativ zu sein, funktioniert - es mag weniger leicht sein, dafür ist es aber tendenziell passend zum Rest, zum bereits Bestehenden.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 16.08.2014 | 12:46
Also das was mit Aventurien gemacht  wurde?

Alles was ein Autor für 0,3 sec für gut gefunden hat wurde reingeschrieben
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Trollkongen am 16.08.2014 | 13:32
Das einzige Fantasie Rollenspiel bei dem man radikal die Fantasy Elemente gestutzt hat....

Äh, wann hast Du das letzte Mal in DSA reingeguckt? In den letzten Jahren nahm die Fantasy im Vergleich zu früher arg zu. Dämonenhorden, Zauberer aller Coleur, fliegende Festungen, Elementare, verfluchte und verzauberte Landschaften, Auserwählte der Götter, Götter selbst, etc. pp.

Man kann DSA ja viel vorwerfen und ich mache das auch mal gern, aber dieser Vorwurf ist völlig absurd.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Feyamius am 16.08.2014 | 13:38
Das kommt noch hinzu. Wobei mir da vieles auch schon weit over the top ist.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Auribiel am 16.08.2014 | 14:06
Das kommt noch hinzu. Wobei mir da vieles auch schon weit over the top ist.

Ist mir auch over the Top und zu megalomanisch. Aber woran liegt dieses Empfinden? Doch nur daran, dass vorher einfach viel weniger davon existiert hat und dieses übermäßige Nachschieben jetzt der ursprünglichen Wahrnehmung des Fantasy-Levels Aventuriens entgegen steht?

(Zugegeben: ZU viel Fantasy mag ich nicht, dann spiel ich D&D!).


@DSA-Klassik:

Ich könnte mir da verschiedene Reihen vorstellen:

a) Hotzenplotzig (Schwarzer Keiler usw.)
b) Fantasy-SF (durch das Tor der Welten, Borbarads Fluch)
c) Tharun
d) querbeet (keine Ahnung, wie man das ordentlich bezeichnen soll..., im Sinne von das Traumlabyrinth oder auch Verschollen in Al'Anfa).

Für One-Shots fände ich das Klasse. Zum dauerhaften bespielen wäre es mir aber zu... unzusammenhängend. o.o
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Feyamius am 16.08.2014 | 14:49
(Zugegeben: ZU viel Fantasy mag ich nicht, dann spiel ich D&D!).

Dem ist nichts hinzuzufügen.

(Obwohl, doch: Die Frage ist nämlich dann, wo dieses "ZU" beginnt ...)
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Auribiel am 16.08.2014 | 15:31
(Obwohl, doch: Die Frage ist nämlich dann, wo dieses "ZU" beginnt ...)

Das ist wieder individuelle Wahrnehmung: Einigen ist es jetzt noch nicht abgefahren genug und sie hätten gerne noch mehr (high)Fantasy-Elemente in DSA - anderen (wie uns beiden) ist es jetzt schon zuviel. In dem Fall muss dann die Redax entscheiden (da offizielle Stelle), wie abgefahren sie es denn gerne hätte. Und der einzelne Spieler muss sehen, ob er damit zufrieden ist, es ihm zu weit/nicht weit genug geht und welche Konsequenzen er draus zieht (sich arrangieren/sich ein anderes System suchen/etc.).

Kommt wohl auch drauf an, wann man bei DSA eingestiegen ist. Bei mir war es vor der Borbel-Kampagne mit DSA3, daher habe ich DSA-Klassik erst danach kennen gelernt (und war nur bedingt davon angetan, da es sich nicht in das mir bekannte Aventurien fügen lässt) - Borbel war da schon der Oberhammer, aber damit auch gut, mehr hätte nicht sein müssen.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Darius der Duellant am 16.08.2014 | 16:42
Vielleicht kennt "man" DSA noch anders als die letzten drei, vier Inkarnationen? Vielleicht kennt "man" ein DSA, das Kreativität gefördert anstatt beschränkt hat? Vielleicht findet "man" WoW-Fantasy richtig scheiße? Fragen über Fragen, die das schwarzweiße Denken, das man so gewohnt ist, herausfordern. Denk nach, Schmetterling, denk nach!

Und vielleicht ist man als jemand der 27 Jahre Nichtkäufer war und nur Interesse an Leichtgewichtigen (impliziert wenig Regelbände impliziert geringere Absatzmöglichkeit für den Verlag impliziert wenig Gewinn) Dingen hat, einfach nicht mehr in der Position, etwas mit Nachdruck zu fordern.

Such dir doch einfach ein System das deine Wünsche erfüllt, anstatt von anderen zu fordern sich zu ändern.
Selbst aktiv werden, das sollte Oldschoolern doch eigentlich gefallen.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Skolman am 16.08.2014 | 16:48
Ist ein Balance Akt. Mehr Fantasy begrüße ich sehr, aber es ging dann wirklich ins Megalomanische.
Fände auch, daß man an die alten Abenteuer anknüpfen sollte. Ohne die groben Schnitzer zu wiederholen....

Auf jeden Fall sollte man die vielen Spielbaren Rassen und Berufe beibehalten denn Vielseitigkeit schadet nicht aber die Regeln neu durchdenken.

Mir würden die 8 Eigenschaften reichen, dazu ein paar Berufsbezogene Sonderfertigkeiten und vlt ein/zwei schlechte Eigenschaften. Reicht vollkommen um die Spielfigur zu charakterisieren.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Mann ohne Zähne am 16.08.2014 | 17:51
Und vielleicht ist man als jemand der 27 Jahre Nichtkäufer war und nur Interesse an Leichtgewichtigen (impliziert wenig Regelbände impliziert geringere Absatzmöglichkeit für den Verlag impliziert wenig Gewinn) Dingen hat, einfach nicht mehr in der Position, etwas mit Nachdruck zu fordern.

Hahaha, der ist gut. Es gibt also deiner Meinung nach potentielle Wiederkäufer, die ihre Wünsche nicht "mit Nachdruck" vorbringen dürfen? Hahaha, ne, der ist wirklich gut!  :d
Ach ja: Umsatz kann man auch mit Abenteuern machen. Nur mal so eingeworfen.

Zitat
Such dir doch einfach ein System das deine Wünsche erfüllt, anstatt von anderen zu fordern sich zu ändern.

Oh mei. Darius, Duellanten können nur verlieren, wenn sie ihre Augen nicht aufmachen und aufmerksam sind. Zum Beispiel beim LESEN. Wenn du mal aufmerksam bist und wirklich liest, was ich geschrieben habe, wirst du feststellen, daß ich noch nie von anderen gefordert habe, sich zu ändern. Ich habe meine Meinung vorgebracht. Kleiner, aber feiner Unterschied.

Zitat
Selbst aktiv werden, das sollte Oldschoolern doch eigentlich gefallen.

Ich schreibe weiß Gott viel Zeug selber und veröffentliche es kostenlos bei mir auf dem Blog. Da brauchst du mir nichts zu sagen. Und nur zur Sicherheit: Ich habe oft genug betont, daß ich der erste sein werde, der wieder DSA kauft, wenn DSA Klassik auf meiner Wellenlänge liegt. Stell dir vor, es gibt auch Zwischentöne, nicht nur entweder-oder.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Feyamius am 16.08.2014 | 17:51
Mir würden die 8 Eigenschaften reichen, dazu ein paar Berufsbezogene Sonderfertigkeiten und vlt ein/zwei schlechte Eigenschaften. Reicht vollkommen um die Spielfigur zu charakterisieren.

Da kannst du dir gut vom Mann ohne Zähne die Abenteuer!-Regeln (Download (http://analogkonsole.wordpress.com/meine-spiele/abenteuer/)) anschauen. Die dürften recht genau das treffen, was du hier beschreibst.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Mann ohne Zähne am 16.08.2014 | 17:53
Da kannst du dir gut vom Mann ohne Zähne die Abenteuer!-Regeln (Download (http://analogkonsole.wordpress.com/meine-spiele/abenteuer/)) anschauen. Die dürften recht genau das treffen, was du hier beschreibst.

Danke für den Verweis ;)
Aber Abenteuer! arbeitet auch nur mit den ursprünglichen fünf DSA-Attributen.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Darius der Duellant am 16.08.2014 | 19:34
Zitat
Es gibt also deiner Meinung nach potentielle Wiederkäufer, die ihre Wünsche nicht "mit Nachdruck" vorbringen dürfen? Hahaha, ne, der ist wirklich gut

Die Boulevardschreiberei scheint deine sprachlichen klarheit nicht zuträglich gewesen zu sein.
Natürlich DARFST du fordern wie du lustig bist.
Dir fehlt als jemand der bald 30 Jahre lang kein Geld an die Lizenzträger von DSA geliefert hat jedoch der Druck.
Wieso sollte man das ernst nehmen?
"Hey, ich habe die letzten 25 Jahre nichts von euch gekauft, bringt was raus das mir gefällt oder ich kaufe weiterhin nichts"  :o




Ach ja: Umsatz kann man auch mit Abenteuern machen. Nur mal so eingeworfen.


Kann man.
Aber offensichtlich nicht in dem Umfang wie mit Regelwerken, sonst würden die big-player in Deutschland den Markt nicht regelmäßig (haha) und fortwährend mit eben jenen überfluten sondern statt den mittlerweilte fünften Regelwerksgenerationen einfach nur Abenteuer schreiben und vertreiben.

Zitat
Oh mei. Darius, Duellanten können nur verlieren, wenn sie ihre Augen nicht aufmachen und aufmerksam sind. Zum Beispiel beim LESEN. Wenn du mal aufmerksam bist und wirklich liest, was ich geschrieben habe, wirst du feststellen, daß ich noch nie von anderen gefordert habe, sich zu ändern. Ich habe meine Meinung vorgebracht. Kleiner, aber feiner Unterschied.

Ach, den Spielball gebe ich gerne zurück, deine halbseidenen ausweichversuche sind irgendwie bläh.
Du möchtest das DSA sich ändert, so dass es so läuft wie du es gerne hättest.

Zitat
Ich schreibe weiß Gott viel Zeug selber und veröffentliche es kostenlos bei mir auf dem Blog. Da brauchst du mir nichts zu sagen. Und nur zur Sicherheit: Ich habe oft genug betont, daß ich der erste sein werde, der wieder DSA kauft, wenn DSA Klassik auf meiner Wellenlänge liegt. Stell dir vor, es gibt auch Zwischentöne, nicht nur entweder-oder.

Und ich habs oft genug, wenn du diese sinnfreie Antwort gebracht hast, wiederholt, selbst im obigen Beitrag (was du wie gewohnt ignorierst).
Ein System das du kaufen würdest, besteht ABSOLUT gesehen aus wenigen Bänden, sonst wäre es dir wieder zu überfrachtet.
Ist ja toll das du alle hypothetischen 1,5 Regelbände und 6 Abenteuer kaufen würdest die für ein DSA Klassik erscheinen.
Damit generierst du aber trotzdem weniger Kohle als die Leute die bereit sind, Basisregelwerk, 4-5 Regelwerksergänzungen + Regionalbeschreibungen und zusätzliche Abenteuer zu kaufen.
Von den "freaks" (wertungsfrei) die sich eh alles mit DSA auf dem Cover ins Regal stellen und dazu den Boten aboniert haben ganz zu schweigen.

In einer perfekten Welt in der Zeit kein Geld kostet wäre das natürlich gar kein Problem.
Mit begrenzten Ressourcen wirds hingegen kritisch.

Warum ein Regelwerk/Abenteuer für einen stark fragmentierten Nischenmarkt schreiben, in dem man sich mit einem Haufen anderer (teilweise sogar kostenloser) Systeme  auseinander setzen muss, wenn man die Ressourcen auch in seinen Hauptabsatzmarkt investieren kann?
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Slayn am 16.08.2014 | 19:45
Darius, hast du daran gedacht deine Medikamente zu nehmen? Dir kommt Blubberscheiße Schaum aus dem Mund.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 16.08.2014 | 19:48

Ach ja: Umsatz kann man auch mit Abenteuern machen. Nur mal so eingeworfen.
 .
war aber allgemein nicht so der Bringer besonders wenn man Abenteuer als Roman, Mitspielerschikanieren, Betrügen, kleinhalten etc verstand
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Darius der Duellant am 16.08.2014 | 20:01
Darius, hast du daran gedacht deine Medikamente zu nehmen? Dir kommt Blubberscheiße Schaum aus dem Mund.

Nur Blubberscheisse?
Schade :-[
Hatte gehofft dass es endlich Klugscheisse wird, damit ich meinem großen Vorbild hier im Kanal nacheifern kann.
Hast du vielleicht ein paar Tips für mich?
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Mann ohne Zähne am 16.08.2014 | 21:25
Die Boulevardschreiberei scheint deine sprachlichen klarheit nicht zuträglich gewesen zu sein.

Boulevardjournalismus ist ein Handwerk nach dem Studium, das man lernen muß, mein Junge. Ach ja, und noch was: Unterlasse persönliche Anzüglichkeiten. Unterlasse sie. Wenn andere nicht deiner Meinung sind, stellt das keinen persönlichen Angriff gegen dich dar. Ich fände es schön, wenn du mich mit derlei versuchten Tiefschlägen in Ruhe ließest.

Zitat
Natürlich DARFST du fordern wie du lustig bist.
Dir fehlt als jemand der bald 30 Jahre lang kein Geld an die Lizenzträger von DSA geliefert hat jedoch der Druck.

Die DSA 4+-Fanboys haben auch lauthals gekräht, daß ein sehr viel vereinfachtes System (a la "DSA1.5") unmöglich, weil auf dem Markt nicht verkäuflich sei. Sie alle halten jetzt schön brav den Mund, seitdem Ulisses DSA Klassik agekündigt hat. Scheinbar oder offensichtlich erkennt man bei Ulisses das Potential retro-interessierter Spieler und Ehemaligen. Der Druck ist da, täusche dich da mal nicht. D&D 4 ist auch Geschichte, abgelöst von einem extrem verschlankten System. In Deutschland dauert alles etwas länger, aber das wird bei uns auch passieren.

Zitat
Wieso sollte man das ernst nehmen?

Siehe oben.

Zitat
"Hey, ich habe die letzten 25 Jahre nichts von euch gekauft, bringt was raus das mir gefällt oder ich kaufe weiterhin nichts"  :o

Danke für diesen Einblick in deine Welt, Darius. Interessant, wie du das interpretierst. Was ich sagte, war: Wenn mir DSA Klassik gefällt, bin ich der erste, der wieder DSA kauft. Wenn nicht, mach' ich mein eigenes Ding weiter. Du machst daraus eine Drohung oder das Krakeelen eines beleidigten Kindes. Was aber nicht drinsteht, sondern DEINE Interpretation ist.

Zitat
Ach, den Spielball gebe ich gerne zurück, deine halbseidenen ausweichversuche sind irgendwie bläh.
Du möchtest das DSA sich ändert, so dass es so läuft wie du es gerne hättest.

Ach komm, WO liest du denn so was? Wo? Es ist müßig, dir zu erklären, daß du wild Dinge in Aussagen (nicht nur meine) hineininterpretierst, das tust du, seitdem ich dich hier im Forum zum ersten Mal gelesen habe. Du willst aus der Sicherheit der Anonymität heraus stänkern, alles klar.

Aber. Es. Ist. Langweilig.

Provokation um der Provokation willen ist so was von öde. Das war beim Punk schon langweilig, und das ist es heute erst recht.

Zitat
Und ich habs oft genug, wenn du diese sinnfreie Antwort gebracht hast, wiederholt, selbst im obigen Beitrag (was du wie gewohnt ignorierst).
Ein System das du kaufen würdest, besteht ABSOLUT gesehen aus wenigen Bänden, sonst wäre es dir wieder zu überfrachtet.

Und wieder bildest du dir ein, in meinen Kopf schauen zu können. Falsch.
Ein System, das ich kaufen würde, bestünde aus ein, zwei Regelbänden/-boxen. Und dann ganz vielen coolen Abenteuern. Und Weltbänden. Der einzige Grund, warum manche Players regelmäßig neue Regelwerke auflegen, besteht doch darin, weil sie dann sämtliche Hintergrundbände neu und upgedated verkaufen können. Daß es anders geht, weißt du genau, also hör auf mit diesen Klischees.

Zitat
Ist ja toll das du alle hypothetischen 1,5 Regelbände und 6 Abenteuer kaufen würdest die für ein DSA Klassik erscheinen.
Damit generierst du aber trotzdem weniger Kohle als die Leute die bereit sind, Basisregelwerk, 4-5 Regelwerksergänzungen + Regionalbeschreibungen und zusätzliche Abenteuer zu kaufen.

Lies doch EINMAL genau, einmal nur. Ich bin seit Beginn der Diskussion hier im Forum einer derjenigen gewesen, der eine Parallelentwicklung von DSA5 UND Retro-DSA gefordert hat. Lustigerweise ist genau das eingetreten. Nicht A oder B, so wie du das darstellst. Sondern A *und* B, so wie ich das schon lange sage.

Zitat
Warum ein Regelwerk/Abenteuer für einen stark fragmentierten Nischenmarkt schreiben, in dem man sich mit einem Haufen anderer (teilweise sogar kostenloser) Systeme  auseinander setzen muss, wenn man die Ressourcen auch in seinen Hauptabsatzmarkt investieren kann?

Genau das passiert doch mit DSA Klassik. Genau das! Siehst du eigentlich, daß du gegen die Wand argumentierst?
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Mann ohne Zähne am 16.08.2014 | 21:28
war aber allgemein nicht so der Bringer besonders wenn man Abenteuer als Roman, Mitspielerschikanieren, Betrügen, kleinhalten etc verstand

Das ist es ja. Ich meinte Abenteuer so wie früher die B-Reihe. Die waren abenteuerlich, im sehr positiven Sinne. Daß so was auch heute geht, beweisen beispielsweise die D&D-Module von James Raggi. Wenn es für alte D&D-Versionen und Klone funktioniert, geht es auch für Retro-DSA.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Infernal Teddy am 16.08.2014 | 21:29
Nur Blubberscheisse?
Schade :-[
Hatte gehofft dass es endlich Klugscheisse wird, damit ich meinem großen Vorbild hier im Kanal nacheifern kann.
Hast du vielleicht ein paar Tips für mich?

Versalien.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Just_Flo am 16.08.2014 | 22:01
Ach ja, und noch was: Unterlasse persönliche Anzüglichkeiten. Unterlasse sie. Wenn andere nicht deiner Meinung sind, stellt das keinen persönlichen Angriff gegen dich dar. Ich fände es schön, wenn du mich mit derlei versuchten Tiefschlägen in Ruhe ließest.

Du willst aus der Sicherheit der Anonymität heraus stänkern, alles klar.

Aber. Es. Ist. Langweilig.

Provokation um der Provokation willen ist so was von öde.


Lies doch EINMAL genau, einmal nur.  Siehst du eigentlich, daß du gegen die Wand argumentierst?

@Mann ohne Zähne: Ich glaube du solltest die Wahrheit in dem was du oben geschrieben hast suchen und auf dich selbst beziehen.

Zitat
Die DSA 4+-Fanboys haben auch lauthals gekräht, daß ein sehr viel vereinfachtes System (a la "DSA1.5") unmöglich, weil auf dem Markt nicht verkäuflich sei. Sie alle halten jetzt schön brav den Mund, seitdem Ulisses DSA Klassik agekündigt hat.

Eventuell hat da jemand zu DSA Klassik nur sehr selektiv gelesen ... oder hat mich und Darius schon vor der Einführung der Ignore-Funktion ignoriert.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 16.08.2014 | 22:46
Das ist es ja. Ich meinte Abenteuer so wie früher die B-Reihe.
ich bezog mich durchaus explizit auf Unter dem Nordlicht, Orkenhort das Auge Traldars für OdnD Anfänger andererseits gefällt mir wirklich
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Auribiel am 17.08.2014 | 01:27
DSA-Klassik wird - wie im entsprechenden Thread nachzulesen - kein DSA-"Klassik", sondern ein (O-Ton anderer Thread) "DSA5 für Kinder und Rentner", also quasi ein DSA5-Lite.

Sorry!


...und gut zu wissen, dass ich mit Nachdruck Veränderungen fordern darf...  :-X
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Aedin Madasohn am 17.08.2014 | 07:19
Zitat
"DSA5 für Kinder und Rentner"

darf man das so interpretieren:

"für Kinder" = Einsteiger- und Anfänger-tauglich, vulgo Nachwuchs?

"für Rentner" = für nur noch bedingt an Kompliziertheit interessierte Spieler,
                      die gemütliche Runde, vielleiht sogar nur noch gelegentliches Spielen wünschen
                      und dafür keine quantitativen Regelkracks (mehr) seien wollen?
                      Aber trotzdem ihrem Hintergrund treu bleiben (fleißig Hintergrundbände kaufen)?

oder bin ich da jetzt zu blauäugig...?                     
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Zwart am 17.08.2014 | 09:39
Also mich interessiert ja vor allem das Setting das mit DSA-Klassik geliefert wird.

Ein Aventurien ohne Metaplot in der guten, alten Kaiser Hal Zeit hat doch wirklich was für sich. :)
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Feyamius am 17.08.2014 | 10:47
DSA-Klassik wird - wie im entsprechenden Thread nachzulesen - kein DSA-"Klassik", sondern ein (O-Ton anderer Thread) "DSA5 für Kinder und Rentner", also quasi ein DSA5-Lite.

Nur dass ausdrücklich gesagt wurde, dass Kompatibilität mit DSA5 nicht zwingend ist. Es kann also auch ein ganz anderes System werden.

Ich könnte mir z.B. gut vorstellen, dass wenn die PA=AT/2 Idee nicht für DSA5 angenommen wird, wir sie in DSA Klassik wiedersehen (wo sie mMn auch besser hinpassen würde).

Jaja, die gute alte Hal-Zeit ... wobei auch hier schon gesagt wurde, dass es nicht auf "alte Hasen" abgestimmt sein wird, die wieder zu der Zeit spielen möchten. Bin bespannt, was das genau bedeuten soll.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Mann ohne Zähne am 17.08.2014 | 16:25
Ich könnte mir vorstellen, daß DSA Klassik durchaus auf DSA1 aufbaut, allerdings mit einigen sachten Erweiterungen, beispielsweise ein paar Kampfmanöver, mehr Zaubersprüche, vielleicht sogar ein einfaches Talentsystem.

Daß es auf DSA5 aufbaut, will und kann ich mir nicht vorstellen  ;)
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Auribiel am 17.08.2014 | 17:35
Ich könnte mir vorstellen, daß DSA Klassik durchaus auf DSA1 aufbaut, allerdings mit einigen sachten Erweiterungen, beispielsweise ein paar Kampfmanöver, mehr Zaubersprüche, vielleicht sogar ein einfaches Talentsystem.

Daß es auf DSA5 aufbaut, will und kann ich mir nicht vorstellen  ;)

Du hast wohl Glück und ich was falsch verstanden (siehe Erklärung vom Bärchi ;) ).
Aber wieso bezeichnest du es als DSA1, wenn es ein paar Kampfmanöver, mehr Zaubersprüche und ein einfaches Talentsystem hat? Das hört sich für mich schon wieder sehr nach DSA2/3 an (und fände ich auch gut, wenn weniger Talente als bei DSA3 drin sind).

Nett zu sehen, dass die Redax jetzt Dinge angeht, die ich schon seit Jahren vorschlage. Bin nur gespannt, ob sie jetzt nach der vergangenen Zeit damit wirklich OldSchooler ansprechen können, aber es gibt ja einige, die vor der Borbel-Kampagne spielen, das Konzept könnte also gut ziehen! Wäre jedenfalls für mich auch ein Grund, die Sache weiter zu verfolgen.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Sphärenwanderer am 17.08.2014 | 17:52
Zitat
Aber wieso bezeichnest du es als DSA1, wenn es ein paar Kampfmanöver, mehr Zaubersprüche und ein einfaches Talentsystem hat? Das hört sich für mich schon wieder sehr nach DSA2/3 an (und fände ich auch gut, wenn weniger Talente als bei DSA3 drin sind).
Das hatte DSA 1 auch alles schon (siehe Ausbauregeln) :)
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Feyamius am 17.08.2014 | 18:24
Nee, mehr Zaubersprüche als DSA1 kann DSA1 per Definition nicht haben. ~;D :Ironie:

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Mann ohne Zähne am 17.08.2014 | 18:31
Du hast wohl Glück und ich was falsch verstanden (siehe Erklärung vom Bärchi ;) ).
Aber wieso bezeichnest du es als DSA1, wenn es ein paar Kampfmanöver, mehr Zaubersprüche und ein einfaches Talentsystem hat? Das hört sich für mich schon wieder sehr nach DSA2/3 an (und fände ich auch gut, wenn weniger Talente als bei DSA3 drin sind).

Na, der Zaubersatz hier lautet ja "auf DSA1 aufbaut"  ;)
Und wie der Sphärenwanderer schon angemerkt hat, hat DSA1 ja auch schon ein Talentsystem (das allerdings enorm klobig ist und erst ab der 10. Stufe Sinn ergibt). Mehr Zaubersprüche fände ich gut, weil mehr Zaubersprüche!

Zitat
Nett zu sehen, dass die Redax jetzt Dinge angeht, die ich schon seit Jahren vorschlage. Bin nur gespannt, ob sie jetzt nach der vergangenen Zeit damit wirklich OldSchooler ansprechen können, aber es gibt ja einige, die vor der Borbel-Kampagne spielen, das Konzept könnte also gut ziehen! Wäre jedenfalls für mich auch ein Grund, die Sache weiter zu verfolgen.

Für mich auf jeden Fall.

**Nachtrag

Auf Zaubersprüche müßte der Charakter eine Probe ablegen; eine einzige.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: korknadel am 22.08.2014 | 10:33
Ist mir auch over the Top und zu megalomanisch. Aber woran liegt dieses Empfinden? Doch nur daran, dass vorher einfach viel weniger davon existiert hat und dieses übermäßige Nachschieben jetzt der ursprünglichen Wahrnehmung des Fantasy-Levels Aventuriens entgegen steht?

(Zugegeben: ZU viel Fantasy mag ich nicht, dann spiel ich D&D!).

Das kann ich irgendwie nicht nachvollziehen. Es gab doch zu fast allen Zeiten und für fast alle Versionen von DSA megalomanische Ausrutscher. Die ersten Regionalbände (Havena, Bornland, Liebliches Feld) haben zwar die Tendenz eingeläutet, das Kleinkleinaventurien auf Augenhöhe des Zuckerbäckers mit Belanglosigkeiten auszukleiden, und diese Tendenz wurde auch von einigen Abenteuern unterstützte (Zorn des Bären wäre hierfür das Paradebeispiel), aber es gab dabei immer auch megalomanische Kracher wie Kanäle von Grangor, Mehr als 1000 Oger, Donnersturmrennen, Greifenfurt-Kampagne und natürlich die Phileasson-Reise. Wenn man sich die ganzen Abenteuer so ansieht, kann man auch schlecht behaupten, dass die Fantasy tatsächlich zurechtgestutzt worden wäre. Für jedes Abenteuer, das sich in beschaulicher Dorfidyllik ergeht, gibt es eines, das mit einem zuvor nicht dagewesenen fantastischen Element aufwartet.

Das ist ja im Grunde auch der Punkt, an dem DSA und die ganze Debatte hier krankt. Bis weit in die dritte Edition hinein gab es doch überhaupt keine einheitliche Vorstellung von Aventurien, obwohl Kiesow und seine Entourage eine gewisse Richtung vorgegeben haben. Trotzdem hat man Leute wie Hennen, Wieser und Witzko mit ihren teilweise völlig konträren Inputs schalten und walten lassen, hat Autoren wie den Schwefels und den Raddatzes und dem Alpers Regionen zur quasi freien Verfügung überlassen und und und. Heraus kam ein furchtbar heterogener Mischmasch, und deshalb ist es auch kein Wunder, dass man sich jetzt fragt, welche Genrekonventionen für DSA eigentlich gelten sollen. Auch der fantastische Realismus wurde -- zum Glück -- immer wieder von den Autoren selbst unterlaufen, und es war kaum möglich, das alles unter einen Hut zu bringen. Ich habe den Eindruck, dass das erst seit DSA4 in größerem Maßstab versucht wurde und teilweise auch gelingt. Allerdings lesen sich die Grünen Bände darum auch entsprechend langweilig.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Auribiel am 22.08.2014 | 16:46
Das kann ich irgendwie nicht nachvollziehen. Es gab doch zu fast allen Zeiten und für fast alle Versionen von DSA megalomanische Ausrutscher. Die ersten Regionalbände (Havena, Bornland, Liebliches Feld) haben zwar die Tendenz eingeläutet, das Kleinkleinaventurien auf Augenhöhe des Zuckerbäckers mit Belanglosigkeiten auszukleiden, und diese Tendenz wurde auch von einigen Abenteuern unterstützte (Zorn des Bären wäre hierfür das Paradebeispiel), aber es gab dabei immer auch megalomanische Kracher wie Kanäle von Grangor, Mehr als 1000 Oger, Donnersturmrennen, Greifenfurt-Kampagne und natürlich die Phileasson-Reise. Wenn man sich die ganzen Abenteuer so ansieht, kann man auch schlecht behaupten, dass die Fantasy tatsächlich zurechtgestutzt worden wäre. Für jedes Abenteuer, das sich in beschaulicher Dorfidyllik ergeht, gibt es eines, das mit einem zuvor nicht dagewesenen fantastischen Element aufwartet.

Kanäle von Grangor:
Ja, es ist ein Kracher, aber außer den SCs weiß/erinnert sich innerhalb der Spielwelt keiner daran, was da passiert ist.

Donnersturmrennen:
Ja, es ist ein Kracher, aber außer einigen Teilnehmern (?) und den SCs, weiß keiner wirklich, was da gelaufen ist und auf dem Spiel stand/steht.

Phileasson-Reise:
Ja, es sind mehrere Kracher drin, aber außer einigen Reisebegleitern und den SCs, weiß keiner, was da hinter den Kulissen auf dem Spiel stand.

Mehr als Tausend Oger:
War krass, aber ich sehe da immer noch ein Machtgefälle zu "Beherrschungsmagie lässt 1000 Oger gen Gareth tingeln" und "Independence Day".

Greifenfurt-Kampagne:
Orkteil ist inneraventurischer Krieg, sowas soll sogar irdisch vorgekommen sein (nur halt ohne Orks und Untote), die Sache mit Zerwas wiederum... du ahnst es...


=> Da sind einige Kracher an High-Fantasy dabei, aber mal abgesehen von den beiden Kriegszügen (und die empfinde ich jetzt gar nicht mal als SO High-Fantasy) sind das Sachen, die in Aventurien nur den direkt Beteiligten vertraut sind. Die High-Fantasy-Elemente haben keinen direkten Einfluss auf die Welt genommen. Mag sein, dass das auch daran liegt, dass man keine ordentliche Weiterführung der entdeckten Elemente hatte. Aber insgesamt war es bis Borbelchen kam, die Splitterreiche sich etablierten und danach noch die Fliegende Festung runterkrachte eigentlich eher Hotzenplotzig. Ausnahme bestätigen die Regel, hatten für den Normalaventurier aber keine Auswirkung bzw. er keine Kenntnis drüber.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: korknadel am 22.08.2014 | 17:22
Zwei Dinge:

1. Die Begriffe High Fantasy und Low Fantasy haben damit eigentlich gar nichts zu tun. EDO-Fantasy mit viel Magie (Feuerbälle) ist High Fantasy. Deshalb war DSA/Aventurien schon immer High Fantasy, egal wie hotzenplotzig sich das auch stellenweise äußern mag. (Low Fantasy ist dagegen Fantasy mit nur wenig Magie und ohne zig fantastische (EDO-)Völker, das Paradebeispiel wäre SoIaF).

2. Wenn die Megalomanie, die sich auf die Spielwelt sichtbar auswirkt, zu over the top ist, ist die Megalomanie, die nur im stillen Kämmerlein megalomanisch ist, dann besser?
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Aedin Madasohn am 22.08.2014 | 17:37
Zitat
Kanäle von Grangor:
Ja, es ist ein Kracher,

ein DSA-Kracher beim (railroad) Weg ins Abenteuer.
Bei dem Teil, wo die Chars agieren dürfen, dann ein hübsche Prise Mystik und Metaplot - aber schon megalomatisch? eher nur centiomatisch >;D :Ironie:

 aber würde ich "weniger" von einem "Abenteuer" für hochstufige Helden erwarten?
(dem Rasen beim Wachsen zuschauen kann ich auch kostenfrei im Garten...)

das teilweise die dabei auftretenden besonderen Elemente nicht angemessen wieder aufgegriffen werden

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

üblicherweise wird nicht kritisiert, dass es zu wenig Fantasy in DSA passiert, sondern nur,
dass NSCs tolle Dinge anschieben und ein paar SC-Zaungäste mit staunend offenem
Mund zuschauen (dürfen).

Einzig die Artefaktphobie (ich meine magische als auch karmale Artefakte) sticht da als low fantasy Marke heraus
- als wenn eine magische "Taschenlampe" (permanenter Flimflam) das Spielegleichgewicht kippen würde... wtf?



Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: korknadel am 22.08.2014 | 18:06
Genau.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Auribiel am 23.08.2014 | 00:08
2. Wenn die Megalomanie, die sich auf die Spielwelt sichtbar auswirkt, zu over the top ist, ist die Megalomanie, die nur im stillen Kämmerlein megalomanisch ist, dann besser?

Sie ist insofern besser, als nicht jeder Spieler es mitbekommt. Wenn ich nie "Zug der 1000 Oger" oder "Kanäle von Grangor" oder "Phileason" spiele, bekomme ich kaum mit, was dort gelaufen ist - dazu muss ich schon tief im Hintergrund graben.
Die Megalomanie, die sich auf die Spielwelt sichtbar auswirkt, wird von allen Spielern wahrgenommen, nicht nur von denen, die die Abenteuer erlebt haben.

Das hat nichts mit besser zu tun, sondern damit, wie es die Wahrnehmung des Settings beeinflussen (kann).
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: korknadel am 24.08.2014 | 11:03
Aber Du hast doch oben gesagt, dass Dir die neue Megalomanie, also die, wo nachher die Spielwelt anders aussieht, nicht gefällt, weil sie Dir zu sehr D&D ist. Deshalb habe ich gefragt, ob die Megalomanie, wo die Helden zwar Kracher erleben, die Welt dabei aber nicht beeinflusst wird, besser gefällt.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Auribiel am 24.08.2014 | 11:48
Aber Du hast doch oben gesagt, dass Dir die neue Megalomanie, also die, wo nachher die Spielwelt anders aussieht, nicht gefällt, weil sie Dir zu sehr D&D ist. Deshalb habe ich gefragt, ob die Megalomanie, wo die Helden zwar Kracher erleben, die Welt dabei aber nicht beeinflusst wird, besser gefällt.

In dem Sinne: Ja, die Megalomanie hinter den Kulissen gefällt mir besser. Sie hat schlichtweg den Vorteil, dass diejenigen, die gerne Megalomanie spielen (ja, da gehör ich hin und wieder auch dazu) ebenso zu ihrem Recht kommen, wie diejenigen, die gerne mit weniger Megalomanie spielen wollen, schlichtweg, da sie die Welt nicht groß verändern.

Setzen wir mal, dass die meisten DSA-Spieler, die Welt und System mögen, gerne Produkte kaufen, da es ja ihr Hobby ist. Die Borbarad-Kampagne und ihre Nachwirkungen zwingt ALLEN Spielern die Veränderung der Spielwelt auf (ja, das ist im Orkensturm auch passiert, aber da fühlte es sich "kleiner" an). Und ich kenne einige Spieler, die deswegen ausschließlich die Zeit vor der Borbarad-Kampagne spielen wollen, weil ihnen die BK nicht gefällt (daher taktisch klug von Ulisses, hierfür DSA-Klassik anzusiedeln). Diese Spieler können mit dem meisten seit der BK erschienen Material wenig anfangen.
Die Phileason-Kampagne hingegen hat ermöglicht, dass es im Hintergrund ordentlich kracht und megalomanisch zur Sache geht - aber die Spieler, die gerne weiter "harmloser" spielen wollen, hatten kein Problem.

Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: korknadel am 24.08.2014 | 13:18
Okay, jetzt verstehe ich Deine Aussagen besser.

Witzigerweise haben wir bei beiden Varianten das typische DSA-Problem: Mangelnde Ergebnisoffenheit. Die Spieler haben in beiden Fälllen das Gefühl, was zu erleben. In der einen Variante aber hat das keine oder kaum Auswirkungen auf die Spielwelt, d.h. trotz Heldentums werden die Chars nicht zu Playern im Weltgeschehen. In der anderen Variante sind sie zwar dabei, wenn Geschichte geschrieben wird, aber das Ergebnis ist eigentlich vorgegeben. Player im Weltgeschehen ohne tatsächlichen Einfluss ...

Aus diesem Grund habe ich übrigens den von Dir empfundenen Unterschied zwischen den beiden Varianten anfangs nicht gesehen.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Auribiel am 24.08.2014 | 14:17
Player im Weltgeschehen MIT Einfluss fände ich ja auch wiederum Klasse, aber das geht wegen Metaplot und irgendwie Kleinhalterei nicht. :-/



@DSA-News:

Das Cover ist ja zeichnerisch ansprechend, aber... wtf? Da kloppen sich zwei Krieger (Andergast vs. Nostria) auf einem Baum über einem tosenden Abgrund. Okay....
Aber wieso hat der eine einen Turnierhelm auf (na wenigstens nicht ne komplette Gestechrüstung, ich mein, ich würd auch nicht anders auf einen Baum klettern, um mich da zu duellieren... :P ) - der sieht doch so gut wie garnichts, bei so unsicherem Untergrund echt eine super Wahl!  >;D
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 24.08.2014 | 16:20
Das Cover ist ziemlich panne. Wobei laut Schwerti auch in Vollplatte alles geht.  >;D
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Achamanian am 24.08.2014 | 16:37
Das Cover ist ziemlich panne. Wobei laut Schwerti auch in Vollplatte alles geht.  >;D

Ach kommt, Leute! Erst sich immer über die Schnarchcover beschweren ("Wir wollen Abenteuer sehen!") und dann so was: "Mit Plattenrüstung über reißendem Fluss rumturnen? Ist das nicht gefährlich? Da kann man ja ertrinken!"
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Just_Flo am 24.08.2014 | 16:41
Hm, ich fürchte das DSA-(Anti-)Fandom leidet an der DSA1-3-Krankheit, an mangelndem Konzept.

Oder das faszinierende an DSA ist, dass Leute mit total gegensätzlichen Ansichten gute und schlechte Dinge bei DSA finden können.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: korknadel am 24.08.2014 | 17:05
Ach kommt, Leute! Erst sich immer über die Schnarchcover beschweren ("Wir wollen Abenteuer sehen!") und dann so was: "Mit Plattenrüstung über reißendem Fluss rumturnen? Ist das nicht gefährlich? Da kann man ja ertrinken!"

+1!

Mir gefällt das Coverbild sehr gut! Da hat man einerseits das Hotzenplotzig-Veträumte, andrerseits erstarrt das Ganze aber nicht in anbetender Mysterienschau, sondern es gibt ein bisschen Action. Sehr schön!

Hm, ich fürchte das DSA-(Anti-)Fandom leidet an der DSA1-3-Krankheit, an mangelndem Konzept.

DSA4 hat ein Konzept? Das müsste ich Dir unbesehen glauben, denn sobald ich hinsehe, falle ich vom Glauben ab ...
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Talasha am 24.08.2014 | 17:17
Ach kommt, Leute! Erst sich immer über die Schnarchcover beschweren ("Wir wollen Abenteuer sehen!") und dann so was: "Mit Plattenrüstung über reißendem Fluss rumturnen? Ist das nicht gefährlich? Da kann man ja ertrinken!"


Aber sowas von +1 Nur der Helm ist ein bissi lächerlich.

https://www.youtube.com/watch?v=U3Rm94QRREI&list=FLNNhncyEZC4wiyQ3oxD5MZw&index=7
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 24.08.2014 | 17:47
Einer der Gründe für den Seesieg der Heiligen Liga  bei Lepanto über die Türken soll ihre gut bzw schwerer gerüstete Infantrie gewesen sein.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: TeichDragon am 24.08.2014 | 18:03
Ach kommt, Leute! Erst sich immer über die Schnarchcover beschweren ("Wir wollen Abenteuer sehen!") und dann so was: "Mit Plattenrüstung über reißendem Fluss rumturnen? Ist das nicht gefährlich? Da kann man ja ertrinken!"

Du nimmst mir die Worte aus dem Mund von den Fingern. :)
Ich finde das Cover klasse.
Ja, die Rüstung ist vielleicht etwas over the top, aber endlich mal richtige Action auf einem Cover.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Just_Flo am 24.08.2014 | 18:06
@Schwerttänzer: Ich fürchte, wenn sich einzelne Poster von Tatsachen irritieren lassen würden (oder wenn diese User die Tatsachen interessieren würden), dann hätten sie sich schlau gemacht und wären auf die Dinge, die du hier hilfsbereiter (und dankenswerter) Weise postest.

@korknadel: Wie DSA4 hat keinen Metaplot und diverse Dinge, die die DSA1-3-Anhänger verteufeln nicht? :)
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 24.08.2014 | 18:51
Ach kommt, Leute! Erst sich immer über die Schnarchcover beschweren ("Wir wollen Abenteuer sehen!") und dann so was: "Mit Plattenrüstung über reißendem Fluss rumturnen? Ist das nicht gefährlich? Da kann man ja ertrinken!"

Die Action ist ja ok, aber ich hätte mir dann doch passendere Kämpfer gewünscht, z.B. auch eine andere Pose des rechten. Aber vom Grundding her ist das für ein DSA-Cover schon nice  8]

Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: zaboron am 24.08.2014 | 19:31
Handwerklich find ich die Perspektive etwas verdreht, der vordere Kämpfer ist eindeutig den Füßen nach dem Betrachter zugewandt, schlägt aber nach der Gegnerin hinter ihm.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: User6097 am 24.08.2014 | 19:37
Ich finde die Kämpfer sehen in den Hintergrund reingephotoshopt aus.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 24.08.2014 | 19:54
Handwerklich find ich die Perspektive etwas verdreht, der vordere Kämpfer ist eindeutig den Füßen nach dem Betrachter zugewandt, schlägt aber nach der Gegnerin hinter ihm.
das ist keine Planche fürs Sportfechten
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Talasha am 24.08.2014 | 20:11
Handwerklich find ich die Perspektive etwas verdreht, der vordere Kämpfer ist eindeutig den Füßen nach dem Betrachter zugewandt, schlägt aber nach der Gegnerin hinter ihm.

Damit sie ihn nicht vom Ast schubsen kann.  ;)
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 24.08.2014 | 20:20
das ist keine Planche fürs Sportfechten

Richtig. Und?
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Talasha am 24.08.2014 | 20:25
Richtig. Und?

Deshalb kann man sich nicht immer vernünftig hinstellen.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 24.08.2014 | 20:33
Deshalb ist es nicht immer praktikabel so zu stehen wie bei einer Sportart , die nur vorwärts - rückwärts kennt und einen gegen einen,
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: zaboron am 24.08.2014 | 20:50
Ist doch völlig egal ob das nun Sportfechten ist oder nicht, eine Coverszene soll gut aussehen, aber hier sieht es nur merkwürdig aus.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Just_Flo am 24.08.2014 | 20:58
Oder es ist das klassische: Achtung, hinter dir!"
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Talasha am 24.08.2014 | 21:03
Ist doch völlig egal ob das nun Sportfechten ist oder nicht

Ja eben genau nicht.

Oder es ist das klassische: Achtung, hinter dir!"

Nein, der vordere Kämpfer macht einen SChritt zum anderen Ast und verschafft sich mit dem Hieb dafür etwas Luft.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Auribiel am 24.08.2014 | 23:34
Klar geht in Vollrüstung alles, sogar schwimmen!  >;D

Und ich hatte mich ja nicht beschwert, dass er in Vollrüstung auf den Baum geklettert ist (mag durchaus gelingen), ich frag mich nur, wie trittsicher er mit dem Visier wohl ist. :P
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Talasha am 24.08.2014 | 23:48
ich frag mich nur, wie trittsicher er mit dem Visier wohl ist. :P

Jap, das ist merkwürdig.^^
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: korknadel am 25.08.2014 | 07:12
Leute, lest archäologische Abhandlungen oder Aufsätze über Physik, aber lasst die Finger von Fantasy. Das scheint nichts für euch zu sein. Da beschwert man sich über das beckmesserisch Deutsche in Aventurien und bei DSA, ist aber selber bei jeder Fantasy-Illu absolut allergisch gegen jeden sense of wonder ...  ::)
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Mann ohne Zähne am 25.08.2014 | 07:36
Leute, lest archäologische Abhandlungen oder Aufsätze über Physik, aber lasst die Finger von Fantasy. Das scheint nichts für euch zu sein. Da beschwert man sich über das beckmesserisch Deutsche in Aventurien und bei DSA, ist aber selber bei jeder Fantasy-Illu absolut allergisch gegen jeden sense of wonder ...  ::)

+1

Ich finde das Bild klasse.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Slayn am 25.08.2014 | 08:38
Ich schließe mich da an, ich finde das Bild auch angenehm heroisch.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Auribiel am 25.08.2014 | 08:49
Leute, lest archäologische Abhandlungen oder Aufsätze über Physik, aber lasst die Finger von Fantasy. Das scheint nichts für euch zu sein. Da beschwert man sich über das beckmesserisch Deutsche in Aventurien und bei DSA, ist aber selber bei jeder Fantasy-Illu absolut allergisch gegen jeden sense of wonder ...  ::)

Wenn du unter "sense of wonder" den Freistil-Kampf in Rüstung auf Baum verstehst, dann bist du aber leicht zufrieden zu stellen. ;)

Bei mir schlägt da leider eher der "Disbelief" oder "nachlassende Immersion" zu. Sorry.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Xemides am 25.08.2014 | 08:51
Auribel, dann schaust du wohl keine Eastern-Filme, was ?

Wenn die Kämpfer wenn auch ohne Rüstung durch die Gegend fliegen  ~;D

Mich stört sowas bei einem Bild überhaupt nicht. Ich achte da nicht mal drauf.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Auribiel am 25.08.2014 | 08:57
Klar schau ich Eastern - Tiger & Dragon, wo man reihergleich auf der Spitze von Nadelbäumen balanciert. Da passt das auch. Gib mir ein entsprechendes Maraskan-Cover (auch wenn Maraskan nicht Japan ist) und das passt...

...jedenfalls besser, als bei hotzenplotzig-hinterwäldlerischn Nostergastern... mäh. :(

Dabei gefällt mir das Bild von der künstlerischen Ausführung durchaus, ich empfinde es nur als zu unrealistisch/künstlich aufgesetzt. ...Sichtvisier, hngn!
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Luxferre am 25.08.2014 | 08:58
Wo gibs es das Bild zu sehn`?  8]
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Auribiel am 25.08.2014 | 09:00
Da dies hier die Diskussions-Runde zu den DSA-News ist, findest du das Bild natürlich im Thread "DSA-News (no smalltalk)"! :)
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: korknadel am 25.08.2014 | 09:29
Wenn du unter "sense of wonder" den Freistil-Kampf in Rüstung auf Baum verstehst, dann bist du aber leicht zufrieden zu stellen. ;)

Bei mir schlägt da leider eher der "Disbelief" oder "nachlassende Immersion" zu. Sorry.

Ich möcht's einfach noch mal betonen: Das ist Fantasy! Genauso wenig, wie ich mir bei einem Pathfinder-Cover Gedanken darüber mache, ob die Figur da überhaupt so hoch springen oder das ein Meter breite Schwert überhaupt stemmen kann, will ich mir hier Gedanken um ein dämliches Visier machen. Dafür habe ich im RL den unglaublich spannenden Straßenverkehr. Im Gegenteil, ich freue mich, dass in der Fantasy vollgerüstete Rittersleut auf Ästen balancieren können, gerade weil es unrealistisch ist (sonst könnte man die Phantasie auch aus Fantasy streichen). Und dazu kommt: Wer sagt denn, dass diese Figur überhaupt etwas sehen muss? Vielleicht ist sie eine belebte Rüstung, ein von einem Dämon besessener Ritter, ein Untoter, ein Automat, eine magisch gelenkte Marionette? Selbst Schuld, wer seinen sense of wonder wegen eines unplausiblen Visiers ausschaltet, anstatt die Phantasie spielen zu lassen.   :P
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Auribiel am 25.08.2014 | 09:32
Pathfinder führt aber auch nicht den phantastischen Realismus im Wappen.

...aber lassen wir's gut sein, unsere Ansichten sind was Erwartungen an ein DSA-Cover angeht einfach zu unterschiedlich.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 25.08.2014 | 09:35


Dabei gefällt mir das Bild von der künstlerischen Ausführung durchaus, ich empfinde es nur als zu unrealistisch/künstlich aufgesetzt. ...Sichtvisier, hngn!
sieh es mal so, man kämpft nicht immer unter Idealbedingungen, da wären eher die abgestuften T-Shirt Ärmel zu kritisieren
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Feyamius am 25.08.2014 | 10:40
Ich möcht's einfach noch mal betonen: Das ist Fantasy! Genauso wenig, wie ich mir bei einem Pathfinder-Cover Gedanken darüber mache, ob die Figur da überhaupt so hoch springen oder das ein Meter breite Schwert überhaupt stemmen kann, (...)

Ja, bei Pathfinder sense-of-wondert mich auch nix mehr. Aber DSA ist glücklicherweise nicht Pathfinder und eher etwas für Leute, die anscheinend besser archäologische Abhandlungen lesen würden, sich aber trotzdem für Fantasy-Rollenspiel bzw. phantastischer-Realismus-Rollenspiel entschieden haben. Wer Eastern-Gehüpfe und Final-Fantasy-Waffen will, findet sicher Spiele, die diesen Stil unterstützen. Man muss ihn aber nicht auch noch für DSA einfordern.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Auribiel am 25.08.2014 | 10:44
sense-of-wondert

Made my day!   ;D :d ;D
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Slayn am 25.08.2014 | 10:46
Ja, bei Pathfinder sense-of-wondert mich auch nix mehr.

Echt nicht? Ich finde ja die Locations so richtig großartig und staune immer noch so richtig wenn ich die Beschreibungen lese oder gar Bilder zu sehen bekomme. Magnimar, Kaer Maga und Co. sind für mich wirklich staunenswerte Locations und gerade Dinge wie die Irespan oder das Cyphergate bringen meine Phantasie dazu auf hochtouren zu laufen.

(http://pathfinderwiki.com/mediawiki/images/5/51/Magnimar_skyline.jpg)
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Auribiel am 25.08.2014 | 10:49
Ja, das ist wirklich beeindruckend (und ich habe auch schon krasse Locations zu Fantasy-Settings bei Deviant.art gesehen und bestaunt) - nur: bei Pathfinder wundert man sich nicht drüber, dass so etwas auftaucht, da erwartet man das einfach.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: korknadel am 25.08.2014 | 11:04
Ja, bei Pathfinder sense-of-wondert mich auch nix mehr. Aber DSA ist glücklicherweise nicht Pathfinder und eher etwas für Leute, die anscheinend besser archäologische Abhandlungen lesen würden, sich aber trotzdem für Fantasy-Rollenspiel bzw. phantastischer-Realismus-Rollenspiel entschieden haben. Wer Eastern-Gehüpfe und Final-Fantasy-Waffen will, findet sicher Spiele, die diesen Stil unterstützen. Man muss ihn aber nicht auch noch für DSA einfordern.

Ach, dieser Begriff "phantastischer Realismus" ist doch Schmuh! Der hilft doch bloß irgendwelchen DSA-Beckmessern dabei, vollkommen willkürlich Dinge als "unrealistisch"/"unplausibel" abzukanzeln, während anders mal wieder der dummdämlichste Fantasyquark applaudierend durchgewunken wird, bloß weil er sakrosankter aventurischer Kanon ist. Wir hatten es schon tausendmal: Was ist denn bitteschön an einer Welt, in der Weidener Ritter, thorwalsche Wikinger und liebfeldische Renaissance nebeneinander her existieren, realistisch oder plausibel? Wo fängt man denn da an und wo hört man auf? Das eine ist okay, aber eine belebte Rüstung, die auf Baumstämmen kämpft, ist "unrealistisch"?

Ganz zu schweigen davon, dass man DSA mit diesem Schlagwort immer noch weiter veröden kann und am Ende dann solche Covers hat:

(http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/c/ce/Gerard_van_Honthorst_-_The_procuress_-_Google_Art_Project.jpg/1280px-Gerard_van_Honthorst_-_The_procuress_-_Google_Art_Project.jpg).

Garantiert fantasyfrei!
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Draig-Athar am 25.08.2014 | 11:30
Ich möcht's einfach noch mal betonen: Das ist Fantasy! Genauso wenig, wie ich mir bei einem Pathfinder-Cover Gedanken darüber mache, ob die Figur da überhaupt so hoch springen oder das ein Meter breite Schwert überhaupt stemmen kann, will ich mir hier Gedanken um ein dämliches Visier machen. Dafür habe ich im RL den unglaublich spannenden Straßenverkehr. Im Gegenteil, ich freue mich, dass in der Fantasy vollgerüstete Rittersleut auf Ästen balancieren können, gerade weil es unrealistisch ist (sonst könnte man die Phantasie auch aus Fantasy streichen). Und dazu kommt: Wer sagt denn, dass diese Figur überhaupt etwas sehen muss? Vielleicht ist sie eine belebte Rüstung, ein von einem Dämon besessener Ritter, ein Untoter, ein Automat, eine magisch gelenkte Marionette? Selbst Schuld, wer seinen sense of wonder wegen eines unplausiblen Visiers ausschaltet, anstatt die Phantasie spielen zu lassen.   :P

Das sehe auch so. Allerdings hoffe ich, dass die Regeln auch das hergeben, was das Cover "verspricht".
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 25.08.2014 | 12:13
Ja, das ist wirklich beeindruckend.
+ 1
während anders mal wieder der dummdämlichste Fantasyquark applaudierend durchgewunken wird, bloß weil er sakrosankter aventurischer Kanon ist. Wir hatten es schon tausendmal: Was ist denn bitteschön an einer Welt, in der Weidener Ritter, thorwalsche Wikinger und liebfeldische Renaissance nebeneinander her existieren, realistisch oder plausibel? Wo
+ äh ganz - ganz viel!
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Mann ohne Zähne am 25.08.2014 | 12:45
Pathfinder führt aber auch nicht den phantastischen Realismus im Wappen.

Der "phantastische Realismus" ist der absolut größte Schwachsinn, der einem Fantasy-Spiel passieren kann. Himmelherrgottnochmal, so was Tumb-Teutsches gibt's ja wohl echt nur bei uns.  |:((


** Nachtrag:

Und in einem Spiel, in dem ZAUBEREI und MONSTER existieren, noch irgendwie "Realismus" bemühen zu wollen, halt ich, gelinde gesagt, für ganz, ganz, ganz daneben.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Talasha am 25.08.2014 | 12:53
Ich finde das Pathfinderbild ziemlich langweilig, Standardhighfantasyamiplastikmüll.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Auribiel am 25.08.2014 | 12:55
a) Ich beantrage diesen Faden ab Cover besser in die Blubber-Läster-Ecke zu verlagern.

b) Nu aber mal langsam mit den Pferden, so unsäglich find ich den phantastischen Realismus gar nicht, wenn man ihn ordentlich anwendet (zugegeben, tut man bei DSA nicht immer) - ich erwarte, auch wenn es Zauberei und Monster gibt, dass bestimmte Dinge erstmal wie in der "echten Welt" auch ablaufen, solange nichts anderes gesagt wird. Wie könnte man sonst Superhelden-Settings/Skurile-Settings von anderen abgrenzen, wenn ich nicht erwarten kann, dass z.B. Äpfel im Allgemeinen nach unten vom Baum fallen, Dinge einen Schatten werfen (siehe SuSk, wer's anders haben will...) oder Menschen im Schnitt nur 5 - 10 m weit springen können (bevor Magie usw. greift).

Jetzt mal bitte nicht dem phantastischen Realismus die Schuld für die Hotzenplotzigkeit und Metaplotigvermurkstheit in die Schuhe schieben, da kann der auch nichts dafür. :P
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Dark_Tigger am 25.08.2014 | 12:58
Ich finde das Pathfinderbild ziemlich langweilig, Standardhighfantasyamiplastikmüll.
Während DSA, echtes von bayrischen Almhirten handgeschnitze Sonderfantasyholzarbeit ist.  ~;D

Und gi ga gar keine Standartelemente hat.
Z.B. sind Orks nicht grün sondern Schwarz behaart.  :P
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: User6097 am 25.08.2014 | 13:04
Ja nun, aber auch in PF gehen wir davon aus, das der Apfel vom Baumm fällt und nicht in der Luft stehenbleibt. In allen Settings ist es so, das man davon ausgeht, das alles in etwa so wie in der realität läuft, ausser es ist explizit anderas angegeben oder Genrekonvention.

Also was macht DSA denn nun eigentlich anders? Eigentlich nur, das sie diesem Sachverhalt einen Namen gegeben haben, oder?
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Mann ohne Zähne am 25.08.2014 | 13:06
Jetzt mal bitte nicht dem phantastischen Realismus die Schuld für die Hotzenplotzigkeit und Metaplotigvermurkstheit in die Schuhe schieben, da kann der auch nichts dafür. :P

Die Hotzenplotzigkeit war doch genau das, was DSA seinen eigenen Charakter gegeben hat. Klabautermänner? Tatzelwürmer? Heldenklasse Abenteurer? So was war und ist was ganz Besonderes. Mit dem Einzug des "phantastischen Realismus" hat der ganze Käse doch erst angefangen; ich erinnere mich gut, als bei Übergang von DSA2 auf DSA3 plötzlich mit Regeln genau erklärt wurde, warum Zauberer keine Rüstung tragen dürfen... der Anfang des wollig-diffusen Blablablas hatte begonnen.

Sieh dir das jetzige DSA doch an: Standardwelt, Klassen vom Fließband (und nicht mal spannende!) und Regeln, die in ihrem Eifer, "realistisch" zu sein, den Spielfluß massiv runterbremsen.

"Phantastischer Realismus" tut einem Fantasyspiel nicht gut. Es hätte die "Herrn der Ringe"-Trilogie nie gegeben, wenn Tolkien "phantastischen Realismus" eingesetzt hätte. Alleine daraus wird für mich schon ersichtlich, daß ein derartiger Ansatz einem gewissen Kontrollzwang entspringt, aber mit Sicherheit nicht abenteuerlichem, kreativem und aufgeschlossenem Denken.  :gasmaskerly:
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Auribiel am 25.08.2014 | 13:12
Die Hotzenplotzigkeit war doch genau das, was DSA seinen eigenen Charakter gegeben hat. Klabautermänner? Tatzelwürmer? Heldenklasse Abenteurer? So was war und ist was ganz Besonderes. Mit dem Einzug des "phantastischen Realismus" hat der ganze Käse doch erst angefangen; ich erinnere mich gut, als bei Übergang von DSA2 auf DSA3 plötzlich mit Regeln genau erklärt wurde, warum Zauberer keine Rüstung tragen dürfen... der Anfang des wollig-diffusen Blablablas hatte begonnen.

Wo ist das Problem zu sagen "in Aventurien funktioniert die Magie halt so, dass sie sich mit bearbeitetem Eisen beißt. Punkt"? Oder ist das schon zuviel pR?

Zitat
Sieh dir das jetzige DSA doch an: Standardwelt, Klassen vom Fließband (und nicht mal spannende!) und Regeln, die in ihrem Eifer, "realistisch" zu sein, den Spielfluß massiv runterbremsen.

Okay, da muss ich dir zustimmen, ich sehe nur nicht, wo der pR daran schuld ist? *kopfkratz*

Zitat
"Phantastischer Realismus" tut einem Fantasyspiel nicht gut. Es hätte die "Herrn der Ringe"-Trilogie nie gegeben, wenn Tolkien "phantastischen Realismus" eingesetzt hätte. Alleine daraus wird für mich schon ersichtlich, daß ein derartiger Ansatz einem gewissen Kontrollzwang entspringt, aber mit Sicherheit nicht abenteuerlichem, kreativem und aufgeschlossenem Denken.  :gasmaskerly:

Wo widerspricht denn Herr der Ringe dem "phantastischen Realismus"? Vielleicht benutze ich auch das Wort grade falsch. Für mich bedeutet es nur, dass Abseits des phantastischen in einem Setting (Drachen die trotz Tonnengewicht grazil durch die Luft fliegen, check!) genau so funzt wie irdisch auch.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Slayn am 25.08.2014 | 13:15
@Auribiel:

Das vermeintliche Problem hier besteht eher darin für alle Setzungen innerhalb des Settings eine probate Antwort innerhalb der regeln zu verankern anstatt einfach zu sagen: "Ist halt so".
Das sieht man gut bei der Entwicklung der Magie: Von etwas eher mystischen zu etwas sehr technischen, da alles ja irgendwie erklärt werden muss.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Edvard Elch am 25.08.2014 | 13:16
"Phantastischer Realismus" tut einem Fantasyspiel nicht gut. Es hätte die "Herrn der Ringe"-Trilogie nie gegeben, wenn Tolkien "phantastischen Realismus" eingesetzt hätte.

Der Mensch, der sich die Mühe gemacht hat, für seine Elfensprachen eine umfassende Sprachgeschichte inklusive Dialektologie aufzustellen, soll nix mit "phantastischem Realismus" zu tun gehabt haben?  ::)
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Dark_Tigger am 25.08.2014 | 13:17
Ich find das Bild (jetzt wo ichs mir angeguckt hab) auch nicht gut.
Das Motiv ist geil. Aber die Perspektive ist irgendwie im Eimer, und der Schwanenritter wirkt irgendwie als hätte man eine
GamesWorkshop HeroScale Mini neben eine normale 1/72 Figur gestellt. :q

@Elch
Andersrum wird nen Schuh draus. Der hat der Elfensprache mit umfangreicher Sprachgeschichte, die er entwickelt hat, ein Fantasy Setting hinzugefügt.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Eismann am 25.08.2014 | 13:17

(http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/c/ce/Gerard_van_Honthorst_-_The_procuress_-_Google_Art_Project.jpg/1280px-Gerard_van_Honthorst_-_The_procuress_-_Google_Art_Project.jpg).


Dieses Cover ist ja wohl total unrealistisch. Alleine das Ding links. Ist das ne Frau? Oder ein Mann? Oder ein zu lang geratener Kobold? Der guckt total irre. Und warum hält der den Arm so komisch? Wächst dem der Ellbogen aus dem Bauch? Und von dem Kerl in der Mitte kann man so gut wie gar nichts erkennen. Der sitzt ja mit dem Rücken zum Betrachter. Überhaupt nicht stimmungsvoll. Und die absolut Höhe ist der Monsterausschnitt von der debil guckenden Frau rechts. Das ist doch purer Manga-Riesentitten-Sexismus. Doof, aber riesen Hupen. Mal wieder typisch! Spricht mich überhaupt nicht an.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: gunware am 25.08.2014 | 13:17
Es hätte die "Herrn der Ringe"-Trilogie nie gegeben, wenn Tolkien "phantastischen Realismus" eingesetzt hätte.
Jetzt hast Du mich verloren. So spontan (klar, es ist schon lange her, dass ich es gelesen habe und ich kann mich irren) würde mir jetzt nichts groß auffallen, dass es auf gar keinen Fall "phantastischer Realismus" sein kann.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Ucalegon am 25.08.2014 | 13:22
Phantastischer Realismus ist doch ein Wort fürs Bullshit-Bingo, ganz im Ernst. Was soll das bitte sein?

Vielleicht benutze ich auch das Wort grade falsch. Für mich bedeutet es nur, dass Abseits des phantastischen in einem Setting (Drachen die trotz Tonnengewicht grazil durch die Luft fliegen, check!) genau so funzt wie irdisch auch.

Ein Fantasy-Setting in dem abseits des Phantastischen nicht alles genauso funktioniert, wie irdisch würde ich gern mal sehen...
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Mann ohne Zähne am 25.08.2014 | 13:22
Wo widerspricht denn Herr der Ringe dem "phantastischen Realismus"? Vielleicht benutze ich auch das Wort grade falsch. Für mich bedeutet es nur, dass Abseits des phantastischen in einem Setting (Drachen die trotz Tonnengewicht grazil durch die Luft fliegen, check!) genau so funzt wie irdisch auch.

Aber genau da fängt es doch an!

Es gibt tonnenschwere Ungeheuer, die fliegen, zaubern und Feuer spucken können, es gibts Orks und was weiß ich, aber mit einer Rüstung auf einem Baumstamm stehend kämpfen, das geht nicht?

Oder anders formuliert: Das "Phantastische" geht, aber das Außergewöhnliche, trotzdem aber Menschenmögliche, geht nicht? Schau dir alleine an, was DSA (und alle anderen 08/15-Fantasyspiele auch) über die Schußfrequenz beim Bogenschießen sagen -- weil das ja "realistisch" sei. Und dann schau dir Lars Andersen an, wenn der mit Pfeil und Bogen loslegt (http://youtu.be/2zGnxeSbb3g).


Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: korknadel am 25.08.2014 | 13:23
b) Nu aber mal langsam mit den Pferden, so unsäglich find ich den phantastischen Realismus gar nicht, wenn man ihn ordentlich anwendet (zugegeben, tut man bei DSA nicht immer) - ich erwarte, auch wenn es Zauberei und Monster gibt, dass bestimmte Dinge erstmal wie in der "echten Welt" auch ablaufen, solange nichts anderes gesagt wird. Wie könnte man sonst Superhelden-Settings/Skurile-Settings von anderen abgrenzen, wenn ich nicht erwarten kann, dass z.B. Äpfel im Allgemeinen nach unten vom Baum fallen, Dinge einen Schatten werfen (siehe SuSk, wer's anders haben will...) oder Menschen im Schnitt nur 5 - 10 m weit springen können (bevor Magie usw. greift).

Jetzt mal bitte nicht dem phantastischen Realismus die Schuld für die Hotzenplotzigkeit und Metaplotigvermurkstheit in die Schuhe schieben, da kann der auch nichts dafür. :P

Aha, ordentlich angewendet. Das ist genau das, was ich meinte. Du entscheidest vollkommen nach eigenem Gutdünken/Geschmack, also letztlich willkürlich, was ordentlich angewendet ist und was nicht. Und das Schlagwort "phantastischer Realismus" bietet für alles das Blankototschlagargument. Du kannst fast jedes Abenteuer und jeden grünen Band an jeder x-beliebigen Stelle aufschlagen und sagen: Das ist aber zu weit hergeholt. Und genauso gut kannst du sagen: Das ist halt Fantasy und im Rahmen des phantastischen Realismus "ordentlich" angewendet. Dass dieser phantastische Realismus eine Kategorie wäre, mit der man tatsächlich sinnvoll und objektiv hantieren kann, ist doch Augenwischerei.

Und ja, er ist Schuld daran, dass Du in einer Fantasy-Illu nicht mehr nach dem Phantastischen, sondern nach der Plausibilität suchst. Und da gebe ich dem Zahnlosen recht: DSA würde mehr Spaß machen, wenn es nicht ein Spiel wäre, wo das Hauptaugenmerk darauf liegt, ob man mit Visier auf Baumstämmen balancieren kann oder nicht ...
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Mann ohne Zähne am 25.08.2014 | 13:24
@Auribiel:

Das vermeintliche Problem hier besteht eher darin für alle Setzungen innerhalb des Settings eine probate Antwort innerhalb der regeln zu verankern anstatt einfach zu sagen: "Ist halt so".
Das sieht man gut bei der Entwicklung der Magie: Von etwas eher mystischen zu etwas sehr technischen, da alles ja irgendwie erklärt werden muss.

+1
Du sagst, was ich nicht ausdrücken konnte ;)
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Slayn am 25.08.2014 | 13:26
Phantastischer Realismus ist doch ein Wort fürs Bullshit-Bingo, ganz im Ernst. Was soll das bitte sein?

Ein Fantasy-Setting in dem abseits des Phantastischen nicht alles genauso funktioniert, wie irdisch würde ich gern mal sehen...

Ich hatte vor kurzem mal irgendwo eine ganz interessante Definition gelesen. PR hat man dann, wenn die Regeln die Spielwelt so plausibel es geht abdecken und man als Mitspieler anhand der Regeln ableiten kann wie die Welt läuft und was man jetzt von ihr erwarten kann.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Mann ohne Zähne am 25.08.2014 | 13:29
Und das wiederum erinnert mich an eines der vielen Definitionskriterien für Kitsch: Ein Text ist (neben anderen Merkmalen) dann Kitsch, wenn er überraschungslos ist und alles aufklärt -- Kitsch kann per Definition nicht geheimnisvoll sein. In diesem Sinne ist DSA literarischer Kitsch: berechenbar und  überraschungslos. Gewissermaßen der Arztroman unter den Rollenspielen.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: korknadel am 25.08.2014 | 13:39
Ich hatte vor kurzem mal irgendwo eine ganz interessante Definition gelesen. PR hat man dann, wenn die Regeln die Spielwelt so plausibel es geht abdecken und man als Mitspieler anhand der Regeln ableiten kann wie die Welt läuft und was man jetzt von ihr erwarten kann.

Abgesehen davon, dass ich mit dieser Definition wenig anfangen kann: Wenn man sie heranführt, dann besitzt DSA über einen Großteil seiner Geschichte keinen phantastischen Realismus, denn wie wir wissen, galten die DSA-Regeln größtenteils nicht für NSCs, Artefakte, lustige Einfälle der Autoren und dergleichen.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: gunware am 25.08.2014 | 13:44
In diesem Sinne ist DSA literarischer Kitsch: berechenbar und  überraschungslos.
Wenn es die Aussage zu Regeln wäre, würde ich es gut finden. Wenn es die Aussage zu möglichen Abenteuern wäre, würde ich es schlecht finden. Die Frage ist nur, was man gerne haben möchte. Und was Regeln angeht, habe ich nichts gegen "phantastischen Realismus" wie es Slayn gerade aufgeschrieben hat. (Auch wenn es bei DSA leider nicht ganz hinhaut.)
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Slayn am 25.08.2014 | 13:50
Abgesehen davon, dass ich mit dieser Definition wenig anfangen kann: Wenn man sie heranführt, dann besitzt DSA über einen Großteil seiner Geschichte keinen phantastischen Realismus, denn wie wir wissen, galten die DSA-Regeln größtenteils nicht für NSCs, Artefakte, lustige Einfälle der Autoren und dergleichen.

naja, eigentlich ist das nur die Beweisführung warum der Phantastische Realismus sich selbst ein Bein stellt. Wenn man ein mal eine Setzung macht und die mit regeln zementiert, dann fällt es später echt schwer da außen rum zu basteln, außer man würde noch weitere regeln zusammenwursteln um das wiederum zu zementieren, etc.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: korknadel am 25.08.2014 | 14:05
naja, eigentlich ist das nur die Beweisführung warum der Phantastische Realismus sich selbst ein Bein stellt. Wenn man ein mal eine Setzung macht und die mit regeln zementiert, dann fällt es später echt schwer da außen rum zu basteln, außer man würde noch weitere regeln zusammenwursteln um das wiederum zu zementieren, etc.

Wenn ich das von Dir Gesagte durchdenke: Ich kenne eigentlich, ohne lange darüber nachzudenken, nur ein Spiel, das die Definition eines phantastischen Realismus erfüllen würde: Te Deum pour un massacre, ein rein historisches Spiel, das diesen Ansatz, die Spielwelt plausibel mit für alle verbindlichen Regeln abzubilden, nur deshalb durchziehen kann, weil es eben überhaupt keine fantastischen Element gibt.

Von daher: Ja.  :D
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Mann ohne Zähne am 25.08.2014 | 14:08
:)

Das Interessante daran, finde ich, ist ja die Tatsache, daß der "phantastische Realismus" mit logischen Argumenten nicht zu erklären ist. Soweit zum Thema "Realismus".
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: gunware am 25.08.2014 | 14:12
Das Interessante daran, finde ich, ist ja die Tatsache, daß der "phantastische Realismus" mit logischen Argumenten nicht zu erklären ist.
Das verstehe ich jetzt nicht. Warum sollte es nicht gehen? Wenn man bestimmte Aspekte als "real" innerhalb der Spielwelt definiert und daraus dann logisch weiter entwickelt, warum sollte es nicht logisch erklärbar sein? (http://www.2w10.de/bilder/smilies/eusa_think.gif) Das verstehe ich nicht.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Feyamius am 25.08.2014 | 14:12
Wir hatten es schon tausendmal: Was ist denn bitteschön an einer Welt, in der Weidener Ritter, thorwalsche Wikinger und liebfeldische Renaissance nebeneinander her existieren, realistisch oder plausibel?

Genau das. Schau dir mal an, was heutzutage auf der Erde nebeneinander her existiert - oder was um 1500 nebeneinander her existiert hat.
Außerdem rennst du da bei mir offene Türen ein: In meinem Aventurien ist das Rittertum eine aussterbende Tradition konservativer Strömungen, außerdem gibt es Ritterturniere als Sport- und Prestigeveranstaltungen, die sie ja eh waren. Rittertum ist bei mir also eher Hobby, außer vielleicht einzelne kämpfende Rittereinheiten (so ne Kriegslanze und Vollplatte ergibt schon noch Sinn, wenn der Gegner ein Oger ist - allein schon, weil er keinen Dosenöffner dabei hat).


Das verstehe ich jetzt nicht. Warum sollte es nicht gehen? Wenn man bestimmte Aspekte als "real" innerhalb der Spielwelt definiert und daraus dann logisch weiter entwickelt, warum sollte es nicht logisch erklärbar sein? Das verstehe ich nicht.

Das muss man auch nicht verstehen. Gegner des phantastischen Realismus stellen sich selbst gerne diese Hürde ins Hirn, weil sie dann sagen können, dass die ganze Idee grundsätzlich scheitert. Vielleicht geschieht das auch gar nicht absichtlich und diejenigen, die sich das alles nachvollziehbar entwickeln können, mögen tendenziell den phantastischen Realismus, während die anderen, denen das Konzept als in sich widersinnig erscheint, natürlich Schwierigkeiten damit hat.


Ich finde das Pathfinderbild ziemlich langweilig, Standardhighfantasyamiplastikmüll.

Das kommt noch hinzu, ja. Ist ja nicht so, dass das nicht schön aussähe. Man kann da ja auch spielen, wenn man drauf steht. Aber wieso braucht man sowas bei DSA, wenn es das schon woanders gibt?
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Ucalegon am 25.08.2014 | 14:17
:)

Das Interessante daran, finde ich, ist ja die Tatsache, daß der "phantastische Realismus" mit logischen Argumenten nicht zu erklären ist. Soweit zum Thema "Realismus".

Naja irgendwie muss man ja erklären, was die ganzen Regeln sollen...

Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Mann ohne Zähne am 25.08.2014 | 14:21
Das verstehe ich jetzt nicht. Warum sollte es nicht gehen? Wenn man bestimmte Aspekte als "real" innerhalb der Spielwelt definiert und daraus dann logisch weiter entwickelt, warum sollte es nicht logisch erklärbar sein? (http://www.2w10.de/bilder/smilies/eusa_think.gif) Das verstehe ich nicht.

Weil es per Definition nicht "realistisch" und "phantastisch" nebeneinander geben kann. In dem Moment, wo man das zusammennimmt, ist es phantastisch, aber nicht mehr realistisch.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Feyamius am 25.08.2014 | 14:24
Der Mensch, der sich die Mühe gemacht hat, für seine Elfensprachen eine umfassende Sprachgeschichte inklusive Dialektologie aufzustellen, soll nix mit "phantastischem Realismus" zu tun gehabt haben?  ::)

Owned, würd ich sagen. 8)


Und die absolut Höhe ist der Monsterausschnitt von der debil guckenden Frau rechts. Das ist doch purer Manga-Riesentitten-Sexismus. Doof, aber riesen Hupen. Mal wieder typisch! Spricht mich überhaupt nicht an.

Die Hupen sind ziemlich klein und - ziemlich realistisch eigentlich - zudem noch unterschiedlich groß. ~;D
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Feyamius am 25.08.2014 | 14:29
Und das wiederum erinnert mich an eines der vielen Definitionskriterien für Kitsch: Ein Text ist (neben anderen Merkmalen) dann Kitsch, wenn er überraschungslos ist und alles aufklärt -- Kitsch kann per Definition nicht geheimnisvoll sein. In diesem Sinne ist DSA literarischer Kitsch: berechenbar und  überraschungslos. Gewissermaßen der Arztroman unter den Rollenspielen.

Merkste selbst, ne? :P
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Mann ohne Zähne am 25.08.2014 | 14:31
Merkste selbst, ne? :P

Ich könnte dir jetzt meine 15 Jahre alte Magisterarbeit zu genau diesem Thema rauskramen, bin aber zu faul dazu. Bis dahin kann ich dir nur versichern (auch wenn du das natürlich nicht glauben willst), daß DSA Kitsch reinster Sorte ist.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Auribiel am 25.08.2014 | 14:32
Aber genau da fängt es doch an!

Es gibt tonnenschwere Ungeheuer, die fliegen, zaubern und Feuer spucken können, es gibts Orks und was weiß ich, aber mit einer Rüstung auf einem Baumstamm stehend kämpfen, das geht nicht?

Oder anders formuliert: Das "Phantastische" geht, aber das Außergewöhnliche, trotzdem aber Menschenmögliche, geht nicht? Schau dir alleine an, was DSA (und alle anderen 08/15-Fantasyspiele auch) über die Schußfrequenz beim Bogenschießen sagen -- weil das ja "realistisch" sei. Und dann schau dir Lars Andersen an, wenn der mit Pfeil und Bogen loslegt (http://youtu.be/2zGnxeSbb3g).

Ja, sorry, genau so sehe ich es. Der trägt ein Vollvisier und balanciert auf einem Baum rum. Das ist für mich in einer Fantasy-Welt in der es laut Setzung nunmal tonnenschwere fliegende Ungeheuer gibt einfach dämlitsch. Dass er mit Rüstung auf den Baum kommt, glaub ich dank Schwerttänzers Aufklärungskampagne durchaus, allein ich find die Szene mit dem Kampf auf dem Baum einfach nur dämlich und konstruiert und glaub nicht (ja, sorry!), dass der mit dem Vollvisier da oben noch lange steht.

Es fällt mir nicht schwer, mir alles mögliche im Bereich der Phantastik vorzustellen, ich bin auch gerne bereit, für alles abseits der irdischen Physik ein "ist halt so" zu akzeptieren, aber für mich ist's leider genau da aus, wo verlangt wird, dass ich mir physikalisch unmögliches/massiv unratsames als "ist halt so" vorstellen soll - und sei's nur, dass ich was zweiteres angeht einfach der Überzeugung bin, dass NSC über eine gewisse Grundintelligenz verfügen.

Zugegeben: Wäre es erkennbar ein Dämon/Monster, das immer mit Vollvisier rumrennen kann und es ist halt so, dass es trotzdem sieht, hät ich kein Problem damit.



Ein Fantasy-Setting in dem abseits des Phantastischen nicht alles genauso funktioniert, wie irdisch würde ich gern mal sehen...

Wird doch indirekt grad hier verlangt, sich das offen zu halten? *mich mal ganz doof stell*






Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Mann ohne Zähne am 25.08.2014 | 14:33
Owned, würd ich sagen. 8)

Aber so was von daneben -- das Erschaffen einer Fantasiesprache ist eben überhaupt kein Merkmal für "phantastischen Realismus"...
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Mann ohne Zähne am 25.08.2014 | 14:36
Ja, sorry, genau so sehe ich es. Der trägt ein Vollvisier und balanciert auf einem Baum rum. Das ist für mich in einer Fantasy-Welt in der es laut Setzung nunmal tonnenschwere fliegende Ungeheuer gibt einfach dämlitsch. Dass er mit Rüstung auf den Baum kommt, glaub ich dank Schwerttänzers Aufklärungskampagne durchaus, allein ich find die Szene mit dem Kampf auf dem Baum einfach nur dämlich und konstruiert und glaub nicht (ja, sorry!), dass der mit dem Vollvisier da oben noch lange steht.

Also wertest du dein Bild im Kopf als irgendwie "besser" als das der Künstlerin. Irgendwie seltsam, oder?
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Hotzenplot am 25.08.2014 | 14:37
Yeah, Definitionskrieg!  :d


Zum Cover:
Die Kämpfer finde ich cool, den Hintergrund auch, nur beides zusammen nicht.  ;)


Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Slayn am 25.08.2014 | 14:43
Wird doch indirekt grad hier verlangt, sich das offen zu halten? *mich mal ganz doof stell*

Im Grunde genommen ist das so. Vermeintlicher Realismus darf der Phantastik nie im Weg stehen und nie Trumpf sein.
Das geht aber nicht wenn man en Weg beschreitet und die regeln nicht mehr nur als Spielregeln nutzt sondern sie auch dazu dienen sollen die Physik der Spielwelt abzubilden.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Feyamius am 25.08.2014 | 14:45
Ich könnte dir jetzt meine 15 Jahre alte Magisterarbeit zu genau diesem Thema rauskramen, bin aber zu faul dazu. Bis dahin kann ich dir nur versichern (auch wenn du das natürlich nicht glauben willst), daß DSA Kitsch reinster Sorte ist.

Das ist gar nicht mein Punkt. Du hast aber quasi geschrieben: Ein Mensch hat (neben anderen Merkmalen) eine äußere Form. Ein Ferrari ist also ein Mensch.


Ich könnte dir jetzt meine 15 Jahre alte Magisterarbeit zu genau diesem Thema rauskramen

Außerdem gibt es zu einer literaturwissenschaftlichen Meinung im Normalfall natürlich nienicht eine Gegenposition. Mit dem Hinweis auf deine Magisterarbeit hat du deine Behauptung also zweifelsfrei bewiesen. Häh?  wtf?
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Mann ohne Zähne am 25.08.2014 | 14:47
Das ist gar nicht mein Punkt. Du hast aber quasi geschrieben: Ein Mensch hat (neben anderen Merkmalen) eine äußere Form. Ein Ferrari ist also ein Mensch.

So geht das, wenn man in einem Forum schreibt... du weißt aber, worauf ich hinauswill, oder?  ;)

Außerdem gibt es zu einer literaturwissenschaftlichen Meinung im Normalfall natürlich nienicht eine Gegenposition. Mit dem Hinweis auf deine Magisterarbeit hat du deine Behauptung also zweifelsfrei bewiesen. Häh?  wtf?

Nö, aber ich habe zumindest Kriterien, die nachvollziehbar und überprüfbar sind  >;D
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Auribiel am 25.08.2014 | 14:48
Im Grunde genommen ist das so. Vermeintlicher Realismus darf der Phantastik nie im Weg stehen und nie Trumpf sein.
Das geht aber nicht wenn man en Weg beschreitet und die regeln nicht mehr nur als Spielregeln nutzt sondern sie auch dazu dienen sollen die Physik der Spielwelt abzubilden.

Realismus und Phantastik können wundervoll Hand in Hand gehen. Ich hab kein Problem damit, wenn gesetzt ist, dass Magie funktioniert und tonnenschwere Drachen problemlos fliegen mit einem einfachen "ist halt so in dem Setting".
Aber wenn von mir verlangt wird, dass ich mir vorstellen soll, die 0815-Alltagsphysik hat jetzt bitte auch ausgesetzt zu sein, weil halt, dann rollen sich mir die Zehennägel hoch. Und das hat nichts damit zu tun, dass ich dafür Spielregeln brauche, mir reicht der gesunde Menschenverstand. Ich verstehe leider wirklich nicht, wieso ihr da mit einem "Spielregeln wollen die Physik der Spielwelt darstellen" kommt. Ja, bei DSA ist da was schiefgelaufen, aber das ist nicht ursächlich im phantastischen Realismus zu suchen, sondern in der DSA-typsischen Dibbelschisserei.

Bei FATE funzt das ganz wundervoll ohne irgendwelche verschwurbelten Verregelungen, da gibt es häufig keine andere Regelung wie "nutzt euren GMV, wenn es drum geht, sich vorzustellen, was möglich ist" und nicht irgendwelche kleinstfitzelig gestalteten Regelteile und Tabellen.


? :(
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: gunware am 25.08.2014 | 14:48
Weil es per Definition nicht "realistisch" und "phantastisch" nebeneinander geben kann. In dem Moment, wo man das zusammennimmt, ist es phantastisch, aber nicht mehr realistisch.
Vielleicht gehe ich falsch daran, aber für mich heißt es einfach nur, dass man die reale Welt nimmt und (beliebige/übersehbare Anzahl) an fantastischen Elementen zufügt, die nach bestimmten Regeln funktionieren.

Sprich: aus der Sicht jemanden aus dem 16 Jahrhundert, wäre z.B. auch unsere Welt phantastisches Realismus, weil man sich hier mit Fahrzeugen schneller als 300km/h bewegen darf. Damalige Welt + Fahrzeuge, die viel schneller als Pferde sind.
Andere Welt: wie unsere jetzige + alle Wesen, die Magie in sich tragen, können fliegen ohne sich um Aerodynamik oder Gravitation zu kümmern.
Noch eine andere Welt: wie unsere im Jahre 1300 + alle Wünsche werden mit 1% Wahrscheinlichkeit wahr, wenn man 8 Stunden lang meditiert und den Wunsch mit 5 Wörtern äußert.

Ich sehe nicht wirklich, warum man solchen Welten nicht den Stempel "phantastischer Realismus" verpassen sollte. Voraussetzung ist selbstverständlich, dass die Regel die Gesetzmäßigkeiten richtig abbilden. Denn es hapert meistens daran, dass die Regel die Gesetzmäßigkeiten nicht entsprechend darstellen. Um von phantastischen Realismus zu sprechen, sind eben die Weltgesetze des Spieluniversum wichtig.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 25.08.2014 | 14:49
Ja, sorry, genau so sehe ich es. Der trägt ein Vollvisier und balanciert auf einem Baum rum. Das ist für mich in einer Fantasy-Welt in der es laut Setzung nunmal tonnenschwere fliegende Ungeheuer gibt einfach dämlitsch.
Auribiel

Kämpfe sind unberechenbar, vielleicht ziejt er das Risiko zu stürzen dem einens Schwertes im Stammhirn vor  oder kann ihn nicht abnehmen, dazu müsste er nämlich die Schwerter in den Baumstamm rammen, den Helm abnehmen (ggf dazu die Handschuhe ausziehen) . d.h. er wäre kurzfristig blind und die Schwerter wieder aus dem Baum ziehen(die stecken doch noch im Baum?)

Was wird der Gegner währenddessen machen?

Der Typ hat nämlich bestenfalls eine Scheide, als hat der Kampf wohl kaum auf dem Baum begonnen.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Mann ohne Zähne am 25.08.2014 | 14:54
Vielleicht gehe ich falsch daran, aber für mich heißt es einfach nur, dass man die reale Welt nimmt und (beliebige/übersehbare Anzahl) an fantastischen Elementen zufügt, die nach bestimmten Regeln funktionieren.

Und damit kommen wir eben auf das Glatteis, das Slayn beschrieben hat: Sobald du anfängst, Dinge mit Spielwelt-Logik zu erklären, wächst die Zahl dieser Regelungen sprunghaft an, siehe neues DSA. Weil du eben versuchst, eine "Spielwelt-Physik" zu erschaffen, werden die Regeln auch so umfangreich wie ein Physiklehrbuch sein (jetzt mal bildlich gesprochen). Wenn du, wie einfachere Systeme, einfach sagst: "Das ist so, weil es so ist", vermeidest du diese Falle.

Zitat
Ich sehe nicht wirklich, warum man solchen Welten nicht den Stempel "phantastischer Realismus" verpassen sollte. Voraussetzung ist selbstverständlich, dass die Regel die Gesetzmäßigkeiten richtig abbilden. Denn es hapert meistens daran, dass die Regel die Gesetzmäßigkeiten nicht entsprechend darstellen. Um von phantastischen Realismus zu sprechen, sind eben die Weltgesetze des Spieluniversum wichtig.

Es ist ja nicht der Stempel, der Schwierigkeiten bereitet. Es ist die enzyklopädische Denke, die sich dahinter versteckt.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Feyamius am 25.08.2014 | 14:54
Also wertest du dein Bild im Kopf als irgendwie "besser" als das der Künstlerin. Irgendwie seltsam, oder?

Wieso ist das seltsam? Du wertest dein Bild, wie Fantasy zu sein hat, doch auch besser als das vieler DSA-Spieler.

Außerdem müssen sich Künstler auf so vieles konzentrieren, dass manche Details ihnen entgehen, und freuen sich über Rückmeldungen als konstruktive Kritik, um es in der nächsten Arbeit besser machen zu können (Klick (http://nandurion.de/blog/2014/08/24/aus-dem-limbus-gemalde-geschichten-und-ggg/#comments)). Oder es kommen Vorgaben des Auftraggebers hinzu, für die der Künstler nichts kann, die er einfach ausführt. Ob die Künstlerin hier einen Kampf in der Baumkrone unbedingt realisiseren wollte oder ob das die Verlagsvorgabe war, weil es bestimmt cool kommt als Cover, wissen wir nicht.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Mann ohne Zähne am 25.08.2014 | 14:59
Wieso ist das seltsam? Du wertest dein Bild, wie Fantasy zu sein hat, doch auch besser als das vieler DSA-Spieler.

Nicht besser -- sondern logischer, weil ich es erklären kann. Das könnt ihr Vertreter des "phantastischen Realismus" ja eben genau nicht. Ihr zieht willkürlich eine Grenze: "das hier ist phantastisch-realistisch, aber das andere dort geht nicht", oder: Drachen ja, aber in Vollrüstung auf dem Ast nein. Eine andere nachvollziehbare Erklärung als "mir gefällt das (nicht)" könnt ihr nicht vorbringen. Also: pure Willkür, die sich hinter dem Ausdruck "phantastischer Realismus" versteckt.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: korknadel am 25.08.2014 | 15:02
Genau das. Schau dir mal an, was heutzutage auf der Erde nebeneinander her existiert - oder was um 1500 nebeneinander her existiert hat.

Sehr gut erkannt!  :d Und jetzt nehmen wir noch einen Atlas in die Hand und vergleichen, wie weit Nigeria vom Paris um 1500 entfernt war (und wie viele gefährlichen Wassermassen dazwischen lagen) mit der Entfernung zwischen Kuslik und Brabak. Ich bin mir jetzt nicht sicher, ob wir daraus eine Erkenntnis gewinnen, aber wer weiß?

Außerdem rennst du da bei mir offene Türen ein: In meinem Aventurien ist das Rittertum eine aussterbende Tradition konservativer Strömungen, außerdem gibt es Ritterturniere als Sport- und Prestigeveranstaltungen, die sie ja eh waren. Rittertum ist bei mir also eher Hobby, außer vielleicht einzelne kämpfende Rittereinheiten (so ne Kriegslanze und Vollplatte ergibt schon noch Sinn, wenn der Gegner ein Oger ist - allein schon, weil er keinen Dosenöffner dabei hat).

Wenn dich das stört, weshalb spielst Du denn dann überhaupt in Aventurien?  wtf?
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: gunware am 25.08.2014 | 15:04
Und damit kommen wir eben auf das Glatteis, das Slayn beschrieben hat: Sobald du anfängst, Dinge mit Spielwelt-Logik zu erklären, wächst die Zahl dieser Regelungen sprunghaft an, siehe neues DSA.
Nicht unbedingt. Das hängt von dem Regelsystem ab.
Wenn du, wie einfachere Systeme, einfach sagst: "Das ist so, weil es so ist", vermeidest du diese Falle.
Falls man phantastischen Realismus haben möchte, dann funktioniert dieser Satz nicht.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 25.08.2014 | 15:07
Wenn du, wie einfachere Systeme, einfach sagst: "Das ist so, weil es so ist", vermeidest du diese Falle.
Wieso?

Zauberer und Rüstungen? bei OdND , DSA3 ging das nicht für Arkane  , DnD ist halt so ,l DSA3 Bann des Eisens, Kleriker konnten Problemlos Rolemaster machte bei Klerikern Probleme mit Metall - Paladine konnten das , bei Midgard ging es bei Klerikern mit den Kernzaubern der Gottheit....
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Mann ohne Zähne am 25.08.2014 | 15:08
Was man in Vollplatte so alles machen kann, wurde ja schon gezeigt. Ich bin mir nicht sicher, ob wir die beiden folgenden schon hatten. In jedem Fall wäre es sehr wahrscheinlich möglich, die Kampfszene nachzustellen.

http://youtu.be/Pz7naZ08Jd4

http://warreview.blogspot.de/2012/09/mobility-in-armor-15th-century-edition.html

Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Feyamius am 25.08.2014 | 15:09
Du kannst es "erklären" mit "das ist so, weil es so ist". Das ist keine Erklärung, das ist Sturheit.

Wenn ein Drache fliegen kann, obwohl er es aufgrund reiner Physik nicht könnte, ist da Magie mit im Spiel. Drachen sind hochmagische Wesen. Kein Ding.
Der Typ in Vollplatte im Baumwipfel (als aktuelles Beispiel) funktioniert weniger gut, weil hier eben keine Magie im Spiel ist. Klar könnte man ihm welche andichten und seine Rüstung ist verzaubert mit Balancemagie und so, aber dann betreibt man eben wieder phantastischen Realismus: Man findet (manchmal eben phantastische) Erklärungen. Geht man aber vom Fall aus, dass hier keine übernatürlichen Phänomene walten, läuft eben etwas schief. Denn dann kann man mit rein irdischen Denkmodellen die Szenerie betrachten und feststellen, ob das so korrekt läuft oder nicht.

"Das passt schon, weil Fantasy" würd im phantastischen Realismus eben ergänzt durch den Zwischenschritt, zu prüfen, ob hier überhaupt Fantasyelemente "mitspielen" (und wenn ja, ob sie den Grundsätzen folgen, die für sie aufgestellt wurden, aber das wäre dann schon ein zweiter Schritt, der hier bei diesem Bild überhaupt nicht einschlägig ist).
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 25.08.2014 | 15:10
Sehr gut erkannt!  :d Und jetzt nehmen wir noch einen Atlas in die Hand und vergleichen, wie weit Nigeria vom Paris um 1500 entfernt war (und wie viele gefährlichen Wassermassen dazwischen lagen)
das Problem sind die Nichtwassermassen aka fehlende Walstrasse
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Mann ohne Zähne am 25.08.2014 | 15:10
Du kannst es "erklären" mit "das ist so, weil es so ist". Das ist keine Erklärung, das ist Sturheit.

Alles klar. Ich bin raus.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: gunware am 25.08.2014 | 15:18
Ich bin raus.
Schade. Ich habe gehofft, dass ein paar Erklärungen noch kommen. Um mir entweder zu zeigen, wo ich einen Denkfehler habe, oder um sich zu einigen, dass wir die Begrifflichkeiten unterschiedlich benutzen.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Ucalegon am 25.08.2014 | 15:20
"Das passt schon, weil Fantasy" würd im phantastischen Realismus eben ergänzt durch den Zwischenschritt, zu prüfen, ob hier überhaupt Fantasyelemente "mitspielen" (und wenn ja, ob sie den Grundsätzen folgen, die für sie aufgestellt wurden, aber das wäre dann schon ein zweiter Schritt, der hier bei diesem Bild überhaupt nicht einschlägig ist).

Phantastischer Realismus ist, wenn ich mich an meine Setting-Grundsätze halte? Das ist ja wohl eine Null-Aussage. Das kann doch nicht gemeint sein, oder?
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Feyamius am 25.08.2014 | 15:34
Sehr gut erkannt!  :d Und jetzt nehmen wir noch einen Atlas in die Hand und vergleichen, wie weit Nigeria vom Paris um 1500 entfernt war (und wie viele gefährlichen Wassermassen dazwischen lagen) mit der Entfernung zwischen Kuslik und Brabak. Ich bin mir jetzt nicht sicher, ob wir daraus eine Erkenntnis gewinnen, aber wer weiß?

Erste Erkenntnis: Brabak hat nix mit Nigeria zu tun.


Phantastischer Realismus ist, wenn ich mich an meine Setting-Grundsätze halte? Das ist ja wohl eine Null-Aussage. Das kann doch nicht gemeint sein, oder?

Ist es nicht. Ich weiß aber auch nicht, wie du jetzt darauf kommst.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Dark_Tigger am 25.08.2014 | 15:34
Der Typ in Vollplatte im Baumwipfel (als aktuelles Beispiel) funktioniert weniger gut, weil hier eben keine Magie im Spiel ist. Klar könnte man ihm welche andichten und seine Rüstung ist verzaubert mit Balancemagie und so, aber dann betreibt man eben wieder phantastischen
Was für Baumwipfel überhaupt? Das ist ein Baum am Rande eines Flusses, die sind oft so schräg da kann man gerade aus drauf laufen.
Mein Kajakhelm kann dir genug Spuren von solchen Bäumen zeigen...
Fakeedit:
Okay ist ziemlich hoch das Ding, dann ist es eben ein Baum am Rande eines Abhangs/einer Klippe, die sind oft so schräg da kann man gerade aus drauf laufen.
Da drauf rumzulaufen ist auch kein völlig übertriebener Balance Akt. Da findet man in jedem beliebigen Mantel&Degen Film mit Errol Flynn krassere Sachen.
Ich finde die Ausführung des Bildes ja auch nicht gut, aber zu sagen das ist blöd, weil das geht nicht, weil da müsste ja iwi Balance Magie im Spiel sein, ist so.... so.... typisch DSA Spieler.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: gunware am 25.08.2014 | 15:40
Phantastischer Realismus ist, wenn ich mich an meine Setting-Grundsätze halte? Das ist ja wohl eine Null-Aussage.
Jein. So einfach ist es nicht. Die "mit bestimmten Gesetzen zugefügte fantastische Elemente" sollten nicht zu viele sein und die Welt sollte sich immer noch größtenteils an unserer orientieren. Wobei ab wann "zu viele" zu viele sind, ist wahrscheinlich wieder Geschmackssache.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: korknadel am 25.08.2014 | 15:42
Erste Erkenntnis: Brabak hat nix mit Nigeria zu tun.

Aha, und warum kommst Du dann mit unserer Welt um 1500, wenn Aventurien doch nix mit ihr zu tun hat? Denn Du hast ja recht, genauso, wie man zu fast allem Aventurischen einen realweltlichen Vergleich anführen kann, kann man bei jedem realweltlichen Vergleich fragen: Was hat das mit Aventurien zu tun?

Wobei wir wieder beim Kern des phantastischen Realismus wären: Willkür.

P.S.: Man könnte in gewissen Fällen sich sicher ernsthaft Gedanken um so etwas wie phantastischen Realismus machen, aber doch bittebittebitte nicht bei der vollkommen ins Dümmlichblaue hinein konzipierten und hinterher noch viel dümmlicher zurecht erklärten Welt von DSA!

Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Feyamius am 25.08.2014 | 15:47
Sehr gut erkannt!  :d Und jetzt nehmen wir noch einen Atlas in die Hand und vergleichen, wie weit Nigeria vom Paris um 1500 entfernt war (und wie viele gefährlichen Wassermassen dazwischen lagen) mit der Entfernung zwischen Kuslik und Brabak. Ich bin mir jetzt nicht sicher, ob wir daraus eine Erkenntnis gewinnen, aber wer weiß?

Um hier nochmal nachzuhaken: Da gab's damals im Alveranforum mal nen ziemlich langen Thread zu, in dem aktuelle und historische Fakten gesammelt wurden, die bei DSA als "total unrealistisch" abgestempelt würden. Unter anderem wurden dort auch viele Klüfte in gesellschaftlicher und technologischer Hinsicht zwischen geografisch gar nicht mal so weit auseinanderliegenden irdischen Kulturen aufgezeigt.

Ich weiß aber nicht, ob es einen solchen Thread auch in einem anderen Forum gibt. Ich glaube aber, einige ehemalige Alveran-User haben sich den Thread vor Abschaltung des Webauftritts gespeichert. Er hieß, wenn ich mich recht entsinne, "Wenn die Erde eine Redaktion hätte".
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Feyamius am 25.08.2014 | 15:48
Aha, und warum kommst Du dann mit unserer Welt um 1500, wenn Aventurien doch nix mit ihr zu tun hat? Denn Du hast ja recht, genauso, wie man zu fast allem Aventurischen einen realweltlichen Vergleich anführen kann, kann man bei jedem realweltlichen Vergleich fragen: Was hat das mit Aventurien zu tun?

Man kann sehr wohl realweltliche Vergleiche zu Aventurien anstellen. Nur manche davon sind eben sinnvoller als andere und Brabak mit Nigeria zu vergleichen halte ich jetzt nicht für sehr naheliegend.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Auribiel am 25.08.2014 | 15:51
Auribiel

Kämpfe sind unberechenbar, vielleicht ziejt er das Risiko zu stürzen dem einens Schwertes im Stammhirn vor  oder kann ihn nicht abnehmen, dazu müsste er nämlich die Schwerter in den Baumstamm rammen, den Helm abnehmen (ggf dazu die Handschuhe ausziehen) . d.h. er wäre kurzfristig blind und die Schwerter wieder aus dem Baum ziehen(die stecken doch noch im Baum?)

Was wird der Gegner währenddessen machen?

Der Typ hat nämlich bestenfalls eine Scheide, als hat der Kampf wohl kaum auf dem Baum begonnen.


Mit deiner Erklärung habe ich auch kein Problem. Ich weiß, du kennst dich mit historischen Kämpfen, dem Tragen von Rüstungen etc.pp. besser aus, deine Erklärungen sind stimmig. Da bin ich gerne bereit zu sagen: Gut, Kampf unter erschwerten Bedingungen, sehr dämlich gelaufen, okay.
(Wobei mir dann zugegeben die Komposition im Bild nach wie vor nicht sonderlich gefällt, mir geht es da wie Hotze:

Zum Cover:
Die Kämpfer finde ich cool, den Hintergrund auch, nur beides zusammen nicht.  ;)

Aber mit einem "in der Phantastik muss es möglich sein, sich alles vorstellen zu können" hab ich einfach ein Problem.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Keuner am 25.08.2014 | 15:51
Ich find das Bild ansprechend. Für heroisches Rollenspiel definitiv passend.

Und zu dieser Idee des phantastischen Realismus: Der wird in den Regeln von DSA fast nicht gefördert.

Ich weiß auch nicht, welchen Effekt man sich davon erhofft. Ich denke bei DSA an Helden. Und Helden tun doch immer Dinge, die außergewöhnlich sind. Und dazu gehört vielleicht auch das kämpfen auf Bäumen. In Rüstung. Mit zwei Schwerten. Mit einem Helm.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Auribiel am 25.08.2014 | 15:54
Ich find das Bild ansprechend. Für heroisches Rollenspiel definitiv passend.

Und zu dieser Idee des phantastischen Realismus: Der wird in den Regeln von DSA fast nicht gefördert.

Ich weiß auch nicht, welchen Effekt man sich davon erhofft. Ich denke bei DSA an Helden. Und Helden tun doch immer Dinge, die außergewöhnlich sind. Und dazu gehört vielleicht auch das kämpfen auf Bäumen. In Rüstung. Mit zwei Schwerten. Mit einem Helm.

Außergewöhnlich =/= physikalisch unmöglich (wir reden jetzt mal nicht von Magiern, sondern von den "Normalsterblichen" unter den Helden). Wenn Helden anfangen aus dem Stand 20 m zu springen, stimmt was nicht am Setting (bzw. wir sind nicht mehr beim HELDEN-, sondern beim SUPERhelden-Rollenspiel...)
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Ucalegon am 25.08.2014 | 15:55
Ist es nicht. Ich weiß aber auch nicht, wie du jetzt darauf kommst.

Gibt es denn überhaupt eine Definition? Wiki Av und DSA Basis sind sehr vage aus meiner Sicht.

Jein. So einfach ist es nicht. Die "mit bestimmten Gesetzen zugefügte fantastische Elemente" sollten nicht zu viele sein und die Welt sollte sich immer noch größtenteils an unserer orientieren. Wobei ab wann "zu viele" zu viele sind, ist wahrscheinlich wieder Geschmackssache.

Wäre dann z.B. Game of Thrones PR?
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Feyamius am 25.08.2014 | 16:01
Wäre dann z.B. Game of Thrones PR?

Kann ich schlecht sagen, weil ich nicht weiß, was die grundlegenden Überlegungen hinter den mystischen Elementen in der GoT-Welt sind. Dass die Eisviecher aus dem kalten Norden kommen, Unverwundbarkeit gegen Feuer irgendwas mit Drachenaffinität zu tun hat usw. spricht aber grundlegend dafür, dass da überall ne Überlegung hinter steckt, die gewissermaßen System hat und daher etwas "Realismus" ins Phantastische bringt.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: gunware am 25.08.2014 | 16:03
Wäre dann z.B. Game of Thrones PR?
Ich habe bis jetzt nicht alles gelesen, aber was ich bis jetzt gelesen habe (deutsch, Band 4 Die Saat des goldenen Löwen), würde ich ruhigen Gewissen unter "phantastischer Realismus" abnicken. So wie ich es verstehe.
(Voraussetzung, Du beziehst Dich auf die Bücher, das Rollenspiel habe ich nicht.)
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: korknadel am 25.08.2014 | 16:04
Man kann sehr wohl realweltliche Vergleiche zu Aventurien anstellen. Nur manche davon sind eben sinnvoller als andere und Brabak mit Nigeria zu vergleichen halte ich jetzt nicht für sehr naheliegend.

1: lol
2. Ich sage ja auch nicht, dass man es nicht kann. Man kann nur vollkommen willkürlich das eine sinnvoller als das andere finden. Weshalb wir wieder am selben Punkt sind. Einmal sagst Du, dafür gibt es Beispiele in der realen Welt, dann sagst Du, den Vergleich findest Du nicht sinnvoll. Nenne mir doch einfach mal eine realweltliche Region, mit der Du Brabak und das Regengebirge vergleichen würdest und setze das in Relation mit Paris.

Mir jedenfalls sträuben sich die Haare, wenn ich mit irgendeinem Verständnis von Realismus an Aventurien herangehen soll.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Draig-Athar am 25.08.2014 | 16:05
Was man in Vollplatte so alles machen kann, wurde ja schon gezeigt. Ich bin mir nicht sicher, ob wir die beiden folgenden schon hatten. In jedem Fall wäre es sehr wahrscheinlich möglich, die Kampfszene nachzustellen.

http://youtu.be/Pz7naZ08Jd4

http://warreview.blogspot.de/2012/09/mobility-in-armor-15th-century-edition.html

Das Problem des Typen in der Dose wäre ja nicht die Beweglichkeit, sondern die eingeschränkte Sicht aufgrund des Helms: mit dem würde er erst dann sehen, dass er nicht mehr auf dem Ast steht, wenn er unten in der Schlucht ankommt. Mich persönlich stört so etwas aber überhaupt nicht, ich finde das Bild sieht gut aus.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 25.08.2014 | 16:09
"Wenn die Erde eine Redaktion hätte".
der war wohl eher zur kiesow - dümmlichen Verhohnepipelung dieser Kritik gedacht, Fakten waren nicht so sehr dessen Ding



@Auribiel

Ich weiss nicht ob es geht, ausser bei Errol Flynn, andererseits der war gegen  Alvin York, Audy Murphy'  und und Simo Hayhä(Scharfschütze,   505 bestätigte Sniper Kills mit einem Moisin - Nagant M 28 in 100 Tagen(die 200 mit MP nicht mitgezählt ) und zwar mit Kimme und Korn, im karelischen Winter) n Waisenknabe von daher
 who knows unlikely but impossible???
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Ucalegon am 25.08.2014 | 16:15
Kann ich schlecht sagen, weil ich nicht weiß, was die grundlegenden Überlegungen hinter den mystischen Elementen in der GoT-Welt sind. Dass die Eisviecher aus dem kalten Norden kommen, Unverwundbarkeit gegen Feuer irgendwas mit Drachenaffinität zu tun hat usw. spricht aber grundlegend dafür, dass da überall ne Überlegung hinter steckt, die gewissermaßen System hat und daher etwas "Realismus" ins Phantastische bringt.

D.h. das phantastisch-realistische ist dann, dass "Überlegungen mit System" hinter dem Setting stehen? Klingt für mich immer noch nach ganz normalem World-Building und sich-Halten an eigene Setzungen bzw. den GMV. Welche besondere Eigenschaft eines Fantasy Settings bezeichnet denn nun PR und wovon lässt sich das abgrenzen? Sicher, dass PR nicht doch auch etwas mit einem bestimmten Verständnis von Regeln+Welt zu tun hat, wie Slayn meinte (steht glaube ich auch bei RPGnosis irgendwo)?
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Keuner am 25.08.2014 | 16:19
Außergewöhnlich =/= physikalisch unmöglich (wir reden jetzt mal nicht von Magiern, sondern von den "Normalsterblichen" unter den Helden). Wenn Helden anfangen aus dem Stand 20 m zu springen, stimmt was nicht am Setting (bzw. wir sind nicht mehr beim HELDEN-, sondern beim SUPERhelden-Rollenspiel...)

Na auf dem Bild werden aber keine 20 Meter mit einem Sprung überwunden. Ich sehe da wenig physikalisch Unmögliches im besagten Bild.

Außerdem ist "physikalisch unmöglich" auch immer relativ.
Nirgendwo steht, welche Gravitation Dere hat. Die Lebensenergie eines normalen SC in DSA heilt abnormal schnell. Der Fallschaden war zumindest in DSA 3 schlicht weg bescheuert (aus physikalischer Sicht). Nahe zu jeder Regelbereich bildet (unsere) Realität falsch oder stark vereinfacht ab. Über Kälte- und Hitzeschaden wurde schon zu Genüge an anderer Stelle gespottet.
DSA liefert so viel unphysikalischen Blödsinn...da darf man doch auch mal 20 Meter springen ;)
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: gunware am 25.08.2014 | 16:23
das phantastisch-realistische ist dann, dass "Überlegungen mit System" hinter dem Setting stehen?
...
Sicher, dass PR nicht doch auch etwas mit einem bestimmten Verständnis von Regeln+Welt zu tun hat
Doch, die Regeln dürfen dem nicht widersprechen. Und weil es bei Game of Throns keine Regel (in den Bücher) gibt, widersprechen sie auch nicht. Bei einem RPG-System kann es schon dazu kommen, dass die Regel und die Welt sich widersprechen - und dann hat man auf jeden Fall keinen phantastischen Realismus mehr.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 25.08.2014 | 16:24
So wie John Carter auf dem Mars oder Dray Prescothttp://en.wikipedia.org/wiki/Dray_Prescot_series auf Kregen
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: gunware am 25.08.2014 | 16:29
Dray Prescot unter fantastischen Realismus zu verorten würde mir persönlich auch keine Zahnschmerzen verursachen. Ich bin da ziemlich schmerzfrei.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 25.08.2014 | 16:33
Ich bezog mich eigentlich auf die Schwerkraft
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: gunware am 25.08.2014 | 16:35
Ich bezog mich eigentlich auf die Schwerkraft
Das auch. Aber das andere auch.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Slayn am 25.08.2014 | 17:45
Doch, die Regeln dürfen dem nicht widersprechen. Und weil es bei Game of Throns keine Regel (in den Bücher) gibt, widersprechen sie auch nicht. Bei einem RPG-System kann es schon dazu kommen, dass die Regel und die Welt sich widersprechen - und dann hat man auf jeden Fall keinen phantastischen Realismus mehr.

Du kannst noch den einen oder anderen Schritt weiter gehen.
1) Muss es Regeln für alles geben oder sieht man im Vorfeld das es Lücken geben wird und überlässt es SLs damit umzugehen?
2) Sind Regeln für das _Spielen_ da oder dienen sie tatsächlich der _Simulation der Welt_?

Der Phantastische Realismus, in der Form wie er so richtig schädlich ist, soll dem SL die Entscheidungsgewalt abnehmen und diese, allgemein fair, auf die regeln übertragen. Dabei sollen die Regeln die Welt abbilden, nicht das Geschehen am Spieltisch.
Und genau da hakt es.

D.h. das phantastisch-realistische ist dann, dass "Überlegungen mit System" hinter dem Setting stehen? Klingt für mich immer noch nach ganz normalem World-Building und sich-Halten an eigene Setzungen bzw. den GMV. Welche besondere Eigenschaft eines Fantasy Settings bezeichnet denn nun PR und wovon lässt sich das abgrenzen? Sicher, dass PR nicht doch auch etwas mit einem bestimmten Verständnis von Regeln+Welt zu tun hat, wie Slayn meinte (steht glaube ich auch bei RPGnosis irgendwo)?

Stimmt, war RPGnosis. Trifft, wie ich finde, den nagel dort ziemlich auf den Kopf, auch wenn ich mit der Einstellung an und für sich so rein gar nichts anfangen kann.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Feyamius am 25.08.2014 | 17:58
Sicher, dass PR nicht doch auch etwas mit einem bestimmten Verständnis von Regeln+Welt zu tun hat, wie Slayn meinte (steht glaube ich auch bei RPGnosis irgendwo)?

Also zumindest nicht nach meinem Verständnis, da sind das zwei verschiedene Paar Schuhe. Die Verknüpfung von Regeln und Welt finde ich auch wichtig (wobei andere hier das ja eher verabscheuen), aber das ist für mich quasi eine andere Achse. Wenn man also sagt: "Das ist unrealistisch, weil er mit dem Helm die Sinnesschärfe-Probe niemals schaffen würde.", dann ist das eigentlich eine unsaubere Vermischung zweier unterschiedlicher Dinge: Phantastischer Realismus (Helm versperrt Sicht) und Spielwelt-Regel-Verknüpfung (Helme erschweren Sinnesschärfe-Proben).

Man kann sowas natürlich trotzdem sagen. Das geschieht dann entweder aus Unachtsamkeit (oder weil man sich darüber keine Gedanken macht) oder als wissentliche Verkürzung, es wird also der Verknüpfungspunkt "Spielwelt" übergangen: Man verbindet sofort die Regelumsetzung mit dem realweltlichen Vorbild, den Zwischenschritt der Spielweltentsprechung muss man ergänzend hinzudenken. Dies kann dann manchmal etwas lächerlich klingen und Reaktionen à la "man kann die Realität nicht vollständig in Regeln abbilden" provozieren. ;)

btw. Den Artikel bei RPGnosis kenne ich und unterschreib ich natürlich aus tiefstem Herzen.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Slayn am 25.08.2014 | 18:00
wobei andere hier das ja eher verabscheuen

Wer eigentlich?
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Feyamius am 25.08.2014 | 18:02
Der Phantastische Realismus, in der Form wie er so richtig schädlich ist, soll dem SL die Entscheidungsgewalt abnehmen und diese, allgemein fair, auf die regeln übertragen. Dabei sollen die Regeln die Welt abbilden, nicht das Geschehen am Spieltisch.
Und genau da hakt es.

Du zum Beispiel.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Slayn am 25.08.2014 | 18:10
Du zum Beispiel.

Ich glaube, da sitzt du einem Missverständnis auf. Ich mag Regeln und nutze sie gerne. Ich mag aber Regeln für das Spiel, nicht Regeln für die Welt, mit denen kann ich weniger als Nichts anfangen.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: User6097 am 25.08.2014 | 18:16
Ich hätte mich über einen Band gefreut, der Aussagen zum Verhältnis NSC und SC-Regeln macht. Also bsp. wieviel NSC einer bestimmten Stufe es gibt. Sowas gibts aber nicht.  Ich würd daS Dann auch nicht Realismus nennen, weils mit Realismus nix zu tun hat. Sondern einfach Ausgestaltung der Welt mit Regeln.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Feyamius am 25.08.2014 | 18:16
Und ich sprach von Spielwelt-Regel-Realismus, wie er auch bei RPGnosis besprochen wird (bzw. spreche ich lieber von Spielwelt-Regel-Verknüpfung, weil der Realismus wie gesagt mMn eine andere Achse ist), also dem Versuch, die Spielwelt regelmechanisch abzubilden. Also genau das, was du schon mehrmals betont hast, nicht zu mögen. Inwiefern habe ich dich jetzt also falsch verstanden?
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: korknadel am 25.08.2014 | 18:38
Ist das nicht so eine Art Dreisprung? Wenn ich zum einen eine phantastisch realistische Welt will. Und wenn ich zum anderen will, dass diese phantastisch realistische Welt möglichst gut mit Regeln abgebildet wird, wie kann ich das dann des Arguments zuliebe wieder auseinanderdröseln und so tun, als habe der phantastische Realismus nix mit den Regeln zu tun oder wäre eine andere Achse?

Es will mir einfach nicht gelingen, in diesen vielgestaltigen, für mich widersprüchlichen und zuweilen auch unlogischen Argumenten, die je nach Gegenargument aus der Hüfte geschossen werden, ein wirklich schlüssiges Konzept zu erkennen. Deshalb verfestigt sich mir mit jedem Deiner Erklärungsversuche aufs Neue mein Verdacht: Es ist vollkommen von der Willkür abhängig, was wir als phantastisch realistisch bezeichnen. Reine Gefühlssache.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Feyamius am 25.08.2014 | 19:07
Ist das nicht so eine Art Dreisprung? Wenn ich zum einen eine phantastisch realistische Welt will. Und wenn ich zum anderen will, dass diese phantastisch realistische Welt möglichst gut mit Regeln abgebildet wird, wie kann ich das dann des Arguments zuliebe wieder auseinanderdröseln und so tun, als habe der phantastische Realismus nix mit den Regeln zu tun oder wäre eine andere Achse?

Weil ich sowohl das eine wie auch das andere mag. Das muss nicht jeder so sehen. Deswegen teile ich die beiden Dinge, einfach aus sich heraus, weil es eben mMn unterschiedliche Dinge sind.

Was du mit meinen Argumenten machst, ist natürlich dein Bier.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Aedin Madasohn am 25.08.2014 | 20:12
@Fanta Re

Magie und Zauberer = phantastisches Element

Realismus? da könnte man jetzt vielleicht die Frage stellen nach:
- auch ein Zauberer muss essen (will Dach über dem Kopf, Haushälterin, neue Zauberbücher, etc) und das alles kostet Geld

was müsste seine Magieanwendungen "wert" sein, um seinen Unterhalt zu bestreiten?

Für Zauber X muss er/sie Y-Tage ASP-regenerieren = soundsoviel Dukaten pro ASP, damit am Ende ein
Lebensstandard auf Niveau eines Handswerksmeisters oder höher bei herauskommt.

Frage an den DSA-Fanta Re. Erklärt das Setting halbwegs stichhaltig (realistisch),
welche Magieanwendungen (phantastisches Element) dienstleistungsfähig sind?
Es gab mal im Aventurischen Boten dazu zwei Beschreibungen. Waren beide sehr abgefahren, da
sie Dienst-Nischen besetzten und meisterliches Beherrschen der Zaubersprüche erforderten.
In dem 1. Akademieband gab es eine Tabelle - zum größten Teil nur Dienstleistungen mit sehr begrenztem
Kundenkreis, während der universelle Dienstleistungs-Klassiker: Heilung per Setzung als "in zwölfgöttlichen Landen verpönt"
erledigt wurde.

Na tolle Wurst! Aber überall haben eigenständig agierende
(ein Leibmagier hingegen dackelt ja nur seinem Herrn hinterher, die sind hier nicht angesprochen)
Zauberer ihre teuren Türme samt Bibliotheken (sündhaftteuer) und obskure Laboratorien (für Tränke, die dann eh nicht verkauft werden)
in die Gegend gestellt.

Leuchtende Zeichen als universelle Beleuchtungs-Dienstleistung mit realistisch hinterlegbaren Marktwert - Fehlanzeige. Könnten ja das Spielgleichgewicht kippen lassen.
Zeichen der elementaren Bannung/Attraktion für Heizung/Kühlung/wasserdicht? Marktfähig, könnte das Auskommen eines
Kleinstadtgildenmagiers erklären - fällt aber der allgemeinen DSA-Artefaktphobie zum Opfer.

Also, DSA und Fanta Re haben da nur wenige Berührungspunkte.

ach ja, Ausgangspunkt dieser hochemtionalen Traktierer war ja ein Cover:
hübsch! nicht so statisch

PS

 :Ironie:

wobei mir der Anblick schwellender Muskeln fehlt...
auch Yüce, wo ist die achziger Jahre Ästetik halbnackter Barbaren
mit weitschweifigen Schnurrbarte und gepflegter Haarprachten,
die Shampoo-Models neidisch machen könnten,
geblieben?  >;D


 



Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Ucalegon am 25.08.2014 | 20:46
Für mich ist dieser Phantastische Realismus weiterhin ein Nicht-Begriff. Er scheint irgendwie mit der Fetischisierung von Erklärungen und "Schlüssigkeit" innerhalb des Settings zusammenzuhängen. Wann ein Fantasy-Setting allerdings "schlüssig" und "systematisch" genug ist, um phantastisch-realistisch genannt zu werden, ist wohl tatsächlich vollkommen willkürlich. 
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: TeichDragon am 25.08.2014 | 21:07
Für mich ist dieser Phantastische Realismus weiterhin ein Nicht-Begriff. Er scheint irgendwie mit der Fetischisierung von Erklärungen und "Schlüssigkeit" innerhalb des Settings zusammenzuhängen. Wann ein Fantasy-Setting allerdings "schlüssig" und "systematisch" genug ist, um phantastisch-realistisch genannt zu werden, ist wohl tatsächlich vollkommen willkürlich.

Danke, sehe ich genauso.
Das ist ein butterweicher Flausche-Begriff der auch genauso fluffig und glitschig im Basisregelwerk "erklärt" wird.
Im Grunde sagt der mehr oder weniger "Nüscht" aus. Oder ich kann mir alles so hin biegen, wie ich lustig bin.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Feyamius am 25.08.2014 | 22:01
Wann ein Fantasy-Setting allerdings "schlüssig" und "systematisch" genug ist, um phantastisch-realistisch genannt zu werden, ist wohl tatsächlich vollkommen willkürlich.

Gut, das ist aber bei vielen Dingen so, sogar bei solchen allgegenwärtigen Begriffen wie Roman, Leben, Gerechtigkeit, ... halt bei allem, was eher abstrakt ist. Es gibt eben schwammige Grenzen, subjektive Auslegungen und ja, "Geschmackssachen". Aber nur, weil man manchmal nicht genau sagen kann, ob es noch phantastisch-realistisch ist oder schon nicht mehr, gibt es dennoch Settings, die es eindeutig sind oder eindeutig nicht sind. Oder in gewisser Hinsicht sind und in andere Hinsicht nicht. Oder es vielleicht nicht immer waren, aber es immer mehr werden (oder umgekehrt).
Selbst wenn alles nur Geschmackssache ist, ist es doch legitim zu sagen, dass der Grad des phantastischen Realismus einem in einem bestimmten Setting nicht schmeckt (entweder weil er zu hoch oder zu niedrig ist). Selbst wenn der Gesprächspartner dann findet, dass es doch wohl einen ganz anderen Grad an phantastischem Realismus hat, bleibt das Argument bestehen. Klar, wir hätten dann keinen klar definitierten Begriff, wo man erwidern könnte: "Wie, dir ist da zu viel phantastischer Realismus drin? Das Setting ist doch nach §51b GuRpS gar nicht phantastisch-realistisch!", sondern eine mögliche Erwiderung wäre höchstens: "Was? Das ist dir schon zu phantastisch-realistsich? Ich würd diesem abgedrehten Setting nicht einmal diesen Stempel gönnen wollen!" Aber so wäre das das eben.

Wobei ich wie gesagt der Meinung bin, dass man es noch recht gut fassen kann und alles gar nicht so schwammig ist, aber das definitorisch herzuleiten zu versuchen hab ich keine Lust.

(Ich muss gerade an den aktuellen Artikel bei RPGnosis denken und feststellen, dass wir komplett aneinander vorbeidiskutieren, weil wir keinen Gemeinsamen Vorstellungsraum von "phantastischem Realismus" haben. ~;D)
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: TeichDragon am 25.08.2014 | 22:39
(Ich muss gerade an den aktuellen Artikel bei RPGnosis denken und feststellen, dass wir komplett aneinander vorbeidiskutieren, weil wir keinen Gemeinsamen Vorstellungsraum von "phantastischem Realismus" haben. ~;D)

Es gibt ja auch keine Definition außerhalb von DSA  oder dort nur eine, die eher wie eine Karikatur wirkt.

Schauen wir doch mal ins Basisregelwerkes (Seite 11):
Zitat
Phantastischer Realismus
Auch  wenn  wir  (Autoren,  Spielleiterinnen  und  Spieler)  nicht  hinschauen, auch wenn die Götter nicht eingreifen, ‘funktioniert’ Aventurien:  Menschen,  Elfen  und  Zwerge  werden  geboren  und  sterben, bestellen das Land und gehen ihrem Handwerk nach, führen Kriege und schließen Handelsbeziehungen. Die Jahreszeiten wechseln ebenso in regelmäßigem Lauf wie die Gezeiten, am Ende des Winters sind die  meisten  wilden  Tiere  hungrig  und  eher  bereit,  auch  Menschen anzugreifen, und bei Ebbe gehen die Kinder der Küstenfischer hinaus in das Watt, um in zurückgebliebenen Tümpeln Krebse zu fangen.

Zwar  sind  die  Jahreszeiten  stärker  ausgeprägt  als  auf  der  Erde,  die Gezeiten dafür schwächer, die wilden Tiere wilder (und meist sogar besser organisiert) und vielleicht lauert im Watt ein Malmer (eine gefährliche Riesenkrabbe) – genauso gut können die Fischerkinder aber auch einem Necker (einem wunderschönen Wassermenschen) begegnen oder einen faustgroßen Gwen-Petryl-Stein finden (der aus sich heraus leuchtet und nicht nur bei Priestern des Meeresgottes Efferd sehr begehrt ist).

Phantastischer Realismus heißt, dass es auch für das Phantastische und Wunderbare Erklärungen und Gesetzmäßigkeiten innerhalb der Welt gibt und dass die phantastischen und die realistischen Elemente der Welt miteinander verzahnt sind. So kann etwa ein einzelner Magier  nicht  mit  einem  Zauberspruch  eine  ganze  Stadt  einäschern,  ein Zirkel lebensmüder Schwarzmagier oder ein wütender Kaiserdrache könnten dies aber durchaus. Besagter Drache kann zwar, den Gesetzen der Schwerkraft spottend, mittels seiner angeborenen Zauberkraft fliegen, muss aber trotzdem erlittene Wunden auskurieren und alle paar Tage ein Rind oder eine ähnliche Menge Fleisch fressen.

Das heißt auch, dass in allen Fällen, in denen wir keine besonderen Regeln oder speziell aventurische Beschreibungen angegeben haben, irdische Erfahrung oder der ‘gesunde Menschenverstand’ eingesetzt werden können: Wenn wir von “Äpfeln” oder von “Eisen” sprechen, meinen wir damit auch das irdische Obst beziehungsweise das irdische Metall; ein geworfener Speer folgt auch in Aventurien einer Parabelbahn; kaltblütiger Mord ist in fast allen Kulturen das schlimmstmögliche Verbrechen, und so fort.
Aber naturkundlich gibt auch es einige deutliche Abweichungen vom irdischen  Vorbild:  Die  Kräfte  der  Magie  und  der  Götter  sorgen  für eine  andersgeartete  Astronomie,  die  Alchimie  mit  ihren  ‘sympathetischen’ Beziehungen der Stoffe untereinander hat Vorrang vor korrekter Chemie und die Entwicklung von Tier- und Pflanzenarten folgt nicht den Gesetzen der Evolution, sondern unterliegt dem Eingreifen ‘übernatürlicher’ Mächte.

Trotz aller realistischen Möglichkeiten unterscheidet sich Aventurien dennoch beträchtlich von unserer Welt. Auch wenn wir sagen,  dass  die  wichtigsten  Reiche  des  Kontinents  sich  auf einer Entwicklungsstufe befinden, die dem europäischen Spätmittelalter oder der frühen Neuzeit ähneln, gibt es doch genügend Unterschiede zum europäischen Vorbild, die zum Teil aus den phantastischen Elementen der Welt resultieren, zum Teil aus dem dichten Nebeneinander sehr verschiedener – nicht zwangsläufig ‘mittelalterlicher’ – Kulturen.

Die gerade genannte Einordnung gilt vor allem für den durchschnittlichen  technischen  Standard  der  Welt:  Es  gibt  den  Buchdruck  und einfache  optische  Gerätschaften,  Expeditionen  zu den Rändern der Welt (und Debatten  über  die  Gestalt der  Welt),  einen  momentanen  Vorteil  der  Rüstung gegenüber den Waffen und eine gerade aufkeimende Bildung mit Interesse am Wissen der Vorfahren.  Als  wichtigste  Differenz  muss  festgehalten  werden,  dass  es keine Feuerwaffen gibt.
Ein sehr wichtiger (und schwer wiegender) gesellschaftlicher Unterschied zum irdischen Vorbild ist sicherlich die in vielen Teilen Aventuriens  herrschende  Gleichberechtigung  der  Geschlechter  (was  bedeutet, dass Frauen auch in typischen ‘Männerberufen’ wie Schmied oder  Fuhrmann  deutlich  präsent  sind  und  Offiziersränge  bei  den Armeen oder höchste Kirchenämter im Zwölfgötterkult innehaben).

Weit ausgeprägter als auf der Erde dürfte auch die Toleranz gegenüber Fremdkulturen, -rassen und -spezies sein. (Wobei jedoch Tulamiden oder Elfen etwa von einem durchschnittlichen Bornländer immer noch misstrauisch und abergläubisch beäugt werden). Auch die feste Gewissheit, dass Zauberei und Götterwirken die Geschicke und Geschichte der Völker zu allen Zeiten mit geprägt haben, unterscheidet den Aventurier vom (heutigen) irdischen Durchschnittsbürger.

(http://www.forumos.net/wcf/images/smilies/lachtot.gif)

Dann hätte ich gerne jetzt mal ausformulierte Regeln für fliegende Drachen (ASP Verbrauch auf 100 Kilometer oder so), an "Indepence Year" und den einzelnen Magier denke ich gerade NICHT - und überhaupt ist das ganze dermaßen schwammig formuliert das ich fast jedes Fantasy-Setting darunter verorten kann.

PS: Ich hoffe Ulisses verzeiht mir den langen Quote.
Aber scheinbar diskutieren wir über einen Begriff, und keiner kennt genau die Herkunft und was dahinter steht....

Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Keuner am 25.08.2014 | 22:59
To put it in a nutshell: Phantastischer Realismus ist wohl einfach Standard-Fantasy...
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: TeichDragon am 25.08.2014 | 23:17
To put it in a nutshell: Phantastischer Realismus ist wohl einfach Standard-Fantasy...

Wenn man es ganz genau nimmt: Joa.
Aus meiner Sicht sieht es so aus.

Wenn man in die DSA die semi-lustigen Sachen wie Traumlande, Feenreiche, Globule etc... rausschmeißt, passt es auch halbwegs wieder.
"Phantastischer Realismus" war für mich deshalb auch immer schon ein lustiges Schlagwort das leider keinerlei Aussagekraft hat.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Feyamius am 25.08.2014 | 23:18
Das meiste davon beschreibt eigentlich nicht wirklich "phantastischen Realismus". Der einzig in unserem Kontext wirklich relevante Absatz ist der hier:

Zitat
Phantastischer Realismus heißt, dass es auch für das Phantastische und Wunderbare Erklärungen und Gesetzmäßigkeiten innerhalb der Welt gibt und dass die phantastischen und die realistischen Elemente der Welt miteinander verzahnt sind. So kann etwa ein einzelner Magier nicht mit einem Zauberspruch eine ganze Stadt einäschern, ein Zirkel lebensmüder Schwarzmagier oder ein wütender Kaiserdrache könnten dies aber durchaus. Besagter Drache kann zwar, den Gesetzen der Schwerkraft spottend, mittels seiner angeborenen Zauberkraft fliegen, muss aber trotzdem erlittene Wunden auskurieren und alle paar Tage ein Rind oder eine ähnliche Menge Fleisch fressen.

Die wichtigsten Schlagworte hab ich zusätzlich markiert.

Ich empfinde btw Gegenbeispiele zu durchgesetztem phantastischem Realismus bei DSA nicht wirklich als Gegenargumente zum Anspruch des phantastischen Realismus.
Wir haben etwa Altlasten aus der Zeit vor diesem Anspruch, wir haben Autoren, die ähnlich wie auch schon hier im Thread geäußert wurde eine (in diesem Fall: ihre) Geschichte wichtiger fanden als den Erhalt des phantastischen Realismus oder die Schreiber hatten schlicht andere Vorstellungen, was noch im Rahmen des phantastischen Realismus ist (zu schwammigen Grenzen hab ich ja schon etwas geschrieben). Und wir haben den Grundsatz der fortlaufenden Geschichte, sodass kein Reboot und möglichst wenige Retcons erwünscht sind. Wollen wir also a) nicht plötzlich die Magierschaft dezimieren oder b) nicht plötzlich magische Installationen und Dienstleistungen in unserem Hotzenplotz-Mittelreich aufploppen haben, haben wir eben einen Bruch des phantastischen Realismus hinsichtlich der Finanzierung der Magierschaft (übrigens nur der mittelreichischen, in den Tulamidenlanden kann man da ja aus dem Vollen schöpfen).
Das heißt aber nicht zwingend, dass man deswegen gleich den kompletten Anspruch, grundsätzlich phantastischen Realismus haben zu wollen, komplett über Bord werfen muss.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: TeichDragon am 25.08.2014 | 23:34
Das heißt aber nicht zwingend, dass man deswegen gleich den kompletten Anspruch, grundsätzlich phantastischen Realismus haben zu wollen, komplett über Bord werfen muss.

Der "Anspruch" ist trotzdem so Wischi-Waschi definiert, das man fast ALLES dahinter verstecken kann.
Mir ist auch klar wo Deine und andere Ansprüche hingehen. Nur funktioniert das alles nicht wenn man die Prämissen (halbwegs) ernst nimmt.
Und das ist für das größte Problem an der Sache.

Soll der phantastische Realismus jetzt nur für bestimmte Gebiete gelten?
Oder doch für alles, und das Konstrukt zerhaut es schon in den Anfängen?
Nochmal: Die Definition ist dermaßen weichgespült, dass die de facto NICHTS aussagt.

Und das ist das Problem. Der Anspruch mit DSA4 einen "Realismus" einzuführen hat hinten und vorne nicht geklappt.
Weder vorher (Nahema & Co.) noch nachher ("Independe Year" etc...)
Von daher könne wir den Begriff auch einstampfen.
Er ist totaler Quark und nur ein Begriffs-Sympton der Probleme die DSA 4.x hat. (Warum gibt es nur ein Schiff wie die Sulman al'Nassori, wenn das theoretisch jede Akademie hinbekommen sollte. Nur als Beispiel.)
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Ucalegon am 25.08.2014 | 23:38
@Feyamius: Worüber reden wir jetzt?

Zu Phantastischem Realismus im Sinne von "Regeln simulieren die Spielwelt" (also der Definition von RPGnosis) ist hier denke schon genug gesagt worden.

Ich bezog mich mit dem Nicht-Begriff auf deine/die offizielle "Definition" in DSA-Basis (sofern da mit den Gesetzmäßigkeiten nicht das Regelwerk gemeint ist, womit wir wieder bei RPGnosis Definition wären). Das ist bei mir keine Geschmacksfrage, sondern ich sehe einfach nicht, was da definiert werden soll. Ich lese nur: "Unser Fantasy-Setting ist so. Wir achten darauf, dass es in sich schlüssig bleibt."
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Auribiel am 26.08.2014 | 00:45
Ich bezog mich eigentlich auf die Schwerkraft

Soweit ich mich erinnere, wird das aber gerade bei Dray Prescot ja sehr hübsch gelöst (Schwerkraft, Heilfähigkeit). Übrigens wäre Kregen auch eine Welt, auf der ich gerne mal spielen würde. ^^
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Trollkongen am 26.08.2014 | 00:49
Ich hab den "phantastischen Realismus" eher so verstanden, dass man halt eine recht bodenständige Fantasy-Welt meint, eine, die ziemlich realistisch und moderat mit phantastischen Elementen - oder mit moderaten phantastischen Elementen - versehen ist.

Was das allerdings mit DSA zu tun hat, das habe ich auch nie verstanden.  >;D
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Auribiel am 26.08.2014 | 00:54
Zugegeben (und wie von Keuner eine Seite vorher schon angemerkt): Gerade die DSA-Regeln hebeln überall selbst den phantastischen Realismus wieder aus den Fugen. :(
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Feyamius am 26.08.2014 | 00:55
Phantastischem Realismus im Sinne von "Regeln simulieren die Spielwelt"

Das ist für mich wie gesagt etwas anderes. Hängt in gewissem Sinne miteinander zusammen bzw. hat das Potenzial zusammenzuhängen, aber eigentlich besteht da ein Unterschied.

Und die Definition aus dem Basisbuch ist wie Teich richtig sagt extrem schwammig und eigentlich auch unzureichend. Sie ist auch nicht Grundlage meines Verständnisses von phantastischem Realismus. Dieses ist, ganz ganz grob gesagt, dass das beschriebene/gegebene Phantastikniveau der Spielwelt a) nicht plötzlich massiv ausbricht und b) Erklärungsmodelle phantastischer Elemente analog derer profaner Elemente funktionieren.
b) soll dabei einfach nur etwas heißen wie: Mehr Kraftaufwand bedeutet stärkere Zauber, Magie unterstützt natürliche Anlagen leichter (wenn Drachen eh schon Flügel haben braucht's zum Fliegen relativ wenig Magie; magische Wesen am Wasser wohnen können tendenziell superlang magsich die Luft anhalten; welche die in Vulkannähe leben haben eher magische Feuerresistenz), usw.

Hilfreich ist auch, wenn die phantastischen Elemente nicht allzu stark ausgeprägt sind, weil sie sonst Gefahr laufen, eigentlich die profane Welt dominieren zu müssen. Möchte man keine so magisch durchtränkte Welt, muss man das Magielevel entweder niedrig halten oder Gegengewichte in der Welt platzieren (was bei DSA in Form der relativ mächtigen Praioskirche mMn hinreichend plausibel funktioniert).


Ich hab den "phantastischen Realismus" eher so verstanden, dass man halt eine recht bodenständige Fantasy-Welt meint, eine, die ziemlich realistisch und moderat mit phantastischen Elementen - oder mit moderaten phantastischen Elementen - versehen ist.

Eben dies. Wobei ich nicht sagen würde, dass phantastischer Realismus eine Welt mit moderat phantastischen Elementen ist, sondern dass eine bodenständige Fantasy eher sehr dabei hilft, den phantastischen Realismus in einer Spielwelt durchzuziehen.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Slayn am 26.08.2014 | 01:00
Aha. Also: High Magic Elemente - Ja Bitte! Konsequent mit allen Implikationen durchgezogen - Nein Danke!
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Feyamius am 26.08.2014 | 01:01
Aha. Also: High Magic Elemente - Ja Bitte! Konsequent mit allen Implikationen durchgezogen - Nein Danke!

Ist das jetzt das, wie du es magst, oder das, was du mir aufgrund meines letzten Beitrags unterstellst?
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: TeichDragon am 26.08.2014 | 01:22
Aha. Also: High Magic Elemente - Ja Bitte! Konsequent mit allen Implikationen durchgezogen - Nein Danke!

Nein  - Das implizierst Du jetzt.
Das die Definition eigentlich überhaupt nicht das hergibt, was Fey und andere gerne hätten ist ein ganz anderes Problem.
Das DSA 4.x leider NICHT wie Hârn funktioniert, ist ein ganz anderes Ding.

Oder ihr redet seit Tagen aneinander vorbei, was auch sein kann.
Ich beziehe mich jetzt auf den kläglichen Teil der sich überhaupt als Definition finden und auswerten lässt und dass, was einigermaßen von euren Postings dazu passt. ;)
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: gunware am 26.08.2014 | 08:48
High Magic Elemente - Ja Bitte! Konsequent mit allen Implikationen durchgezogen - Nein Danke!
Für mich eigentlich genau anders rum. Falls High Magic Elemente - dann bitte konsequent mit allen (wie es eben möglich ist*) Implikationen durchgezogen.

*Selbstverständlich gibt es Grenzen, siehe mein Beispiel mit den Fahrzeugen, die viel schneller sind als  Pferde. Wenn man es nicht kennt, wird man zwangsläufig nicht darauf kommen, was es für mögliche Zwischenwechselwirkungen geben kann. Da sollten wir uns nichts vorlügen.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: korknadel am 26.08.2014 | 08:57
Der "Anspruch" ist trotzdem so Wischi-Waschi definiert, das man fast ALLES dahinter verstecken kann.
Mir ist auch klar wo Deine und andere Ansprüche hingehen. Nur funktioniert das alles nicht wenn man die Prämissen (halbwegs) ernst nimmt.
Und das ist für das größte Problem an der Sache.

Soll der phantastische Realismus jetzt nur für bestimmte Gebiete gelten?
Oder doch für alles, und das Konstrukt zerhaut es schon in den Anfängen?
Nochmal: Die Definition ist dermaßen weichgespült, dass die de facto NICHTS aussagt.

Und das ist das Problem. Der Anspruch mit DSA4 einen "Realismus" einzuführen hat hinten und vorne nicht geklappt.
Weder vorher (Nahema & Co.) noch nachher ("Independe Year" etc...)
Von daher könne wir den Begriff auch einstampfen.
Er ist totaler Quark und nur ein Begriffs-Sympton der Probleme die DSA 4.x hat. (Warum gibt es nur ein Schiff wie die Sulman al'Nassori, wenn das theoretisch jede Akademie hinbekommen sollte. Nur als Beispiel.)

Meine Rede.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Slayn am 26.08.2014 | 09:39
Ist das jetzt das, wie du es magst, oder das, was du mir aufgrund meines letzten Beitrags unterstellst?

Sorry, weder noch. Ich bezog mich auf das lange Zitat von TechDragon und habe daraus mein Fazit gezogen.
Alles in Regeln packen und wenn die Regeln nicht mehr funktionieren, dann eine "gefühlte Obergrenze" einrichten die dann per Meisterentscheid durchdrücken.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: zaboron am 26.08.2014 | 11:43
b) soll dabei einfach nur etwas heißen wie: Mehr Kraftaufwand bedeutet stärkere Zauber, Magie unterstützt natürliche Anlagen leichter (wenn Drachen eh schon Flügel haben braucht's zum Fliegen relativ wenig Magie; magische Wesen am Wasser wohnen können tendenziell superlang magsich die Luft anhalten; welche die in Vulkannähe leben haben eher magische Feuerresistenz), usw.
OK, und auf wieviele Standardfantasywelten trifft das nicht sowieso zu?
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: gunware am 26.08.2014 | 11:50
OK, und auf wieviele Standardfantasywelten trifft das nicht sowieso zu?
Aber das ist auch nur ein Teilbereich. Die anderen Bereiche sollten auch berücksichtigt werden. Nur weil ein Teilbereich gilt, heißt es nicht, dass man annehmen könnte, alles gilt.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Dark_Tigger am 26.08.2014 | 12:33
Phantastischer Realismus, hat halt wie jeder "Realismus" im RPG Umfeld das Problem das TVTropes mit "Reality is unrealistic" beschreibt.

Deswegen wurde ja in vielen Disskussionen das R Wort schon komplett für unerwünscht erklärt.
Mag vielleicht auch wieder eine Überreaktion sein, aber es gibt immerhin gute Gründe dafür.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Slayn am 26.08.2014 | 12:41
Phantastischer Realismus, hat halt wie jeder "Realismus" im RPG Umfeld das Problem das TVTropes mit "Reality is unrealistic" beschreibt.

Deswegen wurde ja in vielen Disskussionen das R Wort schon komplett für unerwünscht erklärt.
Mag vielleicht auch wieder eine Überreaktion sein, aber es gibt immerhin gute Gründe dafür.

Plausibilität ist hier das Stichwort.

Alles was wir mit unserem Erfahrungschatz abgleichen können ist für uns einfacher kognitiv zu erfassen und zu verwenden.
Versucht man das dann auf allgemeingültige regeln zu mappen, kommt Schmuh dabei raus eben weil sich unsere Erfahrungen und somit unsere Erwartungshaltung daran was plausibel erscheint meist nicht decken.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Trollkongen am 26.08.2014 | 12:52
Ich hätte gern plausible Fantasywelten. Natürlich drücke ich da gern auch ein Auge zu, aber wenn man Magie (oder dergleichen) platziert, diese aber nicht sorgfältig und logisch in die Welt einbindet, graut's mir ziemlich.

Nachhaltigen Schaden hat da die erste "Forgotten Realms"-Box bei mir hervorgerufen. Mei, war das mies. Aber ja, auch bei DSA wird auf Plausibilität ja gern mal ein ordentlicher Drachenhaufen draufgesetzt. Was ich quasi doppelt schade finde, denn in anderen Bereichen bemühen sich manche Autoren ja wirklich und kriegen es auch ziemlich gut hin.

Aber hey, wenn Multimillionen-Hollywood-Produktionen das nicht mal ansatzweise schaffen, dann muss man sich ja nicht wundern.  ::)
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Dark_Tigger am 26.08.2014 | 13:00
Plausibilität ist hier das Stichwort.
Ja, das ist im RPG-Umfeld das bessere Wort. Plausibilität ist aber anders belegt als Realismus. Es ist weicher.
Ein Plausibilitäts-Check lässt viel mehr durchgehen als ein Realitäts-Check.
Es führt zu einem völlig anderen Set of Mind.
Das ist jetzt nur was ich bei entsprechenden Disskusionen hier im  :T: bemerkt habe. Die Realismus-Befürworter fragen: "Was stimmt hier nicht." Die Plausibilitäts-Befürworter fragen: "Wie kann es dazu gekommen sein."

Phatastischer Realimus soll wohl eigetnlich etwas beschreiben wie innerweltliceh Plausibilität. Es wird aber oft eben nicht nach innwerweltlicher Plausibilität gefragt, sondern danach wie etwas nicht mit der von mir wahrgenommenen Realität übereinstimmt.

Wobei es natürlich beim Realismus immer an dem "von mir wahrgenommen" schief hängt. Sobald etwas sauer aufstößt wird es als fehlender Realismus betrachtet, statt zu fragen "könnte der mehr hinterstecken" oder "ist das vll eine Geschmacksfrage".
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: gunware am 26.08.2014 | 13:11
Wobei es natürlich beim Realismus immer an dem "von mir wahrgenommen" schief hängt. Sobald etwas sauer aufstößt wird es als fehlender Realismus betrachtet, statt zu fragen "könnte der mehr hinterstecken" oder "ist das vll eine Geschmacksfrage".
Klar. Man kann ja schließlich nicht aus seiner Haut.

Ich sehe es entspannter. Bei phantastischen Realismus (so wie ich es verstehe und benutze) ist es so wie bei Science-Fiction und Fantasy. Es gibt Romane, die man ganz eindeutig entweder zu Sci-Fi oder zu Fantasy zuordnen kann. Und dann gibt es unzählige, bei denen die genaue Zuordnung nicht richtig funktioniert, bei denen sich die Leute widersprechen. Manche würden es eher Sci-Fi, manche eher Fantasy zuordnen. Und so ist es auch bei phantastischen Realismus. Bei einigen Spielen kann man sich sicher sein, dass sie die Bedingungen nicht erfüllen, bei einigen kann man es problemlos abnicken und bei vielen ist es so eine Abwägungssache. Ist es noch oder nicht  mehr? Und dabei entstehen die Probleme und gerade Beispiele aus diesem Bereich werden gerne dazu genommen, um aufzuzeigen, dass phantastischer Realismus nicht funktioniert. Aber letztendlich läuft es in Wirklichkeit darauf hinaus so wie bei den Romanen: ordne ich es zu Sci-Fi oder zu Fantasy? Ist es noch phantastischer Realismus für mich oder nicht mehr?

EDIT: Sci-Fi und Fantasy nur als Beispiel. Genauso gut könnte dort Krimi und Horror, Liebesroman und Pornoroman, usw. stehen
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Slayn am 26.08.2014 | 13:28
@gunware:

Thema verfehlt ;)

Es geht doch darum Phantastische Elemente in der Spielwelt zu verankern und wie man das jetzt genau bewerkstelligt. Im PR versucht man das durch die Erschaffung einer "Physik für das Phantastische" damit man hier auch ein Gefühl für plausible Zusammenhänge erhalten kann. Die Erklärung warum ein Drache fliegen kann muss sich gut und "passend" (Sprich. Plausibel) anfühlen.

Das ist noch alles schön und gut, das versuchen ja viele Systeme und Settings, egal ob im High- oder Low Fantasy Bereich.

Wo es sich beißt ist der Übergang von "Plausibilität" zu "Realität" der im weitere Verankern der Phantastikelemente in den Regeln geschieht. Die Logik ist: Es gibt Artefakte. Irgendwie muss man die hergestellt haben. Es müssen Regeln für die Artefakterstellung her damit eine plausible Option zu einer realistischen Option wird.
Der Knackpunkt hier ist: Wenn es aber keine Artefakte geben soll, vor allem keine Alltagsartefakte, dann war es einfach eine hirnrissige Idee explizit durch die Regeln und den Ansatz das diese die "Physik des Phantastischen" darstellen sollen etwas ins Spiel zu bringen was man dort eigentlich nicht haben will.

Das ist einfach ein Erklärungswahn der darauf beruht eine Erklärung nur anhand der Einbettung durch und in die Regeln als geltend zu erklären.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: gunware am 26.08.2014 | 14:00
Thema verfehlt ;)
Klar, ich bin es doch.  8] Das tue ich ständig. >;D

Es geht doch darum Phantastische Elemente in der Spielwelt zu verankern und wie man das jetzt genau bewerkstelligt. Im PR versucht man das durch die Erschaffung einer "Physik für das Phantastische" damit man hier auch ein Gefühl für plausible Zusammenhänge erhalten kann. Die Erklärung warum ein Drache fliegen kann muss sich gut und "passend" (Sprich. Plausibel) anfühlen.
Hm, mir gefällt meine Beschreibung "Realität+zusätzliche Gesetze" besser (jetzt vereinfacht gesagt, damit ich mich nicht wiederholen muss).

Wo es sich beißt ist der Übergang von "Plausibilität" zu "Realität" der im weitere Verankern der Phantastikelemente in den Regeln geschieht. Die Logik ist: Es gibt Artefakte. Irgendwie muss man die hergestellt haben. Es müssen Regeln für die Artefakterstellung her damit eine plausible Option zu einer realistischen Option wird.
Hier bist Du meiner Meinung nach schon ein Stückchen eines Weges gegangen, obwohl wir (resp. ich) immer noch auf einer Kreuzung die Wege betrachten.
Meiner Meinung nach geht es nicht um den Übergang von "Plausibilität" zu "Realität", sondern es geht um die andere Richtung. Ich definiere eine (Spielwelt)Realität und von der aus sollte sich alles "plausibel" (ich mag das Wort in diesem Zusammenhang nicht wirklich, besser wäre "zu einem in sich geschlossenem System") zusammenfügen. Deswegen ist es nicht unbedingt notwendig, dass die Regel für die Artefaktherstellung überhaupt existieren  (sprich aufgeschrieben sein) müssen. Aber falls sie ausgeschrieben sind, dann dürfen sie in dieser Realität keine logischen Widersprüche produzieren.

Ich glaube, wir beide betrachten das Problem aus einer anderen Richtung und deswegen kommt es uns vor, dass jeweils der andere das Thema "verfehlt".

Der Knackpunkt hier ist: Wenn es aber keine Artefakte geben soll, vor allem keine Alltagsartefakte, dann war es einfach eine hirnrissige Idee explizit durch die Regeln und den Ansatz das diese die "Physik des Phantastischen" darstellen sollen etwas ins Spiel zu bringen was man dort eigentlich nicht haben will.
Deshalb kann so ein Problem nicht wirklich entstehen, weil man nicht etwas hinzufügen kann, was es nicht gibt. Ich kann nicht zuerst Karten verbrennen und dann sie auseinander schneiden. Was ich aber kann, ist die Karten auseinander schneiden und sie dann verbrennen. Es ist kein Wunder, dass sich Leute wundern, dass es nicht funktioniert, wenn man zuerst zur Asche verbrennt und dann schneiden möchte.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Feyamius am 26.08.2014 | 15:34
Das ist jetzt nur was ich bei entsprechenden Disskusionen hier im  :T: bemerkt habe. Die Realismus-Befürworter fragen: "Was stimmt hier nicht." Die Plausibilitäts-Befürworter fragen: "Wie kann es dazu gekommen sein."

Das führt aber gerne mal zu sehr weit hergeholten Erklärungsversuchen und mMn auch schnell mal an der Sache vorbei. Hier im :T: wurde ja zum Beispiel für die Rüstung in den Wipfeln schon als Erklärungsmodell herangezogen, dass es eine belebte Rüstung sein könnte oder ähnliches. Ich bezweifle sehr stark, dass dies von der Künstlerin so beabsichtigt war (hatte nicht hier jemand die Realismus-Fraktion kritisiert, sich über die Künstlerin zu stellen? die "Plausibilitäts-Fraktion" tut es hiermit nämlich ebenfalls), außerdem würde das keinesfalls zum dargestellten Setting (dem eher low-fantasy angelegten Andergast und Nostria) passen.

Plausibilität ist ein mindestens genauso schwammiger Begriff wie Realismus. Irgendwann gab es mal einen Pseudokonsens unter vielen Internetrollenspielern, das Wort "Realismus" lieber nicht zu verwenden. Also verwendet jetzt ein Teil von ihnen Plausibilität quasi als Synonym (erinnert mich ein wenig an das N-Word (https://www.youtube.com/watch?v=dF1NUposXVQ)) und ein anderer Teil eben als "Plausibilitäts-Check". Und schon redet man noch mehr aneinander vorbei als früher.

Daher kommt dann auch immer wieder der Begriff Realismus auf. Entweder weil man das Überkommen nicht kennt oder weil man festgestellt hat, dass man doch etwas anderes will als nur Plausibilität, denn wie schon richtig festgestellt wurde, geht Plausibilität sehr weit. Ich würde sagen, Plausibilität ist ein Teil des phantastischen Realismus.

Und ja, auch mir fällt es schwer, eine stichhaltige Definition des phantastischen Realismus abzuliefern. Aber da sind wir wieder: Das Problem haben andere abstrakte Begriffe ebenfalls.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Slayn am 26.08.2014 | 15:46
@Feyamius:

Es ist eine Verschiebung der Argumentationsbasis. Plausibilität hat immer nur mit subjektiver Wahrnehmung zu tun und kann als Referenz hergenommen werden, mehr aber nicht. Was für mich plausibel ist, muss es für dich nicht sein. Ab der Stelle können wir aufhören zu diskutieren bzw. aus Interesse hinterfragen warum dem so ist.
Reden wir hingegen von der Realität, dann reden wir über eine objektiv wahrzunehmende Sache und bei einer Diskussion hat dann einer recht und der andere liegt falsch (außer beide liegen falsch).
Es ist also eine Sache der sprachlichen Präzision und verändert die getroffene Aussage wenn man etwas für plausibel oder realistisch hält/erklärt.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: KlickKlack am 26.08.2014 | 16:36
Plausibilität hat doch nicht ausschließlich mit subjektiver Wahrnehmung zu tun, oder besser, die subjektive Wahrnehmung orientiert sich so sehr wie irgend möglich an der Realität, dies ist ja der Kern der Plausibilitätskontrolle. Ich halte Plausibilität sogar für die sinnvollste Herangehensweise an ein Rollenspiel, wesentlich sinnvoller als Realismus, gerade wenn man die eigentlich ja nahliegende Idee des 'fantastischen Realismus' zu Gunde legen möchte.
An mangelnder Plausibilität krankt ja auch die Umsetzung des komplexen/komplizierten Regelwerkes in die Spielwelt und die offiziellen Abenteuer.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Weltengeist am 22.09.2014 | 13:29
Irgendwie finde ich, dass mich dieses Schloss Strobanoff (http://www.ulisses-spiele.de/produkte/1054/schloss-strobanoff/) neugierig macht. 128 Seiten bei der Handlung - was da wohl drinsteckt? Wagt sich DSA etwa mal an einen richtig dicken Dungeon? Gibt's da irgendwo noch mehr Infos als den reinen Klappentext (Werkstattbericht, Erscheinungsdatum,...)?
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Feyamius am 22.09.2014 | 14:14
Die reine Dungeonbeschreibung ist zwar "nur" 8 Seiten lang, dafür enthält das Schloss viele Geheimnisse (Rätsel!), die separat aufgeführt sind und 20 Seiten umfassen. Auf S. 75 ist das eigentliche Abenteuer dann vorbei, es folgen Beschreibungen verbündeter, konkurrierender und zu bekämpfender NSCs (40 Seiten!), komplett mit Werten ausgearbeiteter magischer Loot (6 Seiten) und Handouts (8 Seiten).

Das Abenteuer ist quasi die modernisierte Fassung eines klassischen Dungeoncrawls: Die Fallen und Gegner sind sinnvoll angeordnet und funktionieren. ;)
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Weltengeist am 22.09.2014 | 14:17
Hmm... klingt nicht uninteressant...
(in sich logische Dungeons sind ja bekanntlich rar)

Danke jedenfalls für die Infos! :d
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Visionär am 22.09.2014 | 14:37
Klingt tatsächlich interessant, gíbt es ein VÖ-Datum?
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Weltengeist am 22.09.2014 | 14:44
Auf der Ulisses-Seite steht was von November 2014, mehr weiß ich auch nicht.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Feyamius am 22.09.2014 | 14:50
Ich weiß auch nichts genaueres.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Steppenork am 24.09.2014 | 23:00
Die letzten beiden Beiträge zum Fertigkeitensystem und den Grundwerten lassen mich ja tatsächlich wieder hoffen, dass DSA 5 doch noch was wird. Verwunderlich finde ich nur, dass die guten Ansätze in der Hinsicht erst jetzt kommen. Das endgültige DSA wird mit dem Betaregelwerk wohl nicht mehr allzuviel gemein haben. Auch wenn ich noch immer ein Fertigkeitensystem mit nur einem Würfel bevorzugen würde und der Meinung bin, dass es viel zu viele Talente gibt und das System mit den Spezialisierungen in der geplanten Art völlig unnütz ist, freue ich mich darüber, dass jetzt beim Würfeln wenigstens nix mehr verrrechnet werden muss, denn das war das nervigste bei der gesamten 3W20-Probe.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Talasha am 24.09.2014 | 23:36
Man muss beim Würfeln immer noch rechnen, von daher null Verbesserung.


Aber mir gefällt das sie die Werte neu berechnen wollen.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Drantos am 25.09.2014 | 21:01
(http://www.ulisses-spiele.de/media/images/produkt-12087_894f_c.jpg)

Steht da Breuler des reisenden Geweihten?


cu Drantos
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Talasha am 25.09.2014 | 21:43
*kicher*
Nein, Brevier aber man kann Breuler lesen.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Auribiel am 26.09.2014 | 17:34
Na so ein reisender Geweihter hat halt auch mal Hunger! ^^
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: rillenmanni am 2.10.2014 | 00:19
Das Myranor-Solo "Der letzte Tyrann" von Martin John - darauf bin ich ja gespannt wie Bolle! Endlich wieder einen echten John in den Händen halten!
Der Frosch hat mir von dem Projekt ja nie etwas erzählt, daher weiß ich erst seit einigen Monaten davon, und ich habe absolut keine Ahnung vom Inhalt und von der Umsetzung. Aber ich bin verwöhnt und erwarte den gewissen "Kniff".
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Weltengeist am 2.10.2014 | 07:33
Ich wüsste jetzt zwar nicht, was ich von Martin John schon gelesen / gespielt hätte, aber allein der Umfang für ein Solo (ca. 100 Seiten - wow!) macht neugierig!
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: TeichDragon am 2.10.2014 | 12:45
*grübel*
Gab es eigentlich schon mal ein Solo im Hardcover?
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: CAA am 2.10.2014 | 21:06
Ich wüsste jetzt zwar nicht, was ich von Martin John schon gelesen / gespielt hätte
http://www.wiki-aventurica.de/wiki/Martin_John
der hat schon an ner Handvoll Bücher/Abenteuer mitgearbeitet.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: rillenmanni am 3.10.2014 | 17:54
Ha, ich wusste es doch, Martins Solo hat wieder so einen Kniff: :)

Zitat
Darüber hinaus erfordert “Der letzte Tyrann” in Anlehnung an den Herkules-Mythos nicht zuletzt eine Auseinandersetzung mit den grundsätzlichen Fragen des Lebens, mal kaltschnäuzig, mal leichtherzig. [....]

Es gibt wirklich oft viel zu entdecken in einem echten John. Er ist übrigens ein großer Witzko-Fan, und man merkt das schon. Er versucht keineswegs, den schräg-genialsten Kopf aller Zeiten :) zu kopieren, aber er lässt sich inspirieren. (Ui, ob ich solche Aussage wirklich stichfest belegen könnte? ...)
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Hotzenplot am 12.11.2014 | 10:03
Zur Rezension von SSS (ich denke da ja immer an Skinheads Sächsische Schweiz, aber naja^^):
Ich teile grundsätzlich die Meinung, aber falls der Teichdragen hier mitliest mal meinerseits die Bitte, alle Statblocks der NPC in Zukunft als Handout oder als die letzten paar Seiten (analog Elementare Gewalten und Von Toten und Untoten) zusammenfassen.
Und die Billig-Professionen können sie sich echt sparen. Welche Sau interessiert ein Schweinehirte?  ;)
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Auribiel am 12.11.2014 | 17:10
Hatte gar nicht mitbekommen, dass die pdfs alter DSA-Abenteuer mit 4,99 € wirklich günstig sind.  :d

(Bin erst draufgekommen, als ich gesehen habe, dass sie bei Drivethru irgendwas mit 6 $ kosten).

Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Hotzenplot am 12.11.2014 | 17:39
Hö? Ich hab eben noch gelesen, dass die "Geheimnisse von Grangor" für freche 9,99 Euro verkauft werden. Da hab ich doch "Wucher" gedacht. Ich habe glaube ich "Die Bettler von Grangor" für 8 D-Mark (!) damals in unserem Dorf-Shop gekauft. Jetzt für ein PDF 9,99 Euro zu verlangen (ok, sind zwei Abenteuer, aber beide aus dieser Zeit), ist schon ein Witz, oder?
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Andras Marwolaeth am 12.11.2014 | 18:00
Ich habe glaube ich "Die Bettler von Grangor" für 8 D-Mark (!) damals in unserem Dorf-Shop gekauft.
8 DM? Das war dann aber schon die Resterampe.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: TeichDragon am 12.11.2014 | 21:20
Hö? Ich hab eben noch gelesen, dass die "Geheimnisse von Grangor" für freche 9,99 Euro verkauft werden. Da hab ich doch "Wucher" gedacht. Ich habe glaube ich "Die Bettler von Grangor" für 8 D-Mark (!) damals in unserem Dorf-Shop gekauft. Jetzt für ein PDF 9,99 Euro zu verlangen (ok, sind zwei Abenteuer, aber beide aus dieser Zeit), ist schon ein Witz, oder?

Ich hab gerade mal "Die Geheimnisse von Grangor" aus dem Schrank geholt.
Original-Preis: DM 36,00 (mit dem Hinweis "ab 1.1.2002 € 18,00" :D)

Die "Bettler" gibt es übrigens für 4,99 € im Ebook-Store.

Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: TeichDragon am 12.11.2014 | 22:02
Ich teile grundsätzlich die Meinung, aber falls der Teichdragen hier mitliest mal meinerseits die Bitte, alle Statblocks der NPC in Zukunft als Handout oder als die letzten paar Seiten (analog Elementare Gewalten und Von Toten und Untoten) zusammenfassen.

Die Tümpelechse hat das mal weiter gegeben. ;)
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: am 14.11.2014 | 15:49
Wasn dieses "Schloss Stroganoff"? Ne Variante zu Beef Stroganoff als Begleitabenteuer zum aventurischen Kochbuch?  Oder goes DSA jetzt Raveloft?  Hat da jemand schon einen Blick reingeworfen? Bin gespannt.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 14.11.2014 | 15:52
Da wird ein altes Schloss erforscht, im Wettlauf mit verschiedenen NSC-Gruppen. Offen gestaltbares Ende.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Wellentänzer am 14.11.2014 | 15:59
Da wird ein altes Schloss erforscht, im Wettlauf mit verschiedenen NSC-Gruppen. Offen gestaltbares Ende.

Ach cool! Diese Kochbücher und sonstige Aventurienfetischmitbringsel find ich ja echt mäßig spannend. Aber das klingt toll. Schau ich mir an. Danke für den Hinweis! Eine Art Dungeon-Competition für DSA? Wow. Das ist  mal echt was Neues (für DSA).
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Hotzenplot am 15.11.2014 | 17:49
Ach cool! Diese Kochbücher und sonstige Aventurienfetischmitbringsel find ich ja echt mäßig spannend. Aber das klingt toll. Schau ich mir an. Danke für den Hinweis! Eine Art Dungeon-Competition für DSA? Wow. Das ist  mal echt was Neues (für DSA).

Heute morgen wurde mir "Schloss Strobanoff" vom Postboten überreicht (danke Sphärenmeister!) und ich hab es soeben durch.

Kurzrezi:
Äußerliches: Hardcover. Schön illustriert, vor allem das Schloss selbst (ich schätze nachbearbeitete Fotos sind das) und die NSC. Enthält viele kopierbare Bilder für die Spieler.
Inhalt: Auf das Notwendige komprimierte Informationen, kein oder so wenig Geschwurbel, dass es mich nicht gestört hat. Es handelt sich um einen offen gestaltbaren Dungeon (eine Option zu einem stringenten Ablauf ist allerdings vorgeschlagen). Es gefallen die zahlreichen Vorschläge, das AB an die eigenen Vorstellungen und die eigenen Gruppe anzupassen (es z. b. horrormäßiger zu gestalten oder aber die Schnitzeljagd eher zu einem freundschaftlichen Wettstreit zu machen).
Alle NSC sind gut bis sehr gut ausgearbeitet. Die Werte, die ich kontrolliert habe, passten (was z. b. Voraussetzungen für Sonderfertigkeiten angeht). Es wurde erkannt, dass jede Gruppe von NSC und innerhalb dieser Gruppe auch die Einzelnen eigene Motivationen benötigen. Hier würde ich sagen, hätte man auch etwas abkürzen können, aber wer auf ausgefeilte NSC steht, ist hiermit voll bedient. 
Das AB läuft abseits des Metaplots, lässt sich aber einbinden. Auch an Nostalgiker wurde gedacht (ehemalige Freunde Strobanoffs waren Rakorium Muntagonus und Raidri; die Auslöserin allen Übels ist - diesmal allerdings eher unfallmäßig - die gut alte Nahema).
Die Rätsel sind in der Schwierigkeit gestaffelt und gut präsentiert. Primärer Weg ist, die Spieler die Rätsel lösen zu lassen, aber alternativ sind Fähigkeiten/Talente der SC vorgeschlagen, mit denen sich die Rätsel lösen lassen.
Die Örtlichkeit (das Schloss) ist gut beschrieben. Man verzichtet auf oldschooliges "der Raum ist 3x4 m groß", sondern nett die für das AB entscheidenden Fakten sowie den passenden Fluff.
Besonders positiv ist mir aufgefallen, dass zu Beginn relativ viel Energie darauf verwendet wird, dem SL die verschiedenen Herangehensweisen an so ein Abenteuer, verschiedene Einstiege, verschiedene Allianzen und so weiter zu eröffnen.
Das Abenteuer ist übrigens, je nach dem wie sich die SC verhalten, nicht besonders lang.

Fazit: Schloss Strobanoff ist wirklich gut. Es hat mich positiv überrascht, weil die zuvor im Netz kursierenden Infos doch recht banal klangen. Es ist ein Beispiel für einen guten Dungeon und enthält deshalb auch viele Elemente, die hier im :T: wohl als Pluspunkte für einen guten Dungeon angegeben werden, wenn man entsprechende threads sucht.
Für mich als erfahrenen DSAler und Sammler sind die zahlreichen Hinweise auf andere Publikationen im AB hilfreich, für solche, die darauf keinen Zugriff haben, könnte das allerdings ein kleiner Nachteil sein. Es ist nichts, was unabdingbar ist, aber wahrscheinlich den Umfang des AB gesprengt hätten, wenn diese Infos direkt implementiert gewesen wären.
Besonders positiv sind mir die NSC aufgefallen. Toll gemacht und vor allem spielfertig. Das ist auch eine Eigenschaft, die ich (bis auf o. g. Zugriff auf andere Publikationen) für das ganze Abenteuer nennen möchte: Man kann direkt anfangen. Der Aufwand, den man noch betreiben muss, ist im Wesentlichen die Einbringung der eigenen Spielrunde in den Grundkonflikt (wozu es aber auch einige gute Vorschläge gibt) und das Kopieren einiger Handouts.
In diesem Zusammenhang nenne ich dann noch einen Negativpunkt: Warum hängt man die Handouts nicht an bzw. packt sie in eine von den RSH bekannten Kartentaschen?
Ich werde dieses AB definitiv mal leiten. Die Würze liegt hier in der Kürze, wodurch es wohl an 2 Spielabenden durchspielbar ist und vielleicht auch etwas für ein Con-Abenteuer wäre (natürlich ohne DSA-Charaktererschaffung ;)).


Edit: Die Autoren bezeichnen das Ganze übrigens als Sandbox.
Aber wie das nun definiert wird, ist ja eigentlich auch egal.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Weltengeist am 15.11.2014 | 18:55
Wow, danke für die schnelle Rezi!

Du hast gerade die Wahrscheinlichkeit erhöht, dass das Abenteuer in meiner nächsten Sphärenmeister-Bestellung enthalten sein wird!

(Und weil hier ja gelegentlich unterstellt wird, dass DSA hier nur auf die Fresse bekäme, mal ein lobendes Wort: Ich nutze (auch als jemand, der gar kein DSA mehr spielt) noch immer gelegentlich DSA-Abenteuer. Ich finde die längst nicht so schlecht, wie sie immer gemacht werden. Klar gibt es zwischendurch auch mal Schrott Dinge, die nicht meinen Geschmack treffen. Und klar mögen die Sachen, die meinen Geschmack treffen, nicht an das heranreichen, was der engagierte  :T:-Spielleiter für seine Gruppe mundgemalt hat. Aber was Kaufabenteuer angeht, habe ich bei DSA noch immer was gefunden. Das war bei anderen Systemen nicht unbedingt so.)
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Wellentänzer am 15.11.2014 | 19:09
Habe das Ding nach Hotzes Rezi gerade direkt gekauft. Danke für den Tip!
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: TeichDragon am 15.11.2014 | 19:24
für das ganze Abenteuer nennen möchte: Man kann direkt anfangen. Der Aufwand, den man noch betreiben muss, ist im Wesentlichen die Einbringung der eigenen Spielrunde in den Grundkonflikt (wozu es aber auch einige gute Vorschläge gibt) und das Kopieren einiger Handouts.
In diesem Zusammenhang nenne ich dann noch einen Negativpunkt: Warum hängt man die Handouts nicht an bzw. packt sie in eine von den RSH bekannten Kartentaschen?

Kartentaschen wird es wohl in naher Zukunft nicht mehr geben.
Die müssen händisch eingeklebt und befüllt werden, was die Herstellungskosten ziemlich in die Höhe treibt.
Solange es dafür noch keine (bezahlbaren) Roboter/Maschinen gibt, ist das (leider) erst mal außen vor.
Ich werde aber mal wg. den Handouts als Downloads nachhaken. Denke das war bestimmt geplant und ist einfach durch gerutscht...

Das AB an sich fand ich auch klasse, das ist mal ein richtig old-schooliger Dungeon Crawl mit ganz wunderbaren Ideen und Einfällen aufgepeppt.
Großes Kompliment an meine beiden involvierten mit-Reiter für dieses Ding.
Hervorheben möchte ich auch nochmal die magischen Schätze welche man finden kann, die man sich auch nicht einfach aus dem Daumen gelutscht hat sondern haarklein nach allen DSA-Regeln gebaut hat.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Hotzenplot am 15.11.2014 | 19:31
Ja, gut, sind jetzt auch Spitzfindigkeiten. Die Handouts sind ja da und auch auf den letzten Seiten. Ich bin halt nicht so der Typ, der das dann einfach abschneidet (nenn´mich merkwürdig). Ich hab damals schon die Pläne des Schicksals immer wieder in die Heftmitte reingefrimelt  ;)
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Wellentänzer am 15.11.2014 | 19:33
Ich hab damals schon die Pläne des Schicksals immer wieder in die Heftmitte reingefrimelt  ;)

Au weia, nun gehts aber los mit den peinlichen Geständnissen  :-*
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: TeichDragon am 15.11.2014 | 19:33
Ja, gut, sind jetzt auch Spitzfindigkeiten. Die Handouts sind ja da und auch auf den letzten Seiten. Ich bin halt nicht so der Typ, der das dann einfach abschneidet (nenn´mich merkwürdig). Ich hab damals schon die Pläne des Schicksals immer wieder in die Heftmitte reingefrimelt  ;)

Keine Bange, als massive Kritik habe ich das auch nicht empfunden. ;)
Aber ich persönlich finde downloadbare (und damit ggf. auch skalierbare) Handouts in heutigen Zeiten einfach klasse.
Also werde ich auch aus reinem Eigenutz mal nachfragen.  ~;D
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: TeichDragon am 17.11.2014 | 11:08
Die Handouts von Strobanoff gibt es jetzt auf der Produktseite (http://www.ulisses-spiele.de/produkte/1054/schloss-strobanoff/).
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Hotzenplot am 17.11.2014 | 11:51
Die Handouts von Strobanoff gibt es jetzt auf der Produktseite (http://www.ulisses-spiele.de/produkte/1054/schloss-strobanoff/).
Sehr schön, danke für den Hinweis und den Support  :d
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Hotzenplot am 17.11.2014 | 12:06
edit: tja, da wurde der post, auf den sich das hier bezog, mal eben geninjaeditet =)
Jemand fragte sich jedenfalls, warum bei den Spielerhandouts Raumnummern vorhanden sind.

Hat sicher mit dem Spiel- und Leitstil zu tun, ich mag das nämlich. Ich bin nicht so der Typ, der wild irgendwas abdeckt und dann Raum für Raum aufdeckt oder so. Bei mir liegt da die Karte für die Spieler. Spieler- und SC-Wissen trennen macht bitte jeder in seinem Kopf selbst ;). Und wenn einer fragt: Was war nochmal in Raum 6, dann kann ich halt schnell sagen: Der Speisesaal (oder so).
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Grimnir am 17.11.2014 | 12:09
Sorry, habe den Post in den Blubberthread geschoben. Danke aber für die Erklärung, aber für andere Spielstile ist das schon extrem unpraktisch. Natürlich sagen die Nummern erstmal nichts aus, aber ich finde sich schon optisch sehr dominant. Würde mich als Spieler stören. Aber, wie gesagt, ist Jammern auf hohem Niveau.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: TeichDragon am 19.11.2014 | 09:21
Die Handouts von Strobanoff gibt es jetzt auf der Produktseite (http://www.ulisses-spiele.de/produkte/1054/schloss-strobanoff/).

Und jetzt auf Kundenwunsch auch mit Karten OHNE Nummern. ;)
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Grimnir am 19.11.2014 | 09:48
Und da sage noch jemand, die Kunden würden nicht ernst genommen. Klasse  :d
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: TeichDragon am 19.11.2014 | 21:23
Einige Sachen sind extrem einfach zu lösen, bei anderen sind rechtliche Sachen im Weg.
Hier war es einfach... einfach. ;)

Das es ist nicht immer so schnell und unkompliziert geht, kann man nicht immer dem Verlag anlasten.
Aber schön wenn wir so schnell vermitteln konnten.  :d
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: KWÜTEG GRÄÜWÖLF am 19.11.2014 | 22:06
Grimnir, ich teile da deinen Standpunkt (reine Geschmackssache, ich weiß), und da ich sowohl privat als auch auf der Arbeit gute Scanner zur Hand habe und mit Bildbearbeitung permanent am Rumturnen bin (gerade mal schnell neue stylische Charakterblätter für Sturmbringer gebastelt), ist das auch mit relativ wenig Aufwand schnell hinzukriegen.
Wenn du also mal bei irgendeiner ansonsten schönen Karte ein Problem mit Nummerierungen hast, gib mir Bescheid. Ich sitze ja quasi direkt hinter dem Berg an der Uni, nämlich im Landesarchiv  ;)
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Darius der Duellant am 23.11.2014 | 23:01
Zitat
Die DSA 5 Regeln erscheinen im Mai zur RPC in unterschiedlichen Versionen, sie sind ab nächste Woche vorbestellbar. Es wird zwei neue zusätzliche Archetypen geben.
Die folgenden Versionen sollen erscheinen:
- als HC in Farbe, 49,95€, einschließlich Aventurienkarte [etwa A3 oder so], mit pdf;
- 500 limitierte Ausgaben mit Kunstleder, Goldprägung, echt limitiert (wird nie mehr nachgedruckt), 79,95€ im F-Shop und bei ausgewählten Händlern, mit pdf;
- Version für 19,95€ im Softcover, s/w, weniger Seiten da ohne Zierelemente, ohne pdf, besonders geeignet für Schüler/Studenten/andere mit weniger Silbertalern;
- Nur pdf (mit Features - interaktive Seitenverweise etc.) im Soft-DRM für 9,95€;

Es wird ein neues neues Würfelset in besseren Farben zum Regelwerk geben.

Es wird Schicksalspunkte geben (in Pokerchip-Form mit schwarzem Auge)

(...)

Unabhängig von der Regelgüte (über die ich nichts schreiben kann weil es mich grad so überhaupt nicht interessiert), finde ich diese unterschiedlichen Preisgestaltungen ne ganz gute Idee.
20€ ist ein guter "mal testen" Preis und zumindest Pegasus scheint mit den Ergebnissen ihres ähnlichen Experiments ja nicht unzufrieden zu sein.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: TeichDragon am 23.11.2014 | 23:39
Ich mag die Idee, seit ich sie vor einigen Monaten gehört habe.

Andererseits kann ich die Leute verstehen, die nach 19,95€ aka den Shadow Run Regeln schreien, aber den meisten im Genre verschließt sich leider die Grundlage dafür.
Und auch die Star Wars Regeln kosten 49,95€, selbst die Einsteiger Box noch 24,95€.
Einheitlich sind die Preise im RPG-Genre schon lange nicht mehr.

Das die Käufer verwirrt sind ob der Preis-Unterschiede kann ich mehr als verstehen.
Ich kann sie auch nur halbwegs nachvollziehen, glaube aber trotzdem das gedruckte Bücher nicht für Umme oder 19,95 machbar sind, wenn mann nicht drauf zahlen will.
Und 9.95 für das PDF (komplett und in Farbe und Co.) ist für mich ok.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Bilwiss am 24.11.2014 | 00:05
Dass verschiedene Preise und Optionen angeboten werden find ich prinzipiell mal gut. Mal sehen was bei den Regeln dann so rauskommt.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Trollkongen am 24.11.2014 | 00:06
Ich finde auch, das klingt alles sehr fair. Fast schon zu gut ... Druckkosten sind natürlich immer ein erheblicher Preisfaktor, aber 19,95 fürs Softcover finde ich recht wenig. Und 9,95 fürs PDF - das ist schon geil. Jedenfalls, wenn man eh gern mit Laptop, Tablet oder Reader hantiert.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Noir am 24.11.2014 | 01:54
Das 20 Euro Softcover reicht für mich 3 mal aus. Da werde ich definitiv mal ein Auge riskieren.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Talasha am 24.11.2014 | 02:13
Ich finde auch, das klingt alles sehr fair. Fast schon zu gut ... Druckkosten sind natürlich immer ein erheblicher Preisfaktor, aber 19,95 fürs Softcover finde ich recht wenig. Und 9,95 fürs PDF - das ist schon geil. Jedenfalls, wenn man eh gern mit Laptop, Tablet oder Reader hantiert.

Ich denke mal wir werden das billige GRW über die vielen RSHs und anderes Querfinanzieren "dürfen", aber prinzipiell ist es eine gute Idee.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: zaboron am 24.11.2014 | 11:52
Ich finde auch, das klingt alles sehr fair. Fast schon zu gut ... Druckkosten sind natürlich immer ein erheblicher Preisfaktor, aber 19,95 fürs Softcover finde ich recht wenig. Und 9,95 fürs PDF - das ist schon geil. Jedenfalls, wenn man eh gern mit Laptop, Tablet oder Reader hantiert.
Das ist immer noch 9.95€ mehr als andere fürs Grundregelwerk-PDF verlangen - mir ist es zuviel fürs einfach mal ausprobieren, insbesondere da meine Erwartungshaltung nicht mehr sonderlich hoch ist.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Hotzenplot am 24.11.2014 | 11:58
Das ist immer noch 9.95€ mehr als andere fürs Grundregelwerk-PDF verlangen - mir ist es zuviel fürs einfach mal ausprobieren, insbesondere da meine Erwartungshaltung nicht mehr sonderlich hoch ist.
Meinst du jetzt, dass das Softcover 10 Euro kosten sollte oder das PDF gar nichts?

@Preis:
Ich finde die Preise fair, auch im Vergleich zu sonstigen Sachen. Ich habe in letzter Zeit wirklich viel RPG-Zeug gekauft und richtig billig (10 - 20 Euro) waren eigentlich nur die Indies darunter. Alles an rules heavy Zeug (zumindest was ich gekauft habe) war deutlich teurer

@Aufteilung:
Die Aufteilung der neuen Bände verstehe ich ein bisschen so wie es bei D&D (3.5) war, oder sehe ich das falsch? Man bekommt zu einer Region eine Hauptspielhilfe und ein Waffenheft, eventuell noch weiteres zu der Region?
Das kann Sinn machen, allerdings besteht die Gefahr, dass es unübersichtlich wird. Ich bin gespannt.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Grimnir am 24.11.2014 | 14:23
Grimnir, ich teile da deinen Standpunkt (reine Geschmackssache, ich weiß), und da ich sowohl privat als auch auf der Arbeit gute Scanner zur Hand habe und mit Bildbearbeitung permanent am Rumturnen bin (gerade mal schnell neue stylische Charakterblätter für Sturmbringer gebastelt), ist das auch mit relativ wenig Aufwand schnell hinzukriegen.
Wenn du also mal bei irgendeiner ansonsten schönen Karte ein Problem mit Nummerierungen hast, gib mir Bescheid. Ich sitze ja quasi direkt hinter dem Berg an der Uni, nämlich im Landesarchiv  ;)

Hey Kwuteg, sorry, habe Deinen Post ganz übersehen. Das ist ja mal eine Ansage, danke  :d Da komme ich bestimmt drauf zurück, in nächster Zeit dürfte ich nämlich tatsächlich einige Karten brauche.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: zaboron am 24.11.2014 | 16:09
Meinst du jetzt, dass das Softcover 10 Euro kosten sollte oder das PDF gar nichts?
Sorry, das war ausschließlich auf das PDF bezogen, also dass das GRW PDF nichts kosten sollte. Bzw eher, dass 9.95 für das GRW PDF garnicht so günstig ist, wenn man es mit den naheliegendsten Konkurrenzprodukten vergleicht.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 24.11.2014 | 16:50
Sorry, aber ich finde die Erwartungshaltung nein den Anspruch die e-files umsonst geliefert zu bekommen einfach nur unverschämt.

bei Pegasus kostete das SR5 file 19.95, bei Midgard gibt es die mWn nur zum Printprodukt dazu
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: KWÜTEG GRÄÜWÖLF am 24.11.2014 | 16:52
Ich persönlich finde es zwar toll, wen ein Verlag es sich erlaubt, PDFs umsonst zu verteilen, aber das kann man echt nicht als Standard erwarten. 10 Euro ist okay.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Xemides am 24.11.2014 | 16:55
Sorry, das war ausschließlich auf das PDF bezogen, also dass das GRW PDF nichts kosten sollte. Bzw eher, dass 9.95 für das GRW PDF garnicht so günstig ist, wenn man es mit den naheliegendsten Konkurrenzprodukten vergleicht.

Das ist genau eines. Es gibt auch immer noch hunderte von Produkten, die mehr Geld für das PDF haben wollen als 10 Euro.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Darius der Duellant am 24.11.2014 | 16:57
Sorry, das war ausschließlich auf das PDF bezogen, also dass das GRW PDF nichts kosten sollte. Bzw eher, dass 9.95 für das GRW PDF garnicht so günstig ist, wenn man es mit den naheliegendsten Konkurrenzprodukten vergleicht.

Genau, alle fröhlich auf in den ruinösen Preiskampf des sich-gegenseitig-unterbieten und Kram für lau wegwerfen.

Splittermond und andere mögen das als Werkzeug sehen um zumindest einen kleinen Zeh in den Markt zu bekommen, unterm Strich sehe ich es für den RPG-Markt aber als höchst schädlich an, wenn Verlage sich gezwungen sehen, den Kram mit Verlust auf den Markt zu werfen weil es die Konkurrenz ja auch macht.

Das kann man machen wenn man zufällig eh schon ein Platzhirsch mit gigantischem finanziellen Polster ist, um alle Konkurrenten in den Ruin zu treiben (trifft auf keinen deutschen Anbieter zu). In allen anderen Fällen schadet das nur dem Hobby an sich.
Die "ich will alles gratis" Gesellen versorgen sich schon selbst, die müssen nicht auch noch hofiert werden.



Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Keuner am 24.11.2014 | 17:01
Ganz so deutlich muss man das jetzt nicht sagen...aber im Kern ist es schon richtig. Die Erwartungshaltung sollte nicht sein, kostenlos Grundregelwerke zu bekommen. Schnellstarter sind da ja eigentlich das typische Mittel zur Generierung von Käufern.

Die Preise von DSA5 sehen sinnvoll aus.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Trollkongen am 24.11.2014 | 22:16
Die "ich will alles gratis" Gesellen versorgen sich schon selbst, die müssen nicht auch noch hofiert werden.

Sehe ich ähnlich. Klar, 50 Euro fürs GRW klingen nach viel Geld für ein Buch. Aber man muss ja auch mal sehen, welchen Wert man daraus zieht - nämlich viele, viele Stunden Spielspaß. Mal davon abgesehen, dass es eben so viel kostet, ein Buch zu drucken und die Leute, die für die Inhalte sorgen, ein bisschen zu bezahlen.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Auribiel am 24.11.2014 | 23:41
Es wird zwei neue zusätzliche Archetypen geben.


Auf was bezieht sich die "zwei zusätzliche Archetypen"?


@kostenlose PDFs:

Ich denke, ein Kickstarter ist sicher auch ausreichend. Andererseits scheinen mir gerade die kostenlosen D&D5-Basisregeln ordentlich Bedarf an mehr D&D5-Zubehör zu generieren. Ich denke, kostenlose PDFs sollte man nicht erwarten, andererseits stellen sie für die Verlage mMn aber auch eine gute Quelle für zusätzliche Einnahmen dar - vorausgesetzt das System überzeugt.

Bzw.: Soll es denn von DSA5 einen Kickstarter geben?
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Darius der Duellant am 25.11.2014 | 00:33

Auf was bezieht sich die "zwei zusätzliche Archetypen"?



Ich glaube damit sind die zusätzlichen Verkaufsversionen über die bisherige normalo und Delux-Variante hinaus gemeint.

Was das Nachfragegenerieren angeht:
Ja, macht sowas, keine Frage.
Aber das funktioniert auch schon mit stark preislich reduzierten Dingen gut, da muss man nicht soweit gehen, pro Stück am Ende vielleicht sogar draufzuzahlen.
Ich glaube jemand der für ein mehrhundertseitiges Regelwerk kein Geld ausgeben möchte, ist tendenziell auch sonst nicht so übermäßig willens, für weiteres Material zu bezahlen.

Und D&D ist Wizards of the Coast, ist Hasbro, ist ein gigantischer Konzern die es sich leisten könnten, jedem Interessenten noch ne Dollarnote mitzugeben.
Mit so viel Marktmacht und Geld kann man eine derartige Aktion wunderbar bringen, da ist dann aber die Umsatzgenerierung über Ergänzungsmaterial (wahrscheinlich) sekundär im Vergleich zur Marktverdrängung der Konkurrenz, die bei so etwas einfach nicht langfristig mitziehen kann, weil ihnen die Kriegskasse fehlt.

Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Wulfhelm am 25.11.2014 | 08:26
Splittermond und andere mögen das als Werkzeug sehen um zumindest einen kleinen Zeh in den Markt zu bekommen, unterm Strich sehe ich es für den RPG-Markt aber als höchst schädlich an, wenn Verlage sich gezwungen sehen, den Kram mit Verlust auf den Markt zu werfen weil es die Konkurrenz ja auch macht.

Das kann man machen wenn man zufällig eh schon ein Platzhirsch mit gigantischem finanziellen Polster ist, um alle Konkurrenten in den Ruin zu treiben (trifft auf keinen deutschen Anbieter zu).
Oder ein reiner Hobbyhersteller, der Liebhabersysteme mit bescheidener Aufmachung und kleinen Zahlen produziert. Kann in der Tat sein, dass eine solche Entwicklung dazu führt, dass es irgendwann nichts mehr gibt, das zwischen D&D und Dungeonslayers liegt.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 25.11.2014 | 08:30
Genau, alle fröhlich auf in den ruinösen Preiskampf des sich-gegenseitig-unterbieten und Kram für lau wegwerfen.

Splittermond und andere mögen das als Werkzeug sehen um zumindest einen kleinen Zeh in den Markt zu bekommen,.
ich sehe es als Bait, mit ein Paar freien E-Books hat Baen mich dazu gebracht ca 20 zu kaufen(und ich warte auf die nächsten)

Andererseits habe ich fürs e-file schon genauso viel gezahlt wie fürs Hardcover im RPG Bereich
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Hotzenplot am 25.11.2014 | 08:52
Ach, das alte Geld-Thema, diskutiert das doch woanders.

Viel interessanter sind doch die sonstigen Meldungen, für mich allen voran vor allem die völlig neue Aufteilung von Regionalspielhilfen mit Zusatzmaterial nach Region. DAS ist für DSA wirklich etwas Neues und da stellt sich durchaus die Frage, ob jeder dann in alles Zusatzmaterial investiert oder sich nur die persönlichen Rosinen nach Spielgeschmack raussucht.

Außerdem finde ich es merkwürdig, die Splitterdämmerung so schnell aufzugeben - so kommt es zumindest für mich rüber.

Des Weiteren frage ich mich, wie man beim jetztigen Chaos (so zumindest wirkt es auf mich) schon so eine relativ geordnete Reihenfolge an Publikationen raus hauen kann. Ich habe jetzt nicht gerade das Gefühl, dass das DSA5-Regelwerk vernünftig steht. Pessimistisch ausgedrückt würde ich sagen: Da kommt nochmal eine DSA5-Beta, nur das die diesmal fix ist. Und dann gibts ein Jahr oder zwei Jahre später ein DSA 5.1 oder was?

Insgesamt habe ich einfach kein gutes Gefühl bei der Sache. Ich bin ja nun schon von Anfang an mit DSA dabei und spiele es trotz allem geflame gerne, aber selbst ich stelle mir inzwischen die Frage, ob ich bei DSA 5 so weiter mache wie bisher (alles im Sammeltrieb kaufen und größtenteils auch bespielen).
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Xemides am 25.11.2014 | 09:22
Hab das nun auch mal gelesen, und ich finde das ziemlich unglaublichen Mist was die planen, ehrlich.

Den Splitterzyklus abbrechen ? wtf !?

Ich glaube, ich geb mein Geld lieber für andere Dinge als DSA aus in Zukunft. Auch diese Aufteilung der RSH sagt mich so gar nicht zu.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Keuner am 25.11.2014 | 09:29
DSA 5.1 wird kommen, schätze ich. Das muss nichts schlechtes sein. Regelwerke können sich ja mit der Zeit wandeln.
Aber vermutlich werden in der Hauptsache Probleme beseitigt werden müssen. Day-One-Patch für Rollenspielbücher?

Aber vielleicht wird ja auch alles super.

Ich frag mich auch, wieso sie die Heldensoftware nicht ins offizielle Portfolio aufnehmen. Man wird doch sicherlich mit dem Programmier verhandeln...oder will dieser das gar nicht?
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Hotzenplot am 25.11.2014 | 11:04
Ich frag mich auch, wieso sie die Heldensoftware nicht ins offizielle Portfolio aufnehmen. Man wird doch sicherlich mit dem Programmier verhandeln...oder will dieser das gar nicht?
Diese Frage habe ich mir auch gestellt und ich bin leider zu der zynischen Vermutung gekommen: Wieso für etwas Geld bezahlen, was man auch umsonst bekommt?
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Achamanian am 25.11.2014 | 11:39

Viel interessanter sind doch die sonstigen Meldungen, für mich allen voran vor allem die völlig neue Aufteilung von Regionalspielhilfen mit Zusatzmaterial nach Region. DAS ist für DSA wirklich etwas Neues und da stellt sich durchaus die Frage, ob jeder dann in alles Zusatzmaterial investiert oder sich nur die persönlichen Rosinen nach Spielgeschmack raussucht.

Ist das nicht eher eine Rückkehr zu DSA 2/3?  Da gab es doch auch "Thowal/Die Seefahrt des Schwarzen Auges" mit dem Skalden als neuem Heldentyp und Seegefechtsregeln, "Fürsten, Händler, Intriganten" mit Sozialstatusregeln und "Al'Anfa und der Tiefe Süden" mit der Piratenkampagne in der Box.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Hotzenplot am 25.11.2014 | 11:42
Ist das nicht eher eine Rückkehr zu DSA 2/3?  Da gab es doch auch "Thowal/Die Seefahrt des Schwarzen Auges" mit dem Skalden als neuem Heldentyp und Seegefechtsregeln, "Fürsten, Händler, Intriganten" mit Sozialstatusregeln und "Al'Anfa und der Tiefe Süden" mit der Piratenkampagne in der Box.
Ja, stimmt. Allerdings liest es sich jetzt so, als würde dann noch "Schneidzahn, Schild und Schädelspalter - die Waffen der Thorwaler" als Extra-Waffenbuch heraus kommen. Und das gleiche dann noch mit den anderen Regionen. Das wiederum hört sich halt eher nach D&D an, wo es doch (zumindest in der 3.5er) für die unterschiedlichen Kampagnenwelten (gut, waren tatsächlich dann ganze Welten) eigene Monsterbücher und so gab.
Edit: Der Vergleich hinkt, gibt´s zu Myranor ja auch.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Achamanian am 25.11.2014 | 11:47
Ja, stimmt. Allerdings liest es sich jetzt so, als würde dann noch "Schneidzahn, Schild und Schädelspalter - die Waffen der Thorwaler" als Extra-Waffenbuch heraus kommen. Und das gleiche dann noch mit den anderen Regionen. Das wiederum hört sich halt eher nach D&D an, wo es doch (zumindest in der 3.5er) für die unterschiedlichen Kampagnenwelten (gut, waren tatsächlich dann ganze Welten) eigene Monsterbücher und so gab.
Edit: Der Vergleich hinkt, gibt´s zu Myranor ja auch.

Uff, das hatte ich so nicht verstanden, könnte es aber heißen ... das fände ich dann tatsächlich etwas überzogen. Andererseits: Wenn die Sachen preiswert sind, dann passt es vielleicht wieder und könnte durchaus einem modularen Spiel entgegenkommen. Jedenfalls gefällt es mir tatsächlich vom Ansatz her besser als dieses Enyklopädische von DSA 4, wo man dann alle Regeln zu einem Thema in einem Band hatte (was praktisch ist), dadurch aber auch jede Trennung zwischen Kernregeln und Drumherum futsch war.
Wenn ich die diversen Thorwaler-Professionsvarianten dagegen im Thorwal-Buch habe, ist vielleicht klarer, dass die nicht zum Kernbestand gehören und man so was nur verwendet, wenn sich jemand das Thorwal-Buch für seinen Thorwaler kauft.

Was ich da bisher lese, reizt mich jetzt zwar nicht wahnsinnig, aber ich finde es immerhin schon mal ganz gut, dass sie vom Konzept her was anderes versuchen als bei DSA4. Viel schlimmer kann es ja kaum werden ...
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: McCoy am 25.11.2014 | 11:51
Die Preise der GRWs in ihren verschiedenen Erscheinungen finde ich ok. Da kann man mit leben. Obwohl ich mich vermutlich erst dann näher damit beschäftigen werde, wenn da einige Zeit vergangen ist.
Die Idee hinter regionalen Bände finde ich nicht schlecht. Sofern die soweit knackig sind, das sie interessant sind und dem Spieler und SL auch was bieten. Auf Beschreibungen der Maserung der Thorwaleiche kann ich verzichten  ;)
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 25.11.2014 | 14:30
Ja, stimmt. Allerdings liest es sich jetzt so, als würde dann noch "Schneidzahn, Schild und Schädelspalter - die Waffen der Thorwaler" als Extra-Waffenbuch heraus kommen. Und das gleiche dann noch mit den anderen Regionen. Das wiederum hört sich halt eher nach D&D an, wo es doch (zumindest in der 3.5er) für die unterschiedlichen Kampagnenwelten (gut, waren tatsächlich dann ganze Welten) eigene Monsterbücher und so gab.

Das ist das Pathfinder-Modell und die fahren damit ziemlich gut.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Darius der Duellant am 25.11.2014 | 14:41
Uff, das hatte ich so nicht verstanden, könnte es aber heißen ... das fände ich dann tatsächlich etwas überzogen. Andererseits: Wenn die Sachen preiswert sind, dann passt es vielleicht wieder und könnte durchaus einem modularen Spiel entgegenkommen. Jedenfalls gefällt es mir tatsächlich vom Ansatz her besser als dieses Enyklopädische von DSA 4, wo man dann alle Regeln zu einem Thema in einem Band hatte (was praktisch ist), dadurch aber auch jede Trennung zwischen Kernregeln und Drumherum futsch war.
Wenn ich die diversen Thorwaler-Professionsvarianten dagegen im Thorwal-Buch habe, ist vielleicht klarer, dass die nicht zum Kernbestand gehören und man so was nur verwendet, wenn sich jemand das Thorwal-Buch für seinen Thorwaler kauft.

Könnte schon funktionieren, auch wenn ich persönlich es eher nervig fände.
Ich mag dieses "Regeln über drölfzig Erweiterungsbände zusammensuchen" nicht übermäßig, auch wenn das in DSA 3 AFAIR nicht so schlimm war (da war die absolute Regelmenge aber auch deutlich überschaubarer oder ich hab die Nostalgiebrille auf).
Was mich an dieser Option auf immer neue Regeln am meisten stört, ist dass das den Verlag dazu ermuntert, immer mehr "kewl toolz" in Buchform zu pressen, die dafür sorgen dass der optimierungsorienterte Spieler jeden Scheiss kaufen muss und der SL eigentlich nur Bücher zulassen kann, die er selber hat/kennt.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Keuner am 25.11.2014 | 15:26
Diese Frage habe ich mir auch gestellt und ich bin leider zu der zynischen Vermutung gekommen: Wieso für etwas Geld bezahlen, was man auch umsonst bekommt?
Man könnte ja eine verbesserte Version verkaufen und eine Basisversion gratis zur Verfügung stellen.
Und selbst wenn das Tool gratis ist: Es wäre für DSA-Spieler eine große Erleichterung. Und ich weiß nicht, ob jeder DSA-Spieler die Software kennt ;)
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Hotzenplot am 25.11.2014 | 15:34
Man könnte ja eine verbesserte Version verkaufen und eine Basisversion gratis zur Verfügung stellen.
Und selbst wenn das Tool gratis ist: Es wäre für DSA-Spieler eine große Erleichterung. Und ich weiß nicht, ob jeder DSA-Spieler die Software kennt ;)
Ich weiß nicht, ob du mich richtig verstanden hast. Ich meinte das schon aus Sicht von Ulisses. Wieso sollte der Verlag Leute (also die Programmierer etc.) bezahlen oder das Programm kaufen, wenn sie es auch quasi umsonst haben. Denn jeder der Bock hat, einen SC computerunterstützt zu basteln, wird früher oder später über die Helden-Software stolpern.

Ich finde die Software toll und mal ehrlich, gerade als "ungeübter" Spieler braucht man ohne eine Software für die komplexeren SC (Magier!) ja stundenlang.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Andorian Spaceman am 25.11.2014 | 20:42
Uff, das hatte ich so nicht verstanden, könnte es aber heißen ... das fände ich dann tatsächlich etwas überzogen. Andererseits: Wenn die Sachen preiswert sind, dann passt es vielleicht wieder und könnte durchaus einem modularen Spiel entgegenkommen. Jedenfalls gefällt es mir tatsächlich vom Ansatz her besser als dieses Enyklopädische von DSA 4, wo man dann alle Regeln zu einem Thema in einem Band hatte (was praktisch ist), dadurch aber auch jede Trennung zwischen Kernregeln und Drumherum futsch war.
Wenn ich die diversen Thorwaler-Professionsvarianten dagegen im Thorwal-Buch habe, ist vielleicht klarer, dass die nicht zum Kernbestand gehören und man so was nur verwendet, wenn sich jemand das Thorwal-Buch für seinen Thorwaler kauft.

Wobei für so ein  Modell das Preisgefüge womöglich nicht passt. Das Grundregelwerk ist in der Standardausführung für 50 Euro schon im Vergleich mindestens 15 Euro überpreist. Wobei die das Pathfinder Regelwerk auch zu diesem Preis verkaufen. Ich schätze um den Regelkern komplett zu bekommen kommen noch mehrere Bücher in dieser Preisklasse dazu. Wenn man die Regionalspielhilfen nun auch noch splittet müssten diese ja eigentlich 15 Euro kosten, vielleicht knapp unter 20 wenn sie umfangreicher sind.  Aber ich vermute die wollen auf ein höheres Preislevel.

Inhaltlich kann man ja nicht mehr viel zu den Regeln sagen. Die Beta hat mir am Anfang in vielen Punkten zugesagt. Was davon übrig geblieben ist kann einem anscheinend keiner sagen. Ich hatte eigentlich Hoffnung mit dieser Edition mal wieder mit aktuellem Regelwerk nach Aventurien zurückzukehren.

Was die in Bezug auf Abenteuer andeuten gefällt mir schon besser. Abgesehen davon eine Kampagne vor dem Finale abzubrechen. Ich habe es schon zum Ende der DSA3 Zeit gehasst wenn wichtige Dinge außerhalb des eigentlichen Spiels geschehen. Dabei klang das Gesammtkonzept eher so, als ob man wieder mehr Spielwelt statt Romanwelt haben wollte.

Ich werde mir das erstmal abwarten und dann vor einem Kauf angucken.

mit Midgard5, D&D und einigen kleineren Spielen ist man ja erstmal gut beschäftigt. Außerdem wollte ich einigen Leuten mal das gute alte Aventurien mit DSA3 zeigen.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Just_Flo am 25.11.2014 | 20:47
Da an der Heldensoftware mehrere Programmierer und Tester sitzen, würde für eine "kommerzielle" Version wohl mehr als eine Vollzeitstelle benötigt werden.

Aber ich habe Hoffnung und Glauben nicht aufgegeben und denke immer noch, dass DSA5 mit einem relativ einfachen Excelsheet lösbar ist.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Auribiel am 25.11.2014 | 21:42
Ich glaube jemand der für ein mehrhundertseitiges Regelwerk kein Geld ausgeben möchte, ist tendenziell auch sonst nicht so übermäßig willens, für weiteres Material zu bezahlen.

Sorry, wenn ich hier nochmal kurz einsteige:

Heutzutage gibt es nunmal leider nicht mehr soviele Läden, in denen man sich einen Eindruck über ein Rollenspielprodukt verschaffen kann. Ebensowenig gibt es (zumindest in meinem Bekanntenkreis) eine große Vielzahl von Personen, bei denen man in diversen RPG-Neuerscheinungen reinschauen will. Und ich denke es gibt auch Kunden, die ihrerseits wieder kein Interesse haben, Geld auszugeben für etwas, das ihnen am Ende gar nicht gefällt? :(

Hätte man mehr Möglichkeiten, in die Sachen einfach so mal reinzuschmökern, bestünde das Problem mMn nicht.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: CAA am 25.11.2014 | 22:05
Ich glaube jemand der für ein mehrhundertseitiges Regelwerk kein Geld ausgeben möchte, ist tendenziell auch sonst nicht so übermäßig willens, für weiteres Material zu bezahlen.

Meine Erfahrung ist genau gegenteilig. Die mit der größten Sammlung an PDFs / Spielen / Musik / ??? aus fragwürdigen Quellen haben auch gleichzeitig die meisten Regalmeter und die vollsten Steambibliotheken.  :o
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Just_Flo am 25.11.2014 | 22:16
Wer kein Geld ausgeben möchte (fordert, dass etwas kostenlos ist), der gibt am meisten Geld aus? Naja, ... .

Das Leute, die sehr viele Musik hören und Filme schauen, mehr (auch gekaufte) Musik und Filme haben als Leute, die wenig Msuik hören/Filme schauen, geschenkt.

Das man, wenn man Geld ausgeben will davor einen Überblick über das Produkt haben will, dass kapiere ich. Für sowas gibt es Teaser, Schnellstarter, Vorschauen, ... .

Wie stellt sich die gibt es kostenlos, dass man sich danach noch entscheiden kann dies zu kaufen die Sache den vor? 2 Produkte bei Drivethru oder ja, da es keine Läden mehr gibt bestelle ich dann nachdem ich das PDF gelesen habe bei Amazon?
Irgendwie glaube ich, dass die meisten User die überhaupt PDFs wollen wenn sie ein PDF haben nicht noch das Buch dazu nehmen. Das PDF zum Buch, ja aber das Buch zum PDF?
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: YY am 25.11.2014 | 22:51
Wer kein Geld ausgeben möchte (fordert, dass etwas kostenlos ist), der gibt am meisten Geld aus? Naja, ... .

Es geht nicht ums Fordern, sondern um die "Hemmschwelle" zum Anschauen.

Kostenlos an ein vollwertiges RPG kommen ist eben noch mal was anderes als 10 oder 15 € für ein PDF ausgeben - gerade wenn man nur mal reinschauen will; und irgendwo gibt das auch Sympathiepunkte für die Autoren.

Das Prinzip funktioniert dann hervorragend, wenn das Produkt auch gut genug ist, dass die Leute die Printausgabe haben wollen - und da spielt durchaus der Gedanke rein, den Autoren auf diesem Wege doch noch Geld für das schon gelieferte Produkt zukommen zu lassen.

Ohne die genauen Zahlenverhältnisse von PDF-Downloads zu verkauften Printausgaben zu kennen, fallen mir da zwei Paradebeispiele ein, nämlich Splittermond und Eclipse Phase.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: CAA am 25.11.2014 | 23:01
Zu fordern dass es kostenlos (und legal) erhältlich ist, ist tatsächlich etwas merkwürdig.

Insgesamt liegt der Schuh vermutlich einfach darin begraben, dass die Firmen hinter Musik, Film und Computerspielen mit ihrem langem verschlafen des 21ten Jahrhunderts den Konsumenten dazu erzogen haben dass es alles kostenlos gibt. Auch Ulisses hatte erst _SEHR_ spät angefangen PDFs rauszubringen (und macht so wie ich das dem News Thread entnehme derzeit nen guten Job alte Abenteuer zu digitalisieren), was dazu geführt hat, dass wenn man es Unterwegs auf dem Gerät seiner Wahl lesen wollte, man gar keine andere Wahl hatte als es sich aus der Bucht oder woher auch immer zu beziehen. Man hätte Wortwörtlich sein Portmonai gegen den Monitor werfen können und hätte doch keine PDF dafür bekommen. Man ist/war es einfach gewohnt dass man seinen Stuff erstmal kostenlos bekommt - und dass was einem dann zugesagt hat man sich dann ins Regal gestellt hat.

Wäre es geschenkt, müsste man nicht allerlei Studien/Umfragen/??? dazu machen  ~;D

Und Buch und/oder PDF (und in welcher Reihenfolge...) ist sowieso nen Thema für sich. Manchen Leuten fehlt bei ner PDF die Haptik und überhaupt ist das alles Hexenwerk. Früher ging das schließlich auch ohne und man musste noch bei 2m Schnee zu Fuß 5km zur Schule laufen. ~;D Für jene stellt sich die Frage nach nem PDF erst gar nicht. Wer hingegen primär auf seinem Tablet oder anderem Gerät nach Wahl liest, für den stellt sich unter Umständen nicht die Frage nach nem Buch. Ich für meinen Teil hab trotz kostenlosem Splittermond PDF trotzdem noch das Buch gekauft, weil ich irgendwo zwischen den Stühlen sitze.

Bei Splittermond fliegt das Regelwerk.pdf auf der Homepage rum (unter Downloads) und im Shop von dehnen (leider nicht drivethru  :'() gibts zwar nicht die Regelwerk.pdf zu kaufen, aber das Buch und jede Menge anderer Stuff (Abenteuer und so  ;D). Zugegeben, Splittermond hat ne sehr andere Marktstellung als DSA, aber min. bei mir ist das Konzept voll aufgegangen (http://www.tanelorn.net/index.php/topic,54846.msg1904641.html#msg1904641). Und wo ich beim schreiben so drüber nachdenke nicht nur in direkter Finanzieller hinsicht, sondern auch in nicht finanzieller Sicht, dass ich gerade in nem Forum (positiv) über Splittermond schreibe  ::)

Auf drivethru gibts die Möglichkeit als Preis "pay what you want" einzustellen.

Inwiefern dass für Gewinn oder gar eine starke Marktposition in Zukunft sorgen wird oder ob man von Splittermond schon in 1-2 Jahren nichts mehr hören wird, sei dahin gestellt und kann derzeit wohl leider nur die Kristallkugel beantworten.

Davon ab find ich die Preisstaffelung für PDF, Softcover, Hardcover okay wie ist bzw. sein wird. Braucht sich weder international (Pathfinders GRW PDF) noch national (SR 5) zu verstecken. Kostenlos hätte ich es an dehren Stelle auch nicht gemacht. Nicht bei der Marktposition  :D
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: KWÜTEG GRÄÜWÖLF am 25.11.2014 | 23:11


...Zugegeben, Splittermond hat ne sehr andere Marktstellung als DSA, aber min. bei mir ist das Konzept voll aufgegangen (http://www.tanelorn.net/index.php/topic,54846.msg1904641.html#msg1904641). Und wo ich beim schreiben so drüber nachdenke nicht nur in direkter Finanzieller hinsicht, sondern auch in nicht finanzieller Sicht, dass ich gerade in nem Forum (positiv) über Splittermond schreibe  ::) ...

Ist bei mir haargenau so gelaufen, hätte ich das Regelwerk nicht erst als PDF kostenlos durchschnuppern können, wäre es wohl nicht so SCHNELL zum Erwerb der gesamten bisherigen veröffentlichten SpliMo-Sachen durch mich gekommen.

Und gestern habe ich die Zahl-soviel-du-willst-FATE CORE-Pdf zugelegt (für erst mal Null Euro), und wenn mir das System so gut gefällt, daß ich es spielen will, werde ich ohne groß nachzudenken die Druckfassung kaufen.

Im Gegenzug habe ich etliche Umsonst-Pdfs auf meiner Festplatte rumfliegen, die keinen bleibenden Eindruck hinterlassen haben, aber den Kram spiele ich dann ja auch nicht.

Eine Gratis-Pdf kann also durchaus auch finanziell dem Herausgeber was bringen, aber es ist ja jetzt nicht so, daß ich jetzt kein Rollenspiel mehr anschaue, das mir so einen Einstieg für nix "verweigert".

Es ist einfach eine Marketingstrategie, die was bringen kann, letzten Endes aber entscheidet immer die Qualität. Der Eine Ring habe ich mir auch ohne sowas zugelegt, SpliMo durch diese Taktik, und beim Mongoose-Traveller war das 8-Euro-Einstiegsheft die Initialzündung.
Da gibt es viele Wege, und alle können funktionieren, wenn der Weg zu einem überzeugenden Produkt führt. Tut er das nicht, dann verschafft kein Marketingtrick den Marktführerstatus.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Silent Pat am 25.11.2014 | 23:15
Da gibt es viele Wege, und alle können funktionieren, wenn der Weg zu einem überzeugenden Produkt führt.

+1
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Just_Flo am 25.11.2014 | 23:20
Yepp. Das tun für mich momentan beide Produktfamilien. Wobei ich demnächst mal wieder bei beiden im jeweiligen PDF- (und eventuell für Splimo für eine gedruckte Version von etwas "nur" 50% reduziertem) auch im richtigen Shop vorbeischauen muss.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: zaboron am 26.11.2014 | 12:34
Wer kein Geld ausgeben möchte (fordert, dass etwas kostenlos ist), der gibt am meisten Geld aus? Naja, ... .

Das Leute, die sehr viele Musik hören und Filme schauen, mehr (auch gekaufte) Musik und Filme haben als Leute, die wenig Msuik hören/Filme schauen, geschenkt.

Das man, wenn man Geld ausgeben will davor einen Überblick über das Produkt haben will, dass kapiere ich. Für sowas gibt es Teaser, Schnellstarter, Vorschauen, ... .

Wie stellt sich die gibt es kostenlos, dass man sich danach noch entscheiden kann dies zu kaufen die Sache den vor? 2 Produkte bei Drivethru oder ja, da es keine Läden mehr gibt bestelle ich dann nachdem ich das PDF gelesen habe bei Amazon?
Irgendwie glaube ich, dass die meisten User die überhaupt PDFs wollen wenn sie ein PDF haben nicht noch das Buch dazu nehmen. Das PDF zum Buch, ja aber das Buch zum PDF?
Ich habe mir nach dem Studium des kostenlosen Splittermond-GRW PDFs das Regelwerk noch drei Mal gekauft (Hardcover, Blaue und pinke limited Edition).
Und auch sonst waren laut der Redaktion die Erfahrungen und Resultate mit dem kostenlosen PDF hervorragend.

Nach dem vermurksten Betaprozess wird einiges an Überzeugungsarbeit notwendig sein, um DSA Runden auf die Version 5 zu bekommen. Da ist es schon eine Einstiegshürde, wenn in einer Spielrunde erstmal jeder Geld auf den Tisch legen muss, um überhaupt rausfinden zu können, ob diese neue Version was interessantes ist.

Und gerade DSA, insbesondere mit dem für DSA5 vorgestellten Produktplan, ist kein System das den Hauptumsatz mit dem GRW macht. Wenn man nur ein GRW, einen Weltband und zwei Abenteuer fürs Produkt plant, kann ich verstehen warum man ersteres nur ungern kostenlos verkauft. Aber mit dem ganzen Drumherum von DSA... mit jedem Kunden, den man durch ein kostenloses GRW-PDF gewinnen würde, hätte man potentiell ein Vielfaches an Nachfolgekäufen hinterher, die die 9.95 locker aufwiegen.

Das setzt natürlich voraus, dass man genug vom eigenen Produkt überzeugt ist, entsprechend Kunden/Fans für sich begeistern zu können. Vielleicht fehlt das einfach bei Ulisses.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: KWÜTEG GRÄÜWÖLF am 26.11.2014 | 12:38
Da fällt mir ein, daß beim Kauf des Drakensang-PC-Spiels auch eine kostenlose PDF von DSA 4.0 dabei war. Hat mich nur nicht weiter beeindruckt, weil ich zu dem Zeitpunkt eh schon alles in Druckform hatte.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: La Cipolla am 26.11.2014 | 12:39
Ich denke nicht, dass DSA durch ein kostenloses pdf ernsthaft zahlende Kunden zurückholen würde, die schon im Playtest "ausgestiegen" sind. Eigentlich bin ich mir da ziemlich sicher, und das hat auch nicht viel mit der Überzeugung vom Produkt zu tun.

Der Splittermond-Vergleich hinkt auch deshalb schon, weil Splittermond ein komplett neues System war, das den Popularitätsschub dringend nötig hatte. Das ist bei DSA nicht der Fall. 95% der Rollenspieler in Deutschland kennen DSA, und alle, die in der Szene aktiv sind, dürften von der fünften Edition erfahren haben. Da geht es also nicht mehr so zentral um "Leute interessieren".
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: KlickKlack am 26.11.2014 | 12:45
Die Tendenz scheint doch klar zu sein, man ist von der Marketingstrategie Pathfinders begeistert und möchte diese auf DSA übertragen. Allerdings lässt man dabei außer acht, dass man nicht ansatzweise so professionell plant und produziert und DSA von der alt Kundenbindung lebt. Ulisses scheint völlig zu übersehen wie wohlwollend, geduldig und treu die Kunden in den letzten Jahren waren. Man hat in DSA investiert, auch wenn man genau wußte, dass man kein top Produkt kauft. Wenn man sich anschaut wie der Fandom jüngst in den Foren diskutiert sollte man sehr sehr hellhörig werden. Gerade die Reaktion auf das Historica Buch beinhaltet auch viel lang aufgestauten Frust denke ich.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: La Cipolla am 26.11.2014 | 12:51
Zitat
Man hat in DSA investiert, auch wenn man genau wußte, dass man kein top Produkt kauft. Wenn man sich anschaut wie der Fandom jüngst in den Foren diskutiert sollte man sehr sehr hellhörig werden. Gerade die Reaktion auf das Historica Buch beinhaltet auch viel lang aufgestauten Frust denke ich.

Ersteres dürfte eine Minderheit gewesen sein, die Foren sind generell nur eine (seeehr spezielle) Minderheit und ich befürchte, beim Historica-Buch lagen die Probleme eher am tatsächlichen Produkt. ^^''
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: KlickKlack am 26.11.2014 | 12:56
Die Foren würde ich nicht mehr unterschätzen. Da tummeln sich die die Multiplikatoren. Das Produkt ist ganz klar das Kernproblem, interessant ist aber wie darüber diskutiert wird. Der Ton hat sich geändert und es gibt diese Tendenz zu 'tja... Was erwarten wir auch von denen, schau doch mal dieses Chaos an!'
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Hotzenplot am 26.11.2014 | 14:30
Ja, ich bin da schon ein bisschen bei Klickklack, vielleicht nicht ganz so dramatisch. ;)

Ich erlebe das auch bei mir selbst. Ich habe jahrelang als Kunde dem Verlag die Treue gehalten und auch einiges an Schrott als Sammler in Kauf genommen (mal ehrlich: Lanze, Helm und Federkiel sowie Handelsherr und Kiepenkerl taugt allenfalls als Brennmaterial). Zwar finde ich die RSH nach wie vor toll und auch einiges an den neuen Abenteuern richtig gut, aber mein Drang, alles von DSA5 genauso zu kaufen wie ich es bisher getan habe, ist momentan ziemlich gebremst. Das liegt vor allem im mangelnden Vertrauen in das zukünftige Produkt und ich glaube, dass das ein Punkt ist, an dem viele zweifeln - und zwar nicht nur die üblichen Forenmeckerer im ulisses- oder dsa4forum. Eine meiner Home-Runden (über 20 Jahre lang DSA, einige so wie ich von Anfang an dabei) ist komplett aus DSA ausgestiegen (5 Leute). Zwar habe ich noch eine reine DSA-Runde, aber von den dortigen 6 Spielern sind maximal noch 2 richtig systemmonogam, der Rest liebäugelt mit den scharfen Systemen von nebenan. Bei der erst genannten Runde war ich selbst noch der Motor zum Wechsel bzw. zum Probieren anderer Systeme, aber in der anderen Runde bin ich noch gar nicht so lange, dass ich das stark beeinflusst haben könnte. Und das, obwohl ich ja eigentlich DSA-Fan sein will.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: La Cipolla am 26.11.2014 | 14:34
Ja, ich würde das auch alles nicht beiseite wischen wollen (und dem Verlag nahelegen, das erst recht nicht zu tun). Ich glaube persönlich nur nicht, dass es die dominante Perspektive ist.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Auribiel am 26.11.2014 | 14:57
Um mal zu unken: Vor vier Jahren war ich auch noch DSA-Komplettsammler (etwas das man bei mir wohl gerne vergisst, hab ich den Eindruck). Und ja, ich hab vorher schon massive (konstruktive) Kritik geübt und trotzdem weitergekauft.

Bei mir kam der Punkt, nicht mehr alles zu kaufen, nunmal früher, als ev. bei anderen. Und es gibt sicher immer noch die Komplett-Sammler und Alleskäufer (und wenn ich noch DSA-Fan wäre, würd ich mich auch in beide Kategorien einordnen, ich mag es einfach, wenn eine Sammlung komplett ist!).

Aber in meinem näheren RPG-Bekanntenkreis sind zusammen mit mir einige bei DSA4 ausgestiegen. Bei denen, die noch mit DSA4 unterwegs sind, stehen die Chancen sicher sehr gut, dass sie auch bei DSA5 einsteigen, da es meistens eben Komplett-Sammler/Alleskäufer sind.

Aber in der Tat zweifle ich sehr dran, dass DSA5 viele wieder zurückholen kann. Ich bin zu gut mit anderen Systemen bedient mittlerweile, so dass es extrem unwahrscheinlich ist, dass ich mir DSA5 (in absehbarer Zeit) hole - zudem auch die Beta wenig Vertrauen erweckt hat (was mich mehr abschreckt, als dass es DSA ist). Und ich vermute, dass bei den DSA4-Liebhabern noch dazu kommt: Man hat Unmengen an Kohle und Zeit in DSA4 investiert, will man da wirklich auf das bisher wenig solide wirkende DSA5 aufspringen?


@pdfs:
Ich mag keine pdfs. Ich liebe Bücher in der Hand zu halten und zu blättern. Für mich sind pdfs nur eine Notlösung und wenn möglich, drucke ich die aus. Ja, ja und nochmal ja zum "Buch zur pdf" immer und überall!  :cheer:


Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 27.11.2014 | 09:04
Wobei für so ein  Modell das Preisgefüge womöglich nicht passt. Das Grundregelwerk ist in der Standardausführung für 50 Euro schon im Vergleich mindestens 15 Euro überpreist.
könntest du das zu begründen versuchen?

Ich erlebe das auch bei mir selbst. Ich habe jahrelang als Kunde dem Verlag die Treue gehalten und auch einiges an Schrott als Sammler in Kauf genommen
da war mit den DSA4 Boxen, errattiierte Versionen Schluss bei mir, die Qualität war zu schlecht und der mangelnde Mehrwert der fehlerhaften 4.1 Wege Bände nichts wert.
Ich habe mir noch Wege des  Meisters zugelegt, hauptsächlich weil ich für ne Spielleiteranleitung für DSA oft genug plädiert hatte, aber das Ding hat mich noch mehr enttäuscht als DSA4.

DSA5 fiel mit 3w20 bei mir komplett raus, ich habe mich gezwungen die ersten Seiten der Beta zu lesen und hätte das Ding fast mit dem Kommentar, klarer, prägnanter und kürzer zurückgeschickt, das pdf nicht den Print
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Auribiel am 27.11.2014 | 15:31
und hätte das Ding fast mit dem Kommentar, klarer, prägnanter und kürzer zurückgeschickt, das pdf nicht den Print

Hättest du es nur getan.  :'(
Meiner Meinung wären damit mindestens 50% der DSA-Probleme auf einen Schlag gelöst.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Just_Flo am 27.11.2014 | 19:26
Als ob du die Probleme von DSA5 kennen würdest ...

@ Schwerti: Es ist ja nicht so als ob  "klarer, prägnanter und kürzer" nicht bei 95% der Rollenspielsysteme möglich/ sinnvoll wäre.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 27.11.2014 | 19:29
auch das man Seiten MZ in einem Absatz bzw Abschnitt zusammenfassen könnte
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Auribiel am 27.11.2014 | 20:11
Als ob du die Probleme von DSA5 kennen würdest ...

Wenn du mir jetzt noch zeigst, wo ich von DSA5 gesprochen habe, hättest du mich mit deiner Anspielung ja fast noch treffen können. ;)


Ansonsten: Jo, ich werd DSA5 nicht kennen lernen, mir hat das Chaos bei der Beta glücklicherweise die Augen geöffnet. Aber recht hast, ich verzieh mich in den Lästerthread, da hier ja keine Kritik gewünscht ist, bassd scho!
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Just_Flo am 27.11.2014 | 20:30
Naja, du hast dich auf Schwerttänzer bezogen. Schwerttänzer hat von DSA5 gesprochen.

@Schwerti: Ja. Wobei das Problem ist, dass für jeden andere Seiten in einem Absatz zusammengefasst werden könnten.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: zaboron am 28.11.2014 | 14:57
Wobei das Problem ist, dass für jeden andere Seiten in einem Absatz zusammengefasst werden könnten.
Ja, und wenn auf all diese Leute gehört hätte, wäre wohl sogar ein echt cooles, schlankes Regelwerk rausgekommen.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Just_Flo am 28.11.2014 | 16:38
Ich habe gemeint, dass dies auf jedes existierende Rollenspiel genauso angewendet werden kann und dass bei jedem Rollenspiel unterschiedliche Leute unterschiedliches als Balast weg kürzen möchten.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Slayn am 28.11.2014 | 16:42
Ich habe gemeint, dass dies auf jedes existierende Rollenspiel genauso angewendet werden kann und dass bei jedem Rollenspiel unterschiedliche Leute unterschiedliches als Balast weg kürzen möchten.

Ja, woast ....

Wenn man mal die Eier hat und definiert was man denn als Rollenspiel sein möchte und alle Beteiligten verstehen das dann auch, dann könnte man das sogar ....

Aber: (und jetzt bekomm mal deinen Blutdruck wieder runter...) Wir reden hier vom Mainstream, der will viel für viele sein, also: Geht nicht. Punkt.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 28.11.2014 | 17:22
Ich hatte gemeint ´Bleitextwüste kürzen, nicht Inhalte streichen.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: KWÜTEG GRÄÜWÖLF am 28.11.2014 | 17:50
Ich habe eben "BLEITEXTWÜRSTE" gelesen und dachte, das wäre jetzt Hartwurst Reloaded!  :headbang:
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Just_Flo am 28.11.2014 | 18:58
@Slayn: Genau, dass was du hier in Worte fasst, genau dass habe ich gemeint.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Auribiel am 28.11.2014 | 21:06
Ich habe gemeint, dass dies auf jedes existierende Rollenspiel genauso angewendet werden kann und dass bei jedem Rollenspiel unterschiedliche Leute unterschiedliches als Balast weg kürzen möchten.

*stubs* Dann haben wir aber aneinander vorbeigeredet. Es geht zumindest mir im Moment gar nicht darum, irgendwelche Inhalte zu kürzen, nur darum, diese Inhalte kurz und prägnat verständlich an den Mann/die Frau zu bringen. Und da wundere ich mich dann halt, wenn ich von anderen Spielern den Eindruck vermittelt bekommen, sie möchten bitte das umständliche Geschwurbel (Überdramatisierung) beibehalten - wo es doch gar nicht um die subjektive Kürzung von Inhalten geht.  :'(
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Slayn am 28.11.2014 | 21:16
*stubs* Dann haben wir aber aneinander vorbeigeredet. Es geht zumindest mir im Moment gar nicht darum, irgendwelche Inhalte zu kürzen, nur darum, diese Inhalte kurz und prägnat verständlich an den Mann/die Frau zu bringen. Und da wundere ich mich dann halt, wenn ich von anderen Spielern den Eindruck vermittelt bekommen, sie möchten bitte das umständliche Geschwurbel (Überdramatisierung) beibehalten - wo es doch gar nicht um die subjektive Kürzung von Inhalten geht.  :'(

Ich vermute ja, wertes Schiff, das hat damit zu tun dass hier mehrere Hobbies auf einmal befriedigt werden sollen (müssen?). Die Nur-Leser und Wichsvorlagenkäufer brauchen halt was anderes als die Praktiker am Spieltisch.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Just_Flo am 28.11.2014 | 21:19
Jein, sagen wir es mal so das "umständliche Geschwurbel" sehe ich schon als Balast, aber was genau das das "umständliche Geschwurbel" bei welchem RPG ist, da werden sich fürchte ich kaum Leute wirklich einig.

Ich hab zum Beispiel die Art, wie beiFirefly (Cortex ?) erklärt wird früher wenigstens in der Theorie für  super gehalten, bis ich mal mit damit versucht habe zu arbeiten. Anderen geht es da wohl mit DSA 1-5 so.

@Slayn: Wahrscheinlich ahst du recht. Für mich ist Firefly (Cortex ?) immer noch super geil zum lesen und eine Offenbarung, aber ich kann mit dieser Aufbereitung der Infos doch nicht spielen.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Slayn am 28.11.2014 | 21:26
@Slayn: Wahrscheinlich ahst du recht. Für mich ist Firefly (Cortex ?) immer noch super geil zum lesen und eine Offenbarung, aber ich kann mit dieser Aufbereitung der Infos doch nicht spielen.

Nicht nur "wahrscheinlich". Ich spiele etliche Spiele/Systeme schon länger nicht mehr, kaufe mir aber die Bücher aus Liebhabergründen (und der Hoffnung doch noch mal zum Spielen dieser Spiele/Systeme zu kommen) dennoch. Ich kann mittlerweile Dinge zu schätzen wissen, die ich früher als "aktiver" Spieler verachtet habe, etwa Kurzgeschichten bei Shadowrun. Wären diese Elemente nicht mehr da, würde ich auch mit dem Kauf aufhören und nicht mehr "am Ball" bleiben.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Auribiel am 28.11.2014 | 21:39
Jein, sagen wir es mal so das "umständliche Geschwurbel" sehe ich schon als Balast, aber was genau das das "umständliche Geschwurbel" bei welchem RPG ist, da werden sich fürchte ich kaum Leute wirklich einig.

Probier ich es mal anders rum (und nur aus dem Gedächtnis, also sorry, falls ich was falsch darstelle, ich hab es so noch im Kopf):

Bei DSA4 tauchten die Kampfmanöver an zwei verschiedenen Stellen auf, einmal im Abschnitt Manöver, einmal im Abschnitt Kampf-SF und dabei wurden sie zweimal nur halb erklärt bzw. es kam zu (verwirrenden) Dopplungen.

Bei der Magie und den Fertigkeiten wurden Begriffe unterschiedlich benutzt (welche genau, hab ich nicht mehr im Kopf), aber am Ende wusste ich manchmal nicht mehr, sprechen sie von Eigenschaften/Fertigkeiten im Sinne der Regelauslegung oder im Allgemeinen etc.

Solche Dinge (unnötige/verwirrende Dopplungen vermeiden und Begriffe eindeutig belegen) würde für mich unter so etwas fallen. o.o
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Just_Flo am 28.11.2014 | 21:41
Ich denke, diese Dinge die du da aufzählst sind die Dinge, die selbst die größten Dieharddsaler einsehen und bei denen ich die starke Hoffnung habe, dass sie bei DSA5 besser sind.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Auribiel am 28.11.2014 | 21:51
Na dann sind wir ja einer Meinung - bzw. ich hoffe mit dir. ;)

Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Talasha am 28.11.2014 | 23:35
Na dann sind wir ja einer Meinung - bzw. ich hoffe mit dir. ;)

+1
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: KlickKlack am 29.11.2014 | 20:16
Da lag ich ja richtig, Pathfinder wird mehr oder weniger 1:1 kopiert.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Slayn am 29.11.2014 | 20:41
Da lag ich ja richtig, Pathfinder wird mehr oder weniger 1:1 kopiert.

Jein. Ein wirklich, wirklich wichtiger Punkt an Golarion ist: Die Zeit steht still. Als Leser steigt man immer zum gleichen Zeitpunkt in das Setting ein und verändert es von dort aus ausgehend. Das ist es, was das Pathfinder Setting so "Nutzerfreundlich" macht und genau das sehe ich bei DSA5 noch nicht als gegeben.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: KlickKlack am 29.11.2014 | 21:04
Ich dachte eher an möglichst viele, sehr kurze, sehr oberflächliche und (hübschanzusehende, wird es bei DSA nicht geben da zu teuer) Supplements/Abenteuer....
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Slayn am 29.11.2014 | 21:16
Ich dachte eher an möglichst viele, sehr kurze, sehr oberflächliche und (hübschanzusehende, wird es bei DSA nicht geben da zu teuer) Supplements/Abenteuer....

An der Stelle liegt aber der Knackpunkt. Je mehr Platz man für "Davor" und "Danach" verschwenden muss, umso weniger Abenteuer. Kümmert man sich darum nicht, kann man schon auf einer überschaubaren Seitenzahl verdammt viel liefern.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Xemides am 29.11.2014 | 23:20
Ich denke, DSA wird die Zeit nicht einfrieren. Der sich weiter entwickelnde Metaplot ist eines der Identifikationsmerkmale, das viele Spieler bei der Stange hält. Es wäre ein großer Fehler, das aufzugeben.

Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: TeichDragon am 29.11.2014 | 23:44
Ich denke, DSA wird die Zeit nicht einfrieren. Der sich weiter entwickelnde Metaplot ist eines der Identifikationsmerkmale, das viele Spieler bei der Stange hält. Es wäre ein großer Fehler, das aufzugeben.

Bei DSA wird die Zeit definitiv nicht eingefroren. 
Der Metaplot soll auch gerade durch die Abenteuer-Reihen fort geschrieben werden.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Eismann am 30.11.2014 | 00:02
Man kann bei Abenteuern allgemein mit relativ wenig Seiten verdammt viel liefern. Es ist nur eine Frage, wie sie strukturiert und aufgearbeitet sind.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: KlickKlack am 30.11.2014 | 01:13
Die Zeit wird sicher nicht eingefroren werden. Eine Weiterführung des Metaplots wurde ja angekündigt.
Der Vergleich mit Pathfinder (und Computerspiel DCLs) drängt sich ob der angekündigten Veröffentlichungspolitik auf. Kurze Abenteuer, Unmengen von kleineren Büchern. In den Kommentaren zum Workshop wurde ja gezählt 50+ Bücher um Aventurien zu beschreiben, das ist happig und wird für eine Menge Diskussionen sorgen. Alles in allem, die letzte, sehr kritisch bewertete Veröffentlichung, die chaotische Betaphase, das Fehlen echter Innovation oder Verbesserung im Regelwerk, jetzt die Veröffentlichungspolitik... Ich denke Ulisses schlittert im Moment erheblich
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Auribiel am 30.11.2014 | 01:40
Man kann bei Abenteuern allgemein mit relativ wenig Seiten verdammt viel liefern. Es ist nur eine Frage, wie sie strukturiert und aufgearbeitet sind.

+1
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Talasha am 30.11.2014 | 01:41
Man kann bei Abenteuern allgemein mit relativ wenig Seiten verdammt viel liefern. Es ist nur eine Frage, wie sie strukturiert und aufgearbeitet sind.

Und wie groß die Schrift ist.  ;)
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Eismann am 30.11.2014 | 02:00
Und was man vermitteln möchte. Manchen reichen Plot und kurze Stats, manche wollen alles haarklein und hübsch verpackt aufgeschlüsselt. Ist halt auch davon abhängig, was man will. Man kann das gleiche Abenteuer auf 2 Seiten, auf 10 Seiten oder auf 50 Seiten aufbereiten, ohne übermäßig reine Platzfüller zu vebraten.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Slayn am 30.11.2014 | 03:09
Und was man vermitteln möchte. Manchen reichen Plot und kurze Stats, manche wollen alles haarklein und hübsch verpackt aufgeschlüsselt. Ist halt auch davon abhängig, was man will. Man kann das gleiche Abenteuer auf 2 Seiten, auf 10 Seiten oder auf 50 Seiten aufbereiten, ohne übermäßig reine Platzfüller zu vebraten.

Das sagst du so einfach. Es gehört enorm viel Disziplin und Übung dazu ein AB zu schreiben. Ein erfahrener SL kennt "sein Publikum" und ist besser damit bedient einfach mal loszutexten, da ihm bewusst sein sollte wie "seine Leute" reagieren und welchen Input sie benötigen. Gerade du solltest wissen wie schwer der Übergang von Publikum zu kein Publikum ist und wie sich das Erzählen einer Geschichte dann ändert.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Eismann am 30.11.2014 | 03:13
Ich sehe da jetzt grade den Zusammenhang zum zuvor gesagten nicht. Das Volumen eines handlungsgleichen Abenteuers variiert mit der Beschreibungsdichte. Das ist so grundlegend wie trivial und sagt, nebenher bemerkt, auch nichts über die Qualität der Handlung an sich aus.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Aedin Madasohn am 30.11.2014 | 10:02
@Slayn und Eismann

auf der Rückseite der ABs gibt es ja immer die Hinweise, auf welchem Niveau sich das AB bewegt: Komplexität, Erfahrung und Anforderung.
vielleicht wäre es hilfreich, sich eine Farbe/Klassenname/whatever für Abenteuer auszusuchen, wo uninspirierte bzw. Neulings- Gruppen alles ready-to-play (und damit seitenstark) geliefert bekommen. Bis hin zur Beschreibung der Wegherberge und Ausgestaltung der Zufallsbegenungen im Wald/auf der Straße.

Und eine andere Farbe für Gerüst-Abenteuer, wo spiel-erfahrene Gruppen mit viel eigener Gestaltungskraft die Zwischenräume mit Leben und Interaktion füllen (könne).
Entweder sind diese Bücher dünn und dann eher Hefte, oder mehrere Plote als Sammlung oder aber eine weitreichende Kampagne. 

Die Verlagsmöglichkeit, als PDF (für gutes Geld), Locationbeschreibungen für diese Gerüstabenteuer zielgerichtet dem inputhungrigen Publikum nachzuliefern, besteht ja fort. Oder aber man integriert dies in Regionalbeschreibungen: archetypische Herberge im zentralen Mittelreich. Bischen Fluff, ein paar Fakten und eine Kästchen-Tabebellen-Aufdröselung für Wegherberge vs. Stadtherberge; Kundschaft, Preis-Leistung; Interaktionvorschläge mit ein paar Archetypen aus dem Mikrokosmos Herberge.

so kann sich jeder zusammenkaufen (und konsumieren), was er für sein Spiel(spaß) benötigt.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Weltengeist am 30.11.2014 | 11:56
Und wie groß die Schrift ist.  ;)

Naja, noch viel kleiner als bei DSA-Abenteuern im Moment geht es ja auch kaum noch. Man muss bedenken, dass die Stammkunden langsam in das Alter kommen, wo sie Lesebrillen brauchen, da kann man mit Font 8 nicht mehr arbeiten... ~;D
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Gunnar am 30.11.2014 | 12:20
vielleicht wäre es hilfreich, sich eine Farbe/Klassenname/whatever für Abenteuer auszusuchen, wo uninspirierte bzw. Neulings- Gruppen alles ready-to-play (und damit seitenstark) geliefert bekommen. Bis hin zur Beschreibung der Wegherberge und Ausgestaltung der Zufallsbegenungen im Wald/auf der Straße.

Und eine andere Farbe für Gerüst-Abenteuer, wo spiel-erfahrene Gruppen mit viel eigener Gestaltungskraft die Zwischenräume mit Leben und Interaktion füllen (könne).
Entweder sind diese Bücher dünn und dann eher Hefte, oder mehrere Plote als Sammlung oder aber eine weitreichende Kampagne. 

Die Verlagsmöglichkeit, als PDF (für gutes Geld), Locationbeschreibungen für diese Gerüstabenteuer zielgerichtet dem inputhungrigen Publikum nachzuliefern, besteht ja fort. Oder aber man integriert dies in Regionalbeschreibungen: archetypische Herberge im zentralen Mittelreich. Bischen Fluff, ein paar Fakten und eine Kästchen-Tabebellen-Aufdröselung für Wegherberge vs. Stadtherberge; Kundschaft, Preis-Leistung; Interaktionvorschläge mit ein paar Archetypen aus dem Mikrokosmos Herberge.

so kann sich jeder zusammenkaufen (und konsumieren), was er für sein Spiel(spaß) benötigt.

:d

Ja, das wäre toll.
Was mich nämlich wirklich stört an vielen DSA-Abenteuern und Kampagnen, ist diese ausufernde Ausführlichkeit, die oft auf Kosten der Übersichtlichkeit geht und einem das Improvisieren bzw. das Anpassen an die eigene Gruppe enorm erschwert. Die Borbarad-Kampagne als Plotgerüst auf 30 Seiten (+ 50 Seiten Anhang mit Gegner-Stats, wichtigen NSCs, Ortsbeschreibungen, Zeittafeln, Verweisen auf RSHs etc.)  - das wärs.

(Ich würde mich ja schon damit zufrieden geben, wenn man stets eine gute Gliederung am Anfang eines ABs vorfindet und am besten Kästen mit dem Wesentlichen vor jedem Abschnitte / jeder Szene. Und erst danach eine exemplarische Ausarbeitung auf die man, je nach Bedarf, zurückgreifen kann oder auch nicht. ... Ja richtig, in Ansätzen gibt's das schon. Allerdings ist es mir in der Praxis immer noch viel zu viel Rumgesuche, um das Wesentliche, also den Plotkern herauszufiltern. Da bin ich schneller, wenn ich mir gleich ein komplett eigenes AB baue.)

*weiterträum*
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 30.11.2014 | 13:34
Man kann bei Abenteuern allgemein mit relativ wenig Seiten verdammt viel liefern. Es ist nur eine Frage, wie sie strukturiert und aufgearbeitet sind.
+ 1
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 30.11.2014 | 13:34
Und wie groß die Schrift ist.  ;)
+ 1
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Xemides am 30.11.2014 | 21:22
Da sind die Ansprüche wohl verschieden. Wenn ich Kaufabenteuer benutze, dann zu 90 Prozent nach dem Buch. Dehalb mag ich auch ausführlich vorbereitete Texte.

Die Borbarad-Kampagne hatte auch für mich manchen Mangel, aber die Ausführlichkeit war keiner davon. Im Gegenteil, an vielen Stellen hätte ich mir noch mehr Ausarbeitung gewünscht.

Ich kaufe Abenteuer, weil sie mir Arbeit abnehmen. Ein reiner Plotkern, dafür würde ich kein Geld ausgeben. Der sollte natürlich enthalten sein als Übersicht, aber hintendran dann bitte ausführlich ausformuliert.

Und die Neuauflage der Borbaradkampagne hatte ja zumindest die ausfürhliche Timeline am Ende aller Bände.

Die Originale sind ja nun so alt, das man sie heute kaum mehr als Kriterium für irgendwas nehmen kann.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Graf Hardimund am 30.11.2014 | 21:52
Es kommt schonmal vor, dass sich ein Autor verrennt und Dinge ausführlichst ausarbeitet, die in der. Spielpraxis höchstwahrscheinlich nicht gebraucht werden, sei es als Vorlesetext oder als Hintergrundinfo. Ist mir z.B. Bei der KMK aufgefallen.
Und dazu gibt es dann such noch Lücken, die den SL komplett alleinlassen. Da ist nix mit "nach Buch leiten".
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Auribiel am 30.11.2014 | 22:24
Da sind die Ansprüche wohl verschieden. Wenn ich Kaufabenteuer benutze, dann zu 90 Prozent nach dem Buch. Dehalb mag ich auch ausführlich vorbereitete Texte.

90% mit oder ohne Improvisation?

Zitat
Die Borbarad-Kampagne hatte auch für mich manchen Mangel, aber die Ausführlichkeit war keiner davon. Im Gegenteil, an vielen Stellen hätte ich mir noch mehr Ausarbeitung gewünscht.

Ich hatte eher das Problem, dass für mich eher belangloses endlos ausgewalzt wurde und andere wichtige Dinge (bei denen ich mir gerne mehr Infos gewünscht hätte) mit einem "Handwedeln sie das" oder "gestalten sie das nach eigenem Gutdünken" abgehakt wurde - natürlich vor allem solche Dinge, die sehr schwierig einfach mal so aus dem Ärmel zu schütteln waren.
Ausführlichkeit sollte schon sinnvoll eingesetzt werden. (Ich beziehe mich dabei übrigens AUCH auf die Neuauflage...).

Gerade bei "die unsichtbaren Herrscher" fand ich es z.B. ärgerlich, dass ausgerechnet der große Endkampf mit einem "wir geben das in ihre erfahrenen Meisterhände" abgehakt wurde und sich die Autoren damit aus der Verantwortung stahlen, die Nekropole als Kampfstätte genauer darzustellen bzw. sich um Taktik zu kümmern. Stichpunkt "Kampftaktik" war generell etwas, was in der Ausführlichkeit gerne mal unter den Tisch fallen gelassen wurde. :(

Zitat
Ich kaufe Abenteuer, weil sie mir Arbeit abnehmen. Ein reiner Plotkern, dafür würde ich kein Geld ausgeben. Der sollte natürlich enthalten sein als Übersicht, aber hintendran dann bitte ausführlich ausformuliert.

ist ein Plotkern enthalten, kann das Abenteuer gerne auch ausführlich sein. Aber bitte nicht nur ausführlich, sondern auch übersichtlich. Mir kraut heute noch vor "Stein der Mada". o.O

Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Hotzenplot am 5.12.2014 | 20:18
Das Myranor-Solo "Der letzte Tyrann" von Martin John - darauf bin ich ja gespannt wie Bolle! Endlich wieder einen echten John in den Händen halten!
Der Frosch hat mir von dem Projekt ja nie etwas erzählt, daher weiß ich erst seit einigen Monaten davon, und ich habe absolut keine Ahnung vom Inhalt und von der Umsetzung. Aber ich bin verwöhnt und erwarte den gewissen "Kniff".

Ich habe das Abenteuer durch. Nicht zuletzt deshalb, weil der Autor hier angepriesen wurde, habe ich "Der letzte Tyrann" sofort angefangen.
Ich bin gerade durch und noch nicht ganz sicher, was ich davon halten soll. Witzig geschrieben, sicherlich zeitweise auch kurzweilig, dann aber doch wieder zu viel Gelaber. Und am Ende weiß der Spieler nicht, was das ganze sollte. Die Grundmotivation hat mich jedenfalls nicht gepackt, auch wenn ich einige der Questen ganz interessant fand.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: am 5.12.2014 | 22:01
Eine redaktionelle Stellungnahme zum Träumeschmied (http://www.ulisses-spiele.de/forum/viewtopic.php?f=87&t=7180)

Da jagt offenbar gerade wieder ein Skandal den nächsten. Ein Autor hat Verspätung und dadurch erscheint ein Abenteuer nicht zur angedachten Zeit? Also wenn DAS nicht der letzte, endgültige und unwiderlegbare Nachweis der moralischen Verkommenheit von DSA/Ulisses/dem Multiversum ist, dann weiß ich es auch nicht. Kreuzigt das Pack! Was bilden die sich eigentlich ein? Bei einem von einem Dutzend DIN-4-Texten mit 150+ Seiten pro Jahr kommt es zu Problemen? Unfassbar. Darüber werde ich mich gleich mal mit George Raymond Richard bei nem Bierchen empören. Dass dieser Martin (John?) sich ja nicht einbilden soll  zu sterben, bevor er den Text fertiggestellt hat. So leicht kann der sich auf keinen Fall aus der Verantwortung stehlen, der elende Feigling. Mein Death Curse wird ihn treffen.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Slayn am 5.12.2014 | 22:04
@Wellentänzer:

Und? Hat der Nerdrage geholfen?
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: am 5.12.2014 | 22:12
@Wellentänzer:

Und? Hat der Nerdrage geholfen?

Ja. Kathartisch. Danke  der Nachfrage :) Mache ja seit Monaten quasi nix anderes. Alle paar Wochen mal mitlesen und bei allzu krassen Irrwegen kurz in Nerdrage verfallen. Verschafft keine Beliebtheitspunkte im Breitbandformat, aber dafür ne Menge Luft. Ich bitte um Verzeihung, falls ich dadurch Dritten ihre Nerdrage ausgetrieben haben sollte. War nicht so gemeint. Jeder sollte sich virtuell so austoben dürfen, wie er es für richtig hält. Wir sollten eine Petition machen gegen Internetzensur. Für mehr Ehrlichkeit. Sorry. Kleiner Scherz im whiskyschwangeren Übermut beim Babysitting und dem Abarbeiten der Mails des Tages  ;D
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Slayn am 5.12.2014 | 22:13
Du schuldest mir ein Bier.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Wellentänzer am 5.12.2014 | 22:19
Du schuldest mir ein Bier.

Gerne! Ich habe hier gerade eines. Sehr lecker. Ein Freund betreibt eine kleine Brauerei (kann ich nur empfehlen: http://www.gruthaus.de/) und hat bei uns neulich nen Braukurs gemacht. Die Leute sind total durchgedreht und es haben sich daraufhin gleich zwei Minibrauerein gegründet. Von einer probiere ich gerade die aktuelle ... ... ... création. Köstlich. Dafür zwitscher ich parallel einen leider nur bestenfalls mediokren Whisky. Nunja, das Leben ist hart.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Slayn am 5.12.2014 | 22:29
Auf die Gefahr hin total OT zu sein (ok, das wird total OT):
Kannst du dazu ein wenig mehr sagen, würde mich wirklich interessieren. Ich hatte früher sowohl viel mit Kaltenberg und als auch Lantenhammer zu tun, also auch der Whiskey-Tochter Slyrs. Ein Bekannter von mir brüstet sich damit die "Zweitgrößte Privatbrauerei Münchens" zu besitzen (Was nicht schwer ist. Er ist automatisch auf Platz No. 2).
Gut, egal, ich mag ja "Artisan Crafted" Zeugs, darunter auch Bier, also los, mehr Infos plz!
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: am 5.12.2014 | 22:39
Kein Thema. Ich hab gerade nix anderes  zu tun als etwas zu schlürfen, mich zu fragen, ob ich mich über den BVB-Sieg freuen sol, und irgendwelche sinnlosen Arbeitsmails zu beantworten. Warn harter Tach. Falls sich jemand gestört fühlt: gerne auch weiter als PM.

Gebraut haben wir damals jedenfalls ein Indian Pale Ale. Es waren rund zwanzig Leute dabei. Der gute Philipp hatte kistenweise Bier dabei mit wirklich ALLEM dabei, was Biere so ausmacht. Bei uns um die Ecke ist der Bierzwerg (http://www.bierzwerg.de/) und da bekommt man wirklich eine tolle Auswahl (wenn man sich denn gut auskennt - was ich nicht so  tue, aber dafür der gute Philipp). Faszinierend war vor allem, dass wir von jedem der rund 30 probierten Sorten in jedem Fall immer einige Leute dabei hatten, die ein Bier total lecker oder wirklich ekelhaft fanden. Auch war vielen, mich eingeschlossen, nicht so richtig klar, wie irrsinnig breit das Geschmacksspektrum von den Zeug so ist. Die eine der sich aus diesem Abend gegründeten Superminibrauereien hat mittlerweile rund 10 verschiedene Biere produiziert. Mittlerweile hauen die 50 Liter pro Brauvorgang raus und toben sich so richtig aus. Aktuell ist ein Rauchbier in der Mache. Das ist so gar nicht meins, aber es werden sich dankbare Abnehmer zur Genüge finden. Dieses selbstgebraute Zeugs schmeckt nämlich tatsächlich um Lichtjahre besser als die Masse der Pilsener.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: KWÜTEG GRÄÜWÖLF am 5.12.2014 | 23:55
...Alle paar Wochen mal mitlesen und bei allzu krassen Irrwegen kurz in Nerdrage verfallen. Verschafft keine Beliebtheitspunkte im Breitbandformat, aber dafür ne Menge Luft. Ich bitte um Verzeihung, falls ich dadurch Dritten ihre Nerdrage ausgetrieben haben sollte. War nicht so gemeint. Jeder sollte sich virtuell so austoben dürfen, wie er es für richtig hält. Wir sollten eine Petition machen gegen Internetzensur. Für mehr Ehrlichkeit. Sorry. Kleiner Scherz im whiskyschwangeren Übermut beim Babysitting und dem Abarbeiten der Mails des Tages  ;D

Deine Art der Nerdrage ist mir aber 20000% sympathischer als so manche IHR-MÜSST-SOFORT-UND-BEDINGUNGSLOS-MEINEN-STANDPUNKT-ÜBERNEHMEN-RESPEKTIERT-MEINE-AUTORITÉ-Blubbermasche, alleine dein VERZICHT auf lästig aufdringliche VERSALIEN sorgt dafür.

Weiterhin so die Welle tanzen, Mister   :D
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Auribiel am 6.12.2014 | 01:07
Also ich fand Wellentänzers Nerdrage sehr unterhaltsam, aber ich muss *erhobener Zeigefinger* dann auch anmerken, dass ihr hier in der News-Diskussion seit und zum Blubbern gerne in den Blubber-Läster-Thread kommen dürft, gibt auch Weihnachtsplätzchen und Glühwein.  ~;D


Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Just_Flo am 11.12.2014 | 17:56
Ich finde, dass wie man hier ( http://www.ulisses-spiele.de/neuigkeiten/2014-12-10-dsa5-ein-blick-in-die-werkstatt/) sehen kann sich sehr viele auch gute Gedanken gemacht werden.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 11.12.2014 | 18:01
äh ja welche?
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Just_Flo am 11.12.2014 | 18:10
Verschlankung, Vereinheitlichung, verständlichere Regelsprache, Überarbeitung von Wirkungen und Mechanismen, ... Reparieren von Bugs, ...
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 11.12.2014 | 18:34
Einzigartig
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Archoangel am 11.12.2014 | 18:56
Verschlankung, Vereinheitlichung, verständlichere Regelsprache, Überarbeitung von Wirkungen und Mechanismen, ... Reparieren von Bugs, ...

Kommt wohl darauf an, ob man mit der 4. klarkam, oder nicht. Ich sehe die Punkte nicht wirklich, freue mich aber für die 4er Fans.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 11.12.2014 | 18:57
Verschlankung, Vereinheitlichung, verständlichere Regelsprache, Überarbeitung von Wirkungen und Mechanismen, ... Reparieren von Bugs, ...

 :dftt:
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Just_Flo am 11.12.2014 | 19:44
Ich hab aber Hunger ! Oder meintest du gar nicht mich? :d
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Edvard Elch am 11.12.2014 | 19:54
Ich hab aber Hunger ! Oder meintest du gar nicht mich? :d
Du warst gemein, immerhin hast du Schwerti gefüttert.

Diese Zusammenfassung traf aber irgendwie schon damals auf die Ankündigung von DSA5 zu ;) Bei dem konkreten beispiel würde ich jetzt fast vorschlagen, dass sie die Tabell in der abschließenden Regelung eigentlich fast zu den sozialen Talenten packen sollten. Könnte zumindest sinnvoll sein.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Xemides am 11.12.2014 | 20:10
Einzigartig

Niemand hat gesagt, das das einzigartig ist. Aber gut und richtig ist es trotzdem.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 11.12.2014 | 20:17
Gut und richtig ist das so was Standard sein sollte.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Xemides am 11.12.2014 | 20:29
Du wirfst also der aktuellen Redaktion die Fehler der vergangenen Redaktionen vor ? Und die es jetzt machen machen das also falsch, weil es frühere Leute nicht gleich gemacht haben ?
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 11.12.2014 | 20:36
Ja, weil wegen T. Römer auf der Con annotuck damals. Und überhaupt! G7! GURPS!  |:(( ~;D
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 11.12.2014 | 21:00
Nein, aber ich finde es merkwürdig gelinde gesagt, das mir sowas als viele gute Gedanken präsentiert werden.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Just_Flo am 11.12.2014 | 21:34
Also für DSA sind das viele gute Gedanken. Ich habe nirgendwo behauptet, dass niemand davor auf diese Gedanken gekommen ist.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 11.12.2014 | 21:42
Also für DSA sind das viele gute Gedanken.
Stimmt, I stand corrected, aus der Sicht hatte ich es nicht gesehen.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: KlickKlack am 12.12.2014 | 02:04
Die Tabelle ist gut (geklaut) gehört aber natürlich ins Kapitel 'Gesellschaliche  Interaktion' wo es dann hoffentlich auch ein sinnvolles System zur, nun eben gesellschaftlichen Interaktion gibt. Denn wenn schon klauen dann richtig. Das war schon in der letzten Edition ein großes Manko, man klaute aber ziemlich unüberlegt und konfus. Ansonsten ist es bezeichnend, eine eigentlich völlig banalen Interpretation bezüglich eines uralten Zaubers als imposanten Arbeitsschritt zu präsentieren. Ich kann mich kaum an eine Gruppe erinnern, die dies nicht auf die ein oder andere Weise so gehausregelt hat.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Just_Flo am 12.12.2014 | 05:59
Da ich Optimist bin gehe ich davon aus, dass mit dem Zauber und der Tabelle schon Einiges über ein zukünftiges funktionierendes Sozialsystem gespoilert wird.
Wie immer dürfen sich diejenigen freuen, die eine ähnliche Hausregel hatten und diejenigen, die jetzt "endlich" eine sinnvolle Regel haben. (Die 6+ Gruppen in denen ich gespielt/gemeistert habe hatten dies nicht.)
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Wulfhelm am 14.12.2014 | 17:02
Die Tabelle ist gut (geklaut) gehört aber natürlich ins Kapitel 'Gesellschaliche  Interaktion' wo es dann hoffentlich auch ein sinnvolles System zur, nun eben gesellschaftlichen Interaktion gibt.
Hm, naja. Ist glaube ich mehr der Reiz des Neuen. Ich sehe diese Tabelle sowohl als zu feinkörnig (7 oder 5 Kategorien würden auch reichen) als auch als zu schwammig. Zugegebenermaßen: Besser als das alte System (wo 0-6 ZfP* generell auf keinen praktischen Effekt hinausgelaufen sind) ist sie schon.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: TeichDragon am 14.01.2015 | 20:35
Für das Privileg ein DSA-Abenteuer in der Oberschule schreiben zu "Dürfen" hätte ich damals wohl getötet. ;)
Okay, da gab es damals auch nicht so viele...
Als wir anfingen, genau 4... :D
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: rillenmanni am 15.01.2015 | 09:54
Ja, das erweckt Neugier. Möglicherweise hole ich mir das Abenteuer sogar ausnahmsweise.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Weltengeist am 16.01.2015 | 07:44
Für das Privileg ein DSA-Abenteuer in der Oberschule schreiben zu "Dürfen" hätte ich damals wohl getötet. ;)
Okay, da gab es damals auch nicht so viele...
Als wir anfingen, genau 4... :D

Also irgendwie fehlt mir hier der Kontext - worauf beziehst du dich? Die Postings darüber können es eigentlich nicht sein, oder?
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Hotzenplot am 16.01.2015 | 07:47
Auf die DSA-News, denn das hier ist ja die DSA-News-Diskussion.  :d

da: http://www.tanelorn.net/index.php/topic,88059.msg1924042.html#msg1924042
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Weltengeist am 16.01.2015 | 08:25
Ah. Danke.

Dann würde ich im Interesse der Lesbarkeit (sowohl zum Zeitpunkt des Schreibens als auch für später, wenn jemand den Thread mit einigen Tagen Verspätung liest) dafür plädieren, dass der erste, der sich hier auf einen neuen Artikel in den News bezieht, diesen auch verlinkt, damit alle wissen, was gemeint ist.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: TeichDragon am 18.01.2015 | 14:44
*hibbel*

Ich drücke jetzt mal die Daumen, das der myranische Südband es wirklich zur Spielmesse (http://www.tanelorn.net/index.php/topic,88059.msg1925911.html#msg1925911) schafft.
UdS war aber wirklich verdammt gut, hebt aber natürlich die Erwartung an den südlichen Teil entsprechend.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Weltengeist am 18.01.2015 | 15:10
Ich drücke jetzt mal die Daumen, das der myranische Südband es wirklich zur Spielmesse (http://www.tanelorn.net/index.php/topic,88059.msg1925911.html#msg1925911) schafft.
UdS war aber wirklich verdammt gut, hebt aber natürlich die Erwartung an den südlichen Teil entsprechend.

Und das mir altem Süd-Myranor-Fan...
Wenn all das versprochene Zeug kommt, werde ich wohl wieder mal Geld ausgeben müssen...
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Auribiel am 19.01.2015 | 00:38
Für das Privileg ein DSA-Abenteuer in der Oberschule schreiben zu "Dürfen" hätte ich damals wohl getötet. ;)
Okay, da gab es damals auch nicht so viele...
Als wir anfingen, genau 4... :D

Das Projekt hört sich in der Tat an, bin ja mal gespannt auf eure Meinung zum Ergebnis. :)
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 10.02.2015 | 13:39
Melanie Maier - Khom Cover:

Ein Ausblick auf das Khom Cover kann man hier finden:
Facebook - Click-me! (https://www.facebook.com/melaniemaierdsa/posts/1598575927043845)

Handwerklich gut, aber sehr... generisch.  :-\
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: TeichDragon am 10.02.2015 | 13:46
Sehe ich auch so.
Handwerklich top - aber irgendwie... zu leer...
Reißt mich leider auch nicht vom Hocker.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 10.02.2015 | 13:57
Schicker wäre der Kampf mit der Karawane gewesen, schön mit DSA-Magier im Einsatz und sowas.  :headbang:
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Auribiel am 16.02.2015 | 00:46
Würde sich gut irgendwo IN einem Buch machen, als Cover aber eher "schnarch". :(
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: First Orko am 19.02.2015 | 11:26
Vielleicht ist es ja das Cover zu "Händler und Halsabschneider - Über Karavanen in Aventurien"  >;D
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Tyloniakles am 24.02.2015 | 14:43
Legatin des Bösen: Da staunt der Aventurier und guckt neidisch über den großen Teich 😉
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: sindar am 24.02.2015 | 14:50
Ist heute schon April???
Den Kommentar finde ich sehr passend. Ich bin verwirrt.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Hotzenplot am 24.02.2015 | 14:58
Falls es wahr ist: Das Konzept aus "Legatin des Bösen" finde ich interessant.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Darius der Duellant am 24.02.2015 | 15:00
Dito

Das ist mal was ganz anderes.
Würde mich über ne Rezi zu dem Band sehr freuen.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Achamanian am 24.02.2015 | 15:46
Den Kommentar finde ich sehr passend. Ich bin verwirrt.

Ist halt von Uhrwerk. Die sind sich im Gegensatz zu Ulisses nicht zu schade, auch mal was richtig Cooles mit DSA zu machen.
Ist jedenfalls gekauft!
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Weltengeist am 24.02.2015 | 17:18
Falls es wahr ist: Das Konzept aus "Legatin des Bösen" finde ich interessant.

Uli Lindner schwört im Uhrwerk-Forum Stein und Bein, dass das kein Witz ist. Ich kann's auch kaum fassen.

Würde mich über ne Rezi zu dem Band sehr freuen.

Da wirst du aber noch bis zur 2. Jahreshälfte warten müssen, vorher erscheint das gute Stück nämlich nicht...
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Achamanian am 24.02.2015 | 17:19
Uli Lindner schwört im Uhrwerk-Forum Stein und Bein, dass das kein Witz ist. Ich kann's auch kaum fassen.

Da wirst du aber noch bis zur 2. Jahreshälfte warten müssen, vorher erscheint das gute Stück nämlich nicht...

Ich find's gar nicht so unfassbar. Ist halt im Prinzip ein Spielbuch im DSA-Setting, bei dem man sich den Spaß gönnen kann, eine Halbgöttin zu spielen ... was spricht dagegen?
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: TeichDragon am 24.02.2015 | 17:26
Ich finde es vom Kern her eine super Idee.
Kann richtig gut werden, kann ggf. aber auch richtig in die Hose gehen.
Ich lass mich überraschen. :)
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Silent Pat am 24.02.2015 | 17:38
Kann richtig gut werden, kann ggf. aber auch richtig in die Hose gehen.

Stimmt - so wie im Prinzip jedes Buch ;)
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: TeichDragon am 24.02.2015 | 20:15
Stimmt - so wie im Prinzip jedes Buch ;)

Da hast Du natürlich auch Recht.
Aber egal - das Ding wird ein Pflichtkauf. Auch wenn ich sonst Solos eher nicht kaufe.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Edvard Elch am 24.02.2015 | 20:36
Stimmt - so wie im Prinzip jedes Buch ;)
Es gibt aber Bücher, bei denen man absehen kann, dass sie tendenziell eher solide bis mittelmäßig werden, und andere, bei denen Extreme wahrscheinlicher werden. Das Buch, um das es hier geht, wird wahrscheinlich in eines der beiden möglichen Extreme fallen.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: zaboron am 25.02.2015 | 12:58
Bei Uhrwerk gehe ich in der Regel davon aus, dass ihre Werke nicht auf Ulysses-Niveau absinken, daher bin ich ganz positiv gestimmt. Coole Idee. Weiß auch nicht wie man das für nen Aprilscherz halten könnte.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Auribiel am 1.03.2015 | 17:42
Hängt das irgendwie mit Black Guards 2 zusammen? o.O
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Quendan am 1.03.2015 | 17:46
Hängt das irgendwie mit Black Guards 2 zusammen? o.O

Warum sollte es? :o
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Auribiel am 1.03.2015 | 17:47
Dachte, dass man jetzt generell am Mächtigkeitslevel schraubt, nachdem was ich über BG2 gelesen habe, spielt man dort auch eine sehr imbaige Hauptfigur.


[Edit]Insofern BG2 überhaupt noch engen DSA-Bezug hat?[/Edit]
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: TeichDragon am 1.03.2015 | 17:58
*Schulterzuck*

Kann ich nichts zu sagen, ich fand Black Guards 1 so enttäuschend das ich mir den zweiten Teil gar nicht mehr geholt habe.
War irgendwie "nett", aber der Zufallsfaktor bei den Kämpfen hat mich so entnervt das ich irgendwann das Teil in die Ecke geschmissen habe.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: zaboron am 2.03.2015 | 10:50
War irgendwie "nett", aber der Zufallsfaktor bei den Kämpfen hat mich so entnervt das ich irgendwann das Teil in die Ecke geschmissen habe.
DSA-Kampfsystem auf den Punkt gebracht. :)
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Auribiel am 2.03.2015 | 19:54
DSA-Kampfsystem auf den Punkt gebracht. :)

Fasst es schön zusammen... aber in Blackguards 2 soll ja einiges an DSA-(Regel-)Bezug verschwunden sein... die Kämpfe seien aber immer noch was für Fans der Frickelarbeit. o.O
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Darius der Duellant am 3.03.2015 | 01:14
Fasst es schön zusammen... aber in Blackguards 2 soll ja einiges an DSA-(Regel-)Bezug verschwunden sein... die Kämpfe seien aber immer noch was für Fans der Frickelarbeit. o.O

Blackguards 2 ist schon recht Casualfreundlich geworden und hat mit dem P&P DSA Kampfsystem nur noch wenig zu tun.

Zaubersprüche klappen quasi immer, Waffenfähigkeiten gehen von 0-100 (aka "steigere auf deine gewünschte Trefferprozentchance"), Eigenschaften zusammengekürzt und man ist auf (sofern das nicht weggepatcht wurde) 1 Parade/1 Ausweichen pro Runde beschränkt.
Ach und Magier können mit Spezialfertigkeiten auch ohne Abzüge in schwerer Rüstung zaubern  ::)


Was "Frickelarbeit" angeht:
Der Redakteur der das geschrieben hat ist komisch und soll sich ne andere Beschäftigung suchen.
Blackguards ist ein Battlemap-Spiel wie Jagged Alliance, Fallout Tactic oder Final Fantasy Tactics.
Wer da simples klickediklick anstatt Knobelei erwartet, kauft sich auch Rosamunde Pilcher heftchen und hofft darin Snuff zu finden.

/edit: Genauso gehört allerdings auch jeder der BG 1 oder 2 als Rollenspiel bezeichnet und damit falsche Erwartungen weckt, mit der Bratpfanne nach Mordor geprügelt.
Zumindest der erste Teil ist ein reinrassiges Oldschool-Taktikspiel und ist so viel RPG wie Jagged Alliance.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: KWÜTEG GRÄÜWÖLF am 3.03.2015 | 16:11
 :'(

Fand seinen Malstil damals beim Einstieg ins Rollenspiel zwar nicht so überzeugend (Elmores Titelbilder für die deutschen D&D-Sachen waren eher mein Ding), aber ab den 90ern hatte ich ihn als prägenden Künstler für DSA akzeptiert, und seine gotischen Schnauzbartträger fand ich dann auch klasse.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Darius der Duellant am 3.03.2015 | 16:48
Ach Scheisse  :(
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Auribiel am 5.03.2015 | 00:24
Grad erst gelesen... :(
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: TeichDragon am 9.03.2015 | 22:50
Südband, Südband, Südband!!!

Echt Uhrwerker: Beim nächsten Mal nicht erst so einen genialen Band raus hauen und dann den anderen Teil des Kontinents nicht zeitnah bedienen. :)
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Weltengeist am 10.03.2015 | 07:30
Südband, Südband, Südband!!!

Soll ja jetzt angeblich doch dieses Jahr noch kommen, damit habe ich gar nicht mehr gerechnet. Mir ist der ziemlich wichtig (auch für meine laufende Myranor-Kampagne), ich hoffe, sie kriegen's noch 2015 hin!
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Hotzenplot am 16.03.2015 | 16:28
Aus den DSA-News:
http://www.tanelorn.net/index.php/topic,88059.msg1951151.html#msg1951151

gnihihi, Rückrufaktionen jetzt nicht nur für Autos, sondern auch für Rollenspielprodukte  :o ;D

Ich weiß noch nicht, ob ich jetzt heulen oder lachen soll.

Positiv ist ja, dass man Fehler zugibt und diese dann auch zu bereinigen sucht. Die Umtauschaktion ist jedenfalls ein tolles Angebot.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: User6097 am 16.03.2015 | 16:35
Wie können die sich das leisten? Bei den geringen Gewinnmargen müssten sie sich doc gdamit selbst in den Ruin treiben.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Archoangel am 16.03.2015 | 16:47
Naja: wie viele leute werden denn wirklich umtauschen ... die Gier der Menschen wird sie dazu verleiten es zu behalten um es in einem jahr als "super-duper-seltene limitierte Sonderfehldruck" Version über ebay für teuer Geld zu verscherbeln ... und sie werden sich natürlich nochmal die neue überarbeitete Fassung zum gebrauch kaufen. Win-win-Situation nennt man sowas.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: rillenmanni am 16.03.2015 | 17:04
Naja: wie viele leute werden denn wirklich umtauschen ... die Gier der Menschen wird sie dazu verleiten es zu behalten um es in einem jahr als "super-duper-seltene limitierte Sonderfehldruck" Version über ebay für teuer Geld zu verscherbeln ... und sie werden sich natürlich nochmal die neue überarbeitete Fassung zum gebrauch kaufen. Win-win-Situation nennt man sowas.
Jupp. Arm werden sie dadurch nicht. Ich meine, sie zwingen Leute, Bücher zu zerstückeln! >;D Wer bringt so etwas übers Herz?! :) Es ist auf jeden Fall eine höchst positive Aktion, die auch entsprechendes Feedback erfahren wird und verdient hat. Der Band war aber auch zu scheiße für einen solch zentralen Band. (Man kann darüber diskutieren, in welchem Maße die Begründung für die Sauerei, man habe zu viel Zeit in den Band investiert, bloße Flunkerei ist.)
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Edvard Elch am 16.03.2015 | 17:12
Um ehrlich zu sein hab ich gerade erstmal aufs Datum geschielt um festzustellen, ob wir wirklich noch März haben. Super Aktion :d
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Weltengeist am 16.03.2015 | 17:13
Aus den DSA-News:
http://www.tanelorn.net/index.php/topic,88059.msg1951151.html#msg1951151

Mann, hab ich eben ungläubig auf den Kalender gestarrt - ich kann immer noch nicht fassen, dass nicht der 1. April ist...

Edit: Mist, Edvard Elch war um einige Sekunden schneller.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: TeichDragon am 16.03.2015 | 20:02
Ich wußte bis eine knappe Stunde vor dem Blog-Eintrag auch nichts von dieser Entscheidung und bin sehr, sehr erfreut.
Meiner einer hatte ja gar nichts gegen die HA in der jetzigen Form, aber wenn die Mehrheit der Spieler in den Foren derart unzufrieden mit einem Produkt ist, sollte man "nachliefern". Das dies jetzt sogar in einer kostenlosen Umtausch-Aktion mündet: Chapeau!
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Infernal Teddy am 16.03.2015 | 20:44
Ich sehe angst vor der eigenen Courage *Schulterzuck*
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: rillenmanni am 16.03.2015 | 21:52
Ich wußte bis eine knappe Stunde vor dem Blog-Eintrag auch nichts von dieser Entscheidung und bin sehr, sehr erfreut.
Hullala! Ich bin also besser informiert als der Beilunker! ~;D Nun denn, das sind die alten Briefspielbande ...
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Talasha am 16.03.2015 | 22:01
Ich hoffe sie behalten die interessanteren Ideen wie die Sache mit Nandus und bereiten sie nur etwas besser auf.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Trollkongen am 17.03.2015 | 20:58
Oder mit Ogeron ...

SCNR.  >;D
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Senebles am 18.03.2015 | 09:25
Ich hoffe sie behalten die interessanteren Ideen wie die Sache mit Nandus und bereiten sie nur etwas besser auf.

das Faszinierende ist ja, dass es für jeden Murks jemanden gibt, der ihn für genial hält, und für jeden Geniestreich eine ganze Horde gibt, die das geniale nicht erkennt.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Weltengeist am 18.03.2015 | 11:58
Oder weniger wertend gesagt: Für JEDE Änderung werden sich jede Menge Leute finden, die sich aufregen, weil das nicht zu ihrer Kampagne passt. Die Ulisses-Macher haben da vermutlich einfach keine Chance, es richtig zu machen.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Hotzenplot am 18.03.2015 | 12:27
Oder weniger wertend gesagt: Für JEDE Änderung werden sich jede Menge Leute finden, die sich aufregen, weil das nicht zu ihrer Kampagne passt. Die Ulisses-Macher haben da vermutlich einfach keine Chance, es richtig zu machen.
+1

Bin mal gespannt, ob die ganze Diskussion wieder von vorne los geht. Dann könnte man schon mal Popcorn bestellen  ~;D

Konstruktiv: Ein in sich geschlossenes Produkt, das als Nachschlagewerk nutzbar ist und ich bin zufrieden. Das sind meine Minimalanforderungen.  ;)
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Wulfhelm am 18.03.2015 | 13:31
Jupp. Arm werden sie dadurch nicht. Ich meine, sie zwingen Leute, Bücher zu zerstückeln! >;D Wer bringt so etwas übers Herz?! :) Es ist auf jeden Fall eine höchst positive Aktion, die auch entsprechendes Feedback erfahren wird und verdient hat. Der Band war aber auch zu scheiße für einen solch zentralen Band. (Man kann darüber diskutieren, in welchem Maße die Begründung für die Sauerei, man habe zu viel Zeit in den Band investiert, bloße Flunkerei ist.)
Wenn, wie ich mittlerweile fast annehme, Ulisses den Löwenanteil seines DSA-Geschäfts mit Leuten macht, die im Grunde dem Verlag auch gleich eine Einzugsermächtigung geben könnten, weil sie sich ohnehin alles kaufen und die, wie ich anekdotisch von mehreren Seiten gehört habe, in diesem Falle zwar die "Aktion" so richtig "super" finden, aber trotzdem beides behalten und demzufolge mit Freuden doppelt zahlen...

... dann warte ich gespannt darauf, ob sowas in Zukunft nicht noch öfter ins Haus steht.  8]
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: TeichDragon am 18.03.2015 | 14:25
Wenn, wie ich mittlerweile fast annehme, Ulisses den Löwenanteil seines DSA-Geschäfts mit Leuten macht, die im Grunde dem Verlag auch gleich eine Einzugsermächtigung geben könnten, weil sie sich ohnehin alles kaufen und die, wie ich anekdotisch von mehreren Seiten gehört habe, in diesem Falle zwar die "Aktion" so richtig "super" finden, aber trotzdem beides behalten und demzufolge mit Freuden doppelt zahlen...

... dann warte ich gespannt darauf, ob sowas in Zukunft nicht noch öfter ins Haus steht.  8]

Dazu hat Alex gerade im U-Forum was geschrieben (http://www.ulisses-spiele.de/forum/viewtopic.php?f=59&p=129708#p129708).
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: zaboron am 18.04.2015 | 00:41
Gamma-Test? Der erste April war doch schon.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Edvard Elch am 18.04.2015 | 00:46
Gamma-Test? Der erste April war doch schon.

Wenn man einen Buchstaben im Alphabet zu spät anfängt, kann man auch einen zu spät aufhören. Oder: So, wie sie jetzt die Gamma aufziehen, hätten sie die Beta machen sollen. Natürlich mit einem beta-fähigen Regelwerk.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Weltengeist am 18.04.2015 | 21:10
Nicht dass es mich persönlich betreffen würde, aber: Zum Umtausch der Historia Aventurica muss das alte Buch zerrissen und als Beweis der Deckel eingeschickt werden. Also mich schüttelt es ja immer bei dem Gedanken, Bücher zu zerreißen / verbrennen / wegzuwerfen...

Vielleicht sollte ich mir schnell noch ein paar Exemplare der "alten" Historia sichern? In ein paar Jahren sind die dem geneigten Sammler bestimmt eine dreistellige Summe wert...
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: User6097 am 18.04.2015 | 21:18
Nicht dass es mich persönlich betreffen würde, aber: Zum Umtausch der Historia Aventurica muss das alte Buch zerrissen und als Beweis der Deckel eingeschickt werden. Also mich schüttelt es ja immer bei dem Gedanken, Bücher zu zerreißen / verbrennen / wegzuwerfen...

Vielleicht sollte ich mir schnell noch ein paar Exemplare der "alten" Historia sichern? In ein paar Jahren sind die dem geneigten Sammler bestimmt eine dreistellige Summe wert...

Du kannst ihnen auch das ganze Buch schicken. Wertvol lwird die allerdings nie, weil sie zu viele eh behalten.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Auribiel am 18.04.2015 | 21:29
Also mich schüttelt es ja immer bei dem Gedanken, Bücher zu zerreißen / verbrennen / wegzuwerfen...

Keine Sorge, das ist behandelbar, wie ich selbst erfahren durfte: Mach dieses Buch fertig! (http://www.amazon.de/Mach-dieses-Buch-fertig-Erweiterte/dp/3888979145/ref=sr_1_1?ie=UTF8&qid=1429385286&sr=8-1&keywords=mach+dieses+buch+fertig)

Überraschend befreiend!  >;D
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: korknadel am 19.04.2015 | 16:21
Nicht dass es mich persönlich betreffen würde, aber: Zum Umtausch der Historia Aventurica muss das alte Buch zerrissen und als Beweis der Deckel eingeschickt werden. Also mich schüttelt es ja immer bei dem Gedanken, Bücher zu zerreißen / verbrennen / wegzuwerfen...

Dass Händler bei Remittenden, die ohnehin eingestapft werden, nur die Cover zurückschicken, ist seit Jahrzehnten in manchen Bereichen des Buchhandels (Comics, Bahnhof) Usus. Muss man sich nicht aufregen. So spart man wenigstens Porto.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: TeichDragon am 19.04.2015 | 17:36
Nicht dass es mich persönlich betreffen würde, aber: Zum Umtausch der Historia Aventurica muss das alte Buch zerrissen und als Beweis der Deckel eingeschickt werden. Also mich schüttelt es ja immer bei dem Gedanken, Bücher zu zerreißen / verbrennen / wegzuwerfen...

Wie korknadel schon schrieb, ist das tatsächlich ein völlig normales Vorgehen bei Remittenden.
Du musst das Buch übrigens auch nicht zerstören/zerreissen sondern nur das Cover vom Buchblock ablösen.
Das geht überraschend gewaltlos. Eevie wollte dazu auch noch ein Anleitungsvideo drehen.
Als gelernte Buchhändlerin sollte sie da einiges an Erfahrung vorweisen können. ;)
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Weltengeist am 19.04.2015 | 17:55
Wie gesagt - ich hab das Buch nicht mal. Und ich kann auch die Logik nachvollziehen. Aber der Akt des vorsätzlichen Bücherbeschädigens widerstrebt mir trotzdem... ;)
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Whisp am 19.04.2015 | 19:26
Alles nur eine Masche um zuviel Papiermüll zu vermeiden :)
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Hotzenplot am 30.04.2015 | 10:24
http://www.tanelorn.net/index.php/topic,88059.msg1965739.html#msg1965739

Die Wege Bände und die Libers als Sammelband? Kurz (?) vor Erscheinen der 5. Edition? Ich dachte erst, dass sei ein Witz.


Ich bin ja eigentlich ein Sammler, der auf Vollständigkeit achtet. Die Neufassung der Phileasson von vor ein paar Wochen habe ich sogar, obwohl die Änderungen da marginal sind. Aber dieses Zeug? Finde ich merkwürdig. Glauben die wirklich, dass es so viele Idioten wie mich gibt, die das evtl. kaufen würden?  ~;D
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Steppenork am 30.04.2015 | 11:01
Die Dinger werden schon ihre Zielgruppe haben. Es soll Leute geben, für die DSA4.1 der geilste Scheiß ist.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: First Orko am 30.04.2015 | 11:01
@Plotz:
Vielleicht haben die noch zu viele Bücher auf Lager, die bekommen dann einfach nen neuen Index und neuen Einband und dann wird nochmal schnell gemolken bei den Sammlern (wie dir ;)) .... betriebswirtschaftlich betrachtet gar nicht doof!

Packen die da wirklich die Maske des Meisters auf die Schuber drauf....??  ~;P WTF? Das ist ja schon fast Selbstironie....
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Hotzenplot am 30.04.2015 | 11:59
Ich habe gerade mal versucht herauszufinden, ob die Sammelbände dann wenigstens die Errata beinhalten und bin zumindest bei den Wege-Bänden diesbezüglich nicht fündig geworden. Es wird also nicht aktiv damit geworben, dass die Regelwerke dann auf neuestem Stand sind, was für mich bedeutet: Die wollen wirklich nur Kohle mit Sammlern wie mir machen. Widerwärtig! Wo kann ich bestellen?  ~;D
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Weltengeist am 30.04.2015 | 12:20
Ich find ja schon ein einziges "Wege der Zauberei" zu dick und habe mir oft die Heftchen aus den DSA4.0-Boxen zurückgewünscht. Aber jetzt noch 2 oder 3 Wegebände in einem Mega-Hardcover zusammenfassen? Klingt für mich irgendwie unpraktisch.

Naja, wahrscheinlich sind die eh nicht für sowas Profanes wie Benutzen gedacht... ^-^
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 30.04.2015 | 12:20
Schafe sind zum Scheren da
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 30.04.2015 | 12:22
habe mir oft die Heftchen aus den DSA4.0-Boxen zurückgewünscht.
für mich sind das Nichtkaufgründe

Versuch es mal mir e-files
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Auribiel am 30.04.2015 | 12:27
Die Wege-Bände gibt es übrigens auch im pdf-Paket bei Drivethru im Angebot. Wer Interesse hat.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Just_Flo am 30.04.2015 | 15:18
Als PDF werden sie übrigens stets beim Erscheinen einer neuen Ausgabe aktualisiert.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 3.05.2015 | 11:57
Hat sich jemand schon "Dier verlorenen Lande" zu Gemüte geführt?

(http://www.ulisses-spiele.de/media/images/produkt-13221_45dd_c.jpg)

Wie kommt die hohe Anzahl von Autoren zustande? Sind das alles kleine Szenarien?

Zitat
Nicole Euler, Daniel Heßler, Dominic Hladek, Niko Hoch, Marc-André Karpienski, Rafael Knop, Markus Lütkemeyer, Michael Masberg, Melanie Meier, Katja Reinwald, Daniel Simon Richter
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Infernal Teddy am 3.05.2015 | 12:08
Meine bessere Hälfte ist da noch an ihrer Rezension dran, sollte nächste WOche mher zu sagen können.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Bilwiss am 3.05.2015 | 12:24
Das Cover ist auf jedenfall absolut genial. Hätte mich fast zum Kaufen verleitet.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Infernal Teddy am 6.05.2015 | 08:47
So, Rezi hätten wir auch fertig (http://neueabenteuer.com/die-verlorenen-lande/)
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Scorpio am 6.05.2015 | 21:49
Das sind zwei Bände im Wege-Schuber, da werden keine Restbestände zweitverwertet. Die Bücher werden dafür neu produziert, alleine weil der Großteil von dem Kram inzwischen auch ausverkauft ist. Und ja, die sind erratiert. Und es gibt einen Master-Index! ;)

Das Cover ist auf jedenfall absolut genial. Hätte mich fast zum Kaufen verleitet.

Auf jeden Fall! Ich habe es mir auf eine kleine Leinwand ziehen lassen und es schmückt mein Büro. :)
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 8.05.2015 | 20:13
So, Rezi hätten wir auch fertig (http://neueabenteuer.com/die-verlorenen-lande/)

Die Rezi gefällt mir - das Abenteuer leider immer weniger. Da scheinen sich viele schon überwunden geglaubte DSA-Abenteuer-Schwächen gesammet zu wiederholen.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: User6097 am 16.05.2015 | 19:19
Mich würde interessieren, was nun in der Historica Aventurica geänder twurde? Hat jemand Lust, darauf näher einzugehen? Also was jetzt quasi in der vorläufigen Edition als PDF in grün geschrieben ist...
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: TeichDragon am 20.05.2015 | 00:16
News (http://www.tanelorn.net/index.php/topic,88059.msg1972273.html#msg1972273)

Me likes...

(http://orig03.deviantart.net/344f/f/2015/139/3/9/cover_art__albernia_und_windhag__by_elifsiebenpfeiffer-d8tyqdv.jpg)
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Hotzenplot am 20.05.2015 | 08:02
Gefällt mir insgesamt auch (ich weiß allerdings nicht, was der Typ in der Mitte da genau macht) und stellt gut eins der zentralen Elemente der Region nach.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Tyloniakles am 20.05.2015 | 08:03
Die Ingame-Karte hat ganze Gebirge, Flüsse und Landstriche verschluckt.
Besonders in Nordwesten: Finsterkamm, Großer Fluß, Weiden, Lowangen, Kosch, Nordmarken und
Albernia? Weggeschrumpft.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Hotzenplot am 20.05.2015 | 08:44
Stimmt, das gefällt mir an der Karte auch nicht. Zwar bin ich der Meinung, dass eine ingame-Karte natürlich nicht "echt" und genau sein muss, aber die Karte verfehlt leider ihr Ziel.

Wirklich tolle Spieler- bzw. ingame-Karten findet man übrigens hier:
http://www.selemer-tagebuecher.de/?p=71

Leider gibt es die nicht von jeder Region. Es gibt noch eine ältere (die erste dieser Art meines Wissens nach) in der alten Weiden-Spielhilfe (Das Herzogtum Weiden; Softcover), die in kleinerer Form glaube ich auch für die Neuauflage der G7 verwendet wurde.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Tyloniakles am 20.05.2015 | 09:31
Die Karten sind ja der Hammer. Da bekomme ich doch wieder Lust auf Aventurien zur Hal-Zeit mit Dungeon World, DSA 1 o.ä.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Hotzenplot am 20.05.2015 | 09:40
Die Karten sind ja der Hammer. Da bekomme ich doch wieder Lust auf Aventurien zur Hälfte-Zeit mit Dungeon World, DSA 1 o.ä.
boah, hab ich jetzt lange gebraucht um zu raffen, dass da die Autokorrektur zugeschlagen hat   8)
Da dreht sich Kaiser Hälfte aber im Grabe um  ~;D
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Auribiel am 20.05.2015 | 09:53
Leider gibt es die nicht von jeder Region. Es gibt noch eine ältere (die erste dieser Art meines Wissens nach) in der alten Weiden-Spielhilfe (Das Herzogtum Weiden; Softcover), die in kleinerer Form glaube ich auch für die Neuauflage der G7 verwendet wurde.

In der Spielhilfe zum Königreich Almada war auch eine dieser Karten drin. :)
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Andorian Spaceman am 20.05.2015 | 21:24
Das neue Alberniacover gefällt mir richtig gut. Grade weil die Gegend von Albernia bis in den Kosch die schönste Region für märchenhaftes Aventurien ist.

Auch die Ingame Weltkarte gefällt mir durchaus. Sie hat was inspirierendes und die Küstenformen wirken interesanter als die auf der korrekten Karte. 

Ich hätte nicht gedacht, dass man bereits so weit mit Regionalspielhilfen ist. Ich dachte man ist momentan mit der Gammabestrahlung des Regelwerkes beschäftigt.

Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Talasha am 20.05.2015 | 21:47
Naja es kommt halt drauf an wann man die Texte macht, die Cover braucht man auf jeden Fall irgendwann, und wieso warten wenn man grad die Kohle und die noch günstige Künstlerin hat.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Infernal Teddy am 24.05.2015 | 09:21
Hr. Haffax gibt sich die Ehre.

(http://www.ulisses-spiele.de/media/images/1322254dbc445936d6_285x255.jpg)

Ab heute im Versand: Schattenmarschall, Ratmann, Dragon Kings, Fate und Bases (http://www.ulisses-spiele.de/neuigkeiten/2015-05-20-ab-heute-im-versand-schattenmarschall-ratmann-dragon-kings-fate-und-bases/)

Und damit habe wir das Ende einer Ära...

Und HIER (http://neueabenteuer.com/der-schattenmarschall/) unsere Rezension dazu.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: TeichDragon am 24.05.2015 | 15:38
Spoiler zum Schattenmarschall:
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Auribiel am 24.05.2015 | 17:11
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Just_Flo am 25.05.2015 | 05:39
Und ich dachte, dass wenn Sumaros "Rezension" stimmt, man das Problem in den Spoilern etwas später lösen kann ... es sollte doch alles nur eine Frage der Aufbauschung der Gefahr und eines kleinen Foreshadowings und eines
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 5.06.2015 | 12:23
* Ben Maier zeigt auch ein neues Bild, wahrscheinlich das Cover (https://www.artstation.com/artwork/deep-down-in-the-jungle) des Südmeer-Bandes. (ACHTUNG: Nichts für Leute mit einer Phobie vor Spinnen!!)

(https://cdn.artstation.com/p/assets/images/images/000/750/673/large/ben-maier-waldeinselcover-final-small.jpg?1432206875)

Schick, das gefällt mir!  :d
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Steppenork am 5.06.2015 | 22:17
Ja, unter den bisher gezeigten Coverillustrationen waren einige gute dabei. Wenn das die Qualität des Inhalts widerspiegelt, könnte aus DSA 5 ja doch noch was werden.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: FlawlessFlo am 5.06.2015 | 22:34
Ist echt ein cooles Cover :d

Erinnert mich an das Cover von "Im Dschungel von Kun-Kau-Peh":

(http://www.google.de/url?source=imglanding&ct=img&q=https://www.spiele4us.de/produktbilder/g003802730-schmidt-spiele-gesellschaftsspiele-ab-14-jahren-dsa-im-dschungel-von-kun-kau-peh-gebraucht-142347690654d888aa39925.jpg&sa=X&ei=bgdyVfnSMsOO7Abmi4Jo&ved=0CAkQ8wc&usg=AFQjCNGNmz4LhTxIjC2CQdLh1bLE0AE10A)

Eine erwachsenere Version, sozusagen :D
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Yehodan ben Dracon am 6.06.2015 | 11:55
Schick, das gefällt mir!  :d

Na danke....der Spoiler hatte (für mich) durchaus seine Berechtigung!  :o
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Samael am 6.06.2015 | 12:12
Wusste gar nicht, dass es Silikonimplantate gibt in Südaventurien.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 6.06.2015 | 12:29
Na danke....der Spoiler hatte (für mich) durchaus seine Berechtigung!  :o

Entschuldigung.  :-[

Worum wird es in dem Band denn gehen, gibt es da schon Infos?
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Quill am 6.06.2015 | 13:15
Naja, ist halt der Regionalband zu den Waldinseln. Von daher - vermutlich um die Waldinseln.  ~;D
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 6.06.2015 | 14:52
Klingt schlüssig.  :d

Ist das dann der erste für DSA5? Ich stehe gerade auf dem Schlauch.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: TeichDragon am 6.06.2015 | 15:56
Ist das dann der erste für DSA5? Ich stehe gerade auf dem Schlauch.

Der erste dürfte der Almanach sein (siehe Newsthread), also die Gesamtübersicht.
Ich glaube Thorwal und die Einsteiger-Region (Nostergast) dürften auch schon recht weit fortgeschritten sein, wenn mich meine Erinnerung nicht trügt.
Zum Südband kann ich evtl. nächste Woche was sagen.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Rhylthar am 6.06.2015 | 16:58
Der erste dürfte der Almanach sein (siehe Newsthread), also die Gesamtübersicht.
Ich glaube Thorwal und die Einsteiger-Region (Nostergast) dürften auch schon recht weit fortgeschritten sein, wenn mich meine Erinnerung nicht trügt.
Zum Südband kann ich evtl. nächste Woche was sagen.
Dann mal eine vielleicht ungewöhnliche Bitte:

Als totaler DSA-Neuling, der ein wenig darüber nachdenkt, DSA 5 in sein Regal zu holen, gibt es da so ein paar Fragen, die Du mir vielleicht beantworten kannst:

a)
Werde ich nur mit DSA 5 Material einen Einstieg in Aventurien erhalten? Also gerade im Hinblick auf das Setting und den Metaplot (der ja sehr wichtig zu sein scheint). Bei 0 anfangen quasi, ohne auf altes Mterial zurückgreifen zu müssen.

b)
Wird es exklusiver pdf-Material geben? Wenn Ja, wäre es (fast) ein Ausschlusskriterium für mich.

c)
Ist es absehbar, mit welcher Geschwindigkeit der Produktausstoss von statten gehen wird? Also mit wie vielen Büchern pro Monat/Jahr sollte ich rechnen? (Ja, gibt nur alles oder nichts).

Danke.  :)
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Just_Flo am 6.06.2015 | 18:18
a) Der angesprochene Almanach sollte einen Grobeinstieg und eine Grobübersicht über die globalen Settings und den globalen Metaplot geben.

b) wenn ich bei der Fragestunde richtig aufgepasst habe, wird es gelegentlich sehr, sehr, sehr dünne und schnellzuleitende Miniabenteuersammlungen nur als PDFs geben. Normale Anthologien und Abenteuer wird es immer noch normal geben. (Ich gehe aber mal davon aus, dass wenn U die Miniwerke aus der Handgerissen werden sollten die sicher auch in Print kommen werden).

c) Uff bin ich überfragt.

d) Menno, jetzt habe ich mir im Nachbarthread soviel Mühe gegeben und trotzdem niemanden abgeschreckt  :Ironie:
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: TeichDragon am 6.06.2015 | 18:44
Dann mal eine vielleicht ungewöhnliche Bitte:

Als totaler DSA-Neuling, der ein wenig darüber nachdenkt, DSA 5 in sein Regal zu holen, gibt es da so ein paar Fragen, die Du mir vielleicht beantworten kannst:

a)
Werde ich nur mit DSA 5 Material einen Einstieg in Aventurien erhalten? Also gerade im Hinblick auf das Setting und den Metaplot (der ja sehr wichtig zu sein scheint). Bei 0 anfangen quasi, ohne auf altes Mterial zurückgreifen zu müssen.

b)
Wird es exklusiver pdf-Material geben? Wenn Ja, wäre es (fast) ein Ausschlusskriterium für mich.

c)
Ist es absehbar, mit welcher Geschwindigkeit der Produktausstoss von statten gehen wird? Also mit wie vielen Büchern pro Monat/Jahr sollte ich rechnen? (Ja, gibt nur alles oder nichts).

Danke.  :)

Ich versuch mich auch noch mal an einer Antwort. ;)

a) Ja, ein Einstieg sollte problemlos möglich sein. Der bei DSA so oft zitierte Metaplot ist ja nichts anderes als eine fortschreitende Geschichtsschreibung, und das schreckt die Leute bei anderen Systemen (ich denke da jetzt mal nur an ShadowRun, Warhammer Fantasy und D&D) auch nicht davon ab in das Spiel einzusteigen.
Ich spiele mit 2 Schulfreunden seit ~26-27 Jahren DSA/Aventurien. Der eine interessiert sich für den MetaPlot, dem anderen ist das völlig Schnurzpiepe.
Beide haben den gleichen Spaß beim Spiel.

b) "Exklusiver Content" in Form von "Muss-dieses--nur-PDF-auch-kaufen-weil-sonst-alles-Kacke!" sicherlich nicht. Ansonsten verweise ich mal auf Flos Antwort. :)

c) Ich vermute ein ähnlicher Produkt-Ausstoß wie er auch bisher war (jetzt mal von der kurzen Flaute zwischen den Editionen ab). Also so 2 Sachen im Schnitt im Monat wenn sich das alles wieder eingespielt hat. (Würfel, Wandposter und anderen Merchandising-Kram zähle ich da nicht mit.)
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Rhylthar am 7.06.2015 | 10:52
Danke für die Antworten.  :)

Dann werde ich mal überlegen (und ausmessen), ob DSA hier Regalmeter bekommt.   ;)
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 7.06.2015 | 11:26
Da muss auf jeden Fall für Schloss Strobanoff sein!  :headbang:
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Quill am 7.06.2015 | 14:24
@Regionalbände:

Soweit ich weiß, ist der erste geplante Band Thorwal, der soll im Oktober (?) erscheinen.

Cover gibt es außerdem schon für Nostergast, Albernia/Windhag, Khom und halt Waldinseln. Daher würd ich tippen, dass die die ersten Regionen sind, die erscheinen.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 7.06.2015 | 14:33
Bleibt zu hoffen, dass die sich lebendiger lesen als die bisherigen RSHs.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Just_Flo am 7.06.2015 | 14:40
Auf jeden Fall wurde angekündigt, dass das Format überarbeitet wird und das man versucht die bekannten Probleme (weiße Flecken, wischiwaschi-Infos, laaaaaaaaaaangweilig, Verwendbarkeit im Spiel, ... ) anzugehen. Wobei ich halt zur Gruppe derer gehöre, die trotzdem was draus machen können :)
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Steppenork am 7.06.2015 | 14:53
Auf jeden Fall wurde angekündigt, dass das Format überarbeitet wird und das man versucht die bekannten Probleme (weiße Flecken, wischiwaschi-Infos, laaaaaaaaaaangweilig, Verwendbarkeit im Spiel, ... ) anzugehen. Wobei ich halt zur Gruppe derer gehöre, die trotzdem was draus machen können :)
Mir hat die grüne Reihe eigentlich ganz gut gefallen. Natürlich gab es auch hier wie von dir genannt einige Macken, auch die Übersichtlichkeit war nicht immer optimal. Aber ich konnte immer dann, wenn ich Informationen gesucht habe, auch etwas finden, womit ich was anfangen konnte. Leider habe ich sie zu selten gebraucht, weil unsere Gruppe in den letzten Jahren immer seltener spielt und dadurch einige der Bücher nie zum Einsatz gekommen sind. Wenn ich mich von einem Teil meiner DSA-Sachen trennen müsste, würde ich die roten Bände abstoßen, die grünen würde ich nicht hergeben wollen (Schon alleine, weil sie sich im Regal hübsch machen).
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 7.06.2015 | 15:18
DIe Informationsdichte in den grünen Bänden war sehr hoch, inklusive vieler Plothooks. Aber für meinen Geschmack waren alle Bände so saulangweilig geschrieben, dass das Lesen einfach keinen Spaß gemacht hat. Trockener noch als die Wikipedia-Abschreiber-CoC-Bände.  >;D
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Just_Flo am 7.06.2015 | 15:29
Wie geschrieben, ich war ja auch zufrieden. Ich habe halt bloß die Hoffnung, dass nach der Überarbeitung davor Unzufriedene (und das Vertrauen, dass ich weiterhin) zufrieden sind (bin).
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Steppenork am 9.06.2015 | 20:14
(http://www.ulisses-spiele.de/media/images/produkt-AventurischerAlmanach-3D_69ad_c.jpg)

Jetzt gibt's das Cover.
Hmm, ganz hübsch gemalt aber irgendwie setzt es die Tradition der drögen Landschaftscover fort. Der Drache im Hintergrund deutet an, dass es vielleicht demnächst zur Sache gehen könnte, aber mir fehlt die handfeste Action.

So was, wie das hier:
(http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/7/7a/TSR2400_Dark_Sun_Campaign_Setting.jpg)
Ok, ich gebe zu, nicht ganz das richtige Setting, aber da macht das Cover Lust darauf, das Setting kennen zu lernen. Bei dem DSA-Cover... Naja, wenn ich Aventurien noch nicht kennen würde, würde ich es für dröge halten.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Tyloniakles am 9.06.2015 | 20:17
Mit DSA5 wird ein neues Genre bei den Abenteuern eingeführt, das dann wohl die Hotzenplotzigkeit weiter kultiviert: Ein Kosch-Einsteigerabenteuer fällt offiziell unter "Heimatgeschichte". Heidi lässt grüßen :)
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Samael am 9.06.2015 | 20:32
Ich finde das Cover OK. Der Drache könnte näher dran sein und gefährlicher aussehen.

Wird das Setting eigentlich in irgendeiner Form aufgeräumt?
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Steppenork am 9.06.2015 | 20:38
@Zant:
Ich wusste nicht, ob das jetzt ein Scherz sein sollte und musste nachsehen,  aber tatsächlich.  :o
Ich finde das Cover OK. Der Drache könnte näher dran sein und gefährlicher aussehen.
Genau das meine ich. So sieht das ganze aber halt wirklich sehr hotzenplotzig und eher nach "Heimatgeschichte" als nach Abenteuer aus.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Edvard Elch am 9.06.2015 | 20:46
Wird das Setting eigentlich in irgendeiner Form aufgeräumt?

Sie sind gerade in den letzten Publikationen vor DSA 5 dabei, die schwarzen Lande aufzuräumen und einige alte, verkrustete NSC-Zöpfe abzusägen. Zählt das?
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Samael am 9.06.2015 | 21:00
Ich hätte gehofft, dass das Setting zumindest in Teilen neu aufgesetzt wird. D. h. keine Scheu auch vor Setzungen die altem status quo widersprechen wenn es dem Spiel dient. Da gäbs einige Punkte. Naja, das ist wohl eher ein Wunschtraum.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 9.06.2015 | 22:21
Genauso ein Wunschtraum wie eine Vergrößerung der aventurischen Landmasse und Bevölkerungszahl. :(
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Samael am 9.06.2015 | 22:23
Das wäre einer dieser Punkte....
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Weltengeist am 10.06.2015 | 12:08
Mich fasziniert gerade dieser Satz aus der Beschreibung des angekündigten Abenteuers "Offenbarung des Himmels (http://www.ulisses-spiele.de/sortiment/rollenspiele/das-schwarze-auge/produkte/1182/offenbarung-des-himmels/)":

Zitat
Genre: Detektivgeschichte, Heimatgeschichte

Heimatgeschichte? War das nicht das Genre mit idyllischen Bergseen, charismatischen Landärzten und schönen Huberwirtinnen? :o
Zugegeben, zum Kosch würde das irgendwie schon wieder passen, aber ein Abenteuer offen als "Heimatgeschichte" zu bezeichnen, finde ich so mutig, dass ich es schon fast wieder toll finde.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Tyloniakles am 10.06.2015 | 12:43
Achtung Sarkasmus...
Vom Fantasy-Abenteuerspiel zum Heimatgeschichten-Vorlesespiel. Wer's mag ;)

Vielleicht dienen bald auch die Schwarzwaldklinik, Das Traumschiff und Rosamunde Pilchers Schnulzen als Abenteuerinspirationen in DSA5. Heldenzeitalter eben ;)
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: eldaen am 10.06.2015 | 12:46
Bin grad zu faul zum Suchen 8] Wird es jetzt ein DSA Klassik geben oder nicht?
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: TeichDragon am 10.06.2015 | 12:55
Mich fasziniert gerade dieser Satz aus der Beschreibung des angekündigten Abenteuers "Offenbarung des Himmels (http://www.ulisses-spiele.de/sortiment/rollenspiele/das-schwarze-auge/produkte/1182/offenbarung-des-himmels/)":

Heimatgeschichte? War das nicht das Genre mit idyllischen Bergseen, charismatischen Landärzten und schönen Huberwirtinnen? :o
Zugegeben, zum Kosch würde das irgendwie schon wieder passen, aber ein Abenteuer offen als "Heimatgeschichte" zu bezeichnen, finde ich so mutig, dass ich es schon fast wieder toll finde.

Heimatgeschichte: (http://de.wikipedia.org/wiki/Ortsgeschichte)
Zitat
Die Heimatgeschichte ist die Geschichte des lokalen Erfahrungsbereiches. Dieser Erfahrungsbereich reicht von der Alltagsgeschichte bis zur Chronik der Gemeinde, in der Menschen leben oder aus der sie stammen. Die Geschichte der engeren Heimat wird sehr oft nicht von studierten Historikern geschrieben, sondern von Heimatforschern oder Laien, die sich Grundkenntnisse selbst angeeignet haben. In der Königlichen Regierung zu Minden beispielsweise wurde verordnet (Nr. 14870 B), "in allen Gemeinden des Regierungsbezirks ab dem 1. Januar 1818 ein Chroniken - Buch zu eröffnen und regelmäßig fortzuführen".[3]

Neben einer Ortschronik ist ein Ortsfamilienbuch eine der wesentlichen Leistungen, die von Personen erbracht werden, die sich in ihrer Freizeit oder als Rentner der Heimatgeschichte widmen. Inwieweit „Geschichte“ auch in mündlicher Überlieferung, in Form von Märchen und Sagen erhalten wird, ist fraglich.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: KlickKlack am 10.06.2015 | 13:39
Zitat
Vielleicht dienen bald auch die Schwarzwaldklinik, Das Traumschiff und Rosamunde Pilchers Schnulzen als Abenteuerinspirationen in DSA5. Heldenzeitalter eben ;)
naja... Vielleicht erschließt man sich damit ganz neue Käuferschichten? Und ganz ehrlich, gerade Traumschiff bringt das perfekte Abenteuerformat mit, eben eine Kreuzfahrt mit fixem Anfang und Ende  :D
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Narrenspiel am 10.06.2015 | 13:58
Das Cover vom Soloabenteuer ist cool! Wenn einem darin die DSA5-Regeln beigebracht werden, fände ich das ziemlich gelungen.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: KlickKlack am 10.06.2015 | 14:01
Das Cover ist wirklich nett und passt gut zum Thema, wärmend das Cover zum
Heimatfilm/Abenteuer irgendwie auch passend ist, auf unberuhigende Weise...
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: TeichDragon am 10.06.2015 | 15:01
Ich schließe mich an, das Cover von dem Solo gefällt mir auch gut.
Wobei das von dem Gruppen-AB auch was hat...
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: oliof am 10.06.2015 | 15:12
@HEXer ich habe Gerüchte gehört, nachdem sich der Retro-Band Unheil im Schwarzen Keiler sehr gut verkauft haben soll. Da das mit (abgespeckten) DSA1-Regeln daherkommt, ist zumindest ein wirtschaftlicher Test, wenn es denn einer wahr, gelungen. Ansonsten ist mir zum aktuellen Stand von DSA Classic nix bekannt.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Steppenork am 10.06.2015 | 15:19
Ich hab ja weiter oben schon geschrieben, was ich vom Almanach-Cover halte und das gilt für das Kosch-Abenteuer natürlich noch viel mehr: wirklich wunderschön gemalt, aber total dröge. Ich erwarte, dass mich ein Cover mitreißt, denn ich will ja Spannung haben beim Spielen und das Cover sollte das irgendwie widerspiegeln. Ich stehe irgendwie auf die Hotzenplotzigkeit von DSA, aber während  das Cover vom Aventurischen Almanach das noch ganz gut ausdrückt, ist diese Landschaftsmalerei jetzt Langeweile galore.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: KlickKlack am 10.06.2015 | 15:24
Ist eben eine Heimatgeschichte
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Hotzenplot am 10.06.2015 | 15:29
Ich hab ja weiter oben schon geschrieben, was ich vom Almanach-Cover halte und das gilt für das Kosch-Abenteuer natürlich noch viel mehr: wirklich wunderschön gemalt, aber total dröge. Ich erwarte, dass mich ein Cover mitreißt, denn ich will ja Spannung haben beim Spielen und das Cover sollte das irgendwie widerspiegeln. Ich stehe irgendwie auf die Hotzenplotzigkeit von DSA, aber während  das Cover vom Aventurischen Almanach das noch ganz gut ausdrückt, ist diese Landschaftsmalerei jetzt Langeweile galore.
+1

Ich mag vor allem passende Cover. Das Cover soll das transportieren, was drin ist (gutes Beispiel: Märchenwälder und Zauberflüsse oder wie das Ding hieß). Und da muss ich bei dem Himmelsdingsbums jetzt schon gähnen. Schade, verpasste Chance.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: zaboron am 10.06.2015 | 18:36
Heimatgeschichte ~;D
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Weltengeist am 10.06.2015 | 19:09
Ich hab ja weiter oben schon geschrieben, was ich vom Almanach-Cover halte und das gilt für das Kosch-Abenteuer natürlich noch viel mehr: wirklich wunderschön gemalt, aber total dröge. Ich erwarte, dass mich ein Cover mitreißt, denn ich will ja Spannung haben beim Spielen und das Cover sollte das irgendwie widerspiegeln. Ich stehe irgendwie auf die Hotzenplotzigkeit von DSA, aber während  das Cover vom Aventurischen Almanach das noch ganz gut ausdrückt, ist diese Landschaftsmalerei jetzt Langeweile galore.

Vielleicht geht ja meine Fantasie mit mir durch, aber ich werde das Gefühl nicht los, dass der Stein, auf den der Sonnenstrahl da scheint, nicht nur ein Stein ist. Eher so eine Art Ungeheuer von Loch Kosch... ;)
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Hotzenplot am 10.06.2015 | 22:55
Vielleicht geht ja meine Fantasie mit mir durch, aber ich werde das Gefühl nicht los, dass der Stein, auf den der Sonnenstrahl da scheint, nicht nur ein Stein ist. Eher so eine Art Ungeheuer von Loch Kosch... ;)

wuah, du hast Recht. Und im Hintergrund gurkt so eine Gestalt durchs Gemüse und guckt neugierig bis erschrocken. Den hab ich vorher auch nicht gesehen. ^^
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Hotzenplot am 10.06.2015 | 22:57
Thema DSA und Marke:

Mit dem Begriff "Heimatgeschichte" hat man es auch wieder grandios verstanden, es nicht zu merken, wenn ein Wort so scheiße gewählt wird, dass es quasi zur Verarsche genutzt werden muss.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: TeichDragon am 10.06.2015 | 22:58
wuah, du hast Recht. Und im Hintergrund gurkt so eine Gestalt durchs Gemüse und guckt neugierig bis erschrocken. Den hab ich vorher auch nicht gesehen. ^^

Habt ihr den echt nicht gesehen?
Ich war die ganze Zeit am grübeln. Von der Farbgebung her ein Geweihter, aber selbst das HiRes-Cover ist zu ungenau.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: TeichDragon am 10.06.2015 | 23:01
Thema DSA und Marke:

Mit dem Begriff "Heimatgeschichte" hat man es auch wieder grandios verstanden, es nicht zu merken, wenn ein Wort so scheiße gewählt wird, dass es quasi zur Verarsche genutzt werden muss.

NERV....

Dann lies doch bitte mal mein Zitat zum Thema "Heimat-GESCHICHTE" ein Stück weiter oben aus der Wikipedia.
Hat NULL mit Heimat-FILM zu tun.  Wenn es jeder falsch verstehen WILL, dann finde ich das schon ein Stück destruktiv.
Mann....  ::)
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Steppenork am 10.06.2015 | 23:08
NERV....

Dann lies doch bitte mal mein Zitat zum Thema "Heimat-GESCHICHTE" ein Stück weiter oben aus der Wikipedia.
Hat NULL mit Heimat-FILM zu tun.  Wenn es jeder falsch verstehen WILL, dann finde ich das schon ein Stück destruktiv.
Mann....  ::)
Da muss ich Hotzenplotz aber mal zu Hilfe eilen: Die Frage ist doch weniger, wie ein Begriff in einem Lexikon oder der Wikipedia definiert wird, sondern wie er allgemein verstanden wird. Es gibt viele Wörter, die gemäß ihrer Definition nicht das bedeuten, was die meisten Menschen damit asoziieren. Wobei ich persönlich jetzt speziell "Heimatgeschichte" nicht negativ finde, nur seltsam.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Tyloniakles am 10.06.2015 | 23:11
Da steht eindeutig Heimatgeschichte als Genre-Angabe. Im Sinne von literarischem Genre, nicht als Amateur-Geschichtsschreibung des lokalen Raums. Das würde doch in Bezug auf ein Rollenspiel auch keinen Sinn ergeben, oder sind die Helden, Spieler o.ä. als Geschichtsschreiber tätig?


Hier ist der passende Wikipedia-Eintrag:
http://de.m.wikipedia.org/wiki/Heimatroman

Zitat
Als Stilelemente des traditionellen Heimatromans gelten sowohl für den ernst gemeinten Heimatroman vor dem Ende des Zweiten Weltkrieges, als auch für den verkitschten, auf den Massengeschmack abzielenden, trivialen Heimatroman:

die Störung der dörflichen Ordnung meist durch die Einkehr eines Fremdlings, der Unruhe in das statische Gefüge des Dorfes bringt
ein abgeschlossener Schauplatz, isolierte Welt (ein von Bergen umgebenes Dorf); Sehnsuchtslandschaften und Naturschauplätze wie beim „deutschen Wald“ spielen eine große Rolle.
der in den ewigen Kreislauf des Jahres eingespannte Mensch, gut dargestellt etwa in "Das Jahr des Herrn" (Waggerl)
die göttliche Schöpfungsordnung als fest gefügte zeitliche Ordnung (Jahreszeiten; vgl. Gstrein, Einer - Strukturierung des Jahres nach Tourismus-Saisonen)
Schwarz/Weiß-Zeichnung der Charaktere
die Dorfgemeinschaft als eine hierarchisch strukturierte, "gottgewollte", daher unveränderliche Ordnung
ein "traditionelles" Frauenrollenbild
das Happy End: die ursprüngliche Ordnung wird wiederhergestellt (Aufnahme oder Verstoßung/Scheitern des Fremden)
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: TeichDragon am 10.06.2015 | 23:20
Und wo ist das Problem, wenn es um die lokale GESCHICHTE des Ortes/der Umgebung geht?
Was ich stark vermute - und was auch der Teaser andeutet.

Ich behaupte mal einige Personen der Redax wissen schon was sie da reinschreiben.
Alles immer negativ zu sehen und/oder zu verdrehen... GNÄH.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Tyloniakles am 10.06.2015 | 23:29
Ich hatte nur festgestellt, dass ich da irgendwo einen Widerspruch zu dem für DSA5 versprochenen heroischen Spiel sehe. Etwas Hotzenplotzigkeit gehört wohl zum Mittelreich dazu, aber vielleicht sollte man sich um das Spiel für Einsteiger attraktiver zu machen, das fantastische, abenteuerliche mehr betonen, anstatt auf das Einsteigerabenteuer zu schreiben, wie bieder und bäuerlich Das Schwarze Auge doch ist.

Aber lustig ist es auch.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: zaboron am 10.06.2015 | 23:33
Ach quatsch, Heimatgeschichten sind bei der heutigen Jugend bestimmt gerade wieder voll in, die Redax weiß doch sicher, was sie da reinschreibt!
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: TeichDragon am 10.06.2015 | 23:34
Ich hatte nur festgestellt, dass ich da irgendwo einen Widerspruch zu dem für DSA5 versprochenen heroischen Spiel sehe. Etwas Hotzenplotzigkeit gehört wohl zum Mittelreich dazu, aber vielleicht sollte man sich um das Spiel für Einsteiger attraktiver zu machen, das fantastische, abenteuerliche mehr betonen, anstatt auf das Einsteigerabenteuer zu schreiben, wie bieder und bäuerlich Das Schwarze Auge doch ist.

Aber lustig ist es auch.

Ich mache ja auch niemand direkt einen Vorwurf.
Nur werden Heimat-GESCHICHTE, Heimat-FILM und Heimat-ROMAN wild durcheinander geworfen, obwohl sie teilweise komplett andere Prämissen haben.
Und das macht die Diskussion etwas ... schwierig.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: TeichDragon am 10.06.2015 | 23:35
Ach quatsch, Heimatgeschichten sind bei der heutigen Jugend bestimmt gerade wieder voll in, die Redax weiß doch sicher, was sie da reinschreibt!

Du meinst Heimat-Roman oder -Film.
Von daher... eher am Thema vorbei. ;)
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: zaboron am 10.06.2015 | 23:37
Du meinst Heimat-Roman oder -Film.
Von daher... eher am Thema vorbei. ;)
Ich verstehe dich gerade nicht, behauptest du dass Heimatgeschichten bei der heutigen Jugend nun in sind, oder nur Heimat-Roman und -Film, oder umgekehrt?
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Bad Horse am 10.06.2015 | 23:37
Ich muss mal sagen, dass ich das Cover vom Almanach sehr, sehr gut finde. Die Helden stehen auf einem schmalen Weg an einem Hang - und da einen mit einem Drachen zu kämpfen, na vielen Dank auch. Oder man könnte auch noch auf dem glitschigen Baumstamm da vorne stehen, großartig.

Finde ich wesentlich spannender als das Dark-Sun-Cover. Kann natürlich daran liegen, dass ich solche schmalen Hangwege generell abenteuerlich finde und damit einfach mehr assoziiere als mit den herumrennenden Orks.  ;)

Ansonsten haben Abenteuer mit einem engeren Fokus möglicherweise den Vorteil, dass man darin nicht dauernd über den Metaplot fällt.

Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: TeichDragon am 10.06.2015 | 23:38
Ich verstehe dich gerade nicht, behauptest du dass Heimatgeschichten bei der heutigen Jugend nun in sind, oder nur Heimat-Roman und -Film, oder umgekehrt?

Heimat-FILM/-ROMAN /= Heimat-GESCHICHTE (siehe weiter oben, Wiki-Link)
Schreibe ich Chinesich?
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: TeichDragon am 10.06.2015 | 23:40
Ich muss mal sagen, dass ich das Cover vom Almanach sehr, sehr gut finde. Die Helden stehen auf einem schmalen Weg an einem Hang - und da einen mit einem Drachen zu führen, na vielen Dank auch. Oder man könnte auch noch auf dem glitschigen Baumstamm da vorne stehen, großartig.

Wobei ich immer noch mosern muss, das die Elfen-Dame ein Munitions-Problem hat. :D
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: zaboron am 10.06.2015 | 23:46

Heimat-FILM/-ROMAN /= Heimat-GESCHICHTE (siehe weiter oben, Wiki-Link)
Schreibe ich Chinesich?
Glaubst du ernsthaft ein potentieller Einsteiger/Interessent wird erstmal auf Wikipedia nachschauen was damit gemeint ist, oder den Begriff auch nur irgendwie attraktiv finden? :D
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Tyloniakles am 10.06.2015 | 23:48
Heimat-FILM/-ROMAN /= Heimat-GESCHICHTE (siehe weiter oben, Wiki-Link)
Schreibe ich Chinesich?

Nein, aber Du bist auf dem Holzweg. Das literarische Genre heißt Heimatroman.
Für ein Rollenspiel-Abenteuer müsste es also eigentlich "Heimatabenteuer" heißen, wenn es sowas gäbe.

Bedeutet das nun eigentlich, dass das Mittelreich = deutsche Sehnsuchtsheimat ist? Sonst könnte man ja nicht von einer Heimatgeschichte sprechen.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Steppenork am 10.06.2015 | 23:50
Ich muss mal sagen, dass ich das Cover vom Almanach sehr, sehr gut finde. Die Helden stehen auf einem schmalen Weg an einem Hang - und da einen mit einem Drachen zu kämpfen, na vielen Dank auch. Oder man könnte auch noch auf dem glitschigen Baumstamm da vorne stehen, großartig.
Nochmal, ich finde es ja nicht schlecht, es ist toll gemalt, aber irgendwie zu zahm. Wenn der Drache bereits über der Gruppe wäre und gerade zum Angriff übergehen würde, während die Helden die ersten Pfeile abschießen, einer vielleicht zur Seite springt, um dem herabprasselnden Feuerodem des Drachen auszuweichen, dann fände ich es auch großartig.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 11.06.2015 | 07:55
Glaubst du ernsthaft ein potentieller Einsteiger/Interessent wird erstmal auf Wikipedia nachschauen was damit gemeint ist, oder den Begriff auch nur irgendwie attraktiv finden? :D

Was, nicht?  >;D
Der Begriff ist unglücklich gewählt, gerade in Verbindung mit Heldenrollenspiel - denn Helden und Heimatwhatever wird für die meisten Neuling nicht sofort zusammenpassen. Der regionale Fokus ist dabei total cool, gerade um mal wieder ABs abseits des Metaplots zu haben.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Hotzenplot am 11.06.2015 | 08:39
NERV....

Dann lies doch bitte mal mein Zitat zum Thema "Heimat-GESCHICHTE" ein Stück weiter oben aus der Wikipedia.
Hat NULL mit Heimat-FILM zu tun.  Wenn es jeder falsch verstehen WILL, dann finde ich das schon ein Stück destruktiv.
Mann....  ::)


Heimat-FILM/-ROMAN /= Heimat-GESCHICHTE (siehe weiter oben, Wiki-Link)
Schreibe ich Chinesich?

Hehe, TeichDragon, sorry, aber:

Was, nicht?  >;D
Der Begriff ist unglücklich gewählt, gerade in Verbindung mit Heldenrollenspiel - denn Helden und Heimatwhatever wird für die meisten Neuling nicht sofort zusammenpassen. Der regionale Fokus ist dabei total cool, gerade um mal wieder ABs abseits des Metaplots zu haben.

Das ist der Punkt.

Es ging mir in meinem Mini-Rant nicht um die WahrheitTM, sondern um die Marke, also Marketing. Normalerweise sollte in einem Unternehmen geprüft werden, mit welchen Produktnamen oder -beschreibungen man an den Markt geht.
Schlechte Beispiele gibts hier: http://www.markenlexikon.com/markenflops.html - ich finde ja den Kommentar zu "Serena" grandios  >;D
Es geht bei einer Marke nicht darum, was du dir als Eigentümer dabei denkst, sondern was Kunden/Händler denken bzw. was bei ihnen ankommt.

Und was die Leser damit assoziieren, siehst du hier ja gut. Natürlich denkt jeder an Heimatfilme mit Hubers Schorsch, der die flotte Vroni auf der Alm im Gras liegend küsst. Ich habe den lieb guckenden Roy Black vor meinem geistigen Auge, wenn ich das lese - und der Weg zu schmuddeligen Lederhosen-Filmchen ist nicht mehr weit.

Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Weltengeist am 11.06.2015 | 12:09
und der Weg zu schmuddeligen Lederhosen-Filmchen ist nicht mehr weit.

Für mehr schmuddeligen Lederhosen-Content in DSA! ~;D

Ansonsten bin ich aber auch ganz bei Grinder. Und ich bin persönlich auch ganz stark im Zweifel, dass "Heimatgeschichte" von den Autoren so intendiert ist wie im Wiki-Artikel beschrieben. Ich würde wetten, es war genau so gemeint, wie es hier von der Mehrheit "missverstanden" wurde. Wobei ich das vielleicht gar nicht so negativ sehen würde wie manch anderer. "Das finstere Tal" oder "Via Mala" sind auch Heimatgeschichten, und die sind wirklich weit entfernt von Lederhosen-und-Dirndl-Klischees. Kommt halt drauf an, was man draus macht.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Eismann am 11.06.2015 | 12:29
Wobei, die Idee an sich... da geht was.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Steppenork am 11.06.2015 | 14:02
Welche Idee, die mit den Schmuddel-lederhose?
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 11.06.2015 | 14:10
Schmuddel-DSA hat doch auch schon mit diesem komischen Orgien-AB funktioniert.  :gasmaskerly:
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Hotzenplot am 11.06.2015 | 14:17
Ah, schade, dass ich schon zu bin mit Projekten.

"Im Kosch, da pfeift´s aus der Lederhosen!",  - da hätte ich jetzt richtig Bock drauf  ~;D

Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Aedin Madasohn am 11.06.2015 | 17:21
...und dann noch die örtliche Miliz mit dem Rufnamen Schneepüschel...
also hat der Kosch doch alles zu bieten, um jeden Spiel(er)geschmack zu bedienen!

und wenn ich an den Angbar-Teil aus Patrizier und Diebesbanden denke, so haben örtlich stark geerdete Plot (und Plötchen) auch ihren Charm. :d
Wer will den schon jeden Spielabend immer nur mit den gleichen Horas-Kaiserin-Patriarch von Dingsbums samt ihrer Corona aus Grafen, Herzogen, Metropoliten verkehren?
Lustige, spannende und/oder abenteuerliche Storys kann man auch mit der hübschen Sennerin im Kosch erleben.

warum in die Ferne schweifen, wenn das Gute liegt so nah?






Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Graf Hardimund am 11.06.2015 | 21:58
Zitat
Das Fürstentum Kosch ist bekannt für seine atemberaubend schönen, urtümlichen Landschaften und die ausgesprochene Gastfreundschaft seiner Bewohner.
(Erster Satz der Produktankündigung.

Klingt schon nach Tourismusbroschüre oder Weißbierwerbung oder eben Heimatschnulze. Passt zum Kosch und zusammen mit der Genreeinordnung Heimatgeschichte verstehe ich das als nette Selbstironie. Klar dürfte das einen vom Onlinerollenspiel kommenden Jugendlichen eher nicht so ansprechen. Aber vielleicht sind die angepeilten Neulinge ja auch eher diejenigen, die die durchs Tanelornforum eine gewisse Erwartung an die Hotzenplotzigkeit von DSA gaben und jetzt nicht enttäuscht werden sollen.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: First Orko am 12.06.2015 | 12:03
Heimatgeschichten ist wirklich unglücklich gewählt - meine allererste Assiziation war auch "Heimatfilme", völlig egal, was die Definition sagt.

Davon abgesehen habe ich schon immer befürwortet, dass gerade so eine detailiert ausgearbeitete Welt wie Aventurien dazu einlädt, lokal ansässige Helden für ihre Umgebung eintreten zu lassen.
Das können Grafen sein, kleine Burgherren oder halt auch die Diebesbande aus der havener Orkstadt, die ihren Kiez verteidigt.
Ich bin geprägt von DSA-Gruppen, deren Helden aus möglichst weit voneinander entfernten Geburtsorten sich "irgendwo" treffen, um dann wochenlang überland zu reisen und Abenteuer erleben. Das ist mal ganz nett, aber auch dauer machte sich da bei mir eine gewisse Müdigkeit und auch Abgestumpftheit gegenüber den Gegenden breit. Hin und wieder versuchte mal ein SL die Eigentümlichkeit dieser oder jener Stadt darzustellen, aber wenn die Gruppe immer nur einen Zwischenstopp macht dann ist es den Aufwand eigentlich nicht wert.
Und die offiziellen (älteren) Abenteuer unterstützten ja auch genau diesen Stil, Überlandreisen waren als AB-Teil gesetzt. Das scheint ja nun mit Königsmacher (?) und dergleichen ein wenig abgenommen zu haben, die Plots bleiben aber stehts "episch" (bzw. das was bei DSA eben episch ist) und verquirlt mit allerlei Machtgeplänkel auf hoher politischer Ebene - siehe dazu auch Wellentänzers Beitrag "Design von DSA5 - Variation der Komplexität auch abseits der Regeln (1)".
Auf der anderen Seite stehen halt detailiert ausgearbeitete Landstriche, Städte, Dörfer, Weiler(!) mit vielen eigentümlichen NSCs, die den Big Playern weitestgehend egal sind. Ich finde es durchaus reizvoll, mal Helden aus dem Umland zu spielen, die mit genau diesen Menschen und ihren Belangen konfontriert werden, das bietet unglaublich viel Potentiel - auch abseits von Lederhosenromantik.
Da kann es dann um vermeintliche Banalitäten gehen (die sprichwörtlich "verschwundene Katze"), deren Ursprünge aber mit Geheimnissen der Landstriche verwoben sind (Tieropfer, Nekromantie, Mystische Steinkreise, Djinne, magisch aufgeladene Ort, Elementargeister, Grabmäler mit düsteren Artefakten unter dem Neubau des Tempels,.....) und deren Bekämpfung dann mehr Mut erfordert. Damit geht dann auch die Gelegenheit einher, die sprichwörtlichen DSA-Bauernklassen (Prospektor, Fischer, Fuhrfrau, Jäger, Hirtin, Taugenichts, Bogenbauer, Fleischer, etc..)  auszupacken und in durch ihre ersten Abenteuer derart von ihrer Umgebung zu entfremden, dass ihnen nichts anderes übrig bleibt, als in die "Ferne" (= die nächste Stadt) zu ziehen und dort ihr Glück zu versuchen.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 12.06.2015 | 15:25
Ich finde diesen Ansatz total gut und habe ihn z.B. bei einer Iron Kingdoms-Kampage, die nur in Five Fingers spielte, umgesetzt. Probleme sehe ich nur in der geringen Bevölkerungszahl vieler aventurischer Siedlungen und Landstriche.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 20.06.2015 | 16:18
Zitat
Ein DSA-Gruppenabenteuer für 3-5 hilfsbereite Helden.

Uff. Langsam ist mal gut.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Edvard Elch am 20.06.2015 | 17:36
Uff. Langsam ist mal gut.
Äh … wo denn? Grundsätzlich finde ich die Angabe sogar echt gut. Sagt mir auf Anhieb, dass ich den Einstieg ins Abenteuer und alles, was dazu gehört, für meinen Spielstil nicht gebrauchen kann.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 20.06.2015 | 17:51
Die Frage ist doch, ist das ein unüberlegter Schnellschuss oder werden alle DSA5-ABs sowas haben? Hilfsbereit, neugierig, verschmitzt, wissbegierig...? Wieso nicht einfach bei Helden bleiben und aus dem Backcover-Text eindeutig hervorgehen lassen, für welche SC das AB taugt?
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Ifram am 20.06.2015 | 17:52
Es wäre gut, wenn es sowas wie Fanbeauftragte gäbe, die einfach mal bei Ulisses nachfragen können, ob es nun in Richtung Heimatroman oder in Richtung historischer Dorfchronik geht.  ~;D
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Steppenork am 20.06.2015 | 23:29
Uff. Langsam ist mal gut.
Ich musste spontan an die Geschichte denken, die kürzlich jemand in einem Thread erzählt hat, wie der Spielleiter sich geweigert hat, den Helden eine Belohnung zukommen zu lassen, da sie ihre Taten gefälligst aus Nächstenliebe zu vollbringen hätten. Gemäß den gängigen Klischees eine angeblich übliche Denkweise bei DSA. Ich konnte bisher zumindest nicht beobachten, dass diese Philosophie in offiziellen Publikationen (sieht man mal von Der Kiesow-Ära ab) so offensiv verteten wurde.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Talasha am 20.06.2015 | 23:41
Uff. Langsam ist mal gut.

Och ich finde es gut derartig mit der Türe ins Haus zu fallen.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 21.06.2015 | 01:04
dass diese Philosophie in offiziellen Publikationen (sieht man mal von Der Kiesow-Ära ab) so offensiv verteten wurde.
7G?, Alptraum ohne Ende, Pforten des Grauens und Siebenstreich
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Edvard Elch am 21.06.2015 | 01:14
@ Schwerti: Jetzt streichen wir mal alles, das unter Kiesow rausgekommen ist:

7G?, Alptraum ohne Ende, Pforten des Grauens und Siebenstreich

Ich würde aber mal behaupten, dass die Ära Kiesow nicht direkt mit seinem Tod zu Ende ging und noch ein zwei Jährchen nachgewirkt hat. Insofern zählen die halbe G7 und Siebenstreich eigentlich auch nicht.

Oder hab ich dich falsch verstanden und du wolltest irgendetwas anderes mit dem Name-Dropping sagen?
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Weltengeist am 21.06.2015 | 07:35
Ich musste spontan an die Geschichte denken, die kürzlich jemand in einem Thread erzählt hat, wie der Spielleiter sich geweigert hat, den Helden eine Belohnung zukommen zu lassen, da sie ihre Taten gefälligst aus Nächstenliebe zu vollbringen hätten. Gemäß den gängigen Klischees eine angeblich übliche Denkweise bei DSA. Ich konnte bisher zumindest nicht beobachten, dass diese Philosophie in offiziellen Publikationen (sieht man mal von Der Kiesow-Ära ab) so offensiv verteten wurde.

Womit du für mich nur belegt hättest, dass genau solche Ansagen auf dem Abenteuer überfällig sind.
Wer's mag, spielt es dann halt. Wer nicht, der lässt es. Problem gelöst.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Wellentänzer am 21.06.2015 | 10:49
@ Schwerti: Jetzt streichen wir mal alles, das unter Kiesow rausgekommen ist:

Ich würde aber mal behaupten, dass die Ära Kiesow nicht direkt mit seinem Tod zu Ende ging und noch ein zwei Jährchen nachgewirkt hat. Insofern zählen die halbe G7 und Siebenstreich eigentlich auch nicht.

Oder hab ich dich falsch verstanden und du wolltest irgendetwas anderes mit dem Name-Dropping sagen?

Der Hinweis, dass 20 Jahre alte Publikationen im Rahmen eines anderen Mindsets entstanden und nicht mehr mit den Realitäten heutzutage vergleichbar sind, ist vermutlich ebenfalls hilfreich. Wir reden da über eine Zeit, in der die allermeisten von uns noch kein Handy oder Internet hatten. Meine Güte. In der Zwischenzeit hat sich die Erde ein paar mal gedreht.

Parallel ist es so, dass generell Produkte mit Breitenwirkung ein entsprechend breites Publikum ansprechen müssen. Das bedeutet im Falle von DSA halt, dass es selbstredend für die Liebhaber verschiedener Spielstile zwingend auch attraktive Produkte geben muss. Das bedeutet im Umkehrschluss, dass es IMMER DSA-Produkte geben wird, die vom eigenen Geschmack signifikant abweichen. Ertragreicher für Diskussionen wie diese wäre jedoch Hinweis auf Produkte, welche die eigenen Präferenzen treffen. Davon gibts nämlich ebenfalls mit hoher Wahrscheinlichkeit erfreulich viele bei DSA.

Irgendwie scheinen diese beiden Punkte sehr schwierig zu verstehen zu sein.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Wellentänzer am 21.06.2015 | 10:58
Davon abgesehen und sorry für den Doppelpost:

Wie cool ist denn das Cover des Uhrwerk-Magazins #6 bitte? Wozu gehört das? Myranor?

Ansonsten hab ich das mit DSA5 ehrlich gesagt noch nicht gerafft. "Offenbarung des Himmels" ist ein Abenteuer für DSA5, aber die Regeln sind noch gar nicht erschienen? Irgendwie stehe ich da komplett auf dem Schlauch.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Steppenork am 21.06.2015 | 11:57
Womit du für mich nur belegt hättest, dass genau solche Ansagen auf dem Abenteuer überfällig sind.
Wer's mag, spielt es dann halt. Wer nicht, der lässt es. Problem gelöst.
Da möchte ich gar nicht widersprechen. Wenn die Selbstlosigkeit der Charaktere (aka HeldenTM) im Setting des Abenteuers eine wichtige Grundvoraussetzung für deren Motovation darstellt, sollte das unbedingt erwähnt werden. Jeder Interessierte kann sich dann überlegen, ob das Abenteuer für ihn noch in Frage kommt. Man kann ja als Gruppe durchaus andere Motivationen zulassen und ein halbwegs fähiger Spielleiter sollte die auch einbauen können.

Ich finde allerdings, dass die Formulierung "hilfsbereite Helden" schon etwas wertend daherkommt, so nach dem Motto "Helden müssen hilfsbereit sein (und damit selbstverständlich aus freien Stücken und ohne Belohnung helfen, so verstehe ich dieses Adjektiv zumindest), sonst sind es keine Helden". Ob das jetzt Konsens im DSA5-Universum werden soll oder eben gerade nicht und deswegen extra hervorgehoben wird, würde mich mal interessieren.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Edvard Elch am 21.06.2015 | 12:25
Ich finde allerdings, dass die Formulierung "hilfsbereite Helden" schon etwas wertend daherkommt, so nach dem Motto "Helden müssen hilfsbereit sein (und damit selbstverständlich aus freien Stücken und ohne Belohnung helfen, so verstehe ich dieses Adjektiv zumindest), sonst sind es keine Helden". Ob das jetzt Konsens im DSA5-Universum werden soll oder eben gerade nicht und deswegen extra hervorgehoben wird, würde mich mal interessieren.

Sehe ich so gar nicht. Allein die Tatsache, dass es für nötig befunden wurde, aus der Gruppe aller möglichen Helden mit einem Adjektiv eine Subgruppe herauszuziehen, zeigt für mich eigentlich, dass da ein Bewusstsein dafür da ist, dass es bei DSA auch Helden gibt, die nicht hilfsbereit sind. Hoffe natürlich, dass sie häufiger schon außen was zur Abenteuermotivation sagen.

@ Wellentänzer: Verstehe deine Antwort auf meinen Post nicht. Meine Aussage sollte sein "Lieber Schwerttänzer, der Steppenork hat gesagt, dass er dieses Mindset nur aus der Epoche Kiesow kennt. Du antwortest darauf mit einer Reihe von Abenteuern, die aus der (wenn auch späten) Epoche Kiesow stammen und dieses Mindset zeigen. Verstehe ich nicht." (Ja, ich verstehe offenbar viel nicht.)
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Wellentänzer am 21.06.2015 | 13:00
@ Wellentänzer: Verstehe deine Antwort auf meinen Post nicht. Meine Aussage sollte sein "Lieber Schwerttänzer, der Steppenork hat gesagt, dass er dieses Mindset nur aus der Epoche Kiesow kennt. Du antwortest darauf mit einer Reihe von Abenteuern, die aus der (wenn auch späten) Epoche Kiesow stammen und dieses Mindset zeigen. Verstehe ich nicht." (Ja, ich verstehe offenbar viel nicht.)

Wollte Deinen Beitrag eigentlich nur unterstreichen. Fand ich sehr sinnvoll.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Steppenork am 21.06.2015 | 13:20
Allein die Tatsache, dass es für nötig befunden wurde, aus der Gruppe aller möglichen Helden mit einem Adjektiv eine Subgruppe herauszuziehen, zeigt für mich eigentlich, dass da ein Bewusstsein dafür da ist, dass es bei DSA auch Helden gibt, die nicht hilfsbereit sind. Hoffe natürlich, dass sie häufiger schon außen was zur Abenteuermotivation sagen.
Ich kenne die Intention der DSA-Redaktion natürlich nicht. Deswegen schrieb ich
Ob das jetzt Konsens im DSA5-Universum werden soll oder eben gerade nicht und deswegen extra hervorgehoben wird, würde mich mal interessieren.
Eine gewisse Tendenz zu "wahrem Heldentum kennt keinen materiellen Lohn" war insbesondere in älteren DSA-Produkten aber immer wieder mal zu erkennen.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 21.06.2015 | 14:02
@ Schwerti: Jetzt streichen wir mal alles, das unter Kiesow rausgekommen ist:
ich habe mich da beim Zuordnen geirrt.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 21.06.2015 | 15:10
Der Hinweis, dass 20 Jahre alte Publikationen im Rahmen eines anderen Mindsets entstanden und nicht mehr mit den Realitäten heutzutage vergleichbar sind, ist vermutlich ebenfalls hilfreich. Wir reden da über eine Zeit, in der die allermeisten von uns noch kein Handy oder Internet hatten. Meine Güte. In der Zwischenzeit hat sich die Erde ein paar mal gedreht.

Parallel ist es so, dass generell Produkte mit Breitenwirkung ein entsprechend breites Publikum ansprechen müssen. Das bedeutet im Falle von DSA halt, dass es selbstredend für die Liebhaber verschiedener Spielstile zwingend auch attraktive Produkte geben muss. Das bedeutet im Umkehrschluss, dass es IMMER DSA-Produkte geben wird, die vom eigenen Geschmack signifikant abweichen. Ertragreicher für Diskussionen wie diese wäre jedoch Hinweis auf Produkte, welche die eigenen Präferenzen treffen. Davon gibts nämlich ebenfalls mit hoher Wahrscheinlichkeit erfreulich viele bei DSA.

Irgendwie scheinen diese beiden Punkte sehr schwierig zu verstehen zu sein.

Du unterschätzt deine Mit- :T:-nis. ;) Schwerttänzers Ausfälle beziehen sich idR auf uralte DSA-Geschichten; seine Meinung ist hier sicher nicht Konsens.

Was das zweite angeht: Ich finde die Wahl des Adjektivs ungünstig und würde lieber eindeutige Klappentexte bei ABs sehen, aus denen klar hervorgeht, welche Motivation Helden/ SC für das jeweilige AB mitbringen sollten.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 21.06.2015 | 15:12
Eine gewisse Tendenz zu "wahrem Heldentum kennt keinen materiellen Lohn" war insbesondere in älteren DSA-Produkten aber immer wieder mal zu erkennen.

Bei Schloss Strobanoff gab es lange Diskussionen zu der Frage, wie viele Dukaten und Artefakte im Schoss zu finden sind und ob diese als Motivation für Heldengruppen in Ordnung sind.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: TeichDragon am 21.06.2015 | 17:29
Wie cool ist denn das Cover des Uhrwerk-Magazins #6 bitte? Wozu gehört das? Myranor?

Nicht Myranor, ich hab mal im Uhrwerk-Forum nachgefragt (http://community.uhrwerk-verlag.de/index.php?topic=725.msg9934#msg9934):
Zitat von: Raindrop
Sky Galleons of Mars, ein Brettspiel / Tabletop über Flugschiff-Gefechte im Space-1889-Universum. Ist noch im Planungsstadium.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: TeichDragon am 21.06.2015 | 17:30
Ansonsten hab ich das mit DSA5 ehrlich gesagt noch nicht gerafft. "Offenbarung des Himmels" ist ein Abenteuer für DSA5, aber die Regeln sind noch gar nicht erschienen? Irgendwie stehe ich da komplett auf dem Schlauch.

"Offenbarung des Himmels" kommt doch erst gleichzeitig/nach den DSA5 Regeln im August.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Wellentänzer am 21.06.2015 | 23:32
Danke für die Infos. Das Spiel um die Schiffsschlachten scheint ja sehr geile Graphiker angeheuert zu haben. Wunderbar, auch wenn Tabletops nicht so mein Ding sind. Bei DSA5 hab ich offenbar den Veröffentlichungsplan nicht so richtig verstanden. Nundenn, bin eh erst einmal im Juli im Urlaub. Danach schaue ich mir dann neugieirig an, was sich so getan hat ;-)
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 29.06.2015 | 18:09
Neuigkeiten aus dem Hause Uhrwerk. Zwei neue ABs angekündigt:

(http://www.uhrwerk-verlag.de/wp-content/uploads/2015/06/DasLiedDesLor-216x300.png) (http://www.uhrwerk-verlag.de/wp-content/uploads/2015/06/SchattenUeberDaranel-214x300.png)

Neue Myranor-Abenteuer: jetzt vorbestellen! (http://www.uhrwerk-verlag.de/?p=3140)

Klingen beide interessant, aber das Cover des zweiten Abenteuers schrammt hart an langweilig vorbei.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Quill am 29.06.2015 | 19:37
Das is auch schon oll - war auch schon das Cover für die Kurzgeschichtensammlung in Daranel.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: TeichDragon am 29.06.2015 | 20:24
Das is auch schon oll - war auch schon das Cover für die Kurzgeschichtensammlung in Daranel.

Hupp, da hätte ich mir auch was Neues gewünscht.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Holycleric5 am 7.07.2015 | 17:16
Nun gibt es auf der Facebookseite des F-Shop (neben der Farbversion der "Meister- und Spielertipps") mit dem Irrhalk und dem (Feuer-) Elementar eine vorschau auf das Bestiarium des Grundregelwerks.

Ich muss sagen, dass ich sehr positiv davon überrascht bin, dass man auch (Wie bereits in der Beta) nun konkrete Spielwerte für Dämonen im Regelwerk hat.
Im Basisregelwerk der vierten Edition hieß es noch
Zitat von: DSA BAsisregelwerk
Falls Sie mehr über Dämonen erfahren möchten, sei Ihnen die Lektüre der
Box Götter und Dämonen bzw. des im Jahre 2007 erscheinenden Bandes Wege der Magie
empfohlen.

In den Werteblöcken der Monster hat sich auch allgemein ein wenig getan:
- Die Magieresistenz wurde in "Seelenkraft" und Zähigkeit aufgesplittet.

- Statt für jede Attacke einen "Paradewert" zu haben, gibt es scheinbar nur noch einen einzelnen  "Verteidigungswert"
(Ich hoffe nur, dass man den sinkenden Verteidigungswert bei mehreren Attacken in der selben Runde beibehalten hat.)
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: TeichDragon am 8.07.2015 | 23:15
Wir (Reiter) durfen schonmal einen Vorabblick auf "Hexenreigen" (siehe News-Thread) werfen.
Das gefällt mir ausgesprochen gut, es gibt noch 1-2 Sachen die ich evtl. in der "Informationsreihenfolge" ändern würde.
(Und ansonsten muss ich ich mich noch an DSA in bunt gewöhnen :D)

Aber ja, das hat was.
Kurzes, knappes Setting  - gute Informationslage und ein offenes Ding per se.
Toll.

Anders, neu, aber gut. (Aus meiner Sicht)
Das wird glaube ich das nächtste AB in meiner Drachenzwinge-Runde nächste Woche. :)
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Tyloniakles am 9.07.2015 | 04:51
Aber krass, dass man für diese sinnvolle Abenteuerstruktur bis 2015 warten musste. Trotzdem löblich.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: bosnickel am 9.07.2015 | 10:06
Ich finde es ein wenig schade, dass man bei Facebook sein muss um die Seiten zu sehen bzw. darüber informiert zu werden...  :'(

Mag Facebook nicht... aber lerne hierdurch das  :T: zu schätzen  :)
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 14.07.2015 | 23:33
"Stein der Götter" für Myranor liest sich in der Beschreibung gut, aber das war bisher bei allen ABs des Autors so - und die Ernüchterung kam dann beim Lesen des fertigen Werks. Von daher: vorsichtig pessimistisch.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Vampirwurst am 20.07.2015 | 22:05
Was für ein System beim erschaffen wird denn diesmal verwendet?

Hab die FAQ überflogen. In einem Abschnitt war von Elfen und ihren Würfelwerten die Rede, im nächsten wurde lamentiert, dass Elfen viele Punkte kosten.

Kauft man sich nun seinen Helden zusammen oder würfelt und kauft man sich seinen Helden zusammen?
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Eismann am 20.07.2015 | 22:40
Moin

Ich hab mir mal erlaubt die Frage hier rüber zu ziehen:
Zitat

Was für ein System beim erschaffen wird denn diesmal verwendet?

Hab die FAQ überflogen. In einem Abschnitt war von Elfen und ihren Würfelwerten die Rede, im nächsten wurde lamentiert, dass Elfen viele Punkte kosten.

Kauft man sich nun seinen Helden zusammen oder würfelt und kauft man sich seinen Helden zusammen?

DSA5 hat ein Punktebausystem. Man wählt zuerst eine Spezies (Mensch, Elf, Halbelf, Zwerg, der Rest kommt später). Die kostet gegebenenfalls ein paar Kaufpunkte. Dann kauft man sich für die Kaufpunkte Eigenschaften, bei "Standardhelden" 100 Eigenschaftspunkte. Danach kann man für den Rest an Kaufpunkten entweder Kultur und Profession erwerben, die Punkte auf Fertigkeiten, Sonderfertigkeiten, Zauber usw. geben, oder man kauft sich direkt mit den Kaufpunkten Fertigkeiten usw., wenn man es lieber etwas freier mag.
Bisschen Rumgeschiebe und sowas wie Lebenspunkte etc. ausrechnen, und fertig ist der Charakter. Wenn man weiß, wie es geht und eine Ahnung hat, was man will, kriegt man einen Charakter in 45 Minuten fertig.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Eismann am 20.07.2015 | 22:47
Normalerweise werden in diesem Thread hier nur News gepostet. Die Antwort auf deine Fragen findest du  in diesem Thread. (http://www.tanelorn.net/index.php/topic,88060.msg1990036.html#msg1990036)
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Vampirwurst am 20.07.2015 | 22:47
Achso, dann also schon wie bei DSA4 damals. Hätte ne Neuauflage meiner Waldwege innerhalb von 30 Minuten oder so zusammen gebaut.

Ob es den Vorteil Altersresistenz auch für normale Menschen geben wird? 
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 20.07.2015 | 23:30
eine Ahnung hat, was man will, kriegt man einen Charakter in 45 Minuten fertig.
mit oder ohne Character Build Programm? >;D
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: TeichDragon am 20.07.2015 | 23:37
@Moderator: Bitte umziehen :)
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Eismann am 20.07.2015 | 23:39
Achso, dann also schon wie bei DSA4 damals. Hätte ne Neuauflage meiner Waldwege innerhalb von 30 Minuten oder so zusammen gebaut.

Ob es den Vorteil Altersresistenz auch für normale Menschen geben wird?
Altersresistenz bleibt Elfen, eigeborenen Hexen etc. vorbehalten. Aber wenn man eine wirklich gute Erklärung hat, kann man da sicher was mit dem Spielleiter absprechen.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 20.07.2015 | 23:51
Altersresistenz bleibt Elfen, eigeborenen Hexen etc. vorbehalten. Aber wenn man eine wirklich gute Erklärung hat, kann man da sicher was mit dem Spielleiter absprechen.
haben wir wieder die Albernheit mit unklischeehaften Vor/Nachteilen?
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 21.07.2015 | 22:06
Mehr aus Myranor:

Stein der Götter – Helden und Schurken in Brajanopolis (http://www.uhrwerk-verlag.de/?p=3200)

Zitat
Nun, nach dem Optrilithfund versuchen alle örtlichen Machtgruppen, an die alleinigen Schürfrechte für das Optrilith zu gelangen, und werben aus diesem Grund jeden an, der eine Kentema halten kann (und damit umzugehen versteht) und versuchen auf unterschiedlichste Arten ihre Gegner auszuschalten. Da wir nicht wissen, für welche der Parteien sich die Spieler letztlich entscheiden und zu welchen Taten sie bereit sind, sprechen wir im gesamten Abenteuertext von Charakteren und nicht von Helden.

Klingt gut, aber der letzte Halbsatz ist etwas panne.  >;D Wenn ich nur beim Autor nicht so ein schlechtes Gefühl hätte, würde ich das Abenteuer pre-ordern. So warte ich erstmal die Reviews ab.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Eismann am 21.07.2015 | 22:51
Ich muss bei Optrilith immer an Coprolith denken... nicht hilfreich.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: TeichDragon am 21.07.2015 | 23:42
Ich muss bei Optrilith immer an Coprolith denken... nicht hilfreich.
'

Fossiler Dung (https://de.wikipedia.org/wiki/Koprolith)?
Hmmmkay.....
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Steppenork am 24.07.2015 | 17:02
DSA auf englisch, soso. Das ging schon mal schief. Ich wünsche Ulisses, dass sie es diesmal richtig anstellen und dem GRW auch zeitnah die Settingbeschreibung und einige Splatbooks rausbringen. Ansonsten wird das erneut ein Rohrkrepierer. Das Regelwerk selbst ist nicht so aufsehenerregend, das es alleine auf dem amerikanischen Markt überzeugen könnte.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Bilwiss am 24.07.2015 | 17:33
Das DSA 5 auf englisch kommt bevor man von D&D 5 auf deutsch auch nur was hört find ich jedenfalls zum umfallen komisch.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 24.07.2015 | 17:36
DSA auf englisch, soso. Das ging schon mal schief. Ich wünsche Ulisses, dass sie es diesmal richtig anstellen und dem GRW auch zeitnah die Settingbeschreibung und einige Splatbooks rausbringen. Ansonsten wird das erneut ein Rohrkrepierer. Das Regelwerk selbst ist nicht so aufsehenerregend, das es alleine auf dem amerikanischen Markt überzeugen könnte.

Ich hoffe, dass da ein sehr guter Übersetzer dran saß und das Setting dem US-Markt als märchenhaft-putzig vermittelt werden kann.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Weltengeist am 24.07.2015 | 18:21
Hmm... Wenn ich an den Erfolg mal glauben würde. Das Regelwerk muss seine Konkurrenzfähigkeit ja erstmal noch beweisen, und ob das Setting (so sehr wir es hier in Deutschland schätzen) nun ausgerechnet den Geschmack des angelsächsischen Publikums trifft... :-\
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 24.07.2015 | 18:30
Vielleicht finden sich ja ein paar tausend Käufer: das wäre für ein RPG ein Erfolg und könnte bei der Größe des US-Markts möglich sein. Hauptsache, Ulisses hat guten Support für die Linie in den ersten zwei Jahren schon fertig und durchgeplant. Und gibt ein paar $ für Marketing aus.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: ErikErikson am 24.07.2015 | 18:35
Ich denk mal Regelwerk aus Deutschland zieht als Marketing bei de Amis schon, muss halt genug Werbung gemacht werden das überhaupt die Existenz vermittelt wird .
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: TeichDragon am 27.07.2015 | 22:55
Wird von der RatCon eigentlich irgendwie gestreamt oder wenigstens aufgenommen?
Ich bin so neugierig was in dem "DSA Sneak Preview" und "DSA5 – Der Workshop" alles verkündet/ausgeplaudert wird.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: bosnickel am 28.07.2015 | 08:48
Hi,

im Ulisses Forum steht, das die Sneak Peak geheim ist und das keine Infos davon raus dürfen...  :q

Ich hoffe das ist  :Ironie: und es wird noch geändert...
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Quill am 28.07.2015 | 09:44
Ich bin ja höchst gespannt, wie sie das durchsetzen wollen. Selbst wenn sie allen die Handys wegnehmen und jeden rauswerfen, der nen Stift zückt, kann man sich die Sachen immer noch MERKEN und nachher in nem Forum posten...
Die spinnen, die Ulissianer ....
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Thunder Child am 28.07.2015 | 10:35
Nein das ist eine seit Ewigkeiten angewandte Methode und sicher zu gehen das die Neuigkeiten schnell verbreitet werden.  Einfach die Klatschweiber und Männer benutzen nach dem Motto "aber erzähls ja niemandem weiter".
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Weltengeist am 28.07.2015 | 10:38
Damit sich jeder ein Bild machen kann - hier mal der Text aus der RatCon-Ankündigung:

Zitat
!!Achtung!! - - Der Inhalt dieses Workshops ist streng vertraulich. Aufnahmen oder direkte Berichterstattung über Social Media sind nicht gestattet. Alle Angaben werden ohne Anspruch auf Vollständigkeit gemacht, für die Richtigkeit übernehmen wir keinerlei Gewähr. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Wolltet ihr schon immer wissen, was genau wir an Ideen in der Schublade liegen haben? Diese Produktvorschau bietet weit mehr als die übliche Verlagsvorschau. Neben aktuellen Erscheinungsdaten und Inhalten bekommt ihr nämlich noch weit Spekulativeres zu hören und zu sehen: Arbeitstitel, bisher unveröffentlichte Skizzen und Bilder, skurrile Konzepte, angedachte und natürlich fest geplante Projekte. Nicht alle davon werden auch tatsächlich das Licht der Welt erblicken, aber wir gestatten euch einen unverstellten Ausblick auf unsere absolut sicheren, relativ sicheren und völlig unsicheren Planungen.

Dazu noch ein Zitat von Benjamin Franklin: "Three can keep a secret if two of them are dead." ~;D
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: bosnickel am 28.07.2015 | 11:00
Ich glaube, die wollten hier lustig & ironisch sein. Meist geht sowas aber irgendwie nach hinten los. Die Stimmung ist ja - global, nach HA und BETA - nicht so super, da kann man sowas schnell in den falschen Hals kriegen.

Ich würde es aber Schade finden, wenn aus diesem Grund bei Nandurion kein Artikel erscheint und ich mir alles aus Foren saugen muss. Im Endeffekt ist es einfach nur nervig. Weder lustig noch spaßig sondern nur nervig, da ich selber nicht da sein kann...   :-\

Da ich aber sowieso bis Mitte August im Urlaub bin erwarten mich bei meiner Rückkehr vermutlich 1000+ Forenseitendiskussion  >;D
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Quill am 28.07.2015 | 11:06
Im Ulisses-Forum gab es nochmal ne Nachfrage und da wurde nochmals erklärt, jegliche Berichterstattung sei verboten. Nach Ironie klingt das für mich nicht.

Siehe hier: http://www.ulisses-spiele.de/forum/viewtopic.php?f=89&t=7355&start=30#p137941
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Visionär am 28.07.2015 | 11:16
Wie soll dieser Wunsch des Verlags denn durchgesetzt werden? Alle Teilnehmer unterschreiben eine Geheimhaltungs- und eine Unterlassungserklärung? Und wozu macht man denn dann eine PR-Aktion (=Info-Workshop), wenn keiner darüber berichten 'darf'? Um sich über ein merkwürdiges Informationsembargo in der Community bekannt zu machen?

Ich finde es aktuell auch noch witzig und freue mich den Nachgang *popcorn*.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 28.07.2015 | 13:49
Im Ulisses-Forum gab es nochmal ne Nachfrage und da wurde nochmals erklärt, jegliche Berichterstattung sei verboten. Nach Ironie klingt das für mich nicht.

Siehe hier: http://www.ulisses-spiele.de/forum/viewtopic.php?f=89&t=7355&start=30#p137941

Wie soll dasgehen, Stichwort Pressefreiheit?  :smash: :loll:
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: TeichDragon am 28.07.2015 | 14:32
Das übernimmt die von Ulisses angeheuerte Rollenspiel-Polizei ;)
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 28.07.2015 | 14:38
Dann machen die mir keine Angst.  >;D
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Achamanian am 28.07.2015 | 14:51
Wie soll dasgehen, Stichwort Pressefreiheit?  :smash: :loll:

Man kann die Unterzeichung eines entsprechenden Vertrags zur Bedingung für die Teilnahme machen. (Ist bei Kino-Vorpremieren ja auch üblich).
Man kann aber niemandem, der den Vertrag nicht unterschrieben hat und trotzdem an Informationen kommt, verbieten, die zu publizieren.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 28.07.2015 | 20:55

Dazu noch ein Zitat von Benjamin Franklin: "Three can keep a secret if two of them are dead." ~;D
und A Republic if you can Keep it.

Typischer Optimist


Das übernimmt die von Ulisses angeheuerte Rollenspiel-Polizei ;)
viel Spass beim Ausgraben und dann braucht ihr noch fähige Nekromanten
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: rillenmanni am 30.07.2015 | 09:28
Zu den US-Schnellstartregeln (Seite & PDF): Sieht hübsch aus. Die Seite macht Lust auf mehr, die Bilder sind echt fein. Ich verstehe nicht, weshalb sie die Zaubernamen nicht irgendwie nach "Aventuria" übersetzt haben. So wirken sie auf mich ein wenig wie Fremdkörper.

Schau mer mal! :)
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Achamanian am 30.07.2015 | 10:18
Sieht tatsächlich recht nett aus!

Über die neuen Regeln kann man ja auch schon ein paar Sachen daraus ableiten:

Zuerst einmal: Nur eine Eigenschaftskombination pro Fertigkeitskategorie? Bin neugierig, ob das auch in den Vollregeln so sein wird, finde ich ja gut.
Dann: Erfolgsgrade. Hm, die haben wohl Splittermond gelesen ... gleiches gilt übrigens für die Verwendung der Schicksalspunkte ...
Kampf: Immer noch absurdes Waffenkategorieaufgedrösel (Two-handed impact weapons, schauder!). Interessant: Parade scheint tatsächlich halbe Attacke zu sein. Auch interessant: man kann mehrmals pro Runde verteidigen, mit kumulativen -3-Mali.

Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Weltengeist am 30.07.2015 | 10:55
Interessant finde ich, dass sie die Größe der eigenen Community angeben mit:

Zitat
Hundreds of thousands of players. The Dark Eye has the largest active community of any European roleplaying game.

Bei beiden Aussagen würde mich interessieren, ob das belastbare Fakten sind. Wohlgemerkt nicht für das Jahr 1986 (da stimmt das mit den hunderttausenden Spielern sicherlich), sondern heute.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Sir Markfest am 30.07.2015 | 11:18
Interessant finde ich, dass sie die Größe der eigenen Community angeben mit:

Bei beiden Aussagen würde mich interessieren, ob das belastbare Fakten sind. Wohlgemerkt nicht für das Jahr 1986 (da stimmt das mit den hunderttausenden Spielern sicherlich), sondern heute.

Nsja, es steht ja "Over 30 years" vor dem Satz. Über alle die Jahre gerechnet zusammen wird's wohl stimmen.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Trollkongen am 30.07.2015 | 17:48
Also die letzte Aussage, "largest active community", stimmt sicherlich. Welches Rollenspiel soll es denn sonst sein?
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Weltengeist am 30.07.2015 | 21:58
Also die letzte Aussage, "largest active community", stimmt sicherlich. Welches Rollenspiel soll es denn sonst sein?

Dafür kenne ich die Rollenspiele anderer Länder/Sprachen nicht gut genug. Oder habe keine Ahnung, welche Rollenspiele englisch vs. amerikanisch sind. Warhammer 2nd war beispielsweise meines Wissens ein englisches Rollenspiel (und somit europäisch), und das hatte zu seinen guten Zeiten vermutlich deutlich mehr Fans als DSA, einfach weil es in ganz Europa gespielt wurde.

Generell müsse man aber Zahlen haben, um eine solche Aussage zu treffen. Und die gibt die Branche ja eigentlich aus Prinzip nicht raus, bzw. hat sie gar nicht erst. Wenn DSA nicht mal sagt oder weiß, wie groß die Community wirklich ist, wie will man dann einen Vergleich mit anderen Communities anstellen, deren Zahlen man ebenfalls nicht hat?
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Visionär am 30.07.2015 | 22:22
Generell ist das Werbung und gerade in den US sollte man da nicht mit falscher Bescheidenheit daherkommen. Wen interessiert's wieviele Spieler es genau kennen und spielten? Es ist verdammt populär gewesen, in andere Sprachen übersetzt, und es ist eine Werbung ... für den US-Markt ... damit ist es Europe's most popular RPG. Genauso wie ich die Freude habe, "the world's greatest fantasy role playing game" mit "Germany's best RPG-players" zu spielen.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Weltengeist am 31.07.2015 | 06:26
Es ist verdammt populär gewesen, in andere Sprachen übersetzt, und es ist eine Werbung ... für den US-Markt ... damit ist es Europe's most popular RPG. Genauso wie ich die Freude habe, "the world's greatest fantasy role playing game" mit "Germany's best RPG-players" zu spielen.

Um all diese Aussagen geht es mir aber nicht. Es geht darum, dass hier eine konkrete, messbar Aussage getroffen wird. Es ist halt ein Unterschied, ob du sagst: "The world's greatest fantasy game" (= nicht messbar) oder ob du sagt "hundreds of thousands of players" (= messbar). Ersteres ist schlicht Geschmackssache und damit immer okay (ich weiß gar nicht, wie viele "beste Biere der Welt" es allein in Deutschland gibt), letzteres ist Betrug wenn es nicht stimmt.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Wellentänzer am 31.07.2015 | 07:26
Um all diese Aussagen geht es mir aber nicht. Es geht darum, dass hier eine konkrete, messbar Aussage getroffen wird. Es ist halt ein Unterschied, ob du sagst: "The world's greatest fantasy game" (= nicht messbar) oder ob du sagt "hundreds of thousands of players" (= messbar). Ersteres ist schlicht Geschmackssache und damit immer okay (ich weiß gar nicht, wie viele "beste Biere der Welt" es allein in Deutschland gibt), letzteres ist Betrug wenn es nicht stimmt.

Nunja. Wie Visionär schon schrob: das ist halt Marketing. Ich finde die Aussage, dass ein Hunderttausende bereits DSA gespielt haben, vollkommen okay. Das liegt doch eigentlich auf der Hand oder? Kann darin nix Verwerfliches entdecken.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Achamanian am 31.07.2015 | 08:26
Um all diese Aussagen geht es mir aber nicht. Es geht darum, dass hier eine konkrete, messbar Aussage getroffen wird. Es ist halt ein Unterschied, ob du sagst: "The world's greatest fantasy game" (= nicht messbar) oder ob du sagt "hundreds of thousands of players" (= messbar). Ersteres ist schlicht Geschmackssache und damit immer okay (ich weiß gar nicht, wie viele "beste Biere der Welt" es allein in Deutschland gibt), letzteres ist Betrug wenn es nicht stimmt.

Wie schon von anderen gesagt - über die Jahre hinweg wird es wahrscheinlich schon hunderttausende DSA-SpielerInnen gegeben haben. Warum sollen sie also nicht damit trommeln? Klar sieht das dann für den unbedarften interessierten US-Amerikaner eher aus, als würden das derzeit Hunderttausende in Europa spielen, aber so viel Halbwahrheit darf sein in der Werbung ... ich finde Aussagen wie "the worlds greatest rpg" sehr viel nerviger und vermessener.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Weltengeist am 31.07.2015 | 10:25
Nunja. Wie Visionär schon schrob: das ist halt Marketing. Ich finde die Aussage, dass ein Hunderttausende bereits DSA gespielt haben, vollkommen okay. Das liegt doch eigentlich auf der Hand oder? Kann darin nix Verwerfliches entdecken.

Buy a Commodore Amiga now! Millions of satisfied customers can't be wrong! ~;D
Fändest du echt in Ordnung, wenn das heute in der Zeitung stünde? :o
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: korknadel am 31.07.2015 | 10:42
Wie schon von anderen gesagt - über die Jahre hinweg wird es wahrscheinlich schon hunderttausende DSA-SpielerInnen gegeben haben. Warum sollen sie also nicht damit trommeln? Klar sieht das dann für den unbedarften interessierten US-Amerikaner eher aus, als würden das derzeit Hunderttausende in Europa spielen, aber so viel Halbwahrheit darf sein in der Werbung ... ich finde Aussagen wie "the worlds greatest rpg" sehr viel nerviger und vermessener.

Hatten die nicht in den Achtzigern von der Baisbox knapp 100 000 Exemplare verkauft? Mir ist so, als hätte ich das schon mehrmals gelesen. Spätere Editionen sind dann auf mehrere Zehntausend abgesunken. Aber wenn auch nur die Hälfte der Käufer der ersten Box mit einer Runde gespielt haben, dann haben wir bereits Hunderttausende Spieler, da man pro Box ja von zwei bis drei Spielern ausgehen kann ...
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: BeldranArkenheim am 31.07.2015 | 12:20
Schau mer mal! :)
Sieht auf den ersten Blick ja sehr schick aus. Zumindest wenn man diese weichgespülte Ästhetik mag, die ich eigentlich nie mit DSA in Verbindung bringen konnte. Aber seis drum.

Zitat von: dsa5 quickstarter
Skill Checks
  • For every skill, skill group (physical, social, nature, knowledge, crafts), and spell, there are three attributes. You roll against these attributes in sequence. You can decide in which order you want to make your rolls, but you must determine against which attribute you roll before rolling the die.
  • The attributes of skills in a skill group are always the same. For example, if you want to make a social skill check, you always roll against Intuition, Charisma, and Charisma. It doesn’t matter whether you make a Seduction or Intimidate check.
  • The number you roll on a D20 must be equal to or less than your rating in the attribute.
  • You may use your skill rating (SR) to be successful with your check. Every skill and spell has its own SR, and you may use this rating to reduce rolls that are too high. For example, if a hero has an attribute rating of 12 and you roll a 14, use 2 points of your SR to reduce the roll.
  • You cannot use the spent points for the remaining rolls of the skill check. If you have a SR of 10 and use 6 of those points with the first attribute roll, you only have 4 points left for the remaining rolls. You do not lose your SR points forever. If you have to make a skill check using the same skill later in the adventure, you have your full SR available again.
  • If you use up all the points and cannot reduce the roll enough, the skill check is not successful.
  • If you still have SR points, the number of points left determines the skill check’s quality level.
Hier hätte ich aufgehört zu lesen, wenn mir das Ding zufällig in die Hände gefallen wäre. Gibt es eine noch kompliziertere Art, einen Skillcheck zu regeln? :q

Auch: Keine Lesezeichen im PDF... :gasmaskerly:






Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: zaboron am 31.07.2015 | 12:50
Hier hätte ich aufgehört zu lesen, wenn mir das Ding zufällig in die Hände gefallen wäre. Gibt es eine noch kompliziertere Art, einen Skillcheck zu regeln? :q
Na immerhin muss man keine Wurzeln ziehen oder Integrale berechnen!
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Weltengeist am 31.07.2015 | 13:11
Na immerhin muss man keine Wurzeln ziehen oder Integrale berechnen!

Sind ja auch nur die Quickstart-Regeln... *duckundweg*
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: ErikErikson am 31.07.2015 | 13:31
Sieht auf den ersten Blick ja sehr schick aus. Zumindest wenn man diese weichgespülte Ästhetik mag, die ich eigentlich nie mit DSA in Verbindung bringen konnte. Aber seis drum.
Hier hätte ich aufgehört zu lesen, wenn mir das Ding zufällig in die Hände gefallen wäre. Gibt es eine noch kompliziertere Art, einen Skillcheck zu regeln? :q

Auch: Keine Lesezeichen im PDF... :gasmaskerly:

Der DSA Skillcheck hat drei Vorteile, und zwar erstens:

-er ist plausibler als z.B. bei D&D wo Klettern auf Stärke geht. Es ist einfach einleuctendenr das du für Klettern geschickt, stark und mutig sein musst.
-der Skillcheck erzählt quasi ne kleine Geschichte (ich war stark und mutig genug um den Berg zu erklettern aber dann habe ich ungeschickterweise danebengegriffen und den Halt verloren)
-er erzeugt ne höhere Spannung als ein normaler Check, weil du die Punkte zum ausgleichen hast, normal ist würfeln und fertig, so kannst du z.B. würfeln, sehen du musst ausgleichen aber hast nur noch 3 Punkte über, wird das reichen? Es ist einfach mehr Zeit da um Spannung aufzubauen.

Dann ist es so dass du alle drei Würfel gleichzeitig werfen kannst, und bist schnell fertig. Oder du baust dir ein Makro dann ist eh egal.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Steppenork am 31.07.2015 | 13:41
Hier hätte ich aufgehört zu lesen, wenn mir das Ding zufällig in die Hände gefallen wäre. Gibt es eine noch kompliziertere Art, einen Skillcheck zu regeln? :q
Die 3W20-Probe ist so alt wie das DSA-Talentsystem selbst und die Kritik daran ist nun auch wirklich nichts neues. Egal, ob man das jetzt als kompliziert empfindet, oder nicht, sich an dieser Stelle jetzt über die 3W20 zu wundern finde ich... seltsam. Was erwartest du, wenn du dir die DSA-Regeln durchliest?

Der Gedanke, der mir beim Durchlesen kam, war eher "ah, die kennen Splittermond also auch".
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 31.07.2015 | 13:45
Der DSA Skillcheck hat drei Vorteile, und zwar erstens:

-er ist plausibler als z.B. bei D&D wo Klettern auf Stärke geht. .
damit hast du sogar recht

Zitat
Es ist einfach einleuctendenr das du für Klettern geschickt, stark und
ausdauernd, intelligent/intuitiv sein musst.
Mutig ist da wenn überhaupt supportend für Intelligenz/Intuition

Zitat
-der Skillcheck erzählt quasi ne kleine Geschichte
wer´s braucht, geht auch ohne und wo wird da die mangelnde Erfahrung/können verortet?

Zitat
-er erzeugt ne höhere Spannung als ein normaler Check, weil du die Punkte zum ausgleichen hast,
*könntest du das bitte erklären, 7 Werte miteinander zu verrechnen ist das immersionstödlichste System das ich kenne.

Zitat
Dann ist es so dass du alle drei Würfel gleichzeitig werfen kannst, und bist
nicht ganz so langsam, wie bei 3 hintereinander.*
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Harlekin78 am 31.07.2015 | 13:47
Mich wundern die niedrigen AT-Werte (PA habe ich mal absichtlich außen vor gelassen, weil es hier ja eine Änderung gegeben hat) mit einem TAW von 6 nur eine AT von 8 finde ich heftig! Nach dem Beispiel hat ein Ork einen AT/PA von 14/7, was beim Beispielchar Geron einem TAW von über 12 entspricht.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Achamanian am 31.07.2015 | 13:51
Mich wundern die niedrigen AT-Werte (PA habe ich mal absichtlich außen vor gelassen, weil es hier ja eine Änderung gegeben hat) mit einem TAW von 6 nur eine AT von 8 finde ich heftig! Nach dem Beispiel hat ein Ork einen AT/PA von 14/7, was beim Beispielchar Geron einem TAW von über 12 entspricht.

Das mit den Waffentalenten muss jetzt irgendwie anders funktionieren - 6 ist offenbar bei denen jetzt die Baseline, sogar die Magierin hat Kettenwaffen 6.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: ErikErikson am 31.07.2015 | 13:52
Mich wundern die niedrigen AT-Werte (PA habe ich mal absichtlich außen vor gelassen, weil es hier ja eine Änderung gegeben hat) mit einem TAW von 6 nur eine AT von 8 finde ich heftig! Nach dem Beispiel hat ein Ork einen AT/PA von 14/7, was beim Beispielchar Geron einem TAW von über 12 entspricht.

Is vermutlich ähnlich DSA 3. Gedeckelt wird bei AT 19, d.h. in alles bewegt sich innerhalb von AT 8-19. 8 ist quasi der Anfängerkämpfer, 14 ist ein guter Kämpfer, und 19 ist der Meista. Es gibt wohl (ausser im Highend bereich, wo du  dir leisten kannst) keine SF mehr, die AT-verrringern.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Harlekin78 am 31.07.2015 | 13:54
Das mit den Waffentalenten muss jetzt irgendwie anders funktionieren - 6 ist offenbar bei denen jetzt die Baseline, sogar die Magierin hat Kettenwaffen 6.

Stimmt, und sogar Zweihandschwerter 6... mhh..  :o
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: TeichDragon am 31.07.2015 | 14:22
Die 3W20-Probe ist so alt wie das DSA-Talentsystem selbst [...]

Njain. Das erste Talent-System im Abenteuer Ausbau-Spiels (http://www.wiki-aventurica.de/wiki/Abenteuer_Ausbau-Spiel) (DSA1) hatte nur einen W20.  ;)
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Draig-Athar am 31.07.2015 | 14:22
Die 3W20-Probe ist so alt wie das DSA-Talentsystem selbst und die Kritik daran ist nun auch wirklich nichts neues.
Das stimmt so nicht ganz, das erste DSA Talentsystem war eine 1W20 Probe (hatte aber auch seine Macken)  :korvin:

Im Vergleich zur Beta gibt es ja doch einige Änderungen (wurde ja ach schon angekündigt). Ich werde einmal abwarten und mir das Spiel ansehen, aber wahrscheinlich wird es wohl die erste Edition sein, die ich mir nicht anschaffen werde.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Eismann am 31.07.2015 | 14:30
Die Basis bei allen Kampftalenten ist 6. Das liegt daran, dass es keinen Sockel aus "AT-Basis" etc. gibt. Das zieht sich direkt aus dem Talent.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Harlekin78 am 31.07.2015 | 14:38
Die Basis bei allen Kampftalenten ist 6. Das liegt daran, dass es keinen Sockel aus "AT-Basis" etc. gibt. Das zieht sich direkt aus dem Talent.

Danke!
Also sind Werte einer Kampftechnik auch nicht mehr analog zum Talentwert zu verstehen. (Schwerter 12 ist von der Befähigung etwas anderes als Schleichen 12; Allein schon von der Wahrscheinlichkeit)
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Eismann am 31.07.2015 | 14:40
Das ist richtig. Das Kampfsystem funktionierte schon bei DSA3 anders als das Talentsystem.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Steppenork am 31.07.2015 | 14:41
Njain. Das erste Talent-System im Abenteuer Ausbau-Spiels (http://www.wiki-aventurica.de/wiki/Abenteuer_Ausbau-Spiel) (DSA1) hatte nur einen W20.  ;)
Oh, da hast du natürlich recht. Ich hatte DSA1 links liegen lassen, da es in den Grundregeln keine Talente hatte, das Ausbauspiel hatte ich vergessen.  :-[
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Harlekin78 am 31.07.2015 | 14:44
Das ist richtig. Das Kampfsystem funktionierte schon bei DSA3 anders als das Talentsystem.
Ja, das ist bekannt.  :D Ich meinte damit das die Werte nicht mehr der gleichen Skala entsprechen. In DSA 3 & 4 war 10(meine ich) (Alt)-Geselle und 15 Meister etc. Und diese Skala passt dann nicht mehr so ganz, oder?
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Eismann am 31.07.2015 | 14:45
Wenn ich daran denke, wie oft diese Skala diskutiert wurde, würde ich nichtmal unterschreiben, dass sie immer und bei allem für DSA3 oder 4 gepasst hat.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Harlekin78 am 31.07.2015 | 15:29
Wenn ich daran denke, wie oft diese Skala diskutiert wurde, würde ich nichtmal unterschreiben, dass sie immer und bei allem für DSA3 oder 4 gepasst hat.

Ok.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: BeldranArkenheim am 31.07.2015 | 18:17
Egal, ob man das jetzt als kompliziert empfindet, oder nicht, sich an dieser Stelle jetzt über die 3W20 zu wundern finde ich... seltsam. Was erwartest du, wenn du dir die DSA-Regeln durchliest?
Das sind Schnellstarter-Regeln für den amerikanischen Markt, wenn ich das richtig verstanden habe. Und die müssen wohl primär mit D&D und Konsorten konkurrieren, von denen man eher sowas gewohnt ist:
Zitat von: Pathfinder
When you make a skill check, you roll 1d20 and then add your ranks and the appropriate ability score modifier to the result of this check.
  • If the result of your skill check is equal to or greater than the difficulty class (or DC) of the task you are attempting to accomplish, you succeed.
  • If it is less than the DC, you fail.
Ich kann mir einfach nicht vorstellen, dass die 3W20-Probe bei jemandem, der sowas gewohnt ist, auf viel Zuneigung stoßen wird.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: TeichDragon am 31.07.2015 | 19:41
Auch: Keine Lesezeichen im PDF... :gasmaskerly:

Das deutsche GRW PDF wird Lesezeichen und auch Sprungmarken (Siehe Seite xxx -> Link) enthalten.
Dies nur als Entwarnung. ;)
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Steppenork am 31.07.2015 | 20:01
Das sind Schnellstarter-Regeln für den amerikanischen Markt, […] Ich kann mir einfach nicht vorstellen, dass die 3W20-Probe bei jemandem, der sowas gewohnt ist, auf viel Zuneigung stoßen wird.
Kommt auf die Vorlieben desjenigen an, aber ja, ich bin da auch skeptisch. Es ist aber auch klar, dass DSA für den amerikanischen Markt nicht neu geschrieben wird, oder? Und die 3W20 Probe gehört nun mal für viele zu DSA, die wird so schnell nicht weichen.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: BeldranArkenheim am 31.07.2015 | 22:01
Es ist aber auch klar, dass DSA für den amerikanischen Markt nicht neu geschrieben wird, oder? Und die 3W20 Probe gehört nun mal für viele zu DSA, die wird so schnell nicht weichen.
Absolut richtig. Ich hatte nur irgendwie die irrige Vermutung, es würde eine Quick-3W20-Alternative geben, die vielleicht nicht so plausibel™, spannend™ und flexibel™ ist wie die beste 3W20 Probe aller Zeiten®, aber dafür simpler, um den Einstieg zu erleichtern. Keine Ahnung, wieso ich das eigentlich dachte. Vermutlich, weil ich es so gemacht hätte. Ich empfinde die normale 3W20-Regel jedenfalls zu komplex für ein Schnellstart-Regelwerk, das mit bunten D&Desquen Bildern lockt und mit "epic high fantasy" wirbt.

Das deutsche GRW PDF wird Lesezeichen und auch Sprungmarken (Siehe Seite xxx -> Link) enthalten. Dies nur als Entwarnung. ;)
Sehr gut, das gibt schon mal Bonuspunkte.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Talasha am 31.07.2015 | 22:04
Am einfachste wäre es halt Würfel eine Probe auf jede beteiligte Eigenschaft, für eine leichte Probe schaff einen Wurf, für eine mittlere 2 für eine schwere alle drei oder sowas.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Mustafa ben Ali am 1.08.2015 | 04:38
Wie man es macht. man macht es verkehrt.

Ulisses hatte schon mal einen Schnellstarter gemacht auf deutsch. Allerdings mit W6 als Probe. DA wurde gesagt, dass diese Probe nichts mit DSA zu tun hat. Nun nimmt man die 3W20 Probe ist es auch verkehrt.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Nick-Nack am 1.08.2015 | 05:03
DSA leidet daran, ein Universalsystem zu sein: Es muss es viel zu vielen viel zu verschiedenen Spielern recht machen :)
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: BeldranArkenheim am 1.08.2015 | 10:55
Am einfachste wäre es halt Würfel eine Probe auf jede beteiligte Eigenschaft, für eine leichte Probe schaff einen Wurf, für eine mittlere 2 für eine schwere alle drei oder sowas.
Zum Beispiel.

Wie man es macht. man macht es verkehrt.
Das sowieso!  ~;D

Ulisses hatte schon mal einen Schnellstarter gemacht auf deutsch. Allerdings mit W6 als Probe.
Qualle erbeten. Ich bleibe trotzdem dabei, dass die 3W20-Probe ein großes Einstiegshindernis bei diesen Schnellstarter-Regeln darstellt. Besonders im Kontext der bunten Action-Bilder.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: ErikErikson am 1.08.2015 | 11:29
Am einfachste wäre es halt Würfel eine Probe auf jede beteiligte Eigenschaft, für eine leichte Probe schaff einen Wurf, für eine mittlere 2 für eine schwere alle drei oder sowas.

Das ist ne schöne Idee.

Für den englischen Markt ist die 3w20 Prope kein Hinderniss ,eher sind es dieselben Sachen wie damals, also mangelnde Werbung, zu viel Konkurrenz und keine Supplements für Aventurien. Ich denke von einem deutschen Rollenspiel wird ein gewisses Maß an Komplexität schon erwartet. 
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Steppenork am 1.08.2015 | 11:29
Man könnte als alternatives Talentsystem auch aus drei Eigenschaftswerten und einem Talentwert einen Bonus auf eine 1W20 Probe errechnen. Wie auch immer, so simpel wie der DnD/Pathfinder-Skillcheck wird es bei DSA nie werden. Da könnten Sie dann gleich Aventurien als D20-setting rausbringen.

Diese Diskussion ist jedenfalls uralt und führt zu gar nix. Die einen finden 3W20 super, weil realistisch, viel spannender und total einfach, die anderen sind davon genervt, weil viel zu kompliziert und langsam. Für die überwiegende Mehrheit (ich rede jetzt nicht vom Tanelorn) der DSA Spieler gehört die 3W20-Probe aber dazu und ist zumindest nicht so schlimm, dass sie abgeschafft werden muss. Und deswegen wird sie bleiben, denke ich. Ob das jetzt ein Hindernis am amerikanischen Markt darstellen wird, wird sich zeigen.

Edit: Womit DSA in den USA mMn punkten kann, ist das deutsche Flair. Gerade diese für uns im englischen Kontext holprig klingenden deutschen Namen ("slavers of the Reichsforst", "Ferdoker ale") und das Hotzenplotzige könnte gut ankommen. Dafür müssen aber zügig Settingbände rauskommen , sonst geht die Rechnung nicht auf.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Mustafa ben Ali am 1.08.2015 | 11:49
Qualle erbeten. Ich bleibe trotzdem dabei, dass die 3W20-Probe ein großes Einstiegshindernis bei diesen Schnellstarter-Regeln darstellt. Besonders im Kontext der bunten Action-Bilder.
http://www.ulisses-ebooks.de/product_info.php?products_id=96633&filters=44310&free=1

Ups, scheint das Ulisses doch dort die 3W20-Probe genommen haben.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: CAA am 1.08.2015 | 18:49
Es geht in auf die Zielgerade:

DSA5-Charakterbogen online! (http://www.ulisses-spiele.de/neuigkeiten/2015-08-01-dsa5-charakterbogen-online/)

hupala... macht mein PDF-Reader da Unsinn oder soll dass so aussehen?! http://i.imgur.com/DB4nqjC.png
Dass ist der hässlichste Charakterbogen den ich je gesehen habe. Genau genommen ists glaub ich der erste bei dem ich mir gedacht habe, dass er hässlich sei :o
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Talasha am 1.08.2015 | 18:57
Also bei meinem sieht es völlig normal aus, sieht nach deinem PDF-Reader aus.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Steffen am 1.08.2015 | 19:08
Ich finde den Charakterbogen ansprechend. Die farblichen Hervorhebungen der Eigenschaften müsste nicht sein, aber abgesehen davon finde ich ihn schön gestaltet.

Eine Idee hätte ich allerdings noch: Wie wäre es mit einer Seite "Abenteuer & Kontakte", wo ich Kurznotizen von erlebten Abenteuern und kennengelernten NSCs machen kann? Ich weiß, das kann ich auf einem Extrablatt machen, aber mit einer entsprechenden Seite im Charakterbogen-Design, die aus Linien besteht, wäre so eine Chronik für mich viel attraktiver.

@CAA: Ja, so sieht der aus. Die dunklen Schattierungen werden aber nicht gedruckt.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Steppenork am 1.08.2015 | 19:15
Der englischsprachige Schnellstarter reduziert ja die Dreierkombinationen der Eigenschaften bei den Talentproben auf die Gruppen Körper, Natur etc. Der Charakterbogen weist aber für jedes Talent wieder eine eigene Probe aus. Also doch nur die vereinfachten Regeln für den Schnellstarter. Schade, es wäre ein mutige Vereinfachung gewesen.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Steffen am 1.08.2015 | 19:20
Ja das ist etwas merkwürdig, wenn man sich Seite 2 des Charakterbogens anschaut. Da steht neben den Talentgruppen (Körpertalente etc.) eine Dreierkombination, aber auch neben jedem Talent.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Eismann am 1.08.2015 | 19:21
Die Gruppenproben sind als optionale Regel angegeben.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: TeichDragon am 1.08.2015 | 19:24
hupala... macht mein PDF-Reader da Unsinn oder soll dass so aussehen?! http://i.imgur.com/DB4nqjC.png

So soll er definitiv NICHT aussehen. Entweder ist beim Download was verschwurbelt oder dein Reader macht Bockmist.
Lad das PDF bitte nochmal runter. Falls das Problem weiterhin besteht: Auf welchem Endgerät (Betriebssystem) und mit welchem Reader schaust Du Dir das an?
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: ErikErikson am 1.08.2015 | 19:26
Hat wer schon die neue Historica? Wurden die Fehler alle beseitigt?
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: TeichDragon am 1.08.2015 | 19:30
So soll er definitiv NICHT aussehen. Entweder ist beim Download was verschwurbelt oder dein Reader macht Bockmist.
Lad das PDF bitte nochmal runter. Falls das Problem weiterhin besteht: Auf welchem Endgerät (Betriebssystem) und mit welchem Reader schaust Du Dir das an?

Was zur Hölle...?!?!?!?

Unter iBooks auf IOS sieht das Ding gut aus, dafür hab ich mit 3 verschiedenen PDF-Readern auf dem PC 3 unterschiedliche Ergebnisse mit den lustigsten psychedelischen Effekten.
Muss ich Montag mit Christan klären, da ist was oberfaul mit dem Teil.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: CAA am 1.08.2015 | 19:35
es liegt nicht an mir, yaaay  ~;D
Das sind meine liebsten Fehler  ;D

Windows 8 mit Foxit Reader
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: TeichDragon am 1.08.2015 | 19:51
Ja, Foxit-Reader knallt da ganz merkwürdige Farbmuster rein.
Wobei auf der Download-Seite scheinbar nur noch ausfüllbare PDFs sind, ich hatte heute mittag noch ein pures PDF das komplett anders aussah, nämlich so wie auch im DSA 5 GRW.
Hier ist die Farbgebung eine ganz andere, oder ich leide an Haluzinationen.
Versuche ich asap zu klären, ist halt Samstag Abend... ;)
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Boba Fett am 13.08.2015 | 12:28
Ich habe den DSA 5 Diskussionsteil mal abgespalten und zum eigenen Thema (http://www.tanelorn.net/index.php/topic,94823.0.html) gemacht, da das Thema uns ja ohnehin die nächsten Wochen und Monate verfolgen wird...
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 20.08.2015 | 14:06
Zitat
Myranisches Zauberwerk

Magie ist in Myranor allgegenwärtig, doch wahres Zauberwerk stellt selbst für weitgereiste Bewohner des Kontinents ein Kuriosum dar. Gezüchtete Chimären prägen seit Jahrtausenden die Wildnis und dienen ihren Herren als Arbeitstiere wie Kampfbestien. Seelenlose Golems werden zum Schutz hoher Würdenträger oder zum Tragen schwerer Lasten eingesetzt. Wandelnde Tote verheeren ganze Landstriche und bewachen uralte Grabanlagen verstorbener Herrscher, deren Namen längst in Vergessenheit geraten sind.

Einigen Wenigen bringt die Beschäftigung mit dem Zauberwerk Einfluss und Wohlstand. Geschäftige Alchimisten arbeiten in Laboren wie Manufakturen an immer neuen Rezepten und brauen potente Elixiere wie Heiltränken, Brandölen und tödlichen Giften. Ringe und Amulette, die mächtige Zauber in sich tragen, sind ein begehrtes Handelsgut. Talismane machen aus schlechten Zauberern fähige und aus fähigen meisterliche.

Den Höhepunkt der myranischen Magie stellen jedoch arcanomechanische Konstrukte dar, von Schiffen mit riesigen Schaufelrädern über Kriegsmaschinen, die über Schlachtfelder schreiten, bis hin zu Insektoptern, die den Himmel beherrschen. Das Myranische Zauberwerk gibt Spielern die Möglichkeit an die Hand, Helden mit Artefakten und Tränken auszustatten und ihnen die Fähigkeit zu verschaffen, sie selbst zu kreieren.

 :headbang:

Auch wenn die Regeln 4.1 sind (Myranische Magie ist furchtbar  :puke:), lassen sich hoffentlich Ideen rausziehen.

Und das Cover ist cool.

(http://nandurion.de/wp-content/uploads/2015/08/Myranisches-Zauberwerk_Cover.png)
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Boba Fett am 26.08.2015 | 11:44
DSA5 - Offenbarung des Himmels


(http://www.f-shop.de/media/image/thumbnail/OFFENBARUNGDESHIMMELS-3D_720x600.jpg)

Bekommen die DSA 5 Abenteuer ein neues Coverlayout? Also ohne den klassischen linken Rand?

kleine Anmerkung zum Klappentext: "und nur einer kann Licht ins Dunkel bringen und ein ungeheuerliches Verbrechen aufklären – eure Helden!"
 8] :o ::) :P >;D
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: TeichDragon am 26.08.2015 | 11:53
Bekommen die DSA 5 Abenteuer ein neues Coverlayout? Also ohne den klassischen linken Rand?

Nicht nur vom Cover her. Die bekommen komplett ein neues Layout, da jetzt in Farbe und bunt... :)
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Boba Fett am 26.08.2015 | 12:02
Nicht nur vom Cover her. Die bekommen komplett ein neues Layout, da jetzt in Farbe und bunt... :)
Farbe und bunt muss ich persönlich bei Abenteuern nicht haben, da das meistens auch einen Preisanstieg impliziert.
Andere Frage: Wann kommt das als PDF?
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: TeichDragon am 26.08.2015 | 12:04
Farbe und bunt muss ich persönlich bei Abenteuern nicht haben, da das meistens auch einen Preisanstieg impliziert.
Andere Frage: Wann kommt das als PDF?

Wie immer am Erstverkaufstag, also morgen.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Boba Fett am 26.08.2015 | 12:04
juhu!  :d
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 26.08.2015 | 13:15
Neues Layout und Vollfarbigkeit finde ich super, aber muss es wieder ein Stilllebencover sein? Leute....  :snoring:
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Tyloniakles am 26.08.2015 | 13:27
Stimmt, der Ziegenalrik hätte auf dem Cover des Heimatabenteuers abgebildet werden müssen  ~;D
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 26.08.2015 | 13:35
Was spricht gegen Action auf einem Cover? Ist bei DSA eine sich wiederholende und relativ müßige Diskussion, aber diese ganzen Landschaftscover sind doch arschlangweilig.
Gerade wenn es um Neuspielergewinnung geht: wer kauft sich denn bitte dieses Abenteuer, wenn es so viele andere mit dynamischeren Coverszenen gibt?
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Tyloniakles am 26.08.2015 | 13:43
Volle Zustimmung. Das löst bei mir auch kein Interesse aus. Für Abenteuercover ist das Budget sicher geringer, als für Regelbände. Hier war dann wohl einfach die Vorgabe "idyllische Berglandschaft" zu erfüllen.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Gorbag am 26.08.2015 | 14:03
Ich mag das Cover auch nicht wirklich, aus von euch schon genannten Gründe. Umgekehrt ist es bei dem Klappentext und der Klassifikation als Heimatabenteur/Detektivabenteuer widerum ganz in Ordnung. Es spoilert wenigstens nicht den zu lösenden Fall :D.

Die Klassifikation "Heimatabenteuer" ist aber auch... seltsam. Wie definiere ich denn in einer fiktiven Welt, wo man Personen aus (fast) jeder Region des Kontinents verkörpern kann überhaupt Heimat? Und die Assoziation zu Begriffen wie Heimatfilm o.Ä. sorgt beim leser auch eher für eingeschlafene Füße.

Vielleicht geht man ja davon aus, dass größere Mengen DSA-Spieler langsam ins Rentenalter kommen und bietet für die gemäßigtere Abenteuer mit Schlagercharm an ;D.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: tartex am 26.08.2015 | 14:17
Was ist jetzt eigentlich mit Myranor und Tharun? Werden die DSA5konform gemacht?
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Boba Fett am 26.08.2015 | 14:21
Was ist jetzt eigentlich mit Myranor und Tharun? Werden die DSA5konform gemacht?
Frag doch mal im Uhrwerk Partnerthread nach. 8)
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: TeichDragon am 26.08.2015 | 14:38
Myranor lt. Uhrwerk-Forum (http://community.uhrwerk-verlag.de/index.php?topic=867.0): Ja.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Steffen am 27.08.2015 | 20:38
Cool, dass die Heldenbögen der Archetypen jetzt online sind! War ich der Auslöser dafür?  :headbang:
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Just_Flo am 27.08.2015 | 20:39
Keine Ahnung, die Alverniare hatten auf der Ratcon auf jeden Fall schon welche dabei.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Steffen am 27.08.2015 | 20:45
Ach so. Dann war ich's wohl nicht.

Und tadaa....mit Preview, dem Standard Programm beim Mac für .pdf Dateien, lassen sich die Archetypen  nicht angucken :(. Irgendwie ist bei den .pdfs von Ulisses der Wurm drin. 

Edit: Mit Google Chrome, Safari, IBooks geht's auch nicht.

Edit 2: Ich verstehe, dass die .pdf Datei einzelne .pdf Dateien enthält. Diese Funktion benötigt aber den Acrobat Reader. So begeistert ich von Technik bin, so schwer tue ich mich, nur wegen einem Heldenbogen eine neue Software für meinen Rechner herunterzuladen. Könnte man nicht alle Archetypen einfach hintereinander in eine .pdf Datei packen und damit allen Interessierten einen einfachen Zugriff ermöglichen, egal ob sie am Mac, PC, Tablet oder Handy die Bögen angucken möchten?
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Feyamius am 27.08.2015 | 23:27
Funktioniert das eigentlich bei allen anderen PDFs, die du auf dem Reader lesen willst, immer problemlos? Diese Apple-Vorschau scheint ein ziemlich eigenbrötlerischer Geselle zu sein.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Steffen am 27.08.2015 | 23:37
Ja eigentlich gehen alle pdfs super damit. (Es ist kein Reader, sondern ein normaler Computer.)
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 28.08.2015 | 06:38
Ach so. Dann war ich's wohl nicht.

Und tadaa....mit Preview, dem Standard Programm beim Mac für .pdf Dateien, lassen sich die Archetypen  nicht angucken :(. Irgendwie ist bei den .pdfs von Ulisses der Wurm drin. 

Edit: Mit Google Chrome, Safari, IBooks geht's auch nicht.

Edit 2: Ich verstehe, dass die .pdf Datei einzelne .pdf Dateien enthält. Diese Funktion benötigt aber den Acrobat Reader. So begeistert ich von Technik bin, so schwer tue ich mich, nur wegen einem Heldenbogen eine neue Software für meinen Rechner herunterzuladen. Könnte man nicht alle Archetypen einfach hintereinander in eine .pdf Datei packen und damit allen Interessierten einen einfachen Zugriff ermöglichen, egal ob sie am Mac, PC, Tablet oder Handy die Bögen angucken möchten?

Du nutzt einen Mac ohne einen dezidierten PDF-Reader? Vorschau ist ja oft nicht die beste Wahl dafür. Und Acrobat Reader zu installieren, ist jetzt ja nicht so wirklich schlimm.

Ich habe unter OS X das gleiche Problem mit Vorschau, aber da ich standardmäßig Acrobat Reader nutze....
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: TeichDragon am 29.08.2015 | 15:09
Edit 2: Ich verstehe, dass die .pdf Datei einzelne .pdf Dateien enthält. Diese Funktion benötigt aber den Acrobat Reader. So begeistert ich von Technik bin, so schwer tue ich mich, nur wegen einem Heldenbogen eine neue Software für meinen Rechner herunterzuladen. Könnte man nicht alle Archetypen einfach hintereinander in eine .pdf Datei packen und damit allen Interessierten einen einfachen Zugriff ermöglichen, egal ob sie am Mac, PC, Tablet oder Handy die Bögen angucken möchten?

Mit dem Foxit-Reader gehen die Dinger auch auf.
Kleiner Tipp: Du kannst die einzelnen PDFs im PDF mit "Save as" speichern und hast dann alle Bögen einzeln.
Falls Du wirklich keine weitere Software installieren willst, PN mich mal an.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Steffen am 29.08.2015 | 16:00
TeichDragon, danke fürs Angebot! Wir haben aber gestern schon Charaktere gebastelt und das erste DSA 5 Abenteuer gespielt (http://www.tanelorn.net/index.php/topic,92273.msg2003525.html#msg2003525), so dass ich aktuell keine Archetypen mehr brauche.

Ich würde aber bei der Anregung bleiben, die Charakterbögen in eine pdf Datei zu packen, die ohne Zusatzsoftware mit allen verbreiteten Betriebssystemen (Windows, OSX, Linux, iOS, Android) kompatibel ist.
 
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 29.08.2015 | 16:23
Oder als .jpg.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: TeichDragon am 29.08.2015 | 23:35
Ich würde aber bei der Anregung bleiben, die Charakterbögen in eine pdf Datei zu packen, die ohne Zusatzsoftware mit allen verbreiteten Betriebssystemen (Windows, OSX, Linux, iOS, Android) kompatibel ist.

Du trägst gerade Eule nach Athen. ;)

Ich bin der, der seit Jahren möppelt und auch immer wieder dafür sorgt das die PFs auf möglichst vielen Plattformen ohne Zusatzsoftware läuft.
Momentan ist das aber etwas schwierig, weil neben den ganzen DSA5-Produkten in der Pipeleine auch noch die ganzen anderen Sachen wie Pathfinder, V20, Iron Kingdoms etc... bedient werden müssen.
Ich hab mit Michael (Mingers) schon Stunden und Tage damit verbracht, die PDFs möglichst auch Apple-Compatibel zu machen.
Und wenn Du mal danach suchst, sind IOs und MacOS die besch***** Betriebssysteme in der Richtung, gerade was PDF Support angeht.
Deren eigene Render-Engine ist unter aller Kanone.

Ja, es wird da sicher auch noch mal überabeitete Versionen geben.
Und nein, eigentlich will Ulisses NICHT den weg von Paizo gehen ("Nimm Adobe Reader, ansonsten garantieren wir für nix!")
Dauert derzeit aber alles etwas längert..
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 29.08.2015 | 23:41
Also bitte, bis auf diese Archetypen-Datei haben bei mir bisher alle PDFs auch mit Vorschau unter OS X funktioniert. Wobei ich mich immer noch frage, wer ohne PDF-Reader auskommen will.  :gaga:
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: TeichDragon am 29.08.2015 | 23:57
Also bitte, bis auf diese Archetypen-Datei haben bei mir bisher alle PDFs auch mit Vorschau unter OS X funktioniert. Wobei ich mich immer noch frage, wer ohne PDF-Reader auskommen will.  :gaga:

Keine Beleidigungen bitte, auch nicht subtil.
Ja, ich kenne auch im Reiter-Umfeld Leute die NUR mit dem Mac OS arbeiten, und da ist halt die PDF Unterstüzung grottig
Ihr ahnt gar nicht, wieviele Stunden alleine für die Unterstützung/korrekte Anzeige da drauf geht.
(Aber ja, ich aber arbeite auf dem Ipod auch meist mit IBooks. Und das benutzt die gleiche bescheidene Render-Engine, bei denen so gut wie nix geht, was unter anderen Readern Standard ist...)
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 30.08.2015 | 00:06
Das war nicht als Beleidigung gemeint, sondern sollte nur mein Unverständnis über Endanwender, die sich das Leben unnötig schwer machen, zum Ausdruck bringen.

 :btt:
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Darius der Duellant am 31.08.2015 | 01:51
Es GIBT den Adobe Reader doch für OS-X.
Zusätzlicher Service ist ja schön und gut, aber imho kann Ulisses seine Zeit besser nutzen als das aufweichen von Standards (Ära Internet Explorer lässt grüßen) zu unterstützen und quasi kaputte PDFs auszuliefern.
Paizo machts schon genau richtig, für alle verweigerer kann man ja ne .jpg Variante online stellen.
Die ist dann auch innerhalb von 5 Minuten erstellt und auf jedem Gerät lesbar.

Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Tyloniakles am 31.08.2015 | 08:46
Das ist das erste PDF seit einer Ewigkeit, das nicht mit dem Mac- und iOS-Systemstandard funktioniert. Von kaputt, Verweigerung etc. kann man nicht reden, hier geht es um Kunden, die ein ganz normales und weit verbreitetes System nutzen.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Edvard Elch am 31.08.2015 | 09:03
Es GIBT den Adobe Reader doch für OS-X.
Zusätzlicher Service ist ja schön und gut, aber imho kann Ulisses seine Zeit besser nutzen als das aufweichen von Standards (Ära Internet Explorer lässt grüßen) zu unterstützen und quasi kaputte PDFs auszuliefern.
Paizo machts schon genau richtig, für alle verweigerer kann man ja ne .jpg Variante online stellen.
Die ist dann auch innerhalb von 5 Minuten erstellt und auf jedem Gerät lesbar.

Eine Firma baut in ihr Programm eine Funktion ein, die mit den meisten anderen Programmen, die dieses Dateiformat lesen können, nicht funktioniert. Wer benimmt sich wie MS mit ihrem IE – Adobe oder alle anderen?
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Darius der Duellant am 31.08.2015 | 09:16
Alle anderen.


Adobe hat ein Standardisiertes Dateiformat, manche anderen Firmen halten sich nicht drann.
MS hat hingegen bewusst im IE alte Standards falsch implementiert, so dass standardkonforme Browser Mist angezeigt haben bzw man lange mit blöden Browserweichen arbeiten musste.

Wenn Apple hier mal wieder meint, seine persönlichen Interpretationen fremder Standards durchdrücken zu müssen, sollte man das nicht unterstützen.
Sonst landet man nämlich wieder da wo man in den späten 90ern schon einmal war und hat überall kaputte Seiten/Dateien weil die Contentprovider gezwungenermaßen kaputte Inhalte ausliefern müssen.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Harlekin78 am 1.09.2015 | 13:37
Das GRW-PDF wurde mit Adobe InDesign CC 2015 unter Windows erstellt und ist in der PDF-Version 1.5 gespeichert. Ich kann leider bei Apple nicht finden welchen Umfang des PDF 1.5 Standards die Vorschau-App unterstützt.

Allerdings würde ich hier auch von einem Problem in der Apple Vorschau ausgehen. Ich hatte vor 3 Jahren auch einen Mac und musste dort sehr häufig mit PDF Problemen kämpfen, deswegen war auch der Adobe Reader drauf.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: TeichDragon am 2.09.2015 | 10:06
Die Einhörner waren nochmals fleißig:
„Zauberverbreitung nach Traditionen“ – jetzt mit Dunklen Zeiten (http://nandurion.de/blog/2015/09/01/zauberverbreitung-nach-traditionen-jetzt-mit-dunklen-zeiten/)
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: TeichDragon am 2.09.2015 | 11:12
*deleted*
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Edvard Elch am 2.09.2015 | 11:22
Nur mal so ne Frage: Ist es Absicht, dass du die News jetzt im News-Diskussionsthread postest?
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Blechpirat am 2.09.2015 | 11:27
Der erste Almanach-Ausblick:

(http://www.ulisses-spiele.de/media/images/Tatzelwurm%281%29.jpg)

Almanach-Teaser: Tatzelwurm (http://www.ulisses-spiele.de/neuigkeiten/2015-09-02-almanach-teaser-tatzelwurm/)

Sieht Teichi irgendwie ähnlich....
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: TeichDragon am 2.09.2015 | 11:34
Sieht Teichi irgendwie ähnlich....

 ;D

Ich hoffe mal, sie bringen auch noch den Rempelkäfer.  ~;D
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Eismann am 2.09.2015 | 13:19
Der Tatzelwurm sieht ein wenig so aus, als hätte er grade einen richtig schlechten Witz erzählt und wartet nun darauf, dass man lacht.  :d
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: La Cipolla am 2.09.2015 | 13:32
(http://ak-hdl.buzzfed.com/static/2014-03/enhanced/webdr05/31/11/enhanced-32084-1396279470-1.jpg)

:D

Ernsthaft, gutes Bild! Aber nach dem Kommentar musste ich erstmal laut lachen. xD
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Drantos am 2.09.2015 | 17:15
Gefällt mir nicht.
Sieht zu wenig bedrohlich aus.
Erinnert mich eher an Grisu, denn an ein furchterregendes Echsenvieh.


cu Drantos

P.s. Ich finde es auch befremdlich, dass die SC für den Gestank soziale Nachteile erhalten. Immerhin zeugt der Duft davon, dass sie im Clinch mit einem schrecklichen Monster waren. Das sollte eigentlich einen Bonus geben. Von Heldentaten reden kann jeder, sie vorstinken hingegen nicht.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Weltengeist am 2.09.2015 | 17:52
P.s. Ich finde es auch befremdlich, dass die SC für den Gestank soziale Nachteile erhalten. Immerhin zeugt der Duft davon, dass sie im Clinch mit einem schrecklichen Monster waren. Das sollte eigentlich einen Bonus geben.

Klar, sicher. Weil Menschen ja auch so sind.
"Guck mal, der riecht nach Kloake. Der macht einen supernützlichen Job. He, Meister! Kann ich dir ein Bier ausgeben?"
 ~;D
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Draig-Athar am 2.09.2015 | 18:35
Von Heldentaten reden kann jeder, sie vorstinken hingegen nicht.

 :d :d :d
Der Spruch ist echt  genial, darf ich den bitte in meine Signatur aufnehmen?
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Trollkongen am 2.09.2015 | 18:50
Gefällt mir nicht.
Sieht zu wenig bedrohlich aus.

Na, wie soll ein Tatzelwurm denn sonst aussehen? Das Bild trifft es ziemlich, finde ich. Sind halt hässliche, stinkende Monstrositäten.

Mir gefällt eher der Zeichenstil nicht so sehr, aber das ist eben Geschmackssache.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Gorbag am 2.09.2015 | 19:47
Der Tatzelwurm sieht ein wenig so aus, als hätte er grade einen richtig schlechten Witz erzählt und wartet nun darauf, dass man lacht.  :d

Du trägst schuld daran, dass ich dieses Bild nicht mehr ansehen kann ohne zu lachen. Danke dafür, der Tatzelwurm macht meinen Tag so deutlich angenehmer durch Lachen  :d
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Drantos am 3.09.2015 | 00:14
:d :d :d
Der Spruch ist echt  genial, darf ich den bitte in meine Signatur aufnehmen?

Klar doch


cu Drantos
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Yehodan ben Dracon am 3.09.2015 | 06:27
Ich finde, das Bild passt sehr gut zum fantastischen Realismus. Nur, gibt es den überhaupt noch? Bei manchem Artwork...
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: TeichDragon am 3.09.2015 | 17:57
Das "Weißer Hetzer vs. Höhledrache" Cover finde ich klasse. :)
Und in Arivor scheint es ja doch mächtig zu rumpeln...
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Trollkongen am 3.09.2015 | 20:22
Das Bestiarium-Bild ist grandios.

Allerdings: Entweder der Hetzer etwas groß geraten (eher der Fall) oder der Drache etwas klein. Ist aber nicht so wichtig, ist ja eh ein Daimonid.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: TeichDragon am 3.09.2015 | 20:31
Vielleicht ein junger Höhlendrache?
Anyway -> Das Ding hätte ich gerne als Poster oder Bild.

Bei dem Cover zu Arivor bin ich etwas zwiegespalten.
Einerseits hat es schon was, andererseits sieht es irgendwie ein bisserl "Computer-mäßig" aus.
Ich kann da gerade nicht den Finger drauf legen.

Spoiler-Metaplot!!!
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 9.09.2015 | 17:38
Almanach-Teaser: Krakenmolch (http://www.ulisses-spiele.de/neuigkeiten/2015-09-09-almanach-teaser-krakenmolch/)

(http://www.ulisses-spiele.de/media/images/Krakenmolch%281%29.jpg)

Schönes Bild  :d Aber AT13 bzw. 10?  :snoring:
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: TeichDragon am 9.09.2015 | 18:00
Naja, aber mit 4 Aktionen und 350 LeP trotzdem nett.
Und wenn er mal trifft, wirds auch eklig...
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 9.09.2015 | 18:06
Puny Humans
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Talasha am 9.09.2015 | 21:15
Ein schönes Monster, geht die Tendenz in die Richtung die Monster etwas böser zu machen als in DSA 4?
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Eismann am 9.09.2015 | 21:23
Ja, die meisten zwiebeln deutlich heftiger als die alten. Aber die Zoobot-Viecher waren ja auch meist etwas schwach auf der Brust.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 9.09.2015 | 22:11
Dann gibt es auch Hoffnung auf kampfstarke Untote?
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: TeichDragon am 9.09.2015 | 23:11
Dann gibt es auch Hoffnung auf kampfstarke Untote?

Da die Monster insgesamt herausfordernder werden sollen, gehe ich mal stark davon aus.
Der Hr. Krakenmolch mit 350 LeP gefällt mir schon mal recht gut.

Und hey, nach dem Tatzelwurm jetzt der Krakenmolch -> Geht es noch viel DSAiger?
/me likes....
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Trollkongen am 10.09.2015 | 01:42
Naja, aber mit 4 Aktionen und 350 LeP trotzdem nett.
Und wenn er mal trifft, wirds auch eklig...

Treffen lassen sollte man sich besser nicht, ja. Aber Wenn man nur 3 Tentakel abschlagen muss ... Mit Verteidung 6 kommt man ja gut durch. Eine bessere Heldengruppe sollte die 3x 14 SP recht flott hinkriegen. Die "2 KR"-Regel finde ich übrigens nicht gelungen.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Hotzenplot am 10.09.2015 | 08:38
Dann gibt es auch Hoffnung auf kampfstarke Untote?
Wobei diese schon durch "Von Toten und Untoten" schon ordentlich aufgewertet wurden.

Vielleicht setzen sich ja irgendwelche Nerds mit zu viel Freizeit ran und konvertieren die Werte nach DSA5  >;D :d
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: JS am 10.09.2015 | 08:47
Und hey, nach dem Tatzelwurm jetzt der Krakenmolch -> Geht es noch viel DSAiger?
/me likes....

Wo ist denn eigentlich der Molch an der Krake?
https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/5/55/Alpine_newt_2.JPG/800px-Alpine_newt_2.JPG
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Weltengeist am 10.09.2015 | 09:20
Wo ist denn eigentlich der Molch an der Krake?
https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/5/55/Alpine_newt_2.JPG/800px-Alpine_newt_2.JPG

Hat's den denn jemals gegeben? Ich meine, der Krakenmolch ist ja schon von 1985 oder so, und er war immer schon viel Krake und wenig Molch... ~;D
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: TeichDragon am 10.09.2015 | 10:06
Hat's den denn jemals gegeben? Ich meine, der Krakenmolch ist ja schon von 1985 oder so, und er war immer schon viel Krake und wenig Molch... ~;D

Jupp, ich hab mir gestern nochmal den KM aus "Schiff der verlorenen Seelen" angeschaut, und der war auch eher nur "krakig". ;)
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Hotzenplot am 10.09.2015 | 10:19
Ach quatsch, der Krakenmolch ist die amphibische Variante vom Molcho, des gefährlichsten Monsters Aventuriens. Man hat nur das o hinten weg gelassen, weil man mit ´nem o hinten schlecht schwimmen kann.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: tartex am 10.09.2015 | 11:48
Jupp, ich hab mir gestern nochmal den KM aus "Schiff der verlorenen Seelen" angeschaut, und der war auch eher nur "krakig". ;)

Das ist nur so, weil er gerade den Boden ableckt.

(http://home.arcor.de/chrisu-cb/dsa/molch.gif)
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: JS am 10.09.2015 | 12:06
Ach quatsch, der Krakenmolch ist die amphibische Variante vom Molcho, des gefährlichsten Monsters Aventuriens. Man hat nur das o hinten weg gelassen, weil man mit ´nem o hinten schlecht schwimmen kann.

Du meinst wohl eher Samy Molcho, das ehemals schlimmste "Monster" der deutschen Talkshows. Spezialangriff: Körperspracheorakelei.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Weltengeist am 10.09.2015 | 12:13
Nee, wahrscheinlich meint er den Klammermoloch, das zumindest dümmste Monster der Rollenspielgeschichte... ;D
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: tartex am 10.09.2015 | 12:28
Nee, wahrscheinlich meint er den Klammermoloch, das zumindest dümmste Monster der Rollenspielgeschichte... ;D

Nein, er redet vom Monster, das am generischen DSA1-Rückcovertext genamedroppt wurde.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: tartex am 10.09.2015 | 12:31
Molcho (http://www.wiki-aventurica.de/wiki/Molcho)
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Weltengeist am 10.09.2015 | 12:51
Okay, das hatte ich erfolgreich verdrängt... :o

(Der Name hat ein bisschen was von Robin Hood - Helden in Strumpfhosen: "Wollt Ihr, Miffy, Sheriff von Nottingham... äh... euer Name ist MIFFY?")
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: rillenmanni am 10.09.2015 | 13:42
Das ist nur so, weil er gerade den Boden ableckt.

(http://home.arcor.de/chrisu-cb/dsa/molch.gif)

Genauso muss ein Krakenmolch aussehen!

Desweiteren stimmt die Sache mit Molcho fast: Krakenmolchos sind die Kinder des Molcho. Das weiß doch jeder Molch, äh jedes Kind.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Trollkongen am 10.09.2015 | 16:40
Ach quatsch, der Krakenmolch ist die amphibische Variante vom Molcho

Da liegst Du vermutlich ziemlich nah an der Wahrheit. "Molch" steht wohl nur für das amphibische an dem Viech. War wohl kein Biologe, der sich das ausgedacht hat ...
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Eismann am 10.09.2015 | 17:46
Und es wird noch schlimmer: Der Tatzelwurm ist auch kein Wurm, und der Ameisenbär auch kein Bär.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Graf Hardimund am 10.09.2015 | 22:46
Jedenfalls schon zwei sehr schöne klassische DSA-Monster, jedes mit seinem speziellen Regelextra. Nachdem meine Helden dem Tatzelwurm lieber aus dem Wege gegangen sind und nur die Schnellstart-Orks verkloppt haben, gibt es das nächste Mal ein paar Tentakel.

Was mir auffällt: Es wird ja nicht gerade an Lebenspunkten gespart. Zusammen mit den eher ausgebremsten Kampf-SF dürften Kämpfe trotz der halbierten Parade nicht unbedingt kürzer werden. Ist das Absicht?
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Just_Flo am 11.09.2015 | 09:41
Naja, sagen wir es mal so viele Monster waren gerade auch LP-technisch in DSA4(.1) sehr, sehr schwach.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Glühbirne am 11.09.2015 | 10:14
Gut fände ich wenn ikonischen Solo Monstern ein Haufen Lep bekommen, während normale Wald und Wiesen Gegner ruhig das eher schmale Niveau von früher halten dürfen. Dafür können Sie aber gerne deutlich mehr Treffsicherheit haben.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Hotzenplot am 14.09.2015 | 08:02
Höre ich da "Mooks".

Mooks for DSA! Vote now!
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Glühbirne am 14.09.2015 | 08:58
Wenn du Moos einbaust, und auch wenn du sie Handlanger nennst, gibt es einen #Aufschrei. Die Meinung ist stark verbreitet, das auch ein Wald und Wiesen Räuber nach Generierungsregelen erschaffen werden muss.

Finde ich sogar ok 👌 , auch wenn mir Mooks lieber wären. Aber zumindest bei so etwas wie einem Wolf fände ich es toll, wenn die gut treffen. Viel Schaden mache, ruhig 2w6, aber dafür nur 10 Lep haben.

Die meisten Tiere aus der ZoB waren nicht mal für einen echten Bauergamer-SC eine Gefahr. Ausser der Spieler zieht die Nummer voll durch und lässt seinen Wanderstecken fallen und kauert sich in den Dreck.

Edit: Smartphone getipse...
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Hotzenplot am 14.09.2015 | 10:52
Ja. Ich finde, Mooks passen auch zu dem hoffentlich erscheinenden Storytelling-DSA, da kann man sie immer noch einführen.

Edit: ich mag deine Autokorrektur ^^

Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Talasha am 14.09.2015 | 10:58
Wenn du Moos einbaust, und auch wenn du sie Handlanger nennst, gibt es einen #Aufschrei. Die Meinung ist stark verbreitet, das auch ein Wald und Wiesen Räuber nach Generierungsregelen erschaffen werden muss.
Ach nach den Wundschmerzregeln in DSA 4 klappen die 0815 Räuber nach der ersten Wunde zusammen(was ich auch als relativ realistisch ansehe, wer kämpft schon und riskiert zu sterben wenn er um  Gnade winseln könnte)
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Glühbirne am 14.09.2015 | 11:35
Edit: ich mag deine Autokorrektur ^^

Ich nicht...  Blöde Smartphones...

@Talasha

Naja, mag sein, aber ist es nicht Sinn von Mooks den Verwaltungsaufgaben zu reduzieren. Da ist die Wundschmerzregwl eher Kontraproduktiv.

Ausserdem Parieren die zu oft.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Talasha am 14.09.2015 | 11:52
Och, im Endeffekt bedeutet die Wundschmerzregel das Mooks nach der ersten Wunde zusammen klappen.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Edvard Elch am 14.09.2015 | 11:58
Och, im Endeffekt bedeutet die Wundschmerzregel das Mooks nach der ersten Wunde zusammen klappen.

Das tut dem Verwaltungsauwand (für jeden Mook einzeln LeP zählen, Attacke-, Parade- und Selbstbeherrschungsproben würfeln) aber auch nicht viel.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Talasha am 14.09.2015 | 12:05
Also wenn wir hier von richtig echten Mooks reden dürfte der grad mal eine Konsti von 10, Selbstbeherrschung könnte hoch sein aber nicht so hoch das ein einzelner Würfel über 10 aus zu gleichen wäre.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Edvard Elch am 14.09.2015 | 12:16
Es mag sein, dass die "Mooks" schnell umfallen (wobei ich eine KO von 10 bei einem hauptberuflichen Schläger für echt seltsam halte …), aber – und ich glaube, hier wiederhole ich Grinder und mich – der Verwaltungsaufwand, den man betreiben muss, wenn man ür jeden einzelnen Mook LeP zählen und Attacke-, Parade- und Selbstbeherrschungsproben würfelt, ändert sich kaum, wenn die Mooks schnell umfallen. Schau dir dazu mal im Vergleich die Mook-Regeln von SaWo oder Fate an. Die reduzieren diesen Aufwand ganz gewaltig, ohne dass man da großartig viel verliert.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Talasha am 14.09.2015 | 12:20
Ich dachte wir reden von Mooks nicht von Profis?
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Hotzenplot am 14.09.2015 | 12:27
Ich dachte wir reden von Mooks nicht von Profis?
Mooks können Profis sein. Das ist weniger eine innerweltliche Definition zum jeweiligen Setting, sondern eine Spielmechanik.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Talasha am 14.09.2015 | 12:40
Mooks können Profis sein. Das ist weniger eine innerweltliche Definition zum jeweiligen Setting, sondern eine Spielmechanik.
Was aber bei DSA(4) sehr eng zusammenhängt.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Glühbirne am 14.09.2015 | 12:43
Ein Mooks ist eher Staffage, als eine handelnde Figur. Wenn eine Gruppe einen Schurken durch ein Gebäude verfolgt haben Mooks die selbe funktion wie ein Feuer, oder herabstürzende Balken. Sie erzeugen die Spannung. Sie halten auf.

Ob der Mooks dabei die Elitewache des Königs oder eine verunsicherte Zofe ist, spielt sich Mechanisch auf der Ebene ab, das die Wach schwer zu treffen ist, hart und gut zuhaut, aber eben beim ersten Treffer von der Ballustrade fällt.

Das macht die Zofe auch. Aber die haut nicht zu, und wenn trifft sie eher nicht und ist noch dazu leicht zu treffen.

Es geht dabei darum grosse Mengen an Nsc zu haben ohne für jeden Lep, Auf, Wunden, Eigenschaftsveranderungen ect... (DSA 5 äquivalent bitte gedanklich ergänzen) verzeichnen zu müssen. Ich habe das mal für DSA 4 gemacht, und ohne ausgeklügelte Excel Tabelle hatte ich das bei 30+ NSC die ich regelmäßig verwaltet habe Knochen können. Hat mich am Ende aber ausgebrannt.


Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Edvard Elch am 14.09.2015 | 12:48
Was aber bei DSA(4) sehr eng zusammenhängt.

Der ursprüngliche Post forderte (?) Mook-Regeln für DSA 5 bzw. Storytelling-DSA (falls das irgendwann mal kommt). Mit dem Anspruch von DSA 4 funktionieren Mook-Regen nicht.


@ Glühbirne: Ich mag deine Auto-Korrektur.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: TeichDragon am 14.09.2015 | 13:29
@Myranische Zauberei:

Zitat
Ergänzt wird der Abschnitt um die wahrscheinlich längste Beispielrechnung der DSA-Geschichte, die anhand der Erschaffung einer Spinne über knapp zwei Seiten alle Aspekte dieses Teilbereichs beleuchtet.

 :o

Nachtrag: Aber schön das der Band es gerade noch mit dem Ende von 4.1 in die Zielkurve geschafft hat.
Glückwunsch dazu.  :d
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Weltengeist am 14.09.2015 | 13:40
15 Jahre warte ich schon auf das Ding !?
Wahnsinn! :o
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 14.09.2015 | 14:19
Ich hoffe sehr, dass der nicht so kompliziert wie Myranische Magie ist.  :puke:
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Feyamius am 14.09.2015 | 14:53
Ich hoffe sehr, dass der nicht so kompliziert wie Myranische Magie ist.  :puke:
Ich würde sagen, er baut auf Myranische Magie auf, d.h. du brauchst MyMa eh für MyZa. ;)
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: bosnickel am 14.09.2015 | 15:10
DSA5 scheint sich gut zu verkaufen:

http://www.ulisses-spiele.de/forum/viewtopic.php?f=93&t=8449&p=143768#p143751

Die erste Lieferung der Softcover Variante ist schon ausverkauft. Sehr schön.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: TeichDragon am 14.09.2015 | 15:22
DSA5 scheint sich gut zu verkaufen:

http://www.ulisses-spiele.de/forum/viewtopic.php?f=93&t=8449&p=143768#p143751

Die erste Lieferung der Softcover Variante ist schon ausverkauft. Sehr schön.

Die SoftCover_schwarz_weiß_stripped_down_Version ist ja auch nur in geringer Auflage als limited Version erschienen.
Das sind Ausnahmen, eigentlich soll alles in bunt erscheinen.

Die wurden nur gemacht, damit auch Leute, die weniger Geld in die Hand nehmen wollen, an die Grundlagen des Spieles kommen können.
Wenn die weg sind, wird es wohl keinen Nachdruck dazu geben.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Gorbag am 14.09.2015 | 15:43
Die SoftCover_schwarz_weiß_stripped_down_Version ist ja auch nur in geringer Auflage als limited Version erschienen.
Das sind Ausnahmen, eigentlich soll alles in bunt erscheinen.

Die wurden nur gemacht, damit auch Leute, die weniger Geld in die Hand nehmen wollen, an die Grundlagen des Spieles kommen können.
Wenn die weg sind, wird es wohl keinen Nachdruck dazu geben.

Ich hoffe einfach mal, dass es eine zweite Auflage gibt. Wäre etwas unschön, wenn das Produkt schon vor dem Weihnachtsgeschäft nicht mehr verfügbar ist. Nachfrage gibt es ja anscheinend genug. Zur Spielemesse in Essen vermute ich wird es auch noch mal gut Umsatz machen.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Jens am 15.09.2015 | 11:43
Oh ja, das sollte sich kein Verleger entgehen lassen. Nichtmal, wenn es ein Minusgeschäft ist - denn die Grundbücher fixen für spätere Erweiterungskäufe an!
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: TeichDragon am 15.09.2015 | 16:20
Weil ich es auch gerade im Ulisses-Forum geschrieben habe...

Alsoooo: SoftCover-Varianten wird es nur für "Kernbände" geben.
Siehe zum Beispiel der Almanach. Das Bestiarium wird es also nicht in dieser Form geben.
Auf Nachdrucke würde ich mich auch nicht verlassen bei diesen Varianten.

Edit: Nachdrucke kann es mal geben, aber geplant ist nix.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: TeichDragon am 15.09.2015 | 19:14
DSA5 scheint sich gut zu verkaufen:

Kurz ohne eigene News:
Dazu werden wahrscheinlich Markus und Michael im nächsten Ulisses-Podcast genaueres sagen.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Glühbirne am 15.09.2015 | 19:18
Um es einfach mal irgendwo gesagt zu haben: Ich mag keine Podcast. Die kann man nicht quer lesen. Und der Konsum dauert viel länger als beim lesen.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Weltengeist am 15.09.2015 | 19:23
Um es einfach mal irgendwo gesagt zu haben: Ich mag keine Podcast. Die kann man nicht quer lesen. Und der Konsum dauert viel länger als beim lesen.

You are not alone... :d
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: TeichDragon am 15.09.2015 | 19:33
Wenn mich das Thema interessiert, dann lade ich die runter und lausche denen beim Staubsaugen oder Gras schneiden. :)
Was im Podcast gesagt wurde zu der Auflage und Verkauf von DSA5 kann ich ja hier in 1-2 Sätzen nochmal einstellen.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Glühbirne am 15.09.2015 | 19:35
Das wäre Supi-Dupi :d :d :d

(Und weder beim Staubsaugen noch beim mähen höre ich mehr als Hyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyy oder Brööööööööööööööööööööööööö)
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Gunnar am 15.09.2015 | 19:56
Oh ja, das sollte sich kein Verleger entgehen lassen. Nichtmal, wenn es ein Minusgeschäft ist - denn die Grundbücher fixen für spätere Erweiterungskäufe an!

Sehe ich genauso. Es ergibt mE (wirtschaftlich) überhaupt keinen Sinn das Softcover nicht nachzudrucken.
Leute, denen 50 Öcken für das Reinschnuppern in ein Spiel / eine neue Edition zu viel sind, wird es auch nach Weihnachten noch geben. Und nein, ein pdf tut's da für viele einfach nicht.

Zudem ist das Softcover doch 10x besser als Spieltischversion geeignet als das zwar sehr schöne, aber halt auch sehr schwere und unhandliche Hardcover.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: TeichDragon am 15.09.2015 | 20:03
Sehe ich genauso. Es ergibt mE (wirtschaftlich) überhaupt keinen Sinn das Softcover nicht nachzudrucken.
Leute, denen 50 Öcken für das Reinschnuppern in ein Spiel / eine neue Edition zu viel sind, wird es auch nach Weihnachten noch geben. Und nein, ein pdf tut's da für viele einfach nicht.

Zudem ist das Softcover doch 10x besser als Spieltischversion geeignet als das zwar sehr schöne, aber halt auch sehr schwere und unhandliche Hardcover.

Wie gesagt, da ist nix in Stein gemeißelt, aber _geplant_ auch erstmal nix.
Und da auch die Frage aufkam, was genau Kernbände jetzt sind, zitier ich mal Alex aus dem Verlags-Forum

Zitat von: Alex Spohr
Kernbände sind die Hauptwerke der Edition. Sie werden optisch durch die rote Schuppen-Randzier dargestellt (siehe Regelwerk-Cover). Zu den Kernbänden gehören das DSA5-Regelwerk, der Aventurische Almanach und Regelerweiterungsbände wie das Aventurische Kompendium.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Jens am 16.09.2015 | 10:48
Französische Version angekündigt (https://www.facebook.com/Black-Book-%C3%89ditions-85653053468/timeline/):

(https://scontent.xx.fbcdn.net/hphotos-xft1/v/t1.0-9/s720x720/12002176_10153719417603469_5626085383873216659_n.jpg?oh=fd3f29555a90faf486db3038422caaa1&oe=569D51AC)
MDR! (http://en.bab.la/dictionary/english-french/rofl-rolling-on-the-floor)
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Edvard Elch am 16.09.2015 | 11:01
MDR! (http://en.bab.la/dictionary/english-french/rofl-rolling-on-the-floor)

Für Leute, die gerade ein wenig auf dem Schlauch stehen (und deren Französisch außerhalb fachspezifischer Register eher unterentwickelt ist): Was ist daran zum totlachen?
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: JS am 16.09.2015 | 11:40
Das frage ich mich allerdings auch.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 16.09.2015 | 12:33
You are not alone... :d
Ich sei in eurem Bunde der 3te
Das wäre Supi-Dupi :d :d :d[/size]
+ 1
Alsoooo: SoftCover-Varianten wird es nur für "Kernbände" geben.
Siehe zum Beispiel der Almanach. Das Bestiarium wird es also nicht in dieser Form geben.
Bestiarien gehören zu den Kernbänden
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: pharyon am 16.09.2015 | 18:48
MDR! (http://en.bab.la/dictionary/english-french/rofl-rolling-on-the-floor)
Vielleicht weil "œil au beurre noir" übersetzt heißt: das Veilchen/blaue Auge.

 :o

p^^
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: tartex am 16.09.2015 | 18:50
Vielleicht weil "œil au beurre noir" übersetzt heißt: das Veilchen/blaue Auge.

 :o

p^^

Da es schon 1985 unter dem Namen gelaufen ist und wahrscheinlich am Nostalgiker-Markt absahnen will, wird man da nix ändern.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Mustafa ben Ali am 16.09.2015 | 18:54
Die Handyspiele liefen auch unter den Namen.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: zaboron am 16.09.2015 | 20:46
Ich finds ja niedlich, dass sie es versuchen, aber woher Ulisses den Eindruck hat, sie könnten mit so einem Rollenspiel neue Märkte erobern, will ich nicht wissen...
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 16.09.2015 | 20:58
Das Setting hat schon einige selling points, aber ob das reicht? Mit den Regeln dürfte imo kaum jemand überzeugt werden...
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Jens am 18.09.2015 | 13:03
Ich finds ja niedlich, dass sie es versuchen, aber woher Ulisses den Eindruck hat, sie könnten mit so einem Rollenspiel neue Märkte erobern, will ich nicht wissen...
Es hat damals in Frankreich gut gezogen, aber ich finde den Schritt jetzt in den französischen Markt zu gehen... mutig. Aber es kann ja sein, dass sich das biedere Auge gegen die genial gestylte Konkurrenz in Frankreich durchsetzt. Wer weiß.

Mich hats beim Lesen nur unglaublich amüsiert :)
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Gorbag am 18.09.2015 | 13:12
Ich finds ja niedlich, dass sie es versuchen, aber woher Ulisses den Eindruck hat, sie könnten mit so einem Rollenspiel neue Märkte erobern, will ich nicht wissen...

Naja, ich denke man setzt darauf, dass die Leute neugierig sind wie DAS deutsche Rollenspiel Nr. 1 ist. DSA ist eben das Urgestein des deutschen Rollenspiels und was die Verbreitung angeht auch unangefochten auf Platz 1. Ich denke das hat durchaus eine gewisse Werbewirksamkeit, auch wenn es dann beim Kunden eventuell zu Ernüchterung kommt, wenn man das Produkt dann liest.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: tartex am 18.09.2015 | 16:36
Ich fand es ja lustig, dass sie zu DSA4 auf Englisch damals tatsächlich noch die Höhle des Seeogers gebracht haben.

Damit ist nicht nur das Regelwerk, sondern auch DAS Paradebeispiel der vielgescholtenen DSA-Abenteuer-Philosophie international und offiziell dokumentiert.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Darius der Duellant am 18.09.2015 | 20:28
DAS war aber nicht das Problem.
Es gab in Frankreich sogar ne recht aktive Community welche die Werke teilweise in Heimarbeit übersetzt hat.
Der Todesstoß waren die fehlenden Hintergrundbände.
Wenn die nicht zeitnah übersetzt werden, wird auch dieser neue Versuch nichts werden.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: TeichDragon am 21.09.2015 | 00:16
Das Setting hat schon einige selling points, aber ob das reicht? Mit den Regeln dürfte imo kaum jemand überzeugt werden...

Gerade auf den Setting-Kram und die "teutsche Namensgebung, Landschaften und der ganze Rest" (Ich weiß gerade nicht, wie ich das passend nennen soll...) sind die Amerikaner auf der GenCon wohl extrem abgefahren. So haben zumindest Markus und Michael in einem der Ulisses-Podcasts berichtet, die hatten damals ja schon eine Vorab-Version des neuen DSA5 Regelwerkes in Übersee dabei.

Und das hier eeextrem viel am Setting hängt-  ich glaube das ist dem Verlags-Häuptling und seinem Redax-Stamm auch ziemlich klar. ;)
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 21.09.2015 | 10:10
seit dem man den Amis  mit der DSA4  BaBo Übersetzung ma l richtiges  Rollen spiel  beibringen wollte,  sind   wir etwas skeptischer und kritischer geworden.

aka zynischer
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: JS am 21.09.2015 | 11:09
Probleme mit dem System dürfte es eigentlich in einer D&D4&5/Pathfinder-/Hero-/GURPS-/Rolemaster-/Rifts-gewohnten Umgebung nicht geben, denn das sind ja nun auch keine Leichtgewichte.
Die DSA-Welt dürfte sich auch (angenehm) vom Rest der typischen US-/GB-Fantasywelten absetzen und damit einen gewissen Reiz darstellen, sofern Ulisses stetig Nachschub in den anderen Sprachen liefert.
Ich überlege aber, ob DSA gerade im verbreiteten US-Spielstil mit Dungeons, Monstermassen, Bodenplänen etc. einen Platz finden könnte.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 21.09.2015 | 11:16
Probleme mit dem System dürfte es eigentlich in einer D&D4&5/Pathfinder-/Hero-/GURPS-/Rifts-gewohnten Umgebung nicht geben, denn das sind ja nun auch keine Leichtgewichte.
Jetzt gib mir mal nen Grund warum ich Gurps durch DSA ersetzen sollte.
Bedenke dabei, das meine Dere Hausregeln GURPS 4 sind- weil mir das mit DSA4 zu unhandlich, widersprüchlich und inkompetent war!
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 21.09.2015 | 11:18
Interessiert GURPS in den USA? Es ist doch wahrscheinlicher, dass ein US-Käufer DSA4.1 mit D&D-Regeln seiner Wahl bespielen würde. Aber schon klar, DSA.4.1 hat schlecht bei GURPS geklaut blablabla.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: JS am 21.09.2015 | 11:19
Zum Nochmallesen: Mein Beitrag enthielt überhaupt kein Werturteil, sondern nur den Hinweis, daß DSA 5 in seinem Umfang kein Einzelfall ist, vor allem nicht im US-/GB-Raum. Die Regelmenge wird also die Spieler dort nicht einschüchtern, und das System selbst ist wie immer eine Geschmacksfrage.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 21.09.2015 | 11:32
@JS

Okay fair genug, aber darum ging es mir weniger.
Mir ging es um "objektive" Gründe warum ich Gurps, Hero Regeln durch DSA Regeln ersetzen sollte.
Welche  Vorteil bietet das in Harten Fakten/Was kann DSA5 was GURPS/Hero nicht kann/bzw bei GURPS nicht in 5 Minuten Rückübersetzung nicht QnD  hinbekäme ?

Ein Myranor Autor hat mir mal versucht Myranor mit den DSA4 Regeln zu verkaufen
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Boba Fett am 21.09.2015 | 11:34
Jetzt gib mir mal nen Grund warum ich Gurps durch DSA ersetzen sollte.

Die Anforderung geht an JS Aussage vorbei.
Jemand, der ein funktionierendes System & Runde hat, hat keinen Grund zu wechseln. -egal, was die Werbung sagt-
Aber jemand, der was neues sucht, oder neuem aufgeschlossen ist, der schaut sich DSA engl. vielleicht an.
Und da wäre es in der Tat interessant zu wissen, wie DSA und Aventurien da in den D&D verbreitetenden Regionen auf- und wahrgenommen wird.

Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 21.09.2015 | 11:43
Ich springe auch mit funktionierendem System hin und her, weil nicht jedes System für jedes Setting, Spielstil Genre geeignet ist.

Mit meine erste Frage ist, warum sollte ich System - Setting spielen, was kann es - was bringt es interessantes, was ich nicht habe - mit.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Boba Fett am 21.09.2015 | 11:50
Mit meine erste Frage ist, warum sollte ich System - Setting spielen, was kann es - was bringt es interessantes, was ich nicht habe - mit.

Ich glaube, diese Frage ist hier kaum zu beantworten, weil die Antwort in ihrem Umfang das sprengt, was ein User bereit ist zu schreiben.
Abgesehen davon braucht eine sinnvolle Erörterung die Kenntnis der Erwartungen, Wünsche des potentiellen Konsumenten und kurzfristig auch die Wahrnehmung seiner Reaktion auf das Ausgesagte, um ggf.
Dinge zu vertiefen oder wegzulassen. Sowas geht in einem persönlichen Gespräch und nicht in einem Forum.
Du solltest diese Frage dem Ulisses Stand auf der Spiel! in Essen im Oktober stellen.

Abgesehen davon zeigen mir persönlich Deine bisherigen Reaktionen (zB im Splittermon Channel) auf solche Aussagen, dass Du eigentlich gar nicht interessiert bist, sondern das jeweilige System eher kaputtdiskutierst (ich verweise nur mal auf die SpliMo Diskussion um Schablonen seinerzeit). Ich denke, es wird niemand Lust haben, sich dem hier auszusetzen.
Deswegen: Frag Ulisses oder Kauf Dir DSA5 und bilde Dir Deine eigene Meinung.

Dieser Beitrag enthält persönliche Wertung, eigene Meinung resultierend aus individueller Wahrnehmung und beansprucht daher keinesfalls objektiv und umfassend wahr zu sein!
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: korknadel am 21.09.2015 | 12:38
Mit meine erste Frage ist, warum sollte ich System - Setting spielen, was kann es - was bringt es interessantes, was ich nicht habe - mit.

Ich verstehe Deine Fragen schon allein deshalb nicht, weil es doch gerade um eine englische Übersetzung von DSA5 ging. Die wird man DIR genauso wenig aufschwätzen können (und wollen!) wie die deutsche, denn sie wird sich lediglich sprachlich von DSA5, wie man es hierzulande spielt, unterscheiden. Und da der englisch-sprachige Raum nicht aus lauter GURPS-Spielern und auch nicht aus lauter Schwerttänzern, die sowieso seit einem halben Menschenalter ihr aventurisches Glück bei GURPS gefunden haben, besteht, sind Deine Fragen doch völlig unerheblich, wenn es darum geht, ob DSA5 in Ami- und Britenland vielleicht ein paar Käufer finden kann.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Weltengeist am 21.09.2015 | 12:45
Amen.

Schwerttänzer, sieh es bitte endlich ein: du bist nicht repräsentativ. Du magst Dinge toll finden oder doof finden, nützlich finden oder unbrauchbar finden, und du magst auch deine Gründe haben dafür. Trotzdem hat das erfahrungsgemäß sehr wenig Aussagekraft darüber, wie toll oder doof, nützlich oder unbrauchbar die gleichen Dinge für den durchschnittlichen Rollenspieler sind. Und am Ende muss jedes System, das am Markt bestehen will, nicht Schwerttänzer glücklich machen, sondern eben diesen durchschnittlichen Rollenspieler. Denn von denen gibt es so viele, dass man von ihnen leben kann. Von den paar Schwerttänzern nicht.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 21.09.2015 | 12:49
@korknadel

Es stellte sich mir die Frage

Warum sollten die Amis mit DSA5 richtiges, stimmungsvolles Rollenspiel kennenlernen wollen?

@Weltengeist

Hm , ich bin so unnormal, das VF&SF, Feder &Schwert, Heidelberger, SJG, Pinnacle/TAG/Prometheues etc.  eigentlich von mir mitleben
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Boba Fett am 21.09.2015 | 13:02
Es stellte sich mir die Frage
Warum sollten die Amis mit DSA5 richtiges, stimmungsvolles Rollenspiel kennenlernen wollen?

Abgesehen davon, dass ausser Dir hier niemand den Begriff "richtiges" (impliziert: es gibt auch falsches) verwendet hat:
Es stellt sich Dir die Frage, aber Du hast sie nicht gestellt, sondern hast eine andere Frage gestellt, die offensichtlich niemand bereit ist zu beantworten bzw zu diskutieren.
Und (abgesehen davon, dass es "die Amis" als sinnvolle Schublade nicht gibt) auf diese Frage lässt sich nur antworten/gegenfragen:
Da DSA in Deutschland mit Abstand das erfolgreichste Rollenspiel darstellt: Warum nicht?
Es begeistern sich hier Rollenspieler für DSA, dementsprechend sollte es in USA auch möglich sein.

Hm , ich bin so unnormal, das VF&SF, Feder &Schwert, Heidelberger, SJG, Pinnacle/TAG/Prometheues etc.  eigentlich von mir mitleben

Mal abgesehen davon dass F&S schon länger kein Rollenspiel publiziert...
...findet sich dort nicht Ulisses (DSA, Pathfinder), nicht WotC (D&D), nicht Pegasus (Shadowrun) und diese Systeme geben nun mal in Summe eine überragend große Schnittmenge an Spielerschaft und Kundschaft.
Insofern: Ja, Du bist Bestandteil einer vernichtend kleinen Subgruppe innerhalb der winzigen Subspezies Rollenspieler und damit irrelevant!
[Ich übrigens auch, aber das nur nebenbei.]
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 21.09.2015 | 13:14

...findet sich dort nicht Ulisses (DSA, )
die hatte ich glatt vergessen

Zitat
Pathfinder),
sorry ich sah nicht den Mehrwert zu DnD 3.5 in unserer Gruppe

Zitat
nicht WotC (D&D),
dnd 4 hat mir nicht gefallen, die Core Rules habe ich
Zitat
Pegasus (Shadowrun )
mit SR3 aufgegeben nicht meine Tasse Tee

und SJG - Gurps dürfte grösser sein Pegasus /SR

während mir SW als ziemlicher Mainstream rüberkommt

btw zählt Fate - Dresden Files etc
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Weltengeist am 21.09.2015 | 13:23
Und schon wieder schreibst du "ich, ich, ich..." ::)

Hier geht's doch gar nicht um "ich". Hier geht es darum, was andere mögen könnten.

@Weltengeist

Hm , ich bin so unnormal,

Wenn du drauf bestehst. Ich hätte eher eine Formulierung wie "ungewöhnlich" oder "abseits des Mainstream" verwendet. Gilt übrigens wie Boba schreibt für viele hier im Forum (auch für mich - ich sag nur "Myranor mit Splittermond-Regeln"). Es hilft aber, sich das ab und zu auch mal klar zu machen. Nur weil man selbst mit X nichts anfangen kann, heißt das nicht, dass es anderen genauso gehen muss.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 21.09.2015 | 13:32
Und schon wieder schreibst du "ich, ich, ich..." ::)
weil es mich interessiert und ich /wieder ich) nicht in Anspruch nehmen will für andere zu sprechen.

Mir geht es ja darum zu erfahren was English Speaker an DSA5 mögen könnten - bzw. was nicht schon durch andere Englisch RPGs abgedeckt wird.

Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Boba Fett am 21.09.2015 | 13:51
Mir geht es ja darum zu erfahren was English Speaker an DSA5 mögen könnten - bzw. was nicht schon durch andere Englisch RPGs abgedeckt wird.

@Schwerttänzer: Dann mach einen Thread dazu auf und diskutier das hier nicht in den DSA News-Diskussion.
Dann erreichst Du mehr Leute und kriegst auch mehr Antworten.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: TeichDragon am 21.09.2015 | 13:53
und SJG - Gurps dürfte grösser sein Pegasus /SR

SJG machte 2013 75% seines gesamten Umsatzes alleine mit Munchkin-Produkten.
In den Jahren 2012 (http://www.sjgames.com/general/stakeholders/report13.html) und 2013 (http://www.sjgames.com/general/stakeholders/report14.html) tauchte gerade ein einziges GURPS-Produkt in den Top 40 des Verlages auf.

In irgendeinem dieser Stakeholder Reports steht auch drin, das sie so gut wie wohl keine Print-Produkte mehr machen, weil es sich für sie einfach nicht rechnet.
(Aus dem Report 2010: "Printed RPG Sales - The market for printed RPG books continues to shrink. The long-awaited release of GURPS Low-Tech, a full-color hardback, saw very disappointing sales. ")
So richtig der Burner scheint GURPS bei SJG schon lange nicht mehr zu sein.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: tartex am 21.09.2015 | 15:43
Gibt es eigentlich noch Settings auf Englisch, wo man im Jahr 2015/16 mit tausenden Seiten Hintergrundmaterial zugeknallt wird? Golarion fiele mir ein, aber ansonsten scheint ja kaum was am Markt mit einem Hintergrund wie Aventurien mithalten zu können.

Das ist doch schon mal ein Alleinstellungsmerkmal.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 21.09.2015 | 15:45
nWoD könnte evt. mithalten, auch wenn da der Metaplot fehlt.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 21.09.2015 | 15:47
Mir geht es ja darum zu erfahren was English Speaker an DSA5 mögen könnten - bzw. was nicht schon durch andere Englisch RPGs abgedeckt wird.

Frag. Ulisses. Ist. Das. So. Schwer?

Dann kannste auch wieder jahrelang erzählen, dass dir irgendein Ulisses-Mitarbeiter irgendwo irgendwann irgendeinen Mist erzählt hat. Da freuen wir uns schon alle sehr drauf.  :cheer: :cheer: :cheer: :cheer:  :Ironie:

DSA könnte mit seinem europäisch-mittelalterlich - vereinfacht gesprochen - Setting punkten. Und vielen Abenteuern, falls Ulisses die flott übersetzt.

Gut, jetzt kommst du mit einer Ansammlung von Namen und Systemen... spannend.  :snoring:

 :btt:

Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: TeichDragon am 21.09.2015 | 15:56
Gibt es eigentlich noch Settings auf Englisch, wo man im Jahr 2015/16 mit tausenden Seiten Hintergrundmaterial zugeknallt wird? Golarion fiele mir ein, aber ansonsten scheint ja kaum was am Markt mit einem Hintergrund wie Aventurien mithalten zu können.

Definiere "Hintergrundmaterial" ;)
Aber wenn ich mir den Ausstoß von SR und Star Wars anschaue, dann ist das auch ein Haufen Holz was die so rausballern.

An Fantasy-Settings (neben dem schon von Dir erwähnten Golarion) fällt mir jetzt auch nicht sooo viel ein.
Wolfgang Baur's Midgard hat (dank der zwei Kickstarter) auch einen recht regen Produkt-Ausstoß.

Wenn es um reine Fluff-Bände (also wie zu DSA 4.1) geht, wo nicht ein bisserl Crunch drin ist, dann fällt mir dazu überhaupt nichts an.
Aber diese komische Modell soll mit DSA5 ja sowieso beendet sein.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Gorbag am 21.09.2015 | 15:59
Gibt es eigentlich noch Settings auf Englisch, wo man im Jahr 2015/16 mit tausenden Seiten Hintergrundmaterial zugeknallt wird? Golarion fiele mir ein, aber ansonsten scheint ja kaum was am Markt mit einem Hintergrund wie Aventurien mithalten zu können.

Das ist doch schon mal ein Alleinstellungsmerkmal.

Ich hab zwar nie rein gelesen, aber der ganze Cthullu-Krempel scheint doch auch enorm aufgeblasen zu sein, was den Umfang angeht und ja, die nWoD muss man da auch nennen. Dann kommt lange nichts mehr und dann sehe ich da irgendwo Deadlands und Shadowrun.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: tartex am 21.09.2015 | 16:07
Ich hab zwar nie rein gelesen, aber der ganze Cthullu-Krempel scheint doch auch enorm aufgeblasen zu sein, was den Umfang angeht und ja, die nWoD muss man da auch nennen. Dann kommt lange nichts mehr und dann sehe ich da irgendwo Deadlands und Shadowrun.

Ich habe mich eigentlich auf Fantasy-Settings beschränkt. Hellfrost hatte wohl auch viele PDFs. Aber das scheint ja durchgestanden zu sein.

Aber die Amerikaner machen es heutzutage ja auch richtig. Mit manchen schlanken Settingbüchern werde ich noch Jahre spielen können, während die meisten grünen Aventurienbände zu DSA4 ja kaum was spielbares für mich bieten. Habe ich gerade mal wieder "Unter dem Westwind" quergelesen....  ::)
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Glühbirne am 21.09.2015 | 17:16
Unter dem Westwind ist aber auch bereits 11 Jahre alt! Schattenlande oder das Reich des Horas sind da bereits ganz anders gestaltet als der alte Schinken. Unter dem Westwind hat eben noch stark den Geist von DSA3.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: tartex am 21.09.2015 | 17:46
Unter dem Westwind ist aber auch bereits 11 Jahre alt! Schattenlande oder das Reich des Horas sind da bereits ganz anders gestaltet als der alte Schinken. Unter dem Westwind hat eben noch stark den Geist von DSA3.

Also "In den Dschungeln Meridianas" fand ich richtig gut. Und das ist noch älter. Aber nach dem Westwind war ich raus. Lag aber eher an meiner Rundenzusammenstellung als an der Qualität des Materials.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 21.09.2015 | 17:47
Die zwei letzteren geben sich inhaltlich mehr Mühe, leiden aber wie alle RSH unter dem unfassbar drögem Schreibstil. Da sind ja selbst deutsche CoC-Bücher spannender zu lesen - und die haben idR den Charme eines Wikipedia-Artikels....
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Weltengeist am 21.09.2015 | 17:50
Also "In den Dschungeln Meridianas" fand ich richtig gut.

+1.

Aber das hat natürlich auch den Vorteil, dass es auf Aventurien wenig Regionen gibt, in denen sich so viele verschiedene Kulturen und Genres auf einem Haufen drängen.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: korknadel am 23.09.2015 | 07:28
Also "In den Dschungeln Meridianas" fand ich richtig gut. Und das ist noch älter.

Mir hat die Generation davor mit den Boxen noch besser gefallen (auch nicht alles). Da lagen ja immer gleich auch Abenteuerbände mit bei, das zu Al'Anfa und dem Süden war sogar richtig gut, und mit der Albernia-Box hatten wir auch viel Spaß. Von daher waren das häufig ganz brauchbare Mischungen aus Settunghintergrund und Spielmaterial so ziemlich nach meinem Geschmack.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: tartex am 23.09.2015 | 09:05
Mit manchen schlanken Settingbüchern werde ich noch Jahre spielen können, während die meisten grünen Aventurienbände zu DSA4 ja kaum was spielbares für mich bieten. Habe ich gerade mal wieder "Unter dem Westwind" quergelesen....  ::)

Fairerweise muss man sagen, dass ich mit dem ganzen Bürgerkriegszeug nichts anfangen kann, weil ich den Band für die Jahre Hal 3-5 nutzen will.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 23.09.2015 | 14:55
(http://www.ulisses-spiele.de/media/images/Oger.jpg)

Na ja, nicht jedes Monsterbild kann ein Volltreffer sein.  >;D
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: TeichDragon am 23.09.2015 | 14:57
Na ja, nicht jedes Monsterbild kann ein Volltreffer sein.  >;D

Ich finde es ja 1000 mal (pun intended) besser als das hier:

(http://www.ulisses-spiele.de/media/images/produkt-produkt_das-schwarze-auge_mehr-als-1000-oger_cover_ef5e_c.jpg)
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: tartex am 23.09.2015 | 15:01
(http://www.ulisses-spiele.de/media/images/Oger.jpg)

Na ja, nicht jedes Monsterbild kann ein Volltreffer sein.  >;D

Naja. Das gibt einfach die Entwicklung des Hools über die letzten 30 Jahre wieder.  >;D

(http://i54.photobucket.com/albums/g89/Cato_Censorius/Lets%20DSA/Monster.png)

Minipli wird man 2015 keinen mehr finden. Heutzutage geht der Trend zur schicken Kopfrasur.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Feyamius am 23.09.2015 | 15:07
Sieht ein bisschen aus wie das uneheliche Kind von Rainer Calmund und Miss Piggy.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: JS am 23.09.2015 | 15:10
Das ist doch ein solider Oger. Ich sehe keinen Grund zur Nörgelei.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: rillenmanni am 23.09.2015 | 15:13
Tut mir leid, aber der große Zeh ist zu groß. Das geht gar nicht! :)
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: TeichDragon am 23.09.2015 | 15:19
Sieht ein bisschen aus wie das uneheliche Kind von Rainer Calmund und Miss Piggy.

Jetzt weiß ich endlich, warum ich mich vor Rainer Calmund fürchte...   :o
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Edvard Elch am 23.09.2015 | 15:20
Das ist doch ein solider Oger. Ich sehe keinen Grund zur Nörgelei.

Ein bisschen weniger Rosa hätte dem Bild gut getan, aber sonstist das eigentlich ganz solide.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: rillenmanni am 23.09.2015 | 15:25
Mir persönlich gefallen weder der Goblin noch der Oger. Aber ich bin eben ein Talbot-Kind - siehe tartexens DSA1-Bild - und der neue Oger ist vom "Original" meilenweit entfernt.
Das ist auch nicht schlimm. Eine neue Edition bekommt auch neue Bilder, das ist der Lauf der Zeit.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: JS am 23.09.2015 | 15:27
Tut mir leid, aber der große Zeh ist zu groß. Das geht gar nicht! :)

Oh, stimmt, der ist sehr mächtig. Und weniger rosa. Aber sonst solide. Es muß wohl heute stets "HdR-Style" sein.
:)
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: rillenmanni am 23.09.2015 | 15:28
Grundsolide, möchte mein meinen. :)
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Weltengeist am 23.09.2015 | 17:19
Das ist doch ein solider Oger. Ich sehe keinen Grund zur Nörgelei.

+1

Ich find's gut. So. :d
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 23.09.2015 | 17:21
Mir ist da zu viel rosa, zu viel Getusche und zu wenig Bösartigkeit.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: zaboron am 23.09.2015 | 17:33
Seit wann sind sind Ulisses die ausgesprochenen Experten des deutschen Rollenspielmarktes? :D Die selbsternannten vielleicht.. :P
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Tyloniakles am 24.09.2015 | 13:07
Business-mäßig wird da definitiv was dran sein. Like it or not.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Weltengeist am 24.09.2015 | 13:41
Business-mäßig wird da definitiv was dran sein. Like it or not.

Seh ich auch so. Auch wenn sich der eine oder andere Tanelorn-Experte da übergangen fühlen mag... ~;D
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Eismann am 24.09.2015 | 15:27
Gibt ja auch jede WM 80 Millionen Bundestrainer, und die wissen es alle besser als Jogi.  ;)
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Wellentänzer am 24.09.2015 | 16:30
Gibt ja auch jede WM 80 Millionen Bundestrainer, und die wissen es alle besser als Jogi.  ;)

Ja. Im Selbstbild, so mein Eindruck, würden 80% der Taneloni einen Verlag wie Ulisses besser führen und könnten außerdem bessere Regeln, bessere Abenteuer, bessere Settings und einen besseren Vertrieb aus dem Ärmel schütteln. Wenn es sich nicht so leicht überprüfen ließe, würden sie vermutlich auch noch das bessere Artwork liefern zu können vorgeben.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Talasha am 24.09.2015 | 16:41
Ein bisschen zu rosa, aber ansonsten ist der Oger ganz okay.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: TeichDragon am 24.09.2015 | 16:49
Den o-beinigen Stadtwachen-Goblin aus dem nächsten Heldenwerk finde ich sehr klasse.

Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Talasha am 24.09.2015 | 16:53
Den o-beinigen Stadtwachen-Goblin aus dem nächsten Heldenwerk finde ich sehr klasse.

Ah, den sehe ich jetzt erst. Der ist nicht übel, gut die O-Beine, aber ansonsten sehr tierisch aber doch humanoid genug um ernst genommen zu werden.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Trollkongen am 24.09.2015 | 17:10
Haha, "170-200 Stein". Der Typ auf dem Bild wiegt mindestens ein halbe Tonne - es sei denn, er ist ein zwergenwüchsiger Oger.  ~;D

Mir gefällt er jedenfalls nicht. Einfach zu übertrieben.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: TeichDragon am 24.09.2015 | 23:43
Genauso muss ein Krakenmolch aussehen!

Ich muss das Thema noch mal hochziehen.
Das Bild aus "Schiff der verlorenen Seelen" hat mein Bildnis von DSA (und Molchi) auf _Jahre_ hin geprägt.


[gelöscht durch Administrator]
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Steppenork am 25.09.2015 | 20:56
Haha, "170-200 Stein". Der Typ auf dem Bild wiegt mindestens ein halbe Tonne - es sei denn, er ist ein zwergenwüchsiger Oger.  ~;D

Mir gefällt er jedenfalls nicht. Einfach zu übertrieben.
200 Stein auf 2,80 Schritt wär ein BMI von 25,5. Gerade so übergewichtig und damit unter dem durchschnittlichen BMI der Deutschen, der liegt nämlich bei knapp 26.
Mir gefällt der Oger auch nicht, das ist aber nur mein persönlicher Geschmack. Dass Beschreibung und Bild aber nicht zusammen passen ist nicht nur Geschmackssache.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Samael am 25.09.2015 | 21:00
Der BMI funktioniert schon bei Körpergröße 1,90 nicht mehr richtig. Mit 2,80 und 200 kg ist man ein Hungerhaken.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: JS am 25.09.2015 | 21:14
Jepp, den BMI finde ich auch kloppig, er stellt u.a. mich total absurd dar.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: rillenmanni am 25.09.2015 | 21:21
Ich muss das Thema noch mal hochziehen.
Das Bild aus "Schiff der verlorenen Seelen" hat mein Bildnis von DSA (und Molchi) auf _Jahre_ hin geprägt.
Baden gehen könnte ich in diesen Bildern wie Dagobert in seinem Gold. (Tatsächlich sieht der Krakenmolch auf dem Bild wiederum aus wie ein Krake. Man konnte sich schon damals nicht entscheiden. Schmidt Spiele war's wahrscheinlich ziemlich egal, und die Verzweiflung war Uli Ks steter Begleiter.)

He, Teichi äh Tümpi, ich bin ja Teil Deines Avatars! :)
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: tartex am 25.09.2015 | 21:58
Dem Bild verdanken wir auch die Mär vom Schiff aus Stein. Trotzdem: neben dem Elfen, der auf den Drachen zielt (https://mondbuchstaben.files.wordpress.com/2010/09/talbot_drache.jpg) (aus der Basis-Box), eines meiner liebsten damals.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: rillenmanni am 25.09.2015 | 22:04
Dem Bild verdanken wir auch die Mär vom Schiff aus Stein. Trotzdem: neben dem Elfen, der auf den Drachen zielt (https://mondbuchstaben.files.wordpress.com/2010/09/talbot_drache.jpg) (aus der Basis-Box), eines meiner liebsten damals.
Tja, da hast Du nun gerade meinen Allzeitfavoriten verlinkt. Nun werde ich für den Rest des Abends emotional getuned sein. :)
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: nobody@home am 25.09.2015 | 22:24
"Elfen, die auf Drachen zielen".
Klingt nach einem griffigen Titel für einen Indie-Film. Und/oder eine DSA-Dokumentation... ~;D
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Lysander am 26.09.2015 | 23:56
Weis zufällig jemand ob/wann der Orkenspalter wieder online ist ? Oder spinnt da nur  bei mir was ?
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 27.09.2015 | 00:06
Zitat
Orkenspalter.de Aktuelle Baustelle sind eine 6,5 GB Datenbank, die ich beim neuen Hoster noch reinschrauben muss, nachdem 100erte GB kopiert wurden. Ich hoffe am WE.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Lysander am 27.09.2015 | 05:21
Aha,  und welches Wochenende ?
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 27.09.2015 | 09:14
Hm. Schwierig. Dieses?  >;D
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Steffen am 27.09.2015 | 12:36
Ulisses als neuer Partner vom Tanelorn.... sind da noch konkrete gemeinsame Projekte geplant? Übernimmt das Tanelorn das Ulisses Forum?  :ctlu:

(edit: Sehe gerade diesen Thread (http://www.tanelorn.net/index.php/topic,95587.0.html) hier. Ich Schnarchnase.)
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Weltengeist am 27.09.2015 | 17:44
Eskapodcast: Folge 7 – Der
 (http://www.eskapodcast.de/2015/09/27/folge-7-der-dsa-komplettsammler-interview/)

Hey - ist das etwa der Hans-Werner Grolm, den wir da im Podcast hören?
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: TeichDragon am 27.09.2015 | 18:12
Hey - ist das etwa der Hans-Werner Grolm, den wir da im Podcast hören?

Wohl nicht, der Grolm wird als "anderer Sammler" bezeichnet.
Außerdem klingt der anders, wenn ich mich nicht komplett irre.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Weltengeist am 27.09.2015 | 18:16
Wohl nicht, der Grolm wird als "anderer Sammler" bezeichnet.
Außerdem klingt der anders, wenn ich mich nicht komplett irre.

Ah, ich hab mich schon gewundert. Auch weil ich den Grolm nicht in Franken verortet hatte...
(Manchmal sollte man den Podcast auch zu Ende hören, bevor man was schreibt ;))
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: TeichDragon am 27.09.2015 | 18:30
Kein DSA5? Was für ein schwächelnder Sammler...  :q

 ~;D
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: TeichDragon am 28.09.2015 | 02:06
He, Teichi äh Tümpi, ich bin ja Teil Deines Avatars! :)

Einen Hovawart (https://de.wikipedia.org/wiki/Hovawart) für den neuen Familien-Hund hab ich ad hoc nicht gefunden.
Hab ich halt mal Dich genommen. ;)

@Sammler im DSA Podcast -> Das ist definitiv nicht der Grolm, der heißt auch Alexander mit Vornamen.
Allerdings frage ich mich gerade, ob mit meinem DSA 1 - DSA 5 Geraffel (allerdings ohne den meisten Merchandising-Kram) nicht auch als Sammler durchgehen würde.
Bei mir sind es auch schon 2 x 80er Billy Regale voll Zeug. :D

Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Kriegsklinge am 28.09.2015 | 10:11
Drüben im Ulisses-Thread (http://www.tanelorn.net/index.php/topic,95587.msg134304717.html#msg134304717) fasst die Tümpel-Echse den aktuellen Firmenpdocast zusammen. Wenn ich richtig rechne, sind Stand 09/2015 ca. 8000 DSA5-GRW verkauft, wobei viele die Softcoverausgabe wohl als Arbeitsexemplar nutzen, sodass es Doppelungen gibt. Trotzdem finde ich das gemessen am sonstigen Rollenspielmarkt ja eine stolze Hausnummer. Hut ab!
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: korknadel am 28.09.2015 | 10:18
Das habe ich mir auch gedacht. Und das sind ja nur die Verkäufe der ersten eineinhalb Monate. Wenn sich erst mal herumspricht, dass DSA5 womöglich auch nicht schlimmer als DSA4.1 ist, dann ziehen bestimmt viele nach. Und wenn zu DSA5 dann erst mal interessante und/oder metaplotrelevante Produkte draußen sind, animiert das sich auch noch den einen oder anderen Aventurienfan, sich die dazu passenden neuen Regeln mal anzusehen.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Wellentänzer am 28.09.2015 | 10:21
Meint Ihr? Ich kann das nur mäßig gut einschätzen und tue mich ein bisschen schwer, den Profis zu widersprechen. Wenn man aber den Gesamtabsatz des GRW aus der hohlen Hand mal so auf rund 25.000 Exemplare über den kompletten Lebenszyklus schätzt, dann muss man anfangs zwangsläufig hohe Verkäufe haben. Ich stelle mir die Absatzkurven von Rollenspielregelwerken nämlich extrem linksteil vor. Insofern passt die Zahl ganz gut zu dem, was man bei einer neuen Edition von DSA erwarten würde.

Immerhin kann man damit sicherlich festhalten, dass DSA5 kein Desaster, sondern zumindest ein Achtungserfolg ist. Wunderbar!
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: korknadel am 28.09.2015 | 10:37
Meint Ihr? Ich kann das nur mäßig gut einschätzen und tue mich ein bisschen schwer, den Profis zu widersprechen. Wenn man aber den Gesamtabsatz des GRW aus der hohlen Hand mal so auf rund 25.000 Exemplare über den kompletten Lebenszyklus schätzt, dann muss man anfangs zwangsläufig hohe Verkäufe haben. Ich stelle mir die Absatzkurven von Rollenspielregelwerken nämlich extrem linksteil vor. Insofern passt die Zahl ganz gut zu dem, was man bei einer neuen Edition von DSA erwarten würde.

Immerhin kann man damit sicherlich festhalten, dass DSA5 kein Desaster, sondern zumindest ein Achtungserfolg ist. Wunderbar!

Natürlich werden die Verkäufe nicht in dem Maße weitergehen, aber es ist ein schöner Erfolg, wenn die erste, für RGP-Verhältnisse doch stattliche Auflage innerhalb so kurzer Zeit zu einem großen Teil verkauft ist. Und ansonsten sollte das nicht heißen, dass die Verkäufe in der Höhe weitergehen, dass man aber auch nicht mit einem kompletten Einbruch rechnen muss. Das wird munter weitertröpfeln, denke ich.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Wellentänzer am 28.09.2015 | 11:25
Natürlich werden die Verkäufe nicht in dem Maße weitergehen, aber es ist ein schöner Erfolg, wenn die erste, für RGP-Verhältnisse doch stattliche Auflage innerhalb so kurzer Zeit zu einem großen Teil verkauft ist. Und ansonsten sollte das nicht heißen, dass die Verkäufe in der Höhe weitergehen, dass man aber auch nicht mit einem kompletten Einbruch rechnen muss. Das wird munter weitertröpfeln, denke ich.

Das wäre doch super. Die Regeln waren und sind für mich zwar wuppe, aber ein starkes DSA ist halt super für die Entwicklung der deutschen Rollenspiellandschaft. Noch ein Vorteil: Je besser DSA5 anrollt, desto mehr Ressourcen stehen zur Verfügung. Das kann nur gut sein für die Weiterentwicklung des Settings und der Abenteuer. Und dann kommt ja irgendwann auch noch DSA Classic. Da setze ich ja tatsächlich einige Hoffnung rein. Hoffentlich finden die dafür einen kompetenten Schreiberling. Das wird gar nicht so einfach. Einen mit Indie-Erfahrung würde ich mir wünschen, nur bitte keinen der Indie-Klugscheißer. Ein Händchen für OldSchool sollte vorhanden sein, nur bitte nicht diesen Retrofaschismus. Und so weiter. Die eierlegende Wollmilchsau halt.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: korknadel am 28.09.2015 | 11:41
Einen mit Indie-Erfahrung würde ich mir wünschen, nur bitte keinen der Indie-Klugscheißer. Ein Händchen für OldSchool sollte vorhanden sein, nur bitte nicht diesen Retrofaschismus.

Dann scheide ich als Retrofaschi schon mal aus.  ;D
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: am 28.09.2015 | 12:30
Dann scheide ich als Retrofaschi schon mal aus.  ;D

Du? Bei weitem nicht. Du wärst auf meiner Hitliste weit oben mit dabei! Ich denke bei der Ablehnung eher an Leute, die mit Retro vor allem überbordenden Trash und dumpfen Reduktionismus verbinden - und beispielsweise im graphischen Bereich aus dilettantischen Augenbeleidigungen wie dieser (http://1.bp.blogspot.com/-SrQhkI-WSIU/USbVEgHVEmI/AAAAAAAAMzM/iQTWSF52pBI/s640/111525.jpg) oder dieser (https://retrorpg.files.wordpress.com/2011/04/carrioncrawlerposter.jpg) ableiten, dass "echtes" OldSchool-Feeling ja erst durch solche Details erreicht werden kann. Dann würde ich DSA Classic abschreiben. Die bräuchten regelseitig stattdessen meiner Ansicht nach jemanden wie den oliof für DSA Classic. Der könnte auf Basis des Nostalgischen mit der gebotenen Behutsamkeit und auf der Höhe des Sachstands aktueller RPG-Designdiskussionen sicherlich einen coolen Aufschlag machen. Für die inhaltliche würde ich mir dann aber schon wieder Leute mit ner anderen Ausrichtung wünschen, nämlich vornehmlich Kreative mit hervorragender Feder und einem Händchen für einen erheblich aufbohrenden, aber zugleich auch bewahrenden Umgang mit dem Setting. Also so die Lika korki und klingi. Nundenn. Wir werden sehen. Einfach ist aber in der Tat anders.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: korknadel am 28.09.2015 | 12:54
Du? Bei weitem nicht. Du wärst auf meiner Hitliste weit oben mit dabei! Ich denke bei der Ablehnung eher an Leute, die mit Retro vor allem überbordenden Trash und dumpfen Reduktionismus verbinden - und beispielsweise im graphischen Bereich aus dilettantischen Augenbeleidigungen wie dieser (http://1.bp.blogspot.com/-SrQhkI-WSIU/USbVEgHVEmI/AAAAAAAAMzM/iQTWSF52pBI/s640/111525.jpg) oder dieser (https://retrorpg.files.wordpress.com/2011/04/carrioncrawlerposter.jpg) ableiten, dass "echtes" OldSchool-Feeling ja erst durch solche Details erreicht werden kann. Dann würde ich DSA Classic abschreiben. Die bräuchten regelseitig stattdessen meiner Ansicht nach jemanden wie den oliof für DSA Classic. Der könnte auf Basis des Nostalgischen mit der gebotenen Behutsamkeit und auf der Höhe des Sachstands aktueller RPG-Designdiskussionen sicherlich einen coolen Aufschlag machen. Für die inhaltliche würde ich mir dann aber schon wieder Leute mit ner anderen Ausrichtung wünschen, nämlich vornehmlich Kreative mit hervorragender Feder und einem Händchen für einen erheblich aufbohrenden, aber zugleich auch bewahrenden Umgang mit dem Setting. Also so die Lika korki und klingi. Nundenn. Wir werden sehen. Einfach ist aber in der Tat anders.

War auch ein bisschen scherzhaft gemeint. Wobei ich mich schon für Oldschool begeistern kann und ein fanatischer Abonent der DCC-Sachen bin. Übrigens weil mich das so sehr an meine DSA1-Zeiten erinnert und ich die Inhalte und das, was beim Spiel dann aus den vermeintlich simpel gestrickten "Dungeons" entsteht, sehr spannend und oft viel kreativer und abwechslungsreicher als den späteren DSA-Kampagnenmodus finde. Oft finde ich, dass diese großen Plots, wenn man sie aufs Wesentliche runterbricht, doch auch furchtbar abgedroschen sind und vor allem davon leben, dass sie mit einem Overkill an Hintergrund, Spielweltmythen, Settinggeschichte und "berühmten" NSCs aufgeblasen werden. Das klingt dann alles sehr schnell sehr episch, aber im Grunde rennt man auch nur ständig von A nach B und besorgt irgendwelche Artefakte oder Infos und schlägt sich mit Verhandlungen rum.

Ich bekomme denn auch das Augenrollen, wenn ich Rezensionen zu Offenbarung des Himmels lese, in denen sich darüber mokiert wird, dass der Plot so altbekannt sei. Einen Namenlosenkult in einem Dorf ausheben, wie lame. Äh, und was machen die Helden in den ganzen Kampagnen seit der G7? Geht es nicht in jeder größeren Kampagne um die großen Widersacher, Splitterträger, Pardona und wie sie alle heißen, immer im Grunde dieselbe Leier, Ränke, Artefaktgeschiebe, Rituale verhindern, etc?

Naja, jedenfalls habe ich gleichzeitig ja auch eine Schwäche für Kampagnenmodus und ein bisschen Settingonanie. Deshalb sehe ich das ähnlich wie du. Reines Oldschool sollte es nicht werden, aber auch nicht die volle Aventurien-Supertruefan-Breitseite.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Wellentänzer am 28.09.2015 | 13:37
Jau. Ich würde jetzt gerne an irgendeinem Punkt widersprechen, aber ich sehe es genauso ;-) Deshalb isses aber umso wichtiger, dass bei DSA Classic kreative Köpfe zusammenkommen. Du führst ja selbst gerade sehr schön aus, dass die späteren Kampagnenthemen vielfach nur überhöhte Formen klassischer Plots sind. Wenn man sowas im Rahmen von DSA Classic wieder stärker erden möchte, dann geht das ohne einen gewissen Pfiff vollkommen schief.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: am 28.09.2015 | 14:00
Übrigens (sorry für den Doppelpost): ein sehr schönes Beispiel, wie man neue Ideen in ein Setting ebenso behutsam wie innovativ einflechten kann, ist die Quanionsqueste. Kampagnenübergreifend zwar das übliche und nicht besonders kreativ, aber in den Details der einzelnen Szenarien extrem schön umgesetzt. Zudem verwurstet die Kampagne mit der Praioskirche ein altbekanntes und gut eingeführtes Settingelement, das für meine Begriffe etwas viel Staub angesetzt hatte und zum idiotischen Zerrbild verkommen war. Daraus wird dann eine zeitgemäßge Kirche geformt und coole NSC sowie nachvollziehbare theologische Tiefe werden gleich mitgeliefert. Spitze! So stelle ich mir den inhaltlichen Ansatz von DSA Classic auch vor. Es werden viele bekannte Settingelemente beibehalten, aber in Interaktion mit den Spielern ebenso behutsam wie kreativ, zeitgemäß und unvorhersehbar aufgebohrt.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Kriegsklinge am 28.09.2015 | 14:45
Ich begeistere mich zurzeit wieder sehr für DSA und schreibe auch sicher irgendwas. Zurzeit ein Exposee für einen Roman in Andergast  :). Mit Goblins, Drachen, Heimkehrern aus den schwarzen Landen, Waldkönigen, Hexen und allem pipapo. Und einem Ork, der bloß so aussieht, wie ein Ork, aber in einen Holzfäller verliebt ist. Dumdidum. Und schon fällt es wieder raus ... na macht ja nix.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Achamanian am 28.09.2015 | 14:58
Ich begeistere mich zurzeit wieder sehr für DSA und schreibe auch sicher irgendwas. Zurzeit ein Exposee für einen Roman in Andergast  :). Mit Goblins, Drachen, Heimkehrern aus den schwarzen Landen, Waldkönigen, Hexen und allem pipapo. Und einem Ork, der bloß so aussieht, wie ein Ork, aber in einen Holzfäller verliebt ist. Dumdidum. Und schon fällt es wieder raus ... na macht ja nix.

Ich weiß schon, wer das dann wieder lesen will ... das verkaufen wir mindestens sieben oder acht Leuten!
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Kriegsklinge am 28.09.2015 | 15:29
Ach was, zehn!
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Weltengeist am 28.09.2015 | 16:56
Ich kann mich nicht erinnern, dass es hier schon mal DSA-News im Tagestakt gegeben hätte. Entweder ist unser Teichdrache gerade supermotiviert, oder Ulisses erhöht die Schlagzahl... :d
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Wellentänzer am 28.09.2015 | 17:06
Neue Edition! Aber davon abgesehen ist Teichi natürlich ein gewaltiger Segen für den DSA-Bereich. Hut ab und herzlichen Dank!
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: TeichDragon am 28.09.2015 | 20:24
Neue Edition! Aber davon abgesehen ist Teichi natürlich ein gewaltiger Segen für den DSA-Bereich. Hut ab und herzlichen Dank!

Jo, neue Edition - Ulisses feuert Infos aus allen Rohren raus (PodCast, Designer-Notes zu Aventuria, jede Woche ein Ausblick auf den Almanach etc...etc...).
Und Uhrwerk hat ja auch nochmal einen ganzen Haufen Zeug in der Pipeline für 4.1.
Da tut sich also schon viel aktuell.

Und dankeschön. :)
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Bad Horse am 28.09.2015 | 20:29
Ich begeistere mich zurzeit wieder sehr für DSA und schreibe auch sicher irgendwas. Zurzeit ein Exposee für einen Roman in Andergast  :). Mit Goblins, Drachen, Heimkehrern aus den schwarzen Landen, Waldkönigen, Hexen und allem pipapo. Und einem Ork, der bloß so aussieht, wie ein Ork, aber in einen Holzfäller verliebt ist. Dumdidum. Und schon fällt es wieder raus ... na macht ja nix.

Also das Exposee würde ich sehr, sehr gern lesen. :D
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: korknadel am 29.09.2015 | 15:30
Nebenbei bemerkt, das Cover vom neuen Myranor-Quellenbuch sieht ja schon schick aus.

(http://www.uhrwerk-verlag.de/wp-content/uploads/2015/09/Myranisches-Zauberwerk-Cover-2D_low-214x300.jpg)
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: tartex am 29.09.2015 | 15:37
Zauberwerk? Kann man das essen?  >;D
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 29.09.2015 | 17:59
Nebenbei bemerkt, das Cover vom neuen Myranor-Quellenbuch sieht ja schon schick aus.

(http://www.uhrwerk-verlag.de/wp-content/uploads/2015/09/Myranisches-Zauberwerk-Cover-2D_low-214x300.jpg)

Jo. Aber die Regeln... ohjeohje. MyMa ist echt übel.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: TeichDragon am 29.09.2015 | 23:52
Zauberwerk? Kann man das essen?  >;D

Noch ein Kringel "Zauberwerk"?  ~;D

@Topic: Das Cover finde ich auch super!!!
Was die Regeln angeht: Ich schließe jetzt meinen Frieden mit DSA 4.1 und all seinen Ausläufern, von daher...
Her mit dem Band, dann sind die Myranor-Regeln auch komplett und alles ist gut. :D
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Weltengeist am 30.09.2015 | 06:06
Jo. Aber die Regeln... ohjeohje. MyMa ist echt übel.

Mach's wie ich und spiel Myranor einfach mit anderen Regeln... ~;D
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: tartex am 30.09.2015 | 08:00
Aber danach geht es mit Myranor wieder ernsthaft auf DSA5-Basis los?
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Quendan am 30.09.2015 | 08:18
Aber danach geht es mit Myranor wieder ernsthaft auf DSA5-Basis los?

Ja, nächstes Jahr.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Weltengeist am 30.09.2015 | 15:20
Ladys and Gentleman: The Gruftassel!

(http://www.ulisses-spiele.de/media/images/Gruftassel.jpg)

Almanach-Teaser: Gruftassel (http://www.ulisses-spiele.de/neuigkeiten/2015-09-30-almanach-teaser-gruftassel/)

Irgendwie vermisse ich die Beißwerkzeuge, die für den (zumindest früher nicht ganz unerheblichen) Schaden des Tierchens verantwortlich sind...
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: rillenmanni am 30.09.2015 | 15:43
Irgendwie vermisse ich die Beißwerkzeuge, die für den (zumindest früher nicht ganz unerheblichen) Schaden des Tierchens verantwortlich sind...
Die Gruftassel heißt Gruftassel, weil sie in Grüfte eindringt in der Absicht, zahnbewehrte Totenschädel in ihren Besitz zu bringen, um sie als externe Beißwerkzeuge zu verwenden. Das geht aus dem Bild doch auch klar hervor. Tatsächlich ist die G. mancherorts auch als Chefassel bekannt, da sie nicht beißt, sondern - sozusagen - beißen lässt.
(Tatsächlich mag ich diese Illu. Die Idee, den Totenschädel als Größenvergleich heranzuziehen, finde ich gut. Nichtsdestotrotz hatten die Retro-DSA-Gruftasseln tatsächlich größere Beißerchen/Mandibeln, oder?)
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: TeichDragon am 13.10.2015 | 20:25
Kor-Vademecum ist schon über das "Vielleicht" Stadium hinaus und für Rastullah überlegt man sich was.... Jo goil :) :headbang:
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: korknadel am 16.10.2015 | 11:52
Der weiße See (http://www.ulisses-spiele.de/produkte/1226/der-weisse-see-theaterritter-band-1/) - Theaterritter #1 hat ein Cover:

(http://www.ulisses-spiele.de/media/images/produkt-9783957522351_63c2_c.jpg)

Schade.

Nach den bisherigen Covern hatte ich mir für die Theaterritter-Kampagne, auf die ich sehr gespannt bin, etwas Atmosphärischeres erhofft.

Aber egal.

Weiter!
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: TeichDragon am 16.10.2015 | 12:35
Klappentext-Auszug:

Zitat
Doch auch die Liebesgeschichte von Jääni und Bruutsch, zweier literaturbegeisterter Festumer Goblins, erschwert diese Friedensmission – und führt schließlich zur Katastrophe.

Öhhmmmmm.....  wtf?
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: korknadel am 16.10.2015 | 12:36
Genau dieses Detail hat bei mir Spannung und Vorfreude ausgelöst!
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Weltengeist am 16.10.2015 | 12:37
Genau dieses Detail hat bei mir Spannung und Vorfreude ausgelöst!

Same here! Festumer Goblins FTW!!! :d
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Glühbirne am 16.10.2015 | 12:38
Das klingt total cool.  Echt!
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Tyloniakles am 16.10.2015 | 12:47
Cover gut, Goblinromanze gut  :)
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: rillenmanni am 16.10.2015 | 12:56
Ich bin eher gespannt darauf, wie sich "und führt schließlich zur Katastrophe" auf Haltung und Gestaltung des Abenteuers auswirkt.

Wenn ich als Spieler den Klappentext gelesen hätte und sicherstellen wollte, dass es keine Katastrophe gibt, dann würde ich meinen "Held" die beiden Goblins einfach sofort massakrieren lassen. :)

Sind Urheber dieses Abenteuers denn nicht die beiden Kollegen, die einst auch mit "Land Unter!" einen DSA-Wettbewerb gewonnen haben? Dann wird es sicherlich ein gutes Abenteuer!
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Bilwiss am 16.10.2015 | 15:01
(http://www.ulisses-spiele.de/media/images/produkt-9783957521194_fb99_c.jpg)

sehr cooles Cover. Und die Abenteuer schauen auch sehr interessant aus.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Achamanian am 16.10.2015 | 15:05
(http://www.ulisses-spiele.de/media/images/produkt-9783957521194_fb99_c.jpg)

sehr cooles Cover. Und die Abenteuer schauen auch sehr interessant aus.


DSA, bist du das?
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: TeichDragon am 16.10.2015 | 15:09
sehr cooles Cover. Und die Abenteuer schauen auch sehr interessant aus.

Nur als Hinweis: Das sind auf DSA5 aufgepimpte und buntige T-Abenteuer, die gab es de facto schon mal.
Nicht das da jemand enttäuscht wird.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Quill am 16.10.2015 | 15:33
Was zur Hölle is das denn für ein Bild? Sieht ja mal null nach DSA aus.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Achamanian am 16.10.2015 | 15:48
Was zur Hölle is das denn für ein Bild? Sieht ja mal null nach DSA aus.

Ja, cool, was?
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: TeichDragon am 16.10.2015 | 16:04
Was zur Hölle is das denn für ein Bild? Sieht ja mal null nach DSA aus.

Das ist die wilde Jagd, die darf so aussehen. :)
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: rillenmanni am 16.10.2015 | 16:09
Das ist doch aber das namenlose Pferdle, oder? Firuns Wilde Jagd besticht doch nicht durch in den schwarzen Pferdepanzer zementierte Totenköpfe und so.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Achamanian am 16.10.2015 | 16:11
Das ist doch aber das namenlose Pferdle, oder? Firuns Wilde Jagd besticht doch nicht durch in den schwarzen Pferdepanzer zementierte Totenköpfe und so.

Ich dachte, die Wilde Jagd wäre in Aventurien so ein Nagrach-Ding?
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: TeichDragon am 16.10.2015 | 16:14
Wer hat was von Firun gesagt?
Wilde Jagd (http://www.wiki-aventurica.de/wiki/Wilde_Jagd)
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Quill am 16.10.2015 | 16:24
Dass es Nagrachs Wilde Jagd sein soll, machts nich besser. Sieht für mich echt nicht danach aus.  Und nur weils Dämonen sind, muss man denen ja nicht übertrieben glühende Augen und ne hässliche Rüstung verpassen ... naja.

Zitat
Ja, cool, was?

Ehernichtso.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Achamanian am 16.10.2015 | 16:27
Dass es Nagrachs Wilde Jagd sein soll, machts nich besser. Sieht für mich echt nicht danach aus.  Und nur weils Dämonen sind, muss man denen ja nicht übertrieben glühende Augen und ne hässliche Rüstung verpassen ... naja.


Sehen Dämonen laut DSA-Settingsetzungen nicht in der Regel etwa so aus?
Ich find so gelegentliche Stilbrüche schön. Wäre das jetzt ein D&D-Cover, würde es mich kaltlassen, als DSA-Cover ist es dagegen für mich sehr wirkungsvoll.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Glühbirne am 16.10.2015 | 16:31
Das Cover ist auch nicht meines. Waffe und Rüstung sind in einem Stil, den ich überhaupt nicht mag. Überhaupt nicht.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: rillenmanni am 16.10.2015 | 18:34
Wer hat was von Firun gesagt?
Wilde Jagd (http://www.wiki-aventurica.de/wiki/Wilde_Jagd)
Hahaha! Ich roste doch tatsächlich ein! :) Wenn man das Zeug nur noch so selten liest. Aber es gibt noch so ein Ifirnsding, oder? ... Ich bringe am Ende alles durcheinander ...
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: TeichDragon am 16.10.2015 | 21:46
Hahaha! Ich roste doch tatsächlich ein! :) Wenn man das Zeug nur noch so selten liest. Aber es gibt noch so ein Ifirnsding, oder? ... Ich bringe am Ende alles durcheinander ...

Naja, es gibt die "wilde Hatz/Jagd" halt bei Firun und auch bei Nagrach.
Ifirn dürfte bei Firun mit dabei sein. :)
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Samael am 16.10.2015 | 22:33
Das sieht doch mal stark nach nem Chaos Warrior Champion aus.... Echt, DSA? In die Richtung solls gehen?
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Glühbirne am 16.10.2015 | 22:36
Wenn das an einem Cover festzumachen wäre, würde Aventurien heute schon von Pokemon besiedelt; Stichwort ZOB, zweite Auflage...
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: TeichDragon am 16.10.2015 | 22:57
Hey, besser als so was hier:

(http://www.sphaerenmeisters-spiele.de/WebRoot/Store/Shops/15455106/47E2/1203/6DC9/34E5/BAF3/C0A8/2936/D898/wegederg_00F6_tter.jpg)
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 16.10.2015 | 23:07
Das WdG-Cover bildet immerhin die Normalverteilung der Intelligenz in der Bevölkerung ab.  >;D
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 16.10.2015 | 23:15
(http://www.ulisses-spiele.de/media/images/produkt-9783957521194_fb99_c.jpg)

sehr cooles Cover. Und die Abenteuer schauen auch sehr interessant aus.

Das Cover ist schon sehr speziell. Geht was Flair und Action angeht, in die richtige Richtung, ist aber in diesem Fall etwas zu over the top.

Der weiße See (http://www.ulisses-spiele.de/produkte/1226/der-weisse-see-theaterritter-band-1/) - Theaterritter #1 hat ein Cover (und Klappentext):

(http://www.ulisses-spiele.de/media/images/produkt-9783957522351_63c2_c.jpg)

Endlich mal ein schönes Cover: Action plus Bornland-Flair   :headbang:
Der Werbetext hinter dem Link ist dafür eher so semi-spannend, gerade der Goblin-Teil löst bei mir eher gelangweiltes Befremden aus.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: TeichDragon am 16.10.2015 | 23:55
Das WdG-Cover bildet immerhin die Normalverteilung der Intelligenz in der Bevölkerung ab.  >;D

Bei dem Kerl (?) in der Mitte habe ich ja anfangs an eine Gehirn-OP (https://www.youtube.com/watch?v=I4uiEWnQe44) gedacht, und das Tatoo waren Narben.

Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 17.10.2015 | 05:47
Das sieht doch mal stark nach nem Chaos Warrior Champion aus.... Echt, DSA? In die Richtung solls gehen?
das ist doch schon seit DSA3 spez. Borbel so
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 17.10.2015 | 09:40
Bei dem Kerl (?) in der Mitte habe ich ja anfangs an eine Gehirn-OP (https://www.youtube.com/watch?v=I4uiEWnQe44) gedacht, und das Tatoo waren Narben.

Sowas in der Art meinte ich.  ;)
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Trollkongen am 23.10.2015 | 17:20
Das ist die wilde Jagd, die darf so aussehen. :)

Äh, nein.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Achamanian am 25.10.2015 | 16:25

Interessantester Punkt: Myranor wird ein eigenständiges GRW bekommen.

Cool! Wenn die es jetzt im Gegensatz zu den Leuten bei Ulisses auch noch schaffen, die Regeln in vollständigen Sätzen zu erklären, ist das gekauft!

*Beitrag in den entsprechenden Thread verschoben - Teich*
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Achamanian am 25.10.2015 | 17:07
Ups, sorry, hatte nicht an die threadaufteilung gedacht.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 25.10.2015 | 17:15
Cool! Wenn die es jetzt im Gegensatz zu den Leuten bei Ulisses auch noch schaffen, die Regeln in vollständigen Sätzen zu erklären, ist das gekauft!

*Beitrag in den entsprechenden Thread verschoben - Teich*

Und dann noch ohne Geschwafel auskommen.... das wäre ein Traum.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: TeichDragon am 25.10.2015 | 17:16
Ups, sorry, hatte nicht an die threadaufteilung gedacht.

Kein Problem :)

@News: Schön, das der Südband nicht weiter verschoben wird.
Auf den freue ich mich riesig.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 30.10.2015 | 21:07
Zitat
Mit dem Schlin­ger, lie­be­voll auch als T-Rex von Aven­tu­rien bezeich­net, schickt uns Ulis­ses als Vor­schau auch gleich eine der erschre­ckends­ten Bes­tien der aven­tu­ri­schen Fauna. 200 Lebens­punkte wer­den keine leichte Kost, mit zwei Aktio­nen und 2W6+8 bei einem Biss, wir hin­ge­gen schon. Die gute Nach­richt, wer 5 Kampf­run­den flie­hen kann, ist ihn los.

 :snoring:

Finden die Autoren sowas echt witzig? Oder halten das für einen interessante Kreatur?
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: YY am 30.10.2015 | 21:13
Daran sieht man, dass DSA doppelt so gut ist wie früher - der Schlinger hat jetzt 200 Lebenspunkte  ;D
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Luxferre am 30.10.2015 | 21:24
Daran sieht man, dass DSA doppelt so gut ist wie früher - der Schlinger hat jetzt 200 Lebenspunkte  ;D

 >;D
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: rillenmanni am 30.10.2015 | 21:25
:snoring:

Finden die Autoren sowas echt witzig? Oder halten das für einen interessante Kreatur?
Aventurien hat eben nicht so viel zu bieten, wenn man das Dämonengedöns weglässt, das mit Beginn der G7 zunehmend inflationär eingesetzt und ausgeprägt worden ist. Da ist man dann genötigt, Erbsen als Kaviar anzupreisen. Ich meine das gar nicht böse. Aber man kann nicht immer nur vom Morfu sprechen, der Flaggschnecke des Systems, die mE auch in anderen Systemen als Krönung der Monsterschöpfung durchgehen würde. (Hatte ich schon einmal erwähnt, dass ich ein Morfu bin ... (Au wei, was man so alles schreibt, wenn man müde ist!) großer Morfu-Fan bin?) Kataloge wie "Myranische Monstren" scheinen für Aventurien unmöglich. Ich hatte mir einst ein knappes Dutzend MyMo-Viecher notiert, die man mE ohne irgendwelche Probleme in Aventurien unterbringen könnte, dh die dort einfach reinpassen würden. Aber schon damals gab es in den Foren Gegenwind gegen solche ungeheuerlichen Vorstellungen, weil Aventurien doch eben primär eine tierische Umwelt aufweisen solle, nicht so einen bunten Klumpatsch, wie er andernorts präsentiert würde. Diesen Aspekt darf man also auch nicht vergessen: Viele Spieler fordern "Langeweile" - um Grinder hier zu zitieren - geradezu ein.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 30.10.2015 | 21:40
Verdammt, das klingt schlüssig.  :d
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: nobody@home am 30.10.2015 | 21:41
(Hatte ich schon einmal erwähnt, dass ich ein Morfu bin ... (Au wei, was man so alles schreibt, wenn man müde ist!) großer Morfu-Fan bin?)
Okay...an meinem spontanen Lucilectric-Flashback bist nur Du schuld! ~;D
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Kriegsklinge am 31.10.2015 | 16:35
DSA 5 ist sogar das beste DSA aller Zeiten, denn mehr als 200 LP kann ja wohl kein aventurisches Geschöpf aufweisen, oder? Ich meine, das sind mehr als 100, was für sich genommen schon eine ungeheure Menge ist, und sogar mehr als 150, was man noch flüsternd hinschreiben könnte, um konservativere Altspieler einmal wirklich zu schocken. 200 aber ist so unerhöhrt, da kann nichts mehr kommen. Es ist die letzte aller überhaupt auch nur vorstellbaren Zahlen, wenn "fantastischer Realismus" überhaupt noch eine Bedeutung haben soll. Ich weiß, es gibt AP-Tabellen, die höhere Werte aufweisen, aber das sind doch Fantasyzahlen, die reine Lust am Fabulieren, die auch eine DSA-Redaktion an Kiesows Geburtstag einmal überfallen darf. Nein, 200 ist schon frech und genau die Unbekümmertheit, die das Spiel jetzt braucht.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Weltengeist am 4.11.2015 | 07:54
Nochmal zum Bild des Tatzelwurms:

(http://www.ulisses-spiele.de/media/images/Tatzelwurm%281%29.jpg)

Wir sind gestern in unserer Myranor-Runde tatsächlich einem Tatzelwurm begegnet, und ich hab dafür ein anderes Bild aus dem Netz verwendet (gute Drachenbilder gibt's ja nun wirklich genug). Und nachdem die Runde zu Ende war, hab ich der Gruppe mal - nur zur Info - den neuen DSA-Tatzelwurm gezeigt. Nachdem sie fertig waren mit Lachen, war die einhellige Meinung: Hätte ich das Bild verwendet, wäre die ganze Stimmung der Begegnung im Eimer gewesen. Den hätte keiner mehr für voll genommen.

Ein blöd grinsender Komodowaran mit sechs Beinen... also ehrlich... ::)
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: tartex am 4.11.2015 | 10:28
Hätte ich das Bild verwendet, wäre die ganze Stimmung der Begegnung im Eimer gewesen. Den hätte keiner mehr für voll genommen.

Genau der richtige Moment, um ein Exempel zu statuieren.  >;D
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: rillenmanni am 4.11.2015 | 10:34
Wobei die Beschreibung zumindest seit DSA4 doch mW auf "Komodowaran mit sechs Beinen" hinausläuft, oder?
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Weltengeist am 4.11.2015 | 18:34
Wobei die Beschreibung zumindest seit DSA4 doch mW auf "Komodowaran mit sechs Beinen" hinausläuft, oder?

Hey, ich bin DSA1-Generation. Du glaubst doch nicht im Ernst, dass ich mir im DSA4-Kreaturenband die Fluffbeschreibung des KomodTatzelwurms nochmal durchgelesen habe? ~;D
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: rillenmanni am 5.11.2015 | 09:55
Du bist kein braver Rollenspieler.
Bei DSA1 hatten die kommoden Tatzler noch nutzlose Flügel, oder? Nur im Bild - mir kommen hier Basisbox und Solo Quell des Todes in den Sinn - oder auch in der Beschreibung?
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Weltengeist am 5.11.2015 | 13:49
Du bist kein braver Rollenspieler.

Doch, bin ich. Ich bin nur kein braver DSA-Fanboy ~;D

Bei DSA1 hatten die kommoden Tatzler noch nutzlose Flügel, oder? Nur im Bild - mir kommen hier Basisbox und Solo Quell des Todes in den Sinn - oder auch in der Beschreibung?

Weiß ich nicht mehr (omg, ist das echt dreißig Jahre her?). Ich weiß nur noch, dass der wertetechnisch so schlecht war, dass man vor einem Oger erheblich mehr Respekt hatte.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: tartex am 5.11.2015 | 14:15
(http://i54.photobucket.com/albums/g89/Cato_Censorius/Lets%20DSA/Monster.png)

Bryan Talbots Bild hat allerdings die Beschreibung mehr oder weniger ignoriert.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: rillenmanni am 5.11.2015 | 14:41
Aha, da haben wir es wieder:
Schon Maraskan ist daran zugrunde gegangen - Ja! So isses! - dass Illustratoren Autorenvorgaben wiederholt ignoriert und stattdessen Japanochina-Kacka gemalt haben. Und das hat dann jeder gesehen und für bare Münze genommen.
Und nun stellen wir fest, dass schon der arme Weltengeist Opfer einer illustrierten Intrige gegen die Menschlichkeit - oder zumindest gegen die kommoden Tatzler - wurde. Weltengeist: Kommode Tatzler haben gar keine Flügel. Sie wurden ihnen nur gemalt!

Ich finde kommode Tatzler mit Flügeln allerding besser. Auch wenn sie nicht fliegen können. Weil sie sonst wie "Komodowaran mit sechs Beinen" aussehen.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: rillenmanni am 5.11.2015 | 14:48
Heilige Scheiße, Bryan Talbots Oger sind echt die besten!
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Weltengeist am 5.11.2015 | 17:03
Und nun stellen wir fest, dass schon der arme Weltengeist Opfer einer illustrierten Intrige gegen die Menschlichkeit - oder zumindest gegen die kommoden Tatzler - wurde. Weltengeist: Kommode Tatzler haben gar keine Flügel. Sie wurden ihnen nur gemalt!

Och, ich bin gar nicht von einem Viech mit Flügeln ausgegangen (ich hab nämlich die Fluff-Beschreibung aus dem Myranor-Kreaturenband, ätschbätsch). Deshalb muss ich ja aber noch lange nicht aus lauter Verzweiflung den bekifft dreinguckenden Sechsbeinwaren von oben verwenden. Ein wenig Suche im Internet hat nämlich ergeben: Es gibt auch richtig gefährlich aussehende Drachen mit 4-6 Beinen und ohne Flügel. So einen hab ich dann verwendet. :P
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Auribiel am 5.11.2015 | 17:35
Hab hier noch ein anderes Bild vom Tatzelwurm gefunden, das angeblich aus der ZBA stammt:

(http://twoday.net/static/webspace/images/6beiniger%20tatzelwurm.jpg)

Sieht jedenfalls nicht nach Komodo-Waran aus und entspricht trotzdem der Beschreibung "Drache mit sechs Beinen und ohne Flügel".
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Weltengeist am 5.11.2015 | 17:44
Oh - Frau Mahlzahn! *duckundweg*
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Auribiel am 5.11.2015 | 20:23
*bis 13 zähl* ;)


Aber mir gefällt er auf dem Bild aus der ZBA durchaus, hat was DSAig-hotzenplotziges.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: tartex am 6.11.2015 | 10:11
Sieht jedenfalls nicht nach Komodo-Waran aus und entspricht trotzdem der Beschreibung "Drache mit sechs Beinen und ohne Flügel".

Habe nochmals nachgelesen. Im Buch der Regeln steht weder, dass er Flügel hat, noch, dass er keine hat. Es werden nur "sechs bis acht kurze Beine" erwähnt. "Der Kopf gleicht dem eines Krokodils".

Ich hätte jetzt irgendwie Bock auf einen siebenbeinigen Tatzelwurm.

ZBA-Bild mag ich auch. Der sieht echt ein wenig nach Kasperltheater aus. Und das finde ich toll.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Dark_Tigger am 6.11.2015 | 11:21
Habe nochmals nachgelesen. Im Buch der Regeln steht weder, dass er Flügel hat, noch, dass er keine hat. Es werden nur "sechs bis acht kurze Beine" erwähnt. "Der Kopf gleicht dem eines Krokodils".
Also 5+1w3 Beine. Finde ich eine sehr gute Idee.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Auribiel am 6.11.2015 | 19:43
ZBA-Bild mag ich auch. Der sieht echt ein wenig nach Kasperltheater aus. Und das finde ich toll.

Mich erinnert es an die Zeichnungen aus dem kleinen Hobbit (jedenfalls hatte ich ein Buch, in dem vom Stil her ähnliche Zeichnungen drin waren).
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Auribiel am 13.11.2015 | 10:15
Also im Gegensatz zum neuen Tatzelwurm finde ich den neuen Greif sehr cool!
Hat zwar immer noch viel WOW,vermittelt aber den richtigen Eindruck von Praios heiligem Tier.  :d
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Achamanian am 13.11.2015 | 10:29
Mich erinnert es an die Zeichnungen aus dem kleinen Hobbit (jedenfalls hatte ich ein Buch, in dem vom Stil her ähnliche Zeichnungen drin waren).

Du meinst wahrscheinlich die mit den Illustrationen von Klaus Ensikat:
http://www.amazon.de/Der-kleine-Hobbit-J-R-R-Tolkien/dp/3763243828

Die hatte ich als Kind auch und musste bei dem Tatzelwurm lustigerweise auch daran denken, obwohl die stilistisch eigentlich gar nicht so dicht beieinander sind ...
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Auribiel am 13.11.2015 | 16:28
Genau die waren es, danke!  :d
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Trollkongen am 17.11.2015 | 19:44
Heilige Scheiße, Bryan Talbots Oger sind echt die besten!

Und die Orks. Schön stumpf und ranzig.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Glühbirne am 17.11.2015 | 19:50
Da bin ich hier wohl der Außenseiter. Die Talbot Sachen sind teilweise sehr cool. Den Troll liebe ich. Aber auch die ganz modernen finde ich teilweise sehr gut. Der moderne Tatzelwurm ist für mich auch ok. Vermutlich  auch weil ich bei einem Tatzelwurm nicht unbedingt ein Hammermonster erwarte.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Brandur am 18.11.2015 | 13:58
Die ersten beiden Romane der Phileasson-Reihe sind jetzt bei Heyne gelistet für April und August:
Nordwärts (http://www.randomhouse.de/Paperback/Die-Phileasson-Saga-Nordwaerts-Die-Phileasson-Saga-Band-1-Roman/Bernhard-Hennen/e496655.rhd)
Himmelsturm (http://www.randomhouse.de/Paperback/Die-Phileasson-Saga-Himmelsturm-Die-Phileasson-Saga-Band-2-Roman/Bernhard-Hennen/e496656.rhd)

Ich bin sehr gespannt, ob Bernhard Hennen es schafft, die zahlreichen Unstimmigkeiten und Logiklöcher in der Phileassonsaga auszumerzen und aus der gemischten Vorlage einen guten Roman zu schreiben. Gen Norden war für mich als SL und auch für meine Spieler ein geniales Kapitel mit sehr viel Atmosphäre, aber der Himmelsturm war dagegen unglaublich mies. Die Vorlage hat da fast gar kein Flair und wurde bei der Neuauflage leider nicht modernisiert. Ausführliche Kritik habe ich in meinem Spielbericht (http://forum.phileasson-projekt.de/viewtopic.php?p=1715#1715) geübt.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Hotzenplot am 18.11.2015 | 16:06
Ich bin sehr gespannt, ob Bernhard Hennen es schafft, die zahlreichen Unstimmigkeiten und Logiklöcher in der Phileassonsaga auszumerzen und aus der gemischten Vorlage einen guten Roman zu schreiben. Gen Norden war für mich als SL und auch für meine Spieler ein geniales Kapitel mit sehr viel Atmosphäre, aber der Himmelsturm war dagegen unglaublich mies. Die Vorlage hat da fast gar kein Flair und wurde bei der Neuauflage leider nicht modernisiert. Ausführliche Kritik habe ich in meinem Spielbericht (http://forum.phileasson-projekt.de/viewtopic.php?p=1715#1715) geübt.

Ach du bist´s, der Brandur von drüben. Ja, was die Abenteuer Himmelsturm und Der Unglückswolf angeht, stimmen wir ja ziemlich überein. ;)

@Romane
Ich bin einfach ganz dolle gespannt. Hab richtig Bock drauf. Hennen kann auf jeden Fall was. Und ein Roman, der ein Roman sein soll ist schon mal besser als ein Roman, der ein Abenteuer sein sollte (wie die Saga leider zum Teil).

Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Steppenork am 18.11.2015 | 21:40
Soso, noch vor Weihnachten kommt die zweite Auflage von DSA 5 raus. Es freut mich ja, dass das GRW anscheinend weg geht wie warme Semmeln, doch dass jetzt nicht nur eine Nachdruck erscheint, bei dem Errata eingearbeitet werden sondern gleich neue Inhalte drin sind ist ein Schlag ins Gesicht aller Käufer der ersten Auflage. Neue Zauber, Änderungen im Talentsystem, ein ganz neuer Abschnitt, das ist zu viel des Guten. Allen bisher verkauften Regelwerken fehlt dann etwas. Ich habe weder Lust, ganze Abschnitte als lose Blattsammlung ins Buch zu legen, noch all das immer im PDF nachlesen zu müssen.

Ich kann diese Entscheidung nicht nachvollziehen. Errata ja, aber nicht so massive Änderungen. Die hätten in Erweiterungsbände gehört.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: tartex am 19.11.2015 | 00:14
Wer zu spät kommt (= mich), den belohnt das Leben.  >;D

Wird es den Band auch als Softcover geben?
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: JS am 19.11.2015 | 01:11
Wenn sie keine Umtauschaktion anbieten, sind sie mich als Kunden so schnell wieder los, wie sie mich mit DSA 5 wieder geangelt haben. Ich bin diesen Beta-Mist im Printbereich einfach leid.
:(
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: TeichDragon am 19.11.2015 | 10:47
Wird es den Band auch als Softcover geben?


Überarbeitete Version des GRW ist in ... Arbeit (includes more magic ;)), außerdem gibt es das Regelwerk demnächst als TB (ähnlich dem SR-Regelwerk):

[...]

2. Auflage des DSA5 Regelwerks ist in Arbeit! (http://www.ulisses-spiele.de/neuigkeiten/2015-11-18-2-auflage-des-dsa5-regelwerks-ist-in-arbeit/)
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Achamanian am 19.11.2015 | 11:11
Wenn sie keine Umtauschaktion anbieten, sind sie mich als Kunden so schnell wieder los, wie sie mich mit DSA 5 wieder geangelt haben. Ich bin diesen Beta-Mist im Printbereich einfach leid.
:(

Puh, das finde ich jetzt auch mal echt daneben.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Keuner am 19.11.2015 | 11:23
Joah...wirkt so, als ob da jemand nicht viel Vertrauen in sein Produkt hat. Oder nicht genug getestet hat. Schade.
Dann werde ich erstmal noch ein bisschen warten, mir DSA5 genauer anzuschauen. Nicht, dass in ein paar Monaten eine dritte überarbeitete Version gibt.  >;D
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Hotzenplot am 19.11.2015 | 11:26
Joah...wirkt so, als ob da jemand nicht viel Vertrauen in sein Produkt hat. Oder nicht genug getestet hat. Schade.
Dann werde ich erstmal noch ein bisschen warten, mir DSA5 genauer anzuschauen. Nicht, dass in ein paar Monaten eine dritte überarbeitete Version gibt.  >;D
Ja, das habe ich mir auch überlegt. Und das als Sammler. Mir ist´s ja sonst wurscht, aber sowas regt mich auf. Schon schlimm genug bei PC-Spielen, im Print-RPG ist das noch viel ärgerlicher.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Steppenork am 19.11.2015 | 11:41
Bei PC Spielen gäb's nen Patch, das ist bei Printmedien schlecht möglich. Die pdf's sollen sich ja aktualisieren lassen, aber ich finde wie gesagt das reicht nicht. Dass es jetzt nach der HA schon wieder eine Umtauschaktion geben wird, kann ich mir nicht vorstellen.

Ich komme mir wie ein Versuchskaninchen vor. Nach Beta kam erst Gamma und was war das jetzt? Delta? Ich hab lange Zeit nicht vorgehabt, mir DSA5 zuzulegen, bin dann aber, nach einigen positiven Rezensionen, doch schwach geworden. Das ärgert mich jetzt. Ich werde mir kein neues GRW kaufen.

Ulisses sollten allen Käufern der ersten Auflage die Änderungen wenigstens als vollwertiges, sprich stabiles, hochwertiges und farbiges Heft zur Verfügung stellen.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Achamanian am 19.11.2015 | 11:46

Ulisses sollten allen Käufern der ersten Auflage die Änderungen wenigstens als vollwertiges, sprich stabiles, hochwertiges und farbiges Heft zur Verfügung stellen.

Und ein Sonderremissionsrecht für Händler wäre auch ganz angebracht ... auf den Exemplaren, die jetzt bei uns im Buchladen liegen, werden wir wohl sitzenbleiben.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: tartex am 19.11.2015 | 11:48
Sorry, ich habe jetzt die News selbst gelesen. Sie fügen einen, und zwar den langweiligsten aller möglichen Zauber hinzu und deshalb regt ihr euch auf?
Ich dachte nach den Boykottdrohungen hier, es kämen einige echte Knaller dazu. Aber ich bin wohl doch zu sehr der Blockbuster-Grobling für DSA4+.  ::)

Dass Errata eingearbeitet wird, ist wohl selbstverständlich.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Achamanian am 19.11.2015 | 11:51
Sorry, ich habe jetzt die News selbst gelesen. Sie fügen einen, und zwar den langweiligsten aller möglichen Zauber hinzu und deshalb regt ihr euch auf?
Ich dachte nach den Boykottdrohungen hier, es kämen einige echte Knaller dazu. Aber ich bin wohl doch zu sehr der Blockbuster-Grobling für DSA4+.  ::)

Dass Errata eingearbeitet wird, ist wohl selbstverständlich.

Na ja, es geht ja nicht nur um Errata und den einen Zauber, sondern offenbar einen Haufen kleiner Regelanpassungen. Genug jedenfalls, damit viele Leute sagen werden: "Jetzt warte ich doch lieber auf die Neuauflage." Wie gesagt, zumindest für Händler ist das richtig Sch*** ...
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: zaboron am 19.11.2015 | 12:16
Mal abgesehen davon, dass es noch abzuwarten gilt, wie viele Jahre die Käufer der ersten Auflage warten müssen, bis sie überhaupt eine Errata ihrer Version zur Verfügung gestellt bekommen.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: tartex am 19.11.2015 | 12:19
Mal abgesehen davon, dass es noch abzuwarten gilt, wie viele Jahre die Käufer der ersten Auflage warten müssen, bis sie überhaupt eine Errata ihrer Version zur Verfügung gestellt bekommen.

Als DSA1-Spieler bin ich schon seit 1988 auf mich allein gestellt.  :(
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: EvilinRose am 19.11.2015 | 12:21
Ich zitiere mich mal selbst unverschämt aus dem Ulisses-Forum:

Zitat
Einerseits finde ich es ja Klasse, das DSA 5 so gut ankommt und jetzt schon eine zweite Auflage erfährt...aber andererseits: Mein 50 Euro teures Regelwerk, das ich mir vor 2 Monaten gekauft habe, ist damit nicht mehr aktuell, weniger umfangreich und mit Fehlern behaftet...

Und ich kann es mir schlicht und ergreifend nicht leisten, alle 6 Monate ein neues Regelwerk zu kaufen. Das es die Errata (von den Zusätzlichen Inhalten und der neuen Kurzgeschichte wurde ja noch nichts gesagt (!)) als Download gibt, ist auch nur ein kleines Trostpflaster.

Ehrlich gesagt ärgert es mich tierisch. Ihr hattet mit dem Beta-Regelwerk eine unglaubliche Möglichkeit...und habt sie bisher sehr gut genutzt...jetzt fühle ich mich als Käufer des Grundregelwerks der ersten Auflage als "zusätzlicher Betatester" missbraucht. Ich hatte mich sehr auf DSA 5 gefreut und die Regeln finde ich auch sehr gut abgeändert und angepasst (naja, zumindest zum allergrößten Teil).

Aber solche Aktionen sind mir wirklich unverständlich. Vielleicht liegt es daran, das ich erst bei DSA 4.1 eingestiegen bin und deswegen nicht weiss/wissen konnte, dass man bei DSA "immer auf die zweite Auflage wartet"...

Öhm...joar...jetzt beim zweiten und dritten Durchlesen merk ich, das ich das vor meinem ersten Kaffee geschrieben hab.... ;D
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: La Cipolla am 19.11.2015 | 12:30
Rein emotional kann ich das ja gut verstehen, aber nüchtern betrachtet hat jedes Rollenspielbuch mit kleinteiligen Regeln irgendwelche Fehler und Schwächen, das ist kaum zu verhindern. Wenn man die als Verlag kennt und sie ignoriert, finde ich das keinesfalls besser als sie schnellstmöglich auszuradieren. Von der Außenwirkung her mag das nicht die beste Entscheidung sein (Niemand will ein "fehlerhaftes" Buch haben, selbst wenn die Alternative ist, dass alle ein fehlerhaftes Buch haben!), aber das stellt in meinen Augen eher einen Pluspunkt dar.

"Hättet ihr besser testen sollen" kann man natürlich sagen. Ist in der Praxis nicht immer so einfach, und "perfekt" ist, wie gesagt, fast unmöglich. Und ich bin mir siiiicher, dass die letzten ersten DSA-Editionsauflagen dringender eine Überarbeitung gebraucht hätten ... :D
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 19.11.2015 | 12:44
Ich zitiere mich mal selbst unverschämt aus dem Ulisses-Forum:

Vielleicht liegt es daran, das ich erst bei DSA 4.1 eingestiegen bin und deswegen nicht weiss/wissen konnte, dass man bei DSA "immer auf die zweite Auflage wartet"...
Das hätte man auch bei dsa 4.1 lernen können!

Errata, und darunter zähle ich jetzt auch mal fehlenden Zauber o.ä., würde ich jetzt nicht als das Problem sehen, aufbohren mit neuem Material ist allerdings was anderes
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: EvilinRose am 19.11.2015 | 12:50
Hey, das es ne Errata gibt...supergeil!  :d

Aber das 6 Monate nach der ersten Auflage eine überarbeitete, umfangreichere und subjektiv bessere Ausgabe in den Regalen steht, und Erstkäufer, die sich nicht mal einfach so die neue Ausgabe leisten können, dumm dastehen, finde ich doof.
Eine Errata als PDF hätte, finde ich, zu Anfang gereicht. Erstkäufer haben jetzt die Wahl: Die PDF ausdrucken und ins Buch kleben (sieht ja gar nicht soooo schlimm aus  ::) ) oder in den sauren Apfel beissen und nochmal 50 Euronen investieren, auf die Gefahr hin, das es in 6 Monaten wieder heißt: "Huch, uns is aufgefallen das wir hier und da noch was vergessen haben...Auflage 3 kommt, jetzt noch größer besser bunter!"

Da meine finanzielle Situation nicht die beste ist, bleibt mir nur Variante eins...und das wir die zusätzliche Kurzgeschichte als PDF bekommen, bezweifel ich stark...und selbst der zusätzliche Zauber ist zumindest nicht sicher in der Errata mit drin....

Das hätte man auch bei dsa 4.1 lernen können!

Errata, und darunter zähle ich jetzt auch mal fehlenden Zauber o.ä., würde ich jetzt nicht als das Problem sehen, aufbohren mit neuem Material ist allerdings was anderes

Ich bin mit den Wege-Bänden in DSA eingestiegen, allerdings waren die schon in zweiter (oder dritter? Kein Plan) Auflage...ich habe nirgends behauptet, das ich zu DSA 4.1-Anfangs-Zeiten eingestiegen bin....

Und neue Zauber zähle ich eben nicht zur Errata, weil Errata für mich "Fehlerbehebung" bedeutet...und es war ja per se kein Fehler, das der Zauber nicht drin war...sie wollen ihn jetzt einfach mit rein nehmen.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 19.11.2015 | 13:04


Ich bin mit den Wege-Bänden in DSA eingestiegen,
ich habe mir die Fehler Menge WdH 1. Printing angesehen und das Ding dann WdE gennant jemand anders hat DSA4 Das Braucht Errata genannt.

Vergessene Zauber zählen für mich zur Errata und DSA "Regel"werke sind traditionell mit Fluff, der wohl zum Pseudo Stimmi Spiel inspirieren sollte, überladen gewesen, dummerweise oft mit Regel und "Beispiel"texten integriert.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: EvilinRose am 19.11.2015 | 13:12
ich habe mir die Fehler Menge WdH 1. Printing angesehen und das Ding dann WdE gennant jemand anders hat DSA4 Das Braucht Errata genannt.

Vergessene Zauber zählen für mich zur Errata und DSA "Regel"werke sind traditionell mit Fluff, der wohl zum Pseudo Stimmi Spiel inspirieren sollte, überladen gewesen, dummerweise oft mit Regel und "Beispiel"texten integriert.

Was jetzt nicht wirklich was daran ändert, das ich mir als Käufer der ersten Auflage nach nurn paar Monaten quasi schon ein neues Buch kaufen kann, was einfach scheisse ist.

Wie gesagt, Errata ist schön und gut, aber die hätte es prinzipiell als PDF auch erst mal getan. So wird das GRW 5.1 rausgehauen, bevor es Fluff-Bücher gibt...die jetzt natürlich auf die überarbeiteten Regeln hin korrigiert werden müssen und sich deshalb verschieben und yadda yadda yadda...wie gesagt, alles an sich nicht so schlimm, aber der Zeitrahmen der Sache ärgert mich einfach.

Nur um das nochmal zu betonen: Schnelle Errata: TOP  :d
Schnelle neue Auflage: FLOP  :q
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Bilwiss am 19.11.2015 | 13:15
Zwei Fertigkeiten und ein Zauber sind für mich keine so gravierenden Änderungen dass ich da von 5.1 sprechen würde. Zählt für mich zur normalen Verbesserung zwischen zwei Auflagen die ich gut finde. Natürlich nur falls alle Änderungen zeitnah als pdf verfügbar gemacht werden.

Nur um das nochmal zu betonen: Schnelle Errata: TOP  :d
Schnelle neue Auflage: FLOP  :q

Wenn also die erste Auflage verkauft hat soll man die Errata nicht in die zweite einpflegen ??
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 19.11.2015 | 13:21
Was jetzt nicht wirklich was daran ändert, das ich mir als Käufer der ersten Auflage nach nurn paar Monaten quasi schon ein neues Buch kaufen kann, was einfach scheisse ist.
Wieso?

Also hätten sie die Fehler nicht korrigieren dürfen?
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: EvilinRose am 19.11.2015 | 13:33
Wieso?
Also hätten sie die Fehler nicht korrigieren dürfen?
Wenn also die erste Auflage verkauft hat soll man die Errata nicht in die zweite einpflegen ??

Ich glaube, ich habe mich da etwas missverständlich ausgedrückt...die schnelle Errate finde ich toll...auch das sie in die neue Auflage eingepflegt wurde, finde ich gut. Was mich annervt ist, das diese neue Auflage ganze Abschnitte bietet, die für mich persönlich eigentlich nicht zu einer Errata gehören. Zwei Talente, neuer Zauber, ne neue Kurzgeschichte...und das so kurz, nachdem das Grundregelwerk erschienen ist. Jeder, der schnell zugegriffen hat, um den Verlag zu unterstützen, soll jetzt also nochmal tief in die Taschen greifen, weil das "neue" GRW "größer/bunter/besser" ist...zumindest subjektiv. Natürlich könnte ich mir das als PDF ausdrucken (wobei noch niemand sagt, das bei der Errata-PDF auch die neue Kurzgeschichte z.B. dabei sein wird) und ins Buch kleben...oder es als PDF nutzen...aber beides ist keine optimale Lösung für mich. ICH, als eine Person mit einer eigenen Meinung, die nicht unbedingt sonderlich rational sein muss, vor allem da die Person nach eine Nachtschicht und einer halben Tagschicht äusserst müde ist, finde einfach, das die zweite Auflage ein Schlag in die Magengrube für jeden ist, der sich gefreut hat wie Bolle, ein rundes, ausgiebig Betagetestetes Regelwerk zu kaufen, dafür echt tief in die Tasche gegriffen hat (wie gesagt, für meine Verhältnisse) und jetzt dasteht und sich ärgert wie eine Sau, weil eine "größeres/bunteres/besseres" GRW nur so kurze Zeit später erscheint.

tl;dr:
Ich wollte einfach meinem Ärger ein wenig Luft machen, und hab nicht damit gerechnet, dafür in der Luft zerrissen zu werden....tschuldigung für meine Meinung *trollt sich wieder*
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Bilwiss am 19.11.2015 | 13:43
Versteh ich natürlich. Für mich rein persönlich schauen die Änderungen geringfügig genug aus dass es mich nicht stört. Liegt vielleicht auch daran dass ich magische Analyse nicht so spannend finde und das Kurzgeschichten in Rollenspielbüchern eher selten richtig gut sind.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 19.11.2015 | 13:43
Zwei Talente, neuer Zauber,
gehört für mich in die Errata

Auf die Kurzgeschichte würde ich wohl dankend verzichten
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: tartex am 19.11.2015 | 14:45
Mehr Talente und mehr Kurzgeschichten ist genau das Gegenteil von dem, was ich von DSA will.

Ich habe bisher noch in keinem einzigen Regelwerk eine Kurzgeschichten fertig gelesen. Ich würde gerne, aber mein Magen macht da nicht mit.

Und Talente reichen mir im einstelligen Bereich. Ich habe inzwischen sogar bei Savage Worlds stark gekürzt...

Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: JS am 19.11.2015 | 16:59
Puh, das finde ich jetzt auch mal echt daneben.

Ja, echt, voll daneben, daß nach wenigen Monaten eine 2. und veränderte und erweiterte und erratierte Auflage eines Buches für 50 Euro kommt, das einen langen Testvorlauf hatte, und daß ich mich als Kunde deswegen vorgeführt fühle und meine Konsequenzen daraus ziehe und mir dafür dann so subkluge Kommentare durchlesen muß.
Sowas von daneben aber auch.
[EDIT: Falsche Reaktion von mir aufgrund eines Mißverständnisses; s.u.!]

"Außerdem haben wir die Chance genutzt, noch ein paar Kleinigkeiten zu korrigieren, und haben an der einen und anderen Stelle Ergänzungen vorgenommen. Neben einer neuen Kurzgeschichte hat es nun noch ein weiterer Abschnitt in das Regelwerk geschafft, der so zentral und wichtig ist, dass er einfach in das Regelwerk gehört: die magische Analyse. Neben einer Überarbeitung des Odem und der Magiesicht gibt es dafür auch einen neuen Zauber. Viele werden es vielleicht schon erahnen: es ist selbstverständlich der Analys."

So zentral und wichtig also, daß es bei der 1. Auflage gar keinem Autor auffiel, daß er fehlte?
Kein Kommentar.

Möchte jemand den Einband der 1. Edition kaufen? 40 Euro. Wie neu.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 19.11.2015 | 17:27
nur einmal aufgeschlagen und fallengelassen
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Visionär am 19.11.2015 | 17:31
In Sachen Kommunikation mit dem Kunden ein echter Patzer. Fehler korrigieren geht, Goodman Games hat bei DCC in den nachfolgenden PRintings auch den Index reingebracht, den es vorher nicht gab. Aber ganze Abschnitte neu hinzufügen, da fallen einem doch ganz andere Wege ein, die zu publizieren, ohne die Kunden der ersten Stunde vor den Kopf zu stoßen.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Achamanian am 19.11.2015 | 17:47
Ja, echt, voll daneben, daß nach wenigen Monaten eine 2. und veränderte und erweiterte und erratierte Auflage eines Buches für 50 Euro kommt, das einen langen Testvorlauf hatte, und daß ich mich als Kunde deswegen vorgeführt fühle und meine Konsequenzen daraus ziehe und mir dafür dann so subkluge Kommentare durchlesen muß.
Sowas von daneben aber auch.


Ähm, ich habe dir doch zugestimmt ...
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Der Nârr am 19.11.2015 | 18:06
Also es ist doch offensichtlich, dass niemand der die erste Auflage hat sich jetzt die zweite Auflage braucht. Auf die Idee käme ich gar nicht. Alle Änderungen werden doch auch kostenfrei als PDF zur Verfügung gestellt. Ausdrucken und ins Buch legen?

Dass bei neuen Druckauflagen heute schneller nachgebessert wird hat sicher damit zu tun, dass öfter im Digitaldruck-Verfahren gearbeitet wird und man nicht so viel Theater mit neuen Druckfahnen hat. Außerdem macht es die Konkurrenz vor, siehe z.B. deutsches Savage Worlds, auf Gentleman's Edition folgte GE Revised, Arcane Codex wo die zweite Druckauflage direkt massiv überarbeitet war usw. Ist doch toll, wenn neue Druckauflagen nicht einfach nur ein simpler Nachdruck sind.

Sollen sie jetzt noch mal die erste Auflage nachdrucken, nur damit die Käufer von dem Nachdruck dann 1 Jahr später verärgert sind, wenn dann eine Auflage mit eingearbeiteten Änderungen kommt?

Dass man sich anscheinend vor Drucklegung der ersten Auflage anderer Meinung über einen Inhalt war, der „so zentral und wichtig ist, dass er einfach in das Regelwerk gehört“ ist natürlich ärgerlich und irgendwie auch peinlich für Ulisses. Trotzdem finde ich gut, es zu übernehmen.

Wichtig ist, dass man anders als zu DSA4-Zeiten eindeutig erkennen kann, welche Auflage man hat und welche Errata dazu gehört.

Bei GURPS haben die das finde ich immer vorbildlich hinbekommen. Da steht auf der Rückseite genau, welche Auflage das ist und wenn ich auf die Website gehe kann ich genau zu der Auflage die passenden Errata nachschlagen.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Visionär am 19.11.2015 | 18:12
Man kann es genau gleich machen und medial anders aufbereiten. Ggf. hätte man noch Sympathiepunkte bekommen können.

Errata und die neuen Inhalte als PDF liefern. Den Besitzern der ersten Auflage als "Weihnachtsgeschenk" anbieten, dass man bei Einsendung des Kaufbelegs, Foto des Buchs, sonstwas, ein  Softcoverheft mit den neuen Inhalten bekommt (Kurzgeschichte, neue Regeln, Errata). Und anschließend ankündigen, dass man aufgrund der guten Resonanz auf diese Regeln entschieden hat, sie in den neuen Druck gleich mit aufzunehmen.

Das würde in meinen Ohren besser klingen als "Wir haben einen zentralen Aspekt vergessen und nehmen ihn im neuen Druck mit auf." Das klingt hilflos.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Just_Flo am 19.11.2015 | 18:35
Wenn du als Kunde verarscht werden willst, dann ist das deine Sache. Ich stehe auf Ehrlichkeit. Wobei die von dir angegebene Methode so dünn ist, das die Verarschen jeder checkt und sich noch mehr aufregt.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: JS am 19.11.2015 | 18:39
Ähm, ich habe dir doch zugestimmt ...

Oh, mist, dann tut mir meine Reaktion ehrlich leid. Hier (und generell in vielen Foren) wird man so oft mittels Ironie vorgeführt und/oder angezählt, daß ich gar nicht mehr auf die Idee kam, jemand könne mir auch mal zustimmen. Ich bitte um Verzeihung.
 :-[
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Visionär am 19.11.2015 | 18:44
Wenn du als Kunde verarscht werden willst, dann ist das deine Sache. Ich stehe auf Ehrlichkeit. Wobei die von dir angegebene Methode so dünn ist, das die Verarschen jeder checkt und sich noch mehr aufregt.

Aha. Das siehst du vllt. im Kontext dieser Diskussion so. War so ein Gedanke, den ich hatte. Ich finde es ist eine geschicktere Strategie die Erwartungen der Kunden zu managen und sehe da auch keine "Verarsche" drin.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Steppenork am 19.11.2015 | 19:21
Aha. Das siehst du vllt. im Kontext dieser Diskussion so. War so ein Gedanke, den ich hatte. Ich finde es ist eine geschicktere Strategie die Erwartungen der Kunden zu managen und sehe da auch keine "Verarsche" drin.
Nein, die Kunden belügen sollte Ulisses in der Tat nicht. Die gewählte Formulierung "gehört unbedingt in ein Grundregelwerk" ist aber tatsächlich dämlich.

Ich habe ja oben schon geschrieben, dass ich die Errata in gut aufbereiter Form in einem dünnen Softcover-Heft erwarten würde, da wäre dann sicherlich auch noch Platz für die Kurzgeschichte, so man sie braucht. Und die Idee mit dem Einkleben, die oben etwas spöttisch aufkam, war doch im Grunde gar nicht so schlecht. Das hat Ulisses schon mal gemacht, bei der D20-Version von Iron Kingdoms. Wenn Sie dem Heft dann noch solche Aufkleber beilegen würden, wäre alles in Butter. Aber bis jetzt ist nichts dergleichen angekündigt, deswegen finde ich den Ärger hier im Thread angesichts der Tatsache, dass es sich eben nicht nur um ein paar Errata handelt, sondern um ganze fehlende Passagen, gerechtfertigt.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Visionär am 19.11.2015 | 19:32
Nein, die Kunden belügen sollte Ulisses in der Tat nicht. Die gewählte Formulierung "gehört unbedingt in ein Grundregelwerk" ist aber tatsächlich dämlich.
Ich stimme dir zu. Ich verstehe leider nicht, warum mein Vorschlag als unehrlich oder Lüge wahrgenommen wird. Das sieht man doch erst so, wenn man das Fehlen der Passagen zur Analyse-Magie als Mangel bezeichnet ("wesentliche Passagen"). Jetzt im Nachhinein ist es zu spät und man könnte es so sehen. Daher empfinde ich die gewählte Darstellung seitens des Verlags als ungeschickt.

Die Sache sieht aus meiner Sicht so aus: Die Käufer haben doch ein fertiges Regelwerk bekommen, das sogar einen Gamma-Test durchlaufen hat. Anscheinend ist man nun der Meinung, dass man nun gerne noch Regeln zur magischen Analyse veröffentlichen und irgendwo unterbringen möchte. Das kann man auf verschiedene Arten tun. Neue Regeln / Inhalte einführen ist doch Geschäftsmodell der RPG-Designer, deswegen gibt es Erweiterungen, und die wenigsten stören sich daran. Man hätte diese Regeln auch nur online veröffentlichen können, oder in ein Kompendium, eine Magieerweiterung sonst etwas packen. Wenn man die jetzt im Grundregelwerk haben möchte, finde ich meinen Vorschlag nicht verkehrt.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Der Nârr am 19.11.2015 | 19:47
Ach, sie hätten es einfach so machen sollen, die Regeln in einem beliebigen Abenteuer nachzuliefern.

So wie früher, als alles besser war ~;D.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Scorpio am 19.11.2015 | 20:27
Ernsthaft Leute? Eine zweite Auflage wird nach Abverkauf der ersten erratiert nachgedruckt und es wird versprochen alle Änderungen und Ergänzungen direkt als Download anzubieten und hier geht das Geschrei los? Bevor die Liste der tatsächlichen Änderungen da ist?

Die Kurzgeschichte füllt übrigens diese seltsame leere Seite nach den Professionen, die in der Erstauflage noch da war.

Wir können echt tun, was wir wollen, es ist immer falsch, oder?  :(
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Achamanian am 19.11.2015 | 20:33

Wir können echt tun, was wir wollen, es ist immer falsch, oder?  :(

Warum das für Händler Mist ist, die sich noch dachten: "Bestellen wir mal noch ein paar mehr DSA-GRWs für Weihnachten", siehst du aber schon ein, oder? Ist ja nicht so, als hätte man bei Ulisses als Kleinabnehmer ein Remissionsrecht ...
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Scorpio am 19.11.2015 | 20:37
Was wäre denn die Alternative? So lange warten bis alle Händler durch sind? Keine Errata einbauen?
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Steppenork am 19.11.2015 | 20:39
Ernsthaft Leute? Eine zweite Auflage wird nach Abverkauf der ersten erratiert nachgedruckt und es wird versprochen alle Änderungen und Ergänzungen direkt als Download anzubieten und hier geht das Geschrei los? Bevor die Liste der tatsächlichen Änderungen da ist?

Die Kurzgeschichte füllt übrigens diese seltsame leere Seite nach den Professionen, die in der Erstauflage noch da war.

Wir können echt tun, was wir wollen, es ist immer falsch, oder?  :(
Nein, das stimmt so nicht. Doch etwas in den Nachdruck einzufügen, was über Errata hinaus geht sondern vielmehr eine Erweiterung darstellt (gemeint sind Fertigkeiten und Zauber, die Kurzgeschichte tangiert mich in dem Zusammenhang nicht) hat einen faden Beigeschmack. Zudem es angekündigt wird als etwas, das in keinem GRW fehlen darf (hat es aber! Heißt im Umkehrschluss, ihr habt uns unvollständige Ware verkauft!). Da mag ich mich nicht mit einem Download begnügen, das ist alles. Ich habe weiter oben meine konstruktiven Vorschläge gemacht.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Scorpio am 19.11.2015 | 20:45
Aufkleber sind nicht möglich, weil wir keinen fehlerhaften Bereich ersetzen, sondern sich durch die Korrekturen auch das Layout verschoben hat.

Ein Einleger mit den Änderungen im Boten (der auch kostenlos bei Händler ausliegt) Anfang 2016 könnte aber drin sein. Das muss ich mal mit der zuständigen Redakteurin besprechen.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Just_Flo am 19.11.2015 | 20:52
Danke. Wieder sieht man, dass gerade hier im  :T: viel zuschnell die Pferde scheu gemacht werden. Ich meine wenn ihr euch über etwas bei Ulisses aufregen wollt dann macht dies doch bei den Dingen, gegen die die 2. Auflage Peanuts sind. Welche Dinge dies sind? Ich sag nur wenn sie euch nicht auffallen, dann sind sie vielleicht doch Peanuts und wenn ich einen Riesentara drum machen blamiere ich mich genauso wie ihr.   
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Steppenork am 19.11.2015 | 22:10
Danke. Wieder sieht man, dass gerade hier im  :T: viel zuschnell die Pferde scheu gemacht werden. Ich meine wenn ihr euch über etwas bei Ulisses aufregen wollt dann macht dies doch bei den Dingen, gegen die die 2. Auflage Peanuts sind. Welche Dinge dies sind? Ich sag nur wenn sie euch nicht auffallen, dann sind sie vielleicht doch Peanuts und wenn ich einen Riesentara drum machen blamiere ich mich genauso wie ihr.
Jaja, das böse Tanelorn.  :Ironie:
Vonwegen Pferde scheu machen. Ohne unser "Riesentara" wäre vielleicht gar nichts passiert? So sieht Scorpio wenigstens mal was er machen kann. Danke dafür.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Just_Flo am 19.11.2015 | 22:16
Du sprichst das wichtige Wort gelassen aus: Vielleicht

Mehr brauche ich hoffentlich nicht zu sagen.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: TeichDragon am 19.11.2015 | 22:31
Du sprichst das wichtige Wort gelassen aus: Vielleicht

Mehr brauche ich hoffentlich nicht zu sagen.

Ach komm...
Als hätte Ulisses in der letzten Zeit nicht immer wieder auf User-Wünsche gehört.
Das finde jetzt schon ein wenig absurd.

Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Achamanian am 19.11.2015 | 22:40
Was wäre denn die Alternative? So lange warten bis alle Händler durch sind? Keine Errata einbauen?

Ich seh schon ein, dass es für Ulisses auch eine blöde Entscheidung ist ... ein paar Errata (darunter verstehe ich ausgebesserte Tipp- und Satzfehler, keine inhaltlichen Neuerungen) sind ja auch kein Ding, aber man hätte sich vielleicht tatsächlich mal vor der Erstauflage überlegen können, welche Zauber "auf keinen Fall fehlen dürfen". Wie ernsthaft jetzt an den Talenten geschraubt wurde, weiß ich nicht, aber das klingt ja schon nach ernsthafteren Änderungen.
Wie gesagt, blöde Sache für euch. Hätte aber bei euch als Verlag gelegen, so einer Situation von Anfang an durch Sorgfalt vorzubeugen.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: TeichDragon am 19.11.2015 | 23:21
Pathfinder ist gerade in der Itteration v6.
Ab wann darf/soll/kann der Verlag keine Updates der GRWs in welchem Zeitraum machen?
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Steppenork am 20.11.2015 | 06:14
Pathfinder ist gerade in der Itteration v6.
Ab wann darf/soll/kann der Verlag keine Updates der GRWs in welchem Zeitraum machen?
Ist das denn so schwer zu verstehen? Nochmal: Es geht nicht darum, dass Errata eingearbeitet werden, sondern um den Umfang der Änderungen, der in den Augen der Kritiker mehr umfasst als Errata und der vielmehr Ergänzungen darstellt, die zudem auch noch so präsentiert werden, als hätte man sie beim ersten Druck schlicht vergessen.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Rhylthar am 20.11.2015 | 06:44
Pathfinder ist gerade in der Itteration v6.
Ab wann darf/soll/kann der Verlag keine Updates der GRWs in welchem Zeitraum machen?
Ich denke, es geht um die Definition von "Update".

Errata, wenn nicht zu umfangreich, können bis in alle Ewigkeit kommen. Aber das klingt hier nach fundamentalen Veränderungen plus Zusätzen.
Man kann gerne mal ein paar alte Diskussionen zum Erscheinen von D&D 3.5 raussuchen...und da lagen 3 Jahre zwischen 3.0 und 3.5.

Hier, auch wenn die Änderungen natürlich nicht so umfangreich wie da sind, liegen gerade ein paar Monate dazwischen.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Der Nârr am 20.11.2015 | 07:16
Naja, Hauptsache ist doch, Seitenzahlen ändern sich nicht. Solang sich da nichts tut, sind es ja wohl nur Errata bzw. kann gar kein größerer Umfang sein.

Wobei mich schon interessiert, wie es trotz Beta-Phase noch passieren kann, dass Passagen, die "so zentral und wichtig sind, dass sie einfach ins Regelwerk gehören", dort nicht von Anfang an Einzug fanden.

Die Frage ist auch, wie in Zukunft verfahren wird, wenn Folge-Bände neue Regeln liefern, die inkompatibel zum Grundregelwerk sind. Wird dann das Grundregelwerk auch jeweils darauf hin überarbeitet oder wird es nach und nach inkompatibler?
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: tartex am 20.11.2015 | 10:19

Man kann gerne mal ein paar alte Diskussionen zum Erscheinen von D&D 3.5 raussuchen...und da lagen 3 Jahre zwischen 3.0 und 3.5.

Hier, auch wenn die Änderungen natürlich nicht so umfangreich wie da sind, liegen gerade ein paar Monate dazwischen.

Okay, damit ist die Ära von DSA5.1 eröffnet.  ;D Es DSA5.5 zu nennen fände ich doch ein wenig übertrieben.  ~;D

Ich hoffe wir halten das jetzt dann mit der Benennung auch konsequent durch.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: rillenmanni am 20.11.2015 | 10:39
Oh, mist, dann tut mir meine Reaktion ehrlich leid. Hier (und generell in vielen Foren) wird man so oft mittels Ironie vorgeführt und/oder angezählt, daß ich gar nicht mehr auf die Idee kam, jemand könne mir auch mal zustimmen. Ich bitte um Verzeihung.
 :-[

Das hört sich aber verzweifelt an! :) Wir haben Dich alle lieb, JS.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: rillenmanni am 20.11.2015 | 11:05
Ich finde, Ulisses hat es mit der zweiten Auflage unterm Strich richtig gemacht. Die Begründung für den Analys ist halt ein wenig unglücklich formuliert. Parallelen zu "von 4.0 auf 4.1" kann man mE nicht ziehen, es ist einfach eine Neuauflage mit Ergänzungen. Wobei ein Schritt hin zu 5.1 ja auch kein Ding wäre - nur eben jetzt nicht, wo die erste Auflage noch nicht einmal verkäufert worden ist.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Greifenklaue am 20.11.2015 | 11:49
Ernsthaft Leute? Eine zweite Auflage wird nach Abverkauf der ersten erratiert nachgedruckt und es wird versprochen alle Änderungen und Ergänzungen direkt als Download anzubieten und hier geht das Geschrei los? Bevor die Liste der tatsächlichen Änderungen da ist?

Die Kurzgeschichte füllt übrigens diese seltsame leere Seite nach den Professionen, die in der Erstauflage noch da war.

Wir können echt tun, was wir wollen, es ist immer falsch, oder?  :(

Ich bin ja für mehr DSA-Notizbücher, da hat man dann genug Platz seine eigenen Regeln reinzuschreiben ...

Das war vermutlich auch das einzige Produkt, wo es keinen Aufschrei gab bei der Zweitauflage ...
 
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 20.11.2015 | 12:12
Die Formulierung der ganzen News ist halt echt mies. Haben die bei Ulisses niemanden, der den DSA-Leute vor dem online stellen eines Textes mal Feedback gibt?
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Der Nârr am 20.11.2015 | 12:17
Ganz klar, Ulisses braucht mehr Praktikanten ;).
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Andorian Spaceman am 21.11.2015 | 14:07
Aufkleber sind nicht möglich, weil wir keinen fehlerhaften Bereich ersetzen, sondern sich durch die Korrekturen auch das Layout verschoben hat.

Ein Einleger mit den Änderungen im Boten (der auch kostenlos bei Händler ausliegt) Anfang 2016 könnte aber drin sein. Das muss ich mal mit der zuständigen Redakteurin besprechen.

Ich war bis Anfang der Woche einer der Leute die sich rihtig gefreut haben, dass es mit DSA besser wird. Habe sogar ein Boten-Abo abgeschlossen. Hatte auch ein recht positives Erlebniss mit den Mitarbeitern von U.

Aber das man nichtmal ein viertel Jahr braucht um das eigene Grundregelwerk zu entwerten find ich richtig schlecht. Ein Grundregelwerk sollte schon ein paar Jahre gültigkeit haben. Ich erwarte, dass ich mich mit dem Buch an einen Tisch setzen kann und regelkonforme Helden erstellen und spielen kann.

Wenn nun aber der Talentbereich und vielleicht mehr und grundlegende Teile des Magiesystems nicht im Regelwerk sind, kommt eas mir vor wie ein Mängelexemplar. Und das bei einem recht teuren Produkt mit Premiumpreis.

Neue Magieregeln gehören ins Magieregelwerk, auch im Print,. Meinetwegen kann man sie auch zusätzlich kostenlos online stellen.

Meine Stimmung ist im Laufe der Woche echt total gekippt. 

Das man kleine Fehler bei einer Neuauflage ausmerzt finde ich ja angemessen. Aber, dass man die Kunden so behandelt. Dann kann ich mir auch gleich einen VW kaufen.


Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Feyamius am 21.11.2015 | 14:55
Ist das denn so schwer zu verstehen? Nochmal: Es geht nicht darum, dass Errata eingearbeitet werden, sondern um den Umfang der Änderungen, der in den Augen der Kritiker mehr umfasst als Errata und der vielmehr Ergänzungen darstellt, die zudem auch noch so präsentiert werden, als hätte man sie beim ersten Druck schlicht vergessen.

Also soll man, wenn einem auffällt, dass das Buch mit diesen und jenen Zusätzen noch etwas brauchbarer wäre, die Gelegenheit, es in einer anstehenden Neuauflage tatsächlich auch brauchbarer zu machen, verstreichen lassen? Soll man das System lieber auf einem niedrigeren Entwicklungsstand belassen, nur damit es nicht so auffällt, dass es auf einem niedrigeren Entwicklungsstand ist, als es sein könnte?

Verquere Logik.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: tartex am 21.11.2015 | 15:28
Ich bin sicher die Magieregeln werden auch im Magie-Band sein.

Und darüber, dass der Analys fehlt haben sich einige Leute beschwert. Macht doch Sinn, dass der schnellsmöglich nachgeliefert wird.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Mustafa ben Ali am 21.11.2015 | 17:20
1. Werden nicht alle wissen, dass man geplant hat, dass bis spätestens zum 31.12.2015 alle GRW-Hardcover aus dem Lager raus sein sollten (hat ja auch geklappt.) Normalerweise sollte die erste Auflage doch mindestens ein Jahr halten.
2. Sind viele ja auch schon verärgert, über die verkorkste Alpha, Beta, Gamma... . So das doe Spirale noch mal etwas hinauf ging.
3. Glaube ich nicht, dass man verärgert wäre, wenn neben Rechtschreib- und Grammatik-Fehler auch Werte geändert wären, weil man ein Balancing-Problem erkannt hat.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Steppenork am 21.11.2015 | 18:16
Also soll man, wenn einem auffällt, dass das Buch mit diesen und jenen Zusätzen noch etwas brauchbarer wäre, die Gelegenheit, es in einer anstehenden Neuauflage tatsächlich auch brauchbarer zu machen, verstreichen lassen? Soll man das System lieber auf einem niedrigeren Entwicklungsstand belassen, nur damit es nicht so auffällt, dass es auf einem niedrigeren Entwicklungsstand ist, als es sein könnte?

Verquere Logik.
Nein, das sollte man nicht. Aber man sollte auch nicht herumposaunen "wir bringen jetzt nach nur 2 Monaten die zweite Auflage raus und packen da jetzt neben Errata endlich die Inhalte rein, die in eine Grundregelwerk unbedingt reingehören!"

Stattdessen könnte man schreiben "Da viele u.a. den Analys vermisst haben, nutzen wir die Gelegenheit der zweiten Druckauflage, um ihn neben einigen anderen Ergänzungen nachzureichen. Alle Ergänzungen werden natürlich im Magieband oder anderen Erweiterungsbänden nochmals enthalten sein, damit ihr als Besitzer der ersten Auflage nicht darauf verzichten müsst."

Ist das denn wirklich so verquer? Oder ist es eher verquer, das einfach so hinzunehmen?
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Feyamius am 21.11.2015 | 19:49
Ich gehe ja irgendwie sowieso davon aus, dass alle Zauber nochmal im Magieband abgedruckt sind. In richtig. :-X
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Steppenork am 21.11.2015 | 20:42
Ich gehe ja irgendwie sowieso davon aus, dass alle Zauber nochmal im Magieband abgedruckt sind. In richtig. :-X
Dann bist du, als du das GRW gekauft hast, sicher auch davon ausgegangen, dass da alle Dinge drinstehen, die unbedingt in ein GRW gehören, oder?    ;)
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Andorian Spaceman am 21.11.2015 | 22:01
Nein, das sollte man nicht. Aber man sollte auch nicht herumposaunen "wir bringen jetzt nach nur 2 Monaten die zweite Auflage raus und packen da jetzt neben Errata endlich die Inhalte rein, die in eine Grundregelwerk unbedingt reingehören!"

Stattdessen könnte man schreiben "Da viele u.a. den Analys vermisst haben, nutzen wir die Gelegenheit der zweiten Druckauflage, um ihn neben einigen anderen Ergänzungen nachzureichen. Alle Ergänzungen werden natürlich im Magieband oder anderen Erweiterungsbänden nochmals enthalten sein, damit ihr als Besitzer der ersten Auflage nicht darauf verzichten müsst."

Ist das denn wirklich so verquer? Oder ist es eher verquer, das einfach so hinzunehmen?

Meiner Meinung nach ist es zwingend, dass sämtliche Erweiterungen der nächsten Jahre (mindestens zwei Jahre, im Zweifel eher mehr) voll kompatibel zum bisherigen Grundregelwerk sind.

Schließlich wurde das Produkt gekauft unter der Erwartung es später mit den erweiterten Regelbänden zu kombinieren. Diese Erwartungen hat Ulisses schließlich auch unterstützt.
Wenn also jemand mit Print 1 + Magieregelwerk weniger Details und Inhalte hat als jemand mit Print 2 + Magieregelwerk, dann hat das erste Grundregelwerk einen echten Mangel, den Ulisses abzustellen hat. Schließlich hat Ulisses selber öffentlich erklärt, dass es sich bei der Ergänzung um einen Teil handelt der so zentral und wichtig ist, dass er in das Regelwerk gehört.
Das gilt noch schwerer wenn man nun wichtige Regelpassagen noch verändern sollte.

Inzwischen Glaube ich nichtmal mehr, dass das Schusseligkeit war. Wozu gibt es aus Kunden sicht eigentlich noch aufwendig gestaltete Regelwerke und Limitierte Editionen wenn diese bei erscheinen schon unbrauchbar sind.

Das man jedem Käufer der ersten Edition mindestens das Pdf unaufgefordert zusätzlich in einer upgedateten Version zur Verfügung stellt, sollte bei aktuellem technischen Stand eigentlich eine Selbstverständlichkeit sein.

Aber auch die zukünftigen Erweiterungsbände sollten sich, soweit es verweise aufs Grundwerkelwerk gibt, auf die Seiten und Aufteilung der ersten Edition beziehen (oder alle Editionen).

Ich bin kurz davor das Buch meinem regionalen Rollenspielladen auf den Tisch zu knallen, damit er sich damit rumärgern kann.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Feyamius am 22.11.2015 | 00:34
Dann bist du, als du das GRW gekauft hast, sicher auch davon ausgegangen, dass da alle Dinge drinstehen, die unbedingt in ein GRW gehören, oder?    ;)

Nee, ich gehöre zu denjenigen, die eigentlich nicht wussten, was ein richtiges Grundregelwerk überhaupt ist, bevor das Tanerlorn es mich gelehrt hat. ;)

Nein, seriously, ich hab das eher aus Neugier gekauft. Ich hatte nie vor, mit dem GRW zu spielen, weil mir von vornherein klar war, dass mir der Regelumfang und -tiefgang nicht reichen wird. Ich hab mir auch fest vorgenommen, DSA5 erst letztendlich zu beurteilen, wenn sämtliche Regelerweiterungsbände erschienen sind (ein Vorhaben, das ich mal mehr, mal weniger gut einhalten kann).

Aber wenn ich mir die Zauber, wie sie im GRW drinstehen, so anschaue, hoffe ich inständig, dass die alle nochmal überarbeitet und angepasst im Magieband aufgeführt sein werden.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Der Nârr am 22.11.2015 | 01:15
Dass die Zauber aus dem Grundregelwerk im Magieband noch mal komplett verändert drin stehen fände ich viel schlimmer, als dass vorab schon mal der Analys in die neue Auflage des Grundregelwerks kommt. Andere Zauberregeln würden doch erst recht für Inkompatibilität sorgen und das Grundregelwerk massiv entwerten.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Auribiel am 22.11.2015 | 01:19
Aber wenn ich mir die Zauber, wie sie im GRW drinstehen, so anschaue, hoffe ich inständig, dass die alle nochmal überarbeitet und angepasst im Magieband aufgeführt sein werden.

Sind die denn so schlimm/verändert worden? Ich bin bei DSA5 überhaupt nicht aktuell und hab das nicht auf dem Schirm, aber nach deiner Aussage würden mich die Änderungen (kurz zusammengefasst) jetzt doch interessieren.

Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Talasha am 22.11.2015 | 02:08
Die Control-Zauber wurden massivst geschwächt, beim Ignifaxius fehlt die Dimbarkeit.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Feyamius am 22.11.2015 | 11:02
das Grundregelwerk massiv entwerten.

Das wär auch so meine Hoffnung ... >;D


Sind die denn so schlimm/verändert worden?

Zauber haben keine Varianten mehr; solche Zauber wie PARALYSIS und SOMNIGRAVIS stützen sich auf die Zustandsregeln (eigentlich sehr gut), da diese aber sehr ähnlich sind, wirken die Zauber ziemlich identisch und nur ein bisschen Savage-Worlds-mäßig angepinselt; die angegebenen Verbreitungen bei den Traditionen sind ziemlich unsinnig und hintergrundtechnisch haltlos; viele Zauber passen nicht einmal in das eigene neue Qualitätsstufensystem von DSA5, sondern berechnen die Wirkung über FP* oder FP*/2; usw.

Ich hoffe jedenfalls, dass da noch einiges passiert. Und die Artefaktregeln im Grundregelwerk ignoriert man hoffentlich auch geflissentlich, wenn man die richtigen Regeln entwirft. :-X
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Steppenork am 22.11.2015 | 11:34
Das wär auch so meine Hoffnung ... >;D
[…]
Ich hoffe jedenfalls, dass da noch einiges passiert. Und die Artefaktregeln im Grundregelwerk ignoriert man hoffentlich auch geflissentlich, wenn man die richtigen Regeln entwirft. :-X
Das GRW wurde als richtiges GRW angekündigt, in Abgrenzung zu dem von DSA 4(.1), siehe hierzu das Interview von Orkenspalter.tv mit Markus Plötz. Das was du jetzt wünschst, wäre aber das genaue Gegenteil. Wenn Ulisses jetzt also nicht wortbrüchig werden wollen, dann werden diese Regeln Bestand haben. Wobei natürlich nichts gegen Erweiterungbände spricht, die, aufbauend auf dem GRW diese Regeln ausbauen.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Aedin Madasohn am 22.11.2015 | 12:14
das Konstrukt aus Basis - optional und Experten-Regeln hatten wir ja schon.
es bleibt halt immer die Frage, welchen Typ Spieler/Kunden ein Verlag ansprechen will.
den fluffigen Typen, den Regelfetischisten, den Systematiker... 
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Feyamius am 22.11.2015 | 12:19
Das GRW wurde als richtiges GRW angekündigt, in Abgrenzung zu dem von DSA 4(.1), siehe hierzu das Interview von Orkenspalter.tv mit Markus Plötz. Das was du jetzt wünschst, wäre aber das genaue Gegenteil.

Ich weiß, dass es so angekündigt wurde. Aber ich glaube, dass wenn man versucht, es durchzuziehen, die Erweiterungsregeln nicht ihr volles Potenzial ausschöpfen können und dies also dem System insgesamt schaden würde.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Darius der Duellant am 22.11.2015 | 15:18
Wow.
So ein lächerlicher Zirkus wegen zwei Talenten und einem einzigen Zauber?

Über die Formulierung der Ankündigung kann man streiten, das hätte man sicher intelligenter machen können.
Aber dieser Nerdrage bezüglich eines Updates das es für lau gibt, ist mal hochgradig übertrieben, insbesondere wenn es sich unterm Strich um 3 Punkte Regelcrunch handelt.

Und ja, ich finde das deutlich besser als die alternative, Errata nur alle Jubeljahre rauszubringen.

Solange der Kram als kostenloses PDF zeitnah (also nicht länger als ne Woche nach erscheinen der neuen Printversion) rauskommt, ist das imho überlebbar.

Aber es ist ja DSA, da muss man mit "Es wird immer jemand meckern" leider rechnen.


Ansonsten, bezüglich dieser neuen Karten: Keine Ahnung ob die was taugen, aber falls sie taugen um so besser, die Artworks sehen nämlich alle richtig gut aus. Da hat Ulisses mal was richtig gemacht, gefällt mir um Welten besser als der frühe 4(.1) Stil der auch noch auf den Wege-Bänden zu finden war.
Hatte mir die Manöverkarten mal mit nem Magic-Seteditior aufgehübscht, da fällt sowas auf guten Boden.
Ich bin allerdings auch einer der seltenen glücklichen "Mit Lanze Helm und Federkiel" Käufer.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Aedin Madasohn am 22.11.2015 | 15:27
@Kartenset

wie groß sind die? Spielkartengröße?

Artwork der Deckblätter sieht schon mal gut aus.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: TeichDragon am 22.11.2015 | 15:35
@Kartenset

wie groß sind die? Spielkartengröße?

Artwork der Deckblätter sieht schon mal gut aus.

Da auf den Sets ja "Spielkartenset" steht, gehe ich mal schwer davon aus. ;)
Die sind aber eher nicht so mein Fall (auch wenn das Artwork klasse aussieht), aber auf neue Landkarten freue ich mich.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Wellentänzer am 22.11.2015 | 15:39
Das Artwork sieht übrigens in der Tat super aus. Finde ich auch. Mit nem recht eigenen Stil zudem. Gute Wahl.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Andorian Spaceman am 22.11.2015 | 16:04
Wow.
So ein lächerlicher Zirkus wegen zwei Talenten und einem einzigen Zauber?

Du hast die Mitteilung anscheinend nicht gelesen. Es werden alle Zauber die mit magischer Analyse zu tun haben verändert und ein neuer der so zentral und wichtig ist kommt dazu.

 
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 22.11.2015 | 16:07
Die Cover der Spielkartensets sehen gut aus. Wird es dann auch Booster Packs geben, mit neuen Zaubern etc.?
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Darius der Duellant am 22.11.2015 | 16:20
Du hast die Mitteilung anscheinend nicht gelesen. Es werden alle Zauber die mit magischer Analyse zu tun haben verändert und ein neuer der so zentral und wichtig ist kommt dazu.

 

Ja wow, das betrifft ja dann die gigantische Liste "Odem und Magiesicht", die "angepasst" werden.

Absolut ungeheuerlich, da wünsch ich mir doch die alten Zeiten zurück, als man als Erstauflagenkäufer jahrelang auf Updates warten musste, Errata ein Kuriosum waren und man grundsätzliche Regelupdates via Splatbook dazukaufen musste.

Absolut skandalös, dieses Verlagsverhalten!
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Wellentänzer am 22.11.2015 | 16:37
Ja wow, das betrifft ja dann die gigantische Liste "Odem und Magiesicht", die "angepasst" werden.

Absolut ungeheuerlich, da wünsch ich mir doch die alten Zeiten zurück, als man als Erstauflagenkäufer jahrelang auf Updates warten musste, Errata ein Kuriosum waren und man grundsätzliche Regelupdates via Splatbook dazukaufen musste.

Absolut skandalös, dieses Verlagsverhalten!

Lol. Du musst aber auch immer den gerade aufkommenden Nerdrage im Keim ersticken. Wenn noch 17 weitere Opfer in den Chor einstimmen, wird es doch eigentlich erst zum Lied.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: TeichDragon am 22.11.2015 | 16:43
Absolut ungeheuerlich, da wünsch ich mir doch die alten Zeiten zurück, als man als Erstauflagenkäufer jahrelang auf Updates warten musste, Errata ein Kuriosum waren und man grundsätzliche Regelupdates via Splatbook dazukaufen musste.

Zurück zu DSA1/2!!!
Da gab es die Regelupdates noch im Boten und neue Heldentypen wurden gefälligst in Abenteurern eingeführt. :headbang:
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Rhylthar am 22.11.2015 | 16:46
Naja, einen Missstand mit dem Argument "Früher war es noch schlimmer..." abzutun, ist schon...gerne genommen.

Hätte ich die 50 € ausgegeben, wäre ich jetzt auch nicht gerade glücklich, dass der Wiederverkaufswert nun dem des Altpapiers entspricht.  ;)

Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Andorian Spaceman am 22.11.2015 | 18:33
Ja wow, das betrifft ja dann die gigantische Liste "Odem und Magiesicht", die "angepasst" werden.

Absolut ungeheuerlich, da wünsch ich mir doch die alten Zeiten zurück, als man als Erstauflagenkäufer jahrelang auf Updates warten musste, Errata ein Kuriosum waren und man grundsätzliche Regelupdates via Splatbook dazukaufen musste.

Absolut skandalös, dieses Verlagsverhalten!

Ausgerechnet mir Nerdrage zu unterstellen ist schon sehr eigenwillig. Möglicherweise hast Du nicht mitbekommen, dass es nicht nur ein paar kleine Ergänzungen gibt sondern das komplette Kapitel in die zweite Auflage des Grundregelwerkes wandert. Obwohl davon auszugehen war, dass man soclhe Inhalte mit dem Magiebuch erhalten wird. Das  das Grundregelwerk dazu auch noch eine komplet neue Aufteilung erhält, wie Scorpio bereits mitgeteilt hat.

Eine Errata ist im wesentlichen die Korrektur von Tip oder Rechenfehlern. Oder wenn man an einer Stelle mal Steigerungskosten falsch angegeben hat. Darüber redet aber keiner. Und das ist auch nicht das Thema. Ich glaube man will die Kritik absichtlich falsch verstehen. (Edit: Sieht man auch sehr schön am Folgepost).

Wenn das Kapitel also nicht nochmal zusätzlich komplett im Magieband gedruckt wird und bei den Erweiterungsbänden berücksichtigt wird, dass es verschiedene Fassungen des Regelwerkes gibt, wird das bestehende Grundregelwerk nicht mehr kompatibel sein. Obwohl von Anfang an klar war, dass dieses Buch die Grundlage für alle Zusatzbände sein sollte und man nicht alles nochmal neu in jedem Band wiederholen wollte.

Natürlich kann Ulisses nun noch klarstellen, dass man das Kapitel selbstverständlich auch in das Printexemplar des Magiewerks bringt, oder man den Erstkäufern kostenlos ein Bonusbuch zuschicken wird oder gar die Auflage tauscht.

Aber einfach so abtun kann man es nicht. Schließlich geht es hier nicht Geschmacksfragen, wie  ob ein Hexenzauber auch zu Magiern passt, über die man immer verschiedene Meinungen haben kann. Die neue Designphilosophie und vielen Ideen  haben mich grade an DSA 5 angesprochen.

Aber trotzdem müssen zugesagte Produkteigenschaften eingehalten werden. Es geht nicht an, dass man sich das Regelwerk zweimal kaufen muss um einen, sogar aus Sicht des Verlages, grundlegenden Regelabschnitt am Spieltisch zu haben. Und das wäre die Folge wenn das Kapitel aus dem Magieband gestrischen wird und nur in einer Neuauflage des Grundwerkes erscheint.

Und die Kernpunkte sind eben Kompatibilität und Vollständigkeit. Grade wenn man für sein Produkt eher mal ein paar Euro mehr nimmt als vergleichbare Produkte muss man eben auch etwas mehr Zuverlassligkeit und Qualität liefern.


Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Kriegsklinge am 22.11.2015 | 18:52
Mir erschließt sich die ganz große Aufregung auch nicht so recht. In einer zweiten Auflage wird was verbessert und ergänzt. Wenn man die erste hat, hat man das dann nicht, aber man kann es eben im Netz nachlesen. Hm. Vielleicht verstehe ich wirklich einfach nicht, was daran so schlimm ist. Aber ich habe DSA5 ja auch nicht gekauft  ;D. Das Einzige, was man Ulisses wirklich vorwerfen muss, ist natürlich, dass sie mittlerweile wissen sollten, dass alles, was sie tun, falsch ist, und dass die Ankündigung dieser Zweitauflage mit zu wenig Entschuldigungen garniert war. Wer ein Foto von sich mit der Erstauflage einsendet, muss eigentlich alle kommenden Produkte von DSA5 umsonst bekommen, immerhin hatte man sich darauf eingestellt, mit der Erstauflage diese auch spielen zu können. Da das jetzt nicht mehr geht, muss man alle nun hinfälligen Produkte erst recht bekommen, um zu ermessen, wie schlimm das ist. Nur so ist es logisch und nur das ist guter Service! Machen andere Firmen ja auch ... Na, so billiger Sarkasmus ist jetzt auch doof und hilft keinem. Ich versteh aber auch nach den zahlreichen Erklärungspostings der Erzürnten den Zorn nicht, ganz aufrichtig.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 22.11.2015 | 18:56
Na ja, es wäre schon extrem ungünstig, wenn durch die neuen Inhalte in der 2. Auflage das Layout anders wird und sich Seitenzahlen verschieben würde. Aber gehen wir mal davon aus, dass Ulisses das auf dem Schirm hat.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Steppenork am 22.11.2015 | 20:06
Na ja, es wäre schon extrem ungünstig, wenn durch die neuen Inhalte in der 2. Auflage das Layout anders wird und sich Seitenzahlen verschieben würde. Aber gehen wir mal davon aus, dass Ulisses das auf dem Schirm hat.
Hmm:
[…]weil wir keinen fehlerhaften Bereich ersetzen, sondern sich durch die Korrekturen auch das Layout verschoben hat.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Auribiel am 22.11.2015 | 20:38
Zauber haben keine Varianten mehr;

Zugegeben, ich war nicht so der Fan der Varianten, kann aber verstehen, dass andere die schmerzlich vermissen.

Zitat
solche Zauber wie PARALYSIS und SOMNIGRAVIS stützen sich auf die Zustandsregeln (eigentlich sehr gut), da diese aber sehr ähnlich sind, wirken die Zauber ziemlich identisch und nur ein bisschen Savage-Worlds-mäßig angepinselt;

Das find ich schon ärgerlicher. Wenn ich X Zauber anbiete, sollten die nicht quasi identisch sein, sonst kann ich einfach Trappings (hieß doch so? Mein Gedächtnis...) nutzen und hätte das Zauberbuch damit auch entrümpeln können.

Zitat
die angegebenen Verbreitungen bei den Traditionen sind ziemlich unsinnig und hintergrundtechnisch haltlos; viele Zauber passen nicht einmal in das eigene neue Qualitätsstufensystem von DSA5, sondern berechnen die Wirkung über FP* oder FP*/2; usw.

Das find ich denn richtig Autsch.



Die Control-Zauber wurden massivst geschwächt, beim Ignifaxius fehlt die Dimbarkeit.

Würd ich noch DSA spielen, würd mich das wohl am meisten ärgern.




Danke für die Infos zur Magie. Von außen betrachtet (ich kenne DSA5 wie gesagt nicht) hört sich das nachbesserungswürdig an.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Darius der Duellant am 22.11.2015 | 22:23
Ausgerechnet mir Nerdrage zu unterstellen ist schon sehr eigenwillig. Möglicherweise hast Du nicht mitbekommen, dass es nicht nur ein paar kleine Ergänzungen gibt sondern das komplette Kapitel in die zweite Auflage des Grundregelwerkes wandert. Obwohl davon auszugehen war, dass man soclhe Inhalte mit dem Magiebuch erhalten wird. Das  das Grundregelwerk dazu auch noch eine komplet neue Aufteilung erhält, wie Scorpio bereits mitgeteilt hat.

Eine Errata ist im wesentlichen die Korrektur von Tip oder Rechenfehlern. Oder wenn man an einer Stelle mal Steigerungskosten falsch angegeben hat. Darüber redet aber keiner. Und das ist auch nicht das Thema. Ich glaube man will die Kritik absichtlich falsch verstehen. (Edit: Sieht man auch sehr schön am Folgepost).

Wenn das Kapitel also nicht nochmal zusätzlich komplett im Magieband gedruckt wird und bei den Erweiterungsbänden berücksichtigt wird, dass es verschiedene Fassungen des Regelwerkes gibt, wird das bestehende Grundregelwerk nicht mehr kompatibel sein. Obwohl von Anfang an klar war, dass dieses Buch die Grundlage für alle Zusatzbände sein sollte und man nicht alles nochmal neu in jedem Band wiederholen wollte.

Natürlich kann Ulisses nun noch klarstellen, dass man das Kapitel selbstverständlich auch in das Printexemplar des Magiewerks bringt, oder man den Erstkäufern kostenlos ein Bonusbuch zuschicken wird oder gar die Auflage tauscht.

Aber einfach so abtun kann man es nicht. Schließlich geht es hier nicht Geschmacksfragen, wie  ob ein Hexenzauber auch zu Magiern passt, über die man immer verschiedene Meinungen haben kann. Die neue Designphilosophie und vielen Ideen  haben mich grade an DSA 5 angesprochen.

Aber trotzdem müssen zugesagte Produkteigenschaften eingehalten werden. Es geht nicht an, dass man sich das Regelwerk zweimal kaufen muss um einen, sogar aus Sicht des Verlages, grundlegenden Regelabschnitt am Spieltisch zu haben. Und das wäre die Folge wenn das Kapitel aus dem Magieband gestrischen wird und nur in einer Neuauflage des Grundwerkes erscheint.

Und die Kernpunkte sind eben Kompatibilität und Vollständigkeit. Grade wenn man für sein Produkt eher mal ein paar Euro mehr nimmt als vergleichbare Produkte muss man eben auch etwas mehr Zuverlassligkeit und Qualität liefern.


Es gibt kaum valide Kritik (die Pressemitteilung ist in der tat blöd formuliert), es gibt vorrangig ein unnötiges und (aus meiner persönlichen, vollkommen subjektiven warte) mittlerweile lächerliches rumgemeckere.
Das Buch wird nicht "inkompatibel", oder "wertlos" in dem man aktualisierte Auflagen rausbringt, unter der Vorraussetzung dass die neuen Inhalte als kostenloses PDF zugänglich gemacht werden.
Davon gehe ich aus.
Sollte das nicht passieren, zürnt meinethalben wie KOR höchstpersönlich, aber bis dahin wäre etwas hesindegefälligeres Verhalten angemessen.

Hier wird nämlich gerade ernsthaft kritisiert dass ein Verlag zeitnah und kostenlos aktualiserte Materialien rausbringt und aktiv Produktpflege betreibt.
Das ist (und mit verlaub, insbesondere fürs Tanelorn), absolut kleinkariert und lächerlich.



Zitat
Natürlich kann Ulisses nun noch klarstellen, dass man das Kapitel selbstverständlich auch in das Printexemplar des Magiewerks bringt, oder man den Erstkäufern kostenlos ein Bonusbuch zuschicken wird oder gar die Auflage tauscht.

Eh ja, am besten noch von nem Leibsklaven mit Modelforamt in gewünschtem Bekleidungsgrad direkt bis zur Haustür geliefert.
Das ist schon ein recht interesssantes Anspruchsdenken...


Und was den Weiterverkaufswert angeht:
Pech.
Wer sich unter dem Gesichtspunkt (Spiel)Bücher kauft, ist eh auf meiner persönlichen schwarzen Liste.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 22.11.2015 | 22:45
Meinetwegen kann man sie auch zusätzlich kostenlos online stellen.
und das wird man nicht tun?
Quelle!
Meiner Meinung nach ist es zwingend, dass sämtliche Erweiterungen der nächsten Jahre (mindestens zwei Jahre, im Zweifel eher mehr) voll kompatibel zum bisherigen Grundregelwerk sind.
Nein, es ist erforderlich das alle Regelerweiterungen einer Edition die sich aufs GRW beziehen zu dem erratierten GRW voll kompatibel sind

Zitat
Inzwischen Glaube ich nichtmal mehr, dass das Schusseligkeit war.
vgl dazu bitte maql DSA4 , da beschwerst du dich hier über Kleinkram im Vergleich

Zitat
Das man jedem Käufer der ersten Edition mindestens das Pdf unaufgefordert zusätzlich in einer upgedateten Version zur Verfügung stellt,
das ist es übrigens im RPG Geschäft
Neue Printings, eine Neue Edition wäre DSA6 oder so, könnten neue Regeln auch auf neuen Seiten haben.
Ich weiß, dass es so angekündigt wurde. Aber ich glaube, dass wenn man versucht, es durchzuziehen, die Erweiterungsregeln nicht ihr volles Potenzial ausschöpfen können und dies also dem System insgesamt schaden würde.
Wie kommst du jetzt darauf, die Methode funktioniert bei GURPS seit langem, wie gut die andere bei DSA4 funktionierte wissen wir ebenfalls.
dass es nicht nur ein paar kleine Ergänzungen gibt sondern das komplette Kapitel in die zweite Auflage des Grundregelwerkes wandert
welche?


Zitat
Eine Errata ist im wesentlichen die Korrektur von Tip oder Rechenfehlern.
Nein, es ist die Korrektur jeglicher Fehler, einschliesslich vergessener Texte
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Steppenork am 22.11.2015 | 23:04
Es gibt kaum valide Kritik (die Pressemitteilung ist in der tat blöd formuliert), es gibt vorrangig ein unnötiges und (aus meiner persönlichen, vollkommen subjektiven warte) mittlerweile lächerliches rumgemeckere.
Das Buch wird nicht "inkompatibel", oder "wertlos" in dem man aktualisierte Auflagen rausbringt, unter der Vorraussetzung dass die neuen Inhalte als kostenloses PDF zugänglich gemacht werden.
Tja, ich würde mich schon ärgern, wenn ich die zusätzlichen Inhalte nur im pdf nachlesen könnte (und ich meine jetzt nicht die eigentlichen Errata). Deswegen finde ich den Ärger nicht lächerlich (aus meiner persönlichen, vollkommen subjektiven Warte). Nein, nutzlos wird das GRW dadurch nicht, aber es fehlt was. Aber ja, ich gebe zu, ich habe mich vor allem an der Formulierung in den News gestört. Wenn Ulisses es schaffen sollte (wie Scorpio ja auf meinen Vorschlag hin zugesagt hat), die Änderungen auch in gedruckter Form als Heft zu veröffentlichen, dann reicht mir das. Noch besser wäre es allerdings, wenn der Zauber im Magieband nochmal drin wäre. Die Besitzer des ersten Drucks hätten ihn dann einmal, die des zweiten zwei Mal, wäre doch annehmbar, oder?

Zitat
Hier wird nämlich gerade ernsthaft kritisiert dass ein Verlag zeitnah und kostenlos aktualiserte Materialien rausbringt und aktiv Produktpflege betreibt.
Genau das wird eben nicht kritisiert. Ich denke, die Gründe für die Verärgerung sind unterschiedlich, aber so hat das niemand geschrieben, das ist deine fehlerhafte Interpretation. Mal davon abgesehen, ist es nur bedingt kostenlos (nur das pdf, und es mag Leute geben, die lieber Papier wälzen).

Interessant finde ich übrigens, dass im Ulisses-Forum der Wind eher in die andere Richtung weht, dabei aber die Sache prinzipiell gleich wahrgenommen wird. Wenn dort geschrieben wird, dass man dann halt in Zukunft ein Regelwerk für den Schrank und eines für den Spieltisch habe, sagt das nichts anderes aus, als dass man die Erstauflage als entwertet ansieht. Der Unterschied ist nur, dass diejenigen, die sich hier darüber ärgern, nicht so leicht bereit sind, nochmals 50 Euro auszugeben wie die "Fanboys" im Ulissesforum.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Talasha am 22.11.2015 | 23:19
Vielleicht sollte Ulisses einfach Feyamiuss Vorschlag aufgreifen und einfach die REgelwerke als Ringbuch heraus bringen.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Just_Flo am 22.11.2015 | 23:23
Warum entwertet die Tatsache, dass ich ein Earthdawn Regelwerk für den Tisch (Softcover), eines für das Regal (Hardcover) und 2 zum Spielen (PDFs englisch und deutsch) habe die erste Auflage des Earthdawn Regelwerkes oder meine Kickstarterteilnahme? Oder macht die Tatsache, dass es dort Errata nur auf deutsch und im Ulisses Forum gibt mir das englische Playershandbook kaputt?

Ein Exemplar für das Regal und eines für den Tisch heißt erstmal nur, dass eines schön aussehen und keine Fettflecken von Chips bekommen soll.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Talasha am 22.11.2015 | 23:26
Wenn das Taschenbuch mit den ganzen Ergänzungen auch für 10,- heraus kommt ist es mir Wurscht.

Aber den Ringbuch fände ich besser.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Bilwiss am 22.11.2015 | 23:35
Am besten eine  Loseblattsammlung mit Ergänzungslieferung alle 4 Monate.  :)
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Darius der Duellant am 22.11.2015 | 23:55
Vielleicht sollte Ulisses einfach Feyamiuss Vorschlag aufgreifen und einfach die REgelwerke als Ringbuch heraus bringen.

Ich weiss nicht ob das als Witz gemeint war, aber ich finde das gut.
Ist auch zum Mitnehmen für PDF-Verweigerer deutlich praktischer, wenn es ne vernünftige Kapitelunterteilung gibt.
Als Kämpfer kann man dann z.B. alles bezüglich Magiegedöns zu Hause lassen, ebenso wie man nicht immer alle Generierungsregeln mitschleppen muss.

Ist natürlich nicht so hübsch wie ein gebundenes Buch, aber so rein von der praktischen Ebene her, wäre das schon prima.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Andorian Spaceman am 23.11.2015 | 01:02

Es gibt kaum valide Kritik (die Pressemitteilung ist in der tat blöd formuliert), es gibt vorrangig ein unnötiges und (aus meiner persönlichen, vollkommen subjektiven warte) mittlerweile lächerliches rumgemeckere.
Das Buch wird nicht "inkompatibel", oder "wertlos" in dem man aktualisierte Auflagen rausbringt, unter der Vorraussetzung dass die neuen Inhalte als kostenloses PDF zugänglich gemacht werden.
Davon gehe ich aus.
Sollte das nicht passieren, zürnt meinethalben wie KOR höchstpersönlich, aber bis dahin wäre etwas hesindegefälligeres Verhalten angemessen.

Hier wird nämlich gerade ernsthaft kritisiert dass ein Verlag zeitnah und kostenlos aktualiserte Materialien rausbringt und aktiv Produktpflege betreibt.
Das ist (und mit verlaub, insbesondere fürs Tanelorn), absolut kleinkariert und lächerlich.

Eh ja, am besten noch von nem Leibsklaven mit Modelforamt in gewünschtem Bekleidungsgrad direkt bis zur Haustür geliefert.
Das ist schon ein recht interesssantes Anspruchsdenken...

Und was den Weiterverkaufswert angeht:
Pech.
Wer sich unter dem Gesichtspunkt (Spiel)Bücher kauft, ist eh auf meiner persönlichen schwarzen Liste.

Leider geht Dein rumgemeckere nicht von Fakten aus. Auch im Ulisses Forum wurde zwischenzeitlich bestätigt, dass die Erweiterungsbände sich nicht auf das Grundregelwerk beziehen, sondern auf das neue Buch.  Und das bisherige Grundregelwerk wurde nicht als Einstiegsregelwerk verkauft, sondern als die Grundlage die mit den Erweiterungsbänden verwendet werden soll. Und das ist nicht meine aus meinem  Inneren gewachsenen Erwartungshaltung, sondern es war der erklärte Verwendungszweck dieses Buches ist. Und es kann nicht meine Aufgabe sein dem Verlag zu erklären wie er seine Produktversprechen zu halten hat. Das muss er eigentlich schon selber schaffen.

Ich habe nichts dagegen, dass Regelwerke aktualisiert werden. Von mir aus hätte man im Anhang beim neuen Print auch noch zusätzliche Inhalte bereitstellen können, die anderen ehrlichen Käufern auch zugänglich gemacht werden. Vorab kostenlos per pdf und später im Print der passenden Erweiterungen.

Das mit dem PDF Update wäre für mich völlig OK, wenn ich für 9 Euro eine PDF-Version erworben hätte, die nun ein Update erfährt. Ich habe aber 50 Euro für ein tischtaugliches Grundregelwerk bezahlt. Nicht für ein Designelement im RPG-Regal.

Es wäre mir vielleicht auch nicht wichtig, wenn ich mein Hobby nur mit kostenlosen Rezessionsexemplaren betreiben würde.
Aber wenn man das Hardcover als Grundregelwerk verkauft muss mann es auch als solches verwenden können. Wenn ein gewerblicher Händler oder Hersteller ein Produkt anbietet muss er eben sorgfältiger arbeiten und planen als eine Privatperson. Schließlich handelt es sich um Professionelle.

Inzwischen nevt es mich, dass sogenannte Kreativberufe und Erzeuger virtueller Güter nicht den selben strengen Gewährleistungsansprüchen unterliegen wie Hersteller von "solideren" Produkten. Und es geht mir dabei wirklich nur um Grundlegende Produkteigenschaften und nicht um Meinungen über literarischen Wert oder die Frage ob eine einzige Regel mir gelungen erscheint oder nicht.


Nein, es ist die Korrektur jeglicher Fehler, einschliesslich vergessener Texte

Wenn es sich um vergessene Texte handelt ist der Mangel ja noch größer. Vielleicht nur weniger vorsätzlich als jeden zu zwingen doppelt zu bezahlen.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Auribiel am 23.11.2015 | 01:08
Wenn das Kapitel also nicht nochmal zusätzlich komplett im Magieband gedruckt wird

Egal was ich sonst an DSA an Kritik anzubringen hatte, glaube daran hätte ich wirklich nicht gezweifelt. Die Erweiterungsbände erweitern die bestehenden Regeln, ich würde also mal davon ausgehen, dass das Kapitel gänzlich und auch gänzlich aufgebohrt nochmal im Magieband erscheint. Würde mich jedenfalls eiskalt erwischen, wenn es anders kommt.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Darius der Duellant am 23.11.2015 | 01:51
Leider geht Dein rumgemeckere nicht von Fakten aus. Auch im Ulisses Forum wurde zwischenzeitlich bestätigt, dass die Erweiterungsbände sich nicht auf das Grundregelwerk beziehen, sondern auf das neue Buch.  Und das bisherige Grundregelwerk wurde nicht als Einstiegsregelwerk verkauft, sondern als die Grundlage die mit den Erweiterungsbänden verwendet werden soll. Und das ist nicht meine aus meinem  Inneren gewachsenen Erwartungshaltung, sondern es war der erklärte Verwendungszweck dieses Buches ist. Und es kann nicht meine Aufgabe sein dem Verlag zu erklären wie er seine Produktversprechen zu halten hat. Das muss er eigentlich schon selber schaffen.

Ich habe nichts dagegen, dass Regelwerke aktualisiert werden. Von mir aus hätte man im Anhang beim neuen Print auch noch zusätzliche Inhalte bereitstellen können, die anderen ehrlichen Käufern auch zugänglich gemacht werden. Vorab kostenlos per pdf und später im Print der passenden Erweiterungen.

Das mit dem PDF Update wäre für mich völlig OK, wenn ich für 9 Euro eine PDF-Version erworben hätte, die nun ein Update erfährt. Ich habe aber 50 Euro für ein tischtaugliches Grundregelwerk bezahlt. Nicht für ein Designelement im RPG-Regal.

Es wäre mir vielleicht auch nicht wichtig, wenn ich mein Hobby nur mit kostenlosen Rezessionsexemplaren betreiben würde.
Aber wenn man das Hardcover als Grundregelwerk verkauft muss mann es auch als solches verwenden können. Wenn ein gewerblicher Händler oder Hersteller ein Produkt anbietet muss er eben sorgfältiger arbeiten und planen als eine Privatperson. Schließlich handelt es sich um Professionelle.

Inzwischen nevt es mich, dass sogenannte Kreativberufe und Erzeuger virtueller Güter nicht den selben strengen Gewährleistungsansprüchen unterliegen wie Hersteller von "solideren" Produkten. Und es geht mir dabei wirklich nur um Grundlegende Produkteigenschaften und nicht um Meinungen über literarischen Wert oder die Frage ob eine einzige Regel mir gelungen erscheint oder nicht.

Wenn es sich um vergessene Texte handelt ist der Mangel ja noch größer. Vielleicht nur weniger vorsätzlich als jeden zu zwingen doppelt zu bezahlen.


Du kannst es gerne noch ein paar mal wiederholen.
Ich stimme in diesem Punkt nicht mit dir überein.
Ein Grundregelwerk als "untauglich" zu bezeichnen, weil es eine aktualisierte Version gibt, ist (unter der prämisse das die zusätzlichen Inhalte für lau ins Netz getellt werden), ziemlich lächerlich.
Insbesondere wenn es sich, wie die Ankündigung vermuten lässt, um relativ wenig wirklich neues handelt.

Wenns dir nicht passt, kauf es halt nicht.
Wenn das für dich ein derartiges KO-Kriterium ist, unterstütz den Verlag nicht weiter und gut ists.
Ich finde das Problem auf geradezu groteske Art aufgepumpt, insbesondere wenn man sich den Umfang der Änderungen ansieht.

Das Buch als "untauglich" zu bezeichnen weil du zwei ausgedruckte Seiten oder so reinlegen musst (die Kurzgeschichte ist wohl für den Spieltisch irrelevant), mag ich nicht ernst nehmen.
Es ist nicht toll und es ist schwachsinnig kommuniziert worden, aber es ist unter der Prämisse das man etwas ändern möchte, immer noch die sinnvollste Variante.
Die Alternativen wären
- Man packt es in Abenteuer/Boten/Sonstige Ergänzungsbände
- wartet mit der Veröffentlichung und haut es erst in den Magieband
- verzichtet komplett auf die Änderung

Das ist aus der perspektive eines GRW-Käufers der nicht unbedingt jeden Scheiss kaufen möchte (was ich jetzt mal dreist als den häufigsten Kundentyp ansetzen würde) alles unsäglich beschissener als die jetzige Variante.

Klar, man kann natürlich wieder die große "ABER DANN HÄTTE MAN ES DOCH VON ANFANG AN RICHTIG MACHEN KÖNNEN/SOLLEN!"-Kuh durchs Dorf treiben, aber das ist nunmal nicht passiert und mit der Faktenlage muss man nun weiterarbeiten.
Und unter dem Gesichtspunkt ist die gegenwärtige Variante noch mit die Kundenfreundlichste.

Auf rein ökonomische Gesichtspunkte bezogen, würde ich noch anmerken dass es auch etwas zweifelhaft ist, wegen finanzebzogenen Kritikpunkten (das Buch ist "wertlos", die 50 Tacken quasi in den Wind geschossen") einen höheren Geldwert in Mannstunden in ärgerschwangere Beiträge zu investieren als der gefühlte Schaden beträgt.

Ansonsten...
Wer nicht damit leben kann dass RPG-Produkte im besten Fall im untersten Bereich professioneller Herstellung rumdümpeln, hat das falsche Hobby.
Dazu ist einfach zu viel Gefrickel und Herzblut in der Branche.
Ja, es ist ärgerlich wenn das Produkt beim Kunden reift und 50€ ist auch kein Pappenstil für ein Spielbuch, aber fehlerfreie Printprodukte sind in der Branche ne seltenheit und das hier geschilderte Problem ist imho keines das diesen Ärger rechtfertigt.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Andorian Spaceman am 23.11.2015 | 04:13
Ich verstehen echt nicht warum Du so rumtrollst wenn Dich das Thema eigentlich nicht interessiert. Ich bezweifelt auch das Deine Aussagen korrekt sind. Sie widersprechen schlicht dem was bereits von Mitarbeitern mitgeteilt wurde.

Und jetzt ist genau die Zeit zu kritisieren, dass womöglich das Grundregelwerk seinen Zweck nicht wie geplant erfüllen wird. Noch kann der Verlag etwas daran aendern. Mal abgesehen davon das der ganze Zweck dieses Forums das Diskutieren dieser Themen ist. Und ich sehe es als zwingend an, dass ein Grundregelwerk mit den dazugehörigen im Vorfeld angekündigten Erweiterungen kompatibel ist. Das magst Du anders sehen, auch wenn es mir absolut nicht klar ist wo der Vortei liegen soll. Es gibt diverse Möglichkeiten Material zur Verfügung zu stellen ohne das das Grundregelwerk inkompatibel wird. Und ich hoffe das man einen dieser Wege gehen wird. Grade wo man doch so Stoltz auf seinen Verkaufserfolg mit diesem Regelwerk ist.

Und Kunde bin ich bereits und war in den letzten Monaten eher einer der pro-Dsa Sprecher, auch wenn ich es hier nicht auf tausende Posts bringe. Ich habe somit ein berechtigtes Interesse zu diskutieren. Es ist auch nicht alles lächerlich was Dich nicht interessiert. Du könntest ja auch einfach kaufen und Kommentare unterlassen. Aber es mach Dir trotzdem Freude Dich unabhaengig von der Sache den Kritikern entgegenzuwerfen und zu versuchen diese persoenlich herabzuwuerdigen anstatt das Thema aufzugreifen.

Ist doch schön das wir an DSA aus so vielen Gründen Freude haben können.

Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: pharyon am 23.11.2015 | 04:56
Aus Sicht der Händler, die noch Exemplare der 1. Auflage auf Lager haben, kann ich deren Ärger schon verstehen.

Aus Sicht der Spieler/Spielleiter erkenne ich hier zwar auch den "Schaden", finde ihn in der Bewertung aber übertrieben. Das DSA5 Grundregelwerk bietet viele Möglichkeiten loszuspielen (außer für die SL  ;) ). Selbst wenn jetzt der Analys mit aufgenommen wird und an zwei, drei Stellen (so wie ich die News verstanden habe) Regeln ergänzt werden (von besseren Formulierungen abgesehen), ändert das am Spieltisch jetzt was? Wie oft kommt es bei euch denn vor, dass ihr magisch analysiert - mittels Analys? Ich behaupte, mit dem neuen Qualitätsstufensystem (und ggf. Kenntnis des Zaubers aus DSA4.1) hat man sich den Spruch in 10 Minuten selbst fürs Spiel konvertiert (vielleicht sogar besser als die Autoren). DAS klingt zwar nach einer fundamentalen Veränderung, ist aber nicht der große Knall.

Ist ja nicht so, als ob sie gerade die 3W20-Probe abgeschafft hätten. Ärgerlich wird es in Zukunft für die ganzen Verweise, da verliert auf jeden Fall jemand (und damit auf jeden Fall auch Ulisses), weil entweder die Besitzer der 1. Auflage oder die der 2. Auflage nicht immer bei den Referenzen das "richtige" Buch besitzen.

Das ist aus meiner Sicht auch das, was hier bei vielen mitklingt: Dass sie jetzt nicht mehr Besitzer des "richtigen" GRWs sind. Für ein derart kreatives Hobby wundert mich das aber schon etwas. DSA5 hat sich für mich aus anderen Gründen erledigt: kaum Material für SL, immer noch viel klein-klein, immer noch mehr als 2 Seiten für SC-Daten - damit haben wir uns auseinanderentwickelt - for good.

Ich wünsche uns auf jeden Fall noch schöne Regeln, dass die überarbeiteten Magie-Aspekte sicherheitshalber auch noch mal im Magieband auftauchen und dass wir uns wieder alle den schönen Aspekten des Hobbys zuwenden können.

p^^
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Just_Flo am 23.11.2015 | 06:01
Dem über DSA klagen ? :)
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Darius der Duellant am 23.11.2015 | 06:41
Das Grundregelwerk ist nicht kompatibel

Das zu wiederholen macht es nicht korrekter.
Wenn es dich so unglaublich stresst, ein paar Seiten auszudrucken und dazuzulegen oder nen Zettel dazuzulegen, pech.
Ist ja nicht so als ob man mit dem Ding bisher nicht hätte spielen können.

"Es erfüllt seinen Zweck nicht" ist halt ne Aussage über die ich einfach nur lachen kann, sofern sich hinsichtlich der in der Mitteilung kommunizierten Menge an Kram nichts ändert.
Aus ner Mücke nen Elefanten zu machen ist nicht unbedingt hilfreich.

Du regst dich halt ernsthaft über die Form des präsentierten Materials auf, in einer Form die inkohärent ist.
Die neuen Inhalte in anderer Form veröffentlichen ist toll, aber als kostenloses update ist voll Mist weil, äh was genau?
Weil du im Fall A 4 Blätter mitnehmen musst, was doof ist, im Fall B aber den kompletten zusätzlichen Magieband, was in Ordnung ist, weil das Grundregelwerk dadurch nicht verändert wird  :o

Ähhh ja....

Zitat
dem was bereits von Mitarbeitern mitgeteilt wurde.

Nimm es mir nicht übel, aber "Was Mitarbeiter gesagt haben" ohne direktes Zitat mit Quellenverweis nehme ich seit Radulschen Zeiten in Bezug auf DSA nicht mehr ernst und aus der Pressemitteilung lese ich nichts heraus, was diesen Aufstand rechtfertigt.

Und ja, dass ich nicht alles unkommentiert stehen lasse, damit wirst du leben müssen.
Insbesondere wenn es drau rausläuft, Forderungen zu stellen "Jetzt kann man noch was ändern!" die darauf rauslaufen dass allen anderen geschadet wird.
Was willst du denn konkret von der jetzigen Faktenlage ausgehend, äussere dich dazu bitte mal?

Dass die entsprechenden Passagen nicht in ne Erweiterte Auflage kommen, gar nicht erscheinen oder nur in ein Extrabuch wandern?
Wenns dich stört, benutz es halt nicht, aber hör bitte auf anderen Leuten bewusst die Suppe zu verderben in dem du gegen kostenlose Updates agitierst.

Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Andorian Spaceman am 23.11.2015 | 08:57
Das zu wiederholen macht es nicht korrekter.
Wenn es dich so unglaublich stresst, ein paar Seiten auszudrucken und dazuzulegen oder nen Zettel dazuzulegen, pech.
Ist ja nicht so als ob man mit dem Ding bisher nicht hätte spielen können.

"Es erfüllt seinen Zweck nicht" ist halt ne Aussage über die ich einfach nur lachen kann, sofern sich hinsichtlich der in der Mitteilung kommunizierten Menge an Kram nichts ändert.
Aus ner Mücke nen Elefanten zu machen ist nicht unbedingt hilfreich.

Du regst dich halt ernsthaft über die Form des präsentierten Materials auf, in einer Form die inkohärent ist.
Die neuen Inhalte in anderer Form veröffentlichen ist toll, aber als kostenloses update ist voll Mist weil, äh was genau?
Weil du im Fall A 4 Blätter mitnehmen musst, was doof ist, im Fall B aber den kompletten zusätzlichen Magieband, was in Ordnung ist, weil das Grundregelwerk dadurch nicht verändert wird  :o

Ähhh ja....

Nimm es mir nicht übel, aber "Was Mitarbeiter gesagt haben" ohne direktes Zitat mit Quellenverweis nehme ich seit Radulschen Zeiten in Bezug auf DSA nicht mehr ernst und aus der Pressemitteilung lese ich nichts heraus, was diesen Aufstand rechtfertigt.

Und ja, dass ich nicht alles unkommentiert stehen lasse, damit wirst du leben müssen.
Insbesondere wenn es drau rausläuft, Forderungen zu stellen "Jetzt kann man noch was ändern!" die darauf rauslaufen dass allen anderen geschadet wird.
Was willst du denn konkret von der jetzigen Faktenlage ausgehend, äussere dich dazu bitte mal?

Dass die entsprechenden Passagen nicht in ne Erweiterte Auflage kommen, gar nicht erscheinen oder nur in ein Extrabuch wandern?
Wenns dich stört, benutz es halt nicht, aber hör bitte auf anderen Leuten bewusst die Suppe zu verderben in dem du gegen kostenlose Updates agitierst.

Lies doch die letzten Seiten dieses Threads. Andere Menschen sind nicht dazu da Dir alles mehrmals vorzukauen. Laut Scorpio wird das Layout verändert. Laut Erklärungen im Ulisses Forum, die ich Dir nun nicht  raussuche werden sich die Ereiterungen auf die Neuversion des Grundregelwerkes beziehen. Das die Erweiterungen nach ursprünglichem Plan Zusätze aber keine Zusammenfassungen sein sollen war Teil vieler öffentlicher Erklärungen schon vor dem Herausbringen des ersten Regelwerkes.

Wenn Du dich schon streiten willst führe bitte keine Phantom-Debatten.  Wahrscheinlich bist Du deshalb so agresiv weil Du keinen Beitrag gelesen hast oder vielleicht hast Du sie auch nicht verstanden.

Ich habe nichts gegen kostenlose Updates. Ehrlich gesagt halt ich es für absolut unwahrscheinlich, dass Du mich so falsch verstanden hast. Meinetwegen kann Ulisses alles was sie jemals produziert haben oder produzieren werden frei in die Welt entlassen, egal ob auf Papier oder Digital.

Von mir aus kann man auch 50 Seiten Zusatzregeln aus dem Magiewerk als Vorschau in den Anhang der 2 Auflage drucken.

Was meiner Meinung nach aber nicht geht ist, dass den Käufern der Erstauflage ein wesentlicher Bestandteil des Regelwerkes vorenthalten wird, weil man ihn nicht mehr im Magieregelwerk druckt, wie es zu erwarten war, sondern nun spontan in die Neuauflage des Grundregelwerkes packt.

Und das pdf-Update alleine ist auf Dauer meiner Meinung nach nicht ausreichend, da wesentliche Regelinhalte in das Printwerk hineingehören, sofern man nicht ausschließlich Ebooks gekauft hat. Wenn man das nicht wollte hätte man keine HC, mit dem Anspruch des Grundwerkes für das System, verkaufen sollen.

Wenn das Kapitel nicht aus dem Magiewerk verschwindet und die Erweiterungsbände korrekt auf das Regelwerk verweisen sollten wäre alles in Ordnung. Aber das halte ich momentan nicht für einen Selbstläufer, sondern für etwas das erst noch von den richtigen Leuten erkannt und entschieden werden muss.
Wenn man gegenüber den Erstkäufern kein verlässlicher Partner sein sollte, hat sich der Verlag eben den Schwarzen Peter selber eingebrockt und sollte irgendwie nachliefern. Man kann den Spätkäufern auch gutes tun ohne die Erstkäufer zu schädigen. Warum Du glaubst, dass alle leiden würden wenn man gegenüber den Erstkäufern die selbst geweckten Erwartungen erfüllt verstehe ich nicht.

Ich gehe auch davon aus, dass das Kapitel mehr als zwei Seiten hat.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 23.11.2015 | 08:59
Aufkleber sind nicht möglich, weil wir keinen fehlerhaften Bereich ersetzen, sondern sich durch die Korrekturen auch das Layout verschoben hat.

Werden die Seitenverweise gleich bleiben?
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Der Nârr am 23.11.2015 | 09:05
Also egal was jetzt beteuert wird, es ist doch klar, dass es auch eine DSA5-Variante des Buch der 11x11 Zauber geben wird in dem ALLE Zauber aufgeführt sein werden.

Ich würde es so machen: In das Magiebuch nur die neuen Zauber drucken und dann das Zauberbuch extra mit allen Zaubern. So kann man leicht dafür sorgen, dass viel mehr das zusätzliche Zauberbuch wollen, als wenn die Zauber schon im Magiebuch alle zusammen gewesen wären.

Schließlich muss Ulisses die Kosten reinbekommen und denselben Content mehrmals zu verkaufen ist dazu ein sehr guter Weg. Aus Kundensicht kauft man hingegen nicht einfach den Content, sondern vielmehr die Funktionalität eines solchen Buches.

Der Shitstorm würde natürlich noch mal losgehen, falls das neue Buch der 11x11 Zauber dann gegenüber dem Magieband wieder Änderungen beinhaltet :D.

Außerdem wird der ANALYS doch allen Käufern des Grundregelwerks genauso wie alle anderen Änderungen zumindest elektronisch zur Verfügung gestellt. Außerdem kann man's mit den Käufern der Erstauflage noch machen, weil sie ja auch das Regelwerk-PDF haben und dann neben einem langweiligen Errata-Blatt auch Zugriff auf die Änderungen im schönen Layout haben, um sie sich z.B. seitenweise auszudrucken.

Also ich würde wohl kleinere Änderungen mit dem Stift eintragen und größere Änderungen wie neue Zauber ausdrucken und mit Büroklammern ins Regelwerk setzen.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Darius der Duellant am 23.11.2015 | 10:38
Lies doch die letzten Seiten dieses Threads. Andere Menschen sind nicht dazu da Dir alles mehrmals vorzukauen. Laut Scorpio wird das Layout verändert. Laut Erklärungen im Ulisses Forum, die ich Dir nun nicht  raussuche werden sich die Ereiterungen auf die Neuversion des Grundregelwerkes beziehen. Das die Erweiterungen nach ursprünglichem Plan Zusätze aber keine Zusammenfassungen sein sollen war Teil vieler öffentlicher Erklärungen schon vor dem Herausbringen des ersten Regelwerkes.

Wenn Du dich schon streiten willst führe bitte keine Phantom-Debatten.  Wahrscheinlich bist Du deshalb so agresiv weil Du keinen Beitrag gelesen hast oder vielleicht hast Du sie auch nicht verstanden.

Ich habe nichts gegen kostenlose Updates. Ehrlich gesagt halt ich es für absolut unwahrscheinlich, dass Du mich so falsch verstanden hast. Meinetwegen kann Ulisses alles was sie jemals produziert haben oder produzieren werden frei in die Welt entlassen, egal ob auf Papier oder Digital.

Von mir aus kann man auch 50 Seiten Zusatzregeln aus dem Magiewerk als Vorschau in den Anhang der 2 Auflage drucken.

Was meiner Meinung nach aber nicht geht ist, dass den Käufern der Erstauflage ein wesentlicher Bestandteil des Regelwerkes vorenthalten wird, weil man ihn nicht mehr im Magieregelwerk druckt, wie es zu erwarten war, sondern nun spontan in die Neuauflage des Grundregelwerkes packt.

Und das pdf-Update alleine ist auf Dauer meiner Meinung nach nicht ausreichend, da wesentliche Regelinhalte in das Printwerk hineingehören, sofern man nicht ausschließlich Ebooks gekauft hat. Wenn man das nicht wollte hätte man keine HC, mit dem Anspruch des Grundwerkes für das System, verkaufen sollen.

Wenn das Kapitel nicht aus dem Magiewerk verschwindet und die Erweiterungsbände korrekt auf das Regelwerk verweisen sollten wäre alles in Ordnung. Aber das halte ich momentan nicht für einen Selbstläufer, sondern für etwas das erst noch von den richtigen Leuten erkannt und entschieden werden muss.
Wenn man gegenüber den Erstkäufern kein verlässlicher Partner sein sollte, hat sich der Verlag eben den Schwarzen Peter selber eingebrockt und sollte irgendwie nachliefern.

Ich gehe auch davon aus, dass das Kapitel mehr als zwei Seiten hat.

Haha, ich lach mich schlapp.

"Such dir die Belege für meine unbegründeten Behauptungen und Vermutungen bitte selbst raus."

Köstlich, das ist ja schon .tumbleresque
Und dann auch noch das fröhliche subtile Beleidungsspiel ausgerechnet mit MIR zu versuchen setzt dem ganzen die Krone auf, das ist ja geradezu hochgradig naiv-belustigend.
Da zieh ich doch einen Hut  ~;D

Man darf also zusammenfassen
Ein Verlag macht was, irgendwas läuft nicht 100% und teile des Fandoms basteln sich aus Vermutungen und Flüsterpost-Hörensagen nen Casus Belli um endlich mal wieder die flammenden Mistgabeln des rechtschaffenen Zorns +10 auspacken zu dürfen.

Business as usual.
 :cheer:
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Hotzenplot am 23.11.2015 | 10:46
Leute. Wie wär´s mal mit Gemütlichkeit?
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: owkoch am 23.11.2015 | 11:14
Ich habe 50,- € für das hübsche GRW, und nochmal 79,- € für Lack & Ledervariante berappt. Nach gerade mal 4 Monaten sind beide nicht mehr aktuell, veraltet etc. Als braver DSA Spieler renn ich also in den Laden (oder wellenreite in den bösen Onlineshop) um NOCHMAL 50,- € für eine aktuelle Variante auszugeben. Alternativ kann ich mir die Neuerungen kostenlos runterladen.

Ich mag es zwar nicht zugeben, aber DSA5 gefällt mir leider sehr. Zwar wurde ich ursprünglich von meiner Frau zu DSA5 gezwungen äh... überredet (weil GURPS angeblich "lame" ist) aber jetzt macht es leider auch noch tatsächlich Spaß.  :q

Mich zwingt zwar keiner, nochmal Geld auszugeben, aber irgendwie fühl ich mich erneut von Ulisses auf den Arm genommen. Erst kommt das Regelwerk viel zu spät - und jetzt ist es ähnlich nutzlos wie ein gewisses "blaues" Buch, für das ich ebenfalls 50,- € zum Finestra herausschleuderte. Damals wurde mir allerdings angeboten, den Fehldruck unentgeltlich umzutauschen. Wieso jetzt nicht?

Und mal ehrlich: So wie ich mich selbst und viele anderen DSA bekloppten Fanboys einschätze, werden wir doch fast alle das GRW nochmal kaufen. Für mich bleibt bei aller Freiwilligkeit da ein "Geschmäckle". Leider bin ich nicht lernfähig, weil ich das nach dem Fiasko bei Ulisses vom Pathfinderregelwerk besser hätte wissen müssen. Ich Vollhorst habe mir das Ding ZWEIMAL von Ulisses gekauft - bis ich dann auf das engliche Original geschwenkt habe.
Von D&D 3,0 und dem "freiwilligen" Update auf D&D 3,5 will ich mal lieber schweigen.

Mein persönliches Fazit: Ich kann jeden Verstehen, der sich über diese Produktpolitik aufregt. Allerdings MUSS man den Quatsch ja nicht mitmachen. Man ist da frei - jedenfalls so frei wie ein Raucher bei der Wahl seiner Marke.... ;) Ich werde mir die Produktpolitik bei Ulisses für DSA5 in Zukunft genau anschauen und meine Konsequenzen ziehen, wenn ich mich über ein erträgliches Mass hinaus abgezockt fühle.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Hotzenplot am 23.11.2015 | 11:31
Ich schließe mich Filthy Harald an, was die "Freiwilligkeit" angeht. "Geschmäckle" trifft es gut.

Ich möchte wenigstens eine nette Danke-email von Ulisses "Hallo du doofe Sammler-Melkkuh, danke für deine Gutgläubigkeit..."

Naja, egal. Shut up and take my Money.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 23.11.2015 | 12:23
Ich würde mir da keinen Stress machen, solange die Seitenverweise weiterhin gleich sind - auch wenn das Sammlerherz blutet und die Kommunikation mal wieder richtig schlecht war.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Graf Hardimund am 23.11.2015 | 12:27
Dass es Korrekturbedarf geben wird, war klar. Dass die Gelegenheit zur Beseitigung von Fehlern genutzt wird, ist nur wünschenswert. Dass auf einmal entdeckt wird, dass bestimmte Regelteile, die erst weggelassen wurden, doch unverzichtbar fürs Grundregelwerk sind, hat in der Tat ein "Geschmäckle". Die hätten m.E gerne in einen Ergänzungsband gekonnt. Ärgerlich wäre es vor allem, wenn die neuen Inhalte zu unterschiedlichen Seitenzahlen und damit Verwirrung bei Verweisen führen.

Ich lass nun die neue Version mal ganz entspannt auf mich zukommen. Ich hatte mir bewusst nur das SC gekauft, um dann später mal die "richtige" Variante als HC zu kaufen. Nun warte ich lieber noch auf Erscheinen
 der ersten Ergänzungsbände, ob die nicht neuen Anpassungsbedarf bringen (v.a. wenn Feyamius' Wunsch in Erfüllung geht), sodass ich auf Dauer mit der Erstauflage und eingelegten Zetteln besser bedient bin als mit einem erratierten GRW, das dann doch nicht aktuell ist. Dann spar ich mir das Geld halt lieber.

Das alles eher mit einem Achselzucken als mit Schaum vorm Mund.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 23.11.2015 | 12:36
Das alles eher mit einem Achselzucken als mit Schaum vorm Mund.

Zumal ja kein  :T:-User davon ausgehen dürfte, dass die erste Auflage eines GRW ohne Fehler sein wird. Wie gesagt: die Kommunikation war mal wieder schlecht, inhaltlich ist das Überarbeiten der zweiten Auflage keine Überraschung.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 23.11.2015 | 12:48
Dass auf einmal entdeckt wird, dass bestimmte Regelteile, die erst weggelassen wurden, doch unverzichtbar fürs Grundregelwerk sind, hat in der Tat ein "Geschmäckle".
und Tradition
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: owkoch am 23.11.2015 | 13:03
Dass es Korrekturbedarf geben wird, war klar. Dass die Gelegenheit zur Beseitigung von Fehlern genutzt wird, ist nur wünschenswert. Dass auf einmal entdeckt wird, dass bestimmte Regelteile, die erst weggelassen wurden, doch unverzichtbar fürs Grundregelwerk sind, hat in der Tat ein "Geschmäckle". Die hätten m.E gerne in einen Ergänzungsband gekonnt. Ärgerlich wäre es vor allem, wenn die neuen Inhalte zu unterschiedlichen Seitenzahlen und damit Verwirrung bei Verweisen führen.

Ich lass nun die neue Version mal ganz entspannt auf mich zukommen. Ich hatte mir bewusst nur das SC gekauft, um dann später mal die "richtige" Variante als HC zu kaufen. Nun warte ich lieber noch auf Erscheinen
 der ersten Ergänzungsbände, ob die nicht neuen Anpassungsbedarf bringen (v.a. wenn Feyamius' Wunsch in Erfüllung geht), sodass ich auf Dauer mit der Erstauflage und eingelegten Zetteln besser bedient bin als mit einem erratierten GRW, das dann doch nicht aktuell ist. Dann spar ich mir das Geld halt lieber.

Das alles eher mit einem Achselzucken als mit Schaum vorm Mund.

Der Schaum hält sich (bei mir aufgrund eigen verschuldeter Blödheit) ebenfalls in Grenzen. Der bewusste Kauf des SC beweist zudem beneidenswerte Weitsicht.  :d

ABER: Darf man daran erinnern, dass das GRW um X Monate verschoben wurde, um ein "möglichst fehlerfreies" Produkt zu generieren? Ich finde schon, dass hier Kritik angebracht ist. Ich unterstelle jetzt mal nicht, dass man die Kunden abzocken WILL, aber in meinem Job hieße eine solche Leistung ganz klar: Ziel nicht erreicht.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 23.11.2015 | 13:10
Hier gibt es wohl keinen der das für gut hält, aber im Vergleich zu DSA4 und wie dort die Verantwortlichen damit umgingen, ist das einfach kein Vergleich.

Und IIRC war DSA4 später dran als DSA5
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Sir Markfest am 23.11.2015 | 13:59
Man ist bei DSA seit jeher gut beraten, wenn man sich nicht gleich blindlings auf neue Produkte stürzt und alles kauft, sondern erst einmal ein paar Monate verstreichen lässt, die Rezensionen zu den Produkten betrachtet und dann erst sorgfältig sich den Kauf überlegt.

Aber klar, den Fanboys wird ihre Gier nach neuem Material oft zum Verhängnis... Schneller ist (insbesondere bei DSA) nicht immer besser :)
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Aedin Madasohn am 23.11.2015 | 16:34
@Ringbuchversion.

ein weiterer Vorteil wäre die bessere Schützbarkeit seiner Bücher, da man entweder zur komplett-Einlamentierung oder zumindest zum Eintüten in Klarsichtfolien schreiten kann.

Andererseits würde es eine lose-Blatt-Sammlung den Raubkopierern zu leicht machen, hochwertige Kopien aus dem (Firmen)Farbdrucker zu werfen...

Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Darius der Duellant am 23.11.2015 | 16:59
Das ist IMHO relativ irrelevant.
Die Bücher sind auch in den Jahrzenten ohne Ringbindung immer komplett im Netz gelandet.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: TeichDragon am 23.11.2015 | 20:40
Leute. Wie wär´s mal mit Gemütlichkeit?


Ich bitte ausdrücklich darum.
Bitte deeskaliert hier auf mehreren Seiten, auf gegenseitiges Aufstacheln etc... pipapo... tralala... habe ich keine Lust.
Dankeschön! :d
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: TeichDragon am 24.11.2015 | 00:21
Das ist IMHO relativ irrelevant.
Die Bücher sind auch in den Jahrzenten ohne Ringbindung immer komplett im Netz gelandet.

Gegen "Raubkopien" helfen keine Änderungen der Formate.
Und ich finde Feys Idee per se auch nicht uninteressant.
Funktionierte in der Vergangenheit aber nicht.
Ich hab das mal mit einem RPG das so aufgemacht war mitgemacht, und mit dem alten MERS, weil ich das Stück für Stück erweitert habe.
Nach ganz wenigen Wochen sind mir die Ringbücher auseinander gefallen, weil selbst nach Verstärkung mit Klebestücken das ganze nicht gehalten hat.
Nette Idee, aber eine echte Bindung hält zumeist doch viel länger.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Feyamius am 24.11.2015 | 00:39
Ich habe (...) 79,- € für Lack & Ledervariante berappt.

Ach komm, mit der Deluxe-Ausgabe spielt man eh nicht.  ;D

Und nein, das mit dem Ringbuch war - zumindest von mir, damals - kein Scherz. ~;D
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Weltengeist am 24.11.2015 | 06:07
Nach ganz wenigen Wochen sind mir die Ringbücher auseinander gefallen, weil selbst nach Verstärkung mit Klebestücken das ganze nicht gehalten hat.

Muttu bessere Bindung kaufen ~;D
Wir haben damals Rolemaster immer mit Ringbindungs-Kopien gespielt. Mit verschiedenen Papierfarben für die verschiedenen Tabellen. Meiner Meinung nach die einzige Art, Rolemaster zu spielen. Und ich könnte mich nicht erinnern, dass die auseinandergefallen wären.

<End of Off-Topic>
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 24.11.2015 | 07:29
Früher waren Ringbücher ja auch noch aus Holz!  :korvin:
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Der Nârr am 24.11.2015 | 08:37
Wer auf Ringbücher steht, kann doch einfach

a) das PDF ausdrucken oder
b) das Buch kaufen, die Bindung auftrennen und die originalen Seiten abheften.

Ich empfehle die Ringbücher für Vierer-Lochung. Sind nicht überall zu bekommen, aber die halten viel besser.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Darius der Duellant am 24.11.2015 | 10:43
Bindung auftrennen und "einfach" würde ich jetzt nicht pauschal in einen Satz packen und bei teureren Büchern muss das auch nicht unbedingt sein.

Der Weg über PDF wäre aber gar nicht schlecht, man könnte sich dann quasi ein Master-Crunchbuch zusammenbasteln, das nur die für einen selbst relevanten Regeln enthält.
Rein Digital gibt es sowas ja ansatzweise schon für SR, aber das ist einerseits arg hässlich (reiner Text in ziemlich simpler Formatierung), andererseits auch nicht exakt das was ich suche.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: TeichDragon am 26.11.2015 | 19:58
"Zauberbarden"??? Ich bin gespannt...
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Der Nârr am 26.11.2015 | 20:56
Mehr Professionen, mehr Sonderfertigkeiten, mehr Zauber - ach wie schön. Die machen genau das Gegenteil von dem, ich gehofft hatte :q.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Talasha am 26.11.2015 | 21:13
Mehr Professionen, mehr Sonderfertigkeiten, mehr Zauber - ach wie schön. Die machen genau das Gegenteil von dem, ich gehofft hatte :q.

Ach, solange alles Optional ist.


Ansonsten:
JAY! Wege der Helden wird sein DSA 5 Äquivalent bekommen.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 26.11.2015 | 21:32
"Zauberbarden"??? Ich bin gespannt...
Na vielleicht bekommt DSA dann mal ECHTE Barden
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Weltengeist am 27.11.2015 | 06:40
Na vielleicht bekommt DSA dann mal ECHTE Barden

Aber das GEHT doch nicht. Das wurde doch bei DSA4 nochmal ausdrücklich als total unaventurisch ausgeschlossen. Da wurden sie doch fast schon angefleht, die (vom Fandom bereits ausgearbeiteten) magiebegabten Barden als Heldentyp zuzulassen. Aber das ging ja nun wirklich überhaupt nicht.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 27.11.2015 | 07:11
JAY! Wege der Helden wird sein DSA 5 Äquivalent bekommen.

Was, wieso?
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: aikar am 27.11.2015 | 08:47
Mehr Professionen, mehr Sonderfertigkeiten, mehr Zauber - ach wie schön. Die machen genau das Gegenteil von dem, ich gehofft hatte :q.
Die Hoffnung, dass es was anderes wird, habe ich schon nach Erscheinen des GRW aufgeben. Die Zielgruppe von DSA5 sind wohl doch DSA4.1-Spieler, nicht Neukunden/Rückkehrer.

"Zauberbarden"??? Ich bin gespannt...
Bei den Elfen gabs das ja schon. Gut reinpassen würde es auch bei den Thorwalern (Runajasko)
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Achamanian am 27.11.2015 | 08:56
Puh, Magie 1+2, je 240 Seiten, WIEDER neu entdeckte/neu entwickelte Zauber, WIEDER neue Akademien, neue Professionen und Zaubertraditionen ... ich bin schon von dem Video erschlagen. Es klangt mal wieder nicht danach, als hätten die Leute bei DSA sich mal überlegt, wie man große Mengen Fluff auf kleine Mengen Crunch eindampfen kann. Aber wie schon von anderen gesagt, vielleicht ist das auch gar nicht der Sinn der Sache ...
Diese neuen Videos haben mich jetzt so ziemlich endgültig überzeugt, dass das neue DSA für mich wieder mal keinen Sinn hat.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 27.11.2015 | 09:48
Das in späteren Bänden haufenweise neuer Crunch zu finden sein, wurde immer kommuniziert. So wirklich schlimm finde ich das nicht. Und das neue Bände voller DSA-Fluff-Geschwurbel sein werden, ist auch keine Überraschung.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Der Nârr am 27.11.2015 | 09:57
Bei der DSA-Umfrage wünschte sich eine Mehrheit weniger Regeln als bisher. Wann hat man denn angefangen zu sagen, dass man trotzdem mehr Regeln machen wird? Das muss ja irgendwann nach den Ergebnissen gewesen sein.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: tartex am 27.11.2015 | 10:05
Sie können doch immer gern mehr verkaufen. Muss doch keiner einsetzen. Zumindest nicht gleich. (Ich arbeite mich immer noch an Nebensätzen aus DSA1 ab.)




Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Jiriki am 27.11.2015 | 10:15
Soweit ich das verstehe, sollen das ja Fokusregeln werden..
Ich habe nur das Gefühl, dass am Ende jegliche Übersicht mal wieder verloren geht und man sich wieder Zusammenfassungen à la WdH herbeiwünschen muss. Ich zögere immernoch mir das GRW zu holen bzw. ob man das tatsächlich noch brauchen wird..
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Steppenork am 27.11.2015 | 10:17
Ich brauche von den Regeln nur das GRW, ein paar Zauber mehr (ich vermisse bisher den Ignisphaero) können aber nicht schaden. Nur ewig lange Akademielisten brauche ich jetzt wirklich nicht. Solange die Regeln aber wirklich modular bleiben, soll's mir egal sein. Bei DnD 3.5 fand ich die ganzen Splatbooks auch nicht verkehrt, auch wenn ich vielleicht nur eine Seite davon gebraucht habe.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: rillenmanni am 27.11.2015 | 10:30
Sie können doch immer gern mehr verkaufen. Muss doch keiner einsetzen. Zumindest nicht gleich. (Ich arbeite mich immer noch an Nebensätzen aus DSA1 ab.)
Das mit den Nebensätzen hast Du nun aber schön gesagt - und zutreffend. Die beiden DSA1-Regelbücher waren für mich auch über die frühen Jugendjahre hinweg Exegese-Fundgrube. Das geht mir heutzutage, da ich mich wieder eingehender mit DSA1 beschäftige, ganz ähnlich. (Muss daran liegen, dass die Strukturierung recht eigenwillig ist.)
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Bilwiss am 27.11.2015 | 10:50
Da man Professionen jetzt selber verändern und zusammenstellen kann weiß ich jetzt nicht wieso man jetzt noch 312 weitere braucht. Aber über mehr Zauber freu ich mich.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Talasha am 27.11.2015 | 20:07
Da man Professionen jetzt selber verändern und zusammenstellen kann weiß ich jetzt nicht wieso man jetzt noch 312 weitere braucht. Aber über mehr Zauber freu ich mich.

Damit die Barbiespieler aufhören zu heulen.
Die geifern ja schon bei Wege nach Myranor über die viel zu geringe Auswahl an Rassen und Proffessionen und bei DSA 5 genauso.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Eismann am 27.11.2015 | 20:11
Ich würd das nicht mal zwingend nur bei den Barbiespielern ausmachen. Es gibt erstaunlich viele Spieler, die da Vorgaben wollen, auch wenn sie sie eigentlich nicht benötigen.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 27.11.2015 | 21:01
Der bedeutende Unterschied zwischen einem Bauer Siepengurken, GradnochSiepengurken und GradnichtmehrSiepengurken
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Talasha am 27.11.2015 | 21:06
Ich würd das nicht mal zwingend nur bei den Barbiespielern ausmachen. Es gibt erstaunlich viele Spieler, die da Vorgaben wollen, auch wenn sie sie eigentlich nicht benötigen.

Auch Leute die gerne Seitenlange Hintergrundgeschichten schreiben können mit Detaillierten Studienplänen usw. usf. etwas anfangen, stimmt. UNd natürlich der SChmökerfaktor solcher Bücher wenn sie gut gemacht sind.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Darius der Duellant am 28.11.2015 | 01:26
Sind halt die Käufer.
Wers nicht will soll nicht kaufen anstatt über zeug zu lamentieren das er ignorieren kann.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Weltengeist am 28.11.2015 | 07:28
Sind halt die Käufer.
Wers nicht will soll nicht kaufen anstatt über zeug zu lamentieren das er ignorieren kann.

Aber nicht doch - wenn ich das nicht brauche, soll es niemand haben dürfen!!! ~;D
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: tartex am 28.11.2015 | 09:29
Und irgendwann werde ich noch eine Zuckerbäcker spielen! Einige der größten österreichischen Nationalhelden waren Zuckerbäcker.  ;)

Außerdem hoffe ich dass DSA5 innovativ genug ist selbst eine Ikone wie den Zuckerbäcker auf die Beine zu stellen.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Eismann am 28.11.2015 | 14:47
Man nehme das DSA5-Regelwerk und spezialisiert sich auf backen.
Eine SF Zucker raffinieren (so der Zuckerbäcker seine Grundzutaten selbst herstellen will) untermischen und als Garnierung eine handvoll Berufsgeheimnisse wie Lebkuchen, Punipan oder Spekulatius.
Das ganze bei 180 Grad 45 Minuten in den Ofen, und fertig ist der Zuckerbäcker.

Pro-Tipp: Spielen, so lange er noch heiß ist.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Just_Flo am 28.11.2015 | 14:55
Wenn der Charakter neben den anderen zu farblos oder uneffektiv ist, dann ist es nicht die Schuld des Systems oder der anderen. Dann ist es die eigene. Mein Zuckerbäcker DSA4.1 hatte kein Problem neben Kristalomant, Golembauer und Totenbeschwörer zu rocken. Ja, Kämpfer haben die Dank des ganzen Begleitzeugs nicht gebraucht, aber der Zuckerbäcker war im Spiel am nützlichsten.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: tartex am 28.11.2015 | 19:32
Natürlich hat DSA5 den Zuckerbäcker gut integriert.

Aber mir geht es darum, ob es seine eignen Legenden erschaffen kann, oder ob es nur die Legenden von DSA4 weiterführt.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Tyloniakles am 28.11.2015 | 19:42
Wird der aktuelle Metaplot den Zuckerbäcker aufgreifen und repräsentieren? Was ist mit der Magd?
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 28.11.2015 | 20:00
Was ist mit der Magd?
die hat doch die klassische Rolle des armen, muss unbedingt nur von Helden gerettet werdenden Opfers
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Steppenork am 28.11.2015 | 21:32
die hat doch die klassische Rolle des armen, muss unbedingt nur von Helden gerettet werdenden Opfers
Wenn nicht, trifft man sie als Zombie wieder...
Ich fand das an Halloween ne ziemlich coole Idee. Ich warte jetzt auf den Zuckerbäckerzombie.  ;D
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Andras Marwolaeth am 29.11.2015 | 18:08
Ich hab's aber trotzdem am Samstag im Handel kaufen können.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Coramur am 29.11.2015 | 18:12
Manche Läden sind "Ulisses Außenposten" (Sowas wie Flagship Stores bei den Heidelbergen), die dürfen ab sofort eine Woche vor dem Online-Handel verkaufen.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: TeichDragon am 29.11.2015 | 18:37
Manche Läden sind "Ulisses Außenposten" (Sowas wie Flagship Stores bei den Heidelbergen), die dürfen ab sofort eine Woche vor dem Online-Handel verkaufen.

Exakt.
Nachtrag: Info im Posting oben eingefügt
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Mustafa ben Ali am 29.11.2015 | 18:48
Manche Läden sind "Ulisses Außenposten" (Sowas wie Flagship Stores bei den Heidelbergen), die dürfen ab sofort eine Woche vor dem Online-Handel verkaufen.
Wie erkennt man die die Außenposten?
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: TeichDragon am 29.11.2015 | 18:59
Wie erkennt man die die Außenposten?

Versuche ich gerade zu klären.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Just_Flo am 29.11.2015 | 21:02
Daran, dass sie die einzigen Shops sind, die Warmaschine und Infinity noch länger führen und nicht abverkaufen :(
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Lysander am 30.11.2015 | 19:12
Wo sollen neue Akadameien im nicht so riesigen Aventurien noch hin ?
Zauber fuer einen Zauberbarden gibts doch schon genug. Gib sie ihn und nenn ihn Zauberbarde ;)
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Feyamius am 1.12.2015 | 00:38
Wo sollen neue Akadameien im nicht so riesigen Aventurien noch hin ?

 :d

Dass Aventurien jetzt nicht sooo mega riesig ist, ist doch mehr so ein Easteregg.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 1.12.2015 | 09:32
Und wer sprach von neuen Akademien?
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: korknadel am 1.12.2015 | 10:51
Wenn der Charakter neben den anderen zu farblos oder uneffektiv ist, dann ist es nicht die Schuld des Systems oder der anderen. Dann ist es die eigene. Mein Zuckerbäcker DSA4.1 hatte kein Problem neben Kristalomant, Golembauer und Totenbeschwörer zu rocken. Ja, Kämpfer haben die Dank des ganzen Begleitzeugs nicht gebraucht, aber der Zuckerbäcker war im Spiel am nützlichsten.
Manche, die nicht so die Superduperrollenspieler sind wie du, wünschen sich halt ein System, das ihnen über die eigenen rollenspielerischen Unzulänglichkeiten hinweghilft. Wobei ich auch der Meinung bin, dass solche Spieler DSA gar nicht verdient haben.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Talasha am 1.12.2015 | 19:15
Niemand hat DSA (4) verdient, so schlimme Sünden kann man im vorherigen Leben gar nicht begangen haben.  :P
Spass bei Seite:
Ich denke aber Balance-Diskussion Nummer 7244 sollten wir uns her sparen, oder?
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Just_Flo am 1.12.2015 | 19:22
Systeme, die eher wortkarge eher zuschauende eher durch die Wand gespielte Leute dabei helfen mehr als nur eine weitere Person am Tisch zu sein bzw. den Charakter mehr als ein zusätzliches Meatshield sein lassen, würde ich sogar begrüßen.

Das ist dann aber eine Systemfrage und keine "Charakterfrage". Meiner Erfahrung nach ist es sehr selten, dass jemand wirklich von einem Konzept so eingeengt und hilflos gemacht wird, dass er als normalerweise aktiver Spieler total passiv wird.

Umgekehrt ist es mir schon häufig passiert, dass Mauerblümchen sich mit diversen Schneeflocken noch mehr aus dem Spiel genommen haben. Wenn jemand *piep* spielt, dann liegt das meiner Meinung nach meistens nicht am Charakter sonder an irgend etwas anderem. Vielleicht versteht der Spieler seine Handlungsmöglichkeiten und diverse Grundregeln nicht. Vielleicht kennt er sich im Setting nicht aus. Vielleicht wird er mit den anderen Charakteren nicht warm bzw. wird nicht angespielt oder weis nicht wie er die anderen anspielen kann.

Da kann gerade im zwischenmenschlichen und im regeltechnischen viel Unterstützung zu sehr guten Ergebnissen führen. Und ja, Sozialcharaktere sind da entgegen der beiläufigen Meinung eine Königsklasse, die jede Gruppe komplett anders interpretiert.

Das Ausspielen macht viel mehr aus als die nackten Fähigkeiten des Charakters. Habe ich bei DSA gesehen, bei DnD, bei Vampire, bei Inomine, bei SR, bei ED, bei ...

 
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Talasha am 1.12.2015 | 20:26
Auf Facebook gibt als Teaser den Mantikor (https://www.facebook.com/fshopde/posts/922450591141394).

MEh wieder nur auf GEsichtsbuch...
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Der Nârr am 1.12.2015 | 20:53
Kann man aber auch ohne Account sehen…
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Edvard Elch am 1.12.2015 | 21:08
Ich glaube, man stößt sich eher an der Tatsache, dass ein Verlag mit eigenem Blog exklusiv Zeug auf Facebook hochlädt anstatt es wenigstens auch auf dem hauseigenen Blog zu präsentieren.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Talasha am 1.12.2015 | 21:31
Ich sehe es nicht.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Auribiel am 1.12.2015 | 22:06
Ich sehe es und rein subjektiv gesehen, ist er mir zu geleckt. (Bitte nicht als Kritik am Bild verstehen, ist einfach meine Vorliebe für "dreckige" Mantikore und der auf dem Bild ist mir einfach zu zahm).
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: tartex am 1.12.2015 | 23:58
Ich bin mit DSA versöhnt, wenn der Mantikor Zauberbarde sein kann. Das würde dann endlich mal DSA1 toppen. Das würde mich endlich wieder mit dem "Fluch des Mantikor" Ettiketenschwindel versöhnen, der mich damals von DSA vertrieben hat.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 2.12.2015 | 07:25
Mimimi.  >;D


(https://scontent-ams3-1.xx.fbcdn.net/hphotos-xft1/v/t1.0-9/12313930_922450311141422_1508855402017759159_n.jpg?oh=faf147a37ad555c1309115aa8214f335&oe=56D46DB1)
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 2.12.2015 | 10:04
Okay den Fluff hätten wir, was ist mit dem Crunch?

Stats, Kampfverhalten etc etc
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Hotzenplot am 2.12.2015 | 10:12
Okay den Fluff hätten wir, was ist mit dem Crunch?

Stats, Kampfverhalten etc etc
Kommt im Monster-Regel-Band  ~;D
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Der Nârr am 2.12.2015 | 10:17
(https://scontent-frt3-1.xx.fbcdn.net/hphotos-xlf1/t31.0-0/p480x480/12303914_922450307808089_6953792210548630934_o.jpg)

Ich kann mit den ersten zwei Sätzen zum Kampfverhalten so gar nichts anfangen.

Zum Bild: Wieso hat der eigentlich kein Fell? Die Tatze des rechten Vorderbeines sieht für mich auch irgendwie verkehrt aus. Mehr wie ein Elefantenfuß. Aber vielleicht macht das die Perspektive.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Luxferre am 2.12.2015 | 11:22
Ich kann mit den ersten zwei Sätzen zum Kampfverhalten so gar nichts anfangen.

Leitfaden für SpielelleiMeisterwillkür  :d
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: teddypolly am 2.12.2015 | 12:27
Leitfaden für SpielelleiMeisterwillkür  :d

Oder Potential das Mantikore auch beim vierten auftauchen im Rollenspielerleben noch interessant sein können, weil sie sich nicht immer nach Muster A verhalten.

Viecher die unberechenbar / schwer vorhersagbar sind haben meine volle Symphatie, weil sie für mich als Spielerin, als auch als Spielleiterin  interessanter sind.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 2.12.2015 | 12:32
Ja, aber bei DSA geht das doch nicht.  :Ironie:
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Weltengeist am 2.12.2015 | 12:50
Das würde mich endlich wieder mit dem "Fluch des Mantikor" Ettiketenschwindel versöhnen, der mich damals von DSA vertrieben hat.

Irgendwie macht mich das ja nachdenklich, dass du wegen eines einzigen Abenteuers, das dir nicht gefällt, gleich ein ganzes Rollenspiel aufgibst... wtf?
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Der Nârr am 2.12.2015 | 13:10
Viecher die unberechenbar / schwer vorhersagbar sind haben meine volle Symphatie, weil sie für mich als Spielerin, als auch als Spielleiterin  interessanter sind.
Naja, die sind ja nicht unberechenbar, sondern eigentlich sogar sehr berechenbar. Man kann ja mit einem W3 auswürfeln, ob sie gerade gereizt und hungrig sind, oder doch angriffslustig oder eher bösartig? Ich weiß halt nicht, was das mit Kampfverhalten zu tun hat bzw. wie ich unterscheide, ob das Monster angriffslustig kämpft oder weil es hungrig ist. Das meine ich halt, dass ich diese Sätze überflüssig finde. Und wenn das Monster unberechenbar sein soll, hätte man ja einfach geschrieben dass es unberechenbar kämpft. Aber das tut es nicht, sondern mal kämpft es gereizt und hungrig und ein anderes Mal wieder angriffslustig. Wie es kämpft, wenn die menschliche Seite gerade freundlich und bedacht ist, kann ich mir auch nicht spontan überlegen.

Hilfreich fände ich Hinweise wie "kämpft lieber bis zum Tod als dass es flieht" oder "flieht mit 30% Chance bei unter 10 LP" oder "ist der Löwe aktiv, macht es eher solche Angriffe und als Skorpion eher solche". Immerhin ist das eine Regelbox. Wie die es schaffen, selbst in eine Regelbox so unklaren Fluff zu bringen, ist mir ein Rätsel.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 2.12.2015 | 13:17
Oder Potential das Mantikore auch beim vierten auftauchen im Rollenspielerleben noch interessant sein können, weil sie sich nicht immer nach Muster A verhalten.
Persönlichkeit? Werte?  Ziele? und das dann nicht nur aufs Kampf sondern allgemeine Verhalten.

Wieso siehst du da einen Gegensatz zwischen Spielerund SLin?
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: rillenmanni am 2.12.2015 | 17:11
Naja, die sind ja nicht unberechenbar, sondern eigentlich sogar sehr berechenbar. Man kann ja mit einem W3 auswürfeln, ob sie gerade gereizt und hungrig sind, oder doch angriffslustig oder eher bösartig? Ich weiß halt nicht, was das mit Kampfverhalten zu tun hat bzw. wie ich unterscheide, ob das Monster angriffslustig kämpft oder weil es hungrig ist. Das meine ich halt, dass ich diese Sätze überflüssig finde. Und wenn das Monster unberechenbar sein soll, hätte man ja einfach geschrieben dass es unberechenbar kämpft. Aber das tut es nicht, sondern mal kämpft es gereizt und hungrig und ein anderes Mal wieder angriffslustig. Wie es kämpft, wenn die menschliche Seite gerade freundlich und bedacht ist, kann ich mir auch nicht spontan überlegen.

Hilfreich fände ich Hinweise wie "kämpft lieber bis zum Tod als dass es flieht" oder "flieht mit 30% Chance bei unter 10 LP" oder "ist der Löwe aktiv, macht es eher solche Angriffe und als Skorpion eher solche". Immerhin ist das eine Regelbox. Wie die es schaffen, selbst in eine Regelbox so unklaren Fluff zu bringen, ist mir ein Rätsel.

Ich stimme zu, dass die Angaben als Teil eines Wertekasten nicht aussagekräftig genug sind.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Der Nârr am 4.12.2015 | 11:03
Wie erkennt man die die Außenposten?
Gab es dazu schon eine Antwort?

Ich glaube einige (alle?) der Highlander Games-Läden sind Ulisses Außenposten, falls das jemandem weiterhilft.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: geminisatorius am 4.12.2015 | 12:55
Und irgendwann werde ich noch eine Zuckerbäcker spielen! Einige der größten österreichischen Nationalhelden waren Zuckerbäcker.  ;)

Außerdem hoffe ich dass DSA5 innovativ genug ist selbst eine Ikone wie den Zuckerbäcker auf die Beine zu stellen.

Wer irgendwann nochmals die Schlagkraft eines Zuckerbäckers in Frage stellen will, soll sich vorher diese Viedeo anschauen (https://www.youtube.com/watch?v=C8uY93b3LX0). Darin äußert ein Wiener Hooligan seine Ängste vor  den "Zuckerbäckern" und meines Wissens, waren das wirkliche Zuckerbäckerlehrlinge (bin jetzt aber nicht so der Fussballprofi)

Laut Wikipedia:
In den 1970ern und 1980ern war vor allem eine als "Zuckerbäcker" bekannte Gruppierung für gewalttätige Aktionen bekannt.

So, vielleicht kriegen die Zuckerbäcker nun endlich mal von ihren Heldengefährten den nötigen Respekt gezollt, den sie seit jeher verdienen!
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: tartex am 4.12.2015 | 14:40
In den 1970ern und 1980ern war vor allem eine als "Zuckerbäcker" bekannte Gruppierung für gewalttätige Aktionen bekannt.

Ganz Großartig!  ;D

An dieser Stelle werden die Zuckerbäcker erklärt (https://youtu.be/C8uY93b3LX0?t=9m4s).
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Kriegsklinge am 5.12.2015 | 17:51
Die Leit aus dem Video kunnst gnaa so nach Andergast und Nostria stellen :o. Kriege Lust, auch so einen krassen Zuckerbäcker zu spuin!
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: tartex am 5.12.2015 | 20:43
An DSA5 ist mir bis jetzt der Fokus auf Ölmagnaten aus Dallas aufgefallen.  ~;D

Leider ist ein solcher bis jetzt wohl nicht spielbar.
Titel: Re: DSA - News (No smalltalk)
Beitrag von: Weltengeist am 21.12.2015 | 12:38
Um den Preis von "Namenlose Nacht" einsehen zu dürfen, muss man erst ein Konto im Ulisses-Shop anlegen. Wow. :o
Titel: Re: DSA - News (No smalltalk)
Beitrag von: TeichDragon am 21.12.2015 | 13:23
Um den Preis von "Namenlose Nacht" einsehen zu dürfen, muss man erst ein Konto im Ulisses-Shop anlegen. Wow. :o

Das Zeug landet ja auch im  DriveThru-Mainstore.
Und manche Leute wollen halt vor Brüsten gewarnt werden. ;)
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Weltengeist am 21.12.2015 | 13:32
Und manche Leute wollen halt vor Brüsten gewarnt werden. ;)

Und ich dachte, für die müsste man das Buch schon kaufen und nicht nur den Preis im Online-Shop betrachten... ~;D
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Bilwiss am 21.12.2015 | 13:39
So verfährt Drivethrough halt mit Inhalten die als "mature" gekennzeichnet sind. Der Ulisses-shop ist ja kein eigener Shop sondern eigentlich nur eine Suchmaske mit Grafik die über Drivethrough liegt.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: tartex am 21.12.2015 | 18:24
Der Ulisses-shop ist ja kein eigener Shop sondern eigentlich nur eine Suchmaske mit Grafik die über Drivethrough liegt.

Und deshalb mit einem ernsthaften Problem mit Umlauten...
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Steppenork am 21.12.2015 | 18:56
Und deshalb mit einem ernsthaften Problem mit Umlauten...
Und Benachrichtigungsmails in unmöglichen Englisch-Deutsch Mischungen.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 21.12.2015 | 19:47
Und Benachrichtigungsmails in unmöglichen Englisch-Deutsch Mischungen.

Warum machen die sowas? Fürchterlich.  >;D
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: TeichDragon am 24.12.2015 | 14:04
Bzgl. der Almanach-News (http://www.tanelorn.net/index.php/topic,88059.msg134331640.html#msg134331640):
Welt und Spielsystem sind so stark verbandelt, die Trennung hat für mich noch nie Sinn gemacht.
Von daher: Besser späte Einsicht als keine. ;)
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Aedin Madasohn am 25.12.2015 | 15:42
im Almanach Teaser ist eine neue Version des Tatzelwurms zu sehen.
strahlt etwas von gemeinfährlicher Gefrässigkeit aus.

Grinsiwaran scheint sich nicht gehalten zu haben
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: TeichDragon am 25.12.2015 | 15:50
Mal im direkten Vergleich alt vs. neu:

Der erste Almanach-Ausblick:

(http://www.ulisses-spiele.de/media/images/Tatzelwurm%281%29.jpg)

Almanach-Teaser: Tatzelwurm (http://www.ulisses-spiele.de/neuigkeiten/2015-09-02-almanach-teaser-tatzelwurm/)

(http://www.ulisses-spiele.de/media/images/product-Tatzelwurm1_e338_c.jpg)

Ja, doch... die neue Version gefällt mir viel besser.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: carthinius am 25.12.2015 | 16:03
Drachenwerk und Räuberpack erscheint im neuen Gewand (http://www.ulisses-spiele.de/neuigkeiten/2015-12-23-drachenwerk-und-raeuberpack-erscheint-im-neuen-gewand/)
(http://www.ulisses-spiele.de/media/images/Ishlunarcomplete.jpg)
Ist das hier dann auch ein Tatzelwurm? Ich sehe keine Flügel und mutmaßlich 6 Beine...
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: TeichDragon am 25.12.2015 | 16:16
Nein, steht im Blog-Beitrag:

Zitat
Das neue Cover wird jetzt von einem Bild der Höhlendrachin Ishlunar in ihrem Hort geziert.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: carthinius am 25.12.2015 | 16:20
Danke fürs Aufklären!  ;D
Hätte ja auch selbst mal ins Blog gucken können, aber ich war über diesen "Hä? Wird jetzt ein Tatzelwurm als Drache verkauft?!"-Moment bei mir offenbar zu baff, um nachzublättern. Hatten Höhlendrachen schon immer mehr als 4 Beine? Bin gerade verwirrt.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: TeichDragon am 25.12.2015 | 16:25
Ich zitiere mal aus dem Bestiarium:

Zitat
Höhlendrachen sind gewaltige Ungeheuer, allerdings besitzen sie keine Flügel und sind deshalb im Gegensatz zu den meisten Drachen flugunfähig. In der Sonne sehen Höhlendrachen nicht besonders gut, dafür sind ihre anderen Sinne gut ausgeprägt, vor allem der Geruchssinn.
Es gibt Höhlendrachen, die über zwei Beinpaare und zwei Arme verfügen, aber auch Exemplare, die drei Beinpaare und zwei Arme aufweisen. Woran das liegt, weiß kein Drachenforscher, aber offenbar gibt
es einige Unterarten des Höhlendrachen.

Ich vermute, das vordere sollen Arme sein auf dem Bild.
Also 2 Beinpaare und 2 Arme.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: rillenmanni am 25.12.2015 | 17:47
Das neue Tatzelwurm-Bild finde ich sehr interessant!
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Auribiel am 25.12.2015 | 21:55
Das neue Tatzelwurm-Bild finde ich sehr interessant!


+1
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Aedin Madasohn am 27.12.2015 | 15:46
@Almanach Teaser 2

die Aventurienkarte sieht etwas gewöhnungsbedürftig aus.
Ist das der Status VOR dem 2.Drachenkrieg?

Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Kriegsklinge am 27.12.2015 | 16:38
Ach, ich weiß nicht. Dieser neue Grafikstil gefällt mir nicht. Nicht schlecht, aber eben nicht meins. Ich bin wohl endgültig alt und sabbere nur noch auf meine Talbot-Bilder  :'(.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: tartex am 27.12.2015 | 17:22
Ach, ich weiß nicht. Dieser neue Grafikstil gefällt mir nicht. Nicht schlecht, aber eben nicht meins. Ich bin wohl endgültig alt und sabbere nur noch auf meine Talbot-Bilder  :'(.

Ich bin bei dir.  :gasmaskerly:
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Steppenork am 27.12.2015 | 19:52
@Almanach Teaser 2

die Aventurienkarte sieht etwas gewöhnungsbedürftig aus.
Ist das der Status VOR dem 2.Drachenkrieg?
Ich frage mich, wo da der Finsterkamm und das Sveltland hin sind.

Oder wird das der neue Metaplot: ein neuer Orkkrieg, in dem die sveltländischen Besatzer besiegt und durch dämonische Einflüsse eine ganze Gebirgskette und der ganze Landstrich am Svelt in die Niederhöllen gerissen werden?
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Eismann am 27.12.2015 | 20:00
oder es ist einfach eine fluffige Ingamekarte.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Steppenork am 27.12.2015 | 21:15
Ach, Mann. Jetzt hast du mir die ganze Illusion genommen. :-(
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Eismann am 27.12.2015 | 23:46
Okay... dann ist es einfach keine fluffige Ingamekarte.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: zaboron am 27.12.2015 | 23:53
Ingame kann ja nicht sein, sonst würden da nicht die irdischen Himmelsrichtungen drauf stehen.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Edvard Elch am 28.12.2015 | 02:10
Ingame kann ja nicht sein, sonst würden da nicht die irdischen Himmelsrichtungen drauf stehen.

Hö? Irdisch? Ich sehe auf dieser Karte Norda, Ostion, Südan und Wesda. Der Kartograph war wohl Thorwaler.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Talasha am 28.12.2015 | 02:18
Hö? Irdisch? Ich sehe auf dieser Karte Norda, Ostion, Südan und Wesda. Der Kartograph war wohl Thorwaler.

Gibt es sonst vernünftige Seefahrer?
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: carthinius am 28.12.2015 | 02:28
Werden nicht zumindest firuN und praioS immer trotzdem so angegeben?
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: ErikErikson am 28.12.2015 | 19:48
Ich fand den ersten Tatzelwurm am besten, der sieht zwar bescheuert aus hat aber Charakter, bei dem zweiten schlaf ich ein.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Tyloniakles am 11.01.2016 | 22:00
Öhm, not your fathers Achaz anymore...? Steroide waren wohl im Spiel.

[gelöscht durch Administrator]
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 11.01.2016 | 22:20
Gibt es sonst vernünftige Seefahrer?
Bornländer, Liebfelder, Tulamiden
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Hotzenplot am 12.01.2016 | 09:17
Öhm, not your fathers Achaz anymore...? Steroide waren wohl im Spiel.
Abgesehen von der künstlerischen Freiheit und der Freiheit der Vorstellung jedes Lesers/Spielers: So krass ist der Unterschied jetzt auch nicht, finde ich. Sicher, stämmiger, muskulöser, whatever... Mir gefällt die Darstellung. Hab nur keine Ahnung, was der Stofffetzen da soll. Haben doch nichts zu verbergen ^^
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Tyloniakles am 12.01.2016 | 12:57
Jedenfalls sahen die Caryad-Achaz viel lieber, harmloser, dösiger (also aventurischer :D) aus  ~;D

Die sehen aus, als wären sie aus Jurassic Parc  ;)
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Eismann am 12.01.2016 | 15:26
Was die Größe angeht muss man auch bedenken, dass Gobbos recht klein und auch Orkse eher überschaubar groß sind in Relation zu Menschen.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Greifenklause am 12.01.2016 | 15:50
Da stören mich die Orks schon eher.
Back to Gorilla-chique? (s. DSA1)
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Hotzenplot am 12.01.2016 | 15:52
Da stören mich die Orks schon eher.
Back to Gorilla-chique? (s. DSA1)
Die DSA1-Orks waren die besten Orks evaaar!  :headbang:
Hach, war das schön, als man die noch hemmunglos und reihenweise niederschnetzeln konnte ^^
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Greifenklause am 13.01.2016 | 13:29
Ehrlich gesagt, sahen die eh in jeder Publikation anders aus, teilweise sogar innerhalb ein und derselben Publikation,
wenn man mal Cover und Inhalt der DSA3-Orklandbox vergleicht. Ugurcan Yüce war halt Genie und unwissendes Kind gleichermaßen.

Aber die neuen Orks aus dem obigen Teaser wirken wie wohlbeleibte "Schwarze" mit Hauern und das finde ich rassistisch oder sehe das nur ich so???

EDIT: Habe überlegt hier einen anderen Begriff zu verwenden, nur unterstreicht alles andere hier nicht mein Problematik.
EDIT2: Begriff ausgetauscht, bin aber immer noch nicht zufrieden.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: aikar am 13.01.2016 | 13:51
Wo ist bei den Schwarzpelzen denn der Pelz hin?

Die Achaz schauen cool aus, aber ja, wirken deutlich härter als früher. Schon an der Grenze zu Marus.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: tartex am 13.01.2016 | 14:19
Ich freue mich, dass es inzwischen soviel Auswahl an DSA-Tatzelwurm-Bildmaterial gibt. Ich persönlich werde in Zukunft die jetzt doch gestrichene Hotzenplotz-DSA5-Version verwenden. Und bei den Elfen bleibe ich bei der großäugigen DSA2/3/4-Fassung. Goblins, Orks und Oger gefallen in mir in DSA1 am besten.

Die neuen Achaz haben irgendwie ihre Eleganz verloren,oder??  ~;D
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Hotzenplot am 13.01.2016 | 14:27
Aber die neuen Orks aus dem obigen Teaser wirken wie wohlbeleibte "Schwarze" mit Hauern und das finde ich rassistisch oder sehe das nur ich so???
Ja, siehst nur du so. Glaube ich. Ich als betroffener (nein, bin kein Ork), bin nicht mal ansatzweise auf diese Idee gekommen. Die Orks sehen aus wie Orks, wie sie sich der Künstler gerade vorgestellt hat.

Ich finde ja auch, dass die Diskussionen um jedes einzelne Bild ziemlich rollenspielszene-typisch sind und zu 99,99% komplett überflüssig. Mein DSA1-Ork-Fanpost war deshalb auch mit einem ordentlichen Hieb Ironie gemeint  ;)

btw: mein Lieblingsgoblin ist neben den Darstellungen seit DSA 4 ja auch der aus Silvanas Befreiung. Also der mit dem (zensierten) Bild mit Silvana und Kaptn Graubart (?). ^^
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: tartex am 13.01.2016 | 14:55
Zensiert!

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

and broken   ::) :P
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Weltengeist am 13.01.2016 | 15:03
Aber die neuen Orks aus dem obigen Teaser

Auf welchen "obigen Teaser" bezieht sich die Diskussion eigentlich? Ich finde den gerade weder hier noch im DSA-News-Thread?
*stärkere Brille suchen geh*
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Tyloniakles am 13.01.2016 | 15:09
Siehe mein Attachment eine Seite vorher, letzter Post. Aus dem Aventurischen Almanach Preview PDF.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Weltengeist am 13.01.2016 | 15:18
Siehe mein Attachment eine Seite vorher, letzter Post. Aus dem Aventurischen Almanach Preview PDF.

Ah. Gut. Jetzt. Ja.

Ich will Brian Talbot zurück ~;D.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: rillenmanni am 13.01.2016 | 15:42
Hm, also DIE Orks sehen jetzt wirklich mal sehr merkwürdig aus. Völlig unorksch.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: tartex am 13.01.2016 | 15:51
Hm, also DIE Orks sehen jetzt wirklich mal sehr merkwürdig aus. Völlig unorksch.

Naja, schon 1986 ging es damit los. Ich habe euch damals alle gewarnt! Aber keiner wollte auf mich hören.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Grubentroll am 13.01.2016 | 16:34
Ach, ich weiß nicht. Dieser neue Grafikstil gefällt mir nicht. Nicht schlecht, aber eben nicht meins. Ich bin wohl endgültig alt und sabbere nur noch auf meine Talbot-Bilder  :'(.

Auch mein Schwert hast du... (siehe meinen Avatar ;) )



Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: rillenmanni am 13.01.2016 | 16:44
Lasst uns gemeinsam durch unsere Dritten auf Talbotbilder sabbern!

Naja, schon 1986 ging es damit los. Ich habe euch damals alle gewarnt! Aber keiner wollte auf mich hören.

Naja, aber jetzt haben sie keine Haare mehr! Damit ist doch ganz klar, dass hier nur der Weg für die Ork-Endstufe in DSA 5.1 geebnet werden soll: grüne Orks!
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Weltengeist am 13.01.2016 | 17:20
Damit ist doch ganz klar, dass hier nur der Weg für die Ork-Endstufe in DSA 5.1 geebnet werden soll: grüne Orks!

Dann doch lieber Splittermond-Orks. Bei denen bin ich bis heute nicht sicher, was für eine Farbe die da eigentlich haben... ;D
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: KWÜTEG GRÄÜWÖLF am 13.01.2016 | 17:44
Ich will Brian Talbot zurück ~;D.

 :d
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: tartex am 13.01.2016 | 17:59
Dann doch lieber Splittermond-Orks. Bei denen bin ich bis heute nicht sicher, was für eine Farbe die da eigentlich haben... ;D

Das sind ja auch - teilweise - (Warhammer-)Goblins.  :P
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Weltengeist am 13.01.2016 | 21:02
Ich will Brian Talbot zurück ~;D.

Ich muss mich selbst korrigieren. Ich will BRYAN Talbot zurück. BRIAN Talbot ist ein 62-jähriger englischer Ex-Fußballer, sowas brauch ich nicht ~;D
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Lysander am 13.01.2016 | 21:15
Boba Schlank meint vielleicht die " Karikatur zur Kampfmaschine und Grobschlaechtigen ".
Kanns grad nicht sehen, sowas mag ich aber auch weniger. Achaz dachte ich mir schon immer humanoider , quasie wie die  Masken aus diversen Filmen. Weil zur Evolution eher logischer als aufrechtgehende Leguane bzw mit Riesenmaeulern.   
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: tartex am 14.01.2016 | 00:52
(http://suedaventurien.wdfiles.com/local--files/ksiszif/Kristallomant.png)

ist doch schick.

Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Greifenklause am 14.01.2016 | 07:58
Achtung Flamewar: Kristallmagie gehört in die Hände von Zwergen!  ~;D

Nein, im Ernst, mit Echsenmenschen wurde ich nie so richtig warm. Ich hätte mir gewünscht, dass sie eher deren Priesterschaft kreativer und prominenter aufbauen und sich dabei eher an dem Abenteuer "Wie der Wind der Wüste"(?) orientieren, anstatt denen eine künstliche neue Profession zu spendieren, die noch dazu auch gut in Menschen- oder gar Zwergenhände passt.
Aber das ist hier nicht das Thema.

@ Hansoloplotz
Sorry, wollte der adipösen Kommune nicht auf die Füße treten, du meintest doch übergewichtige, oder?  ~;D
Nein, im Ernst: Der Vergleich "Afro+Zähne+Gewicht" war tatsächlich der erste, der mir auffiel.
Aber, wenn ich damit allein stehe, ist es wohl nicht so schlimm.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Lysander am 14.01.2016 | 21:30
Boba Schlank: Echsen " Kreativer und prominenter " und dan stoert dich eine neue " Kuenstliche  Professionen " ?
Ja was den nun ?
Ich finds sehr gut gemacht: Eigene Techniken die aber auch aus der Historie teils  im tulamidischen uebernommen wurden ( Edelsteine und Kugeln ). Originell und stimmig zum Rest.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Greifenklause am 15.01.2016 | 08:08
Boba Schlank: Echsen " Kreativer und prominenter " und dan stoert dich eine neue " Kuenstliche  Professionen " ?
Ja was den nun ?
Ich finds sehr gut gemacht: Eigene Techniken die aber auch aus der Historie teils  im tulamidischen uebernommen wurden ( Edelsteine und Kugeln ). Originell und stimmig zum Rest.

Das habe ich nicht geschrieben, ich sprach ausdrücklich von deren Priestern.
"Originelle und stimmig zum Rest" ist ein Zirkelschluss, der daraus resultiert, dass erst die Kristallomanten entwickelt wurden und dann die Historie darauf aufgebaut/angepasst wurde.

Die Profession an sich ist ja auch durchaus interessant. Warum man sie aber für Menschen und Zwerge verboten hatte, ist mir schleierhaft.
Und komm mir jetzt nicht mit Hintergrund  :) . Der folgte hier ja der Profession und nicht umgekehrt.

Andersrum ausgedrückt: Wenn schon zaubermächtige Zwerge, dann bitte Zauberschmiede oder Edelsteinmagier. Fühlt sich intuitiver an als alles andere. Teilweise mag das Kind aber schon in den Brunnen gefallen sein, weil der Hintergrund nicht mehr anpassungsfähig wäre....
Adas: Wer bekommt schon mit, wenn irgendein Zwerg heimlich ein wenig Magie in seine Schmiedekunst o.ä. fließen ließe....
Und dass Edelsteinmagie in der leichtesten Variante bei Menschen auch verbreitet ist, öffnet der professionelleren Variante "Kristallomantie im Ergebnis wie Kristallomantie" Tür und Tor.
Jetzt brauchen wir nur attraktive Spielregeln dafür....

Ausreichend wäre "SF Tradition: Kristallomantie = bei Echsenzauberern vorherrschend. Bei menschlichen Zauberern eher als Nebengebiet aufgefasst, aber durchaus vorkommend"
Zweittraditionen sind ja kein Problem mehr.

BTT:
Umgekehrt gilt das gleiche. Die Beschränkung einzelner Kulturen auf einzelne Zaubertraditionen (jdfs zu 100%) sollte Schnee von gestern sein.
Insbesondere, wenn man - wie aus den Bildern uU herleitbar - auch die Exotenrassen Ork, Goblin, Echse und Elf (hust) versucht "menschlich attraktiver/weniger monströs/anderartig" zu machen
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Lysander am 16.01.2016 | 00:30

Kristallomantie ist nicht verboten nur recht unzugaenglich ( Selten, Echsen im Dschungel, Sprache....).  Der Hintergrund war durchaus schon vorher da. Nicht umsonst hiessen die "Diamantenen Sultane" einst so. Kristallomanten sind glaube selbst bei Echsen selten da es deren vergangener Hochkultur zugehoert, die sogenanten "archaischen Echsen" als Spieltyp.
Zwerge zaubern wenig, zuechten Kristalle bzw haben als Geoden durchaus Bezug zu  Erz.
Kristalle sind Artefaktmagie auf die die Echsen sich eben spezialisierten und  dan mal weitergaben . Passt doch alles. 
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Lysander am 16.01.2016 | 00:35
Ein Gildenmagier hatt sich der Kristallomantie gewidmet, wo man das schon akademisch lernen koennte. Da noch Fremd etwas erschwert.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: tartex am 16.01.2016 | 09:54
Ich freue mich auch immer über mehr Subspezies / Subrassen. Ich nehme auch gerne Halbgoblins, wenn es eh schon Halborks gibt.

Und die Halbachaz nehme ich dann dazu, weil ich ein schadensfroher Mensch bin, und Leuten gerne bei der Nerdrage zuschaue.  >;D

Naja, Halbachaz wären das richtige Betätigungsfeld für Nahema.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Hotzenplot am 16.01.2016 | 11:06


BTT:
Umgekehrt gilt das gleiche. Die Beschränkung einzelner Kulturen auf einzelne Zaubertraditionen (jdfs zu 100%) sollte Schnee von gestern sein.
Insbesondere, wenn man - wie aus den Bildern uU herleitbar - auch die Exotenrassen Ork, Goblin, Echse und Elf (hust) versucht "menschlich attraktiver/weniger monströs/anderartig" zu machen
OT:
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Lysander am 16.01.2016 | 11:14
...Wenn mans nicht kapiert. Seufz.....
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 16.01.2016 | 12:46
Kontext?
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Hotzenplot am 16.01.2016 | 15:11
Kontext?
Stimmt, gehört hier nicht mehr hin, hab´s mal in Spoiler gepackt.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Greifenklause am 19.01.2016 | 13:53
Ich freue mich auch immer über mehr Subspezies / Subrassen. Ich nehme auch gerne Halbgoblins, wenn es eh schon Halborks gibt.

Und die Halbachaz nehme ich dann dazu, weil ich ein schadensfroher Mensch bin, und Leuten gerne bei der Nerdrage zuschaue.  >;D

Naja, Halbachaz wären das richtige Betätigungsfeld für Nahema.

Und Zworks und Zwelfen. Wo es Magie gibt, lassen sich Lösungen finden. Zumal die "Holberker" eh gesetzt sind.
Halbfeen vermisse ich auch.
In einem gebalanceden System kein Problem.

Insoweit rennt Hansoloplotz bei mir offene Türen ein.

Für Traditionen gilt ähnliches. Solange das nicht als "prominent, das kann jetzt jeder überall", sollte es Sache der Spieler sein, welche Tradition sie wählen. Lösungen sind findbar. Und wenn man was verbieten will, ist das eher Gruppensache. Das RW sollte nur den Roten Faden untermalen. Aber Himmelherrgott, das bitte auch richtig. Und nicht bei einer Rasse oder Profession dann plötzlich "alles fast gestattet" irgendwie in den Hintergrund pressen. Ungerecht...

Um noch mehr BTT zu gehen: Bei den Echsen würde ich mir mehr stilistische Varianz wünschen, damit jeder vom Maru-Spieler bis zum Orkland-Achaz bis zum Brabaker Hybriden glücklich wird.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: tartex am 19.01.2016 | 14:41
Mein wahrer Wunsch wären ja, dass Grolme spielbar sind.

Kobolde und Biestinger fände ich für DSA5 zu extrem. Das teste ich lieber nochmals mit DSA1 selber - sobald ich einen Spieler dafür finde.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Tyloniakles am 19.01.2016 | 14:50
Grolmur sind in Myranor spielbar, es gibt also sogar offizielle Werte.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Quendan am 19.01.2016 | 14:51
Auch in der Dunkle Zeiten-Box gibt es Werte für sie.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: aikar am 19.01.2016 | 16:15
Und die Halbachaz nehme ich dann dazu, weil ich ein schadensfroher Mensch bin, und Leuten gerne bei der Nerdrage zuschaue
Gibts die nicht schon längst in Selem?

Und Halbfeen ist auch nicht abgehobener als die Halbdschinne im Elementare Gewalten. Würden imho sogar besser nach Aventurien passen als letztere.

Warum allerdings immer jeder Spieler grad das Spielen muss, was in der gewählten Spielwelt absolut das Oberseltenste ist, erschließt sich mir nicht so ganz.
Wenn ich Echsen, Halborks und Feen in meiner Heldengruppe haben will gibt es wirklich genug Systeme, da nehm ich dann doch nicht das (manchmal angenehm) biedere Aventurien. Aber jedem das seine :)
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Eismann am 19.01.2016 | 16:22
Ist halt das "jedem seine Schneeflocke"-Konzept.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: tartex am 20.01.2016 | 01:12
Gibts die nicht schon längst in Selem?

Link or it did not happen!
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: aikar am 20.01.2016 | 07:08
Link or it did not happen!
Raschtuls Atem - S. 50 - DIe alten Familien: "Man sieht sie jedoch selten außerhalb ihrer Villen und wenn, dann nur tief verschleiert. Unter ihnen sollen sich einige befinden, die der unheiligen Verbindung von Menschen und Echsen entstammen."

Ist noch in ein paar Hintergrundtexten und Romanen aufgetaucht, aber da werde ich jetzt nicht alle Referenzen raussuchen  ;)
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Greifenklause am 20.01.2016 | 07:40
Gibts die nicht schon längst in Selem?

Und Halbfeen ist auch nicht abgehobener als die Halbdschinne im Elementare Gewalten. Würden imho sogar besser nach Aventurien passen als letztere.

Warum allerdings immer jeder Spieler grad das Spielen muss, was in der gewählten Spielwelt absolut das Oberseltenste ist, erschließt sich mir nicht so ganz.
Wenn ich Echsen, Halborks und Feen in meiner Heldengruppe haben will gibt es wirklich genug Systeme, da nehm ich dann doch nicht das (manchmal angenehm) biedere Aventurien. Aber jedem das seine :)
Darum geht es mir nimmer.
Ich spiele eh nur Menschen und hinundwieder mal einen Elfen.
Selbst die sind mir in den meisten meiner Kampagnen schon "zu exotisch". Alles außer Menschen und Zwerge PLUS die meisten Barbarenkulturen kann ich meist nicht gebrauchen.

Darum geht es aber nicht.

DSA hat längst seine bodenständige Priorität hinter sich gelassen und Exoten zugelassen noch und nöcher. Das wäre nicht mal schlimm, wenn es "gleichmäßig" geschähe. Tut es aber nicht. Dorten werden irgendwelche Exoten "dahindesigned", hie werden kreative Spieler mit "Is' nicht, weil Hintergrund!" ausgepeitscht.
Einfach: Solange ich "Halbdschinne" zulasse, sollte ich mir über andere Hybriden - seien sie magisch oder natürlich entstanden - keine restriktiven Gedanken machen.

Warum ein "Halbork" kein Problem sein soll, ein "Halbzwerg" aber ein absolutes Non-Do erschließt sich mir nicht, besonders weil es bei letzterem viel eher ein Kínd einer "freiwilligen Beziehung" wäre und man da "so unschöne Dinge" nicht thematisieren müsste...

Von all meinen Beispielen wäre für mich nur der "Zwork" interessant, warum kann ich nicht mal sagen. Und ja, das ist ALLES Geschmacksache.

Und nein, ich spiele gerne auch mal was "Normales". Beppo, der Bauer ist jetzt spielbarer als je zuvor und wird evtl mein nächster Charakter (oder ein oronischer Leibsklave und Kerzenhalter)
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Hotzenplot am 20.01.2016 | 21:19
Erster Einblick in den DSA5-Meisterschirm (http://www.ulisses-spiele.de/neuigkeiten/1/2016-01-20-erster-einblick-in-den-dsa5-meisterschirm/)
Zitat von: ulisses seite
Ihr seht also, in der Spielhilfe findet ihr alles, was ihr braucht, um einen Tavernenabend zu einem spannenden Erlebnis für eure Spielrunde zu machen.

...
Manchmal frage ich mich, ob die das wirklich ernst meinen.

Wird es außer diesem Bauerngamer-Schirm auch noch einen richtigen SL-Schirm, äh Meister-Schirm, geben?
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Weltengeist am 20.01.2016 | 21:24
Zitat
Ihr seht also, in der Spielhilfe findet ihr alles, was ihr braucht, um einen Tavernenabend zu einem spannenden Erlebnis für eure Spielrunde zu machen.

Das ist allerdings geil.
Ich freu mich schon auf die Badehaus-Spielhilfe! ~;D
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Hotzenplot am 20.01.2016 | 21:32
Da wären dann die Bilder auf dem passenden Meisterschirm jedenfalls interessanter.  :gasmaskerly:
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Tyloniakles am 20.01.2016 | 21:54
DSA5: Heimatgeschichten, Zuckerbäcker, Mägde, Tavernenabende  :headbang:

Krass, die meinen das ja wirklich ernst.  :o Das Programm wird ausufern, möglichst viele Zusatzbände, alles schön klein portioniert ... 5 Monsterbände, 12 Ausrüstungsbände, 24 Regionalbände (endlich ein eigener für Sjepengurken, Engasal und Vorderdarpatien!), jedem Heldentypus sein Splatbook, Gebetbücher, Formelbücher, Kochbücher, DSA-Putzlappen ...
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: nobody@home am 20.01.2016 | 22:03
48 Seiten zum Thema Tavernen? :o

...ich meine, okay. Als Themenband oder so kann ich mir das vorstellen; das Ihr-trefft-euch-alle-in-einem-Gasthaus-Klischee ist zwar deutlich älter als das moderne Fantasy-Genre überhaupt, aber mit etwas gutem Willen kann man da sicher noch ein paar nicht komplett flachgetretene Ideen und Szenarien herausholen.

Als quasi-verbindliche Beilage zum Spielleiterschirm für alle allerdings... wtf?
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: TeichDragon am 20.01.2016 | 22:05
Das wird nicht der letzte Spielleiter-Schirm sein.
Und die werden wohl jeweils ein gewisses Thema innehaben.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Hotzenplot am 20.01.2016 | 22:07
Das wird nicht der letzte Spielleiter-Schirm sein.
Und die werden wohl jeweils ein gewisses Thema innehaben.

Ah okay, DAS hatte ich nicht erwartet und es schwächt meinen Vorwurf deutlich ab. Wenn es so kommt, finde ich das wirklich toll. Ich wandele meine Kritik also in Lob um  :d

Edit: Stopp, bevor ich hier zu wild lobhudelle. Lob gibt´s nur, wenn die anderen Schirme dann auch Themen abseits vom Bauerngaming haben. Nicht das jetzt der nächste SL-Schirm "Bauernhof" zum Thema hat oder so.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 21.01.2016 | 03:34
Erstmal kommt Zuckerbäckerei  8]
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Weltengeist am 21.01.2016 | 06:29
Erstmal kommt Zuckerbäckerei  8]

Och Mann, und dabei hab ich mir diesen Kommentar SO verkniffen...
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Greifenklause am 21.01.2016 | 08:06
Ich kann das Bashing hier nicht nachvollziehen?
Ist doch allemal besser als ein Endgame-Meisterschirm, oder?

Beidemweg Bauerngaming oder zumindest Varianten davon einst eine Kernkompetenz von DSA im Vergleich zu anderen Systemen war.

Vielleicht habe ich die Kritik auch nur falsch verstanden....

Ich für mich nehme mit
-- Schnelles Abhandeln von Gaststätten auf der Reise dank Meisterschirm möglich
-- Vernünftige Prügelregeln

Dat Ding is jekoft!
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: blut_und_glas am 21.01.2016 | 08:22
Für mich klingt das alles auch eher charmant.

mfG
jdw
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: koschkosch am 21.01.2016 | 08:23
Der Tavernengenerator klingt ganz gut, ebenso die -spiele. Wenn die Prügelregeln gut sind und halbwegs verständlich, könnte ich durchaus mal wieder ein DSA supplement kaufen, um es für meine anderen EDO Rollenspiele zu nutzen. Der letzte Versuch (Wege des Entdeckers) lief so mäßig. Hab letztendlich nichts direkt genutzt, aber für einige Denkanstöße hats sich trotzdem gelohnt.

Ich finds daher gut. Nur den Schirm bräuchte ich nicht :-)
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: tartex am 21.01.2016 | 16:31
Ich leite ja seit kurzem eine DSA5-Runde und die größte Herausforderung für mich als Spielleiter ist es, die SCs aus den Tavernen rauszulocken. Das Problem hatte ich bei anderen Systemen (und Spielern) noch nie.

Von dem her ist das genau, was ich brauche.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Aedin Madasohn am 21.01.2016 | 17:51
, die SCs aus den Tavernen rauszulocken.

was aber nur an dem gut gezapften Ferdoker Bier und der gemütlich-urig beschriebenen Inneneinrichtung samt fescher Schankmaid liegt!
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: owkoch am 21.01.2016 | 18:52
Das wird nicht der letzte Spielleiter-Schirm sein.
Und die werden wohl jeweils ein gewisses Thema innehaben.

Euer Gnaden belieben zu scherzen...oder? Echt jetzt  :o ? Ist das eine solide Aussage oder Vermutung?
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: TeichDragon am 23.01.2016 | 16:53
Euer Gnaden belieben zu scherzen...oder? Echt jetzt  :o ? Ist das eine solide Aussage oder Vermutung?

Es wird mehr als einen Meisterschirm für DSA geben.
So ist jedenfalls die Planung bisher, keine Vermutung.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Steppenork am 23.01.2016 | 17:30
Es wird mehr als einen Meisterschirm für DSA geben.
So ist jedenfalls die Planung bisher, keine Vermutung.
Sollen die sich nur hinsichtlich des Inhalts des Heftes unterscheiden oder werden auch die Schirme an sich unterschiedlich sein? Man könnte ja z.B. einen für Stadtszenarios (Taverne) einen für Wildnis und einen für Dungeons machen, die jeweils die dafür am häufigsten gebrauchten Tabellen enthalten. Nicht, dass sowas jeder braucht (ich wäre für sowas kein Kunde), aber das stelle ich mir bei der Ankündigung gerade vor.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: owkoch am 23.01.2016 | 20:40
Es wird mehr als einen Meisterschirm für DSA geben.
So ist jedenfalls die Planung bisher, keine Vermutung.

Danke für die Info. Irgendwie abgefahren, die Idee - aber nicht schlecht. Ich hoffe aber mal, dass man nicht alle Schirme kaufen muss.

Das mit dem Zustand "betrunken" hört sich aber leider so an. Wie kommt man sonst an die Regel für Trinkgelage, wenn man den Schirm nicht hat?
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: TeichDragon am 23.01.2016 | 22:39
Sollen die sich nur hinsichtlich des Inhalts des Heftes unterscheiden oder werden auch die Schirme an sich unterschiedlich sein? Man könnte ja z.B. einen für Stadtszenarios (Taverne) einen für Wildnis und einen für Dungeons machen, die jeweils die dafür am häufigsten gebrauchten Tabellen enthalten. Nicht, dass sowas jeder braucht (ich wäre für sowas kein Kunde), aber das stelle ich mir bei der Ankündigung gerade vor.

Der Inhalt soll zumindest beim nächsten Schirm etwas anders sein.
(Ich will hier noch nicht zuviel spoilern... ;))

Was danach kommt, da habe ich keine konkreten Infos.
Und mal zurück zum aktuellen Schirm: Ich hab das PDF des Begleitheftes schon vorliegen, und es gefällt mir persönlich ausgesprochen gut.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Tantalos am 23.02.2016 | 09:20
Ist es eigentlich richtig, dass in der Softcover Variante des Aventurischen Almanachs ausschließlich schwarz weiß Illus zu finden sind? Da gibt es eine entsprechende Aussage auf Amazon, konnte ich aber nicht bestätigen sonstwo.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: TeichDragon am 23.02.2016 | 09:22
Ist es eigentlich richtig, dass in der Softcover Variante des Aventurischen Almanachs ausschließlich schwarz weiß Illus zu finden sind? Da gibt es eine entsprechende Aussage auf Amazon, konnte ich aber nicht bestätigen sonstwo.

Das ist richtig.
Die jetztige Softcover-Version ist genauso groß wie die HC-Ausgabe, aber in S/W.
Die nächste Softcover-Version davon wird eine Taschenbuchausgabe in bunt.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Tantalos am 23.02.2016 | 09:23
Danke für die fixe Antwort, TD!
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: achlys am 25.02.2016 | 14:27
Zitat
Ab heute im F-Shop und in eurem Ulisses-Aussenposten erhältlich: DSA5 - Theaterritter 1: Der weiße See (http://www.ulisses-spiele.de/neuigkeiten/2016-02-25-ab-heute-im-f-shop-und-in-eurem-ulisses-aussenposten-erhaeltlich-dsa5-theaterritter-1-der-weisse-see/)

Auf Youtube (https://www.youtube.com/watch?v=iiuFP-HqWLE) wird der Band auch vorgestellt von Markus Plötz und Michael Mingers.
Für diese Neuigkeiten-Videos sucht man übrigens noch einen griffigen Namen.
Og? [emoji12]
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 2.03.2016 | 14:55
(http://www.ulisses-spiele.de/media/images/produkt-9783957522719_8f54_c.jpg)

Zitat
Das blaue Buch Theaterritter 2

Die Helden sollen Thora Fataburuqs Letzte Gabe, das legendenumrankte Vermächtnis der Theaterritter,  im Auftrag des Neersander Efferdtempels nach Hinterbruch bringen. Doch was als harmlose Eskorte beginnt und sich zu einer Rettungsexpedition in die Ruinen von Pilkamm entwickelt, führt zu einer Bluttat machtgieriger Kultisten. Die Spur der Schurken führt ins Kloster Korswandt, wo geisteskranke Adlige von der Praioskirche unter Verschluss gehalten werden. In der Auseinandersetzung mit gerissenen Norbarden, verschwiegenen Mönchen und unberechenbaren Besessenen stoßen die Helden auf ein uraltes Geheimnis, das sehr konkrete Folgen für die Gegenwart verheißt. Eine Katastrophe zeichnet sich ab, und es liegt an den Helden, sie frühzeitig zu erkennen und das finstere Ritual zu unterbrechen, mit dem ihr wahrer Feind das ganze Land bedroht.

Im zweiten Abenteuer der Theaterritterkampagne wird den Helden ihr Hauptgegner offenbart und sie erhalten einen ersten Eindruck seiner finsteren Pläne. Alternativ könnt ihr „Das Blaue Buch“ auch einzeln spielen.

Zum Spielen des Abenteuers ist zusätzlich das DSA5-Regelwerk und der Aventurische Almanach notwendig.

 

Genre: Horror

Voraussetzungen: Interesse am Schicksal des Bornlands, akzeptable Reputation, keine fanatischen Praios- oder Norbardenhasser

Orte: Das bornische Festenland: Neersand, Hinterbruch, Pilkamm, die Große Mosse, Korswandt und Umgebung

Zeit: Firun 1039 BF

Komplexität (Spieler/Meister): mittel / mittel

Erfahrung der Helden: erfahren bis kompetent

Klingt ganz spannend, wenn es nicht zu sehr "Name der Rose auf aventurisch" wird.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: rillenmanni am 2.03.2016 | 15:48
Das liest sich für mich nun noch nicht wie der Name der Rose.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 2.03.2016 | 15:49
Kloster und Geheimnisse sind da meine Buzzwords, aber ich bin da auch einfach getrickt.  ;D
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: rillenmanni am 2.03.2016 | 16:03
Das Kloster nimmt ja nur einen Teil (Drittel) des Abenteuers ein. Aber klar, die Kombi Kloster, Geheimnis und Praioten hatten wir schon zweimal, und sie kann leicht wie NdR wirken. Wobei dieser Eindruck die ersten beiden Male gewollt war. Wenn man nicht NdR zum Dritten heraufbeschwören will, dann hat man sich sicherlich Mühe gegeben, den Eindruck diesmal nicht zu forcieren.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Kriegsklinge am 2.03.2016 | 17:21
Wird bei DSA nicht mehr gesiezt!?
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: rillenmanni am 2.03.2016 | 17:35
Das hat DSA5 abgeschafft. (Ich mag es.)
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: tartex am 2.03.2016 | 17:38
Wird bei DSA nicht mehr gesiezt!?

Leider nicht mehr. Voll schizo: als ich und ein Großteil der Spielerschaft 10 war, mussten Kiesow und Konsorten uns siezen (und uns außerdem Herrenwitze auftischen).

Jetzt wo die Spielerschaft ein respektables Alter hat und wohl älter als die Redaktion ist, wird man plötzlich angesprochen, als würde man gemeinsam Pferde stehlen wollen.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Weltengeist am 2.03.2016 | 18:11
Leider nicht mehr. Voll schizo: als ich und ein Großteil der Spielerschaft 10 war, mussten Kiesow und Konsorten uns siezen (und uns außerdem Herrenwitze auftischen).

Jetzt wo die Spielerschaft ein respektables Alter hat und wohl älter als die Redaktion ist, wird man plötzlich angesprochen, als würde man gemeinsam Pferde stehlen wollen.

Andererseits - jetzt, wo die Community langsam so übersichtlich wird, dass man sich persönlich kennt, kann man sich doch eigentlich auch das "Du" anbieten... ~;D
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 2.03.2016 | 19:00
War bei der Umfrage gewünscht worden.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Edvard Elch am 2.03.2016 | 19:08
Bin ich eigentlich der Einzige, der den Begriff "Das Blaue Buch" sofort mit den AA verknüpft?
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Boba Fett am 2.03.2016 | 19:29
Aktion Abenteuer?
-scnr-
 ~;D
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: nobody@home am 2.03.2016 | 19:52
Bin ich eigentlich der Einzige, der den Begriff "Das Blaue Buch" sofort mit den AA verknüpft?

Ehrlich gesagt, erinnert mich das eher an "blue booking (https://en.wikipedia.org/wiki/Role-playing_game_terms#B)" a la Aaron Allston -- ich kann mich vertun, aber ich glaube, der hat den Begriff seinerzeit geprägt.

Die Theaterritter waren also offensichtlich selbst eine Rollenspielgruppe. Paßt ja auch. ;)
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Achamanian am 2.03.2016 | 19:55
Ich dachte an blaue Briefe ...
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Weltengeist am 2.03.2016 | 20:04
Ehrlich gesagt, erinnert mich das eher an "blue booking (https://en.wikipedia.org/wiki/Role-playing_game_terms#B)" a la Aaron Allston -- ich kann mich vertun, aber ich glaube, der hat den Begriff seinerzeit geprägt.

Du denkst bei der Abkürzung AA im DSA-Board an Aaron Allston?
Auch mal nicht schlecht... ;D
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: nobody@home am 2.03.2016 | 20:08
Du denkst bei der Abkürzung AA im DSA-Board an Aaron Allston?
Auch mal nicht schlecht... ;D

Ehrlich gesagt, der Gedanke ist mir gar nicht gekommen. ;)

Ne, ich habe irgendwo noch das alte Original-"Strike Force"-Buch herumliegen, in dem er das Konzept erklärt. Ist halt irgendwie hängengeblieben.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Feyamius am 2.03.2016 | 21:20
Mich erinnert es viel eher an das Schlaue Buch. Ja, genau das, vom Fähnlein Fieselschweif, im Micky Maus Heft.  ~;D
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Kriegsklinge am 3.03.2016 | 10:37
Ich lehne diese Dutzkultur wirklich ab. Das ist nicht mehr mein Aventurien.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: rillenmanni am 3.03.2016 | 10:48
Ich lehne diese Dutzkultur wirklich ab. Das ist nicht mehr mein Aventurien.
Dein Aventurien wäre es nicht mehr, wenn die aventurischen Kollegen das Ihrzen zugunsten des Duzens aufgegeben hätten. :) Du willst bestimmt gerade über DSA schimpfen, oder?
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Kriegsklinge am 3.03.2016 | 10:49
Sagen Sie mir nicht, worüber ich schimpfen will! Ist doch alles dasselbe.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: rillenmanni am 3.03.2016 | 11:17
Sagen Sie mir nicht, worüber ich schimpfen will! Ist doch alles dasselbe.
"Herr Dr Kloebner, mein Badewasser lasse ich mir ein, wenn ich es für richtig halte!" :)
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Feyamius am 3.03.2016 | 15:21
Ich lehne diese Dutzkultur wirklich ab. Das ist nicht mehr mein Aventurien.

Ob die Dutzkultur irgendwas mit den Zwölfgöttern zu tun hat?
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Horadan am 3.03.2016 | 15:28
Wenn ich mir das Buch auf dem Cover von "Das blaue Buch" (und den Titel selbst) so anschaue, ist eigentlich sofort klar, was Ulisses nun vorhat. Das ist ein klarer Verweis, welches Regelwerk hier sinnvollerweise Verwendung finden sollte, nämlich dieses: http://splitterwiki.de/wiki/Grundregelwerk …  ;D
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Feyamius am 3.03.2016 | 15:51
Nee, der Typ auf dem Cover hält eindeutig das hier (http://i.ebayimg.com/00/s/OTUxWDgxMA==/z/ZGYAAOSwu4BVop-r/$_1.JPG) in Händen.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: tartex am 3.03.2016 | 15:54
Sind wir noch bei DSA, oder ist das jetzt Ikea?
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: TeichDragon am 10.03.2016 | 00:15
Ich mag RPG Musik-Untermalung.

Nostria steh auf! (https://youtu.be/e7du_rbtxiU?t=275)
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Forlorn am 17.03.2016 | 19:15
Den ersten Teil von "Der Weisse See" finde ich schon extrem stimmig und gut geschrieben. Mal sehen, wie das Heft weitergeht. Was mir nicht so gefällt, sind die reingekleckerten Crunch-Häppchen. Eine neue Sonderfähigkeit für Norbarden gehört mMn nicht in ein Abenteuer.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Sir Markfest am 18.03.2016 | 08:32
Eine neue Sonderfähigkeit für Norbarden gehört mMn nicht in ein Abenteuer.

Wenn ich mich recht erinnere, soll das aber in Zukunft so üblich sein. Die ganzen Zusatzsondersachen aus Abenteuern und anderen Quellen gibts ja dann eh mal gesammelt in dem Spielerheft "Alles über den Norbarden". :)
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Forlorn am 18.03.2016 | 18:29
Wenn ich mich recht erinnere, soll das aber in Zukunft so üblich sein. Die ganzen Zusatzsondersachen aus Abenteuern und anderen Quellen gibts ja dann eh mal gesammelt in dem Spielerheft "Alles über den Norbarden". :)

Wenn Das noch gesammelt erscheint, dann ist das ja in Ordnung. Ich verliere jetzt schon die Übersicht, welche Vor-und Nachteile und Sonderfähigkeiten in welchem Heft stehen. :-D
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: ErikErikson am 18.03.2016 | 18:30
Wär gut wenns ne ofizielle DSA-Wiki geben würde wo auch Spielwerte drinstehen.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 18.03.2016 | 20:54
Da könnten dann auch die AB-Texte rein, nur ohne Illustrationen.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: TeichDragon am 2.04.2016 | 15:39
Falls übrigens jemand das Rahjasutra für einen erneuten Aprischerz hält - es ist KEINER.
Das Ding kommt wirklich.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Weltengeist am 2.04.2016 | 15:52
Falls übrigens jemand das Rahjasutra für einen erneuten Aprischerz hält - es ist KEINER.
Das Ding kommt wirklich.

Dabei hätte man in Anbetracht der Formulierung "Unser öffentlichkeitsscheuer Redakteur Axel Spor arbeitet nach wie vor unermüdlich an (regelfreien) Texten für diesen Band. Er hat damals kurzerhand ein Sabbatical genommen, ist durch Indien und China gereist und sitzt nun seit fast drei Jahren in einem tantrischen Kloster im abgelegenen Bergland von Tibet." aus der Ankündigung diesen Eindruck gewinnen können...
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: TeichDragon am 2.04.2016 | 15:56
Ich vermute diesen mysteriösen Axel Spor hat man sowieso nur vorgeschoben.  ~;D
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: FlawlessFlo am 2.04.2016 | 15:57
Rahjasutra

Wow. Das es sowas gibt, ist ja noch alberner als die Ferrara-Kutschen (vom Buch-Titel her). Auf der anderen Seite wäre das tatsächlich ein DSA-Buch, das ich mir holen würde. Das Teil kann es sich dann neben dem Book of Erotic Fantasy im Regal gemütlich machen.

Ich mein, ich will das nicht schlecht machen, genau so ein Scheiß tauchte bei uns auch immer in den Spielrunden auf (die Geschichte der D - erotische Erzählungen aus dem Tagebuch einer Drow-Priesterin und in Zukunft wohl irgendwann auch Fifty Shades of Loviatar...), aber wir hatten und haben halt auch die geistige Reife von frühpupertären Teenagern und pflegen keine Produktlinie à la DSA. Trotzdem - oder gerade deswegen - Daumen hoch :d
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 2.04.2016 | 18:14
Den Teenager in sich ausleben können und damit auch noch Geld machen. Top.  >;D
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Weltengeist am 2.04.2016 | 20:48
Ich vermute diesen mysteriösen Axel Spor hat man sowieso nur vorgeschoben.  ~;D

Ah - wohl denen, die das lesen können, was da steht, und nicht, was sie denken was da steht... ;D

Macht es aber trotzdem nicht weniger aprilscherzverdächtig. Wahrscheinlich besteht der Aprilscherz darin, dass alle denken, dass es ein Aprilscherz ist. Traue ich der DSA-Redaktion so viel Doppelbödigkeit zu? Wenn ja, müsste ich ja beeindruckt sein...
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: TeichDragon am 3.04.2016 | 01:21
Traue ich der DSA-Redaktion so viel Doppelbödigkeit zu? Wenn ja, müsste ich ja beeindruckt sein...

Sei beeindruckt (http://www.ulisses-spiele.de/neuigkeiten/2016-04-02-traviasnecken-2016-und-update-zum-rahjasutra/). ;)

Zitat
Die Ankündigung des Rahjasutras hingegen war kein Aprilscherz. Wir geben zu, sie war gut getarnt, zumal sie auf einem alten Aprilscherz aufbaut. Bitte nehmt es uns nicht übel, dass wir euch erstmal im Unklaren gelassen haben, ob es sich nun um einen Scherz handelt oder nicht. Wir hoffen ihr freut euch ebenso auf den Band, wie wir es tun!
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Tyloniakles am 3.04.2016 | 11:43
Dabei muss ich mich doch fragen, was dieses Buch mit dem Spiel DSA zu tun hat.
Für DSA 1-3 wäre das wirklich nur als Aprilscherz oder ganz obskure Fanpublikation möglich gewesen (das Engasaler Institut für Sexualmagie lässt grüßen).

Unterstützt es wirklich in irgendeiner Weise das typische DSA-Abenteuer?
Abgesehen vielleicht von diesem "Ab 18 Garether Orgien"-Abenteuer...

Oron soll schon das unbeliebteste Schwarze Land gewesen sein, das hat auch die Erotik überbetont.

Ich meine, DSA ist weit davon entfernt, sowas wie Monsterhearts zu sein... Und das wollen doch die allermeisten DSA'ler auch nicht.

Also: Wieder etwas für Sammler und Settingfetischisten? Das scheint die Verlagsausrichtung zu sein.

Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: ErikErikson am 3.04.2016 | 11:51
Ich denk sie haben aus Oron gelernt und werden sich da dezent zurückhalten.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Auribiel am 3.04.2016 | 13:31
Zumindest weckt es Neugier: Wie wollen sie denn ein Rahjasutra gestalten? "Die 101rahjagefälligen Stellungen" in Wort und vor allem Bild? Wäre ja fast versucht mir das zu kaufen, nur um zu schauen, was sie daraus gemacht haben.  8]

Auf der anderen Seite ist es symptomatisch für das, was mich von DSA vertrieben hat. Schwierig.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Tyloniakles am 3.04.2016 | 13:39
Ich denk sie haben aus Oron gelernt und werden sich da dezent zurückhalten.

Wie soll man sich bei einem aventurisierten Kamasutra mit eindeutigem Inhalt zurückhalten?
Alles zensiert?

Die Vademec(en?) haben sich wohl doch gut verkauft und hier soll ein Anschlußband kommen.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: ErikErikson am 3.04.2016 | 13:59
Wie soll man sich bei einem aventurisierten Kamasutra mit eindeutigem Inhalt zurückhalten?
Alles zensiert?

Die Vademec(en?) haben sich wohl doch gut verkauft und hier soll ein Anschlußband kommen.

Du glaubst also tatsächlich, die produzieren ein reales aventurisches Kamasutra? Willkommen im Wolkenkuckucksland.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Weltengeist am 3.04.2016 | 18:51
Du glaubst also tatsächlich, die produzieren ein reales aventurisches Kamasutra? Willkommen im Wolkenkuckucksland.

Aber "Namenlose Nacht" hast du schon gelesen? ;)
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: ErikErikson am 3.04.2016 | 18:55
Aber "Namenlose Nacht" hast du schon gelesen? ;)

Ja, das ist mit Grundlage meiner oben genannten Einschätzung. Das ist immer noch sehr zahm und mit einem kamasutra nicht im Ansatz zu vergleichen. Ich bekomme schon wieder leicht das Gruseln, wenn ich mir anhören muss, wiviel Mist hier wieder verzapft wird. 
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Chruschtschow am 3.04.2016 | 19:08
Wer ein aventurisches Kochbuch veröffentlicht, dem ist alles zuzutrauen! :gasmaskerly:
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Tyloniakles am 3.04.2016 | 20:51
Dein Tonfall ist jetzt aber auch nicht gerade angemessen ...
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Chruschtschow am 3.04.2016 | 21:09
Es ist die etwas überspitzte Variante von "Ich habe gewisse Zweifel, ob mit einem Rahjasutra der Verlag etwas produziert, für das wirklich ein Zielpublikum besteht. Immerhin geht es möglicherweise - ausgehend von dem namengebenden realweltlichen Vorbild - ja weniger um die Rahjakirche und den Rahjaglauben als vielmehr schlicht um Geschlechtsverkehr in vielen Varianten. Die Erfahrung zeigt, dass recht viele Rollenspielrunden da zum Fade-Out neigen, weil's dann doch zu intim für viele Spieler wird. Auf der anderen Seite gibt es aber mit einem aventurischen Kochbuch ein Werk, das 1.) nicht wirklich was mit Essen in einem wie auch immer gearteten Pseudomittelalter zu tun hat, und 2.) irgendwie in der Praxis am Spieltisch nicht nützlich ist. Ich sehe einen Präzedenzfall, der aber wahrscheinlich dennoch seine Abnehmer finden wird, weil viele DSAler auch gerne mal begeisterte Aventurienreisende sind, für die das Ganze ein bisschen über RPG als Gruppenaktivität am Tisch hinaus geht. Skurril finde ich es dennoch." Besser?
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: TeichDragon am 3.04.2016 | 21:15
Ich glaube, Tyloniakles meinte ErikErikson und seine " Ich bekomme schon wieder leicht das Gruseln, wenn ich mir anhören muss, wiviel Mist hier wieder verzapft wird." Vorlage.
Mit der ich auch alles andere als glücklich bin.

Das Rahjasutra ist NICHT das Kamasutra.
Es geht hier um ein Buch innerhalb der Aventurischen Welt, das auch wohl auch ganz andere Ansätze hat.

Zitat
Da sich die  urtulamidische Originalausgabe jedoch nur wenigen Eingeweihten erschließt,  wurde nun eine zeitgenössisch aufgearbeitete Ausgabe auf den Weg gebracht,  welche die Lehren der Leidenschaft leichter zugänglich macht. Diese  Neuausgabe bietet mehr als nur Rat und Inspiration in Fragen rund um die Spielarten  der rahjagefälligen Liebe. Auch Galanterie, die Kunst der Werbung und  praktische Hinweise für Reisen und Alltag kommen nicht zu kurz.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Feyamius am 3.04.2016 | 21:23
Ich sehe schon Youtube-Videos vor mir, in denen die Flirttipps aus dem Rahjasutra in freier Wildbahn angewandt werden. >;D
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Adanos am 4.04.2016 | 21:04
Das wäre ja immerhin ein Beitrag von Ulisses zur Rettung der pickeligen, ungewaschenen, fettleibigen, Manowar-Shirt-tragenden Rollenspielnerds und damit mindestens eine Nominierung für den Friedensnobelpreis wert.

Ehrlich gesagt, glaube ich aber auch, dass das Buch erscheinen wird. Hoffentlich dann aber richtig sexistisch und misogyn. Man hat ja gegenüber besorgten Bürgern einen Ruf zu verlieren.  >;D
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Jens am 5.04.2016 | 10:00
Das wäre ja immerhin ein Beitrag von Ulisses zur Rettung der pickeligen, ungewaschenen, fettleibigen, Manowar-Shirt-tragenden Rollenspielnerds und damit mindestens eine Nominierung für den Friedensnobelpreis wert.

Ehrlich gesagt, glaube ich aber auch, dass das Buch erscheinen wird. Hoffentlich dann aber richtig sexistisch und misogyn. Man hat ja gegenüber besorgten Bürgern einen Ruf zu verlieren.  >;D
War dieser Beitrag zur Diskussion hilfreich, weiterführend oder wie gemeint? Denn ich verstehe ihn nicht...?
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Weltengeist am 19.04.2016 | 17:36
Außerdem neue Ankündigungen bzw. Cover:
Der Schwarze Forst Theaterritter 3 (http://www.ulisses-spiele.de/produkte/1342/der-schwarze-forst-theaterritter-3/)
Neue Bande & Uralter Zwist (http://www.ulisses-spiele.de/produkte/1331/neue-bande-uralter-zwist/)

(http://www.ulisses-spiele.de/media/images/produkt-9783957522726_051e_c.jpg) (http://www.ulisses-spiele.de/media/images/produkt-9783957523327_22e8_c.jpg)

Die Ultrarealisten mögen ja anderer Meinung sein, und auch der eine oder andere handwerkliche Mini-Fehler findet sich sicherlich bei gründlicher Suche, aber ich finde, dass die neuen Cover vom Stil her irgendwie gut nach Aventurien passen. Das ist angenehm Nicht-D&D, Nicht-Warhammer,... sondern enthält für mich so etwas wie den Wesenskern Aventuriens: das Märchenhaft-Heldenhafte.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Jens am 19.04.2016 | 18:12
Naja der schwarze Forst wirkt auf mich eher wie das Portrait einer Teambuildingmaßnahme... ist das so aventurisch?
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: nobody@home am 19.04.2016 | 18:23
Naja der schwarze Forst wirkt auf mich eher wie das Portrait einer Teambuildingmaßnahme... ist das so aventurisch?

"Sehr geehrte Damen und Herren, dieses Wochenende ist ein Seminar in elfisch-menschlicher Zusammenarbeit angesetzt. Es wird eine Floßfahrt geben, also bringen Sie bitte angemessene Kleidung mit..."
Wüßte jetzt auf Anhieb nicht, was daran so unaventurisch sein sollte. ~;D
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: tartex am 19.04.2016 | 19:11
Naja der schwarze Forst wirkt auf mich eher wie das Portrait einer Teambuildingmaßnahme... ist das so aventurisch?

Lustigerweise hatte ich in der letzten DSA-Session auch das Problem, dass ich nicht wußte, wie man "Teambuilding" auf Fäntelalter sagt. Kann mir jemand das Vokabel verraten?
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 19.04.2016 | 20:26
Heldengruppe schmieden
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Kriegsklinge am 20.04.2016 | 07:46
Gut, das Flusscover setzt die altehrwürdige Tradition von "Helden, die auf Landschaften" starren fort. Verwirrenderweise stehen sie dabei diesmal auf einem tosenden Gewässer. Spielt das Abenteuer zufällig auf Maraskan? Dann ergäbe das einen gewissen Sinn, Bruderschwestern!

Nein, ich habe mich damit abgefunden, dass ich in Sachen Gestaltung einfach nicht mehr die Zielgruppe bin. DCC ist das einzige Fantasyspiel, das mich versteht. In Sachen DSA kann ich nur sagen: Die Cover der Alten waren besser, da hatten alle noch drei Augen!
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 20.04.2016 | 09:56
Das Cover von "Neue Bande - Uralter Zwist" geht in die genau richtige Richtung, schön mit Action und ohne Helden staring at things.  :headbang:
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: tartex am 20.04.2016 | 10:03
Plus Hüften.  :d


Und Damsel in Distress.  :q
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Trollkongen am 20.04.2016 | 16:27
aber ich finde, dass die neuen Cover vom Stil her irgendwie gut nach Aventurien passen. Das ist angenehm Nicht-D&D, Nicht-Warhammer,... sondern enthält für mich so etwas wie den Wesenskern Aventuriens: das Märchenhaft-Heldenhafte.

Jein. Grundsätzlich finde ich solche Motive gut und durchaus aventurisch. Helden machen irgendwas, aber die Szene ist nicht zu abgehoben. Aber der Zeichenstil bzw. die Gesamtkompositionen gefallen mir einfach nicht. Ich kann schwer festmachen, woran es liegt. Geht aber wohl in die Richtung, dass die Typen mir zu blutleer sind. Wirkt irgendwie zu "unkantig", zu beliebig.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Feyamius am 20.04.2016 | 23:54
Und Damsel in Distress.  :q

Es ist Andergast, da geht das klar.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: tartex am 21.04.2016 | 00:05
Lustigerweise fängt der Schwarze Forst ziemlich genau den Stil meiner momentanen DSA1-Runde ein. Zumindest empfinde ich ihn so.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Infernal Teddy am 5.05.2016 | 17:11
Für den Fall das jemand mitliefern der für die englische Übersetzung von DSA 5 verantwortlich ist: "Midden Realm"? Seriously? Ihr habt das Mittelreich "Müllgrubenreich" genannt?

Ich weiß ja die Selbstironie zu schätzen, aber...
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 5.05.2016 | 18:19
The Dark Eye uses a unique, time-tested game system refined over decades of continuous play. ......

Most game play - using skills, casting spells, and attacking and defending - involve D20 rolls against these attributes. It's a quick and elegant system that resolves success and actual outcomes after a single cast of the dice and a few quick decisions

Oh, yeah - absolutely NOT
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: tartex am 5.05.2016 | 18:56
Oh, yeah - absolutely NOT

Wie würdest du das System denn für einen Kickstarter, bei dem Nostalgie oder starke Kundenbindungen als Argumente ausfallen, in positives Licht rücken?
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 5.05.2016 | 19:07
Nicht mit unzutreffenden Behauptungen, sondern mit seinen Stärken
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: tartex am 5.05.2016 | 19:13
Auch 1000 Würfel können in einem "single cast of the dice" geworfen werden.  ~;D
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 5.05.2016 | 19:16
Quick and elegant
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: zaboron am 5.05.2016 | 19:51
Wie würdest du das System denn für einen Kickstarter, bei dem Nostalgie oder starke Kundenbindungen als Argumente ausfallen, in positives Licht rücken?
ist es für dich also ok, wenn potentielle Kunden auf Kickstarter rotzfrech angelogen werden?
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Chruschtschow am 5.05.2016 | 20:01
Ich kenne einige DSA-Spieler, die das System genau so empfinden. Das löst bei mir Kopfschütteln aus, aber Systeme werden von verschiedenen Spielern verschieden wahrgenommen. "Rotzfrech angelogen" ist etwas übers Ziel hinaus geschossen. Ich halte es allerdings auch für "realistischer" DSA mit seinem umfangreichen Hintergrund zu bewerben als mit dem System. ;)
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Just_Flo am 5.05.2016 | 20:04
Ein Hintergrund, der dem nicht native Speeker German nur eingeschränkt zur Verfügung steht?
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Chruschtschow am 5.05.2016 | 20:13
Sollen sie mit der Historia statt dem GRW anfangen?
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: zaboron am 5.05.2016 | 20:19
das Grundproblem ist einfach, das DSA dem englischsprachigen Raum halt nix bieten kann.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Teylen am 5.05.2016 | 20:48
Es hat nicht nur das Ziel von 10.000$ erreicht sondern auch schon die 11.000$ geknackt. Chapeau.
Es freut mich das es offenbar so gut ankommt :D

@zaboron:
Es hat ein eigenständiges Spielsystem mit dem sehr viele Spieler zufrieden sind.
Es hat eine eigenständige Spielwelt die durchaus charmant ist.
Es hat ein Setting zudem es, wenn es halbwegs erfolgreich ist, sehr, sehr viel Material gibt.
Es hat außerhalb von Deutschland einen Exoten Bonus als "Rollenspiel aus der Fremde" und ist darüberhinaus optisch schön anzusehen [Bei Esteren hat man ja auch nicht auf die Regeln geschaut].
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 5.05.2016 | 21:05
Ich kenne einige DSA-Spieler, die das System genau so empfinden.
dieseleben, die mir erzählen was bei DSA4 alles so superdoppelusgutneu sein sollte?
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Chruschtschow am 5.05.2016 | 21:24
Wahrscheinlich. Sie bekommen den gleichen Blick wie Essen, dass ich zwei Wochen zu spät im Kühlschrank wiederfinde. Es ist nicht schön, aber sie existieren. Entsprechend kann ich mir vorstellen, dass die Aussage aus deren Sicht absolut stimmig ist. ;)
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Boba Fett am 5.05.2016 | 21:30
@Lichtschwerttänzer & zaboron:
Kommt bitte mal runter von Eurer gekünstelten Entrüstung.
Deine Aussage "absolutly not" und "rotzfrech angelogen" stimmt auch nicht, also kann es nicht weit her sein mit dem ultimativen Wahrheitsbedürfnis.
Wir reden hier von Werbung, oder? Und in Werbung werden Dinge nun mal geschönt präsentiert.

"quick und elegant" ist kein objektives Kriterium, dass sich messen läßt.

Also bleibt mal entspannt, dann muss hier auch keiner reinblauen...
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 5.05.2016 | 22:17
Nur für die Akten:

Von Rotzfrech angelogen habe ich nichts gepostet, nur das ich diese Aussagen für völlig unzutreffend erachte
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: TeichDragon am 6.05.2016 | 00:37
Nur für die Akten:

Von Rotzfrech angelogen habe ich nichts gepostet, nur das ich diese Aussagen für völlig unzutreffend erachte

Ja, uns ist schon klar, wer genau welche Aussage getroffen hat. ;)

Ich möchte aber auch nochmal darum bitten, den Ton hier möglichst schnell herunter zu fahren.

DSA/Ulisses mag ja nicht beliebt sein, zumindest bei einigen hier.
Trotzdem muss man den englischen Kickstarter nicht schlechter machen als er ist.

Bei "rotzfrech angelogen" und "Kickstarter Kampagnen" fallen mir ad hoc ganz andere (Computer)-RPG-Sachen ein, bei denen ich teilweise heute nach Monaten und Jahren auf Fullfillment warte.
Die DSA Kampagne fällt jetzt eher nicht darunter.
Man kann das System sicher nicht mögen, aber der Quickstarter zeigt meiner Ansicht nach deutlich, wo die Reise hingeht.

Und die Kommentare scheinen auch darauf hinzudeuten, das viele Backer ziemlich genau wissen WAS sie da unterstützen.
Hey, die französische Variante ist bei 77K und auch hier scheinen viele erfreut zu sein, endlich WIEDER eine DSA Version zu bekommen.

Also geht das bitte nicht so negativ an.
Danke schön. :)
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 6.05.2016 | 00:58
Ja, uns ist schon klar, wer genau welche Aussage getroffen hat. ;)
Danke

Ich bin mir eigentlich ziemlich sicher öfter meine Stimme zur Verteidigung von Uisses erhoben zu haben als zur Kritik, habe ich vor Heute Ulisses jemals kritisiert?

Ich habe EINE oder ZWEI Aussagen des Kickstarters als das bezeichnet was sie IMO sind, Absolut Unzutreffend!
Die Aussagen des Kickstarters in Gänze habe ich NICHT als unzutreffend bewertet.
Ansonsten habe ich Ulisses weder unterstellt, nicht liefern zu wollen noch das mit kommt es  heute nicht kommt es  vielleicht nächstes Jahr Motiven angegangen zu sein.

Also könntest du solche durchsichtig verschleierten Anschuldigungen unterlassen!

DANKE!
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Chruschtschow am 6.05.2016 | 07:57


Man kann das System sicher nicht mögen, [...]

So so, wer putzt denn gerade DSA runter? ;)
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: TeichDragon am 7.05.2016 | 14:52
Also könntest du solche durchsichtig verschleierten Anschuldigungen unterlassen!

DANKE!

Häh?
Ich wollte Dich weder verschleiert noch unverschleitert anschuldigen, sondern nur klarstellen das sowohl ich, als auch Boba, sicherlich klar ist wer was geschrieben hat.
Falls das bei Dir falsch ankam: Entschuldige bitte!

So so, wer putzt denn gerade DSA runter? ;)

Ich bin gerade nicht sicher, was du aus meiner Antwort heraus liest.
Scheinbar nicht das, was ich eigentlich sagen wollte.
Ich habe nie einen Hehl daraus gemacht, das ich jetzt kein glühender Verehrer des DSA-Würfel-Systems bin (aber das Setting dafür umso mehr liebe).
Aber wenn eine überwältigende Mehrheit da draußen (und nichts anderes hat die Umfrage damals ergeben) darauf beharrt, wer bin ich das verteufeln zu wollen?
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Chruschtschow am 7.05.2016 | 15:18
@TeichDragon:
Ein blöder Witz. Natürlich lese ich nicht raus, was du gemeint hast, weil du recht offensichtlich aus Versehen nicht geschrieben hast, was du meintest. Du hast geschrieben, dass man das System sicher nicht mögen KANN, weil dir beim Schreiben nach meiner Vermutung das falsche  Hilfsverb an Stelle eines MUSS raus gerutscht ist. Hey, billige Internetpunkte zum Abräumen für mich. ;)

Ich bin nicht gerade ein glühender DSA-Fan, aber das ist halt der Goldstandard für Deutschland seit Anno Tuck. Also viel Erfolg für den Kickstarter.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Chruschtschow am 8.05.2016 | 10:52
Mittlerweile hat DSA über 37.000 $ nach zwei Tagen von insgesamt vier Wochen zusammen bekommen. Oben kam ja mal auf, was DSA denn dem englichsprachigen Markt zu bieten hat. Und in diesem Artikel (http://www.ulisses-us.com/blog/why-should-i-play-this-game/) klingt das für mich ganz gut an (auch wenn der von Ulisses selbst ist und damit sowieso ein böser Propagandatext und blablabla...), was für mich ganz viel DSA ausgemacht hat, als ich es noch spielte: so eine gewisse Märchenatmosphäre. Du hattest eine wesentlich bessere Chance lebend durch einen DSA- als einen D&D-Wald zu kommen. In letzterem warten so viele Kreaturen mit vielen Hit Dice darauf dich umzunieten, dass es erstaunlich ist, dass D&D-Welten überhaupt Commoner niedriger Stufen beherbergen. Aber die DSA-Wälder fühlten sich für mich mit alten Kräuterweibern, Kobolden, Feentoren und anderem märchenhaften Kram trotzdem dunkler an. Im D&D-Wald gibt's einfach aufe Fresse. So plump. Im DSA-Wald lockt das Unbekannte1. Wenn ich heute durch den Kellerwald stapfe, dann weiß ich, was ich an meinen DSA-Wäldern hatte.

Gekoppelt mit einem viel geringeren Machtgradienten sorgt das für eine ganz eigene Stimmung, von der mir gar nicht klar war, dass sie sich so vom internationalen Monster-Slasher-Standard unterschied. Vergleiche einen D&D-Magier nach zwei, drei durchstandenen Abenteuern mit einem DSA-Magier, der relativ den gleichen Erfahrungszuwachs hatte. Der eine erinnert nur noch schwach an den n00b, der vor ein paar Wochen den ersten Fuß in einen Dungeon gesetzt hat. Der andere trägt den Bart anders und kann ein bisschen flüssiger Licht machen und Dinge schweben lassen. Der eine kommt in den Wald zurück und brennt ihn nieder, wenn die ehemals bedrohlichen Monster aufmucken. Der andere? Nicht...

Ich merke, dass ich diese Art Fantasy ein bisschen vermisse. Aber dafür 3W20 und mehrseitige Charakterbögen? So verzweifelt bin ich dann doch nicht. ;)

1) Und das ist auch neben dem System Teil meines persönlichen Problems mit DSA. Sooo viel festgelegt. Da entsteht manchmal das Gefühl der planierten Betoneinöde. Was natürlich etwas überzogen ist, aber ich stamme halt noch aus einer weniger genau beschriebenen DSA-Zeit.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: D. Athair am 8.05.2016 | 16:06
Wie würdest du das System denn für einen Kickstarter, bei dem Nostalgie oder starke Kundenbindungen als Argumente ausfallen, in positives Licht rücken?
"Narrative Dice"  >;D
Nein, ernsthaft: Die Möglichkeit über die 3W20 herauszubekommen welche Eigenschaft wie viel zum Erfolg oder Misserfolg einer Talentprobe beigetragen hat, ist etwas, das viele DSA-Fans (oder auch -Interessenten) sehr schätzen. Und: Das kann man in die Erzählung einbauen. Meiner Erfahrung nach geht das sogar nicht selten besser als mit den "narrative dice" von FFG Star Wars.

"Midden Realm"? Seriously? Ihr habt das Mittelreich "Müllgrubenreich" genannt?
Meine Vermutung wäre ja: Man hat die archaisierenden Begriffe von WFRP cool gefunden und da einfach mal gedankenlos zugeschlagen.

[...] was für mich ganz viel DSA ausgemacht hat, als ich es noch spielte: so eine gewisse Märchenatmosphäre.
Das habe ich ganz lange nicht nachvollziehen können, bis das Schlagwort "Hotzenplotz" kam.
Ja da ist Märchen und Unbekanntes drin. Doch ich würde behaupten, dass DSAs Märchenhaftigkeit irgendwie bodenständig, sehnsuchtsvoll-romantisch und folklorisch-fremd ist. Das grausame, erschreckende Märchen (vgl. v.a. Sagen, alte Volksmärchen), das epische Märchen (vgl. v.a. russ. Märchen), das zauberisch-fremdartige Märchen (vgl. v.a. breton. Märchen), mythische Märchen, ... finde ich in DSA/Aventurien nicht wieder.



Hat DSA5 dem englischsprachigen Markt was zu bieten?
Ich finde: Ja. Die Nische liegt wohl irgendwo zwischen Hârnmaster, WFRP3 und "Märchenverwaltung".
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Auribiel am 8.05.2016 | 23:25
"Midden Realm"? Seriously? Ihr habt das Mittelreich "Müllgrubenreich" genannt?

Ich weiß ja die Selbstironie zu schätzen, aber...

Bestätigt ja meine Theorie, wie die Dämonenbrache entstanden ist: 140.000 Menschen in Gareth und nur ein schmaler Bach als Ablauf für die anfallenden Fäkalien, da staut sich dann halt doch was an.  8]
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Jens am 9.05.2016 | 10:47
;D

Beim Midden musste ich auch erst an die Skyrim Müllgrube denken... ;)

Aber dieses märchenhafte, "hotzenplotzige" mochte ich an DSA auch immer. Leider ist das eine Stimmung die durch die Regeln und viele DSA-Nerds, die sie ziemlich krass auslegen, nicht allzu gut unterstützt wird. Ich sehe halt mehr "Guck mal, ein Magier hat ne RS12 Robe" (ist halt grad das letzte Beispiel, nichts gegen den guten Mann, der mir das erzählte...) Leute als "Wir haben so eine schöne Stimmung erlebt"...

Aber vielleicht guck ich auch nur in die falsche Richtung? Die letzte wirklich märchenhafte Stimmung etc. hatte ich mit Cthulhu und das waren die Froschkönig-Fragmente.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: aikar am 9.05.2016 | 20:03
Aber dieses märchenhafte, "hotzenplotzige" mochte ich an DSA auch immer. Leider ist das eine Stimmung die durch die Regeln und viele DSA-Nerds, die sie ziemlich krass auslegen, nicht allzu gut unterstützt wird.
Aber vielleicht guck ich auch nur in die falsche Richtung? Die letzte wirklich märchenhafte Stimmung etc. hatte ich mit Cthulhu und das waren die Froschkönig-Fragmente.
Ich finde auch, dass Aventurien am schönsten ist, wenn es klein, märchenhaft und persönlich ist.
Die Märchen-Anthalogien hernehmen und sie mit Fate oder einem vergleichbaren System zu bespielen ist ein Projekt, das ich schon länger mal vorhabe.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Teylen am 1.06.2016 | 11:50
Der Kickstarter The Dark Eye (http://The Dark Eye RPG—English Edition) liegt bei 121k :D
Wenn er 130k schafft bzw. $129.641 ist es die erfolgreichste Rollenspielübersetzung nach Englisch die auf Kickstarter finanziert wurde :)

Aktuell ist Tenra Bansho Zero noch die Nummer 1, zumindest soweit ich es überblicke.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: bosnickel am 1.06.2016 | 16:06
Der Kickstarter The Dark Eye (http://The Dark Eye RPG—English Edition) liegt bei 121k :D
Wenn er 130k schafft bzw. $129.641 ist es die erfolgreichste Rollenspielübersetzung nach Englisch die auf Kickstarter finanziert wurde :)

Aktuell ist Tenra Bansho Zero noch die Nummer 1, zumindest soweit ich es überblicke.

Davon haben dann die armen Übersetzer aber nichts, die die Texte für einen Hungerlohn von "0.75 Euro per 1,000 characters of original text" übersetzen müssen...

http://www.ulisses-spiele.de/neuigkeiten/2016-05-30-uebersetzersuche-ins-englische-und-aus-dem-franzoesischen/
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: tartex am 1.06.2016 | 16:10
Naja, wenn man die Übersetzung während der Arbeitszeit eines anderen Jobs macht, rentiert es sich doch deutlich eher als Forenschreiben.  :P  >;D
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Rev. Bilk am 1.06.2016 | 16:18
Hmmm...DSA 5 Regelwerk wird mit 416 Seiten angegeben. Testseite à 1800 Zeichen. 1000 Zeichen = 0,75 €. Macht 516 €. Habe ich da was übersehen?
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: bosnickel am 1.06.2016 | 16:43
Hmmm...DSA 5 Regelwerk wird mit 416 Seiten angegeben. Testseite à 1800 Zeichen. 1000 Zeichen = 0,75 €. Macht 516 €. Habe ich da was übersehen?

Kann man vermutlich so überschlagen, aber man ist auch schnell fertig, wenn man zum Mindestlohn arbeitet... das macht ja 516/8.5 ~ 61h und somit gut 6-7 Seiten pro Stunde...

Der Rest muss ja auch noch übersetzt werden. Immerhin wurden ja noch andere Produkte freigeschaltet und da gehen dann die "Personalkosten" eben durch die Decke. Überdies, man übersetzt ja für den USA Markt... da wird vermutlich ein kleiner Betrag reichen.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Zarkov am 1.06.2016 | 19:02
Ich erinnere mich noch, als derselbe Verlag vor Jahren in mindestens einem Forum nach Fans gesucht hatte, die das aktuelle Battletech-Regelwerk gegen gedruckte Naturalien übersetzen sollten. Dagegen klingt das durchaus großzügig. Es ist tatsächlich Geld!

Aus irgendeinem Grund ist dieser erste Anlauf damals dann gescheitert. Rätselhafterweise.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: tartex am 1.06.2016 | 19:20
Für "0.75 Euro per 1,000 characters of original text" kriegt man halt dann halt eine Middenrealm.  ~;D
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Jens am 3.06.2016 | 16:54
Ist die Startregion dann Otherguest?
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Glühbirne am 3.06.2016 | 16:56
Otherguest hört sich irgendwie cool an.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Quill am 3.06.2016 | 17:52
Wobei es eigentlich Othergost heißen müsste - es gibt zumindest irgendwo (jetzt fragt mich bitte nicht, ich glauuuube im Mysterienkapitel von UdW) die Erklärung, dass das Wort Andergast aus den Worten "anderer Geist" entstanden sein soll.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Glühbirne am 3.06.2016 | 18:32
Und du verlangst das der Übersetzer das nachvollzieht. Für den Preis?
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Edvard Elch am 3.06.2016 | 18:35
Ich fände auch secondghost witzig.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Weltengeist am 3.06.2016 | 18:49
Wobei es eigentlich Othergost heißen müsste - es gibt zumindest irgendwo (jetzt fragt mich bitte nicht, ich glauuuube im Mysterienkapitel von UdW) die Erklärung, dass das Wort Andergast aus den Worten "anderer Geist" entstanden sein soll.

Dabei war Andergast doch 1984 in "Der Wald ohne Wiederkehr" einfach nur eine Burgruine, in der jemand anderes hauste als der, den man da erwartete. Ein "anderer Gast" eben. Ich bin immer davon ausgegangen, dass Werner Fuchs den Namen schlicht als Witz gemeint hat; als kleiner Hinweis für die Spieler, was da kommen könnte. Das war aber zu einer Zeit, als Humor in DSA noch erlaubt war... ;)
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: korknadel am 4.06.2016 | 07:47
Das war aber zu einer Zeit, als Humor in DSA noch erlaubt war... ;)

Früher war halt doch nicht alles besser, gelt?
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Quill am 4.06.2016 | 10:27
Und du verlangst das der Übersetzer das nachvollzieht. Für den Preis?

Nö. Und für den Preis schonmal gar nicht.

Es fiel mir nur ein, als ich die Beiträge gelesen hab und ich dachte, ich werfe mein random Wissen mal in die Runde :p .
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: CAA am 10.07.2016 | 14:13
(http://www.ulisses-spiele.de/media/images/produkt-9783957522733_6085_c.jpg)
The fuck? Wird dass wie mit dem Cover vom Höhlen des Seeogers (http://www.wiki-aventurica.de/de/images/7/7a/AB_A44_2.jpg), wo das Cover nen epischen Kampf gegen nen Monstrum verpsricht und es dann das genaue Gegenteil ist? Oder bekommt man es in dem Abenteuer mit Drachenrittern zu tun? Darf man evtl. sogar selber Drachenritter sein?
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: TeichDragon am 10.07.2016 | 14:25
The fuck? Wird dass wie mit dem Cover vom Höhlen des Seeogers (http://www.wiki-aventurica.de/de/images/7/7a/AB_A44_2.jpg), wo das Cover nen epischen Kampf gegen nen Monstrum verpsricht und es dann das genaue Gegenteil ist? Oder bekommt man es in dem Abenteuer mit Drachenrittern zu tun? Darf man evtl. sogar selber Drachenritter sein?

Da ich den Inhalt auch noch nicht kenne, bin ich auch schon sehr gespannt.
Cool sieht es jedenfalls erst mal aus.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: zaboron am 10.07.2016 | 15:17
The fuck? Wird dass wie mit dem Cover vom Höhlen des Seeogers (http://www.wiki-aventurica.de/de/images/7/7a/AB_A44_2.jpg), wo das Cover nen epischen Kampf gegen nen Monstrum verpsricht und es dann das genaue Gegenteil ist? Oder bekommt man es in dem Abenteuer mit Drachenrittern zu tun? Darf man evtl. sogar selber Drachenritter sein?
Du weißt schon dass du hier im DSA-Forum bist? Drachenritter-SCs ... lol
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Weltengeist am 10.07.2016 | 16:59
Ich tippe ja eher darauf, dass das Cover eines der Lieder aus dem Sängerwettstreit illustriert... ;D

Wird dass wie mit dem Cover vom Höhlen des Seeogers (http://www.wiki-aventurica.de/de/images/7/7a/AB_A44_2.jpg), wo das Cover nen epischen Kampf gegen nen Monstrum verpsricht und es dann das genaue Gegenteil ist?

Ach, irgendwie finde ich hatte das ja was. Normalerweise spoilern die Cover ja das Abenteuer oder im Extremfall sogar dessen Lösung (mein besonderer Favorit: Der Streuner soll sterben (http://www.wiki-aventurica.de/de/images/thumb/9/9c/AB_B13.jpg/666px-AB_B13.jpg)). Beim Seeoger war es halt mal umgekehrt: Die Gruppe erwartet die ganze Zeit die Szene auf dem Cover (die sie ja eigentlich nix angeht, weil IG nie vorgekommen), und am Ende kann man guten Gewissens sagen: Wo war denn DAVON die Rede? ~;D
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: CAA am 10.07.2016 | 18:19
Du weißt schon dass du hier im DSA-Forum bist? Drachenritter-SCs ... lol
Ich hab auch schon nen berittenen Kampf auf nem Einhorn gehabt, habe Städte längst vergangener Hochkulturen besucht, die Erweckung "magischer Massenvernichtungswaffen" verhindert, gegen riesige Seeschlangen gekämpft, ....

Ich verstehe nicht was an ner Kampfszene auf dem Rücken eines Drachen im 4ten Teil einer Kampagne abwägig sein sollte.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: zaboron am 10.07.2016 | 19:28
Ich verstehe nicht was an ner Kampfszene auf dem Rücken eines Drachen im 4ten Teil einer Kampagne abwägig sein sollte.
Les dir doch einfach den Klappentext durch. Du darfst an nem Bardentreffen teilnehmen. Das ist mal DSA pur!
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Glühbirne am 10.07.2016 | 19:33
DSA ist soviel. Warum wollen es alle immer nur auf einen Aspekt reduzieren.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: am 10.07.2016 | 20:49
DSA ist soviel. Warum wollen es alle immer nur auf einen Aspekt reduzieren.

Enttäuschte, nicht erwiderte Liebe. Gibts doch dutzendfach hier im Forum. Kann Dir aus dem Stand 20 Leute nennen, auf die das zutrifft. Meine Lieblingskandidaten schimpfen noch immer auf die G7 oder das Jahr des Feuers - nachdem die olle Kamelle von Kiesow voller Inbrunst zitiert, allen DSA-Abenteuern Railroading vorgeworfen, den DSA-Spielern Dummheit unterstellt und das Wort "Spieleautor" durchgestrichen und durch "Spieldesigner" ersetzt wurde.

Jemand hat mir mal geflüstert, dass Gefühle der Hilfslosigkeit und des Ausgeliefertseins ebenso wie Schwierigkeiten, ins spätere Leben zurückzufinden, klassische Symptome von Posttraumatischen Belastungsstörungen sind. Tragisch. Insofern empfehle ich eine gewisse Entspannung. Dafür muss man Verständnis aufbringen und sollte entsprechend Nachsicht walten lassen.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Chruschtschow am 10.07.2016 | 22:05
[...] klassische Symptome von Posttraumatischen Belastungsstörungen [...]

Ja, das ist wahrscheinlich genau das, was "Auf ein Wort" ausgelöst hat. Krokodile! Stabzauber! *zack* Anfall. ;)
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: TeichDragon am 10.07.2016 | 23:17
Ja, das ist wahrscheinlich genau das, was "Auf ein Wort" ausgelöst hat. Krokodile! Stabzauber! *zack* Anfall. ;)

Was heute scheinbar so gut wie keiner mehr kennt.
Von daher faszinierend, wie (wir) alten Säcke uns noch von Dingen beeinflussen lassen, bzw. darauf herum reiten, die für ein paar Jahre jüngere Generationen vollkommen irrelevant, weil nicht existent sind.

Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Glühbirne am 11.07.2016 | 06:15
Ich fand die Kritik an auf ein Wort oft ähnlich schlecht wie den Text. Irgendwie schien jeder darauf zu bestehen, das man das Profil gefälligst abrichten kann.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Infernal Teddy am 11.07.2016 | 06:54
Kann man denn diesen ach so legendären text irgendwo nachlesen?
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 11.07.2016 | 07:58
versuch es mal beim hofrat
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Greifenklaue am 11.07.2016 | 10:34
Kann man denn diesen ach so legendären text irgendwo nachlesen?

versuch es mal beim hofrat

Klar.

-> http://hofrat.rsp-blogs.de/2006/03/28/cry-cry-cry-teil-i/

Hatte ich neulich erst für die Hadmar von Wieser-Folgen rausgesucht, der DSA- und Rollenspielhistorisch einiges spannendes zu erzählen hat.

-> http://www.eskapodcast.de/2016/06/12/folge-44-hadmar-von-wieser-vom-morgenrot-des-rollenspiels-interview/

Und im neuesten Teil sich gut informiert zeigt.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: TeichDragon am 11.07.2016 | 10:36
Da die Seite gerade im Wartungsmodus ist, hier ein Google-Cache-Link (http://webcache.googleusercontent.com/search?q=cache:http://hofrat.rsp-blogs.de/2006/03/28/cry-cry-cry-teil-i/&gws_rd=cr&ei=JFqDV_LlB8ula7X1hLgH&safe=active)
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Achamanian am 11.07.2016 | 11:17
Ich hab auch schon nen berittenen Kampf auf nem Einhorn gehabt, habe Städte längst vergangener Hochkulturen besucht, die Erweckung "magischer Massenvernichtungswaffen" verhindert, gegen riesige Seeschlangen gekämpft, ....

Ich verstehe nicht was an ner Kampfszene auf dem Rücken eines Drachen im 4ten Teil einer Kampagne abwägig sein sollte.

Da mag ich DSA auch mal in Schutz nehmen. Besonders, weil ja, wenn es mal Richtung High Fantasy geht (Schlacht in den Wolken und so), auch immer gequengelt wird, dass das jetzt alles irgendwie inkonsistent wäre.
Klar, Coverschwindel wie "In den Höhlen des Seeogers" sind mindestens fragwürdig, ein Cover ist ja schon ein Werbemittel und Kaufanreiz, und dann was draufzupacken, was dem Abenteuerinhalt praktisch diametral entgegensteht ... aber prinzipiell sehe ich jetzt keinen Grund, zu vermuten, dass bei DSA niemals ein Drachenreiter auftauchen würde. Karakil-Reiter gibt's schließlich auch schon lange.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: tartex am 11.07.2016 | 11:27
Für mich war "Der Fluch des Mantikor" als Kind das letzte Abenteuer, das ich gekauft habe, eben wegen der Mogelpackung. Dann 20 Jahre kein DSA mehr gespielt.

Anderseits gab es in "Blutige See" z.B. ganz großes Kaiju-Kino. Wann ist man schon an Bord eines riesigen Schiffes in Spinnenbaumgestalt (http://www.wiki-aventurica.de/wiki/Gezeitenspinne), dass sich mit einer Seeschlange (http://www.wiki-aventurica.de/wiki/Knochenotta) ähnlichen Kalibers im Nahkampf in die Haare kriegt. Da können alle Hollywood-Blockbuster einpacken.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Achamanian am 11.07.2016 | 11:32
Für mich war "Der Fluch des Mantikor" als Kind das letzte Abenteuer, das ich gekauft habe, eben wegen der Mogelpackung.

Oh ja. Das gehört auf die Liste der tollen DSA-Cover, zu denen endlich mal wer ein Abenteuer schreiben sollte!
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Tyloniakles am 11.07.2016 | 13:15
Das erwähnt Hadmar ja auch - es gab die Titel und Covergemälde vorab, dazu wurde dann ein entsprechendes Abenteuerheft im Nachhinein geschrieben... Ulrich Kiesow war Mantel&Degen-Fan, daher wohl der enttäuschende "Seeoger", der weder ein echter Oger noch Drache war.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: sindar am 11.07.2016 | 17:55
Anderseits gab es in "Blutige See" z.B. ganz großes Kaiju-Kino. Wann ist man schon an Bord eines riesigen Schiffes in Spinnenbaumgestalt (http://www.wiki-aventurica.de/wiki/Gezeitenspinne), dass sich mit einer Seeschlange (http://www.wiki-aventurica.de/wiki/Knochenotta) ähnlichen Kalibers im Nahkampf in die Haare kriegt. Da können alle Hollywood-Blockbuster einpacken.
Wobei das wohl ein gutes Stueck weit an Monds Umsetzung lag. Ich meine, welcher Meister haette wohl so ohne Weiteres die Umwandlung der Gezeitenspinne in eine Elementararche so schoen unterstuetzt?
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Just_Flo am 11.07.2016 | 22:58
Gerade in alten Abenteuern bekommt man durchaus die Möglichkeit Drachen zurufen. Da gibt es also schon den einen oder anderen Drachenreiter :)
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: korknadel am 12.07.2016 | 11:33
Gerade in alten Abenteuern bekommt man durchaus die Möglichkeit Drachen zurufen.

Ja, die Helden der alten Abenteuergarde! Alrik der Drachenzurufer! Das waren noch Zeiten, bevor die Drachenflüsterer alles versaut haben.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: nobody@home am 12.07.2016 | 15:36
Gerade in alten Abenteuern bekommt man durchaus die Möglichkeit Drachen zurufen. Da gibt es also schon den einen oder anderen Drachenreiter :)
Drachen rufen kann ja auch so ziemlich jeder. Die interessantere Frage ist doch, ob die Drachen dann auch kommen. ~;D
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 12.07.2016 | 15:43
Wenn Fuldigors Horn erschallt
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: tartex am 12.07.2016 | 16:06
Gerade in alten Abenteuern bekommt man durchaus die Möglichkeit Drachen zurufen. Da gibt es also schon den einen oder anderen Drachenreiter :)

Ja. Legendär, wie man gleich neben dem Spinnenwald einen Riesenlindwurm rufen kann. Und dann mit ihm fliegen.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Weltengeist am 12.07.2016 | 17:40
Drachen rufen kann ja auch so ziemlich jeder. Die interessantere Frage ist doch, ob die Drachen dann auch kommen. ~;D

Noch viel spannender - ja geradezu überlebenswichtig - ist die Frage, ob sie dann auch das tun, was man von ihnen will... ~;D

(Also als ICH noch DSA geleitet habe, wäre so ein Riesenlindwurm jedenfalls gekommen, wenn man ihn angemessen gerufen hätte. Zum Beispiel so: "Goldschuppe ist ein Jammerlappen! Seine Mutter war eine Eidechse, und sein Vater ein Tatzelwurm! Sein Gold hat er sicherlich in einem hohlen Baumstamm gefunden, denn zum Kämpfen ist der fette Trauerkloß ja zu feige!" Das ganze schön durch eine Flüstertüte gebrüllt, und voilà - da sind Schwingen am Himmel, und sie kommen auf euch zu...)
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 12.07.2016 | 17:44
;eine Charaktere hatten mit Drachen meist interessante Unterhaltungen, bis auf denjenigen der Selbstmord beging
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Glühbirne am 12.07.2016 | 19:15
Ich habe die Drachenchronik nur in Teilen gelesen, aber reitet da keiner einen Drachen im Finale?
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 12.07.2016 | 19:28
. Zum Beispiel so: "Goldschuppe ist ein Jammerlappen! Seine Mutter war eine Eidechse, und sein Vater ein Tatzelwurm! Sein Gold hat er sicherlich in einem hohlen Baumstamm gefunden, denn zum Kämpfen ist der fette Trauerkloß ja zu feige!" Das ganze schön durch eine Flüstertüte gebrüllt, und voilà - da sind Schwingen am Himmel, und sie kommen auf euch zu...)
Goldschuppe ist ein Hühnchen

https://www.youtube.com/watch?v=gKosmXx1gkc
https://www.youtube.com/watch?v=0HB_fTQIkQQ
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: TeichDragon am 30.08.2016 | 13:23
Bzgl. RatCon Video zu den RSHs:
Freut sich eigentlich noch jemand so wie ich, das Havena einen komplett eigenen Stadtband (entweder SoftCover 64 Seiten oder HardCover 96 Seiten) geschrieben von Anton Weste bekommen wird?
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Greifenklause am 30.08.2016 | 13:30
Bzgl. RatCon Video zu den RSHs:
Freut sich eigentlich noch jemand so wie ich, das Havena einen komplett eigenen Stadtband (entweder SoftCover 64 Seiten oder HardCover 96 Seiten) geschrieben von Anton Weste bekommen wird?
Nö. ICH FREU MICH MEHR!!!

Habe gerade eine lockere Kampagne in Havena geplant. Die wollte ich erst sehr oldstyle aufziehen. Aber vielleicht mache ich 50/50, wäre das cool!!!

Ich kann den Panel nicht einsehen.

Gibt es schon ein paar Fakten?
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: TeichDragon am 30.08.2016 | 13:41
Noch nicht so viel.
Havena wird natürlich prominent in der Siebenwindküste drin sein.

Da die Stadt aber so viel zu bieten hat, bekommt sie einen Sonderstadtband.
Wird wohl dran geschrieben und sie überlegen noch ob 64 Seiten SC oder 96 Seiten HC.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Greifenklause am 30.08.2016 | 13:49
Noch nicht so viel.
Havena wird natürlich prominent in der Siebenwindküste drin sein.

Da die Stadt aber so viel zu bieten hat, bekommt sie einen Sonderstadtband.
Wird wohl dran geschrieben und sie überlegen noch ob 64 Seiten SC oder 96 Seiten HC.

Was ist der voraussichtliche, hilfsweise "vage", Erscheinungstermin?

Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: TeichDragon am 30.08.2016 | 13:53
Wurde im Video nicht genannt. Implizit habe ich es so verstanden, das der Band zeitgleich zur Regionalhilfe kommt.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Greifenklause am 30.08.2016 | 13:56
Wurde im Video nicht genannt. Implizit habe ich es so verstanden, das der Band zeitgleich zur Regionalhilfe kommt.
Und die kommt wann?
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: TeichDragon am 30.08.2016 | 14:23
Aktuell wird Januar anvisiert für die RSH plus die ganzen Nebenprodukte.
Aber bitte nicht drauf festnageln. ;)
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: tartex am 30.08.2016 | 19:14
Freut sich eigentlich noch jemand so wie ich, das Havena einen komplett eigenen Stadtband (entweder SoftCover 64 Seiten oder HardCover 96 Seiten) geschrieben von Anton Weste bekommen wird?

Ja, freut mich!
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Greifenklause am 31.08.2016 | 08:22
Aktuell wird Januar anvisiert für die RSH plus die ganzen Nebenprodukte.
Aber bitte nicht drauf festnageln. ;)

Ich bin keine "Festnagler", nur ein "Wünscher und Hoffer".
Danke fd Antwort!
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: TeichDragon am 31.08.2016 | 14:18
Okay, in der Keynote (Vergangenheit und Zukunft) wird Havena mit zu den RSH Produkten gezählt.
Und es wird von Stadtbänden (!) gesprochen, da kommt also wohl noch mehr. :)
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Skyrock am 2.09.2016 | 12:28
Mit Scriptorium Aventuris kriegt DSA sein Gegenstück zur DMs Guild. Der einzige große Unterschied, der mir auffällt ist dass es kein Verbot gibt seine Sachen parallel an anderer Stelle anzubieten, aber vielleicht kommt das noch wenn das Kleingedruckte fixiert ist.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: TeichDragon am 2.09.2016 | 13:01
Das wurde in der Keynote gesagt: Wenn Du aus dem Regelwiki zitierst oder das Scriptorium Graphik Paket nutzt, darfst Du es nicht anderweitig online stellen.
Die weiter bestehende Fanlizenz hindert dich aber nicht daran, weiterhin Kram auf Deiner Homepage oder anderweitig zu veröffentlichen.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: owkoch am 6.09.2016 | 19:07
Ich fass es nicht....Das ist ja wohl ein verspäteter Aprilscherz, oder???

http://www.ulisses-spiele.de/produkte/1396/aventurische-namen/

 wtf?
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: ErikErikson am 6.09.2016 | 19:09
Wo hast du die letzen Jahre gelebt?
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: owkoch am 6.09.2016 | 19:10
Wo hast du die letzen Jahre gelebt?

Gareth....wieso??
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: ErikErikson am 6.09.2016 | 19:13
Gareth....wieso??

Gibt inzwischen ne Menge solcher Hilfsbände.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Chruschtschow am 6.09.2016 | 19:15
Exkurse zu verschiedenen Themen. Die. Herkunft. Des. Allerweltsnamen. „Alrik“.

...

...

Ich ... äh ... irgendwas ist gerade in meinem Kopf kaputt gegangen. o_O

[Edit]
Ok, vielleicht noch eine echte Antwort:
Wenn ich mir einige andere Werke anschaue (*hust* Kochbuch *hust*), kann ich hier mehr spielerischen Mehrwert sehen. DSA hat tatsächlich eine lange Tradition von fantasy-untypischen Namen.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: owkoch am 6.09.2016 | 19:15
Und es geht noch besser:

"Aventurische Namen enthält darüber hinaus auch Neue Vor- und Nachteile und Sonderfertigkeiten rund um die Namensgebung. In einem Anhang finden sich Listen zu allerlei nützlichen Themengebieten wie Namen für Reittiere, Tierbegleiter oder persönliche Waffen und ein Namensgenerator für zufällige mittelreichische oder tulamidische Namen."

WTF?????

Das KÖNNEN die doch echt nicht ernst meinen.....Ich bin ja echt ein DSA5 fanboy, aber jetzt verschlägt es selbst mir die Sprache.....
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: JohnnyPeace am 6.09.2016 | 19:17
Zitat
Und es geht noch besser:

Ja, und das alles für 24,95€ wenn ich mich nicht täusche. Für 9.95€ wär das bei mir als "ganz nett" durchgegangen, aber für den Preis ist das ein schlechter Scherz!
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: TeichDragon am 6.09.2016 | 19:24
Das ist ein 96 Seiten HC, und stößt zumindest im U-Forum auf einiges Interesse.
Ich werde mir den wohl auch nicht holen, aber wenn es gefällt..  8]
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Samael am 6.09.2016 | 19:27
Von irgendwas müssen die halt ihre Angestellten bezahlen. Da die Auflagen gering sind hilft nur hoher Produktausstoß. Auch wenn es offenkundig unbrauchbar ist: das Fandom wird kaufen; wir haben hier was zum Staunen -> nur Gewinner.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: owkoch am 6.09.2016 | 19:33
Das ist ein 96 Seiten HC, und stößt zumindest im U-Forum auf einiges Interesse.
Ich werde mir den wohl auch nicht holen, aber wenn es gefällt..  8]

Das hast Du ganz sicher recht. Jedem das Seine, aber bei aller Liebe: Ich mag ja sogar das vielfach verissene Kompendium (sogar sehr) aber das hier grenzt an Realsatire.

( Hurz! Hurz!!! HURZZZZ!!!!...Auch wenn Sie mich jetzt für weniger intellektuell halten: Auf mich wirkt es irgendwie....komisch.)

Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: am 6.09.2016 | 19:36
Barbiespiel. Ist doch nur folgerichtig und konsequent. Es macht den Leuten halt Spaß. Mein Ding wäre das auch nicht und das wirkt auf mich komplett over the top. Aber hey: erlaubt ist, was gefällt! Muss man sich gar nicht episch drüber erheben*. Jedem Tierchen sein Pläsierchen!

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Skyrock am 6.09.2016 | 19:38
Die kennen halt ihre Pappenheimer und wissen, was sich bei denen verkauft. Würde ich auch nicht anders machen, wenn mir DSA gehören würde und von den Verkaufszahlen abhinge, ob ich morgen noch Essen auf dem Tisch habe.

Die Rollenspiel-Hüftster von Tanelorn, die nur noch Betrieben vom Weltuntergang, Schicksal, Jenseits der Mauern und ähnliche Hüftsterspiele spielen, laufen als Zielgruppe nicht mal unter ferner liefen.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: TeichDragon am 6.09.2016 | 19:45
Von irgendwas müssen die halt ihre Angestellten bezahlen. Da die Auflagen gering sind hilft nur hoher Produktausstoß.

Wer hat eigentlich dieses Gerücht in die Welt gesetzt, die Auflagen bei DSA5 wären so schlecht?
*Weia*  ::)

Das GRW und auch ABs von DSA5 mussten schneller in die zweite Auflage, als man bei Ulisses gedacht hat.
Im englischen TDE Forum scharen einige Leute schon mit Hufen, damit sie den ganzen Kram auch endlich beim Retailer kaufen können.
Frankreich ist auch bald dran, Spanien folgt demnächst.
Ja, DSA ist momentan echt Scheiße dran mit Verkäufen.. nicht.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Glühbirne am 6.09.2016 | 19:51
Bei mir ist das so wie bei Handelsherr und Kiepenkerl. Ich muss es haben weil es so ... absurd...  ist. Wobei ich mir in letzter Zeit wenig Rollenspielkram, und dann gebraucht gegönnt habe...
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: ErikErikson am 6.09.2016 | 19:54
Wer hat eigentlich dieses Gerücht in die Welt gesetzt, die Auflagen bei DSA5 wären so schlecht?
*Weia*  ::)

Das GRW und auch ABs von DSA5 mussten schneller in die zweite Auflage, als man bei Ulisses gedacht hat.
Im englischen TDE Forum scharen einige Leute schon mit Hufen, damit sie den ganzen Kram auch endlich beim Retailer kaufen können.
Frankreich ist auch bald dran, Spanien folgt demnächst.
Ja, DSA ist momentan echt Scheiße dran mit Verkäufen.. nicht.

Also quasi eine zweite goldene Zeit für DSA, ist doch toll.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Samael am 6.09.2016 | 19:56
Wer hat eigentlich dieses Gerücht in die Welt gesetzt, die Auflagen bei DSA5 wären so schlecht?
*Weia*  ::)

Ich habe die Info direkt von einem Ulisses Mitarbeiter, aus dem DORPCast.

Greifenklaue hats protokolliert:

https://greifenklaue.wordpress.com/2014/09/12/auflagenzahlen-bei-ulisses/ (https://greifenklaue.wordpress.com/2014/09/12/auflagenzahlen-bei-ulisses/)

Gut, das ist noch DSA 4. Glaube aber kaum, dass sich die DSA5 Auflagenzahlen wesentlich davon unterscheiden. Jetzt versuch mal davon mehrere Festangestellte zu bezahlen, wenn du nur 3 - 4 Produkte im Jahr bringst. Kannst du vergessen. Also wird der nötige Umsatz durch hohen Produktausstoß generiert.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Chruschtschow am 6.09.2016 | 20:02
Der DorpCast ist ja mittlerweile bei Folge Paarundachtzig. War das noch DSA4? Und 2014? Also ein Jahr vor 2015. Gerüchteweise hat sich die Erde seitdem weiter gedreht. ;)

Wobei das in Folge 78 (?) auch irgendwas über Auflagenzahlen gesagt wurde.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Samael am 6.09.2016 | 20:11
Gerüchteweise hat sich die Erde seitdem weiter gedreht. ;)

Genau, und die DSA Spieler haben sich in den letzten 2 Jahren vermehrt wie die Karnickel.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Glühbirne am 6.09.2016 | 20:15
Vielleicht nicht, aber DSA4 war ausgelutscht. Viele haben sich abgewandt oder einfach nicht mehr so viel gekauft, nur noch das was in die interessenlage passte. DSA5 dagegen ist neu. Ganz neu. Und besser. Aber nicht so viel besser, das man es nicht erkennt.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: ErikErikson am 6.09.2016 | 20:17
Genau, und die DSA Spieler haben sich in den letzten 2 Jahren vermehrt wie die Karnickel.

Offensichtlich. Die neuen Verkaufszahlen lassen keinen anderen Schluss zu. Es sei den neine kleine Gruppe treuer Fans kauft jeweils 100 Exemplare, aber das wäre absurd.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Samael am 6.09.2016 | 20:23
@Glühbirne
Ok, ich gestehe euch zu dass die Auflagen mit einer neuen Edition höher sein können - gerade wenn sie von den Fans gut angenommen wird, was der Fall sein mag. Sie werden aber *keinesfalls* so hoch sein, dass der Verlag sich von einer Handvoll Publikationen im Jahr tragen kann. Selbst wenn sie doppelt so hoch sein sollten wie oben angegeben (was ich für extrem unwahrscheinlich halte), wäre das nicht der Fall.

@ErikErikson:
Du bist kein Ulisses Insider. Wenn du wirklich eine Quelle für aktuelle Verkaufszahlen hast, her damit. Ansonsten rede kein dummes Zeug.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Samael am 6.09.2016 | 20:33
Zum GRW gibt es einen konkrete Infoschnippsel, der mir bisher unbekannt war:


http://nandurion.de/blog/2015/09/28/aus-dem-limbus-ulissescast-3-aventuria-kartenspiel/ (http://nandurion.de/blog/2015/09/28/aus-dem-limbus-ulissescast-3-aventuria-kartenspiel/)

Vom DSA 5 GRW wurden in den ersten 4 Monaten zwischen 7.000 und 8.000 Exemplare verkauft, davon 750 limiteds, die überwiegend wohl Zweitexemplare sein dürften. Weitere ~1000 Exemplare hoffte Ulisses in weiteren 3 Monaten an den Mann zu bringen.

Die zweite Auflage dürfte kleiner gewesen sein als die erste und ist bis dato nicht abverkauft.

Daraus wage ich mal abzuleiten, dass es bis dato wohl nur wenig mehr als 10.000 potentielle Kunden für neue DSA Produkte geben dürfte, maximal ca. 12.000-13.000. Da nicht jeder Besitzer eines Grundbuches alle QB kauft und Abenteuer schon gar nicht, halte ich Auflagen im sehr niedrigen 1000er Bereich, wie im DORPCast 2014 auch genannt, für realistisch.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: ErikErikson am 6.09.2016 | 20:35

@ErikErikson:
Du bist kein Ulisses Insider. Wenn du wirklich eine Quelle für aktuelle Verkaufszahlen hast, her damit. Ansonsten rede kein dummes Zeug.
Das hat Teichdragon doch eben erst hier im Thread geschrieben, und der arbeitet dort.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Samael am 6.09.2016 | 20:38
Vielleicht findet er die Auflage ja "hoch", wenn es mehr als 1000 Exemplare sind. Stimmt im Rollenspielbereich ja auch*. Konkrete Zahlen hat er nicht genannt, auch hat er bisher nicht geäußert, dass die zuvor genannten Zahlen viel zu niedrig sind.

*Dennoch ist es sehr sehr wenig, wenn ein professioneller Verlag davon leben will.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: TeichDragon am 6.09.2016 | 20:58
*Dennoch ist es sehr sehr wenig, wenn ein professioneller Verlag davon leben will.

Die DSA Verkaufszahlen, und das DSA5 GRW ist ja im Reprint, sind für DEUTSCHE Verhältnisse sehr hoch.
Irgendwie kommen hier (mal wieder) vollkommen falsche Ideen hoch, wie sich ein Rollenspiel in Deutschland verkauft. (Oder ggf. Phantastik-Bücher generell in D.)

Die Zeiten von 100.000 Einheiten via Schmidt-Spiele sind seit 30 Jahren vorbei.

Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Samael am 6.09.2016 | 21:01
Aber das sag ich doch.

Meine Schätzung von 12.000-13.000 verkauften GRWs wird so falsch sicher nicht sein & basiert direkt auf einer Verlagsangabe. Oder widersprichst du dem?
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: TeichDragon am 6.09.2016 | 21:06
Aber das sag ich doch.

Meine Schätzung von 12.000-13.000 verkauften GRWs wird so falsch sicher nicht sein. Oder widersprichst du?

Ich widerspreche nicht, aber ich hab auch keine aktuellen Zahlen.
Und ggf. KÖNNTE ich sie Dir nicht sagen, je nachdem was Ulisses sagt.
Aber:

*Dennoch ist es sehr sehr wenig, wenn ein professioneller Verlag davon leben will.

Und das weißt Du jetzt woher genau???
Blanvalet sägt viele Titel auch erst bei wenigen 1000 verkauften Büchern ab.
Ihr habt vollkommen falsche Ideen, wie sich Bücher (oder Rollenspiele) in Deutschland verkaufen.

Titel von GRRM oder Harry Potter-Geschichten sind die ABSOLUTEN Ausnahmen.
(Und selbst da sind viele Auflagen-Zahlen eher... geschönt.)
Der Rest ist wenige 100 bis sehr, sehr wenige 1000 Bücher.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Samael am 6.09.2016 | 21:18
Meine Aussage war, dass Ulisses nicht leben könnte von einer handvoll Produkten im Jahr, bei den geringen Auflagen, und daher einen hohen Produktausstoß haben MUSS. Dann fingen Leute an mir zu widersprechen, warum auch immer.

Wie du daraus schliesst, dass ich falsche Vorstellungen von Auflagen in anderen Bereichen, etwa Fantasy-Taschenbücher, habe ist mir völlig unklar.

Es sei dir versichert dass ich das Thema Auflagen im Genrebereich seit Jahren interessiert verfolge und denke eine ganz gute Vorstellung zu haben (ohne Verlagsinsider zu sein).
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: owkoch am 6.09.2016 | 21:33
Ähm....Worum geht es eigentlich hier noch? Ulisses ist ein Verlag und der muss, darf und soll auch Gewinn machen. Kräftich sogar. Und ich will meine leicht verdienten Euronen ja auch gerne ausgeben. Niemand zwingt mich ja glücklicherweise.

Aber ein Buch über NAMEN??? Mit SONDEREGELN und FERTIGKEITEN für NAMEN???? Ich meine....für NAMEN....., ja?

Ich finde das einfach bizarr...

Ärgern tut mich das nicht. Naja, ein klein wenig schon, denn ich hätte gerne das Magiebuch, oder Havena, das Nachtalbenabenteuer oder etwas anderes, mit dem ich was ANFANGEN kann - statt dessen nutzen Sie die Arbeitszeit der Autoren für eine Spielhilfe (?) über NAMEN....verrückt  :o

Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Samael am 6.09.2016 | 21:35
Sicher, hab ich ja auch geschrieben -> Nur Gewinner!
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: ErikErikson am 6.09.2016 | 21:37
Ärgern tut mich das nicht. Naja, ein klein wenig schon, denn ich hätte gerne das Magiebuch, oder Havena, das Nachtalbenabenteuer oder etwas anderes, mit dem ich was ANFANGEN kann - statt dessen nutzen Sie die Arbeitszeit der Autoren für eine Spielhilfe (?) über NAMEN....verrückt  :o

Reg dich nicht auf. Ein Buch über Namen wird nicht viel Arbeitszeit gefordert haben, und es finanziert die Produkte, die dir gefallen. Und verabschiede dich von dem Gedanken, das jedes Produkt was für dich sein soll, sonst wirst du nicht glücklich.   
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: nobody@home am 6.09.2016 | 21:39
Aber ein Buch über NAMEN??? Mit SONDEREGELN und FERTIGKEITEN für NAMEN???? Ich meine....für NAMEN....., ja?

Naja, ich denke, es wird Spielwelten geben, in denen sich um gegebene, Spitz- und "wahre" Namen alle Arten von Traditionen ranken, die vielleicht wirklich zumindest teilweise auf (magisch begründeten oder sonstigen) Tatsachen beruhen. Da gibt's sowohl in realen als auch in erfundenen Kulturen genügend Beispiele für.

Ob nun allerdings gerade Aventurien in dieser Beziehung wirklich so viele Besonderheiten aufweist... ;)
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: TeichDragon am 6.09.2016 | 21:44
Ähm....Worum geht es eigentlich hier noch? Ulisses ist ein Verlag und der muss, darf und soll auch Gewinn machen. Kräftich sogar. Und ich will meine leicht verdienten Euronen ja auch gerne ausgeben. Niemand zwingt mich ja glücklicherweise.

Aber ein Buch über NAMEN??? Mit SONDEREGELN und FERTIGKEITEN für NAMEN???? Ich meine....für NAMEN....., ja?

Ich finde das einfach bizarr...

Ärgern tut mich das nicht. Naja, ein klein wenig schon, denn ich hätte gerne das Magiebuch, oder Havena, das Nachtalbenabenteuer oder etwas anderes, mit dem ich was ANFANGEN kann - statt dessen nutzen Sie die Arbeitszeit der Autoren für eine Spielhilfe (?) über NAMEN....verrückt  :o

Keine Bange:

Nachtalben sind nächste Woche im Vorverkauf (F-Shop und Außenposten). Havenna (inkl. dem ganzen restlichen RSH Kram) ist für Januar anvisiert.
Da kommt noch einiges, inkl. Magie-Band I.
Und ich vermute der Namensband hat jemand gemacht, der sonst eher *wenig* bis *gar nix* mit dem Regelsystem zu tun hat. :)
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: owkoch am 6.09.2016 | 21:44
Reg dich nicht auf. Ein Buch über Namen wird nicht viel Arbeitszeit gefordert haben, und es finanziert die Produkte, die dir gefallen. Und verabschiede dich von dem Gedanken, das jedes Produkt was für dich sein soll, sonst wirst du nicht glücklich.

Ja, so gesehen hast Du da auch wieder recht. Ich will ja auch gar nicht eumkrakeelen - ich werde diese Spielhilfe nicht erwerben und gut iss....  ;D

Aber 96 Seiten über NAMEN.....ich fasse es einfach nicht.  ;)
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: owkoch am 6.09.2016 | 21:48
Naja, ich denke, es wird Spielwelten geben, in denen sich um gegebene, Spitz- und "wahre" Namen alle Arten von Traditionen ranken, die vielleicht wirklich zumindest teilweise auf (magisch begründeten oder sonstigen) Tatsachen beruhen. Da gibt's sowohl in realen als auch in erfundenen Kulturen genügend Beispiele für.

Ob nun allerdings gerade Aventurien in dieser Beziehung wirklich so viele Besonderheiten aufweist... ;)

Hast Du schon einen Job im Marketing? Unglaublich, ich denke jetzt echt darüber nach, ob ich vielleicht vorschnell.... ::)

Nein! Eine Spielhilfe über Namen mit Regelelementen ist einfach bizarr... Ich lass mich ja gern vom Gegenteil überzeugen.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Galotta am 7.09.2016 | 12:12
ja, und? lass es bizarr sein. Blutwurst finde ich auch bizarr und lasse den Leuten trotzdem die Freude daran sie zu kaufen.
So möge es mit dem Namensband laufen. Möge er sich gut verkaufen und mehr Rollenspieler erzeugen. Denn an einer
größeren Community bin ich interessiert.
Und wenn der Band floppt, dann stört es mich nicht.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: am 7.09.2016 | 12:25
Ja, so gesehen hast Du da auch wieder recht. Ich will ja auch gar nicht eumkrakeelen - ich werde diese Spielhilfe nicht erwerben und gut iss....  ;D

Aber 96 Seiten über NAMEN.....ich fasse es einfach nicht.  ;)

Es gibt ganze Fantasywelten, die anhand von Sprache entwickelt wurden. Ein beispielhafter und nicht ganz unbedeutender Autor steht hier (https://de.wikipedia.org/wiki/J._R._R._Tolkien). Auch andere Autoren, ebenfalls mit ein bisschen Einfluss, finden offenkundig Gefallen an der Entwicklung von Namen und Geschlechtern. Hier beispielsweise (http://awoiaf.westeros.org/index.php/List_of_characters). Zu beiden Genannten gibt es übrigens auch Rollenspielsysteme.

Nun frage ich mich: wieso sollen DSA-Spieler das für ihre favorisierte Welt nicht dürfen und müssen sich auslachen lassen? Leuchtet mir echt nicht ein. Ich werde das Buch mit Sicherheit weder kaufen noch lesen. Aber auf die Idee, die Käufer von oben herab ungläubig anzustarren: ne, darauf komme ich nicht und finde das sogar abwegig.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Weltengeist am 7.09.2016 | 12:27
Wie ich schon in einem anderen Thread schrieb: Nennt mich merkwürdig, aber ich würde eine gute Namenssammlung für weitaus nützlicher halten als so manche Spielhilfe, die bisher für DSA erschienen ist. Das mag aber auch daran liegen, dass in meinen Abenteuern ständig NSCs auftauchen, die ursprünglich gar nicht vorgesehen waren... ;)

(Aber zugegeben: 25 Euro würde ich mir da auch dreimal überlegen. Wenn ich denn überhaupt noch DSA/Aventurien spielen würde. So ist die Überlegung ohnehin eher akademisch.)
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Skyrock am 7.09.2016 | 17:05
Ob nun allerdings gerade Aventurien in dieser Beziehung wirklich so viele Besonderheiten aufweist... ;)
Wahre Namen, mit denen man Macht über Dämonen, Kobolde etc. gewinnen kann, haben eine gewisse Tradition in DSA. Insofern gibt es da schon Raum für knirschenden Kransch.

Und vielleicht bekommt DSA dann auch endlich sein Gegenstück zum Truenamer (https://1d4chan.org/wiki/Truenamer) ~;D
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Swafnir am 7.09.2016 | 17:23
Also die "Aventurischen Gelben Seiten" würde ich kaufen  ~;D

Wenn die DSA-Fans sowas wollen, dann hab ich aber kein Problem mit sowas. Das amüsiert mich einfach ein bißchen ;D

Aber der geneigte DSA-Fan würd bei meiner Rollenspielsammlung sicher auch den Kopf schütteln. Ich meine jeder der Spiele wie "Machoweiber mit dicken Kanonen" im Schrank stehen hat, darf sich über sowas nicht mockieren  >;D
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Brandur am 7.09.2016 | 17:48
Namenslisten gehören entweder ins Grundregelwerk, in die Weltbeschreibung (Almanach/Geographia) oder in die entsprechenden Regionalspielhilfen. In den RSHs kann man dann auch die Exkurse zur Namensgebung unterbringen (wie es bei DSA4 übrigens auch der Fall ist, z.B. Unter dem Westwind zur Namensgebung der Thorwaler). Relevante Regeln zum Beispiel zu Wahren Namen müssten ebenfalls ins GRW (wenn es ein Nachteil ist) oder in den Magieband (wenn es um relevante Zauber geht, mit denen man den WN herausfinden kann). Insofern halte ich die Idee, einen eigenen Band nur für Namen herauszubringen, für eine Fehlkonzeption. Egal, bei welchem System.

Ähnlich sinnlose Ideen für eigenständige Bücher wären:
- Aventurische Kleidung: Ist für Helden und ihre Spieler ja auch enorm wichtig, die unterschiedlichen regionalen Moden zu kennen. Und Kleider machen Leute!
- Aventurisches Styling: Frisueren, Makeup, Schmuck! Alles, was der Barbiespieler braucht!
- Aventurische Fortbewegungsmittel: Alles zum Thema Mobilität; Pferde, Esel, Kutschen ... Ferrara oder doch lieber Donnerbacher Holzblitz?
- Aventurische Gasthäuser: Ein Reiseführer durch Aventurien mit Auflistung und Bewertung aller nennenswerten Gasthäuser an den Reichsstraßen; mit schwarzer Liste der üblen Spelunken, die man lieber meiden sollte (z.B. Wirtshaus zum Schwarzen Keiler).
- Aventurische Musik: Harfenklang und Minnesang! Vom Dschiss der Elfen über derwische Trommelbeats hin zu dekadent-dissonanten paraphernalischen Dämonenklängen - ein aventurischer Atlas der auditiven Außergewöhnlichkeit.

@Wellentänzer: Gibt es denn bei anderen Systemen ähnliche Bücher? Also z.B. ein eigenes Buch zur Namensgebung in Westeros, Mittelerde, Midgard, bei Star Wars etc.? Eine offene Frage, ich kenne die Systeme nicht.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: ErikErikson am 7.09.2016 | 17:53
Namenslisten gehören entweder ins Grundregelwerk, in die Weltbeschreibung (Almanach/Geographia) oder in die entsprechenden Regionalspielhilfen. In den RSHs kann man dann auch die Exkurse zur Namensgebung unterbringen (wie es bei DSA4 übrigens auch der Fall ist, z.B. Unter dem Westwind zur Namensgebung der Thorwaler). Relevante Regeln zum Beispiel zu Wahren Namen müssten ebenfalls ins GRW (wenn es ein Nachteil ist) oder in den Magieband (wenn es um relevante Zauber geht, mit denen man den WN herausfinden kann). Insofern halte ich die Idee, einen eigenen Band nur für Namen herauszubringen, für eine Fehlkonzeption. Egal, bei welchem System.

Ähnlich sinnlose Ideen für eigenständige Bücher wären:
- Aventurische Kleidung: Ist für Helden und ihre Spieler ja auch enorm wichtig, die unterschiedlichen regionalen Moden zu kennen. Und Kleider machen Leute!
- Aventurisches Styling: Frisueren, Makeup, Schmuck! Alles, was der Barbiespieler braucht!
- Aventurische Fortbewegungsmittel: Alles zum Thema Mobilität; Pferde, Esel, Kutschen ... Ferrara oder doch lieber Donnerbacher Holzblitz?
- Aventurische Gasthäuser: Ein Reiseführer durch Aventurien mit Auflistung und Bewertung aller nennenswerten Gasthäuser an den Reichsstraßen; mit schwarzer Liste der üblen Spelunken, die man lieber meiden sollte (z.B. Wirtshaus zum Schwarzen Keiler).
- Aventurische Musik: Harfenklang und Minnesang! Vom Dschiss der Elfen über derwische Trommelbeats hin zu dekadent-dissonanten paraphernalischen Dämonenklängen - ein aventurischer Atlas der auditiven Außergewöhnlichkeit.

@Wellentänzer: Gibt es denn bei anderen Systemen ähnliche Bücher? Also z.B. ein eigenes Buch zur Namensgebung in Westeros, Mittelerde, Midgard, bei Star Wars etc.? Eine offene Frage, ich kenne die Systeme nicht.

Warum denn? Wenns gekauft wird ist doch ok.

Selbst wenn jetzt: "Knabbern und Lecken-Die Aventurische Rübe- von der Zuckerrübe bis zur magischen Alraune" rauskommt, ist doch kein Schanden entstanden.
Es wird in einer Stückzahl verkauft, die Gewinn bringt und damit gibt es Leute die genau das wollen. Und da für solche Sachen vermutlich freischaffende Mitarbeiter verantwortlich sind, verzögert das auch keine anderen Publikationen.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Glühbirne am 7.09.2016 | 18:03
Nur wenn die selben Mitarbeiter nicht auch für das neue Götterregelwerk oder TNBT verantwortlich zeichnen. Und das ist, wimre bei DSA recht üblich.

Edit: Nichts desto trotz folge ich deiner Argumentation grundsätzlich, und finde das es Kurios aber nicht schlimm ist.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Chruschtschow am 7.09.2016 | 18:12
Gibt es denn bei anderen Systemen ähnliche Bücher? Also z.B. ein eigenes Buch zur Namensgebung [...] Mittelerde

...

...

Dieser Thread macht mich fertig.

;)

Ok, etwas ernsthafter: Professor Tolkien, seines Zeichens nicht ganz unbedeutender Sprach- und Literaturwissenschaftler, hat sich durchaus ein paar Gedanken darüber gemacht. "Ein paar" dabei im Sinne von ECHT. SCHEISS. VIEL. Damit erzähle ich wahrscheinlich mal nichts neues, aber Mittelerde ist einfach die letzte Welt, die ich in der Liste erwartet hätte. ;)

Von daher gibt es ein paar Welten, in denen du tatsächlich einen Haufen Text zu Namen findest. Tekumel von M. A. R. Barker könnte ich mir ähnlich reichhaltig vorstellen. Dazu kommen all die Versatzstücke irdischer Kulturgeschichte, die überall verbaut wurden. Da wird sich der ein oder andere Aberglaube finden, den man für Namensmagie verwurschten kann. Und Namen sind ja auch eine Wissenschaft für sich, genannt Onomastik. ;)
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Luxferre am 7.09.2016 | 18:16
Dazu kommen all die Versatzstücke irdischer Kulturgeschichte, die überall verbaut wurden. Da wird sich der ein oder andere Aberglaube finden, den man für Namensmagie verwurschten kann. Und Namen sind ja auch eine Wissenschaft für sich, genannt Onomastik Kevinismus, Chantalismus und Emilismus.

Danke für den Exkurs, Herr Lehrer, aber ich musste da kurz korrigierend eingreifen.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Chruschtschow am 7.09.2016 | 18:26
Hm, wie wäre es dann mit einem Essay "Ist Alrik der aventurische Kevin?"
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Wellentänzer am 7.09.2016 | 18:27
@Wellentänzer: Gibt es denn bei anderen Systemen ähnliche Bücher? Also z.B. ein eigenes Buch zur Namensgebung in Westeros, Mittelerde, Midgard, bei Star Wars etc.? Eine offene Frage, ich kenne die Systeme nicht.

Bei Harnmaster gibt es zum Beispiel auch unfassbaren Quatsch, die man eigentlich nur wirklichen Barbiespiel-Fanatikern zumuten kann. Ein eigenes Buch über Hunde zum Beispiel.

Auf einer anderen Ebene macht D&D sowas in der Art ja auch, nur zielgruppengerecht. Die bringen halt drölfzig verschiedene Monster Manuals raus. Spätestens nach Monster Nummer 500 braucht auch die mit Sicherheit niemand mehr - aber es macht vielen Leuten Spaß zu lesen und darin zu schmökern. Barbiespiel.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Brandur am 7.09.2016 | 18:29
...

Du hast meinen Beitrag falsch verstanden und nicht richtig gelesen. Ich habe explizit nach eigenständigen Büchern für Rollenspielsysteme gefragt. Und ich habe mich nicht gegen den Inhalt an sich ausgesprochen, sondern dagegen, dass man dafür ein eigenes Buch herausbringt.

Aber danke für die Erläuterungen.  ;)

Auf einer anderen Ebene macht D&D sowas in der Art ja auch, nur zielgruppengerecht. Die bringen halt drölfzig verschiedene Monster Manuals raus. Spätestens nach Monster Nummer 500 braucht auch die mit Sicherheit niemand mehr - aber es macht vielen Leuten Spaß zu lesen und darin zu schmökern. Barbiespiel.

Wobei ich da immerhin einen gewissen Nutzen am Spieltisch erkennen kann: Neue Monster mit den entsprechenden Spielwerten, Bildern (für mich ganz wichtig - nichts geht über gute Bilder, vor allem weil ich als zeichnerisch Unbegabter die nicht selber produzieren kann), dazu passende Hintergrundinformationen, Loot-Tabellen, Infos über Kampftaktiken etc..
Stelle ich mir sinnvoller nutzbar vor als eine Spielhilfe zu Hunden. :)
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Luxferre am 7.09.2016 | 18:37
Auf einer anderen Ebene macht D&D sowas in der Art ja auch, nur zielgruppengerecht. Die bringen halt drölfzig verschiedene Monster Manuals raus. Spätestens nach Monster Nummer 500 braucht auch die mit Sicherheit niemand mehr - aber es macht vielen Leuten Spaß zu lesen und darin zu schmökern. Barbiespiel.

Unterschätze nicht die Gruppen, die einen recht speziellen Geschmack an Gegnern haben. Die brauchen fünfunddrölfzig Bücher, um dann auch nach einem Jahr Spielzeit neue und interessante, fertige Gegner rauszurotzen ;)
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Chruschtschow am 7.09.2016 | 18:39
@Brandur:
Entschuldige, das sollte wirklich nicht fies rüberkommen. Mittelerde stach da einfach hervor. ;)

Und die Ulisses-Leute sind da nicht die ersten:
https://www.amazon.com/Gygaxs-Extraordinary-Gygaxian-Fantasy-Worlds/dp/1931275564 (https://www.amazon.com/Gygaxs-Extraordinary-Gygaxian-Fantasy-Worlds/dp/1931275564)
Aber vielleicht die zweiten. Das ist das einzige Buch, das ich spontan mit dem Fokus auf Namen gefunden habe.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: am 7.09.2016 | 18:40
Unterschätze nicht die Gruppen, die einen recht speziellen Geschmack an Gegnern haben. Die brauchen fünfunddrölfzig Bücher, um dann auch nach einem Jahr Spielzeit neue und interessante, fertige Gegner rauszurotzen ;)

Logo. Andererseits: unterschätze nicht die ambitionierte DSA-Runde, wenn die Heerschau zu Praske stattfindet und angemessen in Szene gesetzt wird. Ich stelle es mir jedenfalls lustig vor, wenn der SL zu jedem beschissenen Ritter die Familienhistorie draufhat und dessen Verwandte ersten bis dritten Grades aufzählen und beschreiben kann. Nunja, ein bisschen mehr sollte der SL schon noch können. Aber für ne bunte Welt sind viele Settingbezüge nie verkehrt. Und das, Brandur, ist natürlich auch wiederum Nutzen für den Spieltisch. Die Wahnsinnigen, die ohnehin jede DSA-Zeile auswendig lernen, haben dann halt noch mehr zu tun. Es wird Leute geben, die sich darüber ehrlich freuen. Meinen Segen haben sie.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Luxferre am 7.09.2016 | 19:02
Hm, wie wäre es dann mit einem Essay "Ist Alrik der aventurische Kevin?"

Alpha-Alrik trifft Oméga-Nahéma

Ist Timshalismus dann die Entsprechung des Emilismus, der ja eine bildungsgesellschaftliche Antwort auf Kevinismus ist?
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Just_Flo am 7.09.2016 | 19:20
Kevin und Chantal kenne und verstehe ich. Aber wie ist es mit Emilismus? Ich frage nur, weil Wissen es ermöglicht gegenzusteuern und ich ungern den Emil in meiner Klasse benachteiligen oder bevorteilen möchte.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Luxferre am 7.09.2016 | 19:21
Abgeleitet von Emily/Emili/Emilia ist das die bildungsbürgerliche Antwort auf Kevinismus und Chantalismus. Denken die zumindest  >;D
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Just_Flo am 7.09.2016 | 19:41
Danke.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: tartex am 7.09.2016 | 19:56
Den vorgeschlagenen Gasthausband hätte ich total gerne. Den Rest würde ich einfach nicht kaufen. Genauso wie ich auf Rüstkammer und Kompendium verzichte, aber mir wohl alle Reginalband-Bundles holen werde.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Chruschtschow am 7.09.2016 | 20:08
Alpha-Alrik trifft Oméga-Nahéma

Babo-rad und Swag-nirskinder. Jugendsprache in Aventurien. :)
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: ErikErikson am 7.09.2016 | 20:12
Den vorgeschlagenen Gasthausband hätte ich total gerne. Den Rest würde ich einfach nicht kaufen. Genauso wie ich auf Rüstkammer und Kompendium verzichte, aber mir wohl alle Reginalband-Bundles holen werde.

DU weisst, wie viele das werden können? Und die willst du dir alle holen?
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: TeichDragon am 7.09.2016 | 20:23
- Aventurische Gasthäuser: Ein Reiseführer durch Aventurien mit Auflistung und Bewertung aller nennenswerten Gasthäuser an den Reichsstraßen; mit schwarzer Liste der üblen Spelunken, die man lieber meiden sollte (z.B. Wirtshaus zum Schwarzen Keiler).

So eine Art der Spielhilfe ist in der Tat ja schon beim aktuellen Meisterschirm dabei.

Zitat
Obendrein enthält der Meisterschirm eine 48-seitige Spielhilfe zum Thema Tavernen. Dort kannst du alles über aventurische Alkoholika nachlesen, mit Zufallstabellen deine eigene Taverne erschaffen oder dich mit deinen Gefährten in diversen Karten-, Würfel- und Geschicklichkeitsspielen messen.

Es werden außerdem drei beispielhafte Herbergen und Tavernen unterschiedlichster Preis- und Qualitätsstufen vorgestellt:

· Der Krakenkönig, die schäbigste Kneipe Havenas
· Zum Herdfeuer, eine gastliche Wegherberge an der Reichsstraße III
· Das Rundrad, ein luxuriöses Hotel im Herzen Punins

Alle Örtlichkeiten, wichtige Bewohner und Gäste sind ausführlich beschrieben, und jede Schänke verfügt über einen farbigen Plan, sodass du sie direkt im Spiel zur Einkehr oder als Abenteuerschauplatz verwenden kannst.

Und ich hab gerade mal spaßeshalber bei DriveThru nach "Names" gesucht. Die Webseite wirft mir sage und schreibe 1559 Spielhilfen zum Thema Namensgebung von irgendwas entgegen.  :o
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Brandur am 7.09.2016 | 20:38
So eine Art der Spielhilfe ist in der Tat ja schon beim aktuellen Meisterschirm dabei.

Da bzw. in den Regionalspielhilfen ist sie auch gut aufgehoben. Wobei ich die Idee der thematischen Meisterschirme damals auch nicht gut fand.

Und ich hab gerade mal spaßeshalber bei DriveThru nach "Names" gesucht. Die Webseite wirft mir sage und schreibe 1559 Spielhilfen zum Thema Namensgebung von irgendwas entgegen.  :o
Jo, teilweise Listen für 1$, teilweise Kartendecks für 5-10$, und sehr viele Bundles mit unterschiedlichen Preise und unterschiedlichen Listen. Dagegen spricht auch nichts. Aber ein Band zu aventurischen Namen für 25€ ist für mich etwas anderes als kostenlose oder billige Namenslisten oder der von Chruschtschow genannte Band, der sich wohl hauptsächlich an Autoren von Abenteuern und Settings richtet.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Weltengeist am 7.09.2016 | 20:44
Ich finde es ja ein bisschen erstaunlich, dass Brandur Namenslisten für eine derart absurde Idee hält, dass er sie lieber verpflichtend für alle Käufer im GRW oder in den Regionalspielhilfen unterbringen würde als sie in ein eigenes Buch auszulagern, das man je nach Gusto kaufen oder weglassen kann...
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: nobody@home am 7.09.2016 | 21:39
Ich finde es ja ein bisschen erstaunlich, dass Brandur Namenslisten für eine derart absurde Idee hält, dass er sie lieber verpflichtend für alle Käufer im GRW oder in den Regionalspielhilfen unterbringen würde als sie in ein eigenes Buch auszulagern, das man je nach Gusto kaufen oder weglassen kann...

Na ja, es kommt drauf an, wie umfangreich die Listen werden sollen. Ein, zwei Dutzend Beispielnamen pro Region/Rasse/Kultur a la beispielsweise D&D (natürlich mit der implizierten Freiheit, sich weiterhin einfach selbst was auszudenken)? Die brauchen nicht soviel Platz, daß sich ein Zusatzband überhaupt lohnt, und fallen speziell in dickeren Regel- oder Hintergrundbüchern gar nicht mal besonders auf.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Brandur am 7.09.2016 | 21:41
Okay, da manche meine Position offenbar nicht verstehen, will ich noch mal ganz deutlich sagen, was ich denke:

1. Namenslisten halte ich für eine gute Sache. Gerade in Fantasy, Sci-Fi oder sonstigen Settings, die mit unserer normalen Realität nichts zu tun haben. Selbst bei historischen Settings finde ich es schön, wenn man eine Namensliste zur Hand gereicht bekommt, z.B. bei Cthulhu im Spielerhandbuch.
2. Ich bin der Meinung, dass Namenslisten zumindest in den genannten Settings ins Grundregelwerk gehören. Warum? Damit man einem neu erstellten Charakter einen Namen geben kann, der stimmig ins Setting und in die Region passt. Es gibt für mich wenig Schlimmeres, als wenn ein NSC bei DSA bespielsweise Robert oder Margarete heißt (wahre Geschichte™).
3. Exkurse und Abhandlungen zur Namensgebung halte ich auch für interessant. Zum Beispiel die Erklärung, warum Gunnar Salgarsson genau diesen Namen trägt und wie das zustande gekommen ist. Da die Namensgebung meistens mit soziokulturellen Faktoren zu tun hat (Patrilinearität in manchen aventurischen Kulturen, vollkommene Gleichberechtigung von Mann und Frau in Thorwal, einzigartige Elfennamen), bietet es sich an, dieses Thema in der relevanten Regionalspielhilfe zu behandeln, weil es eben in diesen Themenkomplex am besten hineinpasst. Gerade bei ungewöhnlichen Namensgebungen kann man so das besondere Lokalkolorit noch weiter vertiefen.
4. Regeln, die mit Namen zu tun haben, beispielsweise der Wahre Name eines (N)SCs, finde ich auch interessant. Diese Regeln sollten dort auftauchen, wo sie relevant sind: Der entsprechende Nachteil, den man bei der Generierung kauft, sollte im GRW stehen. Magische Möglichkeiten, wie man einen Wahren Namen in Erfahrung bringen kann, sollten beim Thema Hellsicht auftauchen, also entweder im GRW oder dem entsprechenden Magieband (DSA4.1: WdZ).

Kurz zusammengefasster Zwischenstand: Namenslisten sind toll und ich befürworte ihre Existenz als Teil bereits vorhandener Regelwerke oder Spielhilfen. Ebenso Erklärungen zur Namensgebung und Regeln.

5. Was mir nicht gefällt: Wenn man die genannten Dinge, die mMn Bestandteile anderer Bücher sein sollten, zusammensucht und aus ihnen ein einzelnes Buch zum Preis von 25€ für 96 Seiten macht. Ich bin der Meinung, dass dieses Thema eine eigenständige Spielhilfe nicht benötigt oder rechtfertigt. Für mich entsteht der Eindruck, dass hier Inhalte aus Spielhilfen und Regelwerken ausgegliedert und neu verkauft werden sollen. Wer jetzt Namenslisten und regionale Hintergrundinfos haben möchte, muss sich ein weiteres Buch kaufen. Es fügt sich gut in die Produktstrategie von Ulisses ein ("Lawine" ist da das Stichwort).

Ich hoffe, ich konnte jetzt nachvollziehbar darlegen, wie ich zu diesem Buch stehe.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: ErikErikson am 7.09.2016 | 21:49
Ich versteh es immer noch nicht. 

Ja, wer jetzt extensive Namenslisten und regionale Hintergrundinfos zu Namen will, muss sich das Namen-Buch kaufen. Er findet diese absolut nonessentiellen Infos nicht im GRW. Im GRW findet er ein paar Namen, was 99% aller SPieler auch ausreichen dürfte, um problemlos zu spielen.

Die Wiederverwertung von Material ist ein alter Hut und nicht auf den Namensband beschränkt, dem du dieses Laster bisher nicht nachweisen kannst.

Und auch an der Lawinenartigen Verkaufspolitik finde ich nichts auszusetzen, da du der Lawine ja durch die Option "nicht kaufen" ausweichen kannst.

Solange du also kein mittelloser zwanghafter Alleskäufer bist, der sich ob des massiven Produktausstoßes verschulden muss, sehe ich nicht das Problem. 

Überleg doch mal es gibt so viel Zeug, das du nicht kaufst, und das du für überflüssig hälst. Und andere Leute kaufens. Gib mal ins Internet"die zehn nutzlosesten Produkte " ein oder so...darüber kannst dich aufregen. Und selbst die kauft sicher wer. ich lege dir da nur mal die CueCat ans Herz.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Glühbirne am 7.09.2016 | 21:54
Und im Zweifel gibt es hunderte von aventurischen Namenslisten im Internetz, oder?
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Brandur am 7.09.2016 | 22:04
@Glühbirne: Genau, noch ein weiterer Grund, warum eine eigenständige Publikation zu dem Thema mir nicht sinnvoll erscheint. Für einen geringeren Preis als PDF sähe die Sache schon etwas besser aus - ich würde es mir trotzdem nicht kaufen.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: tartex am 7.09.2016 | 22:49
So eine Art der Spielhilfe ist in der Tat ja schon beim aktuellen Meisterschirm dabei.

Klar, den habe ich. Würde aber mehr davon / vertiefendes dazu kaufen.

Übrigens kaufe ich ausschließlich PDFs. Ausnahme: Grundregelwerk in der Taschenbuch-Fassung habe ich mir noch geholt. Plus das Bestiarium-Kartendeck.

Vademecums und Rahjasuta gehen auch noch, weil ich das Format mag.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: tartex am 9.09.2016 | 05:23
DU weisst, wie viele das werden können? Und die willst du dir alle holen?

Ja, denn bei der 4. Edition ist mir bei der 6.oder 7. Regionalspielhilfe damals die Luft ausgegangen. Und irgendwann hätte ich das Zeug schon gerne.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Weltengeist am 3.10.2016 | 13:25
Dieses "Niobaras Vermächtnis (http://www.ulisses-spiele.de/produkte/1388/niobaras-vermaechtnis/)", das da gerade verschoben worden ist, klingt ja genau nach meiner Sorte Abenteuer. Jedenfalls dem Klappentext nach. Bisher haben die aber in der Umsetzung meist nicht so wirklich hingehauen - ich bin mal gespannt...

EDIT: Wo ich es gerade von Rätseln und Archäologie habe - warum um alles in der Welt gibt es eigentlich von der Drachenchronik nur Band 1 und 3 als PDF?
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: ErikErikson am 3.10.2016 | 13:30
Dieses "Niobaras Vermächtnis (http://www.ulisses-spiele.de/produkte/1388/niobaras-vermaechtnis/)", das da gerade verschoben worden ist, klingt ja genau nach meiner Sorte Abenteuer. Jedenfalls dem Klappentext nach. Bisher haben die aber in der Umsetzung meist nicht so wirklich hingehauen - ich bin mal gespannt...

Nach Klappentext ist das ein typisches DSA Schnitzeljagdabenteuer. Das blaue Buch 2, große teile der Drachenchronik und zig andere Abenteuer laufen nach demselben Schema.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Weltengeist am 3.10.2016 | 13:33
Nach Klappentext ist das ein typisches DSA Schnitzeljagdabenteuer. Das blaue Buch 2, große teile der Drachenchronik und zig andere Abenteuer laufen nach demselben Schema.

Warum so negativ, mein Freund?

Ich glaube, man kann aus meinem Posting ganz gut rauslesen, dass mir das durchaus bewusst ist, dass ich aber die Hoffnung nicht aufgegeben habe, dass es mal ein gelungenes Rätsel-/Archäologie-/Schnitzeljagdabenteuer sein könnte ;).

Edit: Und ja, ich mag intelligent gemachte archäologische Schnitzeljagden. Auch gehören sie zu den Dingen, für die sich Aventurien mit seinem völlig irrwitzig dichten Hintergrund geradezu perfekt eignet. Aber wie gesagt: Man kann die gut und weniger gut machen. "Spuren der Verheißung" war beispielsweise ganz schlecht gemacht. Aber man wird ja hoffen dürfen.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: ErikErikson am 3.10.2016 | 14:16
Warum so negativ, mein Freund?

Ich glaube, man kann aus meinem Posting ganz gut rauslesen, dass mir das durchaus bewusst ist, dass ich aber die Hoffnung nicht aufgegeben habe, dass es mal ein gelungenes Rätsel-/Archäologie-/Schnitzeljagdabenteuer sein könnte ;).

Edit: Und ja, ich mag intelligent gemachte archäologische Schnitzeljagden. Auch gehören sie zu den Dingen, für die sich Aventurien mit seinem völlig irrwitzig dichten Hintergrund geradezu perfekt eignet. Aber wie gesagt: Man kann die gut und weniger gut machen. "Spuren der Verheißung" war beispielsweise ganz schlecht gemacht. Aber man wird ja hoffen dürfen.

Negativ? Ich hab nix negatives geschrieben. Die genannten Abenteuer sind auch recht gut bewertet worden. Ich meine nur, das du bei den ca. 100 Schnitzejagdabenteuern, die DSA inzwsichen rausgebracht hat, bestimmt ein paar findest die dir gefallen. Du musst also nicht drauf warten, das ein neues geschrieben wird.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Weltengeist am 4.10.2016 | 13:43
Wie gesagt, ich bin ernsthaft interessiert. Liste doch mal die Abenteuer mit den Tags Schnitzeljagd, Rätsel und Archäologie auf, die du kennst und guten Gewissens empfehlen kannst (und wenn du jetzt auch nur eine Sekunde lang darüber nachdenkst, "Phileasson" zu schreiben, dann vergiss die Frage  ~;D).
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Glühbirne am 4.10.2016 | 13:46
Die Unsichtbaren Herrscher?

http://de.wiki-aventurica.de/wiki/Die_unsichtbaren_Herrscher
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Greifenklause am 4.10.2016 | 13:51
Die Unsichtbaren Herrscher?

http://de.wiki-aventurica.de/wiki/Die_unsichtbaren_Herrscher

Die sind tatsächlich sehr gut, WENN der SL dran denkt nachzuliefern, sobald die Spieler ins "Schwimmen" kommen.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Glühbirne am 4.10.2016 | 13:53
Ich kenne mein DSA.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Greifenklause am 4.10.2016 | 13:55
Ich kenne mein DSA.
? Ich verstehe dich nicht!
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Glühbirne am 4.10.2016 | 14:02
Du sagst, das Abenteuer ist tatsächlich gut, ich sage: Natürlich ist es gut, wenn ich es nenne, weil ich mich mit DSA auskenne 8)
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Greifenklause am 4.10.2016 | 14:05
Du sagst, das Abenteuer ist tatsächlich gut, ich sage: Natürlich ist es gut, wenn ich es nenne, weil ich mich mit DSA auskenne 8)
Sticht!
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: ErikErikson am 4.10.2016 | 14:08
Wie gesagt, ich bin ernsthaft interessiert. Liste doch mal die Abenteuer mit den Tags Schnitzeljagd, Rätsel und Archäologie auf, die du kennst und guten Gewissens empfehlen kannst (und wenn du jetzt auch nur eine Sekunde lang darüber nachdenkst, "Phileasson" zu schreiben, dann vergiss die Frage  ~;D).

Archäologie schränkt das ganze deutlich ein, aber das sind gut bewertete Abenteuer mit Archäologie alle Indiana Jones:

Staub und Sterne
 Die unsichtbaren Herrscher
 Quanionsqueste
 Der verschollene Codex
 Alptraum ohne Ende
 Kalias' Labyrinth
 Phexens Silberkammer
 Brogars Blut

Was du gegen Phileasson hast ist mir unklar, das ist mit 4,0 (entspricht einer 2 in Schulnoten) nicht so gut bewertet wie die oben genannten, aber immer noch gut.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Greifenklause am 4.10.2016 | 14:11
"Alptraum ohne Ende" ist schon zu stark in die "7G"-Kampagne eingebunden mMn.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Glühbirne am 4.10.2016 | 14:17
Albtraum ohne Ende ist eine Gurke. MMn. Genau wie Phillie. Beide ziehen ihren reiz zu grossen Teilen aus dem "Dabei gewesen sein" und der Legende die sie unter DSA Spielern hatten.

Die Quanianionsqueste dagegen ist ziemlich gut.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: ErikErikson am 4.10.2016 | 14:41
Albtraum ohne Ende ist eine Gurke. MMn. Genau wie Phillie. Beide ziehen ihren reiz zu grossen Teilen aus dem "Dabei gewesen sein" und der Legende die sie unter DSA Spielern hatten.

Warum? Also, was ist an AoE und der Phillie so schlecht? Da explizit nach Schitzeljagd gefragt wurde, zieht die typische "Pfui bäh lineares Abenteuer" Argumentation ja nicht. Beide hab ich gespielt und fand sie für DSA verhältnisse durchaus überdurchschnittlich.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Greifenklause am 4.10.2016 | 14:46
Glühbirne hat da auch subjektiv objektiv unrecht.
Alptraum ohne Ende ist spritzig.


Aber: Zum einen komme ich da nicht ganz auf "archaeologische Schnitzeljagd", sondern eher auf "Zugfahren im Orientexpress des Horrors" (Railroading+Spannung(Horror).
Zum anderen ist "Alptraum ohne Ende" wie auch die einzelnen Teile der "Folgedemdrachenhals"-Dodekalogie kaum denkbar ohne Einbettung in die entsprechende Kampagne.
Ergo Ablehnung auch von mir!
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Glühbirne am 4.10.2016 | 14:59
Warum? Also, was ist an AoE und der Phillie so schlecht? Da explizit nach Schitzeljagd gefragt wurde, zieht die typische "Pfui bäh lineares Abenteuer" Argumentation ja nicht. Beide hab ich gespielt und fand sie für DSA verhältnisse durchaus überdurchschnittlich.

Evt verstehen wir uns falsch. Unsterbliche Gier ist für mich eine Schnitzeljagd, Albtraum ohne Ende ist es nicht. In Albtraum ohne Ende bespielt man alle Szenen entlang des Weges. In Unsterbliche Gier puzzelt man sich aus vielen Hinweisen den Weg zusammen.

Allerdings hat Unsterbliche Gier keine Archäologie und ein ausgesprochen mieses Ende und damit nichts in dieser Empfehlungsliste zu tun. Aber trotzdem eines der besten DSA Abenteuer überhaupt!
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Greifenklause am 4.10.2016 | 15:02
Evt verstehen wir uns falsch. Unsterbliche Gier ist für mich eine Schnitzeljagd, Albtraum ohne Ende ist es nicht. In Albtraum ohne Ende bespielt man alle Szenen entlang des Weges. In Unsterbliche Gier puzzelt man sich aus vielen Hinweisen den Weg zusammen.

Allerdings hat Unsterbliche Gier keine Archäologie und ein ausgesprochen mieses Ende und damit nichts in dieser Empfehlungsliste zu tun. Aber trotzdem eines der besten DSA Abenteuer überhaupt!
+1

Sorry, dass ich dir widersprochen habe, ehemaliger "Forumspate"  :'(
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: ErikErikson am 4.10.2016 | 15:16
Evt verstehen wir uns falsch. Unsterbliche Gier ist für mich eine Schnitzeljagd, Albtraum ohne Ende ist es nicht. In Albtraum ohne Ende bespielt man alle Szenen entlang des Weges. In Unsterbliche Gier puzzelt man sich aus vielen Hinweisen den Weg zusammen.

Allerdings hat Unsterbliche Gier keine Archäologie und ein ausgesprochen mieses Ende und damit nichts in dieser Empfehlungsliste zu tun. Aber trotzdem eines der besten DSA Abenteuer überhaupt!

Ja, da mag ein unterscheidliches verständnis vorliegen, aber könntest du meine frage beantworten? Wenn ihr natürlich die Begriffe "archäologisch" und "Schnitzeljagd" so weit einschränkt, dann ist klar, das es dann noch vielleicht ein einziges Abenteuer gibt, das dies dann erfüllt. Dann versteh ich euch.  Dann ist das ganze Thema aber auch für mich auf einem  "ach ich wünscht mir es gäb mehr abenteuer wo fliegende katzen in unteridischen Vulkanen gegen Vampire kämpfen" Niveau, also sicher ein akzeptabler Wunsch, aber keiner der ein Diskussionsthema für die breie masse ergibt.   
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Glühbirne am 4.10.2016 | 17:24
Albtraum ohne Ende ist Mist, weil du ein Ziel ausgibst "Rette die Tsa Geweihte" und dann die Spieler für deinen Kram unterwegs begeistern sollst. Im Grunde sagst du dem Taxifahrer permanent er soll rote Ampeln ignorieren, er erzählt dir aber trotzdem im Schritttempo fahrend von den Sehenswürdigkeiten.

Phillie eher schlecht, weil die SC nur irgendwelche Hugos in der Mannschaft sind. Ansonsten gibt es bessere und schlechtere Passagen. Mir haben die Inseln im Nebel und die Echesenstadt ganz gut gefallen, die Elfenstadt in der Wüste und die Seetanginsel fand ich eher mäßig. Sogar richtig schlecht.
Insgesamt kann ich hier den Finger nicht direkt in die Wunde legen, aber ich finde die Gesamtkampagne unrund. Sie vermittelt eher das Gefühl das ein SL eine Reihe von Abenteuern die ausser dem Setting (und bei den Inseln im Nebel nicht mal das) nicht viel gemein haben aus dem Schrank gegriffen hat. Ja, das Elfenthema mäandert immer mal wieder herum. Aber diese Klammer hält den bunten Strauss genauso wenig zusammen wie der große Kapitän. Wenn man sich mit jemand der es gespielt hat unterhält habe ich immer das Gefühl, das man sich eher an den Gemeinsamen Erinnerungen erfreut, obwohl man nicht zusammen gespielt hat, daran an etwas großem teil gehabt zu haben, als an einem wirklich gutem Abenteuer.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: ErikErikson am 4.10.2016 | 17:28
Ok, danke für die Antwort. Meiner Sicht nach sind das zwar vernachlässigbare Sachen, andere Abenteuer machen das viel mehr und viel schlimmere Sachen, aber ich kanns nachvollziehen.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Glühbirne am 4.10.2016 | 17:44
Bei Phillie sehe ich, das meine Kritik nicht von einer Mehrheit getragen werden muss. Albtraum ohne Ende dagegen ist für mich ein Beispiel, warum enge Plottunnel bei so vielen einen so miesen Ruf haben. Nehmen wir als Gegenbeispiel die Orklandtrilogie. Das ist auch eine relativ lineare Reise. Du sagst den Spielern aber am Anfang "Wir wollen eine Karte erstellen!" Also schauen sich die Spieler alle Dinge unterwegs an. Sie spielen sehr Wahrscheinlich von alleine entlang der Eisenbahn. Solange sie nicht auf die Idee kommen das es jetzt besser ist einfach nach Norden zu wandern, musst du sie vermutlich nur selten auf der Schiene halten.
Bei AoE dagegen sagst du den Spielern "Schnell, geht dort hin und rettet sie" Was dazu führt, das sie die ganze Reise nur gegen dich Anspielen werden, da du ihnen unterwegs ja alle Szenen anbieten willst/sollst, und noch dazu Hexen mit Drachen am Boden halten darfst. Genau so gut könntest du ihnen sagen "Rechts ist der Plot" um sie dann nach links zu Railroaden.
Das Abenteuer schafft es by the Book nie das Gefühl einer Reise unter Zeitdruck zu vermitteln. Es erzeugt nicht die Illusion, das man es schaffen kann rechtzeitig dort anzukommen, sondern vermittelt durch sein tägliches, feines Bespielen der Reise, ohne Szenen mit Fokus auf Zeitdruck, das die Gruppe auf dem Weg zu Beerdigung von Oma Ilse ist und nicht auf einer Rettungsmission.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: ErikErikson am 4.10.2016 | 18:09
Ich gestehe, ich kann mich bei AoE an nix dergleichen erinnern. Wurde das eventuell in der Neuauflage geändert? Ich kenne nur die Originalversion, kann mich aber auch nicht mehr erinnern, was eigentlic hgenau die Motivation war, nach Dragenfels zu trampen. Ich glaube mich aber daran zu erinnern, das man die Geweihte eher nebenbei zufällig findet, und man eigentlich da hingeht, weil man irgendwelche Gerüchte über magische Phänomene gehört hat (klassische Schnitzeljagd).

ich habe die Urfassung gespielt, die Neuauflage der G7 ist IMO der Höhepunkt der Linearära und für jeden Tanelorner tödliches Gift.

Bei Philli muss man sagen, das damals die Planungsformen noch nicht so gut waren, und die Kampagne tatsächlich aus einzelnabenteuern zusammenschgeschustert war. Daher ist es geg. sinnvoll ,diese Abenteuer einzeln zu spielen.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Glühbirne am 4.10.2016 | 18:18
Uff. Das kann man natürlich geändert haben. Der Aufhänger ist es, das die Gruppe aufgrund einer Vision von einer Tsa Geweihten, die auf dem Scheiterhaufen enden sollen wird, nach Dragenfeld Reisen soll. Gespielt habe ich beide Versionen mal, und fand sie beide male schlecht. Unsterbliche Gier dagegen.... ;)
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: ErikErikson am 4.10.2016 | 18:30
Unsterbliche Gier gefällt dir eventuell, weils ein ungwöhnlich freies Abenteuer ist. So ausergewöhnlich gut ist es IMO nicht, es ist ein AB das sehr stark von der Ausgestaltung durch den SL abhängt. Wenn du Pech hast stolperst du ziemlich ahnungslos durch.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 4.10.2016 | 18:34
Uff. Das kann man natürlich geändert haben. Der Aufhänger ist es, das die Gruppe aufgrund einer Vision von einer Tsa Geweihten, die auf dem Scheiterhaufen enden sollen wird, nach Dragenfeld Reisen soll.
bzw im Auftrag der Erzpriesterin des Tralloper(?)  Traviatempels oder deren Eskorte
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Glühbirne am 4.10.2016 | 18:37
@Erik: Es gefällt mir hauptsächlich so gut wegen der Art wie Vampire präsentiert werden. Vielfältig. Als Täter.Als Opfer. Mit einem eigenen Mythos, der zur Welt passt. Und damit das man bei jedem Viech neue Schwächen entdecken und ausnutzen kann. Meinetwegen kannst du mich da auch von Encouter zu Encounter Illusionieren. Solange du das Finale anpasst, bin ich dabei!

(Der Freiheitsgrad macht es mMn natürlich nicht schlechter)

@Lichtschwertänzer: Baliho meine ich!
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: ErikErikson am 4.10.2016 | 18:50
@Erik: Es gefällt mir hauptsächlich so gut wegen der Art wie Vampire präsentiert werden. Vielfältig. Als Täter.Als Opfer. Mit einem eigenen Mythos, der zur Welt passt. Und damit das man bei jedem Viech neue Schwächen entdecken und ausnutzen kann. Meinetwegen kannst du mich da auch von Encouter zu Encounter Illusionieren. Solange du das Finale anpasst, bin ich dabei!

Die Vampire sind nett gemacht, das stimmt. Seltsamerweise wurden sie dannach kaum noch verwendet.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 4.10.2016 | 18:56
: Baliho meine ich!
Stimmt
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Auribiel am 5.10.2016 | 01:34
Wie gesagt, ich bin ernsthaft interessiert. Liste doch mal die Abenteuer mit den Tags Schnitzeljagd, Rätsel und Archäologie auf, die du kennst und guten Gewissens empfehlen kannst

Zyklopenfeuer (Gefahr des Flaschenhalses ist gegeben, aber da kann man vorbauen - und es hat nette Handouts, die man mit ein bisschen Bastelaufwand noch aufwerten kann... )
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Weltengeist am 5.10.2016 | 07:21
Zyklopenfeuer und die Unsichtbaren Herrscher kenne ich; die gehen tatsächlich in die Richtung dessen, wofür ich mich begeistern kann.

Staub und Sterne
 Die unsichtbaren Herrscher
 Quanionsqueste
 Der verschollene Codex
 Alptraum ohne Ende
 Kalias' Labyrinth
 Phexens Silberkammer
 Brogars Blut

Von der "Quanionsqueste" höre ich immer mal wieder was, vielleicht lese ich die doch irgendwann nochmal. "Der verschollene Codex" habe ich vor Jahren mal gelesen. Der hat bei mir sowas von gar keinen Eindruck hinterlassen, dass ich mich nicht mal mehr erinnern kann. War also vermutlich nicht so meins. "Kalias' Labyrinth" ist ein 6-Seiter, da kann ich mir schon von der Länge her unmöglich vorstellen, dass das die Sorte Schnitzeljagd ist, die ich mir vorstelle. "Phexens Silberkammer" - hmm, muss ich mir mal anschauen. Brogars Blut klingt für mich der Beschreibung nach jetzt überhaupt nicht nach archäologischer Schnitzeljagd mit Rätseln, aber wenn du's sagst...

Gutes höre ich ja ab und zu von der Drachenchronik. Ich kann mich nur nicht aufraffen, auf Ebay über 200 Euro dafür hinzublättern. Und Ulisses scheint ja weiter keine Lust zu haben, die fehlenden Bände als PDFs rauszubringen...
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Glühbirne am 5.10.2016 | 08:19
Drachenchronik ist schwierig. Einige interessante Episoden, aber auch stellen, wo manche Spieler Probleme mit der Konsistenz haben.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: ErikErikson am 5.10.2016 | 08:32
Zyklopenfeuer und die Unsichtbaren Herrscher kenne ich; die gehen tatsächlich in die Richtung dessen, wofür ich mich begeistern kann.

Von der "Quanionsqueste" höre ich immer mal wieder was, vielleicht lese ich die doch irgendwann nochmal. "Der verschollene Codex" habe ich vor Jahren mal gelesen. Der hat bei mir sowas von gar keinen Eindruck hinterlassen, dass ich mich nicht mal mehr erinnern kann. War also vermutlich nicht so meins. "Kalias' Labyrinth" ist ein 6-Seiter, da kann ich mir schon von der Länge her unmöglich vorstellen, dass das die Sorte Schnitzeljagd ist, die ich mir vorstelle. "Phexens Silberkammer" - hmm, muss ich mir mal anschauen. Brogars Blut klingt für mich der Beschreibung nach jetzt überhaupt nicht nach archäologischer Schnitzeljagd mit Rätseln, aber wenn du's sagst...

Gutes höre ich ja ab und zu von der Drachenchronik. Ich kann mich nur nicht aufraffen, auf Ebay über 200 Euro dafür hinzublättern. Und Ulisses scheint ja weiter keine Lust zu haben, die fehlenden Bände als PDFs rauszubringen...

Wie gesagt, wenn du ganz spezifische Vorstellungen hast, dann macht es keinen Sinn zu warten, das zufällig mal genau das rauskommt was du willst. Genauso kannst du Lotto spielen. Schreib lieber selber was.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Weltengeist am 5.10.2016 | 09:11
Wie gesagt, wenn du ganz spezifische Vorstellungen hast, dann macht es keinen Sinn zu warten, das zufällig mal genau das rauskommt was du willst. Genauso kannst du Lotto spielen. Schreib lieber selber was.

Es kommt ja ab und zu was Passendes raus. Und wie du selbst schreibst, sind in dem Riesenfundus von DSA-Abenteuern ja welche dabei. Ich sehe nicht, warum es keinen Sinn machen soll, das zu diskutieren. Zugegeben passt das besser in den Blubberlästerthread, aber trotzdem. Ich bleibe dabei: Du bist mir hier zu negativ. Ich kenne sogar selbst noch das eine oder andere DSA-Abenteuer des gesuchten Typs, aber trotzdem kann man ja neugierig bleiben. Und nein, ich sitz jetzt hier nicht rum und weiß nicht, was ich spielen soll, wenn mein Traumabenteuer nicht von Ulisses publiziert wird ;).
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: ErikErikson am 5.10.2016 | 09:22
Es kommt ja ab und zu was Passendes raus. Und wie du selbst schreibst, sind in dem Riesenfundus von DSA-Abenteuern ja welche dabei. Ich sehe nicht, warum es keinen Sinn machen soll, das zu diskutieren. Zugegeben passt das besser in den Blubberlästerthread, aber trotzdem. Ich bleibe dabei: Du bist mir hier zu negativ. Ich kenne sogar selbst noch das eine oder andere DSA-Abenteuer des gesuchten Typs, aber trotzdem kann man ja neugierig bleiben. Und nein, ich sitz jetzt hier nicht rum und weiß nicht, was ich spielen soll, wenn mein Traumabenteuer nicht von Ulisses publiziert wird ;).
Vielleicht geht es dir ja auch mehr um die Spannung, ob jetzt was dabei ist für dich, oder die Diskussion darum, als tatsächlich dann das Material selbst. Wenn man ein Ab tatsächlich in absehbarer Zeit spielen will ist es jedenfalls nicht zielführend, darauf zu warten, das ein archäologisches Schnitzejagsabenteuer ohne diverse Fehler, die man nicht möchte, ausgerechnet jetzt produziert wird. 

Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Weltengeist am 5.10.2016 | 09:33
Wenn man ein Ab tatsächlich in absehbarer Zeit spielen will ist es jedenfalls nicht zielführend, darauf zu warten, das ein archäologisches Schnitzejagsabenteuer ohne diverse Fehler, die man nicht möchte, ausgerechnet jetzt produziert wird.

Und wer hat wo gesagt, dass irgendwas davon bei mir der Fall ist? Ich sitze doch nicht hier rum und warte darauf, dass mein Traumabenteuer gerade jetzt rauskommt. Es wurde ein Abenteuer angekündigt, das in mein Beuteschema passt. Ich habe es als potentiell interessant vorgemerkt (und das hier im Forum kundgetan). Sonst gar nichts.

Vielleicht hast du es schon gesehen: Ich habe hier einen Rezi-Thread (http://www.tanelorn.net/index.php/topic,95386.0.html), in dem ich die Abenteuer diskutiere, die ich lese. Letztes Jahr waren es 20 Stück, quer durch diverse Systeme und Genres. Meinst du ernsthaft, ich spiele die alle? Ich lese sie. Aus Neugier. Weil sie mich interessieren. Weil sie mich inspirieren. Weil mich irgendwas an ihnen gekickt hat. Und wenn eines Glück hat, begeistert es mich so sehr, dass ich es tatsächlich mal leite. Aber wenn nicht, hab ich trotzdem Spaß daran, was sich kreative Köpfe so ausdenken. Und klaue gute Ideen für meine eigenen Gruppen.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: ErikErikson am 5.10.2016 | 11:53
Und wer hat wo gesagt, dass irgendwas davon bei mir der Fall ist? Ich sitze doch nicht hier rum und warte darauf, dass mein Traumabenteuer gerade jetzt rauskommt. Es wurde ein Abenteuer angekündigt, das in mein Beuteschema passt. Ich habe es als potentiell interessant vorgemerkt (und das hier im Forum kundgetan). Sonst gar nichts.

Vielleicht hast du es schon gesehen: Ich habe hier einen Rezi-Thread (http://www.tanelorn.net/index.php/topic,95386.0.html), in dem ich die Abenteuer diskutiere, die ich lese. Letztes Jahr waren es 20 Stück, quer durch diverse Systeme und Genres. Meinst du ernsthaft, ich spiele die alle? Ich lese sie. Aus Neugier. Weil sie mich interessieren. Weil sie mich inspirieren. Weil mich irgendwas an ihnen gekickt hat. Und wenn eines Glück hat, begeistert es mich so sehr, dass ich es tatsächlich mal leite. Aber wenn nicht, hab ich trotzdem Spaß daran, was sich kreative Köpfe so ausdenken. Und klaue gute Ideen für meine eigenen Gruppen.

Hmm ok, ich kauf Abenteuer, um die zu spielen. Da lag vielleicht ein Missverständnis vor.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Weltengeist am 5.10.2016 | 12:22
Hmm ok, ich kauf Abenteuer, um die zu spielen.

Ich im Grunde auch. Ich spiel aber nicht mehr jedes Abenteuer, das ich gekauft habe. Dazu gibt es einfach zu viele, die mir nach dem Durchlesen des Inhalts nicht mehr halb so gut gefallen wie nach Durchlesen des Klappentexts ;). Daher kaufe ich zwangsläufig mehr Abenteuer, als ich leite.

Aber ja, manchmal kaufe (und lese) ich auch Abenteuer, von denen ich vorher schon weiß, dass ich die nie leiten werde. Einfach nur aus Neugier. Die Quanionsqueste wäre bei mir so ein Ding - für eine weitere fette Kampagne habe ich gar keine Zeit. Neugierig bin ich trotzdem.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: ErikErikson am 5.10.2016 | 12:30
Ich im Grunde auch. Ich spiel aber nicht mehr jedes Abenteuer, das ich gekauft habe. Dazu gibt es einfach zu viele, die mir nach dem Durchlesen des Inhalts nicht mehr halb so gut gefallen wie nach Durchlesen des Klappentexts ;). Daher kaufe ich zwangsläufig mehr Abenteuer, als ich leite.

Aber ja, manchmal kaufe (und lese) ich auch Abenteuer, von denen ich vorher schon weiß, dass ich die nie leiten werde. Einfach nur aus Neugier. Die Quanionsqueste wäre bei mir so ein Ding - für eine weitere fette Kampagne habe ich gar keine Zeit. Neugierig bin ich trotzdem.

Kommt bei mir auch vor, das ichs nur kaufe, um zu lesen. Ich kaufe mir allerdings nur solche ABs, die schon in Rezensionen gut bewertet wurden, denk dann nochmal drüber nach und bin da allgemein viel vorsichtiger. Vielleicht bist du tatsächlich optimistischer, oder schlicht ausgabefreudiger als ich.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Weltengeist am 5.10.2016 | 12:36
Kommt bei mir auch vor, das ichs nur kaufe, um zu lesen. Ich kaufe mir allerdings nur solche ABs, die schon in Rezensionen gut bewertet wurden, denk dann nochmal drüber nach und bin da allgemein viel vorsichtiger. Vielleicht bist du tatsächlich optimistischer, oder schlicht ausgabefreudiger als ich.

Optimistisch? Nö, nur realistisch. Wenn ich weiß, dass mich (trotz vorher gelesener Rezis) höchstens 1/5 aller gelesenen Sachen so ansprechen, dass sie auch wirklich leiten will, muss ich eben auch mehr lesen. Und wie gesagt: Manchmal geht es ja auch einfach nur ums Idee-Hamstern.

Das mit der Ausgabefreude mag sein. Allerdings verkaufe ich die Sachen dann auch rigoros wieder, so dass ich meist de facto nur 35-50% des Ladenpreises für die Bücher zahle.

So, wegen mir können wir jetzt aber allmählich wieder  :btt:
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Weltengeist am 6.11.2016 | 16:52
Ich versuche ja wirklich, bei DSA immer das Positive zu sehen. Und oft gelingt mir das ja auch. Aber gerade jetzt wieder...

Schwerpunktregion für den Neustart Nostergast, provinzielles Klein-Klein...
Ein Quellenband für aventurische Namen...
Das nächste große Ding wird der Krieg Al'Anfa gegen die Kemi (episch, echt episch)...

Und parallel dazu lese ich gerade die Drachenchronik (einst angekündigt als "The next big thing"), und zumindest bei den ersten 30 Seiten krieg ich mich gar nicht mehr ein über so viel Langeweile und un-epicness...

Sorry an die Fanboys. Ich weiß, es gibt auch andere Sachen. Aber das musste gerade mal raus.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: ErikErikson am 6.11.2016 | 17:27
Was denn mit dir los? Du lobst DSA doch sonst immer über den Klee?
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Weltengeist am 6.11.2016 | 17:57
Was denn mit dir los? Du lobst DSA doch sonst immer über den Klee?

Pechsträhne.
Ich sag ja: Ich weiß, es gibt auch andere Sachen.

Und nein, DSA insgesamt lobe ich garantiert nicht über den grünen Klee. Mit dem Regelwerk von DSA4 kann ich beispielsweise gar nicht, und das Mittelreich ödet mich an. Aber ich finde, dass unter der Unmenge von Abenteuern für DSA eben auch etliche echte Perlen dabei sind. Aber manchmal schlägt mir halt auch die ganze deutsche Bräsigkeit, dieses Klein-Klein, dieses akademische Geschwurbel, die endlosen Beschreibungstexte und das begeisterte Ausrüstungslistenführen auf den Magen. In solchen Momenten frage ich mich, wie man damit den amerikanischen Markt erobern will.

Nicht überbewerten, nächste Woche geht's mir wahrscheinlich schon wieder besser.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: ErikErikson am 6.11.2016 | 18:24
Pechsträhne.
Ich sag ja: Ich weiß, es gibt auch andere Sachen.

Und nein, DSA insgesamt lobe ich garantiert nicht über den grünen Klee. Mit dem Regelwerk von DSA4 kann ich beispielsweise gar nicht, und das Mittelreich ödet mich an. Aber ich finde, dass unter der Unmenge von Abenteuern für DSA eben auch etliche echte Perlen dabei sind. Aber manchmal schlägt mir halt auch die ganze deutsche Bräsigkeit, dieses Klein-Klein, dieses akademische Geschwurbel, die endlosen Beschreibungstexte und das begeisterte Ausrüstungslistenführen auf den Magen. In solchen Momenten frage ich mich, wie man damit den amerikanischen Markt erobern will.

Nicht überbewerten, nächste Woche geht's mir wahrscheinlich schon wieder besser.

DSA 4 war ziemlich High Fantasy, die Spieler habens nur nicht akzeptiert. DSA 5 ist jetzt wirklich mehr Klein Klein, vielleicht isses das?
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Skyrock am 6.11.2016 | 19:00
Das Wiki und das Scriptorum stehen immerhin in den Startlöchern. Da wird sicher das eine oder andere spannende Produkt dabei rumkommen.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Auribiel am 6.11.2016 | 23:40
Und parallel dazu lese ich gerade die Drachenchronik (einst angekündigt als "The next big thing"), und zumindest bei den ersten 30 Seiten krieg ich mich gar nicht mehr ein über so viel Langeweile und un-epicness...

Tut mir leid, dass ich da mit dran schuld bin, so weiterverkaufstechnisch. Dafür hätte ich ggf. einige Grundgedanken, wie man die Drachenchronik episch aufpimpen kann, falls du Bedarf hast. (Allerdings kenne ich nur Band 1 und weiß nicht, wie sich meine Ideen mit den folgenden 3 Bänden vertragen...).


Btw.: Was ist eigentlich aus dem DSA-Basic geworden, hört man davon noch was? Oder hat sich das erledigt? *nicht mehr auf dem laufenden bin*

Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: TeichDragon am 7.11.2016 | 00:03
Btw.: Was ist eigentlich aus dem DSA-Basic geworden, hört man davon noch was? Oder hat sich das erledigt? *nicht mehr auf dem laufenden bin*

Da arbeitet soweit mir bekannt niemand mehr dran.
DSA5 schluckt auch so genug Ressourcen.
Das war, wenn ich mich richtig entsinne, auch ein Baby von Jens (Ullrich).
Und da dieser nicht mehr Teil der Redax ist, wird das in naher Zukunft eher Nichts.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Auribiel am 7.11.2016 | 00:27
Da arbeitet soweit mir bekannt niemand mehr dran.
DSA5 schluckt auch so genug Ressourcen.
Das war, wenn ich mich richtig entsinne, auch ein Baby von Jens (Ullrich).
Und da dieser nicht mehr Teil der Redax ist, wird das in naher Zukunft eher Nichts.

Schade, hatte mir DSA5 ja angeschaut (und fand es grafisch schnuckeling), gefällt mir leider nicht, daher hatte ich noch Hoffnungen auf DSA Basic gesetzt. :(
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: tartex am 7.11.2016 | 00:58
Mehr Platz für Retroklone.  :) Aber natürlich könnte man mit einem offiziellen Produkt mehr Spieler angeln. Leider tue ich mir online echt schwer DSA1-Spieler aufzutreiben. Das muss ich dann halt mit Leuten aus dem echten Leben spielen.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Weltengeist am 7.11.2016 | 07:22
Tut mir leid, dass ich da mit dran schuld bin, so weiterverkaufstechnisch.

Unsinn, ich bin dir ja total dankbar für den Verkauf! Und vielleicht wird's ja auch noch besser (es kann ja eigentlich nur noch besser werden ;D).
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: sindar am 10.11.2016 | 16:28
Mehr Platz für Retroklone.  :) Aber natürlich könnte man mit einem offiziellen Produkt mehr Spieler angeln. Leider tue ich mir online echt schwer DSA1-Spieler aufzutreiben. Das muss ich dann halt mit Leuten aus dem echten Leben spielen.
Bin ich jederzeit fuer zu haben! :) (Meine Email-Adresse hast du ja.)
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: CAA am 13.11.2016 | 19:09
Zitat
Brandneu, innovativ und definitiv im 21. Jahrhundert angekommen
Und dann Bilder wie dieses hier: http://cdn.edgecast.steamstatic.com/steam/apps/288860/ss_f3fe8c6da3026fecf17c7110142b4c5792cb3917.1920x1080.jpg?t=1478891931

 wtf?
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: TeichDragon am 13.11.2016 | 20:04
Auch hier nochmals der Hinweis: Die Lizenz  (http://de.wiki-aventurica.de/wiki/Lizenz)für elektronische Spiele liegt bei Chromatrix (http://de.wiki-aventurica.de/wiki/Chromatrix).
Was die daraus machen oder Sub-Lizensieren, darauf hat Ulisses keinerlei Einfluss.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: zaboron am 14.11.2016 | 16:23
Das hier ist doch der DSA-News Diskussionsthread und nicht der Ulisses News Diskussionsthread.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Wellentänzer am 14.11.2016 | 16:27
Das hier ist doch der DSA-News Diskussionsthread und nicht der Ulisses News Diskussionsthread.

Das stimmt. Es ist aber, so meine ich, durchaus okay, wenn man etwaige Kritik demjenigen Lizenznehmer zuordnet, den es betrifft. Wenn also, wie etwa in diesem Faden, seitenlang quasi ausschließlich über Produkte von Ulisses berichtet wurde, dann ist sachliche Hinweis auf einen anderen Lizenznehmer nach meiner Ansicht durchaus angebracht.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: ErikErikson am 14.11.2016 | 16:32
Teichdragon hat Ullises, den Verlag ins Herz geschlossen, nicht DSA.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: am 14.11.2016 | 16:38
Teichdragon hat Ullises, den Verlag ins Herz geschlossen, nicht DSA.

Also ich kann die Gründe dafür verstehen. Ulisses macht auch meiner Ansicht nach einen Raketenjob. Die Qualität von Abenteuern und Material hat sich seit der Übernahme durch Ulisses jedenfalls stetig verbessert und ist mittlerweile in, man kann das wohl einigermaßen generalisiert so festhalten, in international höchste Qualitäten vorgestoßen. Und auch wenn die Regeln niemals so richtig meins sein werden: funktionieren tut DSA5 wunderbar. Habe das neulich getestet und muss zu meiner Überraschung konzedieren, dass das System im Gegensatz zu den Vorgängern tatsächlich funktioniert. Noch zumindest. Wer weiß, was die in den kommenden Monaten und Jahren so an Ballast dranflanschen. Bislang gefällt mir das aber für das Spiel, das die sich so überlegt haben, wunderbar.

Unsinn, ich bin dir ja total dankbar für den Verkauf! Und vielleicht wird's ja auch noch besser (es kann ja eigentlich nur noch besser werden ;D).

Da muss ich Dich leider enttäuschen. Das erste Miniabenteuer des ersten Bandes gehört noch zu den "Highlights" der Kampagne. Die Drachenchronik wurde leider weitestgehend verbockt. TNBT hatte eine zu harte Lernkurve und ist als Projekt gescheitert. Ich vermute, dass die Erfahrungen aus diesem Teil nicht unmaßgeblich waren für die Beschneidung des Einflusses der Redaktion. War die Drachenkampagne eigentlich noch der Planung von FanPro bzw. alter Redaktion geschuldet und wurde das Ding von Ulisses maßgeblich geerbt? Oder hat Ulisses das selbst verbrochen und seitdem dazu gelernt? Weiß das jemand?
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Weltengeist am 14.11.2016 | 16:58
Da muss ich Dich leider enttäuschen. Das erste Miniabenteuer des ersten Bandes gehört noch zu den "Highlights" der Kampagne.

Au weia.

Ich bin jetzt mit dem 1. Abenteuer fast durch und würde es so zusammenfassen, dass es zwar gutes Kopfkino beim Lesen erzeugt, ich es mir aber beim besten Willen nicht als "spannend am Spieltisch" vorstellen kann. Das ist ein tolles Abenteuer für Stimmungsspieler, die gerne Lagerfeuersitzungen und Einkaufsbummel ausspielen und das Spielzimmer abdunkeln und Räucherstäbchen anzünden, wenn ihre SC in einer tulamidischen Höhle stehen. Aber für Leute, denen es wichtig ist, dass ab und zu auch mal was passiert, ist es eher nichts. Offen gestanden hatte ich schon gehofft, dass sich die Kampagne danach steigert (zumal da einige Autoren involviert sind, die ich eigentlich schätze).
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Quill am 14.11.2016 | 17:18
Zur Drachenchronik:

Die Kampagne ist meiner Meinung nach leider sehr schlecht. Vor allem keine Kampagne. Es gibt nicht wirklich einen roten Faden, und der, den es gibt, ist imho ziemlich schlecht. Die 4 Bände haben ein paar Highlights, die man vermutlich am besten losgelöst und außerhalb der Kampagnenhandlung spielen kann, z. B. "Bis ans Ende" aus dem 2. Band oder das Drakonia-Abenteuer von Masberg. (in Band 3, der Titel ist mir entfallen).

Aber alles, was so eine Kampagne auszeichnet, also wiederkehrende Schauplätze, Personen, usw., ist kaum vorhanden. Das Ende ist auch eher blöde (Kesselschubsen, und so) und generell ist gerade Band 4 eher ein Ideensteinbruch als irgendwas, was man so wegleiten kann.

Ich hab mir auch alle 4 Bände gekauft, angefangen zu leiten und dann aber das Ganze eingestellt, weil es so viel Arbeit gewesen wäre, die ganze Geschichte umzuschreiben - und warum soll man das tun, wenn es so viele gute andere Kampagnen gibt...
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Wellentänzer am 14.11.2016 | 17:24
Da schließe ich mich Quill an. Genau so sehe ich das leider auch. Ich vermute, dass das mit dem "Flickenteppich-Ansatz" zu tun hat. Man darf den Hintergrund der Entstehung der Drachenkampagne schließlich nicht vergessen. Man wollte aus dem qualitativen (wenn auch sicherlich nicht kommerziellen) Desaster der G7 lernen. Es sollte ein gemeinsames Projekt der besten DSA-Leute werden. Top koordiniert, gut geplant und so weiter und so fort. Dann kamen halt die üblichen Probleme bei solchen Projekten dazwischen und die wurden nicht hinreichend professionell gemanagt. Sicherlich hat es auch die Ansage nicht besser gemacht, dass eine Auswirkung auf den aventurischen Metaplot doch bitte auszubleiben hat. Diese Gemengelage hat die Kampagne schlicht getötet trotz der durchaus prominenten Beteiligten.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Weltengeist am 14.11.2016 | 18:24
Klare Worte... :'(
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Quill am 14.11.2016 | 22:18
Wie gesagt - mit viel Umarbeiten kann man da sicher auch noch was draus machen, aber man muss dann sehr viel ändern, neu schreiben, Zusammenhänge herstellen ... aber es gibt für DSA einfach sehr viele andere Abenteuer und Kampagnen, die besser sind und nicht erst komplett vom SL in so einem Maße umgeändert werden müssen.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: TeichDragon am 14.11.2016 | 22:40
Teichdragon hat Ullises, den Verlag ins Herz geschlossen, nicht DSA.

Da muss ich Dich leider korrigieren. :)
Ich habe Aventurien in mein Herz geschlossen, und ja ich unterstütze die Macher von DSA/Aventurien, die ihr Herzblut da rein schütten.
Das heißt aber nicht, das ich Publikationen nicht auch heftig kritisiere, frag mal beim Verlag nach. :)
Wegen uns (Beilunker Reitern) wurden schon ganze Bände zurück gestellt um Wochen.

Und morgen räume ich mal in dem Thread auf, aber heute bin ich zu müde dafür...
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Coramur am 28.11.2016 | 08:01
Wer von den Beilunker Reitern ist denn eigentlich noch so richtig aktiv?  :)

Hab ich letzter Zeit immer öfter das Gefühl, dass das nur noch du bist Teichi.  >;D
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: TeichDragon am 4.12.2016 | 19:39
Wer von den Beilunker Reitern ist denn eigentlich noch so richtig aktiv?  :)

Hab ich letzter Zeit immer öfter das Gefühl, dass das nur noch du bist Teichi.  >;D

Hier im T dürfte das auch stimmen.
Thorsten (Salaza Lautenspieler) ist dafür im DSA4 Forum aktiv, im U-Forum sind wir beide da.
Der Rest hat derzeit mehr oder minder rausgezogen, wobei Feyamaus soweit mir bekannt nicht ganz raus ist.
Die anderen haben wohl derzeit eher andere Präferenzen, wobei es ja (toi toi toi) auch nicht so viel zu klären gab zwischen Community & Verlag.
Und dafür sind wir ja per se da. Das wir im Laufe der Zeit jetzt auch andere Sachen machen, ist eine freiwillige Entscheidung jedes Einzelnen.
 
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 13.12.2016 | 07:05
Der Mörderstorch für "Aventuria" hat ein Bild.
Und was für eines... (https://www.facebook.com/DasSchwarzeAuge/photos/a.10150483630974063.389010.38868149062/10154983888729063/?type=3&theater)

EPISCH!!!

Krass cool. Wirkt aber in der Tat eher wie ein D&D-Monster für mich.  :o
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Scorpio am 15.12.2016 | 11:26
Krass cool. Wirkt aber in der Tat eher wie ein D&D-Monster für mich.  :o

Lass dich nicht abhalten einen dämonenverdorbenen Storch für ED daraus zu zaubern.  :d
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: ErikErikson am 19.12.2016 | 16:14
Weiss wer, was mit dem DSA-Film ist? Der verzögert sich ja jetzt schon seit Jahren, und man hört auch nix mehr.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Weltengeist am 19.12.2016 | 20:22
Weiss wer, was mit dem DSA-Film ist? Der verzögert sich ja jetzt schon seit Jahren, und man hört auch nix mehr.

Ist das jetzt eine seltsame Art von Humor, oder ist dir einfach nur langweilig? :o

"Verzögert" impliziert ja, dass überhaupt mal jemand damit angefangen hätte. Was meines Wissens nach dem Werbetrailer nie wirklich der Fall war.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Edvard Elch am 19.12.2016 | 20:35
Weiss wer, was mit dem DSA-Film ist? Der verzögert sich ja jetzt schon seit Jahren, und man hört auch nix mehr.

Welcher DSA-Film?
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: ErikErikson am 19.12.2016 | 20:45
Welcher DSA-Film?

Der hier: https://www.amazon.de/Das-Schwarze-Auge-Film/dp/B007GA5JTE

Soll Dez 2017 erscheinen, aber wie Weltengeist so diplomatisch ausdrückt, ist das nicht so sicher.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Edvard Elch am 19.12.2016 | 20:48
Der hier: https://www.amazon.de/Das-Schwarze-Auge-Film/dp/B007GA5JTE

Soll Dez 2017 erscheinen, aber wie Weltengeist so diplomatisch ausdrückt, ist das nicht so sicher.

Ich wiederhole mich: Welcher DSA-Film?  8)
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: ErikErikson am 19.12.2016 | 20:53
Ich wiederhole mich: Welcher DSA-Film?  8)

Sorry, da hab ich wohl zuwenig Infos gepostet. Hier ist noch ein Video mit den Machern, was vielleicht etwas Licht in die Sache bringt: https://www.youtube.com/watch?v=oHg5SJYRHA0
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Edvard Elch am 19.12.2016 | 20:59
Sorry, da hab ich wohl zuwenig Infos gepostet. Hier ist noch ein Video mit den Machern, was vielleicht etwas Licht in die Sache bringt: https://www.youtube.com/watch?v=oHg5SJYRHA0

Well played.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Eismann am 20.12.2016 | 00:04
Muss man halt mal bei KSM anfragen, wie es ausschaut.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: TeichDragon am 20.12.2016 | 00:43
Ein Rick-Roll?

Muss ich die Mod-Keule auspacken???
Benehmt euch bitte...
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Weltengeist am 20.12.2016 | 06:21
Muss ich die Mod-Keule auspacken???
Benehmt euch bitte...

Irgendwas hab ich scheinbar verpasst... ???
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: ErikErikson am 23.12.2016 | 15:22
Weiss wer, ob noch neue DSA-Handyspiele rauskommen?
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Archoangel am 23.12.2016 | 19:26
Was ist eigentlich aus "DSA für Einsteiger" geworden? Ist das noch geplant?
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: tartex am 23.12.2016 | 19:33
Was ist eigentlich aus "DSA für Einsteiger" geworden? Ist das noch geplant?

Falls du DSA Basic/Classic meinst:

Da arbeitet soweit mir bekannt niemand mehr dran.
DSA5 schluckt auch so genug Ressourcen.
Das war, wenn ich mich richtig entsinne, auch ein Baby von Jens (Ullrich).
Und da dieser nicht mehr Teil der Redax ist, wird das in naher Zukunft eher Nichts.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Greifenklaue am 23.12.2016 | 22:31
Sehr schade.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: ErikErikson am 23.12.2016 | 22:36
Ich hab mir jetzt mal so nen DSA-Handy-Games Held gemacht. Ne Thorwaler Piratin. War das klug? Und welches Avbenteuer sollo ch jetzt am besten mit anfangen?
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: TeichDragon am 15.01.2017 | 16:16
Kaiser Retos Waffenkammer wurde 120.000 mal verkauft?
Wow...  :o
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Mustafa ben Ali am 15.01.2017 | 18:12
Und jetzt die Zahlen von der aktuellen Rüstkammer.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Weltengeist am 15.01.2017 | 18:14
Kaiser Retos Waffenkammer wurde 120.000 mal verkauft?
Wow...  :o

Äh, ja. Das ist mal 'ne Ansage. Hast du die Zahl aus dem Werner-Fuchs-Interview?

(Wenn man ungefähr weiß, wie oft heutige Rollenspielsachen über den Tisch gehen, ist das eine schlicht unvorstellbare Zahl...)
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: ErikErikson am 15.01.2017 | 18:24
Wobei heute ja für jede Region eine einzelne Rüstkammer rauskommt. Also selbst wenn die sich nur 4.000 mal jeweils verkauft, kommt man da bei einer Gesamtheit von vielleicht 30 Regionen auch auf 120.000 Verkäufe.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Kreggen am 15.01.2017 | 18:25
Werner Fuchs hat die Zahl genannt, ja. Wenn ich mal hochrechne, wie viele Leute zu der Zeit DSA gespielt haben und wie oft das Ding in einer Runde vorhanden war ... in meinen drei Runden damals gab es die Waffenkammer schlappe 8 Mal ... irgendwie wollte das jeder haben.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: TeichDragon am 15.01.2017 | 19:16
Äh, ja. Das ist mal 'ne Ansage. Hast du die Zahl aus dem Werner-Fuchs-Interview?

(Wenn man ungefähr weiß, wie oft heutige Rollenspielsachen über den Tisch gehen, ist das eine schlicht unvorstellbare Zahl...)

Lt. dem Werner Fuchs Interview für Fantasy Productions:
Aventurien - Lexikon hC für 89, DM, 20.000 verkaufte HCs.
120.000 verkaufte Kaiser Retos Waffenkammern.

Wohl das am besten verkaufte DSA Supplement von Fantasy Productions, als sie DSA eigentlich gar nicht hatten.
Also als damaliger Dritt-Anbieter, oder wie auch immer das damals lief...

Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Megavolt am 15.01.2017 | 19:21
Ich ergreife die Gelegenheit und gehe schamlos mit meinem Link hausieren:

Eskapodcast - Folge 75: Werner Fuchs: Wie ich DSA erfand (Interview)! (http://www.eskapodcast.de/2017/01/15/folge-75-werner-fuchs-ii-wie-ich-das-schwarze-auge-erfand-interview/)

Ihr seht mir das ausnahmsweise mal nach, denn erstens bin ich stolz wie Bolle auf das Interview und zweitens ist das auch inhaltlich einfach eine Goldgrube für diverse Sachen. Hier im Thread stoßen DSA-Interessierte vielleicht noch eher drauf.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Kreggen am 15.01.2017 | 19:32
Ich ergreife die Gelegenheit und gehe schamlos mit meinem Link hausieren:

Eskapodcast - Folge 75: Werner Fuchs: Wie ich DSA erfand (Interview)! (http://www.eskapodcast.de/2017/01/15/folge-75-werner-fuchs-ii-wie-ich-das-schwarze-auge-erfand-interview/)

Ihr seht mir das ausnahmsweise mal nach, denn erstens bin ich stolz wie Bolle auf das Interview und zweitens ist das auch inhaltlich einfach eine Goldgrube für diverse Sachen. Hier im Thread stoßen DSA-Interessierte vielleicht noch eher drauf.

Ich empfehle das mal weiter, sehr sehr hörenswert. Danke dafür!
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: TeichDragon am 15.01.2017 | 19:32
Ts ts ts... das steht doch schon im News-Thread ;)
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: tartex am 20.01.2017 | 16:49
Gibt es eigentlich einen Grund, warum die Abenteuer nicht mehr durchnummeriert sind?

Untergräbt irgendwie meinen Sammlertrieb...

Während ich mir die Heldenwerke alle hole, egal, ob sie für mich interessant sind oder nicht, ist es mir inzwischen bei den Abenteuern egal.

A300 wird ja sowieso nie rauskommen.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: TeichDragon am 20.01.2017 | 17:00
Gibt es eigentlich einen Grund, warum die Abenteuer nicht mehr durchnummeriert sind?

Ja.
Der Verlag hatte Angst, das beim Relaunch (aka DSA5) die Leute im Laden (oder noch schlimmer im virtuellen Laden) stehen und sich denken: "Das ist Abenteuer 301, muss ich mir die ganzen anderen vorher auch kaufen, damit ich mit dem System spielen kann? Och nö, dann eher nicht..."
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Weltengeist am 20.01.2017 | 17:05
Der Verlag hatte Angst, das beim Relaunch (aka DSA5) die Leute im Laden (oder noch schlimmer im virtuellen Laden) stehen und sich denken: "Das ist Abenteuer 301, muss ich mir die ganzen anderen vorher auch kaufen, damit ich mit dem System spielen kann? Och nö, dann eher nicht..."

Naja, das hätte man ja so lösen können, dass man es "Z1" oder so nennt. So wie es ja schon mal eine B- und eine A-Serie gab.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: CAA am 20.01.2017 | 17:07
Nicht die P, T und M Abenteuer zu vergessen 😀
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: ErikErikson am 20.01.2017 | 17:41
Was sind die p,t und m abenteuer?
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: CAA am 20.01.2017 | 17:51
M: Myranor
P: Promo Abenteuer die zu nem Anlass Verschenkt wurden. Das eine war da die groß Umfrage. Das andere Weiß ich nicht mehr
T: Promo Abenteuer die auf Cons verschenkt werden
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Weltengeist am 21.01.2017 | 15:51
Ewiger Hass (http://www.ulisses-spiele.de/produkte/1417/ewiger-hass/) ist seit gestern im Versand und in den Außenposten.

Verstehe ich jetzt was falsch? Das ist doch noch nirgends lieferbar - nicht mal im Ulisses-Shop selbst? Oder was heißt "im Versand und in den Außenposten"?
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Andras Marwolaeth am 21.01.2017 | 20:03
Das heißt, dass das Abenteuer in ausgewählten Rollenspielläden zu kriegen ist. Ich habe es heute bei einem solchen Laden in Köln gekauft.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Weltengeist am 21.01.2017 | 20:31
Das heißt, dass das Abenteuer in ausgewählten Rollenspielläden zu kriegen ist. Ich habe es heute bei einem solchen Laden in Köln gekauft.

Sehr seltsam, wenn sie es zugleich in ihrem eigenen Onlineshop nicht haben... :o
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Andras Marwolaeth am 22.01.2017 | 14:26
Und Versand bezieht sich wahrscheinlich auf die Vorbesteller.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: TeichDragon am 25.01.2017 | 21:51
Verstehe ich jetzt was falsch? Das ist doch noch nirgends lieferbar - nicht mal im Ulisses-Shop selbst? Oder was heißt "im Versand und in den Außenposten"?

Im F-Shop steht der erst auf "Verfügbar" wenn der allgemeine Versand getriggert ist.
Tatsächlich wird Ulisses-Kram aber über den F-Shop (und die Außenposten) schon eine Woche eher ausgeliefert.

Ich bin auch etwas unglücklich mit der aktuellen Maskierung des Versandes, aber da sollte sich hoffentlich im Laufe des Jahres etwas tun. :)
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Weltengeist am 7.02.2017 | 19:57
Cover-Preview Porn aus dem Hause Uhrwerk. ;)
(...)
(https://scontent.ftxl1-1.fna.fbcdn.net/v/t1.0-9/16649490_1090187601091106_8124826594088785667_n.png?oh=c8df31ba772e2e0b6a537933dbd782ec&oe=59102B35)
(...)
Sehr, sehr schick!

Wobei ich gerade dieses Cover sehr unmyranisch finde. Der Satyar als drahtig-muskulöser, harter Killer und der Amaun mit dem Renaissance-Fräckchen passen so gar nicht zu meinem inneren Bild von Myranor...
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Achamanian am 7.02.2017 | 21:12
Wobei ich gerade dieses Cover sehr unmyranisch finde. Der Satyar als drahtig-muskulöser, harter Killer und der Amaun mit dem Renaissance-Fräckchen passen so gar nicht zu meinem inneren Bild von Myranor...

Bin jedenfalls auf DSA5 Myranor gespannt - das Setting mag ich an sich (so oberflächlich ich es auch nur kenne), und DSA5 kam mir eigentlich wie eine Verbesserung gegenüber DSA4 vor, wenn es nicht so unglaublich schlecht geschrieben wäre ... vielleicht reißt das Uhrwerk-Team es ja raus!
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 7.02.2017 | 21:27
Wobei ich gerade dieses Cover sehr unmyranisch finde. Der Satyar als drahtig-muskulöser, harter Killer und der Amaun mit dem Renaissance-Fräckchen passen so gar nicht zu meinem inneren Bild von Myranor...

Die Cover aller drei Bücher gefallen mir nicht. Sie wirken mir zu griechisch-atnik angehhaucht und lassen imo typische Myranor-Elemente vermissen. Wirkt ein wenig wie Coverideen der deutschen RQ6-Ausgabe auf Speed.  :q
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Engor am 7.02.2017 | 22:35
Nach einem ganzen Jahr Publikationspause freue ich mich so oder so, dass es in Myranor endlich weitergeht. Das Cover vom Südmeer-Band finde ich übrigens sehr gelungen.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Achamanian am 8.02.2017 | 09:24
Die Cover aller drei Bücher gefallen mir nicht. Sie wirken mir zu griechisch-atnik angehhaucht und lassen imo typische Myranor-Elemente vermissen. Wirkt ein wenig wie Coverideen der deutschen RQ6-Ausgabe auf Speed.  :q

Die Beschreibung unterschreibe ich, nur wäre bei mir ein  :headbang: dahinter!
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Auribiel am 18.03.2017 | 19:54
Da kommt wohl etwas neues im DSA-Universum auf uns zu...
Die Schwarze Katze (http://www.ulisses-spiele.de/neuigkeiten/2017-03-18-die-schwarze-katze/)

Musste danach erstmal das Datum checken, ist aber noch kein erster April.

Daher die ernst gemeinte Frage: Was hat es damit auf sich und wer ist die Zielgruppe für ein solches Rollenspiel? (Das es Biestinger und Eichhörnchen-Generäle bei DSA gibt, weiß ich, muss also nicht erklärt werden. ;) ).
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Rhylthar am 18.03.2017 | 19:57
Musste danach erstmal das Datum checken, ist aber noch kein erster April.

Daher die ernst gemeinte Frage: Was hat es damit auf sich und wer ist die Zielgruppe für ein solches Rollenspiel? (Das es Biestinger und Eichhörnchen-Generäle bei DSA gibt, weiß ich, muss also nicht erklärt werden. ;) ).
Wer die Zielgruppe ist?

ICH!  :o...wäre es nicht DSA. Kein Scherz.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Weltengeist am 18.03.2017 | 20:01
Musste danach erstmal das Datum checken, ist aber noch kein erster April.

Ging mir genauso. Wobei ich mir das im Grunde sogar vorstellen kann - Märchenhaftigkeit und Aventurien passen für mich eigentlich besser zusammen als G7 und Aventurien.

Zielgruppe? Die gleichen Leute, die sowas wie Mouse Guard oder Power, Plüsch & Plunder spielen? Und natürlich Kinder von Rollenspielern, die bereits im Grundschulalter an das Hobby herangeführt werden sollen... ;)

Ich finde das Experiment jedenfalls durchaus interessant. Vorausgesetzt, sie spendieren der Sache auch ein leichtgewichtiges Regelwerk.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Hotzenplot am 18.03.2017 | 20:21
Ich finde das auch interessant und traue dem Eismann auch zu, systemseitig was cooles daraus zu basteln.

Ich sehe das so wie Weltengeist: Die Zielgruppe sind Leute, die auch Mouseguard, PP&P, Ratten! (wenn man es flauschiger angeht) spielen. Wäre für mich ab und zu als oneshot denkbar.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: nobody@home am 18.03.2017 | 20:37
An eventuell ähnlichen Dingen gibt's auch noch "The Secrets of Cats" für Fate und das alte Rolemaster/Hero-Settingbuch "Mythic Egypt", das -- ungelogen -- unter anderen möglichen Spielerrassen im ollen Fantasy-Ägypten auch Werkatzen vorsah. (Wohlgemerkt nicht als 08/15-Therianthropen oder aus der WoD geklaut, sondern schlicht als in "menschlicher" Form ca. halblingsgroße natürliche Gestaltwandler.)

Kann man eigentlich nur noch sagen: klar, alles schon mal dagewesen, warum also nicht auch mal bei DSA? ;)
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Auribiel am 18.03.2017 | 20:55
Wer die Zielgruppe ist?

ICH!  :o...wäre es nicht DSA. Kein Scherz.

Ich muss gestehen, da würden mich mehr die Katzen aus Windjäger (Jim Butcher) interessieren, also intelligent, sprachbegabt, aber bitte ohne die Stiefel. ;)

Ging mir genauso. Wobei ich mir das im Grunde sogar vorstellen kann - Märchenhaftigkeit und Aventurien passen für mich eigentlich besser zusammen als G7 und Aventurien.

Ja, passt durchaus, ich kenne wie gesagt Biestinger-Generäle in Eichhörnchen-Gestalt.

Zitat
Zielgruppe? Die gleichen Leute, die sowas wie Mouse Guard oder Power, Plüsch & Plunder spielen? Und natürlich Kinder von Rollenspielern, die bereits im Grundschulalter an das Hobby herangeführt werden sollen... ;)

Ich finde das Experiment jedenfalls durchaus interessant. Vorausgesetzt, sie spendieren der Sache auch ein leichtgewichtiges Regelwerk.

Kinder als mögliche Zielgruppe wurde mir schon von anderer Seite genannt. Nun denn, wenn es wirklich ein leichtgewichtiges Regelwerk dazu gibt... Wenn das für die Katzen geliefert wird, würd ich mir das ev. sogar angucken - auch wenn ich damit dann keine Katzen spielen würde.

Ich schiel trotzdem immer noch mal zum Datum. O.O
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: TeichDragon am 18.03.2017 | 21:01
Das ist kein April-Scherz.
Alex hat dieses RW das erste Mal 10/2015 uns (Reitern) gegenüber erwähnt.
Das ist also schon etwas länger in der Mache. :)
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: La Cipolla am 18.03.2017 | 21:20
Interessant, sag ich mal. :D
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Engor am 18.03.2017 | 21:52
Auf jeden Fall mal was Neues...
Ich bin sehr gespannt, was daraus wird. Ist das denn was für das Scriptorium oder soll es eine Printpublikation werden?
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Tarin am 18.03.2017 | 22:03
Ich finde das ausgesprochen cool. Als Print wäre das das erste DSA Produkt seit 4.0, das ich kaufen würde.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Megavolt am 18.03.2017 | 22:43
Ist dann auch eine separate Katzen-Rüstkammer geplant?
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: rillenmanni am 19.03.2017 | 00:15
Katzen-Almanach! Und Regeln für den Katzenjammer!
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Eismann am 19.03.2017 | 01:09
Das wäre zu offensichtlich.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Sir Markfest am 19.03.2017 | 16:16
Auf jeden Fall mal was Neues...
Ich bin sehr gespannt, was daraus wird. Ist das denn was für das Scriptorium oder soll es eine Printpublikation werden?

So neu ist das nicht. Katzhulhu für Cthulhu ist ja auch eine ganz amüsante Verkatzung im Lovecraft-Universum :)
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: zaboron am 22.03.2017 | 15:26
Wer die Zielgruppe ist?

ICH!  :o...wäre es nicht DSA. Kein Scherz.

Gibts schon, in gut:
https://www.kickstarter.com/projects/richardbellingham/the-secrets-of-cats-feline-magic
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Eismann am 22.03.2017 | 15:37
Auf jeden Fall mal was Neues...
Ich bin sehr gespannt, was daraus wird. Ist das denn was für das Scriptorium oder soll es eine Printpublikation werden?

Das ist als reguläres Printprodukt geplant.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: tartex am 22.03.2017 | 15:51
Wer die Zielgruppe ist?

ICH!  :o...wäre es nicht DSA. Kein Scherz.

Es wäre ja die perfekte Möglichkeit ernsthaft verschlankte DSA5-Regeln unters Volk zu bringen. So quasi DSA Classic.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Wellentänzer am 1.04.2017 | 10:51
Bin gerade auf dem  Kaiser-Raul-Konvent. Markus Plötz und Nico Hoch präsentieren. Werner Fuchs ist auch da. Aventien 5.0 wird nen ziemlicher Knüller. Bin ziemlich beeindruckt.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Wellentänzer am 1.04.2017 | 10:56
Werner Fuchs hat Ulrich Kiesow im Krankenhaus kennengelernt. Der eine Blinddarm, der andere Trip. I keep you posted. Was in jedem Fall gilt: der Bursche ist ne coole Sau, auch in grau.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Wellentänzer am 1.04.2017 | 10:59
Teichdragon ist auch da und eine imposante Erscheinung. Wird von nun an gestalkt  :headbang:  >;D
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Wellentänzer am 1.04.2017 | 11:02
Nur Markus Plötz hätte ich mir in echt größer vorgestellt. Die Tücken der Liveberichterstattung.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 1.04.2017 | 11:09
Bin gerade auf dem  Kaiser-Raul-Konvent. Markus Plötz und Nico Hoch präsentieren. Werner Fuchs ist auch da. Aventien 5.0 wird nen ziemlicher Knüller. Bin ziemlich beeindruckt.

Mehr Infos bitte!  :d
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: am 1.04.2017 | 11:26
Mehr Infos bitte!  :d

Sehr gerne. Bin schwer verkatert und kann ohnehin noch nicht mit Dritten kommunizieren. DSA möchte die Produktlinien von DSA und D&D zusammenführen. Aventurien wird als Setting allgemein kaum angetastet, aber die Regeln von D&D5 werden derzeit massivst überarbeitet und für Aventurien aufbereitet.

Was mich wirklich überrascht: es wird eine neue Redaktion für D&D5-Aventurien gegründet, welche die Verschmelzung von Regeln (D&D) und Setting (DSA) systematisch voranteibt. Dazu werden neben offensichtlichen Kandidaten (Markus Plötz, Michael Mingers bzw. Scorpio und Werner Fuchs) auch Überraschungen zählen. Moritz Mehlem aka Glngfz gehört ebenso zum Team wie Frank Milkereit aka Boba Fett. Paralell zur Übersetzung der Regeln entwickelt diese Redaktion eigene, exklusiv für Deutschland erscheinende Abenteuerpfade.  Mehr Infos bekommt man selbst auf Nachfrage nicht. Klingt aber super! I keep you posted.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: vanadium am 1.04.2017 | 11:36
Sehr gerne. Bin schwer verkatert und kann ohnehin noch nicht mit Dritten kommunizieren. DSA möchte die Produktlinien von DSA und D&D zusammenführen. Aventurien wird als Setting allgemein kaum angetastet, aber die Regeln von D&D5 werden derzeit massivst überarbeitet und für Aventurien aufbereitet.

Diese "1.4."-News gibt's hier schon seit 2 Std., war schon auf Nandurion   ;)
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 1.04.2017 | 11:44
 :pray: :D
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Wellentänzer am 1.04.2017 | 11:46
Diese "1.4."-News gibt's hier schon seit 2 Std., war schon auf Nandurion   ;)

Davon weiß ich nichts. Lese keine Blogs. Allerdings hab ich mir verschiedene Autogramme besorgt. Bin zum Kaiser-Raul-Konvent extra mit mehreren Regelwerken gekommen und verfüge nun über Unterschriften aller wesentlichen Beteiligten. Yeah!

Was mich ein wenig betrübt: bislang habe ich keinen (sic!!!) Taneloni hier getroffen. So sad!
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Nick-Nack am 1.04.2017 | 11:52
Ich bin auch da ;)
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Wellentänzer am 1.04.2017 | 11:53
Ich bin auch da ;)

Aber Du bist bestimmt hässlich.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Nick-Nack am 1.04.2017 | 13:42
Hahaha, erst jetzt gelesen, jetzt weiß ich auch, wer der Typ war, der mich beim Mittagessen angesprochen hat xD
Titel: April April 2017
Beitrag von: Mustafa ben Ali am 1.04.2017 | 16:46
Ach, Ihr liegt doch alle falsch. ;)
https://www.epic-adventures.de/2017/04/01/splittermond-trifft-dsa-5-portal-von-lorakis-nach-aventurien-entdeckt-gemeinsames-regelwerk-kommt/
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Visionär am 2.04.2017 | 21:43
Tatsächlich schade, denn ein Aventurien 5.0 mit o.g. Entwicklungsteam würde mein Interesse wecken.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: +12vsMentalDamage am 7.04.2017 | 21:31
Habe mich sehr lange nicht mehr mit DSA beschäftigt und bin heute beim Händler des Vertrauens auf folgende Produkte gestossen
- Die Siebenwindküste-SH (in normal und in schön)
- Landkartenset der Siebenwindküste
- Rüstkammer der Siebenwindküste
- Musik-CD zur Siebenwindküste (!!!!)
- Abenteuer zur Siebenwindküste
- Spielkartenset zur Siebenwindküste
- Heldenbrevier zur Siebenwindküste

Wow, ist das jetzt der DSA-Standard? Sieben (sieben!) Produkte zu einer Region.
Was mich auch stutzig gemacht hat, dass im Spielkartenset nun alle Zauber, Ausrüstung, etc. pp. drin sind, die in den o.g. Produkten vorkommen. Ich hatte immer gedacht, dass es ein Designziel von DSA5 war, dass man es mit weniger Büchern spielen können sollte als DSA4, aber hier taucht ja scheinbar eine ganze Latte an regionalspezifischen Extra-Regeln auf. oder? Ist das auch normal?

Hatte wirklich lange nichts mehr mit DSA zu tun, aber das wirkt auf mich wie ein Auspressen bis auf den letzten Tropfen.  Irgendwie verrückt. Die armen DSA-Sammler, gerade noch DSA4 zusammengeschustert und nun kann man für eine Region sieben Produkte im Wert von fast 120 Euro kaufen.
Wirkt auf mich wie das kommerzielle Totreiten von DSA bis es nur noch ein alter Klepper ist.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: nobody@home am 7.04.2017 | 21:39
Habe mich sehr lange nicht mehr mit DSA beschäftigt und bin heute beim Händler des Vertrauens auf folgende Produkte gestossen
- Die Siebenwindküste-SH (in normal und in schön)
- Landkartenset der Siebenwindküste
- Rüstkammer der Siebenwindküste
- Musik-CD zur Siebenwindküste (!!!!)
- Abenteuer zur Siebenwindküste
- Spielkartenset zur Siebenwindküste
- Heldenbrevier zur Siebenwindküste

Wow, ist das jetzt der DSA-Standard? Sieben (sieben!) Produkte zu einer Region.[...]

Ist doch gerade bei dieser Region ganz logisch: für jeden Wind eins... ~;D
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Weltengeist am 7.04.2017 | 21:43
Wow, ist das jetzt der DSA-Standard? Sieben (sieben!) Produkte zu einer Region.

Naja, wer partout ALLES kaufen muss, der soll das halt tun. Aber es ist ja nicht so, dass man das alles wirklich bräuchte, um die Region zu bespielen. Karten sind auch im Regionalband enthalten, Musik-CD muss jeder selbst wissen, Spielkartenset ist meines Wissens keine Spielvoraussetzung, Heldenbrevier sowieso, und ein Abenteuer ist immer noch ein Abenteuer und kein Quellenband. Finde ich jetzt also nicht schlimm.

Wer's mag, soll es sich halt holen. Und wer sowieso jede Neuerscheinung für sein Hobby haben muss, hat ein viel grundlegenderes Problem, das nicht "Ulisses" heißt... >;D
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: +12vsMentalDamage am 7.04.2017 | 21:54
Ist doch gerade bei dieser Region ganz logisch: für jeden Wind eins... ~;D

Den tieferen Sinn habe ich nicht gesehen ... mal sehen was die Ulisses.Marketingabetilung dann beim Neunaugensee aus dem Hut zaubert.

Weltengeist:
Du hast natürlich recht, kaufen muss man gar nichts und man kann die Region auch mit gar keinem Buch bespielen. Ich finde halt die Strategie von Ulisses ein wenig seltsam. Zumal - dies ist mal einfach eine Vermutung von mir - der Anteil von Sammlern bei DSA doch recht hoch ist - sonst hätte DSA4 nicht schon so ein Produktionsausstoss gehabt. Aber das ist auch nicht so wichtig, wollte nur wissen, ob das jetzt Standard ist
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 7.04.2017 | 21:59
Wenn der Anteil an Sammlern unter der Käuferschaft hoch ist, ist es sinnvoll, so viele Produkte wie möglich anzubieten.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Wellentänzer am 7.04.2017 | 22:14
Vor allem frage ich mich, ob der Produktausstoß von beispielsweise Pathfinder so viel geringer ist? Sieht mir mehr nach dem üblichen DSA-Bashing aus.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Weltengeist am 7.04.2017 | 22:41
Ich habe vorhin schon überlegt, ob ich das noch etwas allgemeiner formulieren sollte, weil mich ähnliche Argumente gerade auch im Splittermond-Forum zu stören beginnen.

Ja, es gibt Rollenspiele mit hohem Produktausstoß. Und nein, nicht jeder braucht all diese Produkte. Aber müssen diejenigen, die etwas nicht brauchen, immer Stimmung machen dagegen, dass es diese Produkte / Informationen / whatever überhaupt gibt? So nach dem Motto: Wenn ich das nicht brauche, soll das niemand haben? Bei Splittermond (und auch bei Midgard) gibt es beispielsweise Forderungen, dass es bitte keine Beschreibungen bestimmter Regionen geben soll, damit der Spielleiter sich da austoben kann. Wäre es nicht einfacher, sich irgendwo zu beschränken und zu sagen: Ich spiele halt mit Basisregeln + Regionalband, alles andere wird bei uns halt nicht verwendet bzw. wir definieren das selbst? Warum laufen solche Diskussionen immer irgendwann in die Richtung "Ich brauche das nicht, also hört gefälligst auf, das zu produzieren!"?
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: rillenmanni am 7.04.2017 | 22:52
Ich finde zwar nicht, dass manche lorakische Regionen nicht beschrieben werden sollten, aber ich lege schon Wert darauf, dass Uhrwerk die selbst ausgegebene Maxime einhält, die Welt eben nicht - schon wieder - über zu beschreiben. Das wurde als Feature beworben, also kann ich die Tendenz einzelner Leute, im Zweifel gegen eine Beschreibung zu votieren, durchaus verstehen. Teilen muss man die Meinung ja nicht, und der Verlag hört auf seinen GAV (Gesunden AnbieterVerstand), nicht auf Einzelmeinungen.

Und sich zu wundern, weshalb es jetzt zu jeder aventurischen Region einen ganzen Stapel von Bei-Produkten gibt, ist mE noch kein DSA-Bashing. Da hat jemand früher DSA gespielt, blickt nun mit Abstand auf die aktuelle Situation und hebt die Augenbraue, denn so etwas gab es bei DSA früher nicht. Das Verhalten ist nachvollziehbar. Bashing ist billig.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: am 7.04.2017 | 23:10
Ich sehe das anders. Früher hat ein Brötchen auch nur 1 Pfennig gekostet. Das ist kein Argument. Man muss meiner Ansicht nach schon so fair sein und vergleichbare Produkte anschauen. Das wären in diesem Fall kommerzielle Großsysteme. Die ticken mit wenigen begründbaren Ausnahmen (D&D5 z.B.) doch alle so. Und wisst Ihr was? Das ist sogar sinnvoll, weil die Verlage anders gar nicht überleben können.

Zudem kam der Post für mich übrigens ausgehend vom Flair der Formulierung schon sehr negativistisch rüber. War aber vielleicht anders gemeint. Da bemühe ich mich um wohlwollendes Lesen.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: rillenmanni am 7.04.2017 | 23:51
Ich sehe das anders. Früher hat ein Brötchen auch nur 1 Pfennig gekostet. Das ist kein Argument. Man muss meiner Ansicht nach schon so fair sein und vergleichbare Produkte anschauen. Das wären in diesem Fall kommerzielle Großsysteme. Die ticken mit wenigen begründbaren Ausnahmen (D&D5 z.B.) doch alle so. Und wisst Ihr was? Das ist sogar sinnvoll, weil die Verlage anders gar nicht überleben können.

Zudem kam der Post für mich übrigens ausgehend vom Flair der Formulierung schon sehr negativistisch rüber. War aber vielleicht anders gemeint. Da bemühe ich mich um wohlwollendes Lesen.

Ich stimme zu: Der zweite Blick ist dann auch angebracht. - Der darf aber auch an jemanden herangetragen werden, indem man miteinander redet.
Und von welchen kommerziellen Großsystemen abseits von DSA-Aventurien reden wir, die pro einer der anstehenden 24 Regionalspielhilfen jeweils sechs Beiwerk-Produktionen rausbringt? Mir fällt da kein System ein. Ich will das Konzept ja gar nicht niedermachen, schon gar nicht, ohne es zuvor in seinen möglichen tatsächlichen Implikationen auf die Kaufnotwenigkeit bewertet zu haben, aber ich halte es in seinem Ausmaß doch für eine Besonderheit. Splittermond bspw ist auch kein Nischenprodukt mehr, ist aber deutlich zurückhaltender mit der Beiwerkerei.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: +12vsMentalDamage am 7.04.2017 | 23:58
Sieht mir mehr nach dem üblichen DSA-Bashing aus.
Sollte es gar nicht sein. Ich mag DSA sehr gerne und spiele es auch sehr gerne. Ich habe DSA5 einfach nicht auf dem Schirm und hatte mich gewundert. Es stimmt, dass man meinem Beitrag negativ lesen kann, aber das war nicht meine Intention. Ausgangspunkt war meine vage Erinnerung daran, dass DSA5 als leichtgängiger und nicht so überbordend angekündigt worden war und ich dies irgendwie nun nicht mit meiner Beobachtung in Einklang bringen konnte.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Der Nârr am 8.04.2017 | 00:50
Der hohe Produktausstoß ist mir auch schon aufgefallen. Das ist für mich natürlich eine willkommene Gelegenheit, DSA zu bashen.

Ich denke auch, dass da Pathfinder das Vorbild ist. Es scheint sich wirtschaftlich zu lohnen und ist natürlich auch ein legitimes Vorgehen.

Auf mich wirkt das ziemlich abschreckend, zumal tatsächlich die erreichte Einfachheit von DSA5 damit gestört wird. Informationen verteilen sich so einfach über viele Bücher. Aber Ulisses bietet ja genau dafür das Regel-Wiki an! Das ist schon ziemlich genial. Die Rüstkammern sind für den, der spielbares Material möchte, komplett unwichtig, weil er nur ins Regel-Wiki gucken muss, wo auch die neuen speziellen Waffen mit ihren Werten aufgeführt werden. Wer keinen Fluff über Stöcke, Stakäxte oder die Deichgabel benötigt, der braucht auch nicht die Rüstkammern. Und alles außer den Rüstkammern ist erst recht "überflüssiges" Material zur eigentlichen Spielhilfe. Also überflüssig im Sinne von: Kein das Spiel erweiterndes Material. Heldenbrevier und Spielkarten, ich weiß nicht mal was das ist ;). Ich guck halt in so eine Rüstkammer, denke mir WTF, ignoriere sie in Zukunft völlig und vermisse nichts, weil ich das Material das mich interessiert ja sogar gratis im Wiki bekomme. Das hebt dann meine erste Abschreckung auf, man muss sich da halt nur einmal durchwuseln und gucken, was das soll.

Schade finde ich nur dabei, dass trotz der vielen Produkte am Ende nicht ein Sonderprodukt dabei ist, mit dem ich etwas anfangen könnte. Schön hätte ich z.B. ein "Burgen und Schlösser der Siebenwindküste" gefunden, dass eben besagte Festungen nicht so beschreibt wie etwa in Ritterburgen & Spelunken, sondern eher so wie in HârnMaster es die Castle-Hefte machen. Das ist tolles Material, das ich gerne verwende (und würde ich noch DSA leiten, würde ich es auch da benutzen!). Einen DSA-Band mit Kartenmaterial auf dem hohen DSA-Niveau mit DSA-Burgen auf die Art und Weise beschrieben, wie es bei HârnMaster gemacht wird, das würde ich mir sofort kaufen auch als Nicht-DSA-Spielleiter, weil ich weiß, dass ich das in jeder Fantasy-Kampagne einsetzen kann. Ich denke aber, und dafür spricht das systematische Erstellen der verschiedenen Produkte, dass Unmengen an Content erstellt wird der auch leicht zu schaffen ist. Je spezieller ein Produkt wird - also etwa auch auf eine Region zugeschnitten - desto aufwendiger ist wohl die Content-Erstellung. So eine Rüstkammer, das hat man schon mal gemacht, das Konzept steht, man weiß, wie es funktioniert. Man muss es praktisch nur immer neu mit Inhalt füllen, also vor allem Text. Ein aufwendiges und spezielles Produkt birgt ja auch ein höheres wirtschaftliches Risiko mit sich, als wenn man etwa weiß, dass meinetwegen Rüstkammern soundso oft von den Kunden gekauft werden.

Also meine Frage... Bei dem immensen Produktausstoß, gibt es da etwas, was ihr auch trotzdem noch vermisst?
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Lyonesse am 8.04.2017 | 01:32
Sehe ich ähnlich. Seit über 20 Jahren trumpft DSA mit einer wahnsinnigen Detailfreude auf, die immer mehr ausufert.
Kein normaler Zocker kommt da noch mit. Ich fand den ersten Regionalband über Andergast/Nostria für DSA5 zwar
richtig gut, aber auf die restlichen Produkte (Rüstkammer, etc ...) kann ich verzichten, und bei der Siebenwindküste
wird es mir ähnlich gehen.
Wünschen würde ich mir ein Kaiser Raul Aventurien Supplement, wo ich mit dem ganzen heutigen Mist, den sich ernsthaft
keine Sau mehr merken kann, nichts mehr zu tun hätte, um da in vereinfachteren Verhältnissen ein paar Old School Abenteuer
zu spielen.
Gut, im Prinzip kann ich das auch im heutigen Aventurien, wenn die Gruppe die entsprechende Einstellung hat, aber
es ist und bleibt halt immer schwierig, wenn auch der letzte Quadratzentimer der Gegend beschrieben ist, bis zur Farbe der
Handtücher im Gästezimmer der vorletzten Dorfschenke vor den Salamandersteinen ...
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Auribiel am 8.04.2017 | 02:29
Zum hohen Produktausstoß je Region stellt sich mir einzig die Frage, ob damit nicht ev. Manpower gebunden wird, die man in andere Produkte für DSA sinnvoller eingebracht sähe, also quasi: Weniger Produkte je Region, mehr Abenteuer/Kampagnen. Da drängt sich mir aber auch gleich die Antwort auf: Die Zusatzprodukte braucht man eben nicht wirklich, sie haben keinen großen Mehrwert und erscheinen mir mit recht geringem Aufwand an Manpower erstellbar (ohne die Leistung herabwürdigen zu wollen).

Insofern: Solange die Regel-Wiki vorhanden ist, sehe ich das Problem nicht. (Muss aber auch sagen: Ich kaufe nicht).

Was mich vom Kaufen abhält, ist aber auch die Tatsache, dass es mir bei DSA4 schon zu ausufernd wurde. Ich hab gar nicht mehr die persönliche Manpower, das alles aufzunehmen (maaaan, ich werd alt!).  :o
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: tartex am 10.04.2017 | 15:12
Also so lange nur ein Regionalband pro Jahr rauskommt, dürfen sie gerne in die Breite gehen. Zwei pro Jahr würde ich auch noch absorbieren.

Ist mir lieber so, als dass einfach nochmals die DSA4-Regionalbände updaten.

Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: CAA am 10.04.2017 | 15:13
Für mich ist Problem eher, dass das was rausgebracht wird, nicht dass ist was Gefällt. Einerseits ist ja bspw. insbesondere die Gareth Box sehr cool.

Aber ist bspw. die 4te Neuauflage der Beschreibung von Andergast und Nostria wirklich nötig? Gibts da nicht schon Bücher zu? Gleichzeitig werden das Buch über die Hexen und die Box fürs Zeitalter der Hochelfen für den Wechsel zu DSA5 eingestellt. Das tut schon irgendwie weh zu sehen wie so ein unnötiges Zeugs rausgebracht wird, während dass was man gerne hätte, nie rausgebracht werden wird. Mit der Begründung dass der Editionswechsel schuld sei. Eine Begründung die man in irgendwelchen Posts tief in Diskussionen zu Tage fördern muss.  :-[

Davon ab mir egal was die Publizieren. Und wer anfängt ala "der NSC kann jetzt aber doch gar nicht hier sein, der ist vor 2 Monden in der Schlacht um xyz Gefallen" wird im Fluss ertränkt  ~;D
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Hotzenplot am 10.04.2017 | 15:22
Also so lange nur ein Regionalband pro Jahr rauskommt, dürfen sie gerne in die Breite gehen. Zwei pro Jahr würde ich auch noch absorbieren.
Ist mir lieber so, als dass einfach nochmals die DSA4-Regionalbände updaten.
Sehe ich ähnlich. Es bleibt abzuwarten, wie viele Regionalspielhilfen pro Jahr veröffentlicht werden. Außerdem ist die Frage, wie kleinteilig die werden. "Siebenwindküste" ist ja relativ breit gefasst. Wenn sie demnächst ankommen und Südaventurien noch drei Mal unterteilen, dann wird es irgendwann merkwürdig.

Und wer anfängt ala "der NSC kann jetzt aber doch gar nicht hier sein, der ist vor 2 Monden in der Schlacht um xyz Gefallen" wird im Fluss ertränkt  ~;D
Tatsächlich halte ich das für eine der enormen Hürden und, wie es Auribiel sagt, Bindung von Manpower. Eine Region zu beschreiben, mag noch mehreren Autoren relativ problemlos gelingen. Sie aber so beschreiben, dass die Fanbase nicht in Nerdrage gerät, genau weil man bestimmte Setzungen versehentlich oder bewusst missachtet - das ist wirklich Arbeit.

Um einen Band über die Zeit der Hochelfen rauszubringen, da muss man ja schon ein paar Semester Aventurien studieren, um überhaupt alles "richtig" wieder zu geben aus den gefühlt 1000 Quellen. Und wenn man das dann noch gemacht hat, befindet man sich im Tretminenfeld der "wuäääh, das hatten wir ja noch nie" und "wuäääh, die Intention von XY war aber anders" Brüller.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 10.04.2017 | 15:23
Na ja, es ist für Neueinsteiger verwirrwend, wenn in einer neuen Regelversion auf eine RSH der Vorgängeredition verwiesen werden würde. Ist für alte Hasen nervig, aber jede Linie bringt alle wichtigen Fluff- und Crunchbände halt nochmal neu raus.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: nobody@home am 10.04.2017 | 15:24
Davon ab mir egal was die Publizieren. Und wer anfängt ala "der NSC kann jetzt aber doch gar nicht hier sein, der ist vor 2 Monden in der Schlacht um xyz Gefallen" wird im Fluss ertränkt  ~;D

Nach eingehender Konsultation der aktuellsten Karte, um sicherzustellen, daß der Fluß denn auch tatsächlich noch da ist, wo man ihn gerade vermutet, natürlich. ~;D
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Der Nârr am 10.04.2017 | 15:26
Das ist dann natürlich schade (auch wenn mich das Hochelfen-Zeitalter selbst nicht interessiert).

Heute gab es Infos zum Götterwirken. Jetzt kann ein Geweihter nicht nur Liturgien, sondern auch Predigten und Visionen? Naja, Hauptsache, diesmal werden die Namenlosen-Wunder regeltechnisch gleichbehandelt.

Kann es sein, dass die alten Bände nicht nur ein Update erhalten, sondern komplett neu geschrieben werden, damit das direkt so aufgesetzt wird dass die Rechte bei Ulisses liegen und keine Probleme bei späteren Verwertungen, Neuauflagen usw. entstehen?

Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: CAA am 10.04.2017 | 15:46
Um einen Band über die Zeit der Hochelfen rauszubringen, da muss man ja schon ein paar Semester Aventurien studieren, um überhaupt alles "richtig" wieder zu geben aus den gefühlt 1000 Quellen.

Nicht nur gefühlt. Als noch aktiv dran gearbeitet wurde, wurde von den beteiligten irgendwo nen Bild gepostet mit nem Tisch voller Bücher, mit ner Aussage von wegen man habe jetzt alle Quellen zusammen  ;D

U.a. deswegen wäre die Box ja so toll gewesen.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: tartex am 10.04.2017 | 16:04
Aber ist bspw. die 4te Neuauflage der Beschreibung von Andergast und Nostria wirklich nötig? Gibts da nicht schon Bücher zu?

Nein, die wurden im DSA4-Thorwal-Band das erste Mal beschrieben. (Außerhalb von Abenteuern und Romanen.)

Albernia ist natürlich schon öfters beschrieben worden, aber der Weg von der DSA1-Basis-Box, über die Havena-Box, die Albernia-Box (für DSA2/3) bis zum schnarchigen DSA4-Band war auch lang genug. Ich lese da gerne alle Editionen parallel. Alle 10 Jahre ein Update zu einer vielgespielten Region wird doch nicht zu viel sein.

Kommt jetzt eigentlich noch ein eigener Havena-Band? Ich würde mich darüber freuen.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Hotzenplot am 10.04.2017 | 16:16
Kommt jetzt eigentlich noch ein eigener Havena-Band? Ich würde mich darüber freuen.
Ja, aber nur mit Vollgas bitte. So wie die Gareth-Box, eins meiner Highlights aller Settingbeschreibungen, die ich so besitze.

Natürlich sieht man die alte Havena-Box auch mit ordentlich Nostalgie. Hatte vor ein paar Jahren nochmal reingeschaut. uiuiuiui...
Andererseits... wenn in der Neuauflage keine Vampire drin wären, fänd ich es auch schade  8]
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: tartex am 10.04.2017 | 16:23
Natürlich sieht man die alte Havena-Box auch mit ordentlich Nostalgie. Hatte vor ein paar Jahren nochmal reingeschaut. uiuiuiui...
Andererseits... wenn in der Neuauflage keine Vampire drin wären, fänd ich es auch schade  8]

Das Hauptproblem an der alten Havena-Box war wohl, dass alles so LowFantasy- oder besser NoFantasy war. Bis auf den Vampir (und einen Papageien), gab es eigentlich nur Zunftbeschreibungen.

Und dann hat man noch Oger und Troll als RandomEncounter des Nachts auf der Boron-Insel. Was das zu bedeuten hat, frage ich mich nach Jahrzehnten immer noch. Ein Abenteuer dazu habe ich inzwischen skizziert...  :)
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Hotzenplot am 12.04.2017 | 15:54
Bei Uhrwerk sind 2 Neuigkeiten vorbestellbar:

(http://www.uhrwerk-verlag.de/wp-content/uploads/2017/04/Myranor_Jenseits-des-Nebelwalds-197x300.png) (http://www.uhrwerk-verlag.de/wp-content/uploads/2017/04/Tharun_Schwerter-und-Giganten-Cover-191x300.png)


Infos & Klappentexte hier: Neuheiten für DSA, Fate und Achtung! Cthulhu (http://www.uhrwerk-verlag.de/neuheiten-fuer-dsa-fate-und-achtung-cthulhu/)

*zack gekauft*
Juchu, neue Sachen für Tharun und Myranor! Und wer leitet mir das jetzt? Kann man beim Uhrwerkverlag auch die SL dazu bestellen? Natürlich mit Rückgaberecht. ^^

Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Tyloniakles am 14.04.2017 | 11:32
Wenn Du den Weg nach Bielefeld nicht scheust...
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Hotzenplot am 18.04.2017 | 10:56
Wenn Du den Weg nach Bielefeld nicht scheust...
Oh, jetzt erst gelesen, sorry. Nö, scheue ich nicht :) (kriegst ne pn)
Titel: Re: DSA - News (No smalltalk)
Beitrag von: tartex am 24.04.2017 | 11:13
DSA hat jetzt wohl auch seine Adventure-Path-Fließbandproduktion.  >;D

Aber klingt sehr spannend. Date mit der Harpien-Königin?

Habe seit ich das Cover von Das Grauen von Ranak im Grundschulteralter regelmäßig im Spielzeugladen mit der Lupe betrachtet habe, eine Schwäche für die "Mädels". Begegnet sind sie mir in Aventurien noch nie.  :'(
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: TeichDragon am 24.04.2017 | 11:17
Hab das mal in den Diskussions-Thread umgeschoben...
Titel: Re: DSA - News (No smalltalk)
Beitrag von: TeichDragon am 24.04.2017 | 11:18
DSA hat jetzt wohl auch seine Adventure-Path-Fließbandproduktion.  >;D

Donnerwacht wird nur ein Zwei-Teiler werden.
Titel: Re: DSA - News (No smalltalk)
Beitrag von: tartex am 24.04.2017 | 11:19
Donnerwacht wird nur ein Zwei-Teiler werden.

Ach, gut, ich war sicher, das würde ein neuer Sechsteiler.

Wir spielen immer noch Der Weiße See...
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Greifenklause am 24.04.2017 | 13:11
Habe ich hier Bielefeld gehört?
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: CAA am 1.05.2017 | 22:29
Kaiser Raul Konvent: Die Keynote - DSA-Produktvorschau (https://www.youtube.com/watch?v=meKEZm5sW-8)

51m17s: es wird 2018 ne Kampagne um die Vergangenheit, aber auch die Zukunft der Hochelfen geben  :headbang:

Die wird bestimmt gut in meine aktuelle Runde passen, wo wir "E8 - Ein Traum von Macht" gespielt haben und gerade an "A150 - Im Schatten Simyalas" spielen  :headbang:
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Bildpunkt am 1.05.2017 | 22:46
eine Pardona Kampagne hätte mir persoenlich besser gefallen als Bücher...so ein richtig schoene Grosskampagne mit viel Artwork, tollen NPC  und Karten .

Dieses zweimontige PDF Abenteuer Lebendige Geschichte Ping Pong ist jedoch ne spannende Idee..
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Nick-Nack am 2.05.2017 | 01:31
Habe die Keynote übrigens mal zusammengefasst, falls ihr euch nicht durch 1 Stunde durchquälen wollt ;)
https://youtu.be/XPO0EMaHL6w
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Bildpunkt am 2.05.2017 | 01:38
Also ich fand die Stunde ganz unterhaltsam - und für alle die nicht da bei waren auch eine Einblicksmögichkeit in den Konvent.
Es soll ja noch die LARP Session am Abend gesendet werden?
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: tartex am 2.05.2017 | 12:57
Die Schwarze Katze benutzt 1W20- statt 3W20-Proben? Interessant. Wird das quasi DSA-Classic?
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Tyloniakles am 2.05.2017 | 13:05
Ich schätze wegen des Autors eher, dass es in diese Richtung geht:
https://www.tanelorn.net/index.php/topic,94440.0.html

Storygame DSA
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Eismann am 2.05.2017 | 13:13
Weder, noch. Markus hatte sich da nur vertan. DSK läuft über eine 2W20-Mechanik.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: tartex am 2.05.2017 | 14:54
Weder, noch. Markus hatte sich da nur vertan. DSK läuft über eine 2W20-Mechanik.

Der Goldenen Kompromiss, die Quadratur des Kreises!  >;D Warum ist da noch keiner früher drauf gekommen?
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Eismann am 3.05.2017 | 11:13
Man weiß es nicht. Zur Mechanik hab ich mich hier  (https://eisparadies.wordpress.com/2016/12/02/seminar-rollenspielentwicklung-tag-7/)mal ausgelassen.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: tartex am 3.05.2017 | 12:00
Man weiß es nicht. Zur Mechanik hab ich mich hier  (https://eisparadies.wordpress.com/2016/12/02/seminar-rollenspielentwicklung-tag-7/)mal ausgelassen.

Klingt sehr interessant. Mag zwar keine Katzen, aber jetzt bin ich doch interessiert.

Nur, dass die Steigerungskategorien drinnen geblieben sind, finde ich schade. Da wäre es IMO besser gewesen, die Skills so portionieren, dass man die Kategorien nicht mehr braucht. Schaffen ja fast alle anderen Systeme auch.
Titel: Re: DSA - News (No smalltalk) No Small
Beitrag von: tartex am 5.05.2017 | 12:30
Klingt cool, aber wenn man ein Audible-Abo hat, sind die gängigen Ebook-Shops und mp3 als Format nicht gerade komfortabel.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: TeichDragon am 5.05.2017 | 19:49
Bitte die (No-Smalltalk) Anweisung beachten und News-Diskussionen hier führen.
Merci!
Titel: zzz _ DSA - News (No smalltalk)
Beitrag von: Greifenklaue am 2.09.2017 | 19:32
Geht es da um Gesichter? Spielwerte? Oder was ist da alles drauf?
Titel: Re: zzz _ DSA - News (No smalltalk)
Beitrag von: TeichDragon am 2.09.2017 | 19:46
Geht es da um Gesichter? Spielwerte? Oder was ist da alles drauf?

EIn Spielkartenset mit NSCs.
Allgemein benutztbar.
Name, Illu, kurze Beschreibung, besondere Fertigkeiten, und möglichen Plothooks.
Alles in Kurzform auf einer Spielkarte

Siehe auch hier! (https://l.facebook.com/l.php?u=https%3A%2F%2Fyoutu.be%2Fn5OlUFFNzLs%3Ft%3D2925&h=ATMnkc8dG51DCMD8nGcULD3bW9KkQQ5kncg6_7EFQXlwYo2SBEuAZcUHMMbGghwB-HOjScp1nBaZLDe9g3IC4LHk59DJR8sIjsWBTII-CgjL3A7YRU64lL9pqr5QPpO32Ld7AKSko-9Q_Q)
Titel: Re: zzz _ DSA - News (No smalltalk)
Beitrag von: Greifenklaue am 2.09.2017 | 21:22
EIn Spielkartenset mit NSCs.
Allgemein benutztbar.
Name, Illu, kurze Beschreibung, besondere Fertigkeiten, und möglichen Plothooks.
Alles in Kurzform auf einer Spielkarte

Siehe auch hier! (https://l.facebook.com/l.php?u=https%3A%2F%2Fyoutu.be%2Fn5OlUFFNzLs%3Ft%3D2925&h=ATMnkc8dG51DCMD8nGcULD3bW9KkQQ5kncg6_7EFQXlwYo2SBEuAZcUHMMbGghwB-HOjScp1nBaZLDe9g3IC4LHk59DJR8sIjsWBTII-CgjL3A7YRU64lL9pqr5QPpO32Ld7AKSko-9Q_Q)

Ich warte einfach mal, dass sie sich ein DSA-affiner in meinem Umfeld kauft, um zu spickern, ob die universell verwendbar sind. Laut Video könnte das was sein ;)
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 2.10.2017 | 13:44
Ein paar Neuigkeiten gehen diese Woch noch raus.
Das Aves-Vademecum, ein KGIA-Stempel und ein halbes Dutzend W6 Themen Würfel.
(Theaterritter, Korsmal Bund, Andergast, Nostria, Winhag, Albernia)

Neuigkeiten KW 40 (https://www.f-shop.de/neuheiten/kw40/)

Die Stempel sind ja cool.  :gasmaskerly:

(https://www.f-shop.de/media/image/e5/62/8c/STEMPEL_03_0010.JPG)
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Weltengeist am 2.10.2017 | 16:20
Erinnert mich an den Stempel, den mir meine Spieler in den 90er-Jahren mal geschenkt haben.

Er trug die Aufschrift: "Überheld. Abgelehnt." ~;D
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Greifenklause am 2.10.2017 | 17:06
Erinnert mich an den Stempel, den mir meine Spieler in den 90er-Jahren mal geschenkt haben.

Er trug die Aufschrift: "Überheld. Abgelehnt." ~;D
;D ;D ;D Muhahaha
Titel: Re: zzz _ DSA - News (No smalltalk)
Beitrag von: Bildpunkt am 9.10.2017 | 20:13
EIn Spielkartenset mit NSCs.
Allgemein benutztbar.
Name, Illu, kurze Beschreibung, besondere Fertigkeiten, und möglichen Plothooks.
Alles in Kurzform auf einer Spielkarte

Siehe auch hier! (https://l.facebook.com/l.php?u=https%3A%2F%2Fyoutu.be%2Fn5OlUFFNzLs%3Ft%3D2925&h=ATMnkc8dG51DCMD8nGcULD3bW9KkQQ5kncg6_7EFQXlwYo2SBEuAZcUHMMbGghwB-HOjScp1nBaZLDe9g3IC4LHk59DJR8sIjsWBTII-CgjL3A7YRU64lL9pqr5QPpO32Ld7AKSko-9Q_Q)

Klingt spannend ...ist vorbestellt.

Gibt es sowas schon für andere Systeme?
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Weltengeist am 12.10.2017 | 19:02
Die Zukunft von DSA: Myranor - Interview mit Markus Plötz von Ulisses (https://www.youtube.com/watch?v=T-zt60KDWQg)

Mit sehr, sehr vielen Worten sagt Markus Plötz eigentlich nur, dass Myranor und Tharun zurück zu Ulisses geholt wurden, weil sie die Dere-Settings irgendwann mal (plottechnisch) enger mit Aventurien verknüpfen wollen. Was ja irgendwo Sinn macht, wenn man bedenkt, in was für eine Zeit Dere gerade steuert. Spannend bleibt natürlich die Frage, was in der Zeit bis dahin passiert (bzw. ob überhaupt was passiert).
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Bildpunkt am 12.10.2017 | 19:12
Mit sehr, sehr vielen Worten sagt Markus Plötz eigentlich nur, dass Myranor und Tharun zurück zu Ulisses geholt wurden, weil sie die Dere-Settings irgendwann mal (plottechnisch) enger mit Aventurien verknüpfen wollen. Was ja irgendwo Sinn macht, wenn man bedenkt, in was für eine Zeit Dere gerade steuert. Spannend bleibt natürlich die Frage, was in der Zeit bis dahin passiert (bzw. ob überhaupt was passiert).

Klar Pardona setzt über.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Dr. Clownerie am 12.10.2017 | 19:17
Mal kurz was anderes: Weiß jemand ob Werner Fuchs auf der SPIEL bei Ulisses anzutreffen ist?
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Weltengeist am 12.10.2017 | 19:21
Klar Pardona setzt über.

Pardona ist doch schon längst drüben?

Aber mal im Ernst: Sollten sie irgendwann mit dem Karmakorthäon Ernst machen, wäre es ja irgendwie käsig, wenn es nur Aventurien betreffen würde. Auch wenn ich ja was das "Ernst machen" etwas skeptisch bin, denn dazu müsste man ja richtig viele Dinge verändern und haufenweise alte Zöpfe abschneiden - da sehe ich die HA-Wutbürger schon mit Fackeln, Heugabeln und Schaum vor dem Mund nach Waldems ziehen.

Mal kurz was anderes: Weiß jemand ob Werner Fuchs auf der SPIEL bei Ulisses anzutreffen ist?

Richtiger Thread?
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Dr. Clownerie am 12.10.2017 | 19:25
Richtiger Thread?

Ich wusste nicht genau wohin :/ Zur Not einfach löschen.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Tyloniakles am 12.10.2017 | 19:36
Ich glaube immer noch, dass man Myranor im eigenen Crowdfunding, auch als US-Version, bringen will und das aktuell für Ulisses interessant ist. Allgemein wollen die mehr Eigenproduktionen machen, da passt Myranor jetzt wohl rein.

Uthuria war vielleicht auch nicht der Erfolg als "Erweiterungskontinent", den Ulisses sich gewünscht hat?
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Bildpunkt am 12.10.2017 | 19:45
Pardona ist doch schon längst drüben?

Aber mal im Ernst: Sollten sie irgendwann mit dem Karmakorthäon Ernst machen, wäre es ja irgendwie käsig, wenn es nur Aventurien betreffen würde. Auch wenn ich ja was das "Ernst machen" etwas skeptisch bin, denn dazu müsste man ja richtig viele Dinge verändern und haufenweise alte Zöpfe abschneiden - da sehe ich die HA-Wutbürger schon mit Fackeln, Heugabeln und Schaum vor dem Mund nach Waldems ziehen.

Richtiger Thread?

war das nicht die Ankündigung auf dem Kaiser Raul Konvent Keynote am Ende das Aventurien bald ganz anders ausschauen wird. Die Ankündigung der Pardonabücher war da doch kurz davor danach in der geichen Rede (?)
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Bildpunkt am 22.11.2017 | 10:33


Welche anderen thematische Sets sind für untenstehende Produktlinie schon angedacht/geplant/werden wann erscheinen?
Danke im Vorraus für die Info!
PS: wann erscheint endlich das erste Set?

Vorankündigung für November:

(http://www.ulisses-spiele.de/media/images/produkt-9783957526373_dc69_c.jpg)

Anmerkung: Ich durfte schon mal Vorab-Prototypen als PDFs sehen.
Das wird tatsächlich das erste DSA5 Spielkarten-Set werden, das ich mir auch kaufen werde.[/size]



 (http://www.ulisses-spiele.

[size=8pt)
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Thallion am 23.11.2017 | 11:53
Wäre es für euch in Ordnung, wenn ich die DSA Neuigkeiten von DSAnews.de im DSA News Thread teile?
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Zohltan am 23.11.2017 | 12:12
Find ich okay. Besser alles wo sammeln als überall verteilt...
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Bildpunkt am 23.11.2017 | 12:39
Wenn bei Euch steht welche DSA5 Spielkartensets noch folgen dann gerne  ;)
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Thallion am 23.11.2017 | 12:49
Wenn bei Euch steht welche DSA5 Spielkartensets noch folgen dann gerne  ;)
Ich frag gerne mal bei Ulisses nach.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: CAA am 5.01.2018 | 09:03
51m17s: es wird 2018 ne Kampagne um die Vergangenheit, aber auch die Zukunft der Hochelfen geben  :headbang:

Die wird bestimmt gut in meine aktuelle Runde passen, wo wir "E8 - Ein Traum von Macht" gespielt haben und gerade an "A150 - Im Schatten Simyalas" spielen  :headbang:

Wo mein Google Fu mir nur leider Stuff zu den Trägern des Muttermals rauswirft, die Runde jetzt aber kurz vorm Finale der Simyala Kampagne ist.... gibt es zu der Angekündigten Kampagne mittlerweilen irgendwo mehr infos?
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Rhylthar am 18.02.2018 | 14:19
Zitat
Tsatuara-Anhängerin
Ich mag ja das Artwork. Wirklich.

Aber: Ar***geweih? Ernsthaft?  ;D
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Samael am 18.02.2018 | 14:41
Link plz
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Jens am 18.02.2018 | 14:43
Es ist ein rahjagefälligs Geweih, immerhin dienen die Levthansweibchen auch einem gehörnten Gott und dann passt das irgendwie wieder... oder so... :-\ ;) ;D
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Jens am 18.02.2018 | 14:43
Link plz
https://www.tanelorn.net/index.php/topic,88059.msg134594153.html#msg134594153
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: tartex am 30.03.2018 | 15:02
Also Ulisses hat jetzt Myranor und Tharun zurück. Warum?

Abgesehen von der Ausschaultung potenzieller Konkurrenz kann ich da eigentlich keinen guten Grund dafür erkennen.

Nachdem sie ja nicht mal zwei Aventurien-Settingbände pro Jahr schaffen, geschweige denn die Werte von sehr elementaren Elementarenwesen zu veröffentlichen, weiß ich nicht wirklich, was ich von diesem Manöver halten soll.

Die DSA5-Regeln sind ja nun wieder auch nicht so ein Monolith, dass die irgendwer anders kaputt machen könnte, oder?
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: TeichDragon am 30.03.2018 | 15:54
Also Ulisses hat jetzt Myranor und Tharun zurück. Warum?

Abgesehen von der Ausschaultung potenzieller Konkurrenz kann ich da eigentlich keinen guten Grund dafür erkennen.

Mir fehlt hier gerade im Forum ein "lachtot" Smiley.
Sorry, ernsthaft?
Ich schalte einen Konkurrenten aus, der Sachen unter MEINER Lizenz veröffentlicht?
Joa, bestimmt...  ~;D

Spaß beseite: Der Ausstoß an Myranor-Produkten war nun auch nicht soooo gigantisch.
Ja, es war gut, das Uhrwerk-die Myranor-Flagge hochgehalten hat, das will ich gar nicht anzweifeln.
Aber es so richtig Dampf dahinter gab es irgendwie auch nicht.
Vergleich mal die Menge an Produkten die es für Myranor bei Uhrwerk gab, und das, was sie innerhalb quasi kurzer Zeit für SpliMo rausgehauen haben.

Und Tharun... 3 Bücher in wie vielen Jahren?
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Maischen am 30.03.2018 | 16:00
Klar schafft man sich mit einer Lizenz für ein Produkt einen Wettbewerber, wenn man gleichzeitig in diesem Markt noch tätig ist . . . Die Frage ist, ob das (Myranor/Tharun und DSA) zwei verschiedene Märkte sind. Da würde ich spontan eher von einem Markt ausgehen.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Quendan am 30.03.2018 | 16:48
Schau dir den Myranorausstoß an, bevor wir durch DSA5 "ausgebremst" wurden, Teichi (was natürlich ein Kollateralschaden war, Ulisses kann da nix für). Alles andere ist unfair. Nach dem GRW wäre der Ausstoß auch wieder größer geworden, auch laut mit Ulisses vor dem Rückfall der Lizenz abgesprochenem Plan.

Unser Ausstoß ist von Ulisses nie als Grund genannt worden, warum sie es wieder selbst machen wollten. Also wäre es nett, so etwas nicht hier jetzt als "Argument" vorzubringen.

Sie wollten alles aus einer Hand haben und das ist ihr gutes Recht (und das kann auch sehr viele Vorteile haben natürlich) . Das lag aber laut ihrer eigenen Aussage nicht daran, dass sie mit irgendwas unzufrieden waren.

Das Konkurrenz da ein Gedanke war kann ich mit btw auch nicht vorstellen. Damit hast Du Recht, Teichi, sie haben ja von unseren Produkten auch profitiert.

Ihr Vorteil jetzt ist halt volle Kontrolle und weniger nötige Absprachen. Das kann die Arbeit beschleunigen und ganz andere Synergien (und auch Produkte)  ermöglichen.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: CAA am 30.03.2018 | 17:36
Durch den "DSA5 Stau" wirkte es zwischenzeitlich tatsächlich als sei Myranor tot. Aber wenn man sich die Zeit davor anschaut... insbesondere 2015 und 2012....

Hat Ulisses schon irgendwo was zum Thema Zukunft von Myranor gesagt? Sind da Abenteuer/Kampagnen in Planung? Wird es außer dem DSA5 Regelwerk überhaupt irgendwas zu Myranor geben?
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: TeichDragon am 30.03.2018 | 19:43
Schau dir den Myranorausstoß an, bevor wir durch DSA5 "ausgebremst" wurden, Teichi (was natürlich ein Kollateralschaden war, Ulisses kann da nix für). Alles andere ist unfair. Nach dem GRW wäre der Ausstoß auch wieder größer geworden, auch laut mit Ulisses vor dem Rückfall der Lizenz abgesprochenem Plan.

Uli, ich wollte auch da niemand an den Karren fahren.
Ich glaube auch nicht, das es mehr von Ulisses zu Myranor geben wird, als es von Uhrwerk gab,

Ich habe einfach die Mengen mal verglichen, und Myranor kommt bei mir auf 55 cm im Regal (Ohne Sonderausgaben), SpliMo auf 33 cm (Ebenfalls ohne Sonderausgaben).
Alleine die Menge an Buchmaterial, verglichen zum Zeitrahmen, sagt doch schon etwas aus.

Und ich schreibe hier als Privat-Person, ich habe keine Ahnung welche Pläne Ulisses mit Myranor/Tharun hat.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: tartex am 30.03.2018 | 21:36
Splittermond ist mir ziemlich egal. Aber der Ausstoß an Myranor wird unter Ulisses - aus meiner Perspektive - sicherlich noch deutlich geringer sein, als er es unter Uhrwerk wäre.

PS: Ich freue mich, falls meine Perspektive berichtigt wird.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Quendan am 30.03.2018 | 21:49
Hat Ulisses schon irgendwo was zum Thema Zukunft von Myranor gesagt? Sind da Abenteuer/Kampagnen in Planung? Wird es außer dem DSA5 Regelwerk überhaupt irgendwas zu Myranor geben?

Ist zwar schon etwas älter, aber vllt kennst du es noch nicht: Video von Markus Plötz zur Zukunft von Myranor/Tharun.

https://www.youtube.com/watch?v=T-zt60KDWQg
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: CAA am 30.03.2018 | 23:02
Ist zwar schon etwas älter, aber vllt kennst du es noch nicht: Video von Markus Plötz zur Zukunft von Myranor/Tharun.

https://www.youtube.com/watch?v=T-zt60KDWQg

Das Video ist halt leider "nur" ein "Wir wollen das nicht ins Regal stellen".

Hätte ja sein können, dass in dem knappen halben Jahr seit dem Video in der Zwischenzeit schonmal was an mir vorbeigezogen ist.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: TeichDragon am 31.03.2018 | 00:08
Das Video ist halt leider "nur" ein "Wir wollen das nicht ins Regal stellen".

Hätte ja sein können, dass in dem knappen halben Jahr seit dem Video in der Zwischenzeit schonmal was an mir vorbeigezogen ist.

Ich hab bislang keinerlei mehr Infos dazu gehört, was Ulisses mit Myrarnor/Tharun vorhat.
Von daher gilt eher: Abwarten - Tee trinken. ;)

Und als Sidenote: Ich bin kein Ulisses-Mitarbeiter. Ich versuche nur alles mitzubekommen, was die an Infos auf allen Kanäälen heraus hauen.
Dabei geht auch auch manches an mir vorbei.
WdV schien auf dem KRK auch schon fast fertig zu sein, jedenfalls soweit es die Druck-Vorschauen anging.
Davon habe ich aber de facto nichts mitbekommen, ich kriege auch oft nur Infos, wenn ich explizit nachfrage.
Deutet also meine Aussagen in der Richtung bitte nicht falsch.


Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: tartex am 31.03.2018 | 08:28
Ja. Es gibt genügend Aventurien-Sachen, die schon lange angekündigt sind und immer noch nicht kommen. Über die Verzögerungen beschwere ich mich auch nicht.

Die Frage ist ja: was für einen guten Grund hat man die Lizenzen zurückzuholen, und ein gut funktionierendes System, das schöne Produkte bringt aufzugeben?

Das alte Video kenne ich natürlich. Aber das ist ja nur Beschwichtigung, während Marcus am eigentlichen Thema vorbei redet und sehr wenig Substanz bietet. Und seitdem hat sich nichts getan.

Mir geht es hier darum verstehen zu wollen, was die wirkliche Motivation ist, nicht was die PR-Aussagen sind.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Weltengeist am 31.03.2018 | 10:06
Die Frage ist ja: was für einen guten Grund hat man die Lizenzen zurückzuholen, und ein gut funktionierendes System, das schöne Produkte bringt aufzugeben?

Das wird die spannende Frage der nächsten Jahre: Machen sie (mit Tharun und Myranor) was wirklich Cooles draus, indem sie den Metaplot mit Aventurien verbinden (so habe ich die Intention jedenfalls verstanden)? Oder haben sie sich damit übernommen und einfach nur zwei gut laufende Linien gekillt?
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: tartex am 31.03.2018 | 11:23
Selbst wenn Myranor eingebaut wird, bei Tharun kann ich es mir schwer vorstellen.

Es sei denn, es wird die gesamte IP gebündelt, um? Da fällt mir halt nichts ein.

Natürlich könnte es einfach sein, dass es neue Lizenzbedingungen gab, auf die Uhrwerk nicht eingehen wollte. Es gibt ja jetzt die Fan-PDF-Lizenz.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Jens am 1.04.2018 | 15:06
Nichts von offizieller Seite, aber die Kollegen von Asboran haben allen ernstes (also nicht 1. April)
eine DSA 1 Maru Spielhilfe nebst Abenteuer rausgehauen.
http://asboran.de/2018/04/01/zweifaches-dsa1-material-und-gewinnspiel/

Holt euch dieses PDF, es ist herrlich!1111oneone  :d

Tante Edith sagt: Es gibt auch ein tolles Gewinnspiel, man kann u.a. 6 x 1 PDF der Retro oder Let's Play ABs gewinnen.
Gerade durchgelesen und ich muss sagen: Echstremst genial ;D

Ob das jetzt Scherz ist oder nicht, wandert es auf meine Liste der leitbaren Spontanabenteuer :d
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Alrik aus Asboran am 1.04.2018 | 16:02
Freut uns sehr, dass es Dir gefällt. Das Abenteuer ist als DSA1-Abenteuer schon ernst gemeint, das schließt nach unserem Verständnis ein gewisses Ausmaß an Albernheiten und Skurrilitäten aber nicht aus (ganz im Gegenteil). Wir hatten in jedem Fall den Anspruch, dass das Abenteuer ohne große Vorbereitung an einem Abend locker weggespielt werden kann und dabei DSA1-affinen Gruppen auch Spaß macht.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Aedin Madasohn am 1.04.2018 | 21:04
Gerade durchgelesen und ich muss sagen: Echstremst genial ;D

Ob das jetzt Scherz ist oder nicht, wandert es auf meine Liste der leitbaren Spontanabenteuer :d

 :d

preiset die Vielfalt, nicht Einfalt
auch von mir zweifacher Applaus für eure Arbeit, Bruderschwester
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Hotzenplot am 2.04.2018 | 10:52
Gerade durchgelesen und ich muss sagen: Echstremst genial ;D

Ob das jetzt Scherz ist oder nicht, wandert es auf meine Liste der leitbaren Spontanabenteuer :d

Ja, gefällt mir auch sehr gut. Kann man gut mal als spaßiges one-shot anbieten.  :d
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Thallion am 18.04.2018 | 10:29
Ich hab einen neuen Index für die Nandurion-Rezensionen erstellt. Viel Spaß damit!

https://rollenspiel-bewertungen.de/neuer-index-fr-nandurion-rezensionen/
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: rillenmanni am 18.04.2018 | 10:51
Achtung, falsche Kategorie bei "Schattenlande": Ist "Abenteuer", soll "Spielhilfe". :)
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Thallion am 18.04.2018 | 11:04
Danke, ist korrigiert.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Thallion am 19.04.2018 | 11:00
https://rollenspiel-bewertungen.de/bewertungs-update-dsa-forum-vom-19-04-2018/

Zitat
Im Zeitraum vom 15.03 – 19.04 sind 129 Stimmen bei den Abenteuer-Bewertungen, 31 Stimmen bei den Spielhilfe-Bewertungen und 33 bei den Roman-Bewertungen hinzu gekommen.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: aikar am 3.05.2018 | 22:23
Gibt es eigentlisch schon irgendwas handfestes zu in nächster Zeit mal geplanten Hintergrundbänden? Almanach+2 Regionalbände sind ja jetzt angesichts von Unmengen Optionalregel-Büchern (Aventurische Magie III - Echt jetzt?) nicht gerade prall.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: tartex am 3.05.2018 | 22:26
Für was gab es eigentliche diese seltsame "Pressesperre" für Benutzer von Social-Media die Menschheit. Seit 1. Mai gab es ja gar nichts neues zu erfahren, oder?

Oder dachte Ulisses wir würden uns alle vor Begeisterung selbstverletzen, weil am 30. April Aventurische Magie III angekündigt wurde?  >;D

Weder Regionalbände (außer dass die länger brauchen), noch Kickstarter für Havena. Welches dunkle Geheimnis wird da verschiegen?  :ctlu:
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: tartex am 3.05.2018 | 22:29
Gibt es eigentlisch schon irgendwas handfestes zu in nächster Zeit mal geplanten Hintergrundbänden? Almanach+2 Regionalbände sind ja jetzt angesichts von Unmengen Optionalregel-Büchern (Aventurische Magie III - Echt jetzt?) nicht gerade prall.

Haha. Great minds think at the same time.  ;D

Nach 2 Wochen Funkstille im Thread posten wir tatsächlich zur gleichen Zeit.

Ich weiß nur über das hier: KRK Keynote auf Youtube (https://www.youtube.com/watch?v=EpSO-1GMOsM), aber das weißt du ja auch.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: JohnnyPeace am 3.05.2018 | 22:39
Gibt es eigentlisch schon irgendwas handfestes zu in nächster Zeit mal geplanten Hintergrundbänden? Almanach+2 Regionalbände sind ja jetzt angesichts von Unmengen Optionalregel-Büchern (Aventurische Magie III - Echt jetzt?) nicht gerade prall.
Oh ja, da bin ich auch sehr gespannt und zunehmend ungeduldig!
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: CAA am 13.05.2018 | 12:05
51m17s: es wird 2018 ne Kampagne um die Vergangenheit, aber auch die Zukunft der Hochelfen geben  :headbang:

Die wird bestimmt gut in meine aktuelle Runde passen, wo wir "E8 - Ein Traum von Macht" gespielt haben und gerade an "A150 - Im Schatten Simyalas" spielen  :headbang:

Wo mein Google Fu mir nur leider Stuff zu den Trägern des Muttermals rauswirft, die Runde jetzt aber kurz vorm Finale der Simyala Kampagne ist.... gibt es zu der Angekündigten Kampagne mittlerweilen irgendwo mehr infos?

Wenn ich das richtig sehe gibts ja mittlerweilen Infos über die Kaiser Con. Gab es da (oder an anderer Stelle) Informationen über die angekündigte Hochelfen Kampagne?
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: TeichDragon am 13.05.2018 | 12:08
Hier aktuelles zu den geplanten Kampagnen
https://www.orkenspalter.de/index.php?thread/29274-publikationen-2018/&postID=848719#post848719
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 13.05.2018 | 14:11
Da steht doch nix drin.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Weltengeist am 13.05.2018 | 14:54
Bin das nur ich, oder klingt DSA in letzter Zeit eher nach Resteverwaltung als nach dem großen Aufbruch, der es hätte werden sollen? Die Publikationsrate kommt mir eigenartig niedrig vor, die Qualität zumindest der neueren Abenteuer, die ich in der Hand hatte, war unterirdisch verglichen mit dem Stand von vor 4-5 Jahren, als die "Quanionsqueste", "Schloss Strobanoff" und "Steinerne Schwingen" erschienen. Sogar Ankündigungen gibt es mittlerweile kaum noch. Dafür sauaufwändige Neudrucke der alten DSA1-Sachen (statt des einst angekündigten DSA-Classic-Regelwerks) und viel Herumgealbere in Interviews, Lets-Plays und Vorbesprechungen von "Wege der Vereinigung". Und früher völlig selbstverständliche Selbstläufer wie ein Havena-Quellenbuch müssen jetzt per Crowdfunding finanziert werden?

Die Ankündigungen waren riesig - das Karmakorthäon, die Neubeschreibung des Kontinents, das Verschmelzen des Metaplots für Aventurien, Myranor und Tharun - aber das, was ich in den letzten Jahr von der Seitenlinie aus an Publikationen beobachte, passt überhaupt nicht dazu. Der Verlag stellt sich immer breiter auf, aber die Kernlinie scheint seltsam unrund zu laufen. Ich gebe zu, dass ich mich besorgt frage, wo der Weg für DSA hinführt...
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Romaal am 13.05.2018 | 19:31
Meiner Meinung nach ist die DSA-Community zu einem großen Circle-Jerk verkommen, wo die Ulisses-Redakteure und die Fanboys sich selbst und alle neu-erscheinenden Produkte abfeiern.

Die Leute von Ulisses haben wahrscheinlich gecheckt, dass man den letzten Rotz verkaufen kann, solange es limitiert ist, irgendeine Nische bedient und mit DSA-Logo bedruckt ist. Das ist dann allemal einfacher zu entwickeln, als sich wirklich Gedanken darüber zu machen, wie man den Hintergrund von Aventurien und die noch immer nicht geupdateten Regelbaustellen sinnvoll in das DSA5-Zeitalter überführen könnte.

EDIT: Als Trost dafür, dass man in DSA5 noch immer nicht alle Geweihten spielen kann, kann man sich ja die DSA Wanduhr-Götter (https://www.f-shop.de/wuerfel-und-zubehoer/das-schwarze-auge-aventurien/zubehoer/66341/dsa-wanduhr-goetter?c=23671) beim Spielen an die Wand hängen oder sich mit dem Rahja Bade- und Saunatuch (https://www.f-shop.de/rollenspiele/das-schwarze-auge-5.-edition/rollenspielzubehoer/67668/rahjas-bade-und-saunatuch?c=23673) einwickeln. Den leeren Platz im Bücherregal, den man sich für die noch ausstehenden Quellen- und Regelbände aufgehoben hat, kann man dann mit den zahlreichen Spielkarten-, Landkarten- und Würfelsets sowie den Deluxe-Heldendokumenten auffüllen.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: tartex am 13.05.2018 | 20:20
Tja, die Crowdfundings sind ja als Bonus echt nett, und ich mach auch gerne mit, aber inzwischen tut sich im Bereich Regionalspielhilfen wirklich gar nichts mehr.
..
Seit Frühjahr 2017 keine neuen Produkte in dem Bereich.

Inzwischen ist es beinahe so weit, dass ich hoffe, dass ein Crowdfunding gegen die Wand fährt, damit es normal weitergeht.

Dass ihnen zu Havena auch nicht viel was besseres einfällt, als die schnarchlangweilige DSA1-Box nachzudrucken, ist auch nicht so der Bringer. DSA5 hatte da mehr Esprit. Naja, hoffen wir, dass zumindest dieses Fundament des Kickstarters

Was meine Stimmungsänderung ausgelöst hat, war das Zurückholen der Myranorlizenz, wenn man ohnehin schon mit Aventurien klar überfordert ist.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Weltengeist am 13.05.2018 | 20:21
Dass ihnen zu Havena auch nicht viel was besseres einfällt, als die schnarchlangweilige DSA1-Box nachzudrucken, ist auch nicht so der Bringer. DSA5 hatte da mehr Esprit. Naja, hoffen wir, dass zumindest dieses Fundament des Kickstarters passt.

Ist es das denn - ein Nachdruck der DSA1-Box? Wirkte auf mich jetzt gar nicht so, aber ich habe mich da auch nicht weiter mit beschäftigt.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: tartex am 13.05.2018 | 20:28
Ist es das denn - ein Nachdruck der DSA1-Box? Wirkte auf mich jetzt gar nicht so, aber ich habe mich da auch nicht weiter mit beschäftigt.

Neinnein, der Nachdruck ist wohl nur ein Stretchgoal oder Bonusprodukt. Aber irgendwie wurde es im KRK-Video als Highlight des gesamten Kickstarters präsentiert.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 13.05.2018 | 22:15
Vielleicht fehlen auch die Autoren? These: viele DSA-Schreiber sind zu Splittermond abgewandert und Ulisses hat es bisher nicht vermocht, genügend neue zu rekrutieren.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Forlorn am 13.05.2018 | 22:49
Ich finde es auch sehr schade, dass die Beschreibung Havenas als CF kommt. Als Neueinsteiger bei DSA, der gar kein Material über Havena hat, hätte ich mich auch gefreut, das neue Buch einfach so im Laden zu kaufen. Gruppenfinanzierungen lehne ich aus verschiedenen Gründen strikt ab und daher bleibt natürlich nur das Abwarten. Ob und wann der Band dann irgendwann mal im Handel verfügbar ist, kann man natürlich noch nicht absehen.

Als Neuling (vermute ich) gehöre ich aber auch  nicht zur Zielgruppe, denn die CFs wirken auf mich, als sollten sie hauptsächlich Sammler (teurer Ausgaben) und Nostalgiker ansprechen. Das und viele andere Gründe, mindern für unsere Runde die Spielbarkeit der 5. Edition leider sehr.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Engor am 13.05.2018 | 23:30
Die Retro-Sachen waren schon kurz nach der Versendung an die Unterstützer des Crowdfundings auch ganz regulär zu haben. Zumindest diese Sorge braucht mal wohl nicht zu haben.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Weltengeist am 14.05.2018 | 06:53
Vielleicht fehlen auch die Autoren? These: viele DSA-Schreiber sind zu Splittermond abgewandert und Ulisses hat es bisher nicht vermocht, genügend neue zu rekrutieren.

Den Verdacht habe ich auch. Allerdings habe ich auch nicht mitbekommen, dass Ulisses ernsthaft versucht hätte, neue Autoren zu gewinnen.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Bildpunkt am 14.05.2018 | 07:32
Den Verdacht habe ich auch. Allerdings habe ich auch nicht mitbekommen, dass Ulisses ernsthaft versucht hätte, neue Autoren zu gewinnen.
Warum eigentlich die  Abwanderung? Ansonst ist die ganze  Malaise mMn insb  auf die zu rasche Expansion mit div neuen/alten Settings  bzw Lizenzen in den letzten zwei Jahren zurückzuführen..   
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Hotzenplot am 14.05.2018 | 07:43
Bin das nur ich, oder klingt DSA in letzter Zeit eher nach Resteverwaltung als nach dem großen Aufbruch [...]

Ich kann dich beruhigen, mir geht´s genauso.

Ich habe ebenfalls den Eindruck gewonnen, dass hier die Kundengruppe "gut situierte Sammler und Nostalgiker" besonders im Fokus steht. Ich vermisse ebenfalls neue Produkte und wünsche mir einen neuen sense of wonder neuer Kampagnen (die Idee der Theaterritter-Kampagne fand ich gut) und Regionalbeschreibungen. Davon gibt es zurzeit einfach zu wenig. Es stellt sich das Gefühl ein, dass wenig Aufbruchstimmung in der Redaktion herrscht bzw. der Wille, etwas Neues, Großes zu schaffen für DSA und Aventurien.

Andersherum kann ich diese Entscheidung ganz gut nachvollziehen. Die zuweilen verknöchert wirkende, konservative DSA-Fangemeinde scheint mit großen Änderungen oder auch nur Neudefinitionen des Settings echte Probleme zu haben (siehe Historia Aventurica). Insofern ist das ewige Aufwärmen des mit Nostalgie gewürzten Bekannten eine zweckmäßige Option.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Zohltan am 14.05.2018 | 08:10
Ich kann dich beruhigen, mir geht´s genauso.

Schließe mich an. Ich habe eigentlich auf die große Kampagne gewartet, die mit dem Stern auf Arivor losgeht. Das ist aber auch schon ziemlich her und seitdem passiert nichts. Ich habe alles, was vor DSA5 erschienen ist im Regal (ich Irrer) und wir haben wirklich viel bespielt. Auch fast alles... (man kann nämlich auch Abkürzungen nehmen). Ich will also nicht nochmal DSA1 kaufen... aber ich verstehe, dass man die Lizenz hat und man damit nochmal Knete machen will.

ABER

Das jetzt immer noch keine Infos draußen sind, wann es den wie mit Myranor und Tharun weitergehen soll oder aber was den jetzt die nächsten Abenteuer oder neuen Sachen sind (neben Sexzeug oder DSA1) finde ich nichts. Ich bin hauptsächlich an Setting interessiert. Bespielen tuen wir Aventurien wie wir wollen, aber neuer Input wäre mal echt geil.

Obwohl mir Donnerwacht II auch keinen Mut macht. Das Abenteuer wäre okay, aber leider ist nichts vom Hintergrund mit eingebunden. Einfaches Beispiel: Tiefhusen ist zerstört (ja, habe ich auch nur am Rande mitbekommen) und das Abenteuer arbeitet gar nicht damit, obwohl die Zerstörung ja einen großen Einfluss haben müsste. Ich will das jetzt gar nicht über die Maße kritisieren, aber ich habe das Gefühl, die Bühne (Aventurien) wird sehr stark vereinfacht. Dann brauche ich aber auch keine Abenteuer mehr sondern sowas:

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

Und den Rest kann ich dann auch alleine.

Fazit: Ich bin ziemlich ernüchtert und fühle mich in einer DSA-Nostalgie-Blase gefangen. Schade.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: CAA am 14.05.2018 | 08:19
Das jetzt immer noch keine Infos draußen sind, wann es den wie mit Myranor und Tharun weitergehen soll oder aber was den jetzt die nächsten Abenteuer oder neuen Sachen sind (neben Sexzeug oder DSA1) finde ich nichts. Ich bin hauptsächlich an Setting interessiert. Bespielen tuen wir Aventurien wie wir wollen, aber neuer Input wäre mal echt geil.

Das letzte Uhrwerk Gruppen-Abenteuer (M23) erschien Dezember 2015. Die haben als sich abzeichnete dass sie die Lizenz nicht behalten würden, natürlich auch nicht mehr viel gemacht und sich anderen Themen zugewidmet.

Man kann nicht nicht kommunizieren. Im Oktober hies es dass man Myranor nicht gekauft habe um es ins Regal zu stellen. Jetzt ist Mai und selbst auf der Kaiser Con ist mWn. kein Wort zu dem Thema Myranor gefallen. Selbst WENN heute was angekündigt werden würde, würde es doch bestimmt mindestens noch nen viertel bis halbes Jahr dauern, bis es erscheint. Also vorraussichtlich min. 3 Jahre ohne neue Abenteuer.

Inwiefern das so beabsichtigt war sei einfach mal dahin gestellt, aber ich würde an dehren Stelle vermutlich auch nichts mehr für Myranor machen. Nicht nur war es schon immer nen Nischending, viele dehrer die es gespielt haben, haben sich möglicherweise schon anderen Dingen zugedreht. :'(
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Greifenklause am 14.05.2018 | 08:23
Wollte gerade reflexartig DSA5 verteidigen. Da fällt mir ein, dass ich aktiv seit fast nem Jahr kein DSA5 mehr spiele...
Nur noch meinen DSA1-Retroklon Homebrew DSE....
Jetzt übernimmt sogar ein anderer SL meinen eigenen Homebrew...
Seltsam...

Keine Ahnung, ob DSA5 daran "schuld" ist. Im Grunde brachte mich der "Zurück zur Erdigkeit"-Ansatz verbunden mit einer gewissen Nostalgie und die "allgemeine Vereinfachungswelle, aber trotzdem individuell" ja überhaupt erst auf den Gendanken.
Trotzdem seltsam...

Im Grunde seit "ihr" schuld.... seltsam...
Ein emerierter SL möchte zwar auch gerne mal wieder "was in Aventurien" machen, aber
1) Verwendet der auch "meine" Regelengine
2) War der nie so extrem am Ball neuer Produkte
3) schiebt der die Idee seit Winter vor sich her

Seltsam...
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Zohltan am 14.05.2018 | 09:51
Wollte gerade reflexartig DSA5 verteidigen. Da fällt mir ein, dass ich aktiv seit fast nem Jahr kein DSA5 mehr spiele...
Nur noch meinen DSA1-Retroklon Homebrew DSE....
Jetzt übernimmt sogar ein anderer SL meinen eigenen Homebrew...
Seltsam...

Per se hat das ja alles auch nicht so viel mit DSA5 gut oder schlecht zu tun. Ich bespiele nun mal Aventurien, die Regeln sind mir seit neustem - ca 4 Jahren - auch ziemlich egal. Der Zusammenhang von DSA5 zu dem Mangel an "Neuen" liegt vermutlich an der Auslastung der Redax. Wobei natürlich die Redax auch die Gewichtung vornimmt:

Ordne bitte folgende Produkte:

Abenteuer/Kampagnen, Regelwerke, Regionalbeschreibung, Digitale Tools, Fanartikel (Handtücher und Spielkarten)

Über die Ordnung, wie sie gerade betrieben wird, bin ich gerade ein wenig betrübt...  Ich hätte gerne:

Abenteuer/Kampagnen > Regionalbeschreibung >>> Regelwerke > Digitale Tools >>>>>>>>>> Fanartikel (Handtücher und Spielkarten)

Aber ich sehe eine andere Ordnung. Hat aber wenig mit DSA5 zu tun.

Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Weltengeist am 14.05.2018 | 10:07
Sehe ich genauso. Das Problem der fehlenden Abenteuer und der fehlenden Umsetzung der groß angekündigten (Welt-)Veränderungen hat null mit DSA5 zu tun. Es besteht also auch kein Grund für eine reflexhafte Verteidigung.

Es hat aber möglicherweise sehr viel mit der Historica-Geschichte zu tun. Ich will gar nicht wissen, wie viele motivierte Autoren sich dieses Elend angeschaut und gedacht haben: "Okay, Veränderungen sind mit DER Community nicht mehr möglich. Mach ich halt was anderes."
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 14.05.2018 | 10:45
Die Online-Community plus die als sehr konservativ wahrgenommene DSA-Spieler/SLschaft insgesamt in Verbindung mit einem ziemlich auserzählten Minikontinent und dem Reiz des SpliMo-Neuens waren sicherlich ein gewichtiger Faktor für viele Autoren bei der Frage nach Neuorientierung.

Neue Autoren zu finden ist im kleinen deutschen RPG-Sektor auch nicht einfach. Autorenwettbewerbe eignen sich da nur bedingt - und sind höllisch arbeitsintensiv für einen Verlag. Denn Leute zu finden, die gut schreiben können, kreativ sind, zuverlässig sind.... uff.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Zohltan am 14.05.2018 | 10:56
Neue Autoren zu finden ist im kleinen deutschen RPG-Sektor auch nicht einfach. Autorenwettbewerbe eignen sich da nur bedingt - und sind höllisch arbeitsintensiv für einen Verlag. Denn Leute zu finden, die gut schreiben können, kreativ sind, zuverlässig sind.... uff.

Na immerhin haben die das Video gemacht, wo gezeigt wird, wie man Autor wird: https://www.youtube.com/watch?v=X6s1KPcCVI0

Da hat man dann ne Anleitung... keine Ahnung ob das hilft oder eher abschreckt. Aber immerhin gibt es einen Leitfaden...
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Weltengeist am 14.05.2018 | 11:09
Neue Autoren zu finden ist im kleinen deutschen RPG-Sektor auch nicht einfach. Autorenwettbewerbe eignen sich da nur bedingt - und sind höllisch arbeitsintensiv für einen Verlag. Denn Leute zu finden, die gut schreiben können, kreativ sind, zuverlässig sind.... uff.

Naja, Uhrwerk hat das für SpliMo geschafft, und die hatten zumindest anfangs deutlich weniger Geld und Manpower als Ulisses.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Faras Damion am 14.05.2018 | 11:21
In den Heldenwerk-Abenteuer sind ja neue Autoren aufgetaucht. Vielleicht ist das auch ein sinnvoller Rekrutierungsrahmen.

Seht ihr die Lage tatsächlich so dramatisch? Ich habe die Umwälzungen 2010 und 2011 sehr viel drastischer erlebt, als zuerst Mark Wachholz, Tyll Zybura, Michelle und Ragnar Schwefel gegangen sind und dann Thomas Römer und Uli Lindner.  :-[

Das ist 7 Jahre her und es sind weiterhin sehr gute Abenteuer erschienen. Und auch eine Menge schlechte. Nur weil die Theaterritterkampagne und die Donnerwachtabenteuer mau waren, ist das noch keine Weltuntergangszeichen.

Im Gegenteil hatte ich erwartet, dass die Regelwerke viel mehr Kapazität fressen. Mit dem Abenteuerausstoß bin ich mehr als zufrieden. 

Und die Verspätungen sind doof, aber das war früher auch nicht besser. Ich zittere immer traumatisiert, wenn ich an bestimmte Werke denke. :P

Und alle Crowdfundingsbücher sind doch im Handel erhältlich, oder? Nicht unbedingt als Deluxe-Buch, aber die normale Version reicht mir vollkommen. Oder habe ich etwas übersehen?  :o

Die Retro-Begeisterung verstehe ich allerdings auch nicht, aber das ging mir bei dem OSR-Zeug auch so.  wtf?  Aber wenn es die Leute glücklich macht...  :P

Lasst uns lieber über andere Ulisses-Katastrophen schimpfen.  :)
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Greifenklause am 14.05.2018 | 11:32
@Zholtan
Naja, mit der gleichen Gruppe hatte ich DSA5beta gespielt ein halbes Jahr und anschließend ein dreiviertel Jahr mindestens DSA5.
Anschließend hatte ich sie zu einem Test meines Homebrews eingeladen. Noch dazu "MadMax"alike. Da kamen dann Argumente wie "Ich spiel lieber Fantasy, aber dir zuliebe probier ich es gerne aus"..... jetzt ein dreiviertel Jahr später, ist dieser Feuer und Flamme.
Liegt es am System? Achtung Selbstlob. Ich bin mir unsicher. Auf der letzten Con habe ich ähnlich simple Systeme gesehen, die spritziger waren.
Liegt es an meiner Art zu leiten? Achtung fettes Selbstlob. Möglich.... (da habe ich einige Ideen übrigens EUCH zu verdanken)

Liegt es an DSA5? Ja und nein.
Nein, weil ich die Runde damals zu DSA4.1 nicht bekommen hätte, da zu kompliziert. Obgleich ich da noch kein "DSA4.1 ist überall ungerecht"-Fanatiker war, das kam erst später...
Naja, nur stellt man dann fest, dass es noch simpler geht bei gleichem Spielspaß;dass sich DSA im Bereich Magie keinen echten Baukasten traute uswusf
Will ich mehr Blingbling, wechsel ich zu Splittermond. Will ich die neue Erdigkeit von DSA5 einfangen, entfalten die Retroklone plötzlich einen gefährlichen Reiz.

Und ab diesem Punkt kommt die Produktpolitik ins Spiel. Wir beispielsweise hatten drei Hexen in der Runde. An (aktualisiertem) Hintergrund gab es da aber wenig neues, obgleich wir zwei offizielle Abenteuer spielten, bei dem es auch um "böse Hexen" ging.
Nebenbei habe ich es geschafft, meine Liebe zu Havena wieder zu entdecken und meine Mitspieler zu infizieren. Dumm nur, dass die Box so lange auf sich warten ließ. DANN hätte ich meine Havenakampagne wohl leidenschaftlicher umgesetzt und mein Homebrew wäre ein Zeilenwitz im Forum geblieben..... denkbar wäre es...
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Thallion am 14.05.2018 | 11:46
Der Wegfall von Michael Masberg und Stefan "Goldjunge" Unteregger wiegen mMn nach auch schwer.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 14.05.2018 | 11:47
Naja, Uhrwerk hat das für SpliMo geschafft, und die hatten zumindest anfangs deutlich weniger Geld und Manpower als Ulisses.

Iirc haben die aber als Autoren auch keine Neulinge genommen. Das ist ein deutlicher Unterschied im Arbeitsprozess.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Exar am 14.05.2018 | 11:53
Wie sind die Verkaufszahlen vom ganzen DSA5-Kram denn so?
Vielleicht sind die ja nicht so berauschend und Ulisses konzentriert sich deshalb lieber auf ihre anderen Marken.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Weltengeist am 14.05.2018 | 12:51
Iirc haben die aber als Autoren auch keine Neulinge genommen.

Hä? Entweder wir reden hier komplett aneinander vorbei, oder du hast keine Vorstellung davon, wie viele Neulinge SpliMo in den letzten Jahren als Autoren für alles mögliche gewonnen hat (und ich spreche da aus Erfahrung).
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 14.05.2018 | 13:00
Ich meinte im Ohr zu haben, dass es nur erfahrene/ etablierte Autoren geben würde, aber du hast Recht, die Abenteuerwettbewerbe habe ich unterschlagen. I stand corrected.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Faras Damion am 14.05.2018 | 13:10
Wie sind die Verkaufszahlen vom ganzen DSA5-Kram denn so?
Vielleicht sind die ja nicht so berauschend und Ulisses konzentriert sich deshalb lieber auf ihre anderen Marken.

Sehr viele der DSA5-Produkte gab es in mehreren Auflagen. Sogar Abenteuer, was wohl sehr ungewöhnlich ist (z.B. https://www.f-shop.de/rollenspiele/das-schwarze-auge-5.-edition/einzel-abenteuer/63414/offenbarung-des-himmels-ueberarbeitete-3.-auflage).

Aber ob das wirklich für gute Verkaufszahlen spricht, weiß ich nicht. Vielleicht sind die Auflagenzahlen auch sehr konservativ ausgelegt.

Auch planen sie immer noch mit vielen Versionen (Hard Cover, Taschenbuch, Spielkarten,...). Ich würde tippen, dass sie da zusammenlegen würden, falls die Verkaufszahlen zu niedrig wären.

Aber das sind alles nur Indizien.

P.S. Ich hoffe wirklich, dass "Schmiede des Verderbens" noch erscheint. :(
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Weltengeist am 14.05.2018 | 13:27
Ich meinte im Ohr zu haben, dass es nur erfahrene/ etablierte Autoren geben würde,u aber du hast Recht, die Abenteuerwettbewerbe habe ich unterschlagen.

Das ist auch längst nicht alles. Die Wettbewerbsleute haben danach auch andere Sachen geschrieben, und es gibt auch Leute, die gar nicht über die Wettbewerbe kamen und jetzt Autor oder sogar Redakteur sind.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 14.05.2018 | 13:49
Da bin ich ganz bei dir.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Exar am 14.05.2018 | 13:59
Sehr viele der DSA5-Produkte gab es in mehreren Auflagen. Sogar Abenteuer, was wohl sehr ungewöhnlich ist (z.B. https://www.f-shop.de/rollenspiele/das-schwarze-auge-5.-edition/einzel-abenteuer/63414/offenbarung-des-himmels-ueberarbeitete-3.-auflage).

Aber ob das wirklich für gute Verkaufszahlen spricht, weiß ich nicht. Vielleicht sind die Auflagenzahlen auch sehr konservativ ausgelegt.

Auch planen sie immer noch mit vielen Versionen (Hard Cover, Taschenbuch, Spielkarten,...). Ich würde tippen, dass sie da zusammenlegen würden, falls die Verkaufszahlen zu niedrig wären.

Aber das sind alles nur Indizien.
Vielleicht läuft die Merchandise-Schiene auch zu gut.
Da sind ja so einige Produkte erschienen und es kommt noch mehr (ein Badetuch z.B. ;D).
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: TeichDragon am 14.05.2018 | 17:27
Ich glaube, hier täuschen sich viele, was den Produkt-Ausstoß an DSA-Material angeht.
Salaza hat sich im Orkenspalter gerade letzten Monat mal die Mühe gemacht, Regelwerk/RSHs und Abenteuer zum Start DSA4 & DSA5 zu vergleichen.
Das ist sehr interessant:
https://www.orkenspalter.de/index.php?thread/29279-produktaussto%C3%9F-von-ulisses-f%C3%BCr-dsa/&postID=834227#post834227

Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: CAA am 14.05.2018 | 17:52
Wäre ein vergleich "Ende DSA4.1" mit "Anfang DSA5" nicht passender? Klar, Regionalspielhilfen hats gegen Ende wohl nimmer gegeben..... Aber zumindest bei den Abenteuern würde ich den Vergleich hier deutlich aussagekräftiger finden.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Der Nârr am 14.05.2018 | 18:08
Also in der zweiten Jahreshälfte 2017 und dem bisherigen Jahr 2018 listet die Übersicht nur 3 Publikationen, die keine Abenteuer sind, für DSA 5. Das finde ich schon sehr wenig.

Bei den Abenteuern gab es drei Stück in der zweiten Jahreshälfte 2017 und ein Abenteuer bis jetzt in 2018.

Es geht ja bei den gezeigten Meinungen nicht um den Gesamtausstoß, sondern um die Tendenz und um die Frage gehaltenener (großer) Versprechen.

Im Moment sieht es für mich nicht so aus, als ob wir 9 oder 10 Abenteuer in 2018 bekommen wie in den Jahren 2016 und 2017. Aber man darf gespannt sein. Vielleicht gibt der Markt ja nicht mehr her und man macht mal einen Kickstarter, ob überhaupt noch Interessanten an so einem Konzept wie "Abenteuer" vorhanden sind :Ironie:.

Aber ernsthaft, bei den RSH zeigt sich doch sehr gut die Tendenz. Letzte Veröffentlichung im März 2016! Seitdem nichts mehr! Das ist über ein Jahr her! Da ist mir der Vergleich mit DSA 4.0 doch völlig schnuppe.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Faras Damion am 14.05.2018 | 18:15
Wäre ein vergleich "Ende DSA4.1" mit "Anfang DSA5" nicht passender? Klar, Regionalspielhilfen hats gegen Ende wohl nimmer gegeben..... Aber zumindest bei den Abenteuern würde ich den Vergleich hier deutlich aussagekräftiger finden.


DSA4 Abenteuer
7   2012
6   2013
8   2014
6      2015 bis August

DSA5 Abenteuer ohne HW
3   2015 ab August
9   2016
8   2017

Edit:  Es geht hier nur um die These, dass es früher besser gewesen wäre. :) Ich bin auch der Meinung, dass vieles besser laufen könnte. :)
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Aedin Madasohn am 14.05.2018 | 18:35
mit einem ziemlich auserzählten Minikontinent

mal als (erneut vorgebrachter) Einwurf von der Seitenlinie eines Altspielers, der seit Jahren bei DSA ausgeklingt ist (Ende DSA4.1)

- Aventurien wird ja nicht zum ersten Mal als zu klein kritisiert

- die Redax nehme die Zäsur eines DSA4.1 zu DSA5, um eine Größenretcon des Kontinentes hinzulegen

- neue RSHen werden benötigt, die zusätzlichen Gebiete/Flächen/Grafschaften/Inseln und/oder endlosen Mittelwälder/Steineichenwälder/Todessümpfe/maraskanische Dschungel/Moha-Dschungel zu beschreiben.

- dadurch blieben alle DSA 4.1 RSHen wertvoll und bespielbar, da sie Kleinaventurien zur Gänze abdecken

- die Sammler könnten schon mal ein neues Regal bei Ikea sich aussuchen...

 ~;D ja, ich weiß, zu schön, um wahr zu sein. Allein die Haterkriege darum, wo Aventurien mal ein paar hundert Kilometer in die Breite/Länge gezogen werden soll, dürfte wohl die Forenwelt auf Jahre vergiften... >;D
...und dann die erst die Gewichtung! mehr unerforschte Wildnis für Expeditionen und mysterie-Plot oder nur ein paar Millionenstädte mehr für die "lieber Musketier als Wikinger" Fraktion?
tja, wer als Verlag einen Fandom wie uns hat, der ist nicht zu beneiden.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Weltengeist am 14.05.2018 | 20:07
Ich glaube, hier täuschen sich viele, was den Produkt-Ausstoß an DSA-Material angeht.

Also zumindest mein Punkt war ein anderer... ;)
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Wellentänzer am 14.05.2018 | 23:20
Die Leute von Ulisses können es aber auch wirklich nie allen recht machen. Sehr undankbar. Hoffentlich lesen die Ulissesianerinnen nur begrenzt Foren mit. Sonst werden die bei all dem Gemopper schnell depressiv.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: aikar am 14.05.2018 | 23:30
Letzte Veröffentlichung im März 2016! Seitdem nichts mehr! Das ist über ein Jahr her!
Entweder wars 2017 (Was ich plausibler finde) oder 2 Jahre her...
Aber ich stimme zu, ich würde mir auch mehr Hintergrundbände wünschen anstatt Regelwerk X Teil 3 (Mit Extra-Spielkarten!)

Aber wie man bei DSA schon öfter gemerkt hat: Die breite Masse ist anderer Meinung und Ulisses kann das nicht ignorieren. Offenbar geht das Konzept, das sie fahren auf, also werden sie es weiterverfolgen. Alles andere wäre dämlich. Egal wie sehr es einzelne (mich eingeschlossen) ärgert.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Faras Damion am 15.05.2018 | 08:38
Achtung reine Spekulation: Falls sie den amerikanischen Markt erst nehmen, sollten sie den Fokus auf Bestinary und Armory richten. Da haben sie ja auch schon zwei bzw. vier herausgebracht und sind fleißig am übersetzen.


Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Zohltan am 15.05.2018 | 08:52
Egal wie sehr es einzelne (mich eingeschlossen) ärgert.

Du solltest dich nicht ärgern, es ist nur ein Spiel, was sich andere Leute ausgedacht haben und dafür dein Geld wollen. Wenn es dir nicht gefällt, ist es erstmal deren Problem, da du es ja nicht kaufst.  >;D

Ich hoffe inständig, dass mal langsam dieser Edition-War durch ist. Da will man über die Inhalte der Abenteuer und der großen Story reden und schon kommt wieder jemand mit einem DSA5/DSA4 Vergleich um die Ecke. Ich finde das ja echt toll, das man so Listen machen kann, was wann erschienen ist, aber sowas langweilt mich einfach.

Also lege ich mich wieder hin und hoffe im vierten Jahr DSA5 wird es endlich ruhig und man kann wieder über die Inhalte (Nicht Regeln, interessieren mich nicht) sprechen. So dann bis bald...
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Thallion am 16.05.2018 | 10:21
Update:
https://rollenspiel-bewertungen.de/bewertungs-update-dsa-forum-vom-16-05-2018/

Zitat
Im Zeitraum vom 20.04 – 16.05 sind 65 Stimmen bei den Abenteuer-Bewertungen, 31 Stimmen bei den Spielhilfe-Bewertungen und 11 bei den Roman-Bewertungen hinzu gekommen.

Zu den Bewertungen (https://rollenspiel-bewertungen.de/dsa/)

Stimmabgabe 17.-20 KW 2018 (https://rollenspiel-bewertungen.de/dsa/statistiken-diagramme/stimmabgabe-dsa-forum-17-20-kw-2018/)
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Thallion am 15.06.2018 | 12:46
Update:
https://rollenspiel-bewertungen.de/bewertungs-update-dsa-forum-vom-15-06-2018/

Zitat
Im Zeitraum vom 17.05 – 15.06 sind 118 Stimmen bei den Abenteuer-Bewertungen, 77 Stimmen bei den Spielhilfe-Bewertungen und 30 bei den Roman-Bewertungen hinzu gekommen.

Zu den Bewertungen (https://rollenspiel-bewertungen.de/dsa/)

Stimmabgabe 21.-24 KW 2018 (https://rollenspiel-bewertungen.de/dsa/statistiken-diagramme/stimmabgabe-dsa-forum-21-24-kw-2018/)
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Eismann am 9.07.2018 | 17:39
In zwei Wochen ist FeenCon in Bonn-Bad Godesberg. Ich biete am Samstag ab 12 Uhr eine Proberunde "Die Schwarze Katze" an, und wenn ich danach noch Lust und Zeit habe Abends nochmal. Die Details zum FeenCon finden sich hier: www.feencon.de
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Hotzenplot am 6.08.2018 | 20:02
Ich hoffe ja auf ein Boronshandtuch.

Meinetwegen dürfen sie da auch auch was mit Nirgendmeer raufschreiben.

Wäre da ein Leichentuch nicht passender. So können alle DSA-Spieler aus deiner Runde noch schön Abschied nehmen.  ;D
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: tartex am 6.08.2018 | 20:31
Wäre da ein Leichentuch nicht passender. So können alle DSA-Spieler aus deiner Runde noch schön Abschied nehmen.  ;D

Ein Nirgendmeer-Surfbrett wäre natürlich auch cool.

Dann vielleicht noch ein Donnersturm-Skateboard.

Und vielleicht ein Havena-Bullen gebrandeter Hurling-Stock.

Sinnvoller als ein Rastullah-Beachvolleyball.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Wellentänzer am 6.08.2018 | 20:32
Ein Nirgendmeer-Surfbrett wäre natürlich auch cool.

Dann vielleicht noch ein Donnersturm-Skateboard.

Ich hätte gerne einen Boron-Rollstuhl.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Wellentänzer am 6.08.2018 | 20:35
Oder nen Tsa-gefälliges Messer zum Selbst-Ritzen.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Wellentänzer am 6.08.2018 | 20:37
Cool fänd ich auch den Rahja-gefälligen Intruder oder das Charyptoroth-Waterboarding-Kit.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Wellentänzer am 6.08.2018 | 20:39
Der Burner wäre auch nen Shirt mit lauter vierblättrigen Einbeeren als Grafik und der Aufschrift "Psychedlic Travia Volunteer".
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: am 6.08.2018 | 20:41
Aber vermutlich einigt man sich auf "Hard Rock Café Gareth" und belässt es dabei.
Titel: Re: DSA - News (No smalltalk)
Beitrag von: Calris am 13.08.2018 | 08:12
Danke für die Infos.

Hmmm, um die 40,-€ für die Einsteigerbox? Gut, sie scheint ja mit ordentlich Material gefüllt zu sein, doch ich überlege ob es nicht sinniger gewesen wäre etwas weniger Material hineinzupacken und dafür den Preis etwas niedriger anzusetzen. 40,-€ sind für einen Jugendlichen, der sich für das Hobby interessiert, sicherlich noch viel Geld. Die D&D Einsteigerbox kommt beispielsweise mit 25,-€ doch etwas günstiger daher, freilich mit weniger Material drin, aber günstiger.

Für alle Einsteiger, die sich die 40,-€ gut leisten können dürfte das Material jedoch für gleich mehrere Spielabende gut ausreichen was sich ja letztendlich gut rechnen wird.

Das Artbook ist für mich leider uninteressant, wenngleich ich die Illustrationen in den wenigen DSA5-Produkten, die ich besitze, äußerst gelungen und stimmig finde.

Generell war jetzt in den Ankündigungen leider nichts enthalten was mich aktuell dazu bewegen könnte zu DSA5 zu wechseln. :(
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: korknadel am 29.08.2018 | 08:04
Wohl seit gestern schon im Versand (zumindest schlug es bei mir heute vom F-Shop auf):

(https://www.f-shop.de/media/image/6c/70/4d/9783963310027_0010.JPG)

Ich raff es einfach nicht. Die DSA-Leute schaffen es doch durchaus hin und wieder, stimmungsvolle Cover zu machen. Aber warum man dann wieder mit diesem Cover hier in eine Marzipanstadt einladen will? (Wenn ich dagegen die Stadtpanoramen von zum Beispiel WFRP1st vor Augen habe! Man kann doch so eine Stadtlandschaft mit ein bisschen Mehraufwand reizvoller hinkriegen. Das da sieht doch echt schlimmer als Lego aus.)

Ist wohl das Zuckerbäcker-Erbe ...
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: tartex am 29.08.2018 | 08:18
Muss ja nicht immer die Geschmacksrichtung Dysterdhark sein, oder?
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Maischen am 29.08.2018 | 08:18
Mich stört eher die Axt. Ich hoffe die trifft nicht!
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: korknadel am 29.08.2018 | 08:45
Muss ja nicht immer die Geschmacksrichtung Dysterdhark sein, oder?

Ach, mir geht's doch gar nicht um dysterdhark, sondern einfach darum, dass die Gebäude im Hintergrund wie aus Gummi/Plastik aussehen. Ob nun düster oder nicht, so sehen mittel-/fäntelalterliche Städte eigentlich bloß in Computerspielen mit armseliger Grafik aus (zumindest stelle ich mir das als jemand, der keine Computerspiele spielt, so vor  ~;D).
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: First Orko am 29.08.2018 | 09:32
Als Lübecker kann ich bestätigen, dass die Häuser auf dem Cover eher aussehen wie die _aus_ Marzipan, weniger wie die _in_ denen das Marzipan hier verkauft wird  ~;D
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Hotzenplot am 29.08.2018 | 09:45
Ich raff es einfach nicht. Die DSA-Leute schaffen es doch durchaus hin und wieder, stimmungsvolle Cover zu machen. Aber warum man dann wieder mit diesem Cover hier in eine Marzipanstadt einladen will? (Wenn ich dagegen die Stadtpanoramen von zum Beispiel WFRP1st vor Augen habe! Man kann doch so eine Stadtlandschaft mit ein bisschen Mehraufwand reizvoller hinkriegen. Das da sieht doch echt schlimmer als Lego aus.)

Da macht so ne jüngere Catherine Zeta-Jones einen Lapdance am Seil und der Typ guckt in den Hintergrund.  Was stimmt mit dir nicht? ~;D
Jetzt, wo ich mir das Cover mal genauer ansehe, gebe ich dir in Bezug auf den Hintergrund aber tatsächlich recht. Sieht ein bisschen langweilig aus, ist auch eventuell nicht genug detailliert da hinten.
Dennoch gefällt mir das Cover. Mir ist ja der Vordergrund wichtiger und das ist eine dynamische Szene, die m. E. zum Inhalt des Buches passend gewählt wurde. Natürlich haben DSA-Cover zu großen Teilen eine gewisse Hotzenplotzigkeit (SCNR), aber damit passen sie ja auch zu Aventurien.

Ist wohl das Zuckerbäcker-Erbe ...

 ~;D

Mich stört eher die Axt. Ich hoffe die trifft nicht!

Ist mir auch sofort aufgefallen. Vielleicht zielt sie auf was ganz anderes?
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Der Nârr am 29.08.2018 | 09:50
Kacke, das ist wohl ein Band, den ich zumindest querlesen muss. Welche Themen werden denn behandelt und wie redundant ist der Band (Wiederholungen aus anderen Spielhilfen)?
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Faras Damion am 29.08.2018 | 10:18
Kacke, das ist wohl ein Band, den ich zumindest querlesen muss. Welche Themen werden denn behandelt und wie redundant ist der Band (Wiederholungen aus anderen Spielhilfen)?


Drin ist dies und das:

Hausbau
Lebenstil
Lernzeite
neue Gifte und Krankheiten
Regeln zu Abrichten
Bücher durchsuchen
Talentstile (hauptsächlich profane)
neuen Krits und Patzer
neuen Kampfsonderstile und -SF
...
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: TeichDragon am 29.08.2018 | 11:41
Das mit dem Hausbau hätten wir vor 30 Jahren gebraucht...  ~;D

Ich halte das Kompendium II für sehr gelungen, auch wenn wir bestimmt nicht alle Regeln daraus aufgreifen werden.
Aber das bin ich als alter RoleMaster 2 Hase schon gewohnt, das wir uns die Rosinen aus irgendwelchen Erweiterungen raus picken.
Lebensstile finde ich auch sehr charmant, das wirkt lästiger Buchhaltung entgegen.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Ninkasi am 29.08.2018 | 12:20
Das mit dem Hausbau hätten wir vor 30 Jahren gebraucht...  ~;D


ich kann mich da ganz dunkel an was erinnern, so Formeln für Kosten in Dukaten für Häuslebauer.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: First Orko am 29.08.2018 | 12:50
ich kann mich da ganz dunkel an was erinnern, so Formeln für Kosten in Dukaten für Häuslebauer.

Ritterburgen und Spelunken (https://de.wiki-aventurica.de/wiki/Ritterburgen_%26_Spelunken) meinst du? Wenn ich mich recht entsinne war das entsprechend der dort angegebenen Kosten eher eine Anleitung zum HäuserNICHTBau - zumindest nicht für Helden! Das war doch die Lektion, oder? Ein echter aventurischer Held wird nie reich und alt werden - kann er ja auch nicht, wenn man in den Abenteuern immer alles fürn Appel und Ei (und den Segener der Götter blablaba) machten musste ~;D
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: lowfyr am 29.08.2018 | 13:13
Ritterburgen und Spelunken (https://de.wiki-aventurica.de/wiki/Ritterburgen_%26_Spelunken) meinst du? Wenn ich mich recht entsinne war das entsprechend der dort angegebenen Kosten eher eine Anleitung zum HäuserNICHTBau - zumindest nicht für Helden! Das war doch die Lektion, oder? Ein echter aventurischer Held wird nie reich und alt werden - kann er ja auch nicht, wenn man in den Abenteuern immer alles fürn Appel und Ei (und den Segener der Götter blablaba) machten musste ~;D

Wir wollten mal nach den Regeln damals einen klassischen Magierturm bauen. Haben wir schnell aufgegeben, denn selbst in der Wildniss war das unbezahlbar. Von Städten gar nicht zu reden. Aber wenn man z.B. mitten in der Borborad-Saga mal großzügig 20 Dukaten Entschädigung geboten bekommt, ist das nicht verwunderlich.

Das alles sagte immer viel darüber aus, was die Macher damals von den Helden hielten. Dazu kommt noch das bei vielen Abenteurn  man die Ehre hatte die Schläge des unbesiegbaren Gegners abzufangen, bis derjenige erschien um ihn zu besiegen. Wäre ja auch zu vermessen gewesen, das die Gruppe selbst machen zu lassen :P
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Skyrock am 29.08.2018 | 13:25
ich kann mich da ganz dunkel an was erinnern, so Formeln für Kosten in Dukaten für Häuslebauer.
DSA3, MSZ, graues Heft.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Faras Damion am 29.08.2018 | 13:34
In DSA4 gab es Hausbaukosten im Meisterschirmheft.

Aber da hat man eher irgendwann Häuser als Belohnungen bekommen.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: korknadel am 29.08.2018 | 13:35
Es muss schon früher Preislisten für Hausbau gegeben haben, denn meine Kindheitshelden hatten alle prachtvolle Paläste, deren Kosten genau ausgerechnet waren. Mir ist dunkel so, als wären die erstmals im Abenteuer-Ausbau-Spiel drin gewesen. Kann das sein? Jedenfalls spätestens zur DSA2-Zeit.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: tartex am 29.08.2018 | 14:08
Es muss schon früher Preislisten für Hausbau gegeben haben, denn meine Kindheitshelden hatten alle prachtvolle Paläste, deren Kosten genau ausgerechnet waren. Mir ist dunkel so, als wären die erstmals im Abenteuer-Ausbau-Spiel drin gewesen. Kann das sein? Jedenfalls spätestens zur DSA2-Zeit.

Das war bei DSA2.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Achamanian am 29.08.2018 | 15:09
Das war bei DSA2.

So erinnere ich mich auch - habe mir damals einen Magierturm durchgerechnet, musste aber feststellen, dass mehrstöckige Gebäude in Aventurien offenbar nur von Kaiser Hal mit voller Rückendeckung der Reichsbank und einem ordentlichen Kredit bei Stoerrebrandt dazu errichtet werden können ...
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Crizzl am 29.08.2018 | 16:06
In meinem MSZ gab es da kosten. Haben die das in der mamorierten Fassung rausgenommen? Frechheit! :cthulhu_smiley:
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Hotzenplot am 30.08.2018 | 13:05
Leider habe ich zurzeit gar keine Zeit, mich mit dem AKO 2 zu beschäftigen. Hat jemand schon genauer reingeschaut?
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Faras Damion am 30.08.2018 | 13:23
Ich habe die Kapitel gelesen, die mich interessiert haben, Lebensstil, Abrichten, Talentstile, ...

Gibt es etwas bestimmtes was dich interessiert?
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Hotzenplot am 30.08.2018 | 13:30
Ich habe die Kapitel gelesen, die mich interessiert haben, Lebensstil, Abrichten, Talentstile, ...

Gibt es etwas bestimmtes was dich interessiert?
Nein, eigentlich nicht, hätte nur mal ein Meinungsbild erfahren.

Was ist das denn mit den Lebensstilen? So eine Art pauschalierte Lebenshaltungskosten und sowas?
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Faras Damion am 30.08.2018 | 13:49
Der erste Eindruck ist durchaus ordentlich. Für ein DSA5 Produkt sehr wenig Dopplungen.  ::)

Zum Lebensstil:

Lebensstil ist ähnlich wie in DSA4 oder SR:
Man zahlt monatlich ein Summe:
Elend 0 Silbertaler
Karg 50 Silbertaler
Annehmbar 150 Silbertaler
Reichlich 500 Silbertaler
...
Edit: Und damit sind die Standardausgaben pauschal erledigt. Es sind explizit aufgeführt was die Stufen beinhalten bezüglich  Wohnung,  Nahrung, Kleidung,  Körperpflege,  Vergnügen,  Reisen und eventuell Personal. Aventurier ist ganz schön reinlich, in annehmbar ist alle 2 Tage ein Bad drin. ;)
Nicht enthalten sind besondere Ausrüstungsgegenstände wie Waffen und Rüstungen.

Neu ist der Vorteil Einkommen mit dem man sich einen dauerhaften Lebensstil kaufen kann.  Dieser  Vorteil zählt  nicht  gegen  das  Maximum von 80 AP für Vorteile und ist recht günstig. Finde ich gut.
Elend 0 AP
Karg 2 AP
Annehmbar 6 AP
Reichlich  20AP
...

Dann gibt es Regeln, wenn eine Figur keinen erwarteten Lebensstil pflegt: bestimmte Gesellschaftstalente sind leicht erschwert

Und schließlich einen Text, ob Einkommen auf Reisen verfügbar bleibt, mit Pros und Contras.

Insgesamt halte ich die Regelungen für brauchbar und das feste Einkommen sogar ausgesprochen gut.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Hotzenplot am 30.08.2018 | 13:57
Okay, danke. Hört sich ja schon mal ganz gut an.  :d
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Weltengeist am 17.09.2018 | 16:09
Also über diese DSA-Gebrauchtpreise (https://www.ebay.de/itm/DSA-Namenlose-Nacht-Orgien-in-den-Thermen-/183412208456?nordt=true&orig_cvip=true&rt=nc&_trksid=p2047675.m43663.l10137) könnte ich immer wieder kotzen...
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Kriegsklinge am 19.09.2018 | 11:29
Könntet ihr für einen Glegenheits-Reingucker in Stichworten zusammenfassen, was gerade das Metaplot-Ding ist? Gerne auch nur einen Link, wo ich nachlesen kann.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Hotzenplot am 19.09.2018 | 11:47
Könntet ihr für einen Glegenheits-Reingucker in Stichworten zusammenfassen, was gerade das Metaplot-Ding ist? Gerne auch nur einen Link, wo ich nachlesen kann.

Ich beackere ja den alten Metaplot und bin aus dem aktuellen ziemlich raus, aber hier ist das wirklich große aktuelle Ding: Wiki Artikel zum Sternenfall (https://de.wiki-aventurica.de/wiki/Sternenfall).
Problem: Aus verschiedenen Gründen (u. a. wohl Abwanderung von Autoren) kommt da irgendwie zurzeit nur heiße Luft rum, was die Beantwortung der Frage angeht: Was soll das Ganze denn jetzt überhaupt und wo führt das hin?

Vielleicht noch ein bisschen mehr Futter:
Engor sucht den Metaplot
https://engorsdereblick.wordpress.com/2018/07/09/hilfe-mein-metaplot-ist-weg/

Spekulationsthread zum Metaplot im Orkenspalter
https://www.orkenspalter.de/index.php?thread/28929-metaplot-spekulationsthread/&pageNo=1

Metaplot früher und heute - auch Orkenspalter
https://www.orkenspalter.de/index.php?thread/33669-metaplot-fr%C3%BCher-heute/&postID=871979&highlight=Metaplot#post871979
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Kriegsklinge am 19.09.2018 | 12:02
Herzlichen Dank!
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Faras Damion am 20.09.2018 | 08:40
Könntet ihr für einen Glegenheits-Reingucker in Stichworten zusammenfassen, was gerade das Metaplot-Ding ist? Gerne auch nur einen Link, wo ich nachlesen kann.

Ich nehme an, du meinst nach der Splitterdämmerung?

Kleiner Exkurs zu der Notation aktueller Abenteuer:
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

Auch in den Boten wurden eher kleinere Veränderungen und Entdeckungen berichtet.

Da jetzt die Regelwerke fast alle raus sind, denke ich, dass der Metaplot 2019 mehr in den Mittelpunkt rückt.

Zum Sternenfall ist nichts konkret angekündigt. Ich denke, dass das einfach ein Thema ist, dass die nächste 10 Jahre im Hintergrund läuft und nicht von großen Kampagnen unterstützt wird.

Für nächstes Jahr ist eine größere Kampagne um Elfen angekündigt. Und es soll noch was anderes geben, was aber nicht genauer erläutert wurde. Nach den Schwierigkeiten mit der Theaterritterkampagne wollen sie Kampagnen immer am Stück herausgeben.

Fazit: Seit der Splitterdämmerung ist nicht viel großes passiert.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: tartex am 20.09.2018 | 09:29
Ich sehe den Sternenfall kurzfristig hauptsächlich als Mittel um Regeländerungen zwischen DSA4 und DSA5 settingtechnisch zu erklären. Natürlich will man bei sowas behutsam vorgehen, um keinen Fan-Rage auszulösen. Ist ja ein heikles Thema, so ein Rage.

Natürlich kann man damit auch tolle Geschichten erzählen. Und das wird wohl geschehen.

Am klügsten wäre natürlich den Sternenfall ohne echtes Ende anzulegen. Dann kann man damit irgendwann auch noch die neuen Regeln von DSA6 und DSA7 erklären. Und für Götter sind selbst 100 Jahre auf Aventurien immer noch eine extrem kurze Zeit.

Das beantwortet auch die Frage, warum in 30 Jahren mehr kontinentaufwühlende Ereignisse basiert sind, als in langen Epochen davor.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Hotzenplot am 11.10.2018 | 17:02
Außerdem die DSA-Einsteiger-Box:
https://www.f-shop.de/detail/index/sArticle/67899/sCategory/23656

(https://www.f-shop.de/media/image/8d/c9/a1/9783963311130_0011.JPG)

Das Geheimnis des Drachenritters? Ernsthaft? Back to DSA Junior oder wie?

Naja, ich hoffe, dass die inhaltliche Umsetzung ähnlich gut wird, wie es Splittermond mit der Einsteigerbox gemacht hat und dass sie auf diesen Jugendflair von Titel und Cover verzichten.

Abgesehen davon glaube ich, dass Titel und Cover mal wieder eine Mogelpackung sind, oder wird hier wirklich ganz offiziell ein Drachenkampf zugelassen?  :d
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Exar am 11.10.2018 | 17:17
Ich finde die Einsteigerbox auch ziemlich teuer im Vergleich zu anderen Starterboxen.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Hotzenplot am 11.10.2018 | 17:28
Ich finde die Einsteigerbox auch ziemlich teuer im Vergleich zu anderen Starterboxen.

Stimmt, kommt dazu. Die D&D-Einsteigerbox sowie die Splittermond-Einsteigerbox haben was um die 25,00 Euro gekostet.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: First Orko am 12.10.2018 | 09:31
Ich frage mich auch, ob man wirklich 8(!) Spezialwüfel braucht oder ob nicht 1W20 und 3W6 gereicht hätten. Und Soloabenteuer.... ernsthaft..?  :o
Man könnte da mMn durchaus ein bißchen was einsparen, um den Preis zu drücken...
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Faras Damion am 12.10.2018 | 10:29
Ich bin da ein bisschen traumatisiert von Star Wars, daher finde ich viele Würfel gut- Ein W20 pro Spieler ist daher i.O.

Ich sehe den hohen Preis aber auch als Problem.

Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Marask am 12.10.2018 | 10:50
Eine Einsteigerbox für 40 EUR??? Ernsthaft? Solo-Abenteuer? Ernsthaft?

Ich meine, man geht halt mit dem Trend der Einsteigerboxen...Und Ulisses geht halt speziell seinen eigenen Trend der hohen Preise.

Was sind denn bei DSA "Spezialwürfel"?? Wird da nicht mit stinknormalen W20 und W6 gewürfelt?
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Exar am 12.10.2018 | 10:55
oder ob nicht 1W20 und 3W6 gereicht hätten.

Also 3W20 müssen es bei DSA schon sein.  ;D
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: First Orko am 12.10.2018 | 10:58
Ich bin da ein bisschen traumatisiert von Star Wars, daher finde ich viele Würfel gut- Ein W20 pro Spieler ist daher i.O.

Ich sehe den hohen Preis aber auch als Problem.

Naja Star Wars bekommt ja schon fast das Dutzend an Würfel nur durch unterschiedliche Sorten voll  ;D Gerade Anfänger sollte kein Problem damit haben, einen W20 und 2W6 in die Mitte zu legen und zu teilen.
Aber egal ob es jetzt die Wüfel, Solos oder Umfang der ABs sind: Für ein Einsteigerset ist das einfach irgendwo überladen!
Und die Szenarien könnte man doch auch als freie PDF anbieten, so dass man sich das selbst ausdrucken kann oder gar *gasp* per Tablet leiten...?

Ich befürchte halt bei 20-30€ endet die "Oh sieht nett aus, probier ich mal aus"-Schwelle bei den meisten dann doch. Und wer schon einigermaßen engagiert ist und weiß, was er braucht - der kauft dann für 40€ nicht DIESES Einsteigerset...

Was sind denn bei DSA "Spezialwürfel"?? Wird da nicht mit stinknormalen W20 und W6 gewürfelt?

Müsste ich raten, würde ich tippen:
3W20
3W6
1 Trefferzonenwürfel
1 Zwölfgötterwürfel (oder ähnlicher Franchise-Quatsch, den keiner braucht  ;))
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Noir am 12.10.2018 | 11:00
Einsteigerboxen ... ganz ehrlich: Wer braucht denn wirklich Einsteigerboxen? Ich verstehe diesen Trend nicht wtf?
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: First Orko am 12.10.2018 | 11:06
Tatsächlich habe ich mal die Aborea-Box einer Kollegin empfohlen, deren Kinder (10-12) irgendwie von Rollenspiel erfahren haben und sie wollte was "zum Losspielen" schenken. Das Teil kam auch richtig gut an!
Also das grundsätzliche Konzept "Ein günstige (!) Box mit dem Nötigsten zum Losspielen" finde ich eigentlich ziemlich gut. Ja - es  gibt kostenfreie Schnellstarterregeln zu allen möglichen Rollenspielen. Aber für jemanden, der noch keine RPG-Einblicke hatte scheitert es dann doch meist an Würfeln, sei es die Form oder auch manchmal nur die Anzahl.

Doof halt nur, wenn dann Schmalspurregeln genommen werden, die man mit Kauf der "Vollversion" nicht mehr braucht. Ich würde zBsp erwarten, dass ich mit ner Einsteigerbox zumindest vollwertige Charaktere erstellen kann (= ganze Charaktererschaffung), auch wenn im Fall von DSA zBsp die Sondermanöver usw. eben nicht erläutert werden (bis auf die der Einstiegshelden).
Damit kann ich dann mit dem später gekauften Regelwerk schon 2 Charaktere parallel basteln.

Aber ich vermute mal, das wird bei der DSA-Box auch wieder nicht der Fall sein...
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Faras Damion am 12.10.2018 | 11:08
@Data : Ich habe schon mehreren Einsteiger welche empfohlen. Je nach Interessen und Englischkenntnissen, Splittermond, Star Wars oder D&D5. Was würdest Du denn Leuten empfehlen, die nach einen Einstieg ins Hobby starten? Die meisten kannte Rocket Beans TV und fragten dann in Foren oder Discord nach.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Noir am 12.10.2018 | 11:12
Ich würde ihnen das System empfehlen, dass ich auch gern spiele. Als ich angefangen habe, gab es auch keine Einsteigerboxen und wir haben die Regeln trotzdem gerafft. Selbst der Punkt mit den Würfeln ist ja nicht mehr wirklich relevant. Die kann man gleich mit den Grundregeln mitbestellen. Vor allem bei Preisen von 30 bis 40 Euro ...
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: First Orko am 12.10.2018 | 11:15
Vor allem bei Preisen von 30 bis 40 Euro ...

Unterschätz da mal DSA nicht! Bei DSA5 biste mit GRW (http://www.ulisses-spiele.de/produkte/1108/dsa5-regelwerk-hardcover/) und Würfelset (http://www.ulisses-spiele.de/produkte/1655/kaiser-retros-wuerfelset/) schonmal bei 60 Tacken. Klar _kann_ Würfel per App emulieren und das PDF kaufen, aber... will man damit Einsteiger begeistern?  ;D
Aber klar- wenn dann das Einsteigerset schon 40 kostet dann ist der Sprung auch nicht mehr soooo groß...
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Hotzenplot am 12.10.2018 | 11:24
Unterschätz da mal DSA nicht! Bei DSA5 biste mit GRW (http://www.ulisses-spiele.de/produkte/1108/dsa5-regelwerk-hardcover/) und Würfelset (http://www.ulisses-spiele.de/produkte/1655/kaiser-retros-wuerfelset/) schonmal bei 60 Tacken. Klar _kann_ Würfel per App emulieren und das PDF kaufen, aber... will man damit Einsteiger begeistern?  ;D
Aber klar- wenn dann das Einsteigerset schon 40 kostet dann ist der Sprung auch nicht mehr soooo groß...

Na, das ist jetzt auch pessimistisch gerechnet. Das GRW bekommst du auch als Taschenbuch für 19,95 Euro (https://www.f-shop.de/rollenspiele/das-schwarze-auge-5.-edition/regelbuecher/63919/dsa5-regelwerk-taschenbuch-ueberarbeitete-2.-auflage) - der Preis ist für ein GRW m. E. in Ordnung.
Und Würfel nimmste halt stinknormale. Kaiser Retro Würfel sind was für Sammler und Fanboys ;)

Ich finde 40 Euro für eine Einsteigerbox, wenn man die wirklich an Einsteiger vermitteln will, zu viel. "Hier, probiert mal [Spiel XY] aus. Da gibt´s ne Einsteigerbox für 20 Euro!" sagt sich halt leichter als das gleiche mit 40 Euro.

Für mich persönlich sehe ich das wie Noir, ich brauche keine Einsteigerregeln. Bei Splittermond habe ich mir die Box nur aus Sammlerzwecken gekauft und habe mit "normalen" Regeln angefangen. Aber ich bin auch RPG-Fan. Für Leute, die nicht so tief im Hobby drin stecken und vor allem für solche, die nicht an einer bestehenden Gruppe angedockt sind, sind Einsteigerwerke schon eine gute Sache.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: First Orko am 12.10.2018 | 11:33
Na, das ist jetzt auch pessimistisch gerechnet. Das GRW bekommst du auch als Taschenbuch für 19,95 Euro (https://www.f-shop.de/rollenspiele/das-schwarze-auge-5.-edition/regelbuecher/63919/dsa5-regelwerk-taschenbuch-ueberarbeitete-2.-auflage) - der Preis ist für ein GRW m. E. in Ordnung.

Huch stimmt! Das hatte ich total verdrängt  :-[
Und wegen der Würfel: Ich denk halt, wenn jemand "Rollenspielwürfel für DSA" sucht, der eben keine Ahnung hat würde er vmtl. bei dem o.g. Set landen...

Aber whatever, ich denke bezüglich des Preises für die Box sind sich hier wohl alle einig  ;)
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Marask am 12.10.2018 | 12:37
Tatsächlich habe ich mal die Aborea-Box einer Kollegin empfohlen, deren Kinder (10-12) irgendwie von Rollenspiel erfahren haben und sie wollte was "zum Losspielen" schenken. Das Teil kam auch richtig gut an!

Was hier noch hinzu kommt, ist die Tatsache, dass man für die 20 EUR für die ABOREA Box keine "Einsteiger-Box" bekommt, sondern dass vollwertige Regelsystem plus benötigte Würfel plus riesige Karten.

Für mich persönlich sehe ich das wie Noir, ich brauche keine Einsteigerregeln.

Ich benötige sie auch nicht. Aber: Da sich bei DSA wirklich jeder Mist alles verkauft, wird auch diese teure Box gehen...
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Hotzenplot am 12.10.2018 | 13:03
Ja, ABOREA ist ein positives Beispiel von Preis-Leistungsverhältnis. Natürlich habe ich Aborea damals gekauft und genauso selbstverständlich nie gespielt. Ganz genau so wird es der DSA-Einsteigerbox gehen.

Aber: Da sich bei DSA wirklich jeder Mist alles verkauft, wird auch diese teure Box gehen...

Genau. Mit mir zusammen haben sicherlich noch einige Hundert (oder sind es gar Tausende?) Sammler das Teil vorbestellt. Ich kann nichts dafür, dass ich Sammler bin.  :gasmaskerly:
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Exar am 12.10.2018 | 14:13
Natürlich habe ich Aborea damals gekauft und genauso selbstverständlich nie gespielt.

Wäre das denn nix für deinen Kleinen?
Irgendwann wird es ja mal Zeit ihn zu indoktrinieren ans Hobby heranzuführen.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Sir Markfest am 12.10.2018 | 14:14
Die Pathfinder Einsteigerbox hat damals auch (auf deutsch) ca. 40,- Euro gekostet.
Allerdings war die wirklich prall gefüllt und vorbildlich ausgestaltet: Würfel, eine Menge NSC-Papp-Aufsteller, Charakterbögen, vorgefertigte Charaktere und dazu ein abwaschbarer doppelt bedruckter  Flip-Mat-Plan im Großformat (der einzeln auch so 12-15 Euro kostet). Dazu die Regelhefte, nach denen man Pathfinder bis zu Level 5 spielen konnte - und sehr einsteigerfreundlich erklärt.
Wenn die Box nixht schon so lange vorher erschienen wäre, müsste sich halt die neue DSA-Einsteigerbox da dran messen...

Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Jens am 12.10.2018 | 21:17
Ich wette, die Würfel sind acht verschiedenen Eigenschaften per Farbcode zugeordnet und ansonsten völlig normal. Trefferzonen wären doch schon viel zu komplexe Sonderregeln...

Wobei das eigentlich ganz witzig wäre, in einem Wurf bei DSA den Angriff, den Schaden und die Trefferzone auszuwürfeln, das spart ordentlich Zeit beim Wurf UND gibt noch ein paar schöne Beschreibungsmöglichkeiten...

Und wenn man dann die Parade noch optionalisiert indem man sagt "Wenn du versuchst, zu parieren, verlierst du deinen Rüstungsschutz" gehts bestimmt noch schneller, weil jeder Geschützte bei der niedrigen DSA5-Parade dreimal darüber nachdenkt, ob es sich lohnt, ggf. viel mehr Schaden einzustecken... ;)
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: GTStar am 12.10.2018 | 21:50
Für eine Box gilt doch eigentlich nicht die Buchpreisbindung, oder? Demnach könnte man es ja künftig auch für deutlich weniger sehen.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: TeichDragon am 13.10.2018 | 12:37
Einsteigerboxen ... ganz ehrlich: Wer braucht denn wirklich Einsteigerboxen? Ich verstehe diesen Trend nicht wtf?

Eine solche Box wurde bei Ulisses massenhaft angefragt, auch immer wieder von Händlern.
Eine Nachfrage existiert also.

@Würfel: Die stehen doch im Fließtext.
Zitat
Außerdem enthält die Box ein Set an Würfeln, bestehend aus jeweils vier zwanzig- und vier sechsseitigen Würfeln, die zum Spielen von Das Schwarze Auge benötigt werden.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Marask am 13.10.2018 | 12:41
Eine solche Box wurde bei Ulisses massenhaft angefragt, auch immer wieder von Händlern.
Eine Nachfrage existiert also.

Unglaublich...

Die Frage ist nur, ob die Nachfrage auch für diesen teuren Preis noch da ist.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: TeichDragon am 13.10.2018 | 12:54
Ich zitiere mich mal selber aus dem Orkenspallter, wo die gleiche Diskussion geführt wurde.

Zitat
Ich glaube wir, die wir hier sowieso schon in einem Rollenspiel-Forum diskutieren, sind sowieso nicht der Kundenkreis für so eine Box.
Markus hat ja explizit auch Händler genannt, die wohl immer und immer wieder nach einer solchen Box für echte Einsteiger gefragt haben.

So eine Box muss etwas sein für Leute, die schon mal irgendwo von diesem ominösen "Rollenspiel" gehört haben. Die muss man dann "an die Hand nehmen" und sie müssen SCHNELL und unkompliziert los spielen können.
Solchen Leuten das GRW (414 Seiten) und den Almanach (216 Seiten) an den Kopf zu werfen, wäre total kontra-produktiv.
Aus meiner Sicht haben da die Star Wars Teile schon viel richtig gemacht, boten aber eigentlich nicht genug Inhalt um Neulinge für mehr als 2-3 Abende zu unterhalten.
Wenn man das Konzept aber weiter führt, und mehre Solos und mehrere Abenteuer bietet, könnte das genau das richtige sein.
Und dazu noch Bodenpläne, Acrylmarker, Würfel etc... Da finde ich den Preis (wahrscheinlich) angemessen.
Ich setze so was immer gerne in Relation: Was kostet mich ein Kinobesuch mit vier Personen heutzutage und wie lange werde ich da unterhalten?
Jedenfalls bin ich auf weitere Details sehr gespannt.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Hotzenplot am 13.10.2018 | 13:04
Wäre das denn nix für deinen Kleinen?
Irgendwann wird es ja mal Zeit ihn zu indoktrinieren ans Hobby heranzuführen.
Ja, durchaus eine Idee. Noch ist er etwas klein (gerade 4 geworden), aber bald...ja, gaaanz bald MUAHAHAHA
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Engor am 22.10.2018 | 10:36
Weiß nicht so recht, was ich davon halten soll, mehr als das, was Frosty im Video sagt, Weiß ich auch nicht: https://dsanews.de/was-hat-es-mit-wege-der-reinigungen-auf-sich/

Dämonenaustreibung an sich klingt ja cool. Aber noch ein Crowdfunding und noch ein dubioser "Weg..."-Band? Ich bin da nicht so optimistisch.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Hotzenplot am 22.10.2018 | 10:49
Weiß nicht so recht, was ich davon halten soll, mehr als das, was Frosty im Video sagt, Weiß ich auch nicht: https://dsanews.de/was-hat-es-mit-wege-der-reinigungen-auf-sich/

Dämonenaustreibung an sich klingt ja cool. Aber noch ein Crowdfunding und noch ein dubioser "Weg..."-Band? Ich bin da nicht so optimistisch.

Sehr gerne. Aber nur, wenn als nächstes WEGE DER EINIGUNGEN kommt, der Spezialband zur Einflussmagie und Überzeugungskraft (ja, auch die mit dem Knüppel).

WEGE DER VEREINIGUNGEN
WEGE DER REINIGUNGEN
WEGE DER EINIGUNGEN

Spekulation nächster Band:
WEGE DER INIGUNGEN - Wer darf zuerst und wer hat noch nicht? Der Band zur INI-Verwaltung. Toll!
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: First Orko am 22.10.2018 | 10:58
Überzeugungskraft (ja, auch die mit dem Knüppel).
DAS wiederum findest du erst in

WEGE DER STEINIGUNGEN

( >;D scnr)
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Hotzenplot am 22.10.2018 | 11:03
Jehowa!
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Aedin Madasohn am 22.10.2018 | 11:05

WEGE DER VEREINIGUNGEN
WEGE DER REINIGUNGEN
WEGE DER EINIGUNGEN

Spekulation nächster Band:
WEGE DER INIGUNGEN - Wer darf zuerst und wer hat noch nicht? Der Band zur INI-Verwaltung. Toll!

also, ein "Handbuch für den reisigen Exorzisten" wäre ja unter Fluff-Gesichtspunkten her ertragbar.

aber als Regel-Werk? sind Zauberkreide, Beschwörerkerzen, Banndolch, Lied der Reinheit, Bannstrahl-Liturgie, Invocatia major revers und Bann/Schutzkreise den nicht schon zur Genüge ausgewalzt und kompiliert worden?
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Hotzenplot am 22.10.2018 | 11:08
Also ich gehe davon aus, dass es sich um einen Scherz handelt. So wie bei Wege der Verei - oh wait  :gasmaskerly:
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Aedin Madasohn am 22.10.2018 | 11:11
Also ich gehe davon aus, dass es sich um einen Scherz handelt. So wie bei Wege der Verei - oh wait  :gasmaskerly:

 ~;D

du weist hoffentlich, dass ein Scherz ein Schmerz ist, der nur sein m wie in Maß verloren hat?

 ~;D
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Exar am 22.10.2018 | 11:14
Alleine der ähnliche Klang des Titels schließt die ganze Sache eigentlich aus.
Aber bei DSA sollte man sich mittlerweile bei gar nichts mehr sicher sein.  :think:
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Engor am 22.10.2018 | 12:02
Naja, so rein spekulativ: Der nächste große Band ist ja "Aventurische Magie 3". Ich könnte mir durchaus vorstellen, dass da flankierend noch Sachen zu rauskommen, ein Ingame-Band zum Thema Dämonenaustreibung würde da durchaus ins Bild passen.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Faras Damion am 22.10.2018 | 12:44
"Tractatus contra Daemones" sollte sich recht einfach nach DSA5 übertragen lassen. Alle Bilder sind von einem Illustrator, was die Rechtesituation vereinfacht. Und es ist erschienen als Ulisses schon die DSA-Lizenz hatte.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Marask am 22.10.2018 | 12:46
Aber bei DSA sollte man sich mittlerweile bei gar nichts mehr sicher sein.  :think:

Dem gibt es eigentlich rein gar nichts hinzuzufügen... ;)
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Achamanian am 23.10.2018 | 09:12
(https://www.f-shop.de/media/image/8d/c9/a1/9783963311130_0011.JPG)

Kümmert ihr euch um den Drachen! Ich halte derweil den Turm in Schach ...
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: nobody@home am 23.10.2018 | 09:36
Kümmert ihr euch um den Drachen! Ich halte derweil den Turm in Schach ...

Da hat irgendwer lange nicht mehr Schach gespielt, würde ich sagen. ;D
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Faras Damion am 23.10.2018 | 09:59
Der Drache ist Illusion, die wahre Gefahr geht vom Mimikry-Turm aus.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Hotzenplot am 4.12.2018 | 15:20
Es gibt ein paar tolle Dice Trays und ein All rolled up im Aventurienlook bei all rolled up (http://allrolledup.co.uk/).

Weitere Informationen und wie man sowas selbst machen kann, gibt es hier bei den Teilzeithelden (https://vierheldenundeinschelm.blogspot.com/2018/11/bastel-marathon-13-wurfelmatte.html).

Ich hatte einen sehr freundlichen Mailaustausch mit der Eigentümerin von all rolled up, Fil Baldowski, die mich noch extra darauf hinwies, dass ein dice tray noch nicht im shop gelistet war. Ich habe gleich alle bestellt  >;D Die denkt jetzt auch "die haben sie nicht mehr alle da drüben!". Freut mich immer, wenn man auf Bestellungen noch persönliche Antworten bekommt.  :d

Edit: Geschlecht der Eigentümerin korrigiert.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Scorpio am 5.12.2018 | 09:21
Freut mich zu lesen, aber Fil ist die Besitzerin. :)
Bislang scheint sich das auch für sie zu lohnen, also geht die Kooperation weiter. Mal sehen was wir da noch in Petto haben ...
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Hotzenplot am 5.12.2018 | 09:33
Freut mich zu lesen, aber Fil ist die Besitzerin. :)
Bislang scheint sich das auch für sie zu lohnen, also geht die Kooperation weiter. Mal sehen was wir da noch in Petto haben ...

Ups  :-[  ;D

Aber das gibt es doch demnächst dann auch im F-Shop, oder? Die Bestellung über die Seite von all rolled up ist ... gewöhnungsbedürftig.  8) So viel ich über den F-Shop sonst lästere, ist er mir da dann doch lieber.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Scorpio am 5.12.2018 | 09:57
Aber das gibt es doch demnächst dann auch im F-Shop, oder? Die Bestellung über die Seite von all rolled up ist ... gewöhnungsbedürftig.  8) So viel ich über den F-Shop sonst lästere, ist er mir da dann doch lieber.

Ja, das sollte da schon lange zu finden sein, aber der aktuelle Krankenstand rund um die Shop-Kollegen hat es bislang leider verhindert, dass die angelegt wurden.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Hotzenplot am 13.12.2018 | 16:36
Es wird für AMA3 Zusatzmaterial in Form eines kostenlosen PDFs geben, was wohl auch aufgrund der vielen Fehler im Buch passiert. 
Quelle: http://www.ulisses-spiele.de/neuigkeiten/2018-12-06-ankuendigung-zusatzmaterial-zu-aventurische-magie-iii/
Auszug:
An Zusatzmaterial werdet ihr zum einen Korrekturen zu Fehlern finden, auf die wir, auch dank eures Feedbacks, aufmerksam geworden sind. Außerdem bekommt ihr neue Wertekästen und Texte zu den Elementaren, inklusive der Elementaren Meister, und zwei neue Professionen, sowie eine Kultur, die zuvor der Zeichenbegrenzung zum Opfer gefallen sind. Ihr könnt euch also zu Weihnachten auf einen umfangreichen „Director’s Cut“ gefasst machen.

Ich versuche es mal möglichst neutral zu formulieren: Dieser Fall bestätigt mich mal wieder darin, dass es pure Geldverschwendung ist, heutzutage DSA-Material in der ersten Auflage zu kaufen. Erst recht als Printprodukt. Ich muss echt damit aufhören, bringt mich im Nachhinein nur wieder auf die Palme.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Boba Fett am 13.12.2018 | 16:41
Dieser Fall bestätigt mich mal wieder darin, dass es pure Geldverschwendung ist, heutzutage DSA-Material in der ersten Auflage zu kaufen. Erst recht als Printprodukt.

Ich warte inzwischen bei Ulisses grundsätzlich auch immer auf die 2. überarbeitete Auflage.
Ich habe es selten wirklich eilig mit Produkten von Ulisses (weil ich die Systeme nur gern lese, aber meist nicht spiele) und mir ist eine Ausgabe lieber, die später kommt, dafür aber die meisten Fehler ausgebügelt hat.
Schwer geärgert hat mich damals DSA5 das Grundregelwerk, weil die Überarbeitung auch noch Zusatzmaterial enthielt. Da wurden die Kunden der ersten Stunde für ihre Kauflust klar benachteiligt.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: CAA am 13.12.2018 | 16:45
Hmm, das klingt ja so, als wenn es der Regelfall wäre, das derartige Nachreichungen erforderlich wären. Gibt es dazu ne Übersicht, wo dass schon überall der Fall war?
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Just_Flo am 13.12.2018 | 17:08
Damals wie heute wurde das Zusatzmaterial frei zugänglich gemacht.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Weltengeist am 13.12.2018 | 18:24
Damals wie heute wurde das Zusatzmaterial frei zugänglich gemacht.

Würde mich jetzt nicht trösten. Wer digitales Material will, kauft ja normalerweise PDFs.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: CAA am 13.12.2018 | 19:04
Naja, Zusatzmaterial ist halt nett zu haben und ne andere Baustelle als fehlende/falsche/??? Regeln die digital nachgereicht werden, weil es das Buch irgendwie trotz allem durchs Lektorat geschaft hat.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Hotzenplot am 13.12.2018 | 20:06
Würde mich jetzt nicht trösten. Wer digitales Material will, kauft ja normalerweise PDFs.
So sieht´s aus. Schlecht für die Kundenbindung.

Naja, Zusatzmaterial ist halt nett zu haben und ne andere Baustelle als fehlende/falsche/??? Regeln die digital nachgereicht werden, weil es das Buch irgendwie trotz allem durchs Lektorat geschaft hat.

Richtig, und klugerweise haben sie das in einer Meldung verpackt. Bleibt aber festzustellen, dass auch falsche/fehlerhafte Regeln als Errata mit dabei sind. Das nervt mich halt, weil das mein gekauftes Printprodukt im Wert für mich mindert.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Maischen am 13.12.2018 | 20:52
Ich hatte die erste Auflage des Regelbuchs deshalb auch gleich wieder verkauft.

Andererseits: Die erste Auflage von WdV will ich genau so behalten  ~;D
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Adanos am 14.12.2018 | 16:15
Ich versuche es mal möglichst neutral zu formulieren: Dieser Fall bestätigt mich mal wieder darin, dass es pure Geldverschwendung ist, heutzutage DSA-Material in der ersten Auflage zu kaufen. Erst recht als Printprodukt. Ich muss echt damit aufhören, bringt mich im Nachhinein nur wieder auf die Palme.

War auch schon zu DSA4 Zeiten so. Die erste Auflage von Schwerter & Helden strotzte vor Fehlern und wies äußerst schlechte Leimbindungen auf. Die Errata, die dazu kamen waren seitenlang. Dann kam irgendwann die 2 Auflage...Dann kam DSA4.1 als neue nochmal große Errata. Am schlimmsten dürfte es wohl die Magie erwitscht haben, es kursierten irgendwann mind. 3 Versionen des BLITZ DICH FIND, da in jeder Errata in die eine oder andere Richtung overpaced wurde.

Ganz zu schweigen von den Inoffiziellen Errata zur Errata, die im Wiki Aventurica fleißig gesammelt wurden...

Von daher würde ich behaupten, das hat sich in DSA5 gebessert. Perfekt wird es wohl nie werden, dazu ist der Umfang zu groß und die manpower zu klein.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Hotzenplot am 17.12.2018 | 14:36
Ja, dann sollen sie es halt so machen wie mit Gesetzen: Loseblattsammlungen und man kann dann immer fleißig nachheften. Macht irre Spaß, sag ich dir.  ~;D
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Faras Damion am 17.12.2018 | 15:25
Sie drucken ja fleißig neue Auflagen mit immer weniger Fehler. Ich frage mich, ob sie so viel verkaufen oder sich kleinere Auflagen "lohnen". Vermutlich letzteres.

Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Weltengeist am 17.12.2018 | 17:41
Ja, dann sollen sie es halt so machen wie mit Gesetzen: Loseblattsammlungen und man kann dann immer fleißig nachheften. Macht irre Spaß, sag ich dir.  ~;D

Wobei ich mich manchmal frage, ob Ringbücher nicht tatsächlich das sinnvollste Format für tatsächlich bespielte Rollenspiele sind. Wenn ich allein schon daran denke, wie immer wieder in Spielhilfe X oder Y neue Zauber, Ausrüstung etc. hinzukommt - und wie cool das wäre, wenn man sie einfach in das Ringbuch "Zauber" an der richtigen Stelle einsortieren könnte.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Hotzenplot am 17.12.2018 | 18:28
Wobei ich mich manchmal frage, ob Ringbücher nicht tatsächlich das sinnvollste Format für tatsächlich bespielte Rollenspiele sind. Wenn ich allein schon daran denke, wie immer wieder in Spielhilfe X oder Y neue Zauber, Ausrüstung etc. hinzukommt - und wie cool das wäre, wenn man sie einfach in das Ringbuch "Zauber" an der richtigen Stelle einsortieren könnte.

Jap, gab es ja mal bei den Monsterkompendien von D&D. Layout- und vermutlich kostenmäßig eine Katastrophe, aber zum Einsortieren natürlich praktisch. Voraussetzung wäre natürlich, dass das Material dafür dann auch kommt.

Mein Kritikpunkt ist ja eher diese Haltung: "Och ja, das Produkt, was du bekommen hast, war halt scheiße, lieber Hotze. Dafür haben wir Auflage 4 zum Vorzugspreis von 39,99 Euro für dich!". Für mich sind Fehler Mängel. Natürlich gibt es eine gewisse Toleranz (ein paar Schreibfehler). Ganze Copy&Paste-Fehlsetzungen oder andere Fehler, die für eine Dysfunktion der Regelmechanik sorgen, sind für mich aber nicht innerhalb dieser Toleranz. Wenn das nun ein Mangel ist, müsste man meiner Meinung nach zumindest ein komplettes, korrektes und kostenloses PDF erhalten.
Bisher ist es schlicht meine eigene Inkonsequenz im Kaufverhalten, dass ich Erstauflagen bei DSA noch kaufe. Mein Bruder hat - nach jahrzehntelanger Abstinenz nur aus Interesse - kürzlich ein DSA 5 Regelwerk kaufen wollen und ich habe im dringend davon abgeraten, weil ich keine Ahnung habe, wie viele Auflagen und Verbesserungen da noch kommen, bis der komplette Regelsatz fertig ist. Er hat sich dann "nur" ein gebrauchtes gekauft.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Adanos am 17.12.2018 | 21:35
Also Loseblattsammlungen neu einzusortieren ist ein Schmerz im Gesäß. Wenn man keinen Praktikanten hat...öh neeee.  ;D
Der Aufwand dürfte logistisch schon zu aufwändig werden. Da musst du ja ganze Ergänzungslieferungen mit ihren Revisionen parallel aktuell halten.  :o

Ich würde mir schon mit einem vernünftig durchsuchbaren pdf mit Hyperlinks für Verweise zufrieden geben. Aber das dürfte für Ulisses wohl zu aufwändig werden.  :'(

Das realistischste Szenario ist mE ein deja vu von DSA4.1: irgendwann kommen die Regeln erratiert und mit diversen sonstigen Aktualisierungen/Erweiterungen die man dann DSA5.1 nennt. Das löst dann einen neuen Hype aus weil "alles neu und verbessert wurde, Galanterie gibt es nicht mehr und Wunschvolumen auch nicht". Man verliert eine Menge Kunden, gewinnt dafür wieder neue  >;D


Immerhin gibt es ja das Regelwiki, das zwar nicht perfekt und auch nicht ganz up to date ist. Das ist schon eine große Hilfe!
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Weltengeist am 18.12.2018 | 06:27
Also Loseblattsammlungen neu einzusortieren ist ein Schmerz im Gesäß. Wenn man keinen Praktikanten hat...öh neeee.  ;D
Der Aufwand dürfte logistisch schon zu aufwändig werden. Da musst du ja ganze Ergänzungslieferungen mit ihren Revisionen parallel aktuell halten.  :o

Aber für jede dieser "Ergänzungslieferungen" ein eigenes Buch im Schrank zu verwalten (bzw. zur Spielsitzung mitzuschleppen) ist einfacher?
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Adanos am 18.12.2018 | 07:02
Nö, die DSA5 Lösung ist auch mitnichten eine ideale. Ich würde dennoch mal behaupten wollen, dass das Einsortieren beim Großteil wohl nicht gut ankäme. Daher tippe ich auf DSA5.1 mit einer Art Neuauflage der "Wege des..." Bände.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Hotzenplot am 18.12.2018 | 07:14
Nö, die DSA5 Lösung ist auch mitnichten eine ideale. Ich würde dennoch mal behaupten wollen, dass das Einsortieren beim Großteil wohl nicht gut ankäme. Daher tippe ich auf DSA5.1 mit einer Art Neuauflage der "Wege des..." Bände.

Klar, das mit den Loseblattsammlungen war von mir auch nicht wirklich ernst gemeint. Ich denke auch, dass es so kommen wird, wie du sagst. DSA 5.1, aktuell zum Metaplot passend nicht "Wege der/des [...]" sondern "Sterne der/des [...]".  ~;D
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: lowfyr am 18.12.2018 | 08:59
Vielleicht kommt DSA 6 auch nur einfach etwas früher ;D
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Hotzenplot am 20.12.2018 | 14:19
Ich habe das allgemeine Geblubber über die Versionen abgetrennt und in diesen Post verschoben: DSA Versionsvergleiche - Allerlei mit Geblubber (https://www.tanelorn.net/index.php/topic,109111.0.html)

@Tartex: dein Post kam eine Sekunde zu spät  >;D Könntest du den bitte in den o. g. Thread reposten? Danke.
Erledigt, danke!
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Frosty am 21.12.2018 | 14:03
Ich habe hier mal für euch den gesamten MetaPlot von DSA 5 Zusammengefasst.
Paar Spoiler, in den Kommentaren findet ihr Zeitmarken zum Überspringen von Kampagnen und Spoilern zu eurem Spiel

Metaplot DSA 5 - Was ist bisher passiert? Ausblick auf die Zukunft (https://youtu.be/YzzXDqQ-pNk)
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Adanos am 23.12.2018 | 13:19
Sehr informativ, danke. Tut sich doch einiges. Wundere mich, dass die Forosphäre so viel am meckern ist.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Frosty am 25.12.2018 | 21:39
Danke
Dsaforum ist zz bissl aufgebracht,
Vor allem weil nach 6x Theaterritter wenig passierte da oben.
Es wird viel mit Boten gearbeitet und Kleinigkeiten dort dann untergebracht
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: JohnnyPeace am 25.12.2018 | 23:53
Sehr informativ, danke. Tut sich doch einiges. Wundere mich, dass die Forosphäre so viel am meckern ist.
Auch Danke, ganz hilfreiches Video.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Kreggen am 26.12.2018 | 00:02
Ich habe hier mal für euch den gesamten MetaPlot von DSA 5 Zusammengefasst.
Paar Spoiler, in den Kommentaren findet ihr Zeitmarken zum Überspringen von Kampagnen und Spoilern zu eurem Spiel

Metaplot DSA 5 - Was ist bisher passiert? Ausblick auf die Zukunft (https://youtu.be/YzzXDqQ-pNk)

Gibt so eine Zusammenfassung auch zum Nachlesen? Ich gehöre nicht zur Generation Podcast&Youtube und habe leider nicht die Zeit für solche Formate, ich lese lieber.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Adanos am 26.12.2018 | 10:14
Danke
Dsaforum ist zz bissl aufgebracht,
Vor allem weil nach 6x Theaterritter wenig passierte da oben.
Es wird viel mit Boten gearbeitet und Kleinigkeiten dort dann untergebracht

Ok, wenn man da querliest, bzw. auch im Orkenspalter bleibt halt nur "Keinen Aventurier interessieren die Ereignisse in XYZ!" oder "Die Menschen drängen nicht in die Kirchen! Blabla irdisch-historisch" hängen. Sind auch auffällig immer dieselben Akteure, die das vortragen.  :D

Theaterrritter scheint aber generell etwas mißraten zu sein. Mir hat ja schon wenig gefallen, von dem das ich mitbekommen habe, dass:

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Frosty am 26.12.2018 | 19:04
Gibt so eine Zusammenfassung auch zum Nachlesen? Ich gehöre nicht zur Generation Podcast&Youtube und habe leider nicht die Zeit für solche Formate, ich lese lieber.

Von mir nicht,
ich habe mir die Boten und Abenteuer auch selbst angelesen.

Wenn du was lieber was lesen willst, dann musst du dir die Boten schnappen.
sind 20 Stück.
Ich glaube da kann man sich das Video in 25 min fixer ansehen/hören
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: tartex am 26.12.2018 | 19:35
Gibt so eine Zusammenfassung auch zum Nachlesen? Ich gehöre nicht zur Generation Podcast&Youtube und habe leider nicht die Zeit für solche Formate, ich lese lieber.

Du kannst die automatisch erstellten Youtube-Captions exportieren (https://www.diycaptions.com/php/get_captions_and_subtitles_as_text.php?id=YzzXDqQ-pNk) lassen. Ist für mich aber schwieriger zu lesen.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: CAA am 7.03.2019 | 18:11
Sternenträger war für 2018 angekündigt, jetzt sind wir schon bei Q4 2019...  :'(

Und von Myranor nichtmal ne Erwähnung. Ich höre es noch, wie es in dem youtube video hieß, man habe die Lizenz nicht zurückgeholt um sie im Regal verstauben zu lassen.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Weltengeist am 7.03.2019 | 18:16
Sternenträger war für 2018 angekündigt, jetzt sind wir schon bei Q4 2019...  :'(

Und ich weiß nicht mal, was das ist...

Zitat
Und von Myranor nichtmal ne Erwähnung. Ich höre es noch, wie es in dem youtube video hieß, man habe die Lizenz nicht zurückgeholt um sie im Regal verstauben zu lassen.

Aber das haben doch weder du noch ich geglaubt, oder?
(Jenseits des Nebelwaldes ist übrigens ausverkauft. Ausverkauft! Da kann man mal sehen, was für ein Potential die Weiterführung von Myranor gehabt hätte.)
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 7.03.2019 | 18:22
Warum sollten sie Myranor zurück haben wollen, nur um es im Schrank verstauben zu lassen
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: CAA am 7.03.2019 | 18:24
Und ich weiß nicht mal, was das ist...

Eine Kampagne in der das Schicksal der Hochelfen weiterzählt werden sollte. In den Fußspuren der Phileasson-Saga und der Simyala Kampagne. Nur dass diesmal die Hochelfen nicht in ner Globule verbleiben sollen. Ankündigt auf dem KRK 2017 für das Jahr 2018.

Aber das haben doch weder du noch ich geglaubt, oder?
(Jenseits des Nebelwaldes ist übrigens ausverkauft. Ausverkauft! Da kann man mal sehen, was für ein Potential die Weiterführung von Myranor gehabt hätte.)
unabhängig vom Jenseits des Nebelwaldes, wage ich die Behauptung das Uhrwerk nicht aus Jux und Dollerei ~ 3-4 Myranor Bücher pro Jahr rausgebraucht hat.

Ich habe nicht damit gerechnet, dass Ulisses so viel machen würde wie Uhrwerk. DSA5 Char Erstellung + Götter + Magie (in wie auch immer gearteten Büchern) und dann noch 1d6 Abenteuer.

Dass man aber erst sagt dass man es nicht gemacht habe um es in den Schrank zu stellen und dann nach 1,5 Jahren kein einziges Produkt angekündigt, keine Scriptoriums-Pakete online gestellt, oder zumindest irgend ein Statement geliefert hat.... Kann man sich so wohl nur als quasi monopolist erlauben.   :q Bei Prometheus hat es zumindest den Anschein, dass man liefern wollen könnte....
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 7.03.2019 | 18:44
:q Bei Prometheus hat es zumindest den Anschein, dass man liefern wollen könnte....
Kann ich mal aus rein beruflichen Gründen ne Probe von dem Zeug haben, das du genommen hast?
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Boba Fett am 8.03.2019 | 14:39
@Lichtschwerttänzer: Benimm Dich mal ein wenig, auch wenn CAA eine Steilvorlage iefert, muss man nichtso reagieren!

@Sternenträger: im Moment ist es doch wohl auch egal, was Ulisses macht, oder? Irgendwer schüttet immer einen Kübel Kotze über sie aus... bringen sie was, jammern sie alle rum, dass sie sich doch bitte aus DSA5 konzentrieren, um die Essenziellen Werke endlich zu vervollständigen. Bringen sie nichts anderes raus, stehen sie im Erbrochenen, weil sie nichts rausgebracht haben...
sicherlich ist es wünschenswert, dass Uisses was bei Myranor macht, aber das erste was rauskommen wird, wird wohl ein Werk sein, wie man Myranor mit DSA5 Regeln spielt, wahrscheinlich so vorbereitet, dass man es unter „the Dark Eye“ vermarkten kann. Und sowas dauert eben, denn da muß genug Manpower bei beiden Ulisses Teams existieren... Und vielleicht wird auch damit gewartet, bis alle relevanten Regelkoponenten erschienen sind. Ist alles Spekulatius.
Ich verstehe jedenfalls die ganze Hysterie und die Erwartungshaltung der DSA Konsumenten nicht.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 8.03.2019 | 14:55
Sorry, mir sind bei der Unverschämtheit als "Vergleich" etwas die Gäule durchgegangen.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Weltengeist am 8.03.2019 | 15:13
Ich verstehe jedenfalls die ganze Hysterie und die Erwartungshaltung der DSA Konsumenten nicht.

Ich erkenne gerade nicht, wo du hier Hysterie siehst.

Aber was die Erwartungshaltung angeht: Wenn ein Verlag einem anderen Verlag eine gut laufende Lizenz entzieht um dann damit NICHTS zu machen, finde ich das nicht in Ordnung. Und jetzt sag bitte nicht: "Das dauert halt seine Weile" - es wird ja scheinbar gar nicht daran gearbeitet. Für die nicht eben kleine Myranor-Community heißt das nichts anderes, als dass ihr Spiel de facto eingestellt wurde. Dass vielleicht in 3 Jahren mal wieder was kommt, nützt dann keinem mehr was.

P.S.: Mir selbst kann es ja eigentlich egal sein, weil ich derzeit andere Sachen spiele, aber für die Myranor-Fans tut mir das sehr leid.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: tartex am 8.03.2019 | 15:22
Aber was die Erwartungshaltung angeht: Wenn ein Verlag einem anderen Verlag eine gut laufende Lizenz entzieht um dann damit NICHTS zu machen, finde ich das nicht in Ordnung. Und jetzt sag bitte nicht: "Das dauert halt seine Weile" - es wird ja scheinbar gar nicht daran gearbeitet. Für die nicht eben kleine Myranor-Community heißt das nichts anderes, als dass ihr Spiel de facto eingestellt wurde. Dass vielleicht in 3 Jahren mal wieder was kommt, nützt dann keinem mehr was.

P.S.: Mir selbst kann es ja eigentlich egal sein, weil ich derzeit andere Sachen spiele, aber für die Myranor-Fans tut mir das sehr leid.

Stimme da vollkommen zu.

Ulisses kriegt es ja nichtmals auf die Reihe die The Dark Eye mit Kickstartern zu versorgen. Naja, sie kriegen ja auch keine 500 englischsprachigen Käufer (https://www.kickstarter.com/projects/1216685848/aventuria-compendium-the-dark-eye-rpg) für diese Kickstarter zusammen und wenn man die Kommentare liest, ist ein großer Anteil der Interessierten ohnehin den deutschsprachigen Sammlern zuzuordnen.

Der englische Magieband-Kickstarter zu "Aventuria Magic" sollte am 1. November bald starten. Inzwischen haben wir März.

Bei den deutschsprachigen Regionalbänden wurde vor 2 Jahren gesagt, man würde auch im Deutschen die Fäntelalter-Bände vorziehen, um den englischsprachigen Markt zu pushen. Hat wohl in dreifacher Hinsicht nicht geklappt.

Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: CAA am 8.03.2019 | 16:39
Sorry, mir sind bei der Unverschämtheit als "Vergleich" etwas die Gäule durchgegangen.
Bei prometheus gibt's immer wieder mal mit durchwachsener frequenz in der ein oder anderen Form news. Man wart den Anschein das man sich bemüht die Dinge fertig zu bekommen. (Was auch immer da wirklich los ist, will man vielleicht gar nicht wissen und ist ne andere Baustelle)

Ulisses hat vor 1,5 Jahren gesagt das man das Setting weiterführen wollte und seitdem nichtmal ne Fußnote veröffentlicht.

Was ist an diesem Vergleich Unverschämt? Das {Produktlinie deiner Wahl} besser läuft ändert diesbezüglich nichts.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 8.03.2019 | 17:30
Bei prometheus gibt's immer wieder mal mit durchwachsener frequenz in der ein oder anderen Form news. Man wart den Anschein das man sich bemüht die Dinge fertig zu bekommen. (Was auch immer da wirklich los ist, will man vielleicht gar nicht wissen und ist ne andere Baustelle)
Ich denke wir stimmen darin überein, hier nicht im mindesten übereinzustimmen.


Zitat
Ulisses hat vor 1,5 Jahren gesagt das man das Setting weiterführen wollte und seitdem nichtmal ne Fußnote veröffentlicht.

Und`?

Die sind Torg und 40k deutsch

Nebenbei habe ich dich mehrmals gefragt warum Ulisses Myranor zum im Schrank liegen zurück haben will, Antwort - Begründung Fehlanzeige
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Boba Fett am 8.03.2019 | 17:57
Nebenbei habe ich dich mehrmals gefragt warum Ulisses Myranor zum im Schrank liegen zurück haben will, Antwort - Begründung Fehlanzeige

Da könnte man ja auch nur Spekulation betreiben...
Und etwaige Gründe kann sich jeder selbst ausrechnen.
Und wer das nicht zu können meint, mag fragen.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: TeichDragon am 8.03.2019 | 18:25
Aber was die Erwartungshaltung angeht: Wenn ein Verlag einem anderen Verlag eine gut laufende Lizenz entzieht um dann damit NICHTS zu machen, finde ich das nicht in Ordnung. Und jetzt sag bitte nicht: "Das dauert halt seine Weile" - es wird ja scheinbar gar nicht daran gearbeitet. Für die nicht eben kleine Myranor-Community heißt das nichts anderes, als dass ihr Spiel de facto eingestellt wurde. Dass vielleicht in 3 Jahren mal wieder was kommt, nützt dann keinem mehr was.

Zum X-ten Mal: Es wurde keine Lizenz ENTZOGEN.
Ulisses und Uhrwerk haben ganz entspannt zusammen gesessen und sich darauf geeinigt, das die Myranor Lizenz wieder an Ulisses geht.
Das hat hier im Forum auch Uli schon gepostet.
Verschwörungstheorien braucht hier echt kein Mensch.

Das Ulisses mit Myranor was vorhat, ist auch richtig.
Die haben aber auch nur eine bestimmte Menge an Leuten, und der Regel-Unterbau DSA5 hatte nun mal Vorrang.
Wartet bitte mal ab, es ist nicht alles tot, nur weil sie da keine X Leute drauf werfen können.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Weltengeist am 8.03.2019 | 18:45
Wartet bitte mal ab, es ist nicht alles tot, nur weil sie da keine X Leute drauf werfen können.

Wenn man keine Leute drauf werfen kann, dann hätte man das Setting ja einfach erstmal bei Uhrwerk lassen können? Ich denke, aus der Sicht der Community wären weitere Publikationen mit DSA4-Regeln sicherlich besser gewesen als gar keine Publikationen mehr (die dafür aber mit shiny DSA5 ;)). Und da es auch nach wie vor keinerlei Ankündigungen gibt, steht ja auch zu befürchten, dass das noch eine ganze Weile so bleibt.

Den Myranor-Spielern wird das "Warum" herzlich egal sein, für sie steht schlicht die Tatsache im Raum, dass ihr Setting auf Jahre hinaus stillgelegt worden ist.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: TeichDragon am 8.03.2019 | 19:12
Wenn man keine Leute drauf werfen kann, dann hätte man das Setting ja einfach erstmal bei Uhrwerk lassen können? Ich denke, aus der Sicht der Community wären weitere Publikationen mit DSA4-Regeln sicherlich besser gewesen als gar keine Publikationen mehr (die dafür aber mit shiny DSA5 ;)). Und da es auch nach wie vor keinerlei Ankündigungen gibt, steht ja auch zu befürchten, dass das noch eine ganze Weile so bleibt.

Den Myranor-Spielern wird das "Warum" herzlich egal sein, für sie steht schlicht die Tatsache im Raum, dass ihr Setting auf Jahre hinaus stillgelegt worden ist.

Wenn sich Ulisses und Uhrwerk ganz entspannt einigen konnten, wird das wohl einen Grund haben.
Mehr möchte (und darf) ich gar nicht dazu sagen.
Myranor ist jedenfalls keinesfalls tot, wartet einfach mal.
Das ist ja nicht die erste Durst-Strecke, die Myranor Fans hatten.
(Und gerade mit den letzten "Welten" Bänden hat Uhrwerk ja mehr als genug Stoff für mögliche Abenteuer geliefert.)
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Weltengeist am 8.03.2019 | 20:19
Myranor ist jedenfalls keinesfalls tot, wartet einfach mal.
Das ist ja nicht die erste Durst-Strecke, die Myranor Fans hatten.
(Und gerade mit den letzten "Welten" Bänden hat Uhrwerk ja mehr als genug Stoff für mögliche Abenteuer geliefert.)

Ich denke, jede Zeile spricht hier für sich. Ich werde daher - auch wenn es mir wahnsinnig schwerfällt - weiter nichts mehr dazu sagen. Dass ich das nicht für eine überzeugende Haltung halte, kann man sich aber sicherlich denken.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 8.03.2019 | 20:22
Zum X-ten Mal: Es wurde keine Lizenz ENTZOGEN.
Ich hatte einfach nur ausdrücken wollen, das mir kein vernünftiger Grund einfällt warum Ulisses die Myranor Lizenz zum im Keller verrotten lassen hätte zurück haben wollen.


Geliefert hat mir den bis jetzt auch keiner.

Mehr nicht!
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: TeichDragon am 8.03.2019 | 20:34
Ich denke, jede Zeile spricht hier für sich. Ich werde daher - auch wenn es mir wahnsinnig schwerfällt - weiter nichts mehr dazu sagen. Dass ich das nicht für eine überzeugende Haltung halte, kann man sich aber sicherlich denken.

Ich habe keine Ahnung, was Du jetzt da rein interpretieren willst.
Die Lizenz-Rückgabe war jedenfalls KEINE "Pistole-auf-die-Brust", wie es scheinbar gerne kolportiert wird.
Das ist einfach Humbug. Und das hat, wie gesagt, auch Uli von Uhrwerk schon geschrieben.
Das Ulisses gerne die "ganze DSA Welt" unter Kontrolle hätte, insbesondere wenn man dann immer wieder und erneut Abstimmungen mit dem "Weltenbau" machen muss, halte ich für legitim.
Per se ist das ganze Götter-Gemetzel ja jetzt schon ein Chaos, ein Aufräumen teilweiser Dilemma fände ich ich gar nicht so übel.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Kreggen am 8.03.2019 | 22:34
Das ist ja nicht die erste Durst-Strecke, die Myranor Fans hatten.

Oh jaaaa!!! Und ich klopf noch mal auf Holz, denn ohne Blut, Schweiß und Tränen von Chris Daether und meinereiner hätte FanPro Myranor schon 2004 in die Tonne gekloppt.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: tartex am 8.03.2019 | 22:54
Myranor ist jedenfalls keinesfalls tot, wartet einfach mal.
Das ist ja nicht die erste Durst-Strecke, die Myranor Fans hatten.
(Und gerade mit den letzten "Welten" Bänden hat Uhrwerk ja mehr als genug Stoff für mögliche Abenteuer geliefert.)

Markus Plötz hat im Herbst 2017 von "bis Ende des Jahres" geredet. Vgl. Orkenspalter-Video-Interview-Ausschnitt hier bei Youtube (https://youtu.be/T-zt60KDWQg?t=460). Es war wohl allen klar, dass das nichts werden kann. Warum sagt man dann sowas?
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 8.03.2019 | 23:14
Markus Plötz hat im Herbst 2017 von "bis Ende des Jahres" geredet.
Und was hat er gesagt?
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: CAA am 9.03.2019 | 17:04
Das ist ja nicht die erste Durst-Strecke, die Myranor Fans hatten.
(Und gerade mit den letzten "Welten" Bänden hat Uhrwerk ja mehr als genug Stoff für mögliche Abenteuer geliefert.)

Achsooo, ja dann ist natürlich alles bestens   ~;D
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Raul Ehrwald am 10.03.2019 | 15:41
Zu Myranor und Uthuria haben wir leider nur die Info bekommen, dass es nicht vergessen wurde. Die Aussagen von Teichdragon klingen so, als gab es beim KRK Infos.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Bildpunkt am 10.03.2019 | 16:32
Zu Myranor und Uthuria haben wir leider nur die Info bekommen, dass es nicht vergessen wurde. Die Aussagen von Teichdragon klingen so, als gab es beim KRK Infos.
.

Mein verwegener Tipp bleibt das Myranor das erste DnD 5e Drittanbieter Setting werden soll u gerade daran im stillen Kaemmerchen gearbeitet wird.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Raul Ehrwald am 10.03.2019 | 16:37
Das wäre mal was! Aber auch dafür gibt's vermutlich wenig Kapazitäten.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Weltengeist am 16.03.2019 | 15:57
Ebenfalls vorbestellbar im F-Shop:
(https://www.f-shop.de/media/image/1e/0f/f5/US25337_0_0011.JPG)

14,95€, VÖ 25. April.
(Besucher des KRK konnten es dort schon kaufen. Die Pressesperre für Rezis ist übrigens seit ein paar Tagen aufgehoben.)

Irgendwie finde ich dieses Cover total klasse...

Es sieht zwar weder wirklich nach Thorwal noch nach Horror aus, aber es lässt mein Kopfkino Purzelbäume schlagen.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Greifenklaue am 16.03.2019 | 16:14
@Pressesperre für Rezis: Nanu, man kläre mich auf!
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: tartex am 16.03.2019 | 16:55
@Pressesperre für Rezis: Nanu, man kläre mich auf!

Will ja auch ohne Pressespeere keiner was drüber schreiben.  >;D Obwohl natürlich das Cover das Beste ist!
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: aikar am 16.03.2019 | 17:10
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Mein verwegener Tipp bleibt das Myranor das erste DnD 5e Drittanbieter Setting werden soll u gerade daran im stillen Kaemmerchen gearbeitet wird.
DANN würde ich wirklich Freudensprünge aufführen. Aber ich bezweifle es.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Weltengeist am 16.03.2019 | 17:15
DANN würde ich wirklich Freudensprünge aufführen. Aber ich bezweifle es.

Ich auch. Aber Charme hat die Idee irgendwie...
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: takti der blonde? am 16.03.2019 | 17:21
.

Mein verwegener Tipp bleibt das Myranor das erste DnD 5e Drittanbieter Setting werden soll u gerade daran im stillen Kaemmerchen gearbeitet wird.

Das würde selbst mein schwarzes, verdorrtes Herz mit Freude füllen.

Grüße

Hasran, nostalgisch
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Teo Vernam am 16.03.2019 | 22:09
.

Mein verwegener Tipp bleibt das Myranor das erste DnD 5e Drittanbieter Setting werden soll u gerade daran im stillen Kaemmerchen gearbeitet wird.

Ich mag das! :d
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Kreggen am 16.03.2019 | 22:44
Wenn Myranor, dann mit DSA5 Regeln. Alles andere wäre unsinnig. EINE Welt, EIN Regelsatz. Alex Spohr hat mir heute erzählt, dass im Laufe des Jahres Informationen zur Weiterführung von Myranor kommen werden. Ich werde ihn daran erinnern.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Tharex am 16.03.2019 | 23:07
EINE Welt, EIN Regelsatz.
:d
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Bildpunkt am 16.03.2019 | 23:22
Wenn Myranor, dann mit DSA5 Regeln. Alles andere wäre unsinnig. EINE Welt, EIN Regelsatz. Alex Spohr hat mir heute erzählt, dass im Laufe des Jahres Informationen zur Weiterführung von Myranor kommen werden. Ich werde ihn daran erinnern.

Mal die unüberlegte sprachlichen Anleihe ausen vorgelassen sehe ich das mit der Un-Sinnhaftigkeit nicht so. TOR und auch neuestens Numenera setzen auch auf die 5e OGL. Es ist also kein Anathema. Aber gut das hat sich ja nun für Myranor mit Spohrs Aussage anscheinend erledigt
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Teo Vernam am 16.03.2019 | 23:26
Wenn Myranor, dann mit DSA5 Regeln. Alles andere wäre unsinnig. EINE Welt, EIN Regelsatz. Alex Spohr hat mir heute erzählt, dass im Laufe des Jahres Informationen zur Weiterführung von Myranor kommen werden. Ich werde ihn daran erinnern.

- spielleitet im Verein "Die Traumjäger"  [ http://www.die-traumjaeger.de/ ] gerade DSA nach Erzählregeln

--> so abwegig kann das dann nun auch nicht sein auf einer Welt mit anderen Regeln zu experimentieren...
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Kreggen am 16.03.2019 | 23:44
- spielleitet im Verein "Die Traumjäger"  [ http://www.die-traumjaeger.de/ ] gerade DSA nach Erzählregeln

--> so abwegig kann das dann nun auch nicht sein auf einer Welt mit anderen Regeln zu experimentieren...

Nunja, es macht da schon einen Unterschied, wenn man in seiner privaten Runde etwas herumexperimentiert im Gegensatz zu dem, was ein Verlag offiziell publiziert bzw. publizieren möchte.
Wer noch nie Hausregeln benutzte, hebe bitte die Hand  ;D
Was "spielleitet im Verein "Die Traumjäger"  [ http://www.die-traumjaeger.de/ ] gerade DSA nach Erzählregeln" betrifft: eigentlich wollte ich Dungeon World leiten, hatte aber Angst davor, die Spielwelt erst am Tisch entstehen zu lassen. Daher habe ich einen Kompromiss gewählt, der mir das Improvisieren erleichtert hat.

Zurück zum Thema:
Es macht einfach offiziell (!) keinen Sinn, für die gleiche Spielwelt zwei verschiedene Regelsätze zu benutzen. Das macht eine Koordination extrem schwierig. Und ich persönlich denke, dass es eh recht wenig Myranor-Spieler gibt, und die Menge, die sich dann auch noch auf die 5E-Regeln einlassen, werden vermutlich noch weniger sein. Ich zB packe 5E nicht mit der Kneifzange an.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Bildpunkt am 17.03.2019 | 00:30

Zurück zum Thema:
Es macht einfach offiziell (!) keinen Sinn, für die gleiche Spielwelt zwei verschiedene Regelsätze zu benutzen. Das macht eine Koordination extrem schwierig. Und ich persönlich denke, dass es eh recht wenig Myranor-Spieler gibt, und die Menge, die sich dann auch noch auf die 5E-Regeln einlassen, werden vermutlich noch weniger sein. Ich zB packe 5E nicht mit der Kneifzange an.

wie gesagt die Verlage von The One Ring u Numenera fahren auch doppelt. Symbaroum will jetzt auch im Sommer nachziehen u ne 5e Variante zumindest als Versuchsballon anbieten. Wie die Meinungen weiter oben zeigen kann durch die populaeren 5e Regeln auch neue Kundschaft gewonnen werden insb wenn das Setting gefaellt aber das Regelsystem nicht. 5e ist bestimmt nicht das Gelbe vom Ei aber halt das kommerziell erfolgreichste/bekannteste also fuer jeden Verlag wohl ne Ueberlegung wert....
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Der Nârr am 17.03.2019 | 01:37
Myranor nach D&D 5E Regeln?

Gibt da so ne Redewendung:

Shut up and take my money!
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Achamanian am 17.03.2019 | 06:55
Myranor nach D&D 5E Regeln?

Gibt da so ne Redewendung:

Shut up and take my money!

Bietet sich aber eigentlich nicht so an, oder? Man müsste die Demihumans komplett neu aufsetzen, und auch das Magiesystem passt jetzt auf den ersten Blick gar nicht ...
Andererseits würde vom Gameplay so was high-fantasy-mäßiges wie modernes D&D sicher schon passen.

EDIT: Ich dachte ja übrigens immer, dass Myranor mit Mythras doch mal einen Versuch wert sein müsste - aber das wäre für Ulisses natürlich völlig uninteressant ...
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 17.03.2019 | 07:43

EDIT: Ich dachte ja übrigens immer, dass Myranor mit Mythras doch mal einen Versuch wert sein müsste - aber das wäre für Ulisses natürlich völlig uninteressant ...
Ich auch

Aber High Magic ist Myranor nun mal nicht
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Bildpunkt am 17.03.2019 | 07:43
Ich glaube Money Matters sticht System Matters jedenfalls in gewissen Konstellationen auf Verlagsseite. bzw fuer Manche / Einige auf der Spieler*innenseite ist das System sehr wichtig,  zb wird das Sandy Peterson Cthulhu auch mit DSA Regeln erscheinen. Ggf geht Ulisses wohl davon ais das manch eine*r Nicht DSA Regeln nicht mal mit der Kneifzange anfasst..


Postedit: ist nicht auch ne Savage World Version von Aventurien geplant? Also ich find meine mittlerweile widerlegte Vermutung Myranor wird fuer 5e vorbereitet vom Grunde her jetzt nicht ganz weltfremd. Von der bunteren Optik und dem Furr Faktor waere es sogar ganz passend fuer den US Markt....
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: aikar am 17.03.2019 | 08:07
Können wir das Thema Myranor mit D&D5 abtrennen? Ich würde gerne mehr dazu schreiben, aber will nicht die DSA-News zumüllen.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Bildpunkt am 17.03.2019 | 08:19
wieso geht doch um Verlagspolitik? siehe die Beispiele in meinem letzten Beitrag hier die sich ua auf aktuelle DSA News beziehen.

Die System Matters Myranor auf DnD 5e Diskussion ist natuerlich ne andere Chose...
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Der Nârr am 17.03.2019 | 08:28
Postedit: ist nicht auch ne Savage World Version von Aventurien geplant?
Das wär ja noch besser. Ich fand schon Wildes Aventurien super. Aber würde das echt mal gesagt?
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Bildpunkt am 17.03.2019 | 08:41
Das wär ja noch besser. Ich fand schon Wildes Aventurien super. Aber würde das echt mal gesagt?

Der Wille ist da:

https://www.orkenspalter.de/index.php?thread/23857-savage-worlds-jetzt-bei-ulisses/&postID=871013#post871013
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: takti der blonde? am 17.03.2019 | 09:28
Können wir das Thema Myranor mit D&D5 abtrennen? Ich würde gerne mehr dazu schreiben, aber will nicht die DSA-News zumüllen.

I second this motion.

Das wäre durchaus ein Thema, zu dem sich ausführlich sprechen lässt.

Grüße

Hasran
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Kreggen am 17.03.2019 | 10:45
Können wir das Thema Myranor mit D&D5 abtrennen?

Da wäre ich auch für.  :d Dann brauche ich mich nicht weiter zu beteiligen.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: TeichDragon am 17.03.2019 | 18:14
@Pressesperre für Rezis: Nanu, man kläre mich auf!

Es wurde darum gebeten (Nein Ulisses wird niemand mit Feuer, Mistforke oder Rechtsanwalt deswegen verfolgen) das auf dem KRK gekaufte Exemplare bitte bis zu einer gewissen Frist NICHT rezensiert werden.
Damit sie zeitnah im Handel sind, wenn Rezis erscheinen.
Nix tolles, nix geheimnisvolles, nix verwerfliches.

(Nachtrag: Betrifft das AB "Fauler Frühling". Erst diesen Monat im Handel, gab es aber schon auf dem KRK.)
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Greifenklaue am 17.03.2019 | 18:38
Es wurde darum gebeten (Nein Ulisses wird niemand mit Feuer, Mistforke oder Rechtsanwalt deswegen verfolgen) das auf dem KRK gekaufte Exemplare bitte bis zu einer gewissen Frist NICHT rezensiert werden.
Damit sie zeitnah im Handel sind, wenn Rezis erscheinen.
Nix tolles, nix geheimnisvolles, nix verwerfliches.

(Nachtrag: Betrifft das AB "Fauler Frühling". Erst diesen Monat im Handel, gab es aber schon auf dem KRK.)

Ja, danke. Als Rezensent muss man ja aktiuell bleiben, was sich die Verlage so ausdenken, auch wenn es nicht die eigenen Kernprodukte betrifft.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: aikar am 17.03.2019 | 19:15
Es macht einfach offiziell (!) keinen Sinn, für die gleiche Spielwelt zwei verschiedene Regelsätze zu benutzen. Das macht eine Koordination extrem schwierig.
Wie schon geschrieben wurde, wird das bereits mehrfach erfolgreich gemacht. The One Ring und Adventures in Middle Earth sind das prominenteste aktuelle Beispiel, Ulisses selbst plant den Cthulhu-Monsterband für D&D5 und DSA rauszubringen, Drachenland hat über Jahre hinweg Abenteuer mit Werten für DSA und Midgard rausgebracht.
Es ist vielleicht ein Ressourcenthema, aber die Koordination ist denke ich nicht das Problem.

Und ich persönlich denke, dass es eh recht wenig Myranor-Spieler gibt, und die Menge, die sich dann auch noch auf die 5E-Regeln einlassen, werden vermutlich noch weniger sein.
Ich glaube, du verwechselst da Ursache und Wirkung. Es geht ja nicht darum, Myranor-Spieler, die mit DSA glücklich sind, zu D&D5 zu bekommen, sondern D&D5-Spieler für Myranor zu gewinnen. Meiner Meinung nach gibt es gerade eben wegen der Verwendung von DSA so wenig Myranor-Spieler. Die meisten begeisterten DSA-Spieler sind absolut Aventurien-fixiert. Myranor ist ihnen "zu abgehoben".
D&D5-Spieler sind deutlich eher für coole "neuen" Settings zu begeistern sind. Ich z.B. LIEBE Myranor als Setting, aber ich kaufe es trotz DSA, nicht deswegen (und würde es erst recht nie mit DSA bespielen). Ich tippe darauf, dass ein Wechsel die Zielgruppe für Myranor deutlich vergrößern würde und ein Parallelbetrieb erst recht.
Natürlich habe ich für diese Annahme keine Beweise, du aber für deine auch nicht  ;)

wieso geht doch um Verlagspolitik?
Wenn es um Verlagspolitik geht, gehört es in den Ulisses-Thread. Aber da es höchstwahrscheinlich schnell von den News weg und zu "Wie bilde ich Myranor mit D&D ab und macht das Sinn" abdriften wird bzw. schon tut, hat es in den DSA-News nichts mehr verloren.

Aber High Magic ist Myranor nun mal nicht
Was denn sonst? Magotechnik (bis hin zu Luftschiffen und laufenden magischen Panzern), exotische Monster, ein Magieradel, verschiedenste Nichtmenschliche Völker...
Wenn das nicht High Fantasy ist, würde mich deine Definition von High Fantasy ehrlich und ohne Zynismus interessieren.

Man müsste die Demihumans komplett neu aufsetzen, und auch das Magiesystem passt jetzt auf den ersten Blick gar nicht ...
Ich mach mir (nach weitgehendem Abschluss meiner Aventurien-Conversion) gerade Gedanken über eine Myranor-Conversion für D&D5. Ich bin zugegeben noch ziemlich am Anfang, aber hier mal ein paar erste Ideen:
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Ich würde da gerne mit euch weiterbasteln/diskutieren, aber dafür sollten wir es abkoppeln.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 17.03.2019 | 19:24

Was denn sonst? Magotechnik (bis hin zu Luftschiffen und magischen Panzern),
in Homöpathischen Dosen,


Zitat
exotische Monster,
Asien, Afrika etc sind nicht gleich HF Nicht Hotzenplotzig I= HF

Zitat
ein Magieradel,
auch nicht

Zitat
verschiedenste Nichtmenschliche Völker...
da können wir mal anfangen drüber nachzudenken
Zitat
würde mich deine Definition von High Fantasy ehrlich und ohne Zynismus interessieren.
Forgotten Realms, Elric, Kulthea
Mächtige, Außergewöhnliche und weitverbreitete Magie, magische Wesenheiten, Magier im mundanen Bereich, magische Gegenstände relativ alltäglich, magische Handwerker und Bauern...

Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: tartex am 17.03.2019 | 19:27
Wenn Myranor, dann mit DSA5 Regeln. Alles andere wäre unsinnig. EINE Welt, EIN Regelsatz. Alex Spohr hat mir heute erzählt, dass im Laufe des Jahres Informationen zur Weiterführung von Myranor kommen werden. Ich werde ihn daran erinnern.

Genau, deshalb druckt Ulisses jetzt anscheinend gerade die Ilaris-Alternativregeln für Aventurien.  >;D

Zitat
- Ja, Ilaris wird von Ulisses gedruckt und damit noch günstiger verfügbar, als selbst mit dieser wirklich tollen Aktion hier.
- Die digitale Version ist nicht Bestandteil unserer Übereinkunft. Wir werden sie weiterhin gratis anbieten. Das war eine unserer Grundbedingungen für die Zusammenarbeit.

 Vgl. hier z.B. (https://dsaforum.de/viewtopic.php?f=180&t=50341&sid=f4a50ee1e73656825109f5b3f7b80c20#p1831653)

Abgesehen davon gehe ich aber auch nicht von einer Myranor-Hauptfassung für D&D5 aus.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: aikar am 17.03.2019 | 19:39
Mächtige, Außergewöhnliche und weitverbreitete Magie, magische Wesenheiten, Magier im mundanen Bereich, magische Gegenstände relativ alltäglich, magische Handwerker und Bauern...
Das erfüllen auch die Realms nicht alles (Myranor sogar eher, da gibt es sogar Magofakturen)  und allgemein bleibt da jenseits von Earthdawn kaum mehr ein Setting übrig, wenn all das erfüllt sein muss, damit es als "High Fantasy" gilt.

btw. je nach Definition von High Fantasy (https://de.wikipedia.org/wiki/High_Fantasy) gilt sogar Der Herr der Ringe als Paradebeispiel und der erfüllt keinen einzige deiner Faktoren. Aber die Diskussion sollten wir hier vielleicht nicht starten, weil dann entgleist der Thread vollends  ;)
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 17.03.2019 | 19:47
Das erfüllen auch die Realms nicht alles (Myranor sogar eher, da gibt es sogar Magofakturen) 
Nein

Herr der Ringe ist auch nicht HF schon gar nicht High Magic sondern episch

Und lass mich bitte mit den erbärmlichen Definitionen der deutschen Wikipedia zu Fantasy in Ruhe.

Marion Zimmer Bradley hat welche HF geschrieben?
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Kreggen am 17.03.2019 | 20:03
Ich wurde gebeten, nach dem Stand der Dinge von Myranor zu fragen. Hab ich getan. War wohl falsch. Wieder was gelernt. Wird nicht wieder vorkommen. Für mich ist der Keks gegessen. Die restlichen Kekse stifte ich denen, die beim Gespräch mit Alex Spohr nicht dabei waren und dennoch unsere Gedanken lesen konnten. Aber das ist ja nichts neues.

Ich habe viel dazu beigetragen, die verkorksten Myranor-Regeln aus der ersten Box auf DSA 4 zu heben. Ich wäre gerne dabei gewesen, das gleiche nochmal mit DSA 5 zu versuchen. Aber dieser Strang hier hat mich mal wieder eines besseren belehrt. Danke dafür.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: TeichDragon am 18.03.2019 | 00:41
Ich bekenne mich selber schuldig.

Ab hier bitte Nicht-News-Diskussionen in neuen Strängen aufmachen.
Merci. :)
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: aikar am 18.03.2019 | 06:55
Ich möchte diesen Strang gerne ohne unnötige "Dicke Luft" verlassen, daher noch ein paar Worte. Dann halte ich hier die Klappe bzw. mach was Neues auf.

Ich versuche gerade nachzuvollziehen, warum offenbar gerade die Emotionen hochkochen (zumindest habe ich den Eindruck, dass sie das tun, in Textmedien ist das ja oft sehr missverständlich).

Ich denke alle, die jetzt in den letzten paar Posts beteiligt waren, schätzen Myranor auf die eine oder andere Weise sehr, würden sich über News freuen und bedauern die lange Ungewissheit. Das verbindet uns sicherlich.

@Kreggen: Ja, ich mag DSA nicht und D&D5 sehr und glaube auch, dass es ein gutes System für Myranor wäre. Das heißt aber nicht, dass ich den DSA-Myranor-Spielern das Setting "wegnehmen" will. Ich würde mich über ein Parallelangebot freuen (das wahrscheinlich eh nicht kommen wird) wenn, und nur wenn, das ressourcentechnisch nicht die grundlegende Weiterentwicklung von Myranor beschränken würde. Und auch wenn ich DSA als Regelsystem nicht mag, will ich damit nicht deine Arbeit an Myranor schlecht machen. Ich habe hier jedes einzelne Myranor-Buch stehen, einige sogar mehrfach (original-verpackte Reserve) und danke dir und allen die dafür gesorgt haben, Myranor auch in schweren Zeiten weiterzuführen. Sieh das Interesse einiger Spieler an D&D-Myranor bitte nicht als Abwertung deiner Schöpfungen (falls du das tust, wie gesagt, Textmedien zu interpretieren ist oft riskant und ich kann mich irren), sondern als Zeichen, dass dieses tolle Setting, dass du mit am Leben gehalten hast, sogar über die DSA-Spieler hinaus Anhänger hat.

@Lichtschwerttänzer:  Ich war etwas von der gefühlt heftigen Reaktion auf meinen Post überrascht, ich hatte die Frage "Ist Myranor High Fantasy?" jetzt nicht als so bedeutend gesehen. Ich vemute (!) die Frage "Ist Myranor High Fantasy?" bzw. "Was ist High Fantasy?" ist für dich so wichtig, weil es mitentscheiden würde, ob D&D als erklärtes High-Fantasy-System für Myranor geeignet wäre? Mit der Folgerung Myranor != High Fantasy => Myranor != D&D?
Ich denke letztendlich bietet Myranor sehr viele verschiedene Umfelder (und das ist super so!) und je nachdem, wo die persönlichen Präferenzen liegen, kommt es als mehr oder weniger High-Fantasy (im Sinne einer Welt mit allgegenwärtigen Magie) rüber. Es ist einfach ein gewaltiger Unterschied ob ich eine Expedition durch die Grenzlande veranstalte oder einen Konflikt zwischen zwei Optimaten in einer Großstadt. Ich hatte eine ähnliche Diskussion schon mal in einem Thread wo es darum ging, was Myranor kurz und knapp ausmacht (ob mit dir weiß ich nicht mehr) und sich herausgestellt hat, dass das, was für mich Myranor ausmacht nicht unbedingt das ist, was anderen daran wichtig ist. Das macht zwar die Definition schwierig, aber letztendlich ist es etwas Gutes, weil es zeigt, dass das Setting für sehr viele Spieler ein Zuhause nach ihrem Geschmack sein kann.

Wenn es euch wichtig ist, die Diskussion(en) länger fortzuführen, schickt mir bitte eine PM, ich stehe gerne zur Verfügung. Danke
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Jens am 2.07.2019 | 08:12
Cover zur Rüstkammer Aranien.

(https://scontent-frt3-2.xx.fbcdn.net/v/t1.0-9/65731248_1074768329387235_798590198790225920_n.jpg?_nc_cat=105&_nc_oc=AQljsTCCnW4VPxHDWuh_A51K2FcybhCZ-3o-Td59_AOzGRVbIGi2TvEPUJnK3pShUZ0&_nc_ht=scontent-frt3-2.xx&oh=3718d28428c5c4d5569036dece3f6ca8&oe=5DBD448D)

(Ja, da fehlt was zwischen Pferd und Wagen...  so.... Antriebstechnisch  ~;D)
https://www.facebook.com/photo.php?fbid=1074768326053902&set=a.712536642277074&type=3&theater
Wieso, der Typ hält doch das Seil fest, das​reicht doch und lässt dem Pferd im Fall des Falles die volle Bewegungsfreiheit, sollte es fliehen müssen. Ist schließlich ein heiliges Tier der Rahja, das können wir nicht so einfach opfern wie diesen entbehrlichen Mann... ~;D
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: aikar am 2.07.2019 | 08:22
Schön, dass Aranien kommt, aber ist eigentlich ein Wort zu Thorwal gefallen? Das wurde ja schon vor längerer Zeit als nächster Hintergrundband angekündigt.

Edit: Hab gerade diesen Video mit einem Bericht von der Ratcon 2016 (!) gefunden: https://youtu.be/7BBC-R-I604?t=247 (https://youtu.be/7BBC-R-I604?t=247)
Da werden Thorwal, Südmeer und evtl. Khom noch für 2017 angekündigt, Orkland dann evtl. für 2018...

Was ist da eigentlich dazwischengekommen?
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Weltengeist am 2.07.2019 | 08:22
Wieso, der Typ hält doch das Seil fest, das​reicht doch und lässt dem Pferd im Fall des Falles die volle Bewegungsfreiheit, sollte es fliehen müssen. Ist schließlich ein heiliges Tier der Rahja, das können wir nicht so einfach opfern wie diesen entbehrlichen Mann... ~;D

Ich glaube, der entbehrliche Mann soll eigentlich eine Frau sein (es sei denn der Aranier schminkt sich stärker als bisher bekannt)... ~;D

(Und von der Stellung der Räder will ich mal gar nicht anfangen, die zeigen irgendwohin, nur nicht in Fahrtrichtung - macht aber nix, weil die Achse ohnehin nicht am Wagen befestigt ist.)

Aber Pferde zeichnen kann der Mann, das muss man ihm lassen.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 2.07.2019 | 08:32
Wieso, der Typ hält doch das Seil fest, das​reicht doch
das ist kein Seil sondern die Zügel, damit lenkt man das Pferd. Damit den Wagen ziehen zu lassen ist übelste Pferdequälerei.

Nebenbei es ist laut Aussage eine Frau
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Faras Damion am 2.07.2019 | 08:36
Laut Wiki eine kanadische Künstlerin
https://de.wiki-aventurica.de/wiki/Tia_Rambaran
https://www.deviantart.com/chazillah/gallery/

Ich mag ihren Stil. :)
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Aedin Madasohn am 2.07.2019 | 09:11
der Streitwagen soll ja auch gar nicht von einer Zossen gezogen werden!
alle reden von E-Mobilität und die Redax hat sich gedacht, auf diesen Zug springen sie exklusiv für das aranische Arsenal mit auf und
"applaus" "Vorhang auf!"

D(jinnen) - Mobilität!

Gyroskopstabilsierte Einachser hat jeder doch wohl schon mal gesehen? also! es lebe der Fortschritt...

...und das weiße Pferd war doch nur Köder, um den Dämonoiden auf Wurfweite für unsere Linkspfote anzulocken. Daher nur die lockere Zügelführung.

bleibt abzuwarten, ob diese neuen D-SUV-Mobilitätsgefährte in Zorgan auf der Straße oder auf dem Gehweg fahren dürfen bzw. müssen  ~;D
und wie es dann mit Alkohol am Zügel aussieht.

 :Ironie:
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 2.07.2019 | 10:45
Laut Wiki eine kanadische Künstlerin
Nur zur Klarstellung, ich bezog mich auf die Dame im Fahrzeug
Titel: Re: DSA - News (No smalltalk)
Beitrag von: tartex am 3.07.2019 | 15:07
Soeben hat Ulisses mein DSA1-Regelwerk Das Auge genehmigt – ihr könnt es aus dem Scriptorium runterladen, natürlich kostenlos.
Auf eure Kommentare freue ich mich!

Pay what you want, wäre auch keine Option?
Titel: Re: Re: DSA - News (No smalltalk)
Beitrag von: Mann ohne Zähne am 3.07.2019 | 15:08
Wäre wahrscheinlich schon, aber mit Old School-DSA ist nicht sonderlich Geld zu verdienen ;)
Titel: Re: Re: DSA - News (No smalltalk)
Beitrag von: Jiba am 3.07.2019 | 15:16
Nun mal nicht so bescheiden. Du bist doch irgendwo eine OSR-Größe. Lass dich ruhig auf freiwilliger Basis dafür bezahlen.

Was darf man denn alles ins Scriptorium laden? Ich nehme an ein Fate-Aventurien würde gegen die Richtlinien verstoßen?
Titel: Re: Re: DSA - News (No smalltalk)
Beitrag von: Mann ohne Zähne am 3.07.2019 | 15:20
OKjetztwerdeichrot  ^-^
Titel: Re: Re: DSA - News (No smalltalk)
Beitrag von: Hotzenplot am 3.07.2019 | 15:22
Smalltalk bitte in den Smalltalk-Bereich (aka DSA-News Diskussion). Ich verschiebe gleich, wollte das nur schon mal sagen, falls gerade einer "zum Stift greift".  ;)

Edit: Habe die Posts jetzt hier in den Diskussionsbereich verschoben. In den News bitte nur die News allein reinpacken (so wie z. b. die Ankündigung des fertigen Werkes von Mann ohne Zähne).
Titel: Re: Re: DSA - News (No smalltalk)
Beitrag von: Faras Damion am 3.07.2019 | 15:24
(...)
Was darf man denn alles ins Scriptorium laden? Ich nehme an ein Fate-Aventurien würde gegen die Richtlinien verstoßen?

Ist explizit erlaubt:
https://ulissesspiele.zendesk.com/hc/de/articles/206848970-Inhaltsrichtlinie-f%C3%BCr-Scriptorium-Aventuris

Edit: Es gibt auch ein Dungeon World - DSA:
https://www.ulisses-ebooks.de/product/199788/DSA5-Erzahlregeln-PDF-als-Download-kaufen&language=de
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Mann ohne Zähne am 3.07.2019 | 15:28
Fate-Aventurien geht definitiv – einer meiner beiden Scriptorien-Titel ist "In die Dunkelheit", das ist ein Into the Odd-Hack von DSA.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 22.07.2019 | 22:11
(https://www.f-shop.de/media/image/e0/3d/2e/US25238_0_0999.JPG)

Darauf bin ich irgendwie gespannt.

Zitat
Die Dämonenbeschwörung gehört zu den mächtigsten, aber auch zu den gefährlichsten Kenntnissen der schwarzen Magie. Schon seit Jahrtausenden beschwören aventurische Zauberer Kreaturen der 7. Sphäre und zwingen dämonische Wesenheiten unter ihre Kontrolle.
Das Aventurische Pandämonium stellt dir mehr als sechzig Dämonen aus den Niederhöllen und ihre erzdämonischen Herrscher vor, die als Antagonisten der Helden dienen können.
Das Quellenbuch beschreibt die bekanntesten Wesenheiten der 7. Sphäre, beispielsweise den seuchenbringenden Duglum, den tentakelbewehrten Shruuf und der unsichtbare Jäger Grakvaloth. Neben schon bekannten Dämonen stellt das Pandämonium eine Reihe von neuen Kreaturen vor, etwa den Frostriesen Glaz’madraa, die lebendige Rüstung Deolgolup und den aufrührerischen Xarrmalk.
Alle Wesen werden ausführlich beschrieben, sind mit einem vollständigen Wertekasten ausgestattet und farbig illustriert.
Neben der Beschreibung der Dämonen enthält das Aventurische Pandämonium Fokusregeln für die Beschwörung, zusätzliche Wesensfähigkeiten, um siebtsphärischen Wesen größere Macht zu verleihen, und Regeln für Rudelbeschwörung, Kontrollübernahme und Wahre Namen von Dämonen.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Weltengeist am 22.07.2019 | 22:17
(https://www.f-shop.de/media/image/e0/3d/2e/US25238_0_0999.JPG)

Ooooch... Zantim mit Innenbeleuchtung! Me likes! :d
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 22.07.2019 | 22:29
In der Tat. Für ein DSA-Cover schon gehobenes Niveau.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: rillenmanni am 22.07.2019 | 22:38
Tsts, das sind LED-Säbelzahnbären. :)
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: nobody@home am 22.07.2019 | 22:47
Tsts, das sind LED-Säbelzahnbären. :)

Auch Dämonen müssen mit der Zeit gehen. Wenn man erst mal dreihundert Jahre gründlich aus der Mode ist, finden sich so schlecht Beschwörer, die noch denken, man wäre "cool"... >;D
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 22.07.2019 | 22:55
Tsts, das sind LED-Säbelzahnbären. :)

Quasi die DSA-Version des Eulenbären. ;D
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: korknadel am 23.07.2019 | 07:33
Furchtbares Cover. Soll es in dem Buch jetzt um Dämonen und Geheimnisse der siebten Sphäre gehen oder das Angebot eines Ein-Euro-Shops?
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Hotzenplot am 23.07.2019 | 07:40
Furchtbares Cover. Soll es in dem Buch jetzt um Dämonen und Geheimnisse der siebten Sphäre gehen oder das Angebot eines Ein-Euro-Shops?

Furchtbar finde ich es jetzt nicht. Aber auch nicht gut. Ich hatte allerdings auch schon befürchtet, dass es ähnlich glatt wird wie die anderen Cover. Beim auenlandmäßigen Koschabenteuer ("Ketten für die Ewigkeit", auch das fand ich schlecht) mag das ja noch angehen, aber wenn es um Dämonen geht, sollte man vielleicht mal über den Stil nachdenken.
Klar sind die Viecher groß, aber das war es dann auch mit der Schröcklichkeit der Zants. Da waren einige Zantbilder in vorigen Publikationen besser - wobei man leider häufiger in die "Säbelzahntiger geht aufrecht"-Falle gelaufen ist.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Jens am 23.07.2019 | 09:16
Tsts, das sind LED-Säbelzahnbären. :)
Tiefergelegt. Mit Unterbodenbeleuchtung. Jede QS bei der Beschwörungsprobe ergibt ein schnittiges Extra und es gibt ein paar Sonderfertigkeiten in Band, die sogar rote Rennstreifen etc. frei schalten... ;D
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Weltengeist am 23.07.2019 | 09:44
Tiefergelegt. Mit Unterbodenbeleuchtung. Jede QS bei der Beschwörungsprobe ergibt ein schnittiges Extra und es gibt ein paar Sonderfertigkeiten in Band, die sogar rote Rennstreifen etc. frei schalten... ;D

Jetzt beginnt es alles, Sinn zu machen... Wenn ein Magier aus dem Alter raus ist, wo er noch Sex hat1, legt er sich eine Penthouse-Turmwohnung in Fasar und einen tiefergelegten roten Zant mit Rennstreifen, Heckspoiler, 400 YS (Yash'Natam-Stärken) und Blacklight-Effekten zu. Man fühlt sich dann gleich wieder viel männlicher... >;D

1) Das erklärt auch, warum diese Sorte Magier mit hübschen Jungfrauen nichts mehr Besseres anzufangen weiß, als sie zu opfern.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Megavolt am 12.08.2019 | 21:53
Scheinbar kommt ein DSA Computerspiel: https://www.gamestar.de/artikel/das-schwarze-auge-book-of-heroes-diablo-dsa-lizenz,3347660.html
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: GTStar am 12.08.2019 | 22:33
Scheinbar kommt ein DSA Computerspiel: https://www.gamestar.de/artikel/das-schwarze-auge-book-of-heroes-diablo-dsa-lizenz,3347660.html
Nicht nur scheinbar, das wurde groß auf der RatCon verkündet :)

Es wird übrigens kein Diablo - auch wenn es bestimmt auch Elemente daraus enthalten wird. Kampf soll aber nicht im Vordergrund stehen.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Calris am 12.08.2019 | 23:15
Generell freut es mich ja dass ein neues DSA Computerspiel rauskommt, mir persönlich wäre allerdings, wenn schon Dungeon-Crawler, einer aus der Ego-Perspektive lieber.... Grimrock-Like.

Aber das ist nur meine persönliche Meinung. Ich bin mal gespannt wie es wird, hege aber leider nach den letzten Titeln nicht so die Hoffnung das es mich ansprechen wird. Aber ich lasse mich gerne überraschen.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: GTStar am 13.08.2019 | 00:36
Generell freut es mich ja dass ein neues DSA Computerspiel rauskommt, mir persönlich wäre allerdings, wenn schon Dungeon-Crawler, einer aus der Ego-Perspektive lieber.... Grimrock-Like.

Aber das ist nur meine persönliche Meinung. Ich bin mal gespannt wie es wird, hege aber leider nach den letzten Titeln nicht so die Hoffnung das es mich ansprechen wird. Aber ich lasse mich gerne überraschen.
Es ist ja durchaus Partybased. Da finde ich Iso deutlich ansprechender :)
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: zaboron am 13.08.2019 | 01:44
Was war denn da der letzte Schlager? Herokon? Drakensang? Freu mich auf ein weiteres Disaster.  ~;D
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Calris am 13.08.2019 | 08:49
Was war denn da der letzte Schlager? Herokon? Drakensang? Freu mich auf ein weiteres Disaster.  ~;D

Am Fluss der Zeit fand ich sogar größtenteils sehr gut, vor allem die Atmosphäre hat mich da gut abgeholt. Ansonsten geht mein Daumen nur noch für die alte Nordlandtrilogie hoch.

Apropos Nordlandtrilogie... es kommt wohl ein Crowdfunding für die Thorwal-Regionalbeschreibung. Hier eine Info bei Facebook:
https://m.facebook.com/story.php?story_fbid=10158041193094063&id=38868149062&comment_id=10158043359839063&notif_t=comment_mention&notif_id=1565676407518307&ref=m_notif (https://m.facebook.com/story.php?story_fbid=10158041193094063&id=38868149062&comment_id=10158043359839063&notif_t=comment_mention&notif_id=1565676407518307&ref=m_notif)
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Hotzenplot am 13.08.2019 | 09:11
Apropos Nordlandtrilogie... es kommt wohl ein Crowdfunding für die Thorwal-Regionalbeschreibung. Hier eine Info bei Facebook:
https://m.facebook.com/story.php?story_fbid=10158041193094063&id=38868149062&comment_id=10158043359839063&notif_t=comment_mention&notif_id=1565676407518307&ref=m_notif (https://www.tanelorn.net/story.php?story_fbid=10158041193094063&id=38868149062&comment_id=10158043359839063&notif_t=comment_mention&notif_id=1565676407518307&ref=m_notif)

Ach guck, diese News hatte ich heute morgen noch gesucht, um sie hier zu teilen. Top, auf den Thorwal-Band freue ich mich sehr. Ich habe gemischte Gefühle dazu, dass es wieder ein Crowdfunding wird.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Faras Damion am 13.08.2019 | 09:12
Jo, wird schon kräftig geschimpft im Orkenspalter-Forum.  8)

Ich bin ebenfalls etwas skeptisch gegenüber Crowdfunding für Standardprodukte.   :think:
Aber solange der Pdf-Level so günstig bleibt und es die Produkte auch im Laden gibt, kann ich damit leben.  Das Havena Zeugs habe ich nachträglich im Laden gekauft, WdV nicht.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Calris am 13.08.2019 | 09:16
Ich bin unsicher was das CF angeht. Zwar bin ich absoluter Thorwal-Liebhaber aber ich scheue DSA5 wie Loki einen Lügendetektor. Zudem ist mir wegen des Crowdfundings an sich etwas unwohl. Der klassische Veröffentlichungsweg ist mir einfach lieber. Gut dass es das Werk danach regulär zu kaufen gibt, sollte ich mich doch für den Erwerb entscheiden.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Hotzenplot am 13.08.2019 | 09:20
Aber solange der Pdf-Level so günstig bleibt [...]

Ja, das ist ein ganz entscheidender Pluspunkt.

Ich bin unsicher was das CF angeht. Zwar bin ich absoluter Thorwal-Liebhaber aber ich scheue DSA5 wie Loki einen Lügendetektor. Zudem ist mir wegen des Crowdfundings an sich etwas unwohl. Der klassische Veröffentlichungsweg ist mir einfach lieber. Gut dass es das Werk danach regulär zu kaufen gibt, sollte ich mich doch für den Erwerb entscheiden.

Jap, hier auch Thorwal-Liebhaber (also nicht im Sinne eines WdV-Thorwalers, ihr versteht schon ^^).

Ein persönlicher Nachteil beim CF ist meine mangelnde Selbstbeherrschung, die dem Geldbeutel Tränen in die Augen treibt.  ~;D
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Aedin Madasohn am 13.08.2019 | 09:38
Ein persönlicher Nachteil beim CF ist meine mangelnde Selbstbeherrschung, die dem Geldbeutel Tränen in die Augen treibt.  ~;D

sieh es einfach als dein ganz persönlichen Lustkauf/Work-Hobby-Balance/Selbstverwöhnungschanty/männliche-Ersatzhandlung-für-weiblichen-Schuhkaufrausch an

und

genieße

(die Vorfreude auf ein angekündigtes Produkt,
den Kitzel des Auswählen und Bestellens,
die Vorfreude auf den Paketboten
den haptischen Genuss, es endlich in den Finger zu halten

...und dann noch das Lesen selbst  ~;D )

Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Faras Damion am 13.08.2019 | 09:42
Ich bin unsicher was das CF angeht. Zwar bin ich absoluter Thorwal-Liebhaber aber ich scheue DSA5 wie Loki einen Lügendetektor. (...)

Ich vermute, dass wieder 20% des Buches aus Regeln besteht und sie die Runenmagie dort reinpacken. Das Problem hätte man aber auch ohne Crowdfunding. Ich hoffe, es wird nützlicher als das seitenweise +1/-1 Boni-Zeugs in anderen Publikationen.  ::)

(...)
Ein persönlicher Nachteil beim CF ist meine mangelnde Selbstbeherrschung, die dem Geldbeutel Tränen in die Augen treibt.  ~;D

Das Zeug würdest du dir doch auch ohne Crowdfunding kaufen, oder?  ^-^


Und anstatt blödes DSA1-Zeugs sollten sie mal sinnvolle Abenteuer wieder rausbringen. "Die dunkle Halle" soll großartig sein und ich kenne es noch nicht.  ^-^
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Calris am 13.08.2019 | 10:45
Ich hoffe so sehr dass es im Rahmen des CF keine Swafnir- und Hranga-Plüschtiere gibt... gleich ob ich sie kaufen würde oder nicht...
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: nobody@home am 13.08.2019 | 10:47
Kurze Abschweifung vom Thema:

[...] Zwar bin ich absoluter Thorwal-Liebhaber aber ich scheue DSA5 wie Loki einen Lügendetektor. [...]

Machen wir uns nichts vor: Loki hat den angeblichen "Lügendetektor" überhaupt erst erfunden und lacht sich bis heute über jeden schlapp, der auf seinen alten Trick immer noch hereinfällt. >;D
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Calris am 13.08.2019 | 10:49
Kurze Abschweifung vom Thema:

Machen wir uns nichts vor: Loki hat den angeblichen "Lügendetektor" überhaupt erst erfunden und lacht sich bis heute über jeden schlapp, der auf seinen alten Trick immer noch hereinfällt. >;D

Hihi, so wird’s sein 😉
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Hotzenplot am 13.08.2019 | 10:50
sieh es einfach als dein ganz persönlichen Lustkauf/Work-Hobby-Balance

Du ahnst ja nicht, wie sehr das gerade meiner Lebensphase entspricht.

Faras:
Jain. Wenn die Produkte fertig im Regal stehen, ist der Drang bei zusätzlichem, unnützem Schrott nicht ganz so hoch bei mir.  8]

Zitat von: calris
Ich hoffe so sehr dass es im Rahmen des CF keine Swafnir- und Hranga-Plüschtiere gibt... gleich ob ich sie kaufen würde oder nicht...

"Entschuldigung, haben Sie H´Ranga-Plüschis? Frage für einen Freund!"  >;D
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Hotzenplot am 13.08.2019 | 10:53
Insgesamt freue ich mich aber über das CF und ich freue mich tatsächlich darüber, dass es einfach die Möglichkeit gibt, soviel Material lesen zu können. Die Havena-Regionalspielhilfe war für mich ein großer Gewinn (also, nicht für meinen Geldbeutel ;)). Das ist wirklich Qualität, was da kommt.
Insofern könnte man vielleicht sogar unken, dass die Qualität des Endproduktes bei einem Crowdfunding höher ist als bei einer "normal" entwickelten RSH. ;)
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Calris am 13.08.2019 | 11:06
Ich freue mich auch über die hohe Qualität der Havena-Beschreibung an sich. Dennoch fühle ich mich unwohl etwas zu kaufen/unterstützen von dem ich bis zur Veröffentlichung nicht weiß ob es gut ist oder nicht. Daher, WENN ich mir die Beschreibung anschaffen sollte, werde ich das dieses Mal wohl eher nach dem CF und in einem Spieleladen tun. Ist vielleicht so ein Altersthema, aber das ganze zusätzliche Zeug wie Lesezeichen, Poster, Plüschfiguren, etc. brauche ich ehrlich gesagt nicht mehr und ich wüsste auch gar nicht wohin damit. Die Karten aus dem Havena CF fand ich teilweise gar nicht gelungen und da hätte ich dann doch im Vorfeld lieber darauf verzichtet und nur die Beschreibung gekauft.

Aber jedem, der an dem CF teilnimmt und Freude an den Extras hat, wünsche ich viel Erfolg und Freude an dem Crowdfunding.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Steffen am 16.08.2019 | 08:49
 Moin! Ich hab da mal ne Frage zu dem DSA Cthulhu Crowdfunding:  gehört der Mythos dann zum DSA Kanon dazu  oder ist das eher ein alternatives Aventurien, dass dort beschrieben wird?
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Hotzenplot am 16.08.2019 | 11:44
Es wurde Anfang des Jahres so kommuniziert, dass Sandy Petersons Cthulhu Mythos den DSA-Kanon nicht erweitert.

Für mich persönlich ist das auch recht klar, dass man ein Parallel-Aventurien damit bespielt. Wenn ich so in den DSA-Facebookgruppen in den letzten Tagen lese, gibt es da einige Stimmen, die gegen "Cthulhu bei DSA" sind. Da hört man oft raus, dass die das nicht vermengen wollen. Muss man auch gar nicht.
Für mich ist das so, als würde ich einmal Nights Black Agents auf der Erde spielen und eine Woche später Hollowpoint oder so. Das sind doch auch zwei Parallelwelten, die da bespielt werden.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Steffen am 16.08.2019 | 12:17
Danke für die Infos!
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Hotzenplot am 16.08.2019 | 13:13
Danke für die Infos!

Bin gerade über das folgende Zitat aus dem CF gestolpert (aus dem FAQ):

Zitat
Ist "Sandy Petersen’s Cthulhu Mythos" Teil von Aventurien?

Ja!
Aber du entscheidest, wie sehr er Teil deines Aventuriens ist.
"Sandy Petersen’s Cthulhu Mythos" bietet dir alle Optionen und Werkzeuge, um die Schöpfung H.P. Lovecrafts in dein Aventurien zu holen. Nichts im Buch ist allerdings verpflichtend oder wird Auswirkungen auf zukünftige Bücher oder den Metaplot Aventuriens haben.
Jede Gruppe kann entscheiden, wieviel Mythos sie benutzt, wir werden es nur in eigens so gekennzeichneten Mythos-Produkten verwenden, und was für Mythos wahr ist, muss nicht für andere DSA-Produkte stimmen. Wo Mythos bekannten Setzungen widerspricht, gelten außerhalb von Mythos-Produkten die alten Setzungen weiter.   
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: GTStar am 16.08.2019 | 20:55
Es soll quasi als "Verschwörungstheorie" in DSA eingehen. Ob an der was dran ist, entscheidet ihr als Gruppe ;)
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Hotzenplot am 20.08.2019 | 07:50
Ich stolpere gerade über diese Ratcon News und bin mir nicht sicher, was ich davon halten soll:

Die größere Neuigkeit ist aber die Einführung des Collectors Club: Wer sich für diesen registriert, wird in Zukunft limitierte Bände bekommen, auch wenn er oder sie nicht zu den Veranstaltungen kommt. Des Weiteren bekommen die Mitglieder die PDFs der Bände frühzeitig und könne bei gefundenen Fehlern noch Feedback abgeben, das für die Druckversion berücksichtigt wird. Auf diese Weise soll sowohl die Problematik um den Zugang zu den limitierten Bänden für Sammler behoben werden, als auch in Zukunft das erneute Auftreten von Werken mit hoher Fehlerzahl möglichst vermieden werden. Der Club soll im September 2019 starten.

Quelle aus dem Nuntiovolo: https://nuntiovolo.de/2019/08/11/neuigkeiten-von-der-ratcon-keynote-und-dem-mystery-panel/



Einerseits finde ich es ja gut, dass Leute aus der Community vor dem Druck noch Feedback abgeben können. Aber irgendwie hat das für mich so ein Geschmäckle, so nach dem Motto: "Aber Sir, das Lektorat kostet doch was!" - "Dann schickt die Fanboys, die kosten nichts!".
Wie seht ihr das?
Theoretisch wäre der Correctors huch Collectors Club ja was für mich als Sammler. Aber erstens hört sich das nach dem Opiumkeller irgendeiner versnobten Studentenvereinigung an und zweitens frage ich mich, warum ich für Umme den Job von bezahlten Leuten machen sollte.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Tyloniakles am 20.08.2019 | 07:54
Nicht CoRRectors Club, CoLLectors Club

... ich wär ja für „Clubhaus zum sammelnden Auge“ gewesen.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: korknadel am 20.08.2019 | 08:16
Mich nervt dabei auch hochgradig diese Exklusivitätsdenke und damit auch die Panikmache bei Komplettisten, dass zu jeder Con, zu jedem Crowdfunding und auch sonst mal gerne irgendwelche exklusiven Sachen rauskommen müssen, die natürlich limitiert sind, damit die ebay-Profis wieder was zu verscherbeln haben, und zwischendurch auch gerne mal wieder was, was man nur beim Ulisses-Shop direkt bekommt. Neukunden dürfen die Läden, die sich etliche Regalmeter mit DSA vollknallen, gerne werben, aber wenn aus den Neukunden dann passionierte Sammler geworden sind, sollen sie doch bitte in den Verlagsshop umziehen.

Das mit dem Korrektorat kann eigentlich gar nicht funktionieren, denn Sammler sind doch diejenige, die die Sachen eingeschweißt ins Regal stellen, die lesen das doch nicht.  8]
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Dimmel am 20.08.2019 | 08:21
Ich stolpere gerade über diese Ratcon News und bin mir nicht sicher, was ich davon halten soll:

Die größere Neuigkeit ist aber die Einführung des Collectors Club: Wer sich für diesen registriert, wird in Zukunft limitierte Bände bekommen, auch wenn er oder sie nicht zu den Veranstaltungen kommt. Des Weiteren bekommen die Mitglieder die PDFs der Bände frühzeitig und könne bei gefundenen Fehlern noch Feedback abgeben, das für die Druckversion berücksichtigt wird. Auf diese Weise soll sowohl die Problematik um den Zugang zu den limitierten Bänden für Sammler behoben werden, als auch in Zukunft das erneute Auftreten von Werken mit hoher Fehlerzahl möglichst vermieden werden. Der Club soll im September 2019 starten.

Quelle aus dem Nuntiovolo: https://nuntiovolo.de/2019/08/11/neuigkeiten-von-der-ratcon-keynote-und-dem-mystery-panel/



Einerseits finde ich es ja gut, dass Leute aus der Community vor dem Druck noch Feedback abgeben können. Aber irgendwie hat das für mich so ein Geschmäckle, so nach dem Motto: "Aber Sir, das Lektorat kostet doch was!" - "Dann schickt die Fanboys, die kosten nichts!".
Wie seht ihr das?
Theoretisch wäre der Correctors Club ja was für mich als Sammler. Aber erstens hört sich das nach dem Opiumkeller irgendeiner versnobten Studentenvereinigung an und zweitens frage ich mich, warum ich für Umme den Job von bezahlten Leuten machen sollte.

Ist denke ich ähnlich wie bei Crowdfundings, wo häufig ja auch das PDF an die Backer ausgegeben wird und anschliessend eine Fehlersammlung stattfindet. Wenn das zusätzlich zu einem ordentlichen vorherigen Loktorat erfolgt, dann sehe ich da kein Problem. Es sei den du müsstest für deine Mitgliedschaft im Club eine bestimmte Fehleranzahl pro Band finden ....

Ich selber habe leider auch nicht soviel Freizeit übrig, als dass ich die für sowas opfern könnte, hab also solche Angebote noch nie genutzt. Trotzdem hat das Produkt von der Arbeit anderer profitiert, weshalb ich diesen Fans dankbar bin.

Das mit dem Korrektorat kann eigentlich gar nicht funktionieren, denn Sammler sind doch diejenige, die die Sachen eingeschweißt ins Regal stellen, die lesen das doch nicht.  8]

Ein Pluspunkt des Club wäre aber auch, dass man dann den BAnd eingeschweisst ins Regal stellen kann und zusätzlich das pdf hat
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Faras Damion am 20.08.2019 | 08:27
Mmh...

Also erst mal: das mit den limitierten Ausgaben im Buchclub finde ich gut. So bekommt jeder ein Buch, der eines möchte und Ulisses weiß genauer wie viele sie drucken wollen.

Das Korrektorat finde ich ebenfalls problematisch.
Bei den Crowdfundings hatte man immer etwa eine Woche um Fehler zu melden. Das reicht für Rechtschreib-, Layout- und Rechenfehler und für die ist es auch gut, wenn möglichst viele Augen gucken.
Aber Magie 3 hatte viel grundlegendere Probleme: Balancing, das Fehlen wichtiger Teile, Ungereimtheiten. Sie haben 47(!) Seiten Errata und Erweiterungen nachgereicht. Würden sie wirklich den Drucktermin verschieben oder Seitenzahlen anpassen, wenn schlechtes Feedback kommt? Das kann ich mir nicht vorstellen und das führt doch nur zu Frust.
Und ist es überhaupt sinnvoll, wenn Fangirls Feedback geben?


Btw: Sind die PDF-Buch-Bundles dann günstiger als einzeln? Bei Crowdfundings kann man die Buchpreisbindung ja auch irgendwie umgehen, vielleicht auch hier.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: tartex am 20.08.2019 | 14:27
Ich bin ebenfalls etwas skeptisch gegenüber Crowdfunding für Standardprodukte.   :think:
Aber solange der Pdf-Level so günstig bleibt und es die Produkte auch im Laden gibt, kann ich damit leben.  Das Havena Zeugs habe ich nachträglich im Laden gekauft, WdV nicht.

Ich bin wohl auch mitschuldig am Weg Richtung Kickstarter. Die Flusslande & Flöte habe ich mir immer noch nicht geholt (bin reiner PDF-Kunde), weil ich sie im Moment nicht brauche. Wahrscheinlich werde ich sie eh nie brauchen...

Thorwal kann ich nicht ausstehen und werde dort sicher nie ein Abenteuer leiten, aber beim Kickstarter mache ich dann wahrscheinlich doch mit, weil ich das ganze Extra-Kleinzeug so einfacher im Blick behalte.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: GTStar am 21.08.2019 | 00:25
Zum Korrektur kann ich etwas aufklären (genaueres weiß ich aber auch nicht):
Man kann, wenn man sich beteiligt, Bonuspunkte sammeln, ebenso für bspw. Amazon-Rezensionen (nein, nicht nur für 5 Sterne) usw.

So ganz für umme ist das also nicht. Aber klar, da gilt "eine Hand wäscht die andere". Die Sammler (und jeder der sich daran sonst noch beteiligen will) bekommt das Buch sicher und das pdf vorab, dafür kann man sich mit einbringen. Ulisses will damit ja explizit ein weiteres Magie 3 verhindern. Das hat man auch so kommuniziert. D.h. es geht wohl auch über Rechtschreibfehler hinaus, es könnten auch "größere" Dinge aufgrund des Feedbacks noch geändert/ergänzt werden.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Hotzenplot am 21.08.2019 | 07:13
Zum Korrektur kann ich etwas aufklären (genaueres weiß ich aber auch nicht):
Man kann, wenn man sich beteiligt, Bonuspunkte sammeln, ebenso für bspw. Amazon-Rezensionen (nein, nicht nur für 5 Sterne) usw.

So ganz für umme ist das also nicht. Aber klar, da gilt "eine Hand wäscht die andere". Die Sammler (und jeder der sich daran sonst noch beteiligen will) bekommt das Buch sicher und das pdf vorab, dafür kann man sich mit einbringen. Ulisses will damit ja explizit ein weiteres Magie 3 verhindern. Das hat man auch so kommuniziert. D.h. es geht wohl auch über Rechtschreibfehler hinaus, es könnten auch "größere" Dinge aufgrund des Feedbacks noch geändert/ergänzt werden.

Danke für die Info.

Ich bin gespannt, wie sich das entwickelt und ob sich das wirklich hält. Man denke nur, was für ein Bohei um die Alveranier damals gemacht wurde. Gegen "eine Hand wäscht die andere" habe ich prinzipiell nichts. Magie 3 liegt mir immer noch schwer im Magen Regal (erinnert mich daran, dass ich mir die Errata noch besorgen muss).
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Roach am 21.08.2019 | 11:55
Ich vermute, dass Ulisses hier zwei Goblins mit einem Schwerthieb erledigen will. Auf der einen Seite wären das die Probleme mit Magie 3 – auf der anderen Seite aber auch den Unmut, den man sich mit der Verlosung der limitierten Hardcover zuzog.

Vor allem soll so natürlich verhindert werden, dass, wie in früheren Fällen bereits geschehen, bei einer solchen Verlosung limitierter Bände auf einer Con wenige Sekunden nach Abschluss der Verlosung bereits diese Bände zu Mondpreisen bei eBay angeboten werden. Wer als Sammler wirklich alle kommenden limitierten Bände haben will, wird sie sich über das Programm besorgen, wo durch den Wucherern ein Teil der Opfer wegfällt. Es wird zwar sicher noch Idioten geben, die die Mondpreise bei eBay bezahlen, aber wer daraus ein Geschäft machen will, hat dann das Problem, dass entsprechend weniger Interessenten da sind – und damit dann vermutlich doch der Preis einbrechen wird.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: GTStar am 22.08.2019 | 00:34
Ich vermute, dass Ulisses hier zwei Goblins mit einem Schwerthieb erledigen will. Auf der einen Seite wären das die Probleme mit Magie 3 – auf der anderen Seite aber auch den Unmut, den man sich mit der Verlosung der limitierten Hardcover zuzog.
Das musst du nicht vermuten, genau diese beiden Gründe hat Ulisses so kommuniziert :)

PS: Natürlich wird es immer noch Leute geben, die "zu spät" kommen und die Bände im CC verpassen. Aber ja, die Nachfrage wird deutlich entschärft.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Aedin Madasohn am 22.08.2019 | 10:41
früher (also bevor das Internet erfunden worden war - Prometheus hatte gerade das Feuer gebracht) gab es so was wie "Buchclubs"
da war das artige Bildungsbürgertum dann auch Vorbesteller auf noch nicht gedruckte/übersetze Werke und die Verlage wussten besser (schohnten natürliche Ressourcen), was/in welcher Auflage zum Druck gehen konnte

da hat sich auch keiner drüber aufgeregt, dass der Verlag sein unternehmerisches Risiko senkte. Der Rabat war übrigens teuer erkauft, weil man als Mitglied auch die übrige Palette des Buchclubs mitnehmen musste. Mitgefangen-mitgehangen

es ist also nicht alles neu unter der Sonne

neu ist, dass man als Member mittels vorab-PDF noch den ein oder anderen Warnschuss an die Verantworlichen abgegeben kann, bevor HA, WdV und ähnliches in den Druck gehen

Hollywood/Netflix benutzt da den Terminus "Testpublikum" und es wird ja immer wieder gemunkelt, in welchem Umfang da "umgeschnitten" wurde nach diesem Input.
Also, nicht alles, was nur im eigenen Saft schmort, ist reiner Geschmack  ~;D
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: GTStar am 23.08.2019 | 00:59
Ehe das Missverständnis aufkommt: Der CC kostet aber nichts und man muss auch nichts kaufen. Man entscheidet quasi Buch für Buch, was man haben möchte.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Hotzenplot am 23.08.2019 | 07:44
früher (also bevor das Internet erfunden worden war - Prometheus hatte gerade das Feuer gebracht)

Etwas verspätet natürlich, wegen krank gewordener Drucker in China, die da gerade Feiertag hatten?  >;D SCNR

Ehe das Missverständnis aufkommt: Der CC kostet aber nichts und man muss auch nichts kaufen. Man entscheidet quasi Buch für Buch, was man haben möchte.
Das ist auch gut so, heißt: das wär ja noch schöner ;). Ich möchte halt nicht, dass es in diesem läppischen Hobbybereich so einen elitären Buchclub gibt. Aber wie Aedin schon schrieb, so ähnlich gab es das wohl schon immer. Ich finde das alles auch nicht so wild und vermutlich bin ich der erste, der da eintritt. 8]
Weißt du denn, ab wann das los geht?
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Bildpunkt am 23.08.2019 | 08:12
CF für die normalen RSH ? Steht es so schlecht um DSA 5?
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Hotzenplot am 23.08.2019 | 08:27
CF für die normalen RSH ? Steht es so schlecht um DSA 5?

Ja, alle nagen am Hungertuch, weißt du doch. ^^

Der Vorteil ist eben, dass man sich relativ individualisiert heraussuchen kann, was man haben möchte. Die PDF-Preise im Zusammenhang mit den Papierbüchern sind ein weiterer Vorteil (also die Umgehung des Buchbindungspreises für PDF, worüber ich mich jedes Mal auskotze, wenn ich daran denke).

Insgesamt kann man das Thema natürlich kritisch sehen, aber das ist dann eher eine Bewertung der Handlungen des Verlages.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Weltengeist am 23.08.2019 | 08:28
Etwas verspätet natürlich, wegen krank gewordener Drucker in China, die da gerade Feiertag hatten?  >;D SCNR

War auch in Versuchung, sowas zu schreiben. Wobei mir dabei auch eingefallen ist, was mit dem mythologischen Prometheus am Ende passiert ist... >;D
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: korknadel am 23.08.2019 | 08:45
Ich möchte halt nicht, dass es in diesem läppischen Hobbybereich so einen elitären Buchclub gibt. Aber wie Aedin schon schrieb, so ähnlich gab es das wohl schon immer.

Naja, "der" Buchclub (Bertelsmann) war ja gerade das Gegenteil von elitär. Das war ja eher so ein "wir verramschen die Klassiker gleich, damit das gemeine Volk was fürs Wohnzimmerregal hat". Und die Quartalspflichtkäufe (wer den nicht getätigt hatte, bekam einen fixen Quartalstitel zusgesandt) waren häufig so rund um Konsalik und Simmel einzuordnen. Bei WBG und Büchergilde sah/sieht das ein wenig anders aus. Und die Buchclub-Ausgaben der eher "feineren" Bücher waren so gut wie immer eine Spur bis deutlich minderwertiger als die Originalausgaben im regulären Buchhandel (gut zu sehen hauptsächlich bei den Lizenzausgaben aus den Verlagen Winkler und Hanser).
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Achamanian am 23.08.2019 | 08:53
Naja, "der" Buchclub (Bertelsmann) war ja gerade das Gegenteil von elitär. Das war ja eher so ein "wir verramschen die Klassiker gleich, damit das gemeine Volk was fürs Wohnzimmerregal hat". Und die Quartalspflichtkäufe (wer den nicht getätigt hatte, bekam einen fixen Quartalstitel zusgesandt) waren häufig so rund um Konsalik und Simmel einzuordnen. Bei WBG und Büchergilde sah/sieht das ein wenig anders aus. Und die Buchclub-Ausgaben der eher "feineren" Bücher waren so gut wie immer eine Spur bis deutlich minderwertiger als die Originalausgaben im regulären Buchhandel (gut zu sehen hauptsächlich bei den Lizenzausgaben aus den Verlagen Winkler und Hanser).

Passt doch alles bestens zu DSA und Ulisses  >;D
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Hotzenplot am 23.08.2019 | 09:07
Ja, hör bloß uff, Omma war bei Weltbild.  >;D

Aber zurück zum Thema: Ich habe ja durchaus das Vertrauen in Ulisses, dass die es schon (allein im Rahmen der Wirtschaftlichkeit) vernünftig machen.

Das Problem an den Hardcovern, die sich Erstbesteller wie ich holten, ist ja eben auch, dass die binnen von wenigen Jahren durch zig Auflagen überholt wurden. Ich habe mir gestern, als ich mir einen DSA 5 Charakter für unsere online-Runde baute, genervt die nächste Auflage des Regelwerktaschenbuchs bestellt, weil ich gesehen habe, dass ich nicht die aktuelle Fassung habe. Mich nervt sowas tierisch (der Hauptgrund war aber eher, dass das Teil an der Leimung auseinanderfleddert, was nun wieder überhaupt nicht für die Qualität spricht, denn benutzt habe ich es noch nicht oft).
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Aedin Madasohn am 23.08.2019 | 09:40

Ja, hör bloß uff, Omma war bei Weltbild.  >;D

meine Oma war bei der Sparkasse! das war garantiert ein teurerer Spaß als nur Weltbild  ;)

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Just_Flo am 23.08.2019 | 10:00
Ja, hör bloß uff, Omma war bei Weltbild.  >;D

Aber zurück zum Thema: Ich habe ja durchaus das Vertrauen in Ulisses, dass die es schon (allein im Rahmen der Wirtschaftlichkeit) vernünftig machen.

Das Problem an den Hardcovern, die sich Erstbesteller wie ich holten, ist ja eben auch, dass die binnen von wenigen Jahren durch zig Auflagen überholt wurden. Ich habe mir gestern, als ich mir einen DSA 5 Charakter für unsere online-Runde baute, genervt die nächste Auflage des Regelwerktaschenbuchs bestellt, weil ich gesehen habe, dass ich nicht die aktuelle Fassung habe. Mich nervt sowas tierisch (der Hauptgrund war aber eher, dass das Teil an der Leimung auseinanderfleddert, was nun wieder überhaupt nicht für die Qualität spricht, denn benutzt habe ich es noch nicht oft).

Ey, Alter nimmst du PDF.

Falls es sich zu dir noch nicht durchgesprochen hat, die PDFs werden bei Ulisses immer automatisch mit dem nächsten Druckfassung aktualisiert. Heißt einmal gekauft immer aktuell :)

Also für mich hört sich das so an, als ob dieser Club genau auf deine Bedürfnisse zugeschnitten wäre ...
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Hotzenplot am 23.08.2019 | 10:55
Hast ja recht, Brudi! Muss wohl doch auf PDFs umsteigen langfristig. Aber PDF und Buch triggert mein "ich bezahl Leute nicht zwei Mal für den gleichen Scheiß"-Abteil im Gehirn. Die Vorteile liegen natürlich auf der Hand.

Der Club ist voll was für den Hotze, klar. Ich möchte nur nicht Teil von was sein, was mir nicht passt. Aber diese Vorbehalte wurden weitestgehend ausgeräumt, also alles gut.  :headbang:
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Just_Flo am 23.08.2019 | 17:14
Strike Fanboy Pflicht getan.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: GTStar am 23.08.2019 | 23:01

Weißt du denn, ab wann das los geht?
Der CC soll im September starten. Erste Bücher sind das Aventurische Pandämonium und Eiserne Flammen (die natürlich nicht mehr vorab kontrolliert werden können ;) ).

CF für die normalen RSH ? Steht es so schlecht um DSA 5?
Nö, aber das ist auch nicht der Grund dafür (und auch nicht generell für CFs). Ulisses möchte mehr Material für Thorwal bringen als standardmäßig möglich wäre. Daher das CF. Und ich bin sicher, das wird durch die Decke gehen ;)
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: TeichDragon am 25.08.2019 | 09:46
Nö, aber das ist auch nicht der Grund dafür (und auch nicht generell für CFs). Ulisses möchte mehr Material für Thorwal bringen als standardmäßig möglich wäre. Daher das CF. Und ich bin sicher, das wird durch die Decke gehen ;)

Es geht da um Dinge, die Ulisses sonst nicht machen könnte/würde.
Man will damit u.a. den dritten Band der Hjaldinger Roman-Trilogie von Daniela Knor finanzieren, die wohl inzwischen etwas teurer geworden ist, als die durchschnttlichen DSA-Roman Autoren. Markus war da auf der Keynote sehr ehrlich.

Und tatsächlich wurde der Collectors Club intern auch schon als "Correctors" Club benamst.
Auch dies hat er erwähnt, da sie hier auf die Masse hoffen, die vorab das PDF schon haben und durchkämmen können.
Und das die Leute legal ohne rechtlich Hürden das PDF quasi on-top bekommen können, ist für mich noch die Sahne auf dem ganzen.
Ich finde diese herangehensweise ziemlich gut, und freue mich ehrlich gesagt über diesen Schritt.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Frosty am 30.08.2019 | 16:17
Heute Abend um 19:00 Uhr dürfen wir einen Blick in die neue Regionalspielhilfe werfen

Aranien offenbart einige Seiten Metaplot



Danach noch ein kleiner Plausch zur Ratcon, wenn ihr mögt

https://youtu.be/hTVps62F5kQ
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Hotzenplot am 30.08.2019 | 16:36
Heute Abend um 19:00 Uhr dürfen wir einen Blick in die neue Regionalspielhilfe werfen

Aranien offenbart einige Seiten Metaplot



Danach noch ein kleiner Plausch zur Ratcon, wenn ihr mögt

https://youtu.be/hTVps62F5kQ

Sehr schön, freut mich! Werde es nicht schaffen und später schauen. Bin gespannt.

Schöne Rezi übrigens auch für "Eiserne Flammen".  :d
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Frosty am 30.08.2019 | 21:04
Dankesehr :-)

freut mich, dass es gut ankam.
hatte bisschen das Gefühl, dass sie zu unkritisch klang, aber das Buch ist wirklich so gut,
dass ich außer Rechtschreibfehlern, Typos oder falschen Verweisen nichts finden konnte
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: tartex am 30.08.2019 | 21:36
Dankesehr :-)

freut mich, dass es gut ankam.
hatte bisschen das Gefühl, dass sie zu unkritisch klang, aber das Buch ist wirklich so gut,
dass ich außer Rechtschreibfehlern, Typos oder falschen Verweisen nichts finden konnte

Auch nichts nützliches?  8]
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Aedin Madasohn am 31.08.2019 | 19:06
einmal aus den News


Sumaro und Hagen haben sich den ersten Band der Sternenträger Kampagne angeschaut.


mit Dank für die Rezension.

hier fielen Schlagwörter wie der Lügenwind und elfische Träume
In "im Schatten Simyalas" befasst sich ebenfalls tiefer mit der Thematik und mag manchen Jungen Hasen-SL wertvolle Hilfe für die aktuelle Sternenträgerkampagne geben

auch können Personen/NSCs (fey-dao´ra und Tykranor - ein Kaiserdrache - ) recycelt werden
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Thallion am 31.08.2019 | 19:46
Die große Frage, die sich uns stellte war : Wie sollen DSA5 Spielleiter ohne bisher erschienene DSA5 Elfenspielhilfe adäquat das Elfensetting rüber bringen können. Das Abenteuer scheint einen da eher im Stich zu lassen.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Engor am 31.08.2019 | 21:41
Ist aus meiner Sicht eine schwierige Frage: Aus meiner Sicht werden die Sachen, die man zum Grundverständnis des Abenteuergeschehens braucht, durchaus erklärt.
Allerdings kann ich auch mein eigenes Hintergrundwissen nur schwer ausblenden, ob ein völliger Neuling da Probleme kriegen kann, ist schwer zu beantworten. Es kann auf keinen Fall schaden, die alten Sachen zu kennen, beispielsweise entgehen einem sonst einige Anspielungen auf alte Abenteuer.
Umgekehrt finde ich es schwierig, da konkret einzugrenzen, was man an Hintergrundinforationen braucht. Wenn ich mich erst durch einen 20seitigen Text mit der Geschichte der Hochelfen oder eine Zusammenfassung der Phileasson-Saga durcharbeiten müsste, würde ich das auch nicht unbedingt als wünschenswert empfinden. Ich bin jetzt nicht der totale Experte für die Elfen Aventuriens, bin aber zumeist klargekommen, an einigen Stellen hab ich einfach Wiki Aventurica bemüht (aber auch nicht mehr oder weniger als bei anderen Bänden auch), das hat völlig ausgereicht, um Lücken zu füllen.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: zaboron am 31.08.2019 | 22:42
Die große Frage, die sich uns stellte war : Wie sollen DSA5 Spielleiter ohne bisher erschienene DSA5 Elfenspielhilfe adäquat das Elfensetting rüber bringen können. Das Abenteuer scheint einen da eher im Stich zu lassen.
Die Elfenspielhilfen der vergangenen Regeleditionen haben es auch schon geschafft, den SL im Stich zu lassen, wenn es darum ging, adäquat das Elfensetting rüber zu bringen.
Ich habe die Simyala-Kampagne in drei verschiedenen Gruppen gespielt und jedesmal hat die ganze Gruppe am Ende einen tierischen Hass auf Elfen geschoben (mich eingeschlossen).
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: aikar am 1.09.2019 | 08:23
Ich habe die Simyala-Kampagne in drei verschiedenen Gruppen gespielt und jedesmal hat die ganze Gruppe am Ende einen tierischen Hass auf Elfen geschoben (mich eingeschlossen).
Interessant, bei uns lief das ziemlich harmonisch. Meine Gruppe hat nach der Simyala-Saga einen Vertrag mit den verbliebenen Hütern ausgehandelt, damit ausgewählten Gildenmagiern die Möglichkeit zum Studium altelfischer Magie gegeben und sogar (wir haben die Saga vor die 7G geschoben) ein Kontingent der Elfen und Waldschrate motiviert, bei der dritten Dämonenschlacht mit zu kämpfen.

Die Elfenspielhilfen der vergangenen Regeleditionen haben es auch schon geschafft, den SL im Stich zu lassen, wenn es darum ging, adäquat das Elfensetting rüber zu bringen.
Hätte ich jetzt nie so wahrgenommen. Im Gegenteil. Ich kenne kein RPG, dass die elfische Art so gut und speziell beschreibt. Was hat dir denn gefehlt?
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: aikar am 1.09.2019 | 08:34
Sumaro und Hagen haben sich den ersten Band der Sternenträger Kampagne angeschaut.
Klingt nach einem interessanten Steinbruch, wenn man sich nicht zu sehr nur auf die Vorgaben verlässt. Ich werde es wohl zerlegen und als Plot-Point-Abenteuer mit recyceln. Aber wahrscheinlich erst, wenn alle Bände da sind.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 1.09.2019 | 20:43

Hätte ich jetzt nie so wahrgenommen. Im Gegenteil. Ich kenne kein RPG, dass die elfische Art so gut und speziell beschreibt. Was hat dir denn gefehlt?
definiere Badoc
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: zaboron am 2.09.2019 | 10:23
Hätte ich jetzt nie so wahrgenommen. Im Gegenteil. Ich kenne kein RPG, dass die elfische Art so gut und speziell beschreibt. Was hat dir denn gefehlt?
Ich fand in den vergangenen Elfenspielhilfen keine Hilfe dazu, wie man das Ganze denn verdammt noch mal am Spieltisch rueberbringen soll, ohne die Spieler vollkommen zu frustrieren, verwirren oder Elfen einfach nicht mehr ernst zu nehmen. Den SLs meiner Simyala-kampagne ging es wohl genauso. Und ja, Radul's Hinweis auf badoc kann ich auch nochmal 100% unterstreichen. Was ein Schwachsinn
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Ninkasi am 2.09.2019 | 11:08
Wie stark baut die neue Sternenträger-Kampagne denn auf die alte Simyala und "Inseln-im-Nebel" Kampagnen auf?

Ich finde es auch von Vorteil, wenn eine Spielhilfe vor der entsprechenden Kampgane veröffentlich wird.
Oder wird dies Elfenspielhilfe zu viele Spoiler enthalten?

Allgemein sehe ich das Problem bei den Aventurischen Elfen:
Sie sind nicht nach Tischtauglichkeit und Spielspaß weiterentwickelt worden.
Ist ja schön, wenn die Langohren nicht nur ein Magier oder Krieger mit spitzen Ohren sind, sondern ein "interessanter", "eigener" Elbenmythos im Hintergrund wirkt, aber praktisch war die elfische Weltsicht und arrogante Elfen-NSCs/SCs bisher suboptimal.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: tartex am 2.09.2019 | 11:27
Ich interpretiere das Fehlen von Information zu Elfen (und vor allem das Fehlen von "Badoc" als Nachteil, außer "Menschenfreund (http://ulisses-regelwiki.de/index.php/fdvfdvdfvfdvdv.html)") bei DSA5 dahingehend, dass  Magier/Krieger mit spitzen Ohren nicht mehr badwrongfun gelten.

Wer "klassische" DSA3/4-Elfen spielen will, kann das weiterhin tun, aber das ist jedem selbst überlassen, und neue Spieler müssen sich damit nicht zwangsweise auseinandersetzen.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Hotzenplot am 3.09.2019 | 09:29
Sumaro und Hagen haben sich den ersten Band der Sternenträger Kampagne angeschaut.

https://pnpnews.de/der-ruf-der-bahalyr-unter-der-lupe-eine-kritische-betrachtung-im-zwiegespraech-zwischen-sumaro-und-hagen/

Sehr schöne Rezi, danke!
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: korknadel am 3.09.2019 | 09:46
Beide Rezensenten sprechen immer wieder von Lesefluss bezüglich Gliederung und Layout (nicht Schreibstil). Erschließt sich mir nicht, wieso Lesefluss bei der Präsentation eines Abenteuers ein Kriterium sein soll. In einem Abenteuer will ich doch keinen leseflüssigen Fließtext, sondern ich will Informationen zu allen möglichen Elementen des Abenteuers (Hintergrund, Orte, NPCs, Monster, Ereignisse, Szenen, Abläufe, Zeitleisten etc) möglichst übersichtlich und sinnvoll geordnet vorfinden.

Zitat
An einigen Stellen ist das Layout allerdings etwas ungeordnet geraten. Beispielsweise, wenn Örtlichkeiten beschrieben und erst später die handelnden Akteure und ihre Rolle darin ausgeführt werden.

Bei guten Abenteuern ist diese Vorgehensweise eigentlich Standard, oder?
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Hotzenplot am 3.09.2019 | 10:49
Beide Rezensenten sprechen immer wieder von Lesefluss bezüglich Gliederung und Layout (nicht Schreibstil). Erschließt sich mir nicht, wieso Lesefluss bei der Präsentation eines Abenteuers ein Kriterium sein soll. In einem Abenteuer will ich doch keinen leseflüssigen Fließtext, sondern ich will Informationen zu allen möglichen Elementen des Abenteuers (Hintergrund, Orte, NPCs, Monster, Ereignisse, Szenen, Abläufe, Zeitleisten etc) möglichst übersichtlich und sinnvoll geordnet vorfinden.

Bei guten Abenteuern ist diese Vorgehensweise eigentlich Standard, oder?

Mmh, ich bin mir beim Prädikat "gut" jetzt nicht sicher, aber ja, für mich wäre das so auch vollkommen in Ordnung. Ich baue meine Abenteuerskizzen auch so auf. Wenn man allerdings linear denkt (und ohnehin im Plotzug sitzt), dann könnte einen das schon stutzig machen (allerdings kritisiert Sumaro ja genau die Railroadigkeit). Eventuell ist es Gewohnheits- und Geschmackssache.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: korknadel am 3.09.2019 | 11:22
Mmh, ich bin mir beim Prädikat "gut" jetzt nicht sicher, aber ja, für mich wäre das so auch vollkommen in Ordnung. Ich baue meine Abenteuerskizzen auch so auf. Wenn man allerdings linear denkt (und ohnehin im Plotzug sitzt), dann könnte einen das schon stutzig machen (allerdings kritisiert Sumaro ja genau die Railroadigkeit). Eventuell ist es Gewohnheits- und Geschmackssache.

Ja, das ist eben so ein bisschen mein Verdacht, dass da die Begrifflichkeiten in Kombi mit den eigenen Vorlieben nicht so ausgereift sind. Vielleicht ist die Struktur ja auch nicht sinnvoll, aber so, wie es da formuliert wird, klingt die Kritik für mich eben nicht valide, weil das dann eben übersetzt heißt: Der Text liest sich nicht schön runter, eins nach dem anderen (wie ein Roman), und die Protagonisten und Ereignisse sind nicht immer schön in die Ortsbeschreibung reingerührt. Denn wenn sie wollen, dass die Entscheidungen der Chars mehr Gewicht bekommen, dann wäre ja genau die von ihnen gewünschte Schreibweise kontraproduktiv. Ich bin gespannt, wie das Abenteuer nun tatsächlich ist, denn den Rezensenten traue ich aus diesen Gründen nicht so recht über den Weg.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Ninkasi am 3.09.2019 | 17:50
Fein, eine Rezension ohne Video ;)
Denke die neue Sternenträgerkampagne kann kein großes Interesse in mir wecken. Klingt bisschen nach Harry Potter/Voldemort spielt AB Elfenblut. Und da über soviele Teile.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Zorni am 3.09.2019 | 17:58
Natürlich ohne Video!:>

@ Fragen an Sumaros Dingen: Am besten kurz unter den Artikel posten, da lesen es die entsprechenden Leute am ehesten und können direkt darauf antworten :)

Übrigens haben wir uns noch mehr DSA Zeugs in den letzten Tagen angeschaut:

Harteschales Hausregeln: https://pnpnews.de/reingeschaut-dsa4-1-harteschales-hausregeln/
Forschungsdrang & Rollenspiel: https://pnpnews.de/rezension-forschungsdrang-rollenspiel-dsa/
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Weltengeist am 3.09.2019 | 19:56
Denke die neue Sternenträgerkampagne kann kein großes Interesse in mir wecken. Klingt bisschen nach Harry Potter/Voldemort spielt AB Elfenblut. Und da über soviele Teile.

Mich hat sie auch nicht gepackt. Zum einen wegen der ewigen Namenlosen-Thematik - ich kann den langweiligsten Widersachen unter den DSA-Bösewichten einfach nicht mehr sehen (und Pandora und ihre grenzschwachsinnigen Plots auch nicht). Und zum anderen, weil sich mir irgendwie nicht erschließt, wieso es das neue große epische Ding bei DSA sein soll, eine (!) Elfenseele zu retten. Das mag ja nett sein, aber eine ganze Kampagne?

Da schaue ich mir lieber "Eiserne Flammen" an.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: CAA am 4.09.2019 | 07:25
In Herr der Ringe geht es auch nur darum einen Ring zu  nem Vulkan zu bringen.

Mit Blick darauf das es auch hieß, dass die Hochelfen wieder zurück nach Aventurien kommen werden, wird da wohl noch mehr passieren.

Leider kommt die Kampagne für meine Gruppe gut 1,5 Jahre zu spät. Hätte sich sicher gut als Folgekampagne zu Simyala geeignet...
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Raul Ehrwald am 4.09.2019 | 08:15
Die Namenlosen-Bösewichte finde ich eigentlich gut. Das Thema wurde nur gefühlt verschlissen, weil es immer mal so einen halbgaren Namenlosen-Anhänger gibt, der entweder kaum Auftritt oder schnell entsorgt wird und fertig. Würde da mal etwas Größeres mit einem anständigen Gegner aufgezogen, wäre es deutlich interessanter.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: korknadel am 4.09.2019 | 08:32
Und ich frage mich auch, wer soll denn sonst der große Widersacher sein? Wenn es irgendwelche regionalen Dämönchen und ihre wissentlichen oder unwissentlichen Helfershelfer sind, dann ist es doch wieder nicht episch genug. Also müssen entweder irgendwelche Erzdämonen oder der Namenlose her. Zumindest wenn man die zu bekämpfende Seite unmissverständlich als die Bösen identifiziert sehen will. Andernfalls wäre ein Konflikt zwischen diversen Göttern natürlich auch episch, aber da kommt dann gleich wieder das Problem, dass sich die SCs für eine Seite entscheiden können/müssen.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: rillenmanni am 4.09.2019 | 09:10
Ich habe hier nur überflogen, aber wenn es um die Hochelfen (?) in der neuen Kampagne geht: Da kommt man hintergrundtechnisch um den Namenlosen ja kaum herum. :) Das Thema aufzugreifen kann man dem Abenteuer gewiss nicht anlasten.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Weltengeist am 4.09.2019 | 09:36
Ich habe hier nur überflogen, aber wenn es um die Hochelfen (?) in der neuen Kampagne geht: Da kommt man hintergrundtechnisch um den Namenlosen ja kaum herum. :) Das Thema aufzugreifen kann man dem Abenteuer gewiss nicht anlasten.

Tu ich auch nicht, ich sage ja nur, dass es mich nicht interessiert. ;)
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: rillenmanni am 4.09.2019 | 09:54
Tu ich auch nicht, ich sage ja nur, dass es mich nicht interessiert. ;)
Und das ist wahrlich nachvollziehbar. Betrifft mich jetzt nicht so sehr wie Dich, aber grundsätzlich hat der Hintergrund einen sehr langen Bart. Es scheint so alternativlos.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Faras Damion am 4.09.2019 | 10:06
Das Schöne an DSA ist ja, dass so viele Abenteuer erscheinen, dass man das wählen kann, was man mag.  ^-^ Man muss sich nur mit der Gruppe einigen.  ::)
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: nobody@home am 4.09.2019 | 10:12
Und das ist wahrlich nachvollziehbar. Betrifft mich jetzt nicht so sehr wie Dich, aber grundsätzlich hat der Hintergrund einen sehr langen Bart. Es scheint so alternativlos.

Bring mich nicht zum Spekulieren, wieviele altgediente Politiker heutzutage undercover bei DSA mitschreiben mögen. (https://de.wikipedia.org/wiki/Alternativlos)  ;)
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: rillenmanni am 4.09.2019 | 10:24
Frau M. geht ja bald in den Ruhestand. Du meinst, wir könnten danach vielleicht auf eine Kampagne um Intrigen und Macht hoffen? :)

@Faras: Ja, Gruppe haben ist schwieriger als Abenteuer haben. :)
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: tartex am 4.09.2019 | 11:59
Das Schöne an DSA ist ja, dass so viele Abenteuer erscheinen, dass man das wählen kann, was man mag.  ^-^ Man muss sich nur mit der Gruppe einigen.  ::)

Aber leider kaum was, das aus dem DSA-Standard ausbricht.

"Unter Wudu" war ja z.B. wirklich ein Unfall, der nur wegen  Zeitmangel zur Überarbeitung durchging. Okay, ist schon mehr als 10 Jahre her.

Aber wo sind z.B. Plotpoint-Kampagnen, die viele knackige, aber miteinander verknüpfte Kurzabenteuer in einem Band unterbringen. Oder gar ein Hexcrawl, oder auch mal ein reines (Mega?-)Dungeon-Abenteuer ohne 2/3 des Buches Vorgeplänkel im üblichen DSA-Stil.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 4.09.2019 | 12:14
auch mal ein reines (Mega?-)Dungeon-Abenteuer ohne 2/3 des Buches Vorgeplänkel im üblichen DSA-Stil.

Schloss Strobanoff? :think:
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: tartex am 4.09.2019 | 12:22
Schloss Strobanoff? :think:

DSA4 habe ich (fast) verpasst.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Faras Damion am 4.09.2019 | 12:41
(...) Aber wo sind z.B. Plotpoint-Kampagnen, die viele knackige, aber miteinander verknüpfte Kurzabenteuer in einem Band unterbringen. (...)

Wenn du so etwas schreibst, würde ich es sofort spielen.  ^-^  Vielleicht in Uthuria oder Myranor? *Schokoeisbecher reich*

Die Quanionsqueste geht schon in diese Richtung, aber ist nicht SW genug.  8)


Und was ist DSA-Standard?  :think:
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 4.09.2019 | 13:29
Und was ist DSA-Standard?  :think:

Maximale Schwurbeligkeit bei minimaler Informationsdichte.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 4.09.2019 | 13:30
DSA4 habe ich (fast) verpasst.

Gib' dem Schloss eine Chance ;)
https://www.ulisses-ebooks.de/product/137332/Schloss-Strobanoff-PDF-als-Download-kaufen&language=de
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Just_Flo am 4.09.2019 | 13:31
Maximale Schwurbeligkeit bei minimaler Informationsdichte.

Maximales Gehalte von Leuten ohne Peiil?
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: rillenmanni am 4.09.2019 | 13:50
Aber leider kaum was, das aus dem DSA-Standard ausbricht.

"Unter Wudu" war ja z.B. wirklich ein Unfall, der nur wegen  Zeitmangel zur Überarbeitung durchging. Okay, ist schon mehr als 10 Jahre her.

Aber wo sind z.B. Plotpoint-Kampagnen, die viele knackige, aber miteinander verknüpfte Kurzabenteuer in einem Band unterbringen. Oder gar ein Hexcrawl, oder auch mal ein reines (Mega?-)Dungeon-Abenteuer ohne 2/3 des Buches Vorgeplänkel im üblichen DSA-Stil.

Du willst aber schon, dass ich jetzt was über "Unter Wudu" schreibe, oder? 8) Sonst hättest Du statt "Unfall", "glücklicher Zufall" geschrieben. Als Quasi-Abenteuer-One-Trick-Pony muss ich sehr um die passenden Konnotationen zu UW bemüht sein. :) Die ganze Geschichte ist: Abenteuer war fertig (dh im Grunde so wie jetzt abgedruckt), der Bandredakteur (Queenie) fands töfte, dann wechselte die Verantwortlichkeit kurz vor knapp zum neuen Redakteur, damit Queenie sich besser um die Box an sich kümmern konnte, und der neue war ein Fan der Dramaturgie und der Beschreibung. Es drohte also plötzlich ein "Unfall", und dann kam der für meine und des Abenteuers Zwecke "glückliche Zufall", dass Obercheffe Zeitdruck machte, sodass der neue BR die Überarbeitung, die ich nicht wirklich mittragen wollte, nicht mehr machen konnte, harhar**.

Megadungeon, so richtig in Ausarbeitung, gibt es bei DSA nicht. Schloss Strobanoff ist mE viel zu klein dafür. (Kannst ihm trotzdem eine Chance geben!) Es gibt noch Träume vom Tod, das in der Pforte des Grauens spielt. Das ist mE der größte Dungeon, bei dem auch angeregt wird, konkrete Handlungszeit darin zu verbringen.

Zu Dungeon: Probiere mal Kibakadabra.
Ansonsten zeigt sich, glaube ich, anhand der Heldenwerkreihe, wer in der Lage UND Willens ist, knackige und auf den Punkt kommende Abenteuer für Dich zu schreiben. Probiere zB mal das Julian-Härtl-Abenteuer Grimme Herzen. (Wobei ich das noch nicht en detail durch habe.)
Mir fielen noch andere Knackwürste für Dich ein, aber die sind oft älteren Datums. Von den neuen Sachen kenne ich nur wenig.

** Assoziation nebenbei (besonders sensible bzw kaltherzige Gemüter bitte wegschauen): Ich muss mich unbedingt wieder bei meinem allerliebsten Karli Witzko melden! Dadurch, dass ich "harhar" schrub, hatte ich ihn plötzlich in audiovisueller Erinnerung! "HARHAR!" ist nämlich eine ganz typische Karli-Äußerung. Wenn karli "HARHAR! ausruft, weil er wieder irgendwas Positiv-Gemeines im Sinn hat, dann habe ich jedes Mal gute Laune.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Ninkasi am 4.09.2019 | 18:31
@ Dungeon: Traumlabyrinth wurde damals zum quasi Endlosdungeon, weil die Gruppe es nicht gepeilt hatte.  >;D
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Kreggen am 4.09.2019 | 22:56
Natürlich ohne Video!:>

Und das ist gut so! Danke, dass auch an Leute gedacht wird, die lieber Rezensionen lesen.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Frosty am 5.09.2019 | 18:57
Ihr tut so, als ob das die Minderheit wäre  ::)
Wieviele Leute machen denn Rezis in Video-Form?
meines Wissens 4 Youtuber.
Viel ist das nicht

Ziehen wir ein Durchgeblättert mal ab, dann bleiben 2
mit durchblättern kann ich auch nichts anfangen
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: tartex am 5.09.2019 | 20:46
Zu Dungeon: Probiere mal Kibakadabra.
Ansonsten zeigt sich, glaube ich, anhand der Heldenwerkreihe, wer in der Lage UND Willens ist, knackige und auf den Punkt kommende Abenteuer für Dich zu schreiben. Probiere zB mal das Julian-Härtl-Abenteuer Grimme Herzen.

Grimme Herzen ist schon länger auf der Liste als nächstes, wenn ich wieder mal DSA5 leiten sollte.

Kibakadabra habe ich als Spieler erlebt. Solche verwinkelten Dinger mit Dutzenden Minikammern und Sackgassen sind aber nicht so mein Ding. Mit Roll20 könnte es vielleicht klappen.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: rillenmanni am 6.09.2019 | 01:31
Dann bin ich ganz ehrlich auf Deine Meinung zu Grimme Herzen gespannt.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: tartex am 7.09.2019 | 06:06
Wenn du so etwas schreibst, würde ich es sofort spielen.  ^-^  Vielleicht in Uthuria oder Myranor? *Schokoeisbecher reich*

So eine Plot-Point-Kampagne (für DSA) wäre ein spannendes Gemeinschaftsprojekt.

Man bräuchte ein Exposé und dann so 20 bis 30 One-Page-Abenteuer, wobei eine halbe Seite ja auch schon reichen würde. Falls man genügend Leute findet die sich beteiligen, wäre das sicher spaßig.

Man müsste  sich nur auf eine geographisch klar begrenzte  Region einigen, damit es zu jedem Standort zumindest ein Abenteuer gibt
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 8.09.2019 | 11:07
Mir ist gerade der Ankündigstext zum Thorwal-CF bei FB aufgefallen - und das leider völlig generische Bild dazu:

(https://scontent.fbre1-1.fna.fbcdn.net/v/t1.0-9/70353190_10158108653474063_7094543343081750528_n.jpg?_nc_cat=107&_nc_oc=AQlydjKnIvZlK1s-6gHSudaRoFt3lM2yd1C87TBUdGgaNRFrd1RKehlH8MM8dTzIUI8&_nc_ht=scontent.fbre1-1.fna&oh=6bb4d96680aecb1f4260ae3ea4ea5708&oe=5E10A6E9)
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: rillenmanni am 8.09.2019 | 11:15
Hm, hm ... "Die Gestade des Gottwals" ... Gehört dem Gottwal wirklich das Ufer?

Handelt es sich bei "Gestade" um einen falsch verwendeten Begriff, oder will der Titel etwas anderes meinen?
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Engor am 8.09.2019 | 12:03
Naja, ich vermute mal stark, dass das Festland und die Städte und Siedlungen der Thorwaler beschrieben werden und nicht so sehr die angrenzende See. Dann trifft Gestade auch zu. Sonst gehe ich natürlich davon aus, dass eher die Art der thorwalschen Seefahrt im Fokus stehen wird, nicht so sehr geografische Begebenheiten.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: rillenmanni am 8.09.2019 | 12:26
Also die Thorwaler als Volk des Gottwals, und primär das Land der Thorwaler (Volk/Auserwählte des Gottwals) wird beschrieben. So, gell? Eine Verkürzung des Bezugs. Nun denn, dann kann ich damit leben.

In sprachlichen Belangen frage / hake ich lieber frühzeitig mal nach, auch wenn es im Einzelfall kleinlich wirken sollte.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Schlangengott am 8.09.2019 | 12:30
Kennt ihr irgendwelche Charakteroptimierungsoption für DSA 3?
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: tartex am 8.09.2019 | 13:16
Kennt ihr irgendwelche Charakteroptimierungsoption für DSA 3?

Steigerungswürfe durchführen, wenn kein anderer im Raum ist.  ~;D
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Aedin Madasohn am 8.09.2019 | 14:38
Hm, hm ... "Die Gestade des Gottwals" ... Gehört dem Gottwal wirklich das Ufer?

Handelt es sich bei "Gestade" um einen falsch verwendeten Begriff, oder will der Titel etwas anderes meinen?

vergleiche es mit dem Sprachgebrauch der Edda, dann hast du deine Referenz
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 8.09.2019 | 14:41
Kennt ihr irgendwelche Charakteroptimierungsoption für DSA 3?
Magier oder Krieger spielen
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: schneeland am 8.09.2019 | 14:46
Mir ist gerade der Ankündigstext zum Thorwal-CF bei FB aufgefallen - und das leider völlig generische Bild dazu:
...

Ich bin ja nicht auf dem neuesten Stand, was DSA angeht, aber waren Thorwaler nicht schnurrbärtige Muskelpakete wie diese hier?

(https://de.wiki-aventurica.de/de/images/6/65/AB_A10.jpg)
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: TeichDragon am 8.09.2019 | 15:05
Bitte nicht im News-Channel debatieren über DSA3 Char-Optimierung.

Thx.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: YY am 8.09.2019 | 15:14
Ich bin ja nicht auf dem neuesten Stand, was DSA angeht, aber waren Thorwaler nicht schnurrbärtige Muskelpakete wie diese hier?

Dieser Stil ist ja nun schon etwas länger aus der Mode, da darf ein Quasiwikinger auch mal Fell, Kette und Vollbart tragen. Ich finde das Bild allemal ok.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 8.09.2019 | 15:31
Es ist leider nur völlig generisch.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: GTStar am 8.09.2019 | 16:12
Es ist leider nur völlig generisch.
Es ist Thorwaler und er ist im Attackemodus, weil das CF bald losgeht. Passt doch super :)
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Engor am 8.09.2019 | 16:20
Es ist ja auch nur eine Illustration aus einem der Bände, kein Coverillu. Ich gehe auch mal davon aus, dass er für die Werbeanzeige nur wegen der Angrifflust genommen wurde.
Allerdings muss ich auch sagen, dass ich jetzt nicht ohne weiteres sagen könnte, was genau einen Thorwaler von einem Wikinger unterscheiden sollte. Hätte ein tätowierter Walfisch einen Unterschied gemacht? 
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 8.09.2019 | 16:30
Was unterscheidet einen Timberwolf von einem Haushund?
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: nobody@home am 8.09.2019 | 16:31
Es ist ja auch nur eine Illustration aus einem der Bände, kein Coverillu. Ich gehe auch mal davon aus, dass er für die Werbeanzeige nur wegen der Angrifflust genommen wurde.
Allerdings muss ich auch sagen, dass ich jetzt nicht ohne weiteres sagen könnte, was genau einen Thorwaler von einem Wikinger unterscheiden sollte. Hätte ein tätowierter Walfisch einen Unterschied gemacht?

Den Thorwaler kann man sich halbwegs aussichtsreich als geistiges Eigentum schützen lassen -- ist halt der spezielle "Wikinger Marke DSA (TM!!!)". Über eventuelle sonstige Unterschiede kann man sich streiten, aber ich schätze doch, daß das derjenige ist, auf den es den Rechteinhabern am meisten ankommt. ;)
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: rillenmanni am 8.09.2019 | 21:31
vergleiche es mit dem Sprachgebrauch der Edda, dann hast du deine Referenz

Ich bedanke mich für den Hinweis. Nur ist der leider schwierig zu nutzen ohne konkrete Angabe, wo ich da zu gucken habe. In den vier Textstellen, die ich nun gefunden habe, finde ich keinen Unterschied zum aktuellen Sprachgebrauch. Falls Du mir noch einmal konkret auf die Sprünge helfen würdest, wäre das toll. Andernfalls wäre es auch kein Beinbruch.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: korknadel am 9.09.2019 | 07:50
Mir war gar nicht bewusst, dass die Edda auf Neuhochdeutsch verfasst wurde! Wieder was gelernt!
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Hotzenplot am 10.02.2020 | 16:39
Aventurisches Pandämonium 2 angekündigt.

Auf der Facebookseite „Das Schwarze Auge“ wurde das vor wenigen Tagen gestellte Rätsel gelöst. Der zweite Band des Aventurischen Pandämoniums ist angekündigt. Darin kommen weitere 60 Dämonen im Stil des ersten Bandes mit Fokusregeln und Sonderfertigkeiten für Dämonenbindung, dämonische Tradition und Zauber sowie dämonische Krankheiten vor.

Link: https://nuntiovolo.de/2020/02/09/aventurisches-pandaemonium-2-angekuendigt/

Ah, schön, darauf freue ich mich sehr (natürlich auch auf Pandaemonium 3-15  ~;D).

Die letzten DSA-Bücher sind sofort im Schrank verschwunden, aber das Dämonenbuch habe ich mir schon mit Freude sehr genau angeschaut.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Holycleric5 am 10.02.2020 | 16:52
Schön, dass wir einen Nachfolger zum Pandämonium erhalten (der Kauf des ersten Bandes steht bei mir allerdings noch aus).
Auch bin ich schon auf das zweite Herbrarium gespannt (auch wenn hier der Kauf des ersten Bandes aussteht).

Was ich mir wünschen würde:
Ein Werk mit gesammelten NSC (Magier, Kriminelle, Händler, Adlige etc.) statt die ganzen NSC über alle möglichen RSH, Erweiterungsbände und Abenteuer zu verstreuen.

Bei den Regelerweiterungsbänden haben wir beim Kompendium, der Magie, der Rüstkammer, dem Götterwirken und dem Bestiarium schon jeweils zwei Ausgaben (bei der Aventurischen Magie bereits drei).

Da bin ich mal gespannt, ob wir irgendwo noch einen dritten oder sogar vierten Band erhalten werden.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Hotzenplot am 10.02.2020 | 16:59
Solange die unter DSA 5.1 in ein paar Jahren wieder alle schön zusammengefasst werden, bin ich einverstanden. ;)

NSC-Werk fände ich auch toll, ist aber ja schon damals unter DSA 4.1 gescheitert (Mit Rang und Namen sollte das heißen, soweit ich mich erinnere).
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Luxferre am 12.02.2020 | 06:23
Naja, den NPC-Codex (PF) hat Ulisses doch auch hinbekommen (okaaay, zu übersetzen …)  ;D
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Just_Flo am 12.02.2020 | 06:53
Solange die unter DSA 5.1 in ein paar Jahren wieder alle schön zusammengefasst werden, bin ich einverstanden. ;)

NSC-Werk fände ich auch toll, ist aber ja schon damals unter DSA 4.1 gescheitert (Mit Rang und Namen sollte das heißen, soweit ich mich erinnere).

Das lag aber an den Vorgängen um Hern Wachholz.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: jom am 13.08.2020 | 00:09
Gibts eigentlich schon News zu einer 6. Edition?
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: aikar am 13.08.2020 | 00:15
Gibts eigentlich schon News zu einer 6. Edition?
Das wird wohl noch SEHR lange nichts. Gut, die Regelwerke sind jetzt wohl langsam komplett, aber es ist ja noch nicht mal ein Bruchteil der Regionalhilfen der 5er da.

Die 5er ist auch gerade erst 5 Jahre alt (Die 3er und 4.1er haben es jeweils auf 9 geschafft, 4+4.1 sogar auf 14).
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: jom am 13.08.2020 | 01:04
ah gut zu wissen. vielen dank für die info. ich dachte mir, da ich vom größten deutschen rpg so gar keine ahnung habe, ich leg mir mal 2,3 büchlein davon zu. Wollte allerdings nicht kaufen, wenns nächstes jahr eine neue edition gibt. ist wohl nicht der fall. Wegen den Regionalbüchern, weiß man schon was nach den dampfenden Dschungeln kommt? Oder ist das noch geheim?
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: aikar am 13.08.2020 | 06:46
Thorwal und das Gjalskerland (Gestade des Gottwals) ist in Entwicklung und wohl auch schon recht weit. Danach ist meines Wissens noch nichts bekannt.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: 6 am 16.08.2020 | 16:07
Okay. Seit wann ist bekannt, dass Bluebrixx Klemmbaustein-Sets für DSA raus bringt?
Das Schwarze Auge - Thorwaler Drachenschiff Otta von BlueBrixx - mit Studiogast Niko! (https://www.youtube.com/watch?v=ok9Bk0ZF2hU)
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: rillenmanni am 16.08.2020 | 18:17
Okay. Seit wann ist bekannt, dass Bluebrixx Klemmbaustein-Sets für DSA raus bringt?
Das Schwarze Auge - Thorwaler Drachenschiff Otta von BlueBrixx - mit Studiogast Niko! (https://www.youtube.com/watch?v=ok9Bk0ZF2hU)

Seit dem Thorwal-Kickstarter, denke ich.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: 6 am 16.08.2020 | 19:48
Danke für die Info.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Apollo-Союз am 3.09.2020 | 23:34
RABATT!!!!

https://ulisses-spiele.de/sale-bei-drivethru-bis-zu-50-rabatt-bei-das-schwarze-auge/
Danke, das hätte ich glatt übersehen.

Ich habe bei den Regelbüchern und Quellenbänden zugeschlagen und jetzt wirklich keine Ausrede mehr, nicht DSA5 doch nochmal in Erwägung zu ziehen.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 14.09.2020 | 11:03
Es gab eine Nachricht der DSA-Redaktion an die Unterstützer des Thorwal-Crowdfundings:

Zitat

Ebbe in Thorwal – warum ist die Otta noch nicht eingelaufen?

Auch wenn es bei vielen Crowdfundings normal ist, nicht nur Monate, sondern auch durchaus länger auf seine Ware zu warten, haben wir bei Ulisses uns vorgenommen, unsere Crowdfundings deutlich schneller und zuverlässiger auszuliefern. Dass es dennoch bei einigen Projekten immer wieder zu Verzögerungen kommt und wir unsere an euch gegebenen Versprechen nicht einhalten können, insbesondere wenn sie sich so lang hinziehen wie nun bei Thorwal, schmerzt uns selbst am meisten. Wir enttäuschen dadurch nicht nur euer Vertrauen in uns, sondern haben auch unsere von uns selbst gesteckten Ziele nicht erreicht.

Wir haben daraus durchaus für zukünftige Crowdfundings gelernt. Vielleicht wundert ihr euch sogar schon, warum es nach dem Werkzeuge-Crowdfunding kein weiteres DSA-Crowdfunding gab. Wir wollen zunächst mit der Auslieferung des Thorwal-Crowdfundings unser Versprechen halten, euch mit tollen Rollenspielprodukten zu beliefern, und das Vertrauen unserer treuesten Fans und Kunden, euer Vertrauen, zurückgewinnen.

Weitere Crowdfundings im Bereich von Eigenentwicklungen – wie DSA – werden wir in Zukunft erst starten, wenn uns ein Großteil der Texte oder Produkte bereits vorliegen. Wenn wir also in 2021 das nächste Crowdfunding für eine DSA-Regionalspielhilfe starten, könnt ihr euch darauf verlassen, dass uns ein guter Anteil der Produkte, die zu einer Regionalspielflöte gehören, bereits vorliegen und wir nach dem Abschluss des Crowdfundings nur noch die Zusatzprodukte erstellen müssen, um alles in Produktion zu geben. So können wir in Zukunft auch besser planen und ihr euch auf eine zeitnahe Auslieferung verlassen.

Wir verstehen natürlich, dass ihr verärgert über die Verzögerung der Auslieferung seid und wissen wollt, woran es denn nun genau liegt. Das ist nachvollziehbar, aber einen einzelnen, singulären Grund können wir für die Verzögerung nicht allein verantwortlich machen. Hat die Corona-Krise Einfluss auf das Crowdfunding? Sicherlich. Nicht nur wir mussten unsere Prozesse während des Lockdowns umstellen, auch unsere Freelancer und alle irgendwie beteiligten Zulieferer und Produzenten hatten ähnliches zu tun. Ist das der Grund für die Verzögerung? Sicherlich nicht – zumindest nicht einzig und allein, im Illustrationsbereich konnten wir sogar mehr Aufträge unterbringen als sonst, da viele Freelancer aufgrund anderswo stillstehender Projekte mehr Zeit für unsere Produkte hatten. Haben wir unsere Kapazitäten überschätzt? Ja, das lässt sich wohl kaum leugnen. Der schiere Umfang der Produkte im Thorwal-Crowdfunding und die Verzahnung der einzelnen Produkte untereinander hat ein Ausmaß erreicht, das wir selbst so nicht vorhergesehen haben.

Wir können aber sagen, dass wir Licht am Ende des Tunnels sehen und die Produkte sich auf der Zielgeraden befinden. Auch solche Sorgenkinder, die uns normalerweise große Schwierigkeiten in der Produktion bereiten, wie es bei „Würfeln mit ungewöhnlicher Form“, aber auch bei eher sonderbaren Produkten wie Runensteinen aus echten Flusskieseln oder Stoffkarten häufig der Fall ist, sind in Produktion. Kommende Woche wird es auch einen Schwung neuer PDFs für alle Unterstützenden geben und die ersten Produkte, zu denen wir vor der Drucklegung Feedback von euch eingeholt haben (wie z. B. das Heldenbrevier der Gestade des Gottwals), trudeln langsam bei uns in Waldems ein.

Niko für die DSA Redaktion,

ebenso wie ihr darauf hoffend, dass der Nebel sich bald verziehen möge.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: rillenmanni am 14.09.2020 | 13:35
Daumen hoch für Ulisses, und ich wünsche viel Erfolg bei der Umsetzung und dass intern Friede herrschen möge!
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Ninkasi am 15.09.2020 | 12:54
Zitat
Weitere Crowdfundings im Bereich von Eigenentwicklungen – wie DSA – werden wir in Zukunft erst starten, wenn uns ein Großteil der Texte oder Produkte bereits vorliegen. Wenn wir also in 2021 das nächste Crowdfunding für eine DSA-Regionalspielhilfe starten, könnt ihr euch darauf verlassen, dass uns ein guter Anteil der Produkte, die zu einer Regionalspielflöte gehören, bereits vorliegen und wir nach dem Abschluss des Crowdfundings nur noch die Zusatzprodukte erstellen müssen, um alles in Produktion zu geben. So können wir in Zukunft auch besser planen und ihr euch auf eine zeitnahe Auslieferung verlassen.
Erstaunlich, besonders bei den Texten hätte ich dies als eine Selbstverständlichkeit erachtet.
Nun, aus Fehlern sei gelernt und Hoffnung auf Besserung besteht.  :d
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 6.01.2021 | 15:12
Cool!

https://ulisses-spiele.de/das-schwarze-auge-werkstattbericht-von-niko/

Zitat
Die Runenschöpfer – eine neue magische Tradition entsteht
An der Olporter Magierakademie, der Halle der Winde, auch Runajasko genannt, wurde vor rund 20 inneraventurischen Jahren eine alte Spielart der Zauberei wiederentdeckt: die Runenmagie der Hjaldinger. Für die Regionalspielhilfe Die Gestade des Gottwals wollten wir diese Art der Zauberei für den Spieltisch nutzbar machen und so entstand die neue Tradition der Runahöfundur, die Tradition der Runenschöpfer.

Bei der Gestaltung der Runenschöpfer und ihrer Zauberrunen konnten Mitredakteur Alex und ich uns regeldesigntechnisch natürlich erstmal ein wenig austoben. Auch DSA-Redakteur Johannes hat uns dabei unterstützt und musste uns manchmal ein wenig ausbremsen, wenn unsere Ideen mal wieder mit uns durchgegangen sind.

Ein paar grobe Eckdaten lagen für die Magie der Runenschöpfer schon vor, denn in der vorherigen Edition von Das Schwarze Auge gab es bereits Regeln für einige Zauberrunen im Rahmen der Magie der Zauberzeichen.

Wir waren uns schnell darüber einig, dass die Zauberrunen regeltechnisch zu den magischen Handlungen zählen sollten. Aus der Perspektive eines Spieledesigners wäre es von Vorteil gewesen, die Magie der Zauberrunen zu einer für die Runenschöpfer exklusiven Art der Zauberei zu machen, allerdings wollten wir die neuen Regeln gleichzeitig in die Welt, die Geschichte Aventuriens und den bereits existierenden Hintergrund einbetten. Dazu war es notwendig, dass auch andere magische Traditionen die Runenmagie nutzen können, denn schließlich waren es hauptsächlich Gildenmagier, die für die Wiederentdeckung der Zauberrunen verantwortlich waren. Zauberer anderer Traditionen müssen also irgendwie einen Zugang zu den Zauberrunen haben. (Dass mein eigener Runajasko-Magier früher ebenfalls die Runenmagie beherrschte und ich ihn mit den neuen Regeln gerne nachbauen wollte, spielte dabei natürlich keinerlei Rolle …).

Neben gildenlosen Gildenmagiern werden an der Runajasko in Olport auch Skalden, Schiffsbauer und andere Handwerker ausgebildet und unter diesen finden sich relativ viele Magiedilettanten. Einige dieser Magiedilettanten sollen laut älteren Setzungen ebenfalls in der Lage sein, Zauber zu wirken und Zauberrunen einzusetzen.

Innerhalb dieser Parameter einigten wir uns dann recht schnell darauf, dass die Runenschöpfer einerseits eine eigene magische Tradition auf der Basis eines „erweiterten Magiedilettanten“ werden sollen, andererseits sollte die Runenmagie über eine seltene Sonderfertigkeit auch anderen Traditionen offenstehen – mit gewissen Einschränkungen, damit am Ende ein Magier aufgrund seines hohen AsP-Vorrates nicht der bessere Runenschöpfer ist.

Die Tradition selbst funktioniert nun ähnlich wie ein Magiedilettant oder eher noch ein Animist (oder etwas dazwischen), sie kombiniert eine geringe Anzahl an Zaubern (in der Basisversion 3, von denen maximal einer aus der Kategorie C stammen darf) mit der Möglichkeit Zauberrunen als magische Handlungen einzusetzen. Runenschöpfer besitzen allerdings wie Magiedilettanten keine Leiteigenschaft, weshalb ihr AsP-Vorrat sehr gering ausfällt und sich im Lauf des Spiels nicht groß verändern wird – dafür ist sie aber mit 75 AP auch günstiger als die Tradition der Animisten.

Andere Traditionen (Druiden, Elfen, Gildenmagier und Hexen, um genau zu sein) können die Sonderfertigkeit Zauberrunenkunde erlernen, die es ihnen ermöglicht, bis zu 3 Zauberrunen zu erlernen. Die AP-Kosten der Sonderfertigkeit sind mit 30 AP allerdings relativ hoch. Weiter oben erwähnte ich bereits, dass diese Sonderfertigkeit überaus selten ist. Was ihr daraus in euerer Spielrunde macht, ist natürlich vollkommen euch überlassen, wir haben die Seltenheit im Setting begründet und gehen davon aus, dass Zauberrunen nur an der Runajasko in Olport und vielleicht noch von einigen wenigen anderen Lehrmeistern, wie z.B. Tula von Skerdu, gelehrt werden.

 

Aber wie funktionieren Zauberrunen denn jetzt genau?
 


Das Besondere an Zauberrunen ist ihre lange Wirkungsdauer, die in der Regel QS Monate beträgt – oder bis zur nächsten Sonnenwende (Sommer oder Winter), die in der thorwalschen Kultur schon immer eine besondere Rolle gespielt haben. Derartig langanhaltende magische Effekte müssen selbstverständlich auch mit entsprechenden Nachteilen oder Kosten einhergehen – und das bei dem niedrigen AsP-Vorrat der Runenschöpfer. Wie soll das funktionieren?

Zunächst entsteht eine Zauberrune immer aus einer Kombination von einem Handwerkstalent und einer magischen Handlung. Das Handwerkstalent schafft das Gefäß für die magische Handlung und die QS jener Talentprobe begrenzen die möglichen QS der Fertigkeitsprobe der magischen Handlung. Die entsprechenden Handwerkstalente sollten also auch entsprechend gesteigert werden. Außerdem dauert es in der Regel recht lange (1, 2 oder 4 Tage), um eine Zauberrune an einem Objekt oder auch einem Lebewesen (ja, Tätowierungen sind auch möglich!) anzubringen. Das Aufladen einer bereits erloschenen Rune – ja das ist möglich – geht ein wenig schneller und die Kosten liegen oft im Rahmen des halben bis ganzen Asp-Vorrats eines Runenschöpfers. Es mag sogar einige Runen geben, die ohne entsprechende Vorteile den AsP-Vorrat eines Runenschöpfers übersteigen und deshalb selten vorkommen.

Sind eine so lange Zauberdauer und die relativ hohen Kosten denn schon ausreichend, um die lange Wirkungsdauer zu rechtfertigen? DAS haben wir uns auch gefragt und an dieser Stelle hat sich auch Johannes immer mal wieder mit einem erhobenen Zeigefinger zu Wort gemeldet. Um in diesem Bereich für eine gewisse Ausgewogenheit zu sorgen, haben wir mehrere Wege eingeschlagen: So gibt es z. B. Runen wie die Schicksalsrune, die quasi wie ein Schip funktioniert und den kompletten AsP-Vorrat eines frisch gebackenen Runenschöpfers verschlingt. Sie erlischt sofort, sobald man auf ihre magische Kraft zurückgreift. Andere Runen nutzen sich mit der Zeit ab. Hier ist z. B. die Rüstrune zu nennen, die dafür sorgt, dass ein Träger im Mittel weniger Schaden einstecken muss. Es mag aber durchaus Treffer geben, bei denen die Wirkung der Rune komplett ausbleibt. Regeltechnisch erhält eine Rüstrune eine Schildstärke und schützt ihren Träger im Schnitt bei jedem zweiten Treffer mit einem variabel ausfallenden Zusatz-RS. Der Schaden, den die Rune von ihrem Träger abhält, reduziert jedoch ihre Schildstärke. Fällt die Schildstärke auf 0, erlischt die Rune vor Ende der Wirkungsdauer. Die Schutzrune vor Zauberei funktioniert ähnlich.

Jetzt fragt ihr euch vielleicht, wie ihr die Runen im Spiel einsetzen sollt, wenn eure Helden niemals die Zeit haben, einen, zwei oder sogar vier Tage in die Erschaffung einer Zauberrune zu investieren. Tatsächlich ist der Einsatz von Zauberrunen in der herkömmlichen Art und Weise nicht so abenteuertauglich wie ein Zauberspruch, sondern eignet sich vor allem zwischen zwei Abenteuern oder in einer Kampagne, in der längere Zeiträume ausgespielt werden. Um die Runenschöpfer aber dennoch abenteuertauglich zu gestalten, haben wir mit der Sonderfertigkeit Blutrunen eine Möglichkeit für den schnellen Einsatz von Zauberrunen eröffnet. Blutrunen erfordern lediglich wenige Aktionen, gehen aber immer mit dem Einsatz von LeP einher, denn bei ihnen handelt es sich um eine Spielart der Blutmagie. Ihre Wirkungsdauer bewegt sich eher im Bereich klassischer Zaubersprüche und liegt im Rahmen von KR bis Minuten.

(https://ulisses-spiele.de/wp-content/uploads/Runenschoepfer_Michael-Witmann_CMYK-e1609361340473-768x1129.png)
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Ninkasi am 8.01.2021 | 11:50
Schon eine Meinung dazu ?

Hohe AP-Kosten um innerweltlich die Seltenheit zufestigen, finde ich bedenklich.
Hoffentlich werden die Runenschnitzer spielbarer/spielfreudiger als in der alten Edition.
Gefühlt wird allerdings ein Subsystem eingeführt, welches eventuell eleganter anders gelöst hätte werden können.

Grundsätzlich finde ich schön, wenn durch so einen Werkstattbericht, die Gründe für manche Regeln etwas Klarheit erlangen, auch wenn man diese nicht teilen mag.  :d
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: zaboron am 9.01.2021 | 02:49
Halt typisch DSA.
Hier, schaut mal die coolen Sachen an, die wir uns ausgedacht haben! (Aber ihr am Spieltisch dürft sie nicht haben)
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: AlucartDante am 9.01.2021 | 09:07
Hm immer noch mehr verschiedene Parallel- und Fokusregeln. Angesichts des Erfolgs von DnD 5 und auch meinen eigenen Bedürfnissen ist das für mich der falsche Weg. Ich fand DSA4.1. schon wirklich komplex genug, aber immerhin gab es gerade von Ulissys das Wege der Helden. In der 5. Edition gibt es mir einfach zu viele verschiedene Sachen in zu vielen verschiedenen Büchern.

Ich würde mir sowas nur als Fluff und nicht als Crunch wünschen.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Aedin Madasohn am 9.01.2021 | 10:29
Schon eine Meinung dazu ?

nach erstem Drüberlesen erinnert es mich Wege der Alchemie 2.0
Statt ZfP* und dergleichen bei Sygillen und ja schon etablierten Runen
die ja schon von den Tränken bekannte Qualitätszahl

in der Hinsicht also Fortpflanzung und nicht Evolution oder gar Revoluzza

insgesamt krankt DSA halt an seiner Haltung zu Magie und hat sich sehr treffsicher die schlechtesten Komponenten für ihren Kompromiss (und alles kann halt nur ein Kompromiss sein, keine Frage) rausgesucht
in der Hinsicht halt Urdeutsch  ;)

harmlose Gebrauchsmagie (magische Taschenlampe; auch in Händen von nichtmagischen Personen) ist echt zu teuer

am oberen, das Gleichgewicht am Tisch oder gleich der Welt kippendem, Ende hingegen sind dann zu viele Effekte möglich! Stichwort magische Atomhandgranaten aka Auge des Limbus mit Flächenausweitung als mobiles Artefakt, Auslösebedingung Signalwort und Bodenkontakt, gerne auch mit Staffelung, um die ZfP* bzw. Qualitätszahl ordentlich hochzubringen.

also, ich begrüße alles, wo überschaubare Effekte wie magische Taschenlampe oder ein Schild mit ein paar RS mehr möglich sind für den anstehenden Boss-Kampf oder andere Highlights des Abends.

Und...

der Runenbecher der reversierten Vergiftung aufheben zur besseren/schnelleren Berrauschung mit Met, das wohl! Skööööllll!  ;D
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 9.01.2021 | 12:22
Hohe AP-Kosten um innerweltlich die Seltenheit zufestigen, finde ich bedenklich.
Hoffentlich werden die Runenschnitzer spielbarer/spielfreudiger als in der alten Edition.
Gefühlt wird allerdings ein Subsystem eingeführt, welches eventuell eleganter anders gelöst hätte werden können.

Grundsätzlich finde ich schön, wenn durch so einen Werkstattbericht, die Gründe für manche Regeln etwas Klarheit erlangen, auch wenn man diese nicht teilen mag.  :d

Sehe ich auch so. Es ist in solchen Fällen sehr hilfreich, wenn Designer ihre Entscheidungen und den zugrundeliegenden Prozess vorstellen.
Das Ergebnis finde ich in diesem Fall gelungen, auch wenn es die Schwierigkeiten des "alte Zöpfe möchten wir nicht so richtig abschhneiden"-DSA5-Problems in Kombination mit "aber bitte kein zu mächtiger Stuff für SC"-Philosophie zeigt.

Da ich Fan von Runen- und Tattoomagie bin, freue ich mich über die regeltechnische Ausformulierung in DSA5.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Ninkasi am 11.01.2021 | 15:49
Ich finde Runen- und Tattoomagie auch schön, aber es darf nicht wider so ausarten:
Teure Sondefertigkeit hier, teure Steigerung dort, echt selten und teuer, kann nix, am Ende hast du einen Bonus von + 0,37 auf langweiliges Talent. Ach nee, dann spiel ich lieber eine öden Halbelben mit ein paar coolen Sprüchen oder spezialisiere mich ohne Umwege auf die interessanten Talente.

Liturgien sind in DSA5 auch den Zaubersprüchen näher gekommen, da könnte man Runenmagie näher an Artefaktmagie/ Alchemie koppeln oder so.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Holycleric5 am 11.01.2021 | 16:40
Ich bin mal gespannt, ob in der Thorwal-RSH (bzw. im Kartenset) eine Stadtkarte zu Riva dabeisein wird.

Ebenso bin ich gespannt, ob man in der entsprechenden Rüstkammer endlich eine normale Skraja samt Waffenvor- und Waffennachteilen enthalten sein wird (in einer der Rüstkammern gab es bisher lediglich die Zwergenskraja. Und der Thorwaler Seefahrer-Archetyp trägt "nur" eine Streitaxt).

Außerdem ist mir beim lesen der Handwerksregeln im "Aventurischen Kompendium I" aufgefallen, dass man zwar theoretisch ein Fischernetz / Schleppnetz herstellen kann (S. 93), es aber in keiner der Rüstkammern oder dem GRW ein Fischernetz zu "kaufen" gibt. Das hat zur Folge, dass man aufgrund des fehlenden Listenpreises die Herstellungskosten (S. 95) nicht ermitteln kann.
(Wenn man ein Netz verwendet, kann man mehr Fische Fangen als mit der im GRW vorhandenen Angel)

Vielleicht bekommen wir in der RSH (bzw. der Thorwal-Rüstkammer) oder in einer "Aventurische Rüstkammer III" Werte Für Fischer- und Schleppnetze.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Aedin Madasohn am 11.01.2021 | 16:46
Ich bin mal gespannt, ob in der Thorwal-RSH (bzw. im Kartenset) eine Stadtkarte zu Riva dabeisein wird.

was ja noch nicht mal ein Problem darstellen sollte, da Riva im urbanen Blauband ja schon seine Karte bekommen hat.

Bliebe höchstens die Abgrenzung: Riva als thorwaler Außenposten in die Thorwal RSH stecken oder aber bei den Svelltlanden behandeln.   
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 11.01.2021 | 19:33
Außerdem ist mir beim lesen der Handwerksregeln im "Aventurischen Kompendium I" aufgefallen, dass man zwar theoretisch ein Fischernetz / Schleppnetz herstellen kann (S. 93), es aber in keiner der Rüstkammern oder dem GRW ein Fischernetz zu "kaufen" gibt. Das hat zur Folge, dass man aufgrund des fehlenden Listenpreises die Herstellungskosten (S. 95) nicht ermitteln kann.
(Wenn man ein Netz verwendet, kann man mehr Fische Fangen als mit der im GRW vorhandenen Angel)

Vielleicht bekommen wir in der RSH (bzw. der Thorwal-Rüstkammer) oder in einer "Aventurische Rüstkammer III" Werte Für Fischer- und Schleppnetze.

Sowas beschäftigt dich wirklich? Also ernsthaft?
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: nobody@home am 11.01.2021 | 19:45
Sowas beschäftigt dich wirklich? Also ernsthaft?

DSA meint, für so was überhaupt erst Regeln haben zu müssen? Also ernsthaft?

Ich denke, die Antworten auf diese beiden Fragen dürften nicht komplett unkorreliert sein. ~;D
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Holycleric5 am 12.01.2021 | 10:01
So, nach nochmaligem lesen habe ich das "Netz" auf der letzten Seite der Rüstkammer der Streitenden Königreiche gefunden.

Ja, mit solchen Dingen beschäftige ich mich bei der Charaktererstellung. z.B. könnte es relevant werden, wenn ich einen Thorwaler in seiner Heimat spiele.
Aber nicht nur Thorwaler, sondern auch Nostrier, Südaventurier, Zyklopäer, Auelfen, Firnelfen und Hügelzwerge haben im GRW als Teil ihres Kulturpakets "Fischen und Angeln" (Ja, ich weiß, dass das Kulturpaket optional ist).

Und ich finde es gut, dass die Regeln so modular gestaltet sind. Ja, es ist mehr Blätterei, aber dafür kann sich jede Gruppe ihr persönliches Regelpaket zusammenstellen. Im Trefferzonenset gefallen mir z.B. die Fokusregeln zu den Lebensenergiezonen (Stufe III) und die Regel zu Schlimmen Verletzungen (Stufe IV). Im Aventurischen Kompendium 2 gefallen mir die Fokusregeln zu kritischen Treffern (Stufe I), in der Aventurischen Rüstkamer gefällt mir die Fokusregel zu Waffen- und Rüstungsbeschädigungen (Stufe I)

Und ja, diese Fokusregeln werde ich -Stück für Stück- ins Spiel einbinden, wenn wir die Grundlagen mithilfe der Einsteigerbox gut verinnerlicht haben.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Hotzenplot am 12.01.2021 | 10:29
Ebenso bin ich gespannt, ob man in der entsprechenden Rüstkammer endlich eine normale Skraja samt Waffenvor- und Waffennachteilen enthalten sein wird (in einer der Rüstkammern gab es bisher lediglich die Zwergenskraja. Und der Thorwaler Seefahrer-Archetyp trägt "nur" eine Streitaxt).

Ja, die Skraja ist in der Rüstkammer drin (als Uddahjaler Kriegsbeil), inklusive Waffenvor- und nachteilen.

Ich finde es übrigens gut, dass wirklich Leute die Regeln so im Detail benutzen, auch wenn ich das selbst nicht unbedingt tue (also jedenfalls nicht bezüglich eines "normalen" Netzes).
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: GTStar am 13.01.2021 | 23:17
Ich bin mal gespannt, ob in der Thorwal-RSH (bzw. im Kartenset) eine Stadtkarte zu Riva dabeisein wird.
Nein, Riva gehört nicht mehr zum umfassten Gebiet.

Riva wird aber Ort eines Abenteuers aus der Anthologie zu Aventurische Meisterschaft. Ob da eine Karte drin sein wird, weiß ich aber nicht.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: tartex am 13.01.2021 | 23:44
So, nach nochmaligem lesen habe ich das "Netz" auf der letzten Seite der Rüstkammer der Streitenden Königreiche gefunden.

Die Regelwiki scheint ja down zu sein. Was ist das los?
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Hotzenplot am 14.01.2021 | 09:54
Die Regelwiki scheint ja down zu sein. Was ist das los?
Die haben daran herumgeschraubt. Es gab zuvor extreme Performanceprobleme. Jetzt gerade läuft sie wieder und zumindest bei mir auch viel schneller als vorher.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Frosty am 21.01.2021 | 07:41
Hallo Freunde,
diesen Donnerstag -HEUTE- begeben wir uns wieder ins aventurische Quartett und
diskutieren gemeinsam die neusten Metaplot Entwicklungen.
19:oo Uhr gehts los, Livechat wird wie immer dynamisch eingebunden, seid dabei!

https://youtu.be/RWjCP8LxS0I
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Hotzenplot am 21.01.2021 | 08:12
Hallo Freunde,
diesen Donnerstag -HEUTE- begeben wir uns wieder ins aventurische Quartett und
diskutieren gemeinsam die neusten Metaplot Entwicklungen.
19:oo Uhr gehts los, Livechat wird wie immer dynamisch eingebunden, seid dabei!

https://youtu.be/RWjCP8LxS0I

Sehr schön. Bin heute wegen aktiven Rollenspiels verhindert, schaue es mir aber gerne im Nachgang an. :)
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: GTStar am 24.01.2021 | 20:36
Kaiser Retos Waffenkammer? Eine Bornland- oder Maraskan-RSH? Das Namenlosen-Vademecum? Eine Drachen-Spielhilfe? Ein Verzeichnis aller bisherigen DSA-Publikationen? Sternenleere 2? Metaplot-Kampagnen? Katzen im Weltall? Und ein neues Computerspiel...   :think:

Am Freitag fand live auf Twitch der 2. DSA-Fantalk statt, dieses Mal mit der großen DSA-Produktvorschau und -spekulation 2021!  ~;D

Zu Gast begrüßten Adrian und ich den Schelm und den Grolm, mit denen wir über 2,5 Stunden über all die neuen Produkte für DSA, Aventuria und Die Schwarze Katze in 2021 diskutiert und auch fröhlich spekuliert haben, was da sonst noch so kommen könnte! Und die oben genannten Dinge sind nur einige davon :D ​

Für vieles davon habe ich auch bereits veröffentlichte Cover und Bilder herausgesucht, die wir im Stream eingeblendet haben und auch auf das ein oder andere PDF wurden Blicke geworfen!

Die Aufzeichnung (versehen mit zahlreichen Kapitelmarken) kannst Du Dir ab sofort auch auf YouTube anschauen: https://www.youtube.com/watch?v=jcl3qTIcQzY​
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: CAA am 24.01.2021 | 22:31
Danke für die Kapitelmarken. Das hilft ungemein die für einen selber wichtigen Themen rauszusuchen.

Aber leider immernoch kein Myranor und wann auch immer Sternenträger und Banner der Treue was wird  :'(
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: GTStar am 25.01.2021 | 01:23
Danke für die Kapitelmarken. Das hilft ungemein die für einen selber wichtigen Themen rauszusuchen.

Aber leider immernoch kein Myranor und wann auch immer Sternenträger und Banner der Treue was wird  :'(
Ja, zaubern können wir leider nicht :D

Aber es wird definitiv beides kommen.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Smoothie am 22.08.2023 | 20:10
Es wurde ja an anderer Stelle hier im Forum über die ELF (Inhaltslizenz von den Ulisses-Spiele Welten) berichtet. Aber irgendwie noch wenig drüber diskutiert.
Ich persönlich spiele schon lange kein DSA mehr, aber ich finde es schon spektakulär, wenn jetzt 3rd Party Firmen DSA Inhalt produzieren können und ggf. auch alte sehr gute Autoren wie z.B. Thomas Römer über Uhrwerk oder ähnliche wieder DSA Inhalt schreiben.
Falls es den Thread schon gibt, sorry, dann gerne verschieben oder löschen.
hier ein langes und umständliches Video von Orkenspalter zu der Thematik: https://www.youtube.com/watch?v=K_uHjPJSIQE
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Engor am 22.08.2023 | 20:27
Ich finde es bisher schwierig, sich darüber schon eine Meinung zu bilden, bisher ist es ja noch sehr diffus, da die ELF derzeit noch eine Ankündigung ist und erst im Herbst veröffentlicht wird.
Theoretisch klingt das natürlich wirklich gut, sich so weit zu öffnen, das bietet sicher viele Möglichkeiten. Die Frage wird aber auch sicher sein, wie attraktiv das wirklich in der Breite ist, also ob das wirklich auch für Privatpersonen interessant ist, für eine Printproduktion z.B. müsste man mit einem Druck in ein gewisses Risiko gehen und auch ein PDF kostet viel Arbeitszeit und dann wird sich ja erst zeigen, wieviele Abmehmer sich finden. Ich könnte mir vorstellen, dass das für Kleinverlage spannend sein könnte, wo die Infrastruktur bzw. das Know-how für Arbeitsschritte wie Layout, Lektorat oder ggf. auch Printumsetzungen bereits vorhanden ist.
Die Einbindung von Uhrwerk soll sicher eine Art Leuchtturm darstellen, ist quasi ein Versprechen darauf, dass das auch wirklich genutzt wird. Die vielen Ideen im Orkenspalter-Stream klingen natürlich spannend, aber auch da muss man erstmal abwarten, wieviel davon wirklich realisiert wird. Immerhin haben die Orkenspalter ja auch noch andere Baustellen und auch Uhrwerk selbst wird sicher keinen gigantischen Output leisten können und wollen, wie es umgekehrt Ulisses hat, das war ja auch früher bei Myranor eher eine Sache von 2-4 Produkten pro Jahr. Trotzdem freut es mich uneingeschränkt, dass es nach vielen Jahren Pause in Myranor weitergehen wird.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Smoothie am 22.08.2023 | 22:20
ja du hast Recht, vermutlich ist es noch zu früh, aber ein bisschen aufregend ist es trotzdem...
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Ma tetz am 2.03.2024 | 14:29
Weiß jemand, ob es den Winterwachtroman auch einzeln geben wird. An dem ganzen Saltatio Mortis Paket bin ich nicht so interessiert.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Teo Vernam am 2.03.2024 | 17:40
https://www.amazon.de/Die-Feuer-Finsterwacht-Torsten-Weitze-ebook/dp/B0CVR6LP58/ref=sr_1_3?crid=1M677VQE4I7WL&dib=eyJ2IjoiMSJ9.oVME7BrYR-rl_GAuenNybqG4WyxgOd414r7RgZv-vuKSvxZzI89pscGe4TuKl7KrlzLx0QCc-L95idbL2HuATR6fLsyURNT-xAVAaCnneNo.T0XZNJGvbXqCQoPQSTbm_KkaPf1LvuFDHk1R6Pat8nQ&dib_tag=se&keywords=finsterwacht&qid=1709397565&sprefix=finsterwa%2Caps%2C82&sr=8-3
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Ma tetz am 2.03.2024 | 18:36
Danke da war mein Google fu wohl zu schwach. Aber ich hoffe auf Papier. Kindle ist nicht meins.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Lyonesse am 2.03.2024 | 18:47
Das Cover ist jedenfalls schon mal nice.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: GTStar am 2.03.2024 | 19:42
Weiß jemand, ob es den Winterwachtroman auch einzeln geben wird. An dem ganzen Saltatio Mortis Paket bin ich nicht so interessiert.
Finsterwacht - wenn auch ähnlich ;)

Danke da war mein Google fu wohl zu schwach. Aber ich hoffe auf Papier. Kindle ist nicht meins.
Nein, im Print wird es den nicht geben. Hintergrund ist, dass SaMo das Konzeptalbum als Gesamtpaket verstehen, was sie nur komplett verkaufen wollen. Die digitalen Produkte (Hörbuch kommt auch noch) sind wohl eher als optionale, digitale Erweiterungen zu sehen.

Das ist auf jeden Fall ein schönes und würdiges Projekt für ein DSA Jubiläum.
Wobei das eher Zufall ist, dass es in diesem Jahr kommt. Es geht ja auf die Pläne SaMos zurück, die unabhängig vom Jubiläum waren. Aber ja, es ergänzt sich am Ende super und passt perfekt zum Jubiläum :D
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Asleifswasserträger am 6.03.2024 | 19:16
Das Dickste DSA Buch (Singular) wurde jetzt für Das Schwarze Auge enthüllt..
Es sind 4 Bücher…

https://youtu.be/lk1nJE2x7AQ?si=Zau373NY4dckLVu6

Quasi eine Offline Version des Wiki Aventurica…
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Zanji123 am 6.03.2024 | 19:18
naja ich denke eher das es so eine Version von den ganzen "Geschichte von D&D" Büchern wird. Halt eine "wie ist DSA entstanden und was kam dabei raus"
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Vampirwurst am 6.03.2024 | 19:44
Nein, es ist eher so ne Bibliographie/Sammlerkatalog.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Eismann am 6.03.2024 | 20:47
Habe ich auch so verstanden. Eine Bibliographie, also eine Übersicht über Publikationen + Impressum.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: JAW6 am 6.03.2024 | 20:59
Weiß man schon, wann und wie teuer?
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: GTStar am 6.03.2024 | 21:07
Habe ich auch so verstanden. Eine Bibliographie, also eine Übersicht über Publikationen + Impressum.
+ Wie ist DSA entstanden?

Also beides irgendwie :)

Ich freue mich drauf :)

Weiß man schon, wann und wie teuer?
Band 1 kommt am Freitag in den CC; wird dann vermutlich im Juni erscheinen. Die weiteren 3 Bände dann im Abstand von 3 Monaten.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Megavolt am 6.03.2024 | 22:00
Eine Bibliografie plus Anekdoten scheint es zu sein. "Magische Zeiten" war ja schon mal so ähnlich, oder? Das war schon cool.

Vier Bände klingt halt echt anstrengend. Irgendwer soll bei Zeiten mal berichten, obs was taugt. :)
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Darius der Duellant am 6.03.2024 | 22:34
Das Dickste DSA Buch (Singular) wurde jetzt für Das Schwarze Auge enthüllt..
Es sind 4 Bücher…

https://youtu.be/lk1nJE2x7AQ?si=Zau373NY4dckLVu6

Quasi eine Offline Version des Wiki Aventurica…


Was für ein maximal uninteressantes Produkt.
Wird am Ende wahrscheinlich von Boomer-Sammlern gekauft bei denen es dann weitestgehend ungelesen im Regal verstaubt.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Carus am 6.03.2024 | 23:06

Was für ein maximal uninteressantes Produkt.
Wird am Ende wahrscheinlich von Boomer-Sammlern gekauft bei denen es dann weitestgehend ungelesen im Regal verstaubt.

Im Rahmen des 40 Jahre DSA-Jubiläums mag ich denen einen solchen Nostalgieschinken sogar gönnen. Solange es genug anderes Interessantes gibt für Leute die - wie ich - knapp die letzten 10 dieser Jahre erlebt haben.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: aikar am 7.03.2024 | 06:56
Hmm. Bei einem Buch hätte ich evtl. noch zugegriffen.
Aber 4 Bücher die mir Produkte erklären, die ich großteils eh im Regal stehen habe?

Ich hätte mir auch eher was wie Magische Zeiten erhofft, mit Kurzgeschichten, Interviews und ausgewählten Artikeln. Schon in magische Zeiten war die Übersicht der DSA-Publikationen das uninteressanteste Kapitel und eigentlich keinen zweiten Blick wert.
Mal ganz davon abgesehen, dass so eine Bibliographie zum Zeitpunkt des Erscheinens schon wieder veraltet ist. So was macht gedruckt einfach nur wenig Sinn, meiner Meinung nach.

Das Feedback auf YouTube und im Discord ist auch nicht gerade berauschend.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Vampirwurst am 7.03.2024 | 08:07
Wie ich schon im Discord sagte: Traurig, dass ein Bordellführer, Wege der Vereinigung und nun auch eine Bibliographie vor sQuellenbänden zu Elfen oder Zwergen erscheinen.
Rechtssituation hin oder her, bei den Zwergen haben sie es jetzt auch hinbekommen. Warum nicht bei den Elfen? Der Band ist doch eigentlich schon überfällig?
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Zanji123 am 7.03.2024 | 08:13
Wie ich schon im Discord sagte: Traurig, dass ein Bordellführer, Wege der Vereinigung und nun auch eine Bibliographie vor sQuellenbänden zu Elfen oder Zwergen erscheinen.
Rechtssituation hin oder her, bei den Zwergen haben sie es jetzt auch hinbekommen. Warum nicht bei den Elfen? Der Band ist doch eigentlich schon überfällig?

weil
- oooh 40 Jahre DSA lass uns mal in Erinnerungen schwelgen
- ooooh neues Merch für DSA lass mal da extra für den CC Geld da lassen


Ulisses weis das die meisten die ihren Kram kaufen eben Sammler und Whales sind.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Darius der Duellant am 7.03.2024 | 08:25
Wege der Vereinigung war wenigstens witzig und hatte was fürs Auge. Dank der ganzen Nackerten da drin war ein Absatz garantiert.
Dieses Produkt hier hat aber in seiner Gesamtheit doch eine eher überschaubare Zielgruppe würde ich sagen.
Da hätte ich mir zum vierzigjährigen Jubiläum irgendwas Breitenkompatibleres gewünscht mit dem man auch jüngere Spieler abholt.
Ich hab 96/97 mit DSA angefangen, also vor deutlich über 25 Jahren. Aber dieses Produkt ist mir echt zu... speziell. Da hätte ich selbst für eine neue Retro-Box (die mich aus Spielersicht nun so überhaupt gar nicht interessieren) mehr Verständnis gehabt.
Aber das hier?
Wer kauft denn sowas? Bei einem einzelnen richtig schicken Band könnte man ggf. noch drüber streiten, aber vier, vermutlich nicht ganz günstige Klopper mit Nähkastengeschichten? Das Ding wird sich selbst ans die von Zanji genannten Whales kaum verkaufen.
Die Ressourcen hätte man besser in ein Produkt stecken sollen dass eine etwas weniger extreme Kombi aus Produktionsaufwand und Nischenkäuferschaft hat.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Vampirwurst am 7.03.2024 | 08:35
Bei mir führt das leider eher dazu:

Dass ich bei Fragen in die Nationalbibliothek gondel
Und bei Kleinanzeigen und Buchantiquariate nach Schnappern durchschaue.

Und ich mich nicht recht traue auf Cons meinen Elfencharakter zu spielen,  weil ich eventuell alles retconnen muss.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Zanji123 am 7.03.2024 | 09:09
Wege der Vereinigung war wenigstens witzig und hatte was fürs Auge. Dank der ganzen Nackerten da drin war ein Absatz garantiert.
Dieses Produkt hier hat aber in seiner Gesamtheit doch eine eher überschaubare Zielgruppe würde ich sagen.
Da hätte ich mir zum vierzigjährigen Jubiläum irgendwas Breitenkompatibleres gewünscht mit dem man auch jüngere Spieler abholt.
Ich hab 96/97 mit DSA angefangen, also vor deutlich über 25 Jahren. Aber dieses Produkt ist mir echt zu... speziell. Da hätte ich selbst für eine neue Retro-Box (die mich aus Spielersicht nun so überhaupt gar nicht interessieren) mehr Verständnis gehabt.
Aber das hier?
Wer kauft denn sowas? Bei einem einzelnen richtig schicken Band könnte man ggf. noch drüber streiten, aber vier, vermutlich nicht ganz günstige Klopper mit Nähkastengeschichten? Das Ding wird sich selbst ans die von Zanji genannten Whales kaum verkaufen.
Die Ressourcen hätte man besser in ein Produkt stecken sollen dass eine etwas weniger extreme Kombi aus Produktionsaufwand und Nischenkäuferschaft hat.

ich dachte auch beim ersten hören an einem "Wie kam es zu DSA" bzw. "40 Jahre DSA von den Anfängen bis heute" Geschichte mit Interviews und stuff und dann jeweils  eine der für DSA prägensten / skurrilsten Produkte für die Zeit (also die Starterboxen (klar), die Regelerweiterungen evtl. noch und dann halt sowas wie die "wichtigsten" Abenteuer (Abenteuer die wichtige NPCs vorgestellt haben, die den Metaplot aufgerührt haben usw. am besten noch mit Hintergrund über die Entstehung dieser Abenteuer. Ich mein die ganzen D&D History Bücher die es mittlerweile gibt machen ja schon vor quasi wie man das gestalten könnte.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: aikar am 7.03.2024 | 09:50
ich dachte auch beim ersten hören an einem "Wie kam es zu DSA" bzw. "40 Jahre DSA von den Anfängen bis heute" Geschichte mit Interviews und stuff und dann jeweils  eine der für DSA prägensten / skurrilsten Produkte für die Zeit (also die Starterboxen (klar), die Regelerweiterungen evtl. noch und dann halt sowas wie die "wichtigsten" Abenteuer (Abenteuer die wichtige NPCs vorgestellt haben, die den Metaplot aufgerührt haben usw. am besten noch mit Hintergrund über die Entstehung dieser Abenteuer. Ich mein die ganzen D&D History Bücher die es mittlerweile gibt machen ja schon vor quasi wie man das gestalten könnte.
Das wäre auch tatsächlich interessant. Und ist z.T. ja das, was Magische Zeiten damals war.

Ich bin ja irgendwie gespannt, wie gut es sich tatsächlich verkauft, also ob das Feedback auf den Plattformen repräsentativ ist oder nicht. Und auf die ersten Rezensionen.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Weltengeist am 7.03.2024 | 10:19
Wer kauft denn sowas?

Ich, möglicherweise. Auch wenn ich weder Boomer noch DSA-Sammler bin. Ich schaue ja auch mal ein Youtube-Video zu "Geschichte von DSA / D&D / Rollenspiel".

Kommt aber natürlich darauf an, wie das Verhältnis von "dröge biografische Infos" zu "interessante Fun Facts und Hintergrundgeschichten" ausfällt. Vorbestellen werde ich da also sicher nichts, sondern abwarten, bis es irgendwo einen "Blick ins Buch" gibt.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: aikar am 7.03.2024 | 10:33
Kommt aber natürlich darauf an, wie das Verhältnis von "dröge biografische Infos" zu "interessante Fun Facts und Hintergrundgeschichten" ausfällt.
Darauf läuft es raus. Bis jetzt bewerben sie es halt nur als Bibliographie. Der Zusatzinhalt über die reine Auflistung hinaus wird entscheiden, ob es als Produkt interessant ist oder nicht.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Silvanas Befreier am 7.03.2024 | 12:33
Selbst als Fanboy, der seit 1985 dabei ist, muss ich sagen, dass mich das so rein gar nicht anspricht. Aber was soll`s: Ich muss (und werde) es mir ja nicht kaufen.

Was mich da schon sehr viel mehr ärgert: Man bringt so einen Quatsch raus und schafft es nicht, die für den Spieltisch relevanten Bücher wie z.B. den Kodex des Götterwirkens auch nur halbwegs pünktlich durch die Tür zu bringen. Statt dessen gibt es eine "lustige" Mail an die Vorbesteller, bei deren Lektüre ich mich zumindest ziemlich auf den Arm genommen fühle.

Was es für mich dieses Jahr rettet ist das fantastische "Arkane Schmieden und Labore" von Zoe und meine geile DSA5 Runde!

Den Rest - vor allem die Produktpolitik und das "wittzische" Marketing ignoriere ich zunehmend angestrengt...
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Darius der Duellant am 7.03.2024 | 15:04
Ich, möglicherweise. Auch wenn ich weder Boomer noch DSA-Sammler bin. Ich schaue ja auch mal ein Youtube-Video zu "Geschichte von DSA / D&D / Rollenspiel".

Kommt aber natürlich darauf an, wie das Verhältnis von "dröge biografische Infos" zu "interessante Fun Facts und Hintergrundgeschichten" ausfällt. Vorbestellen werde ich da also sicher nichts, sondern abwarten, bis es irgendwo einen "Blick ins Buch" gibt.

Bin ehrlich interessiert zu hören ob du dir dann wirklich die vier Bände kaufst wenn das Ding draußen ist.
Wenn dir das gefällt, alles gut.
Ich habe nur ein absolutes Fragezeichen im Kopf wenn ich die Produktbeschreibung sehe und dann noch einen Preisbereich vermute.
Mit 80€ für alle vier Bände wird es vermutlich nicht getan sein.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Carus am 7.03.2024 | 18:31
Selbst als Fanboy, der seit 1985 dabei ist, muss ich sagen, dass mich das so rein gar nicht anspricht. Aber was soll`s: Ich muss (und werde) es mir ja nicht kaufen.

Was mich da schon sehr viel mehr ärgert: Man bringt so einen Quatsch raus und schafft es nicht, die für den Spieltisch relevanten Bücher wie z.B. den Kodex des Götterwirkens auch nur halbwegs pünktlich durch die Tür zu bringen. Statt dessen gibt es eine "lustige" Mail an die Vorbesteller, bei deren Lektüre ich mich zumindest ziemlich auf den Arm genommen fühle.

Naja es gab in letzter Zeit (berechtigte) Kritik, dass einige Bände voreilig publiziert wurden und vermeidbare Fehler enthielten. Ich denke ein, zwei Monate Verschiebung, auch um Rückmeldungen bearbeiten zu können, sind verkraftbar. Zumal das ja auch eine Überarbeitung von bereits Erschienenem ist - es wird also niemand in der Notsituation sein, ohne das Buch nicht spielen zu können.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Silvanas Befreier am 7.03.2024 | 18:57
Naja es gab in letzter Zeit (berechtigte) Kritik, dass einige Bände voreilig publiziert wurden und vermeidbare Fehler enthielten. Ich denke ein, zwei Monate Verschiebung, auch um Rückmeldungen bearbeiten zu können, sind verkraftbar. Zumal das ja auch eine Überarbeitung von bereits Erschienenem ist - es wird also niemand in der Notsituation sein, ohne das Buch nicht spielen zu können.

Ich bin mir nicht sicher ob das richtig ist, aber selbst in der lu-hustigen Mail von Carsten Moos aus dem F-Shop steht, dass es mittlerweile 10 Monate Verspätung sind.
Ich habe mich mittlerweile dran gewöhnt, dass Ulisses keine Termine einhalten kann. Ich frage mich aber schon, warum die überhaupt Termine nennen. Und - aber das ist mein ganz persönliches Ding - ich finde die Mail, mit der man mich darüber informiert einfach nicht gut.

P.S: Und das man jetzt die Kommentarfunktion auf YT deaktiviert hat spricht ja wohl auch Bände.

Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Asleifswasserträger am 7.03.2024 | 19:45
Ja, im Discord kam die Begründung, dass der Moderationsaufwand zu hoch wäre, aber das empfinde ich als vorgeschoben.
Denen war das Zuviel Kritik an dem Produkt, die dieses nicht gut aussehen lassen lässt.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Carus am 7.03.2024 | 20:35
Ich bin mir nicht sicher ob das richtig ist, aber selbst in der lu-hustigen Mail von Carsten Moos aus dem F-Shop steht, dass es mittlerweile 10 Monate Verspätung sind.
Ich habe mich mittlerweile dran gewöhnt, dass Ulisses keine Termine einhalten kann. Ich frage mich aber schon, warum die überhaupt Termine nennen. Und - aber das ist mein ganz persönliches Ding - ich finde die Mail, mit der man mich darüber informiert einfach nicht gut.

Das kann sein, ich bestelle eigentlich nie was vor. Beim Kodex des Götterwirkens hab ich nur mitbekommen, dass da ziemlich viel Rückmeldung aus der Community noch reingeflossen ist, daher wohl auch wenig Unmut über die Verspätung. Kenne das nur von den Crowdfundings, wo seit der grossen Verspätung bei Thorwal damals eigentlich immer alles ziemlich pünktlich kommt. (Bei Uhrwerk gibts teilweise zwei Jahre Verspätung. Aber ich hab da allgemein die Einstellung, dass das Zeug ankommt, wann es eben ankommt. Von mir aus lieber länger, dafür besser.)
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: aikar am 8.03.2024 | 07:50
P.S: Und das man jetzt die Kommentarfunktion auf YT deaktiviert hat spricht ja wohl auch Bände.
OK, das ist peinlich. Vor allem weil die Kommentare ja nicht nur gestoppt, sondern auch die bisherigen ausgeblendet sind.

Da kam wohl wirklich deutlich mehr negatives Feedback als sie erwartet hatten.  Das letzte mal als ich noch Kommentare gesehen habe kam so ca ein "mal abwarten" auf 20 "was soll das denn?" und wirkliche Begeisterung war wohl nicht vorhanden.
Und dass keinerlei Gegenargumente kamen deutet für mich halt doch darauf hin, dass es genau das ist, was viele befürchten: Eine simple Bibliographie ohne wirklich interessanten Zusatzcontent. Wenn es anders wäre, könnte man das negative Feedback mit ein paar erklärenden Worten aushebeln. Aber Ulisses hat da zumindest bisher in keiner Weise reagiert. Auch in Discord nicht.

Wäre eigentlich ein Grund, die Bücher nochmal zu überdenken und zu überarbeiten, aber das wird sich wohl nicht mehr ausgehen, wenn sie sie im Jubiläumsjahr rausbringen wollen.

Ich verstehe nur nicht was sie sich erwartet haben? Dass die Käufer:innen ihnen einen besseren Katalog über 4 Bände für wahrscheinlich insgesamt > 100 Euro begeistert aus den Händen reißen werden? Vor allem nachdem zuerst immer wieder Erwartungen geschürt wurden, die Latte also bewusst hoch wurde?
So ein Produkt kann man ja durchaus machen, aber es ist halt was sehr spezielles und nicht DAS große Ding. Und dann darf man es auch nicht als das hinstellen, sonst wird man zwangsläufig Enttäuschung provozieren.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Nazir ibn Stonewall am 8.03.2024 | 10:26
Ich verstehe nur nicht was sie sich erwartet haben? Dass die Käufer:innen ihnen einen besseren Katalog über 4 Bände für wahrscheinlich insgesamt > 100 Euro begeistert aus den Händen reißen werden?
Ja, und warum auch nicht? Der Nutzen pro Euro war schon lange fragwürdig, "Heldenbrevier der Sonnenlande", "Rüstkammer der Siebenwindküste" (12 €!), Aufbewahrungsbox für den Aventurischen Boten (30 €!) und son Kram. Der Katalog wäre nur eine konsequente Weiterentwicklung.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Zanji123 am 8.03.2024 | 10:29
Ja, und warum auch nicht? Der Nutzen pro Euro war schon lange fragwürdig, "Vademecum der Sonnenlande", "Rüstkammer der Siebenwindküste" und son Kram. Der Katalog wäre nur eine konsequente Weiterentwicklung.

diese ganzen Supplements, so sinnfrei wie sie dir erscheinen, kann man wenigstens IRGENDWIE noch im Rollenspiel nutzen.

Das hier scheint wohl einfach .... nur ein nettes "Bilderbuch" der Publikationen zu sein
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: GTStar am 8.03.2024 | 11:44
Hmm. Bei einem Buch hätte ich evtl. noch zugegriffen.
Aber 4 Bücher die mir Produkte erklären, die ich großteils eh im Regal stehen habe?

Ich hätte mir auch eher was wie Magische Zeiten erhofft, mit Kurzgeschichten, Interviews und ausgewählten Artikeln. Schon in magische Zeiten war die Übersicht der DSA-Publikationen das uninteressanteste Kapitel und eigentlich keinen zweiten Blick wert.
Mal ganz davon abgesehen, dass so eine Bibliographie zum Zeitpunkt des Erscheinens schon wieder veraltet ist. So was macht gedruckt einfach nur wenig Sinn, meiner Meinung nach.

Das Feedback auf YouTube und im Discord ist auch nicht gerade berauschend.
Naja, es wäre halt sonst ein extrem dickes und teures Buch gewesen (halt das dickste aller Zeiten, also wohl in Summe > 1.000 Seiten). Das war aber wohl alleine produktionstechnisch nicht darstellbar. Als der Band vor 5 Jahren konzeptioniert wurde, war er natürlich auch noch schlanker.

Magische Zeiten fand ich v.a. durch die Kurzgeschichten "komisch", die haben mich da gestört. Aber so sieht es jeder anders :D
Hintergründe sollen aber ja wohl mit rein - ich bin auch mal gespannt, wie viele Anekdoten etc. mit einfließen werden. DSA-Sammlerarchiv und DSA-Museum sind ja auch involviert.

PS: Das Feedback auf YouTube war auch tw. unter der Gürtellinie, wenn der Redax vorgeworfen wird, sie würde ihrer Arbeit nicht nachkommen...
Die generellen Reaktionen hängen auch damit zusammen, dass Ulisses leider nicht klar genug gemacht hat, dass es kein Abenteuer oder Metaplotding wird - auch wenn man das seit der UOC 2020 theoretisch wissen könnte. Wir haben auch schon oft darüber berichtet, dass es in die Richtung gehen wird, die es jetzt wurde. Ich freue mich übrigens seitdem ziemlich auf den Band/die Bände.

ich dachte auch beim ersten hören an einem "Wie kam es zu DSA" bzw. "40 Jahre DSA von den Anfängen bis heute" Geschichte mit Interviews und stuff und dann jeweils  eine der für DSA prägensten / skurrilsten Produkte für die Zeit (also die Starterboxen (klar), die Regelerweiterungen evtl. noch und dann halt sowas wie die "wichtigsten" Abenteuer (Abenteuer die wichtige NPCs vorgestellt haben, die den Metaplot aufgerührt haben usw. am besten noch mit Hintergrund über die Entstehung dieser Abenteuer. Ich mein die ganzen D&D History Bücher die es mittlerweile gibt machen ja schon vor quasi wie man das gestalten könnte.
So etwas ist meines Verständnisses nach auch mit drin. Aber dennoch auch eine vollständige Publikationshistorie. Halt das, was damals im Lexikon anfing und im Almanach und in Magische Zeiten fortgesetzt wurde - nur nochmal komplett und wohl auch ausführlicher.


Was mich da schon sehr viel mehr ärgert: Man bringt so einen Quatsch raus und schafft es nicht, die für den Spieltisch relevanten Bücher wie z.B. den Kodex des Götterwirkens auch nur halbwegs pünktlich durch die Tür zu bringen. Statt dessen gibt es eine "lustige" Mail an die Vorbesteller, bei deren Lektüre ich mich zumindest ziemlich auf den Arm genommen fühle.

Damit vergleichst du aber Äpfel mit Birnen, da die Produkte eben kaum miteinander zu tun haben - das machen ja völlig andere Leute. Klar, das läuft bei der Redax zusammen, aber die machen ja eh zig Produkte nebeneinander. Und die Bibliografie ist halt über 5 Jahre stetig gewachsen und nicht in den letzten Monaten entstanden.

Ja, im Discord kam die Begründung, dass der Moderationsaufwand zu hoch wäre, aber das empfinde ich als vorgeschoben.
Denen war das Zuviel Kritik an dem Produkt, die dieses nicht gut aussehen lassen lässt.
Hast du die Kommentare tw. gelesen? Ich kann verstehen, dass sie da den Hahn zudrehen. Da war natürlich auch viel Enttäuschung dabei oder generelle Kritik, die sich dort entladen hat, obwohl sie mit dem Produkt nichts zu tun hat, aber es war auch einfach tw. nur unschön, was da stand. Klar geht das zu Lasten der anderen Poster, aber die können auch nicht den ganzen Tag dort moderieren.

Übrigens kostet der Band 50 €, den genauen Umfang kennen wir noch nicht, aber der dürfte dann bei gut 200-250 Seiten liegen.
https://www.f-shop.de/detail/index/sArticle/4074

Die Produktbeschreibung:
Zitat
40 Jahre Das Schwarze Auge.
Das muss man sich erstmal auf der Zunge zergehen lassen. 40 Jahre ist die Welt Aventurien nun alt. Auch heute noch, im Jahre 2024, wird diese Welt bespielt, gelesen und immer weiterentwickelt. Doch viele heute Spieler haben diese goldene Anfangszeit nicht selbst erlebt, sondern kennen sie nur aus allerlei Geschichten und Erzählungen.
Die Aventurische Bibliographie 1984 - 1993 lässt dich in die frühe Vergangenheit des Schwarzen Auges abtauchen. Sie soll einerseits der Veteranin dienen, die von Anfang an dabei war, noch im Kinderzimmer ihre erste Box öffnete und bespielte. Mit ihr kann sie in Erinnerungen schwelgen und sich von den stimmungsvollen Klappentexten in diese Zeit zurückversetzen lassen. Jüngeren Spielern hingegen erlaubt die Bibliographie, die guten alten Zeiten kennen zu lernen. Sie erzählt unterhaltsame, interessante und teils skurrile Anekdoten aus der Welt und ihrer Entstehungsgeschichte, die selbst von den alten Hasen nicht alle kennen. Was waren die großen Kampagnen und Abenteuer dieser Zeit? Diese Fragen und noch viele mehr soll die Aventurische Bibliographie 1984 1993 beantworten.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Asleifswasserträger am 8.03.2024 | 11:50
Ja, ich habe die Kommentare gelesen und da war nichts dabei, was man nicht hätte einzeln moderieren hätte können.
Der Grundtenor war einfach zu Negativ und dass wollte Ulisses halt nicht da stehen haben.
Also werden alle Bücher zusammen 200€ kosten…
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Vampirwurst am 8.03.2024 | 11:52
Wenn die Produktbeschreibung stimmt, ist das aber keine Bibliographie, sondern eine Festschrift.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: aikar am 8.03.2024 | 11:53
Magische Zeiten fand ich v.a. durch die Kurzgeschichten "komisch", die haben mich da gestört. Aber so sieht es jeder anders :D
Ja, das haben wir ja auch schon im Discord bequatscht. Ich fand die Kurzgeschichten super und die Produktliste völlige Platzverschwendung  ;D

PS: Das Feedback auf YouTube war auch tw. unter der Gürtellinie, wenn der Redax vorgeworfen wird, sie würde ihrer Arbeit nicht nachkommen...
Mag sein, auch wenn mir das jetzt nicht so extrem aufgefallen wäre. Ich hab aber evtl. auch nicht mehr alle Kommentare gesehen, bevor zugedreht wurde.

Ja, die Kommentare der Art "Warum machen die Autoren nicht was anderes?" sind sinnfrei und schon mehrfach mit Argumenten widerlegt worden (weil es Freelancer sind, die nicht an Projekten arbeiten, die sie nicht interessieren und weil nicht jeder Autor einfach für jedes Produkt/Linie abzustellen ist). Aber das waren bei weitem nicht alle Kommentare.

Overall muss man halt sagen bei dem Feedback, dass das grundsätzliche Konzept beim Großteil des Publikums nicht gerade Begeisterung ausgelöst hat. Von dir mal abgesehen kommt mir vor war es halt fast vollständig zwischen "Ist mir egal" und "Was für ein Sch...".
"Juhu, das will/wollte ich unbedingt haben" kam da nicht wirklich spürbar vor.
Ich finde es irgendwie ja toll, dass du versuchst, Begeisterung zu wecken, aber das wäre meiner Meinung nach der Job von Ulisses, das sinnvoll zu verkaufen.

Wenn die Produktbeschreibung stimmt, ist das aber keine Bibliographie, sondern eine Chronik.
Hintergründe sollen aber ja wohl mit rein - ich bin auch mal gespannt, wie viele Anekdoten etc. mit einfließen werden. DSA-Sammlerarchiv und DSA-Museum sind ja auch involviert.
Ich denke mir halt: Wenn es eh viel Hintergründe und Anektoten gäbe, warum kontert Ulisses nicht sofort damit? z.B. indem sie mal ein paar Seiten herzeigen um das Verhältnis klar zu machen? Das würde dem Großteil der Kritik den Wind aus den Segeln nehmen. Passiert aber nicht. Stattdessen gibt es Unterbindung der Kommentare und ansonsten Stille. Und damit fühlen sich die Kritiker halt verständlicherweise bestätigt.
Wenn zu den meisten Produkten zumindest eine Seite mit Gedanken der Autoren und besonderen Anektoten steht, wird es interessant. Aber nichts, was Ulisses bis jetzt bekannt gegeben hat, deutet darauf hin.

Und wie gesagt: Das Problem ist meiner Meinung nicht, dass diese Bibliographie erscheint. Auch der Almanach der Kreutherkunde ist sicher nicht für jeden interessant, hat aber seine Fans (mich zum Beispiel). Das Problem ist, dass Ulisses das "Dickste DSA-Buch aller Zeiten" jetzt längere Zeit als etwas ganz tolles angeteasert und damit große Erwartungen geschaffen hat, die dieses Produkt, so wie es sich jetzt darstellt, niemals erfüllen konnte. Weil es eben für die breite Masse der DSA-Fans einfach nicht interessant ist.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Vampirwurst am 8.03.2024 | 11:55
Und warum nutzt Ulisses nicht den korrekten Begriff ?
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Asleifswasserträger am 8.03.2024 | 12:15
Und warum nutzt Ulisses nicht den korrekten Begriff ?

Das ist halt das Marketing von Ulisses, siehe Banner der Treue „Wem wirst du die Treue halten?“ und am Ende gab es keinerlei Entscheidungen die man treffen musste oder konnte.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Nazir ibn Stonewall am 8.03.2024 | 15:07
PS: Das Feedback auf YouTube war auch tw. unter der Gürtellinie, wenn der Redax vorgeworfen wird, sie würde ihrer Arbeit nicht nachkommen...
Wow, wie unsachlich. Im Ernst, das soll der Grund sein, die Kommentare abzustellen? Bestätigt doch eher die These hier. ;)
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Carus am 8.03.2024 | 15:15
Welche These?
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Vampirwurst am 8.03.2024 | 15:24
Das die Redax alles mögliche veröffentlicht (Bummsbücher und Sammlerkatalohe) aber gewünschte und spieltischrelevante Inhalte nicht und wenn doch dann mit Fehlern gespickt.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Carus am 8.03.2024 | 15:37
Das die Redax alles mögliche veröffentlicht (Bummsbücher und Sammlerkatalohe) aber gewünschte und spieltischrelevante Inhalte nicht und wenn doch dann mit Fehlern gespickt.

Im November ist die Metaplot-Abenteuer-Anthologie «Göttersplitter» erschienen. Im Dezember ist Spielhilfe zum Bornland, zusammen mit Abenteuer, Szenarien etc. Im Februar eine Abenteueranthologie mit Horrorthematik. Im April kommt mit «Arkane Schmieden und Labore» der Erweiterungsband zu Alchemie und Artefakten. Im März erscheint das dicke Metaplotabenteuer «Der Ruf des Berges», dass den Startschuss zu einer Zwergenkampagne und zu mehr Hintergrundmaterial für die Zwerge darstellt. Irgendwo am Horizont zeichnet sich eine Orkkampagne ab, zu der die diesen Monat veröffentlichte Kooperation mit der Band «Saltatio Mortalis» der Anfang macht.

Das ist keine vollständige Aufzählung, sondern sind nur einige der Dinge, die für mich im Moment spannend sind. Ein Meta-Geschichtsband über DSA selbst ist für mich nicht besonders spannend aber darum verstehe ich auch nicht, warum man sich ausgerechnet daran abarbeiten soll, anstelle der übrigen Erscheinungen, die was für den (aktuellen) Spieltisch sind.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Zanji123 am 8.03.2024 | 16:05
naja die Anthologie kam wohl nicht soooo mega an https://dsaforum.de/viewtopic.php?t=60945

was die meisten aber eher damit meinen: Wo bleiben die Spielhilfen für Elfen und Zwerge (Aus Licht und Traum DSA 5 Version und Angroschs Kinder DSA 5)

Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Vampirwurst am 8.03.2024 | 16:30
Zwerge kommen dieses oder nächstes Jahr. Elfen aktuell Ende 2030 laut Schätzung von Hinter dem schwarzen Auge.

Das ist etwas was mich stört und wo ich das Gefühl habe als Spielerin egal zu sein. Ich kann weder meine Waldelfe noch meine Firnelfe auf DSA5 erstellen,  weil ich nicht weiß wie der aktuelle Stand der Dinge ist.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Jiba am 8.03.2024 | 16:37
Das ist etwas was mich stört und wo ich das Gefühl habe als Spielerin egal zu sein. Ich kann weder meine Waldelfe noch meine Firnelfe auf DSA5 erstellen,  weil ich nicht weiß wie der aktuelle Stand der Dinge ist.

Was hält dich davon ab, es trotzdem zu tun? Wenn die noch 6 Jahre brauchen (I mean, seriously?), gibt es doch gewiss Fans da draußen, die das schon lange konvertiert haben, oder?
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Carus am 8.03.2024 | 16:40
naja die Anthologie kam wohl nicht soooo mega an https://dsaforum.de/viewtopic.php?t=60945

was die meisten aber eher damit meinen: Wo bleiben die Spielhilfen für Elfen und Zwerge (Aus Licht und Traum DSA 5 Version und Angroschs Kinder DSA 5)



Wenn ich die Bewerungen in diesem DSA-Forum als Grundlage nehmen würde, könnte ich wohl kaum ein Abenteuer spielen. Letzlich steht da genau eine Rezension, welche die Einzelabenteuer positiv Bewertet aber mit der Entwicklung des übergeordneten Plots unzufrieden ist. "Bei den Teilabenteuern ist durchaus grundsolide und teilweise sogar sehr gute Arbeit dabei, und es käme mir unfair vor, diese Tatsache ungewürdigt zu lassen. Am Ende, denke ich, kommt es darauf an, als wie wichtig man die verbindende Handlung bewertet."
Engors Dereblick gibt mit einer ähnlichen Argumentation auch 4 von 6 Punkten. Ich habs noch nicht gelesen, da ich einige Abenteuer evtl. als Spieler erleben möchte.

Die Zwergenspielhilfe soll wohl im Rahmen der angekündigten Zwergenkampagne erscheinen.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Carus am 8.03.2024 | 16:44
Was hält dich davon ab, es trotzdem zu tun? Wenn die noch 6 Jahre brauchen (I mean, seriously?), gibt es doch gewiss Fans da draußen, die das schon lange konvertiert haben, oder?

Firnelfen und Auelfen waren beide bereits im Grundregelwerk von DSA5 enthalten.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Vampirwurst am 8.03.2024 | 16:48
Was hält dich davon ab, es trotzdem zu tun? Wenn die noch 6 Jahre brauchen (I mean, seriously?), gibt es doch gewiss Fans da draußen, die das schon lange konvertiert haben, oder?

Ich hab nicht so die Auswahl an Gruppen, da ich halt am Arm der Welt wohne. Südhessen ist halt nichts für Rollenspieler. Und für DSAler noch weniger. Und da ich halt die etwas ruhigere bin, müssen halt die anderen Sachen stimmen. Heißt wenn ich schon mit ner Elfe um die Ecke komme, dann sollte der SL halt möglichst wenig Aufwand mit mir haben.

Zumal ja schon rin paar mal bei Elfen geretconned wurde. Aussehen, Elfische Elternteile...wer weiß was da als nächstes kommt.

@Carus aber nur sehr oberflächlich.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Asleifswasserträger am 8.03.2024 | 17:48
Im November ist die Metaplot-Abenteuer-Anthologie «Göttersplitter» erschienen. Im Dezember ist Spielhilfe zum Bornland, zusammen mit Abenteuer, Szenarien etc. Im Februar eine Abenteueranthologie mit Horrorthematik. Im April kommt mit «Arkane Schmieden und Labore» der Erweiterungsband zu Alchemie und Artefakten. Im März erscheint das dicke Metaplotabenteuer «Der Ruf des Berges», dass den Startschuss zu einer Zwergenkampagne und zu mehr Hintergrundmaterial für die Zwerge darstellt. Irgendwo am Horizont zeichnet sich eine Orkkampagne ab, zu der die diesen Monat veröffentlichte Kooperation mit der Band «Saltatio Mortalis» der Anfang macht.

Das ist keine vollständige Aufzählung, sondern sind nur einige der Dinge, die für mich im Moment spannend sind. Ein Meta-Geschichtsband über DSA selbst ist für mich nicht besonders spannend aber darum verstehe ich auch nicht, warum man sich ausgerechnet daran abarbeiten soll, anstelle der übrigen Erscheinungen, die was für den (aktuellen) Spieltisch sind.


Es können halt viele Sachen angekündigt sein, aber warten wir mal wann diese Kampagnen kommen und in welcher Qualität die sind.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: GTStar am 8.03.2024 | 20:27
Wow, wie unsachlich. Im Ernst, das soll der Grund sein, die Kommentare abzustellen? Bestätigt doch eher die These hier. ;)
Na wenn in den Kommentaren so etwas steht wie "Blablabla, alles Mist. Das ist alles falsch... Wir wollen doch was ganz anderes. Macht mal eure Arbeit!!!" (der letzte Satz ist ein Zitat, das davor "Zusammenfassung"), dann ist v.a. DAS unsachlich und einfach nur Gehate, weil man wohl auf sein eigenes Leben nicht klarkommt.

Zwerge kommen dieses oder nächstes Jahr. Elfen aktuell Ende 2030 laut Schätzung von Hinter dem schwarzen Auge.

Das ist etwas was mich stört und wo ich das Gefühl habe als Spielerin egal zu sein. Ich kann weder meine Waldelfe noch meine Firnelfe auf DSA5 erstellen,  weil ich nicht weiß wie der aktuelle Stand der Dinge ist.
Kleiner Hinweis: "2030" heißt bei mir schlicht: "kommt wohl, aber Datum kann man noch nicht sagen" [ich muss Daten erfassen, sonst wäre es nicht mehr sortierbar] :)


Übrigens soll die Bibliografie Teil 1 rund 240 Seiten haben (laut Philipp auf dem Discord) und hier gibt es seit heute mehr Infos zum Inhalt: https://ulisses-spiele.de/die-bibliographie/
(gab es leider noch nicht parallel zur "Enthüllung").

PS: Die Bilder im Beitrag sind übrigens größtenteils welche, die schon vorher im Zusammenhang mit dem Buch veröffentlicht wurden und recht eindeutig auf nicht-spielerelevanten Inhalt hingedeutet haben.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Darius der Duellant am 9.03.2024 | 00:36
Na wenn in den Kommentaren so etwas steht wie "Blablabla, alles Mist. Das ist alles falsch... Wir wollen doch was ganz anderes. Macht mal eure Arbeit!!!" (der letzte Satz ist ein Zitat, das davor "Zusammenfassung"), dann ist v.a. DAS unsachlich und einfach nur Gehate, weil man wohl auf sein eigenes Leben nicht klarkommt.

Bei Ner Handvoll Kommentare eventuell.
Wenn's ne große Menge ist, ist das Produkt vielleicht aber auch einfach Scheisse und/oder am Markt vorbei geplant.

"Alles Hater!" ist marktwirtschaftlich relativ ungesunder cope wenn man an eben jene Leute verkaufen will.

/Edit


Gerade deinen Verweis zum fshop gesehen, mit dem Preis für den ersten Band.
Wenn das Jubiläumsprodukt eine bidere Bibliographie für in Summe knapp 200€ ist, verstehe ich jeden der da Zuckungen bekommt. Das ist schon maximal langweilig und für ein solches Jubiläum an Einfallslosigkeit kaum zu überbieten.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Tele am 9.03.2024 | 08:19
Wir haben gerade einmal März und es sind schon sechs Produkte anlässlich des Jubiläums erschienen. Wird der Ausstoß beibehalten, werden es am Ende 24 Produkte. Das finde ich jetzt nicht einfallslos, sondern dem Anlass entsprechend.

https://www.f-shop.de/40-jahre-das-schwarze-auge/

Ein Teil der Sachen beschäftigt sich mit der Publikationsgeschichte von DSA. Wie man das für ein Jubiläum unpassend finden kann, verschließt sich mir...

Bei einem Jubiläum blickt man eben auch zurück. Und Finsterwacht ist ein Produkt, das nach Vorne blickt und Neues bietet.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Weltengeist am 9.03.2024 | 08:36
Am Ende entscheidet über den Erfolg eines Produktes ja nicht die Zahl der Leute, die es nicht haben wollen (sonst wäre Mario Barth auch nicht der erfolgreichste Comedian Deutschlands...), sondern die Zahl der Leute, die es haben wollen. Solange der Output an anderem Material nicht beeinträchtigt wird, sehe ich daher Sachen, die ich persönlich nicht brauche - von Kaffeetassen über Schreibhefte bis hin zu Neudrucken uralter Abenteuer - völlig entspannt. Im Gegenteil: Wenn sie dem Verlag Geld in die Kassen spült, ist das letztlich sogar gut für alle.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Hotzenplot am 9.03.2024 | 08:42
Ganz immer Sinne von "Es gibt keine schlechte Promo", ist das hier auf jeden Fall gut für das lebendige DSA  :P

Ich bin der Meinung, dass Ulisses mit der Quantität (Menge des Produktausstoßes) immer noch richtig gute Arbeit macht. Über die Qualität (Inhalt, Wording, Detailgrad etc.) kann man sich vortrefflich streiten. Wobei ich gerne davon noch die Veröffentlichungsstrategie (Was kommt wann) abgrenzen würde. Dazu gibt es im dsaforum einen SEHR (https://dsaforum.de/viewtopic.php?t=55771) langen Thread, indem auch sehr kontrovers diskutiert wird. Und hier geht es in eine ähnliche Richtung. Ich finde, das muss erlaubt sein, ohne die Quantität und/oder Qualität von den publizierten Produkten in Frage zu stellen.

Gleichzeitig wirkt dieses "Mein Lieblingsprodukt XY ist immer noch nicht da" auf mich zum Teil auch immer etwas MIMIMI und zwar dann, wenn es in einer Endlosschleife läuft und/oder Teilaspekte betrifft, die bereits durch andere Inhalte wenigstens anteilig abgedeckt sind. Um meinen Punkt mal zu übertreiben: "Mimimi, ich kann meinen grolmisch-zyklopäischen borongeweihten Vampir-Nekromanten noch nicht spielen, weil zyklopäische Vampire noch nicht beschrieben sind! - Ulisses ist voll gegen mich!".

Teil des Problems und des Frusts, den ich persönlich insoweit nachvollziehen kann als das ich es verstehe, wenn man nicht bekommt, was man möchte, ist nach wie vor eben genau die Breite und Komplexität der Publikationen für DSA. Wenn du den grolmischen Zyklopäer in Regionalband 349 hast, den Vampir im Monsterband XVI, den Nektromanten im Untotenzusatzbuch 3, tja, dann kannst du auf die Idee kommen, dass du für den zyklopäischen Vampir ein Buch brauchst. Natürlich braucht niemand das Buch, aber das Bedürfnis danach hat die Publikationsstrategie ja erst geweckt.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: La Cipolla am 9.03.2024 | 08:50
Ein volles Dito zu allen Punkten!
(Mache ich nicht oft, aber dieser Post geht nacheinander alles ab, was mir auch auf den Lippen lag. :D)
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Nazir ibn Stonewall am 9.03.2024 | 10:32
Na wenn in den Kommentaren so etwas steht wie "Blablabla, alles Mist. Das ist alles falsch... Wir wollen doch was ganz anderes. Macht mal eure Arbeit!!!" (der letzte Satz ist ein Zitat, das davor "Zusammenfassung"), dann ist v.a. DAS unsachlich und einfach nur Gehate, weil man wohl auf sein eigenes Leben nicht klarkommt.
Nö.

Das ist die Ansage, dass man das Produkt vom Konzept her nicht brauchen kann. Wenn das keine legitime Kritik ist, findest du im Internet keine. Und wer sich über Formulierungen wie Mist oder macht eure Arbeit aufregt, ist anscheinend ziemlich dünnhäutig, das ist nun wirklich nichts schlimmes.

Gleichzeitig wirkt dieses "Mein Lieblingsprodukt XY ist immer noch nicht da" auf mich zum Teil auch immer etwas MIMIMI und zwar dann, wenn es in einer Endlosschleife läuft und/oder Teilaspekte betrifft, die bereits durch andere Inhalte wenigstens anteilig abgedeckt sind. Um meinen Punkt mal zu übertreiben: "Mimimi, ich kann meinen grolmisch-zyklopäischen borongeweihten Vampir-Nekromanten noch nicht spielen, weil zyklopäische Vampire noch nicht beschrieben sind! - Ulisses ist voll gegen mich!".
Dein albern-überzogenes Beispiel widerlegt deine eigene Argumentation ziemlich gut. Teil der Kritik ist ja, dass es keine Hintergrundbände zu Elfen und Zwergen gibt und dein Gegenbeispiel, warum Kritik nicht berechtigt sei, nennt grolmisch-zyklopäischen borongeweihten Vampir-Nekromanten. Lies das nochmal in Ruhe und vergleiche die Relevanz, dann findest du bestimmt den Unterschied. ;)
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: nobody@home am 9.03.2024 | 10:42
Dein albern-überzogenes Beispiel widerlegt deine eigene Argumentation ziemlich gut. Teil der Kritik ist ja, dass es keine Hintergrundbände zu Elfen und Zwergen gibt und dein Gegenbeispiel, warum Kritik nicht berechtigt sei, nennt grolmisch-zyklopäischen borongeweihten Vampir-Nekromanten. Lies das nochmal in Ruhe und vergleiche die Relevanz, dann findest du bestimmt den Unterschied. ;)

Dieses Argument setzt natürlich schon irgendwie als selbstverständlich voraus, daß man spielbare Elfen und Zwerge gefälligst interessanter zu finden hat als ebensolche Vampirnekromanten. Ich weiß nicht, ob sich Hotzenplot dem anschließen würde, und persönlich hätte ich da auch zumindest gelinde Zweifel. ;)
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Darius der Duellant am 9.03.2024 | 11:01
Das Argument setzt voraus dass eine Spielhilfe für Elfen und Zwerge über die Spielerschaft gesehen relevanter als eine für ZykloVamps ist. Und davon kann man schon mit einer gewissen Selbstständlichkeit ausgehen.
Ebenso davon dass Mitarbeiterressourcen in einem Verlag grundsätzlich eine begrenzte Einheit ist und ebenso dass eine vierbändige Bibliographie hinsichtlich ihres Erstellungsaufwandes (deutlich) über dem Designen von Logo-Merch wie Tassen und Hemden ist.
Unter dem Gesichtspunkt kann man sich dann darüber unterhalten ob es sinnvoll ist, eine relevante Menge an Ressourcen in so ein sehr spezifisches Nischenprodukt wie die Bibliographie zu stecken, wenn man anderswo mir fortwährenden Verschiebungen oder Terminlichen Unklarheiten glänzt.
Da darf man dann natürlich unterschiedlicher Meinung sein, aber in meinen Augen hat man da ein wenig falsch priorisiert.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: GTStar am 9.03.2024 | 11:18
 
Bei Ner Handvoll Kommentare eventuell.
Wenn's ne große Menge ist, ist das Produkt vielleicht aber auch einfach Scheisse und/oder am Markt vorbei geplant.

"Alles Hater!" ist marktwirtschaftlich relativ ungesunder cope wenn man an eben jene Leute verkaufen will.

/Edit


Gerade deinen Verweis zum fshop gesehen, mit dem Preis für den ersten Band.
Wenn das Jubiläumsprodukt eine bidere Bibliographie für in Summe knapp 200€ ist, verstehe ich jeden der da Zuckungen bekommt. Das ist schon maximal langweilig und für ein solches Jubiläum an Einfallslosigkeit kaum zu überbieten.
"Alles Hater" sagt keiner, außer dir ;)
Keiner der Poster kannte das Produkt schon. Demnach kann auch keiner wissen ob es scheiße ist. Man kann sagen "wohl leider nicht interessant für mich", aber mehr halt auch nicht. Die Posts gab es auch. Völlig legitim. Alles andere ist halt einfach unnötig. Auch die wird es aber immer geben. Und ein paar davon waren halt darüber hinaus. Die sollte es nicht geben.

Zum Thema "Einfallslosigkeit" schließe ich mich den Kommentaren vorher an. Wenn das kein Jubiläumsprodukt ist, was dann?

Nö.

Das ist die Ansage, dass man das Produkt vom Konzept her nicht brauchen kann. Wenn das keine legitime Kritik ist, findest du im Internet keine. Und wer sich über Formulierungen wie Mist oder macht eure Arbeit aufregt, ist anscheinend ziemlich dünnhäutig, das ist nun wirklich nichts schlimmes.
"Macht mal eure Arbeit!" oder "Kommt mal ans Arbeiten!" (eins Variante war es, bin mir gerade nicht ganz sicher) heißt schlicht "Ihr seid faul und arbeitet nicht bzw. macht nur Unfug während eurer Arbeitszeit. Beleidigender kann es für kreativ Schaffende, die mit Herzblut für vermutlich zu wenig Geld Werke für ihr Hobby erschaffen, kaum sein, oder?
Davon abgesehen, dass derjenige das Produkt nicht mal kaufen wird und damit die Arbeitszeit gar nicht bezahlt. Ergo glauben hier Leute, sie dürften bestimmen, worin andere Leute ihre Arbeitszeit investieren dürfen und wo rein nicht. Wünschen darf man. Und über Käufe kann man seine Meinung einbringen. Auch Sachen, die man gekauft hat kritisieren. Aber alles andere spricht für ein komisches Verständnis davon, was man zu entscheiden hat und was nicht.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: GTStar am 9.03.2024 | 11:31
Das Argument setzt voraus dass eine Spielhilfe für Elfen und Zwerge über die Spielerschaft gesehen relevanter als eine für ZykloVamps ist. Und davon kann man schon mit einer gewissen Selbstständlichkeit ausgehen.
Ebenso davon dass Mitarbeiterressourcen in einem Verlag grundsätzlich eine begrenzte Einheit ist und ebenso dass eine vierbändige Bibliographie hinsichtlich ihres Erstellungsaufwandes (deutlich) über dem Designen von Logo-Merch wie Tassen und Hemden ist.
Unter dem Gesichtspunkt kann man sich dann darüber unterhalten ob es sinnvoll ist, eine relevante Menge an Ressourcen in so ein sehr spezifisches Nischenprodukt wie die Bibliographie zu stecken, wenn man anderswo mir fortwährenden Verschiebungen oder Terminlichen Unklarheiten glänzt.
Da darf man dann natürlich unterschiedlicher Meinung sein, aber in meinen Augen hat man da ein wenig falsch priorisiert.
Kurze Info dazu:
Zoe hat das initiiert (bzw. die Idee wieder aufgegriffen) als sie recht neu war hat das Projekt aber abgegeben. Autoren sind nicht die Redax. Klar, auch die Redax wird darauf schauen, aber sie ist nicht die ganze Zeit eingebunden gewesen. Zudem ist dar Projekt über 5 Jahre entstanden und nicht in ein paar Monaten. Wenn überhaupt hat die Arbeit Felix Projekte verzögert - aber Ruf des Berges kam ja auch.
Und, was am Wichtigsten ist: das ist - wie quasi alle DSA-Produkte - eben das, worauf die Leute da Bock hatten. Denn das ist der Hauptgrund, warum DSA-Produkte entstehen (siehe auch Das Mosaik der Märchen). Es braucht immer erst Leute, die ein Produkt machen wollen. Und dann wird entschieden, ob es umgesetzt wird.
Die Vorstellung vieler DSA-Fans, dass alle Produkte nach dem Muster entstehen "Was brauchen wir unbedingt als nächstes? Zwerge? Dann setz mal irgendwen daran." ist halt in vielen Fällen falsch. Wenn sich keiner finder, der sich für das Thema begeistert wird die Umsetzung schwer - oder das Produkt schlecht, was dann wieder beschimpft wird.

Zoe hat gerade erst im Discord einen längeren Post geschrieben, wo es um Arkane Schmieden und Labore ging und wie unzufrieden sie da über einiges in der Kommunikation war (neben dem was gut lief) - schlicht weil den Autoren und der Redax Kritik sehr nahe geht und einiges  eben schnell sehr verletzend wird, weil es nicht mehr um inhaliche Diskussionen geht. Ich finde das sehr schade, dass so ein Post nötig ist. Und parallel kamen dann auch noch die Reaktionen auf das Video zur Bibliografie (die sie ja mit initiiert hat). Und Zoe ist wirklich ein Glücksfall für DSA, da sind sich viele Fans einig.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Darius der Duellant am 9.03.2024 | 12:20
Du, es ist vollkommen legitim das zu erstellen auf das man Bock hat.
Man darf sich dann aber bei den Reaktionen darauf nicht darüber wundern wenn das nicht das gleiche ist, auf das weite Teile der Fans Bock haben (Beispiele aus alten Zeiten: Handelsherr & Kiepenkerl, Lanze Helm & Federkiel, auch wenn ich letzteres mochte und damit einer sehr kleinen Minderheit angehöre).
Nun ist es aber so dass der U-Verlag keine Ansammlung von 3 Hobbyisten ist, die auf Mama's Drucker ein Fanzine rausbringen, sondern eine Firma mit angestellten, die Löhne zahlen muss, Geld erwirtschaften möchte und idealerweise nicht von heute auf morgen vom Markt verschwinden mag.
Und hierdurch ist sie in einer harten wechselseitigen Abhängigkeitsbeziehung mit der Fangemeinde.
Ohne Produkte mit Absatz bekommt die Firma kein Geld, ohne Geld bei der Firma gibts keine neuen Produkte für die Fans.
Damit im Hinterkopf wiegt die geäußerte Kritik auch anders und sollte auf einer Ebene gesehen die ein wenig tiefer geht als "die ollen Hater". Man kann eben nicht beliebig am Markt vorbei teure Produkte im Elfenbeinturm entwickeln, sondern muss auch im Blick behalten was die Kundschaft braucht. Und zwar die breite Masse, nicht eine Handvoll sammelnder Alleskäufer denen der Preis eh egal ist, solange nur DSApple drauf steht. 
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 9.03.2024 | 13:05
Schafft Ulisses doch alles, auch und gerade wwgen der Nutzung von Freelancern.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Isegrim am 9.03.2024 | 13:28
Ebenso davon dass Mitarbeiterressourcen in einem Verlag grundsätzlich eine begrenzte Einheit ist und ebenso dass eine vierbändige Bibliographie hinsichtlich ihres Erstellungsaufwandes (deutlich) über dem Designen von Logo-Merch wie Tassen und Hemden ist.

Kommt darauf an, an welchen Mitarbeiterressourcen es mangelt; Autoren, die Abenteuer, Spielhilfen ua direkt spielrelevantes Zeug schreiben, oder Verlagsmitarbeiter, die für Redaktion und Veröffentlichung verantwortlich sind. Das sind nicht unebdingt die gleichen Personen; ich würd sogar davon ausgehen, dass sie es idR nicht sind.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Philipp.Baas am 9.03.2024 | 13:30
Du, es ist vollkommen legitim das zu erstellen auf das man Bock hat.
Man darf sich dann aber bei den Reaktionen darauf nicht darüber wundern wenn das nicht das gleiche ist, auf das weite Teile der Fans Bock haben (Beispiele aus alten Zeiten: Handelsherr & Kiepenkerl, Lanze Helm & Federkiel, auch wenn ich letzteres mochte und damit einer sehr kleinen Minderheit angehöre).
Nun ist es aber so dass der U-Verlag keine Ansammlung von 3 Hobbyisten ist, die auf Mama's Drucker ein Fanzine rausbringen, sondern eine Firma mit angestellten, die Löhne zahlen muss, Geld erwirtschaften möchte und idealerweise nicht von heute auf morgen vom Markt verschwinden mag.
Und hierdurch ist sie in einer harten wechselseitigen Abhängigkeitsbeziehung mit der Fangemeinde.
Ohne Produkte mit Absatz bekommt die Firma kein Geld, ohne Geld bei der Firma gibts keine neuen Produkte für die Fans.
Damit im Hinterkopf wiegt die geäußerte Kritik auch anders und sollte auf einer Ebene gesehen die ein wenig tiefer geht als "die ollen Hater". Man kann eben nicht beliebig am Markt vorbei teure Produkte im Elfenbeinturm entwickeln, sondern muss auch im Blick behalten was die Kundschaft braucht. Und zwar die breite Masse, nicht eine Handvoll sammelnder Alleskäufer denen der Preis eh egal ist, solange nur DSApple drauf steht.

Witzigerweise verkaufen sich meist die Produkte, die in einschlägigen Foren und auf Discord zerrissen werden, mit in ihrer Sparte am besten...Einige der hier genannten Beispiele halten bis heute in ihren Sparten Verkaufsrekorde.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Megavolt am 9.03.2024 | 13:38
Das ist halt das Marketing von Ulisses, siehe Banner der Treue „Wem wirst du die Treue halten?“ und am Ende gab es keinerlei Entscheidungen die man treffen musste oder konnte.

Das kann man ja auch als voll die symbolische und entsprechend deepe Antwort interpretieren. Quasi: "Deine Meinung dazu, wem du vermutlich die Treue halten wirst, interessiert keinen", so dass man mit einer Lehre wie aus einer Fabel von Lessing vom Spielabend nach Hause geht - aufgeklärt und gestärkt fürs weitere Leben.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Aedin Madasohn am 9.03.2024 | 13:42
Nun ist es aber so dass der U-Verlag keine Ansammlung von 3 Hobbyisten ist, die auf Mama's Drucker ein Fanzine rausbringen, sondern eine Firma mit angestellten, die Löhne zahlen muss, Geld erwirtschaften möchte und idealerweise nicht von heute auf morgen vom Markt verschwinden mag.

wer in Zeiten der Musk-Jobs-Verkäuferhype sozalisiert wurde, für den sieht die Welt halt anders aus  ;D
die "Core-Story" wird dann zum wahren Produkt. Hype over substanz

da ist der apple-legende Teflontesla per Definition das Firmenprodukt und wer das als undankbarer Kon-Sument nicht anerkennt, ein verachtungswürdiger Nihilist.

naja, sie hätten ja in DSA4.1 die Regionalbeschreibungen für das etabliert-große Aventurien abschließen können (als gut sortiertes Westentaschen-Aventurien)

und dann

als DSA 5 mit einem hübsch vergrößertes Entdecke-die Weite-Aventurien die Regionen ja erweitert&frisch beschreiben können  ;)

ob RSH oder Provinzkampagne, wenn im zentralen Mittelreich nördlich von Gareth-goldener Au ein echter TieferWald steht, dann hat das doch Abenteuerpotenzial  ;)
und wenn auf der tulamidischen Seite des Rastulswall ein paar hundert Kilometer uraltes Echsen-und-diamantenes Sultanats-Land zusätzlich kommen, wer würde sich daran stören?


   
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Darius der Duellant am 9.03.2024 | 13:46
Witzigerweise verkaufen sich meist die Produkte, die in einschlägigen Foren und auf Discord zerrissen werden, mit in ihrer Sparte am besten...Einige der hier genannten Beispiele halten bis heute in ihren Sparten Verkaufsrekorde.

Nachdem dem Lanze Helm und Federkiel quasi ein Einhorn als Produkt ist, dürfte das nicht schwierig sein.
Aber gut, lassen wir uns überraschen. Vielleicht geht das Ding ja weg wie warme Semmeln und man bekommt es nach einem halben Jahr nur noch zu Mondpreisen...

Schafft Ulisses doch alles, auch und gerade wwgen der Nutzung von Freelancern.
Und weil die das so toll schaffen gibt's Entschuldigungsmails mit "lol, ist halt dann irgendwann mal fertig, chill brudi"  :q
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Megavolt am 9.03.2024 | 13:58
Ich bin mir nicht sicher ob das richtig ist, aber selbst in der lu-hustigen Mail von Carsten Moos aus dem F-Shop steht, dass es mittlerweile 10 Monate Verspätung sind.

Jetzt nur aus Neugier: Falls das keine persönliche oder geheime oder interne Mail o.ä. ist, kannst du die vielleicht mal zeigen?
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 9.03.2024 | 14:11
Zitat
Kommt darauf an, an welchen Mitarbeiterressourcen es mangelt; Autoren, die Abenteuer, Spielhilfen ua direkt spielrelevantes Zeug schreiben, oder Verlagsmitarbeiter, die für Redaktion und Veröffentlichung verantwortlich sind. Das sind nicht unebdingt die gleichen Personen; ich würd sogar davon ausgehen, dass sie es idR nicht sind.

Korrekt.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Weltengeist am 9.03.2024 | 15:51
Und, was am Wichtigsten ist: das ist - wie quasi alle DSA-Produkte - eben das, worauf die Leute da Bock hatten. Denn das ist der Hauptgrund, warum DSA-Produkte entstehen (siehe auch Das Mosaik der Märchen). Es braucht immer erst Leute, die ein Produkt machen wollen. Und dann wird entschieden, ob es umgesetzt wird.
Die Vorstellung vieler DSA-Fans, dass alle Produkte nach dem Muster entstehen "Was brauchen wir unbedingt als nächstes? Zwerge? Dann setz mal irgendwen daran." ist halt in vielen Fällen falsch. Wenn sich keiner finder, der sich für das Thema begeistert wird die Umsetzung schwer - oder das Produkt schlecht, was dann wieder beschimpft wird.

Nach meiner Erfahrung (okay, nicht mit Ulisses, sondern mit Uhrwerk, aber ich glaube nicht dass sie sich in dem Punkt so sehr unterscheiden) ist die Wahrheit eine Mischung aus beidem. Da gibt es zum einen die Produkte, die vom Verlag geplant werden. Da wird dann rumgefragt: Wer hat Bock, das zu machen? Und dann gibt es die Produkte, die von jemanden eigeninitiativ vorgeschlagen werden und bei denen der Verlag entscheidet, ob sie das machen oder nicht.

Wenn ein Produkt wie die Bibliografie zum Typ 1 gehören würde, würde ich die Kritik besser verstehen. Es wurde aber mehrfach betont, dass es zum Typ 2 gehört, und daher sollte es auch nur wenig Ressourcen kannibalisieren, die sonst in einen Elfenband geflossen wären... ;)
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Nazir ibn Stonewall am 9.03.2024 | 16:21
Dieses Argument setzt natürlich schon irgendwie als selbstverständlich voraus, daß man spielbare Elfen und Zwerge gefälligst interessanter zu finden hat als ebensolche Vampirnekromanten.
Hm, ist mein Ironie-Detektor kaputt? Ansonsten: Nein, das tut es nicht, "man" kann für interessanter halten, was man will und natürlich interessiert sich nicht jeder für Elfen. Dass die in einer EDO-Fantasy aber irgendwie relevanter sein könnten, als Vampirnekromanten, das nehme ich mal als gesetzt an. Du darfst gern anderer Meinung sein, ich schmunzel drüber.

Keiner der Poster kannte das Produkt schon. Demnach kann auch keiner wissen ob es scheiße ist. Man kann sagen "wohl leider nicht interessant für mich", aber mehr halt auch nicht. 
Wir halten fest: Legitime Kritik ist es nur, wenn es so formuliert wird, wie es dir passt. ;)

"Macht mal eure Arbeit!" oder "Kommt mal ans Arbeiten!" (eins Variante war es, bin mir gerade nicht ganz sicher) heißt schlicht "Ihr seid faul und arbeitet nicht bzw. macht nur Unfug während eurer Arbeitszeit.
Wieder nein, aber es wird langsam deutlich, warum du so angefasst bist. Du interpretierst immer das schlimmste rein. Macht eure Arbeit heißt für mich, dass die Fans vom Verlag erwarte, offensichtlich wichtige Dinge vorrangig zu bearbeiten (Elfen und Zwerge sind da anscheinend ein Thema) - und da ist dieser Band nicht so ultra weit vorne in der Fan-Prioritätenliste. Was ich verstehen kann.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Isegrim am 9.03.2024 | 16:29
Macht eure Arbeit heißt für mich, dass die Fans vom Verlag erwarte, offensichtlich wichtige Dinge vorrangig zu bearbeiten (Elfen und Zwerge sind da anscheinend ein Thema) - und da ist dieser Band nicht so ultra weit vorne in der Fan-Prioritätenliste.

Wäre es denn die Arbeit der an diesem Jubiläums-Projekt beteiligten Leute gewesen, Spielhilfen für Zwerge und Elfen zu schreiben? Wenn nicht (und davon gehe ich im großen & ganzen aus), dann werden auch bei einem Verzicht auf dieses Projekt die besagten Spielhilfen nicht einen Monat früher erscheinen.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 9.03.2024 | 16:54
Jetzt kannst du nicht anfangen, mit Logik und Argumenten zu kommen! ;D
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Tele am 9.03.2024 | 17:08
Wieder nein, aber es wird langsam deutlich, warum du so angefasst bist. Du interpretierst immer das schlimmste rein. Macht eure Arbeit heißt für mich, dass die Fans vom Verlag erwarte, offensichtlich wichtige Dinge vorrangig zu bearbeiten (Elfen und Zwerge sind da anscheinend ein Thema) - und da ist dieser Band nicht so ultra weit vorne in der Fan-Prioritätenliste. Was ich verstehen kann.

Naja, ich weiß nicht.

Wenn dir ein Brötchen nicht schmeckt, sag mal zu dem Bäcker "Mach mal deine Arbeit" oder zu nem Handwerker, der aus deiner Sicht zu langsam arbeitet. Oder zu jemandem vom Ordnungsamt, der dir nen Knöllchen gibt. Ein Arzt, wo du lange wartest. Da wäre ich neugierig auf deine Erfahrungen, berichte doch bitte.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Aedin Madasohn am 9.03.2024 | 17:32
die Pressestelle der Alveran-Rugby-Gedächnis-Arena ist heute zu Gast
bei Herod`ya saba Heka`tya,
eine waschecht-regelkodexkonforme Rabenhexe und aventurienweit bekannte Sehende von Heute&Morgen

werte Zukunftlerin Herod`ya, wann nun werden die nicht jünger werdenden Jünger des 5.Aufbruchs die so sehnlichst herbeigebetene Zwergen&Elfen Traktates ebenselbiges in den Fingern halten können?


Ich sehe...ich sehe...Nebel und wallenden Rauch...
formloses und zerlaufenes...
ein niederfernalisches Kreischen ist zu hören...
nichts genaues weiß man nicht, wird dort geflüstert...

und die ewig unruhige, mehrgehörnte Cashcow NextEditionGRW schart schon mit den Hufen,
stetig bereit, erneut durch die Gassen zu stürmen...
niederzutrampeln, was noch nicht in trockenen Druckertüchern ist...

ja..die nächste Weltenzeitewende naht mit großen Schritten...
wirft ihren dunklen Schatten auf unvollendetes...

es scheint, das letzte Zeitalter der Zwergen&Elfen ist bereits im Aufbruch 4.1 verflossen...
hinten runter gefallen, wo die Sterne sich so mitleidslos um Satinavs Schiff Abgyb`taermyn weiter drehen...

 ~;D







Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Lyonesse am 9.03.2024 | 18:36
Naja, ich weiß nicht.

Wenn dir ein Brötchen nicht schmeckt, sag mal zu dem Bäcker "Mach mal deine Arbeit" oder zu nem Handwerker, der aus deiner Sicht zu langsam arbeitet. Oder zu jemandem vom Ordnungsamt, der dir nen Knöllchen gibt. Ein Arzt, wo du lange wartest. Da wäre ich neugierig auf deine Erfahrungen, berichte doch bitte.

Weiß nicht, ob es zielführend ist, hier jede Äußerung auf die Goldwaage zu legen.
War vielleicht ein wenig salopp formuliert, aber wir unterhalten uns ja hier im Forum
nur darüber. Kein Mensch will oder wird das irgendwem ins Gesicht sagen.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Tele am 9.03.2024 | 19:25
Weiß nicht, ob es zielführend ist, hier jede Äußerung auf die Goldwaage zu legen.
War vielleicht ein wenig salopp formuliert, aber wir unterhalten uns ja hier im Forum
nur darüber. Kein Mensch will oder wird das irgendwem ins Gesicht sagen.

Also den Ulisses Mitarbeitern würde es in den Kommentaren vorgeworfen und dann verkündet, es sei ja wohl keine problematische oder beleidigende Aussage, und es gäbe keinen Grund auf solche Kommentare hin, die Kommentarfunktion abzuschalten.

Also meinst du, es ist okay Leuten das unter einem YT-Video vorzuwerfen, aber jemanden ins Gesicht sagen, geht nicht? Oder verstehe ich dich falsch?
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 9.03.2024 | 19:32
Sind jetzt Kommentare direkt deaktiviert bei neuen Ulisses-Videos?

https://www.youtube.com/watch?v=TwjU4_IMoc8
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Carus am 9.03.2024 | 19:39
Da stehen 29 Kommentare?
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 9.03.2024 | 19:45
Dann ist es ein DAU-Moment gewesen ;D
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Weltengeist am 9.03.2024 | 20:26
Satinavs Schiff Abgyb`taermyn

Sehr schön... ;D
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Lyonesse am 9.03.2024 | 20:42
Also den Ulisses Mitarbeitern würde es in den Kommentaren vorgeworfen und dann verkündet, es sei ja wohl keine problematische oder beleidigende Aussage, und es gäbe keinen Grund auf solche Kommentare hin, die Kommentarfunktion abzuschalten.

Also meinst du, es ist okay Leuten das unter einem YT-Video vorzuwerfen, aber jemanden ins Gesicht sagen, geht nicht? Oder verstehe ich dich falsch?
Bleibt Ulisses natürlich unbenommen so zu reagieren, aber ein entsprechender Kommentar
hätte es vielleicht auch getan. Da war eben jemand mit der Entwicklungspolitik nicht einverstanden
und gut. War das nett? Nein, aber kann halt passieren; vor allem bei Leuten, die Fans von etwas
sind. Zumindest zeigt sich mit dieser Äußerung, dass DSA ihm nicht völlig egal ist. ;)
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Bilwiss am 9.03.2024 | 22:34
Was sich gut verkauft, weiß Ullisses, glaube ich, besser als ich.
Aber ich wundere mich immer wieder über Produkte, bei denen ich mir denke: "Wer kauft denn so etwas?" Naja verkauft sich ja anscheinend.

Ein klassisches Sachbuch über die Geschichte von Deutschlands einflussreichstem Rollenspiel fände ich dagegen ganz interessant. Sowas wie "Slaying the Dragon: A Secret History of Dungeons & Dragons". Nur halt für DSA. Wahrscheinlich ist es aber sowieso besser, wenn so etwas nicht vom Lizenznehmer kommt.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Isegrim am 9.03.2024 | 22:42
Aber ich wundere mich immer wieder über Produkte, bei denen ich mir denke: "Wer kauft denn so etwas?" Naja verkauft sich ja anscheinend.

Mal völlig unabhängig vom Rollenspiel: Das frag ich mich bei so vielen Produkten, die auf dem Markt sind... ;)
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Carus am 9.03.2024 | 22:46
Was sich gut verkauft, weiß Ullisses, glaube ich, besser als ich.
Aber ich wundere mich immer wieder über Produkte, bei denen ich mir denke: "Wer kauft denn so etwas?" Naja verkauft sich ja anscheinend.

Dazu muss man aber auch sagen, dass die "gewöhnlichen" Produkte wie Regionalspielhilfen, Abenteueranthologien, Regelerweiterungen, die alle parallel  (https://www.tanelorn.net/index.php/topic,88060.msg135210918.html#msg135210918)zu sowas rauskommen, auch nicht hier rein gestellt werden. Sondern halt das "seltsame" Produkt, über das man dann entsprechend kontrovers diskutieren kann. Ich wüsste jetzt kaum ein Rollenspiel, das pro Jahr so viele offizielle Abenteuer rausbringt wie DSA aber hier landen dann halt die kuriosen Sammlerprodukte und das Merchandise (das ich als aktiver DSA-Spieler grösstenteils auch links liegen lasse). Das liegt wohl auch daran, das die meisten hier eher einen Blick von Aussen auf das System haben. Für mich erscheint weit mehr "spielbezogener" Inhalt, als ich mit zwei aktiven Gruppen verarbeiten könnte. (Was nicht heisst, dass ich mir gewisse Publikationen nicht sehr wünschen würde.)
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Bilwiss am 9.03.2024 | 22:55
Stimmt. Mit Abenteuern wird man gut versorgt. Grad die Heldenwerke sind eine tolle Sache.

Aber eine Bibliographie zu verkaufen ist trotzdem echt seltsam.  wtf?
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: GTStar am 9.03.2024 | 23:28
Nach meiner Erfahrung (okay, nicht mit Ulisses, sondern mit Uhrwerk, aber ich glaube nicht dass sie sich in dem Punkt so sehr unterscheiden) ist die Wahrheit eine Mischung aus beidem. Da gibt es zum einen die Produkte, die vom Verlag geplant werden. Da wird dann rumgefragt: Wer hat Bock, das zu machen? Und dann gibt es die Produkte, die von jemanden eigeninitiativ vorgeschlagen werden und bei denen der Verlag entscheidet, ob sie das machen oder nicht.

Wenn ein Produkt wie die Bibliografie zum Typ 1 gehören würde, würde ich die Kritik besser verstehen. Es wurde aber mehrfach betont, dass es zum Typ 2 gehört, und daher sollte es auch nur wenig Ressourcen kannibalisieren, die sonst in einen Elfenband geflossen wären... ;)
Das ist schon korrekt, es gibt beides. Wobei sich bei Typ 1 nicht zwingend Leute finden.

Zum letzten Satz: Meine Infos nach tut es das auch nicht. Es stellen nur einige als Fakt heraus, dass dem so wäre. Klar, Überschneidungen wird es da immer geben, aber es ist nicht so, dass dafür ein anderes (oder gar mehrere Projekte nicht umgesetzt würden.

Wir halten fest: Legitime Kritik ist es nur, wenn es so formuliert wird, wie es dir passt. ;)
Ich wüsste nicht, wie du zu dieser Schlussfolgerung kommen könntest. Vermutlich weißt das auch nur du selbst ;)
Legitime Kritik ist konstruktive Kritik. Kritik, die auf belegbaren Fakten basiert, oder zumindest subjektive Kritik auf Basis von Dingen, die man weiß und die keine Dinge einbezieht, die man sich erdenkt.
Ich kenne die Bücher ja selbst noch nicht, daher weiß ich nicht, ob die gut werden. Aber ich freue mich - nach dem, was ich weiß - ziemlich darauf. Wenn jemand auf Basis der Infos jetzt schon weiß, dass er das nicht braucht, ist das völlig legitim. Diese Leute kritisiere ich auch nicht.

Wieder nein, aber es wird langsam deutlich, warum du so angefasst bist. Du interpretierst immer das schlimmste rein. Macht eure Arbeit heißt für mich, dass die Fans vom Verlag erwarte, offensichtlich wichtige Dinge vorrangig zu bearbeiten (Elfen und Zwerge sind da anscheinend ein Thema) - und da ist dieser Band nicht so ultra weit vorne in der Fan-Prioritätenliste. Was ich verstehen kann.
Du hast den Post - der noch länger war - halt nicht gelesen. Das war schon recht eindeutig und sehr vorwurfsvoll geschrieben. Die Person hat der Redax ziemlich eindeutig vorgeworfen, dass sie sich mit unwichtigen Dingen beschäftigen und gefälligst das zu machen haben, was die Person als "nützlich" empfindet - garniert mit dem Ausrufungssatz, den man im Kontext durchaus so interpretieren kann oder gar muss, dass dei Redax/die Autoren eben zur Abwechslung auch mal endlich ordentlich arbeiten sollen, also an Dingen, die die Person gut findet und nicht an Dingen, die die Redax/die Autoren machen wollen (das waren jetzt meine Worte und meine Interpretation, ja - aber den Post gibt es halt nicht mehr). Und den habe nicht nur ich so verstanden. Vor allem haben ihn aber wohl auch die Redakteure und Autoren, die ihn gesehen haben, nicht so harmlos verstanden, wie du. Die haben sich dadurch persönlich angegriffen gefühlt. Von jemandem, der nicht mal Hintergründe kennt und Zusammenhänge her phantasiert, die es nicht gibt. Dazu noch auf echt unfreundliche Art. Und das finde ich traurig.
Und wie oben geschrieben ist die Bibliografie meinen Infos nach 0,0 der Grund dafür, dass es noch keine Elfen-/Zwergen/-Whatsoeverbände gibt. Das hat eben nichts miteinander zu tun.

Stimmt. Mit Abenteuern wird man gut versorgt. Grad die Heldenwerke sind eine tolle Sache.

Aber eine Bibliographie zu verkaufen ist trotzdem echt seltsam.  wtf?
Inwiefern denn seltsam? Als ernst gemeinte Frage :)
- Wir haben Jubiläum, da blickt man gerne mal zurück. Kann für Veteranen schön sein, um in Erinnerungen zu schwelgen oder für Neulinge, um zu schauen, was "damals" war. Kein Zwang, eine Option.
- Es gab solche Bibliografieansätze schon mehrfach in der DSA-Vergangenheit: Lexikon-Teil, Almanach-Teil, Magische Zeiten-Großteil.
- Es gibt Nachfrage dafür (ich zähle mich dazu und kenne auch andere Leute, die sich darauf freuen)
- Ich gehe auch immer noch davon aus, dass sich die Reihe gut verkaufen wird.
- Es gibt einfach massig Zeug, das man mal übersichtlich zusammenführen kann - und das wohl kaum einer komplett kennt.
...um mal ein paar Dinge zu nennen, die mir direkt als Gegenbeispiele einfallen :)
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Eismann am 9.03.2024 | 23:48
Grundsätzlich gibt es sicher schlimmeres, als Kunden, die mehr Waren fordern. Problematisch wird es, wenn aus "ich will X" ein "ich will X statt Y" wird.
Am Ende ist es halt auch ein Kommunikationsproblem: Da wurde über Monate hinweg "das dickste Buch wo gibt" angekündigt, und dann können viele Kunden damit wenig bis nichts anfangen. Da geht der produzierte Hype ins Leere bzw. kippt in Enttäuschung um, was nicht der Sinn der Sache sein sollte.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: GTStar am 9.03.2024 | 23:58
Grundsätzlich gibt es sicher schlimmeres, als Kunden, die mehr Waren fordern. Problematisch wird es, wenn aus "ich will X" ein "ich will X statt Y" wird.
Am Ende ist es halt auch ein Kommunikationsproblem: Da wurde über Monate hinweg "das dickste Buch wo gibt" angekündigt, und dann können viele Kunden damit wenig bis nichts anfangen. Da geht der produzierte Hype ins Leere bzw. kippt in Enttäuschung um, was nicht der Sinn der Sache sein sollte.
Jepp, das ist ja auch etwas, was ich kritisiere. V.a. weil eigentlich schon mehr bekannt war als in den letzten Posts gesagt wurde. Da wurde es geheimer gemacht als es ist und so unnötig viele Leute auf unnötig falsche Fährten geführt. Seit der UOC 2020 ist bekannt, dass der Band ganz sicher keine Kampagne wird oder ein Elfen- oder Zwergenband - sondern irgendwas "meta"-mäßiges.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Eismann am 10.03.2024 | 00:24
Ist halt dann die Frage warum man da so ein Geheimnis drum macht. Ich kann mich nicht daran erinnern, dass das am Ende mal gut ausgegangen ist. Die geschürten Erwartungen übertreffen eigentlich fast zwangsläufig das wirkliche Produkt.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: GTStar am 10.03.2024 | 00:52
Ist halt dann die Frage warum man da so ein Geheimnis drum macht. Ich kann mich nicht daran erinnern, dass das am Ende mal gut ausgegangen ist. Die geschürten Erwartungen übertreffen eigentlich fast zwangsläufig das wirkliche Produkt.
Die Frage kann ich dir leider auch nicht beantworten. Da wärst du sogar früher näher dran gewesen als ich :D
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Eismann am 10.03.2024 | 00:55
Die Frage kann ich dir leider auch nicht beantworten. Da wärst du sogar früher näher dran gewesen als ich :D

Ich hab das aber auch nie so gehandhabt (es sei denn ich hab da was vergessen). Von daher kann ich das auch nicht beantworten.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Megavolt am 10.03.2024 | 09:18
Was hat es denn mit dem Gag auf sich, dass man "ein besonders dickes Buch" ankündigt und dann werden es stattdessen vier?

Es klingt ja halb wie eine Art Denkfehler im Produktionsprozess oder so, wo der Drucker irgendwann eine Mail schreibt und sagt, Freunde, das wird so nix, wir können keinen 800-Seiter produzieren, der sich noch sinnvoll in der Hand halten lässt.

Oder hat das irgendwelche anderen Hintergründe? Denn ein bisschen komisch ist das schon. Wenn ich mich hinstelle und sage: wir belegen jetzt das längste Sandwich für das Guinness-Buch der Rekorde, dann ist es nicht das Gleiche, wenn ich stattdessen viele kleine Sandwiches schmiere.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Bad_Data am 10.03.2024 | 09:40
Was hat es denn mit dem Gag auf sich, dass man "ein besonders dickes Buch" ankündigt und dann werden es stattdessen vier?

Ich habe das so interpretiert, dass es das ZU dickste Buch ist, und weil es zu dick ist hat man es in vier Bände aufgeteilt. Ob das stimmt weiß ich nicht. Ich halte es aber für marketingtechnisch eher schlecht durchdacht. Das "zu" ist im allgemeinen negativ konnotiert und wird vielleicht auf das Produkt übertragen. Hätte ich vermutlich versucht zu vermeiden.

Ist eigentlich öffentlich einsehbar, welche Produkte sich wie gut verkaufen? Ich hab jetzt gesehen, dass 4.1 neu aufgelegt wird. Mich würde es ja echt interessieren, ob sich das lohnt.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Engor am 10.03.2024 | 09:58
Genauso ist das "zu dick" gemeint, im Sinne von, dass man den Rhamen soweit gesprengt hat, dass man auf mehrere Bände aufteilen muss. Ist aber auch aus meiner Sicht etwas merkwürdig im Vergleich zur ursprünglichen Ankündigung.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Asleifswasserträger am 10.03.2024 | 10:56
Ich habe das so interpretiert, dass es das ZU dickste Buch ist, und weil es zu dick ist hat man es in vier Bände aufgeteilt. Ob das stimmt weiß ich nicht. Ich halte es aber für marketingtechnisch eher schlecht durchdacht. Das "zu" ist im allgemeinen negativ konnotiert und wird vielleicht auf das Produkt übertragen. Hätte ich vermutlich versucht zu vermeiden.

Ist eigentlich öffentlich einsehbar, welche Produkte sich wie gut verkaufen? Ich hab jetzt gesehen, dass 4.1 neu aufgelegt wird. Mich würde es ja echt interessieren, ob sich das lohnt.


Ich betreibe mal kurz Kaffeesatzleserei.
Ich habe mir 4 der Wege Bönde zugelegt und die waren bei meinem Shop meiner Wahl (Fantasywelt) Zeitweise nicht mehr verfügbar.
Auch beim großen A, sind Wege des Schwertes, Wege der Helden und Wege der Zauberei nur noch jeweils 15 Stück vorhanden.

Ich denke schon, dass sich das lohnt, besonders da Ulisses mit den Bänden kaum Arbeit hat.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 10.03.2024 | 11:01
Hier gibt es mehr Infos: https://ulisses-spiele.de/die-bibliographie/

Angesichts der Kritik an Personalverschwendung ist die Übersicht der Beteiligten sicher spannend:

Zitat
Wir wollen an dieser Stelle auch noch dem Team danken, das dieses unglaubliche Projekt möglich macht. 

Erst einmal Zoe, die dieses fantastische Projekt vor 5 Jahren übernommen und zur Vollendung an Felix weitergegeben hat.

Danke an Felix, der die Bibliographie mit einem Sonderteam abseits der Redaktion wuppt. 

Mit ihr haben Jan Alfter, Andreas Busse, Christian Dieling, Anni Dürr, David Lukaßen, Alexander Grimme, Robert Bude, Christian Häffner, Norman Kobel, Thorsten Most, Alexander Neis, Max Schwalbe, Dennis Weigt und Steffen Winkler die Bärenarbeit geleistet das Projekt aufzusetzen und hunderte Artikel zu recherchieren, Fun Facts zu sammeln und die erste Version des Manuskripts samt Designideen aufzusetzen.

Freut euch auf Featuretexte und Anekdoten von Werner Fuchs, Bernard Craw, Eevie Demirtel, Florian Don-Schauen, Peter Horstmann, Johannes Kaub, Thorsten Most, Henning Mützlitz, Christian Nehling, Jasmin Neitzel, Bernd Ochs, Markus Plötz, Alex Spohr, Mháire Stritter, Anton Weste, Josch K. Zahradnik und mehr, die euch über die Bände hinweg immer wieder begegnen werden.

Natürlich genauso einen riesigen Dank an das heutige Experten-Kernteam zur Finalisierung der Manuskripte: Abermals Alexander Grimme, Anni Dürr, David Lukaßen und Robert Bude.

Danke!

Mit phantastischen Grüßen Hanna, Zoe und Felix!
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Nazir ibn Stonewall am 10.03.2024 | 23:24
Ich wüsste nicht, wie du zu dieser Schlussfolgerung kommen könntest. Vermutlich weißt das auch nur du selbst ;)
Dass du das nicht merkst, kann ich mir vorstellen. Dieser Post von dir ist aber Beweis genug dafür. ;)

Legitime Kritik ist konstruktive Kritik. Kritik, die auf belegbaren Fakten basiert, oder zumindest subjektive Kritik auf Basis von Dingen, die man weiß und die keine Dinge einbezieht, die man sich erdenkt.
Joa, na klar. Da kannst du dann aber gar keine Kritik mehr an Ulisses äußern, weil man ja von außen nie den nötigen Einblick hat, um alle belegbaren Fakten zu kennen. Das hätten die Kritisierten bestimmt gerne, aber so läuft es nicht.

Du hast den Post - der noch länger war - halt nicht gelesen. Das war schon recht eindeutig und sehr vorwurfsvoll geschrieben.
Na und? Nur, weil die Person offensichtlich engagiert ist und mit Herzblut an DSA hängt und deswegen engagiert schreibt? Das sind Formulierungsfragen und das ist genau das, was ich dir hier vorwerfe. Kritik ist für dich dadurch nicht mehr legitim, dass sie deinen Formulierungsanforderungen nicht genügt. Hier, weil sie "vorwurfsvoll" war. Ah ja. Soll sie stattdessen lieber huldigend-euphemistisch formuliert sein?

Die Person hat der Redax ziemlich eindeutig vorgeworfen, dass sie sich mit unwichtigen Dingen beschäftigen und gefälligst das zu machen haben, was die Person als "nützlich" empfindet - garniert mit dem Ausrufungssatz, den man im Kontext durchaus so interpretieren kann oder gar muss, dass dei Redax/die Autoren eben zur Abwechslung auch mal endlich ordentlich arbeiten sollen, also an Dingen, die die Person gut findet und nicht an Dingen, die die Redax/die Autoren machen wollen (das waren jetzt meine Worte und meine Interpretation, ja - aber den Post gibt es halt nicht mehr).
Ja und? Hier ist es dir inhaltlich nicht recht. Der Fan erhofft sich eine Priorisierung, die seinen Wünschen entspricht. Nachvollziehbar. Kombiniert mit dem typischen, harmlosen Internet-Ding, dass alles gefälligst so zu laufen hat, wie ich das will. Damit sollten die Kritisierten doch klarkommen, immerhin ist sein Einfluss darauf gleich null.

Und den habe nicht nur ich so verstanden. Vor allem haben ihn aber wohl auch die Redakteure und Autoren, die ihn gesehen haben, nicht so harmlos verstanden, wie du. Die haben sich dadurch persönlich angegriffen gefühlt.
Das ist das Internet, sowas passiert. Aber nach allem, was du schreibst, halte ich das für hart übertrieben. Man muss auch Kritik ertragen, und die ist leider nicht immer so schmeichelnd-freundlich formuliert, wie man sie gern hätte. Es gibt auch kein Recht darauf, dass alle gut finden, was man selbst tut, nur weil mans eben tut.

Und wie oben geschrieben ist die Bibliografie meinen Infos nach 0,0 der Grund dafür, dass es noch keine Elfen-/Zwergen/-Whatsoeverbände gibt. Das hat eben nichts miteinander zu tun.
Anderes könnte man denken, wenn man die Liste der Beteiligten liest.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Nazir ibn Stonewall am 10.03.2024 | 23:24
Wäre es denn die Arbeit der an diesem Jubiläums-Projekt beteiligten Leute gewesen, Spielhilfen für Zwerge und Elfen zu schreiben? Wenn nicht (und davon gehe ich im großen & ganzen aus), dann werden auch bei einem Verzicht auf dieses Projekt die besagten Spielhilfen nicht einen Monat früher erscheinen.
Wer weiß - du ja auch nicht. Ich wiederum hab ja gar nichts gesagt, sondern nur geschrieben, was meiner Meinung nach der Grund für die Unzufriedenheit ist. Dabei hast du zwar einerseits recht, es ist unwahrscheinlich, dass der Jubiläumsband konkrete Auswirkungen hatte. Man wird generell kaum mit dem Finger auf ein konkretes Produkt zeigen können und sagen: Dieser Band hat für 4 Monate Verzögerung beim Elfenbuch gesorgt. Aber insgesamt kann ich schon nachvollziehen, dass Spieler mit der allgemeinen Priorisierung unzufrieden sind. Wenn man auch Elfen und Zwerge wartet, während ständig irgendwas erscheint, das bezogen auf Gesamt-DSA eher nicht so wichtig ist. Wäre das nur der Jubiläumsband, würde ja bestimmt keiner was sagen. Soweit ich es verstanden habe, geht es aber schon sehr lange. Immerhin ist DSA5 ja absolut nicht mehr neu.

Wenn dir ein Brötchen nicht schmeckt, sag mal zu dem Bäcker "Mach mal deine Arbeit" oder zu nem Handwerker, der aus deiner Sicht zu langsam arbeitet. Oder zu jemandem vom Ordnungsamt, der dir nen Knöllchen gibt. Ein Arzt, wo du lange wartest. Da wäre ich neugierig auf deine Erfahrungen, berichte doch bitte.
Interessante Beispiele, aber... nicht alles, was hinkt, ist auch ein Vergleich. ;)

Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: GTStar am 11.03.2024 | 00:18
Was hat es denn mit dem Gag auf sich, dass man "ein besonders dickes Buch" ankündigt und dann werden es stattdessen vier?

Es klingt ja halb wie eine Art Denkfehler im Produktionsprozess oder so, wo der Drucker irgendwann eine Mail schreibt und sagt, Freunde, das wird so nix, wir können keinen 800-Seiter produzieren, der sich noch sinnvoll in der Hand halten lässt.

Oder hat das irgendwelche anderen Hintergründe? Denn ein bisschen komisch ist das schon. Wenn ich mich hinstelle und sage: wir belegen jetzt das längste Sandwich für das Guinness-Buch der Rekorde, dann ist es nicht das Gleiche, wenn ich stattdessen viele kleine Sandwiches schmiere.
Das hat eine längere Vorgeschichte: Als die Planung am Buch vor 5 Jahren recht neu war, wurde auf der UOC 2020 noch "das dickste DSA 5-Buch aller Zeiten" angekündigt. In den letzten 5 Jahren kam ja Einiges dazu, weswegen vor einiger Zeit dann vom "dicksten DSA-Buch aller Zeiten" (was also mehr als G7 sein musste) gesprochen wurde. Und dann wurde ihnen wohl so langsam klar, dass es unrealistisch ist, wirklich ein Buch mit weit über 1000 Seiten im heutigen Farbseitenstandard zu drucken (G7 hatte ja deutlich dünneres s/w-Papier). Daher war zuletzt dann vom "Zu dicksten DSA-Buch aller Zeiten" die Rede, was wohl schon implizierte, dass es wohl in der Form nicht kommen dürfte. Und die 4 Bände ergeben - mit einem Band je Dekade - ja durchaus Sinn. V.a. hätte der Einzelband (sofern man ihn hätte drucken können) ja dann vermutlich über 200 € gekostet, was wohl auch ein weiterer Grund war, das aufzuteilen, da es natürlich nochmal eine größere Hürde ist als alle 3 Monate 50 € auszugeben.

Ich kann mir übrigens durchaus vorstellen, dass der erste Band der dünnste und günstigste sein wird. Es sind ja "nur" 120 Produkte enthalten. Oder die bekommen da noch deutlich mehr Platz als die Produkte der späteren Jahre.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Weltengeist am 11.03.2024 | 07:00
Das hat eine längere Vorgeschichte: Als die Planung am Buch vor 5 Jahren recht neu war, wurde auf der UOC 2020 noch "das dickste DSA 5-Buch aller Zeiten" angekündigt. In den letzten 5 Jahren kam ja Einiges dazu, weswegen vor einiger Zeit dann vom "dicksten DSA-Buch aller Zeiten" (was also mehr als G7 sein musste) gesprochen wurde.

Okay, das mit dem "seit 5 Jahren angekündigt" wusste ich nicht. Und so langsam verstehe ich, warum manche Leute so angefressen reagieren. Wenn Stephen King 5 Jahre lang sein dickstes Buch ever ankündigen und die ganze Zeit ein Riesengeheimnis draus machen würde und dann am Ende verkünden würde: "Es ist - ein Telefonbuch!!!" Dann würden ihm wohl auch einige Fans die Gefolgschaft kündigen...
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: aikar am 11.03.2024 | 07:13
Okay, das mit dem "seit 5 Jahren angekündigt" wusste ich nicht. Und so langsam verstehe ich, warum manche Leute so angefressen reagieren. Wenn Stephen King 5 Jahre lang sein dickstes Buch ever ankündigen und die ganze Zeit ein Riesengeheimnis draus machen würde und dann am Ende verkünden würde: "Es ist - ein Telefonbuch!!!" Dann würden ihm wohl auch einige Fans die Gefolgschaft kündigen...
Jepp, das ist ja auch etwas, was ich kritisiere. V.a. weil eigentlich schon mehr bekannt war als in den letzten Posts gesagt wurde. Da wurde es geheimer gemacht als es ist und so unnötig viele Leute auf unnötig falsche Fährten geführt.
Ja, das war es, was ich weiter oben sagen wollte. Die "Warum macht ihr nicht X?"-Aufrufe gibt es immer, man kann es nicht jedem recht machen. Und manche davon waren wahrscheinlich unguter als nötig. Aber auch wenn die jetzt vorgeschoben werden, glaube ich nicht, dass sie für das Gros der Ablehnung verantwortlich sind. Das hätten auch die jetzt gelöschten Kommentare für mich so nicht hergeben. Ich sehe die Ursache des harten Gegenwinds vor allem in der Kombination aus künstlich über Jahre (!) geschaffenen Erwartungen und einem nur für einen recht kleinen Teil der Community dann tatsächlich interessanten Produkt. Hätte Ulisses die Bibliographie einfach von Anfang an als das angekündigt, was sie ist, wäre das weitaus unproblematischer geworden. Dann wäre es einfach ein weiteres (und durchaus passendes) Jubiläumsprodukt wie das Saltatio Mortis-Album oder das Kratzbild gewesen.

Seit der UOC 2020 ist bekannt, dass der Band ganz sicher keine Kampagne wird oder ein Elfen- oder Zwergenband - sondern irgendwas "meta"-mäßiges.
Das ging z.B. bei mir völlig unter. Was wohl auch daran liegt, dass zwischen zig "Das mega-große geheime Buch"-Meldungen dann einmal ein Hinweis kam, was es evtl. sein könnte bzw. nicht sein wird. Solche Andeutungen fallen dann vor allem Leuten wie euch auf, die (bewundernswerterweise) jetztes Fitzelchen an DSA-Information aufsaugen. Das ist aber halt wohl nicht der Standard, selbst unter Fans.
Daraus dann abzuleiten "Sowas hätte man ja annehmen können" finde ich dann übertrieben. Vor allem weil es immer noch einen ziemlichen Spielraum gibt. Sowohl die Bibliographie als auch eine detaillierte Zusammenfassung des und Auseinandersetzung mit dem Metaplot hätten z.B. diese Definition erfüllt. Letztere wäre wohl deutlich besser angekommen.

Das ganze ist einfach ein Riesen-Marketing-Fail und indem man das jetzt auf die undankbaren Hater abschiebt, machen sie es sich etwas zu leicht.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Silvanas Befreier am 11.03.2024 | 09:50
Jetzt nur aus Neugier: Falls das keine persönliche oder geheime oder interne Mail o.ä. ist, kannst du die vielleicht mal zeigen?

Würde ich gerne machen, aber ich weiß nicht, ob das Ärger mit Ulisses gibt. Wenn man schon die YT-Kommentare abstellt, glaube ich nicht, dass man an einer solchen Kommunikation interessiert ist.

Da man mir vorwirft, Obst mit anderem Obst zu vergleichen zur Klarstellung: Mich interessiert der DSA Katalog nicht. Es stört mich aber auch nicht, dass der erscheint. Ich verlange auch nicht, dass Ulisses nur Produkte herstellt die ich persönlich haben möchte. Wenn Ulisses mit DSA-Badetüchern, Bleistift Sets oder auch mit Badelatschen der Havena Bullen Geld verdient; prima! Ich gönn es der Firma!

Was mir nicht gefällt, sind die dauernden Verspätungen von Produkten die ich haben möchte und WIE Ulisses die Verspätungen kommuniziert. (Witzig, witzig, hahaha!)
Warum es zu den Verspätungen kommt, ist mir dabei auch egal. Auch spielt für mich keine Rolle, ob es die Verspätung mit dem Produkt, dem Einsatz von Freelancern, dem Wetter oder der kosmischen Gesamtsituation zusammenhängt. Es macht es auch nicht besser dass Produkt x oder y oder Firma z noch mehr Verspätung hatte. Für mich gibt es da nur eine Möglichkeit der Kommunikation: Wir haben es verkackt - Wir bitten um Entschuldigung - Wir machen es das nächste Mal besser.

Ulisses kann ja sowohl geile Bücher (Arkane Schmieden und Labore!!!!) rausbringen und in der Regel ja auch zu den angegebenen Terminen.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Philipp.Baas am 11.03.2024 | 10:46
Würde ich gerne machen, aber ich weiß nicht, ob das Ärger mit Ulisses gibt. Wenn man schon die YT-Kommentare abstellt, glaube ich nicht, dass man an einer solchen Kommunikation interessiert ist.

Da man mir vorwirft, Obst mit anderem Obst zu vergleichen zur Klarstellung: Mich interessiert der DSA Katalog nicht. Es stört mich aber auch nicht, dass der erscheint. Ich verlange auch nicht, dass Ulisses nur Produkte herstellt die ich persönlich haben möchte. Wenn Ulisses mit DSA-Badetüchern, Bleistift Sets oder auch mit Badelatschen der Havena Bullen Geld verdient; prima! Ich gönn es der Firma!

Was mir nicht gefällt, sind die dauernden Verspätungen von Produkten die ich haben möchte und WIE Ulisses die Verspätungen kommuniziert. (Witzig, witzig, hahaha!)
Warum es zu den Verspätungen kommt, ist mir dabei auch egal. Auch spielt für mich keine Rolle, ob es die Verspätung mit dem Produkt, dem Einsatz von Freelancern, dem Wetter oder der kosmischen Gesamtsituation zusammenhängt. Es macht es auch nicht besser dass Produkt x oder y oder Firma z noch mehr Verspätung hatte. Für mich gibt es da nur eine Möglichkeit der Kommunikation: Wir haben es verkackt - Wir bitten um Entschuldigung - Wir machen es das nächste Mal besser.

Ulisses kann ja sowohl geile Bücher (Arkane Schmieden und Labore!!!!) rausbringen und in der Regel ja auch zu den angegebenen Terminen.

Als Ulisses-Mitarbeiter möchte ich da einmal meine PERSÖNLICHE Perspektive (dies ist keine offizielle Verlautbarung des Verlags!!!) zu liefern.

Die "lustige" Mail entspricht total Carstens Naturell und wir erhalten solche Mails auch bei internen Ankündigungen, also keine Masche oder ein Marketing-Gag, sondern das ist Carsten, der den Kunden schreibt.

Wir sind der einzige Verlag (ich vermute sogar Produzent von irgendwas), bei dem du per Discord Antwort von den jeweiligen Redakteuren/Produzenten (Zoe für DSA, Mirko für HeXXen, Michael für Minis und Warhammer, Thomas für Übersetzungslinien, Ulrich für Pathfinder, ich für DSK) bekommst, wenn du eine Frage hast, die freundlich gestellt ist und wir Zeit haben. Wir beantworten nach Möglichkeit jede Mail. Wir arbeiten sinnvolles Feedback in unsere Produkte ein und einige von uns setzen sich sogar Facebook aus oder agieren in Foren, was teilweise echt unangenehm ist und ein dickes Fell verlangt.

Wir kündigen Produkte an, was Teil des Marketings ist. Dies zu unterlassen, würde einerseits die uns wichtige, enge Kommunikation mit den Fans (euch), torpedieren und es würde den Werbeeffekt reduzieren. Dass wir Ankündigungen manchmal nicht einhalten können, ist für uns auch doof, aber wir haben echt keine Kristallkugel. Wenn ich beispielsweise eine Woche krank bin, dann bleiben die DSK-Produkte liegen, egal ob angekündigt oder nicht. Genauso in den anderen Redaktionen: Ist Johannes Kaub krank, kann Zoe nicht die Arbeit an ihrem Kram stoppen und einfach seinen Kram machen. Mal ein weiteres Beispiel aus DSK: Bei den Zartcoverbänden des letzten CF hat der Aufdruck beim Testexemplar gehalten, aber 2 Monate später hat eine der Firmen (Papierzulieferer, Lackhersteller, Druckerei) irgendeine Kleinigkeit in der Produktion umgestellt und der Lack hielt nicht mehr. Wer soll das denn antizipieren?

Zusätzlich stoppen wir Produktionen, um Produkte zu überarbeiten, wenn Fehler drin sind. Unsere Welten, Regeln und auch der Produktionsaufwand haben ein Niveau erreicht, dass einzelne Fehler, gerade im Detail, unvermeidbar sind, weswegen wir die Community involvieren. Wir haben relativ viele Korrekturschleifen, aber gerade in den Details kommen Dinge wie Textblindheit, unterschiedlicher Kenntnisstand, unterschiedliche Schwerpunkte einfach manchmal zusammen. Manchmal führen gerade nötige, späte Eingriffe zu ärgerlichen Fehlern.

Und ich (wieder ich, keine Aussage des Verlags, sondern der Person!!!) bin der Meinung, dass unsere Fehlerquote auf alle Produkte genommen, eher gering ist. Wie bei allen Dingen, bleibt dann oft nur das Negative hängen.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Asleifswasserträger am 11.03.2024 | 11:03
Hmmm, komisch wenn ich fragen zu Cthulhu Fragen stelle, bekomme ich auch im Pegasus Discord relativ schnell eine Antwort, ebenso für Shadowrun.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Carus am 11.03.2024 | 11:48
Was mir nicht gefällt, sind die dauernden Verspätungen von Produkten die ich haben möchte und WIE Ulisses die Verspätungen kommuniziert. (Witzig, witzig, hahaha!)
Warum es zu den Verspätungen kommt, ist mir dabei auch egal. Auch spielt für mich keine Rolle, ob es die Verspätung mit dem Produkt, dem Einsatz von Freelancern, dem Wetter oder der kosmischen Gesamtsituation zusammenhängt. Es macht es auch nicht besser dass Produkt x oder y oder Firma z noch mehr Verspätung hatte. Für mich gibt es da nur eine Möglichkeit der Kommunikation: Wir haben es verkackt - Wir bitten um Entschuldigung - Wir machen es das nächste Mal besser.

Ulisses kann ja sowohl geile Bücher (Arkane Schmieden und Labore!!!!) rausbringen und in der Regel ja auch zu den angegebenen Terminen.

Du hast dich bezgl. der Verspätung ja auf den Kodex des Götterwirkens bezogen, zu dem es gestern ein Update gab. (Ein Öffentliches, ich bin kein Vorbesteller und habe daher keine Einsicht in die Mails).

Für den überarbeiteten Kodex des Götterwirkens wurden etwas mehr als 3 DIN A4 Seiten neue Illustrationen angefertigt und insgesamt über 150 Word-Manuskriptseiten in das Buch eingearbeitet (und zusätzlich noch knapp über 30 Seiten Listen mit Liturgien nach Tradition und Aspekt, die im Feedback gewünscht wurden). Insgesamt gibt es 30 neue Zeremonialgegenstände (mindestens 1 Bogen ist auch dabei), eine Regel für weitere Alternative Zeremonialgegenstände und Beschreibungen der Bräuche in allen Kirchen, Kulten und Glaubensgemeinschaften.“
Übrigens sind noch einige weitere Gottheiten hinzugekommen: Rastullah, Satuaria, Sumu, Brazoragh und Rikai.


So viel ich weiss sind die Gründe für all das neue Material Rückmeldungen und Wünsche aus der Community, also nicht einfach nur Fehler. Ich habe daher bis jetzt auch keine negativen Stimmen zu dieser Verspätung gehört, sondern der Tenor war eher: Besser später, dafür richtig. Zumal der Kodex ja vor allem eine Regelsammlung von bereits erschienenem ist, also auch wohl auch niemand am spielen gehindert wird während der Wartezeit.

Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Silvanas Befreier am 11.03.2024 | 12:14
Ja, dann sehe ich das wohl alles total falsch. Vielen Dank für die Erläuterung wie ich das zu sehen habe.  ::) ::) ::)
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Philipp.Baas am 11.03.2024 | 12:39
Ja, dann sehe ich das wohl alles total falsch. Vielen Dank für die Erläuterung wie ich das zu sehen habe.  ::) ::) ::)

Wieso liest du das so negativ? Du kannst gern alles doof finden, unsere Kommunikation ungeschickt, unsere Fehlerquote zu hoch etc. Ist dir alles unbenommen.
Ich dachte, vielleicht interessiert dich die Innenperspektive und ein Austausch beruht doch darauf, dass beide Seiten ihre Perspektive vorbringen. Ich will dich weder angreifen noch sonst etwas. Auch spreche ich dir nicht die Richtigkeit deiner Meinung ab. Wir reden ja nicht über 1+1=2, sondern darüber, wie du etwas empfindest und wie du es lieber hättest.

Weder musst du sagen, "okay, ist ja doch alles super", noch muss ich sagen, "bravo, endlich sagt es mal einer".

Ich möchte bei dir einerseits für Verständnis werben und andererseits zeigen, dass hinter den Produkten Menschen stehen. Wenn du kein Verständnis hast und du den Menschen dahinter für irrelevant hältst, kann ich damit auch leben. Eine solche Perspektive ist verständlich und legitim. Du warst ja auch nicht unfreundlich und ich habe es nicht unfreundlich gemeint.

Ich meine es wirklich gut und will hier weder predigen noch missionieren, sondern suche den Austausch.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: aikar am 11.03.2024 | 13:31
Ich meine es wirklich gut und will hier weder predigen noch missionieren, sondern suche den Austausch.
Von mir auf jeden Fall mal Danke dafür. Sich mehr oder weniger ins Schlangennest zu begeben (so muss es euch ja manchmal wohl vorkommen) ist sicher nicht leicht.

Kommunikation im Internet ist ja immer so eine Sache. Einerseits will man dem, was einem wichtig ist, Ausdruck verleihen. Auf der anderen Seite schießt man dann oft über das Ziel hinaus und/oder unterschätzt, dass das, was für einen selbst eine Lappalie ist, den anderen hart treffen kann oder umgekehrt.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Zanji123 am 11.03.2024 | 14:43
also fassen wir mal zusammen:

der bisherige mittlere Ignifaxius Shitstormstrahl online Kritik schmelze Stahl" kommt primär davon, dass man was "mega tolles" angekündigt hat, ein "mega dickes Buch" und es dann "nur" die Bücher geworden sind.
Das Werbevideo davon ließ unglücklicherweise dann auch nicht wirklich durchblicken, dass es mehr bietet als eine Art "Katalog der Publikationen" wie die früheren Quelle Kataloge mit Bildchen, EAN Code sowie Kurzbeschreibung (aka: das was aufm Buchrücken steht) sondern es hier auch und vor allem um die Anekdoten usw geht.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Silvanas Befreier am 11.03.2024 | 14:58
@ Carus: Es ist zwar wahrscheinlich mehr oder weniger sinnfrei: Aber wenn Du an einem Austausch interessiert bist, versuche ich meine Sicht der Dinge nochmal darzulegen:

Der Betreff des Stranges lautet "DSA-News Diskussionen" Es ging zunächst um den neuen DSA Katalog und ob der gut, überflüssig oder an der Zielgruppe vorbei produziert wird.
Mein Beitrag hierzu: Der DSA Katalog ist nicht nach meinem Geschmack, stört mich aber auch nicht - was mich mehr ärgert sind die Verspätungen und die diesbezügliche Kommunikation zum Kodex des Götterwirkens. (was ja auch eine News ist)

Obwohl ich hier gar keinen originären Bezug zu beiden Produkten hergestellt habe, wurde mir vorgeworfen "Äpfel mit Birnen" zu vergleichen.

Ich versuchte daraufhin nochmal klar zu stellen, dass mich der Katalog nicht juckt, sondern die häufigen Verspätung und die diesbezügliche Kommunikation mir nicht gefällt. Und zwar ganz unabhängig der Gründe, die für die Verspätung vorliegen.

Daraufhin wird erwidert:

- Die Mail ist der persönliche Stil des Absenders und der schreibt halt immer so. Das ist eben authentisch.

Und deshalb muss ich das mögen? Oder akzeptieren? In welcher Hinsicht macht es das besser, oder sorgt dafür, dass ich mich als Kunde weniger "verhöhnt" fühle?

- Ulisses ist einer der wenigen Firmen die soviel Feedback der Kunden aufnimmt.

Habe ich nicht thematisiert oder kritisiert und auch nicht in Abrede gestellt. Man könnte hier ggf. anführen, dass soviel Kundenfeedback vielleicht gar nicht nötig wäre, würde man es direkt "richtig" machen würde (tue ich aber gar nicht!) - oder zumindest aus der Erfahrung heraus die Terminlegung entsprechend anpassen könnte.

- Produktankündigungen sind Marketinginstrumente und unverzichtbar

Ja, könnte sein. Ich habe aber gar nicht die Notwendigkeit von Marketing in Abrede gestellt - nur ausgedrückt, dass mich das so nervt. Ist wahrscheinlich ein Einzelschicksal. Außerdem würde ich jetzt bezweifeln, dass eine tolle Werbung noch greift, wenn das erwartete Produkt 10 Monate Verspätung hat. Könnte ja marketingtechnisch sogar den Erfolg konterkarieren, aber ich bin nicht Edward L. Bernays.

- Verzögerungen dienen der Fehlerminimierung. Der Komplexitätsgrad der Produkte ist enorm.

Ja, das ist sicherlich richtig. Aber auch hier gilt: Weiß man, kann man in der Terminplanung berücksichtigen.

- Die Fehlerquote der ausgelieferten Produkte ist gering

Habe ich auch gar nicht kritisiert.

Dann informierst Du mich über das aktuelle Update, was ich auch sehr nett finde. Und führst dann noch die weiteren Argumente hinzu:

- Die Verzögerung ist der Rückmeldung der community geschuldet und sind nicht einfach nur Fehler.

Sorry, aber dann ist doch ein Fehler des Produzenten. Nur eben nicht inhaltlicher Art, sondern konzeptionell. Ich kann mir nicht vorstellen, dass das nach dem Motto läuft "Setzen wir mal das Wünsch-Dir-Was der Kunden um". Da wird es entsprechend negatives Feedback gegeben haben - wie auch schon beim Kodex des Schwertes. Aber gut, das ist letzten Endes eine Unterstellung von mir.

- Sonst gibt es kein Gemecker wegen der Verzögerung (Besser später als falsch)

Das ist ganz sicher ein internes Argument für den Produzenten. Für mich als Einzelnen, der sich gerade ärgert, hat das keinerlei Mehrwert. Es wertet meine Kritik einfach ab. "Heul mal nicht rum, Du bist der Einzige, der das so sieht." bzw. "Chantal, heul leise!"

- Gab es inhaltlich vorher schon, brauchst Du ja ohnehin nicht zum Spielen

Das Argument passt für mich überhaupt nicht. Das von Dir netterweise gepostet Update bewirbt die neuen Inhalte und rechtfertigt die Verzögerung, nach dem Motto: Schaut mal was es alles gebracht hat, es hat sich gelohnt auf das Produkt zu warten! Ja was denn nun: Braucht man es nicht zum Spielen, wenn man Götterwirken i und II schon hat, oder musste ich so lange warten, weil es soviel Mehrwert bietet?

Im Übrigen: Ich habe mehrfach hervorgehoben, wie toll ich DSA5 finde und auch die jüngsten Erscheinungen lobend erwähnt. ich glaube nicht, dass ich ein Troll bin, der DSA, Ulisses und alles was damit zu tun hat niedermähen möchte.

Also: Nix für Ungut!  ;)
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: GTStar am 11.03.2024 | 15:06
Okay, das mit dem "seit 5 Jahren angekündigt" wusste ich nicht. Und so langsam verstehe ich, warum manche Leute so angefressen reagieren. Wenn Stephen King 5 Jahre lang sein dickstes Buch ever ankündigen und die ganze Zeit ein Riesengeheimnis draus machen würde und dann am Ende verkünden würde: "Es ist - ein Telefonbuch!!!" Dann würden ihm wohl auch einige Fans die Gefolgschaft kündigen...
Und @Aikar

Vor 5 Jahren gab es schon ein Bild, was einen guten Hinweis darauf geliefert hat, was es nicht gibt und in welche Richtung es gehen könnte. Wer also die Ankündigung von damals kennt, dürfte sich heute nicht beschweren, dass es kein Abenteuer wird.

Das Problem waren die letzten Ankündigungen, wo es keine Hinweise gab und Leute, die dadurch erst darauf aufmerksam wurden.
Das habe ich auch schon an verschiedenen Stellen (weiß nicht ob hier auch) kritisiert, weil das unnötig war. Das bereits bekannte Bild hätte zumindest dabei sein können. Dann hätte keiner auf "dumme" Ideen kommen können (oder sich dann noch beschweren). Da war die Kommunikation nicht gut.

In dem zitierten Post ging es ja darum, wie es zum "zu" dicksten Buch kam.

Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: aikar am 11.03.2024 | 15:14
Vor 5 Jahren gab es schon ein Bild, was einen guten Hinweis darauf geliefert hat, was es nicht gibt und in welche Richtung es gehen könnte. Wer also die Ankündigung von damals kennt, dürfte sich heute nicht beschweren, dass es kein Abenteuer wird.
Nochmal: Die 5 Jahre alte (!) Ankündigungen kannte wohl bei weitem nicht jede:r, viele erhielten nur immer wieder mal in YouTube/Twitch-Videos vage Hinweise auf das geheimnisvolle dickste Buch.
Dass da Fehlerwartungen aufkamen ist also keine kürzliche Entwicklung.

Und: Nur weil es kein Abenteuer war, musste es noch lange nicht so etwas wie die Bibliographie sein. Wie geschrieben hätte es genauso ein Metaplot-Band, eine NSC-Sammlung, eine Neuauflage der Gareth- oder Dunklen-Zeiten-Box oder etwas anderes von unzähligen Produkten (auch mit deutlich mehr praktischen Anwendungsmöglichkeiten) sein können.

Aber du schreibst ja eh auch
Das Problem waren die letzten Ankündigungen, wo es keine Hinweise gab und Leute, die dadurch erst darauf aufmerksam wurden.
Das habe ich auch schon an verschiedenen Stellen (weiß nicht ob hier auch) kritisiert, weil das unnötig war. Das bereits bekannte Bild hätte zumindest dabei sein können. Dann hätte keiner auf "dumme" Ideen kommen können (oder sich dann noch beschweren). Da war die Kommunikation nicht gut.
Ich glaube wir müssen uns jetzt nicht in Haarspaltereien verlieren, ob die Kommunikation erst kürzlich oder schon seit Jahren schief gelaufen ist. Fakt ist, sie ist schief gelaufen.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Philipp.Baas am 11.03.2024 | 15:29
Ich glaube du vermischt hier User. Ich versuche trotzdem auf alles zu antworten, wo ich mich angesprochen fühle (oder ich glaube, dass du mich meinst).

- Ich habe dir "Äpfel und Birnen" nicht vorgeworfen, also kann ich dazu nix sagen.
- Dass du den Stil der Mails nicht magst, kann ich nicht ändern, aber ich gebe gern weiter, dass der Stil in Teilen nicht gut ankommt. Aber ich versichere dir, dass "Verhöhnen" sicher nicht die Intention war. Ich gebe es weiter.
- Ich stimme dir zu, dass Verspätungen uns schaden. Ich (wieder persönliche Meinung) glaube, dass ein Unterlassen der Produktankündigung viel negativer für uns wäre wäre. In dem Moment, in dem wir die Produkte ankündigen, sind wir fest davon überzeugt, dass das klappt und haben meist noch Puffer drin. Der Großteil der Produkte kommt pünktlich, aber an so einem Produkt sind dutzende Leute beteiligt. Da klappen Termine manchmal einfach nicht.
- Dass ich auf deine Kritik eingehe und drüber mit dir spreche, wertet sie aus deiner Sicht ab? Das war mir nicht klar. Ich dachte, dass der Umgang mit Kritik und sich zu äußern, zeigt, dass sie sehr wohl gehört wird.

Zu den Community Rückmeldungen und dem Feedback:
Das Feedback ist ein total wichtiges Instrument und NIEMALS an Verzögerung Schuld, sondern wir versuchen zusammen mit den Fans und der Community das bestmöglichste Produkt, das auf möglichst viele Bedürfnisse der unterschiedlichen Rollenspieler abgestimmt ist, zu erstellen. Wenn dann Hinweise kommen, die uns entscheiden lassen, dass wir es komplett umarbeiten, ist das toll und schade gleichzeitig (toll: ein besseres Produkt; schade: es verzögert sich), aber zeigt meines Erachtens, wie wichtig wir den Austausch und auch die Ansichten der Fans nehmen.
Auch hier denke ich allerdings, dass ein Weglassen des Feedbacks für uns schädlicher wäre. Die DSA Community, die ja sowie unglaublich viel zur Spielwelt beiträgt, hat an diesem Punkt die Möglichkeit Einfluss auszuüben und ihrer Ansicht gehör zu verschaffen. Wir mögen das Instrument und glauben, dass wir dadurch Produkte machen, die den Bedürfnissen der Fans näher sind als wenn wir kein Feedback einholen würden.

- Ich nehme mit, dass du dich über Verzögerungen ärgerst. Das tun wir auch. Doch leider kann ich dir nur versichern, dass wir alle immer nach besten Wissen und Gewissen agieren. Es wird in Zukunft wieder Verzögerungen geben, weil sich das gar nicht vermeiden lässt.
- Ich nehme mit, dass du den Stil der Mails als Verhöhnen empfindest. Die Alternative wäre Marketingsprech, was wir natürlich machen können, aber auch hier bin ich unsicher, ob das besser ankommt. Ich gebe es weiter, wenn ich das nächste Mal mit dem Vertrieb spreche. Die sollen das für sich entscheiden.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Asleifswasserträger am 11.03.2024 | 15:52
Verstehe ich das richtig, man hat als Kunde entweder die Wahl pseudo Lustige Mails zu bekommen, in denen mitgeteilt wird dass sich Produkte verzögern oder
man bekommt Marketing Sprech Mails?
Gibt es da keine weiteren Optionen, ich bin etwas verwundert, ich arbeite bei dem größten Anbieter für Medizinische Analysegeräte in Deutschland und ich weiß dass wir mit unseren Kunden weder eine pseudo Witzige Kommunikation pflegen (eben weil man damit den Eindruck erwecken könnte bei den Kunden, dass man Sie verhöhnt) noch pflegen wir ein Marketingsprech.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: postkarte am 11.03.2024 | 16:04
Das mit der pseudowitzigen Kommunikation, ist tatsächlich eine ganz ernste Kritik, die man als Verlag auch aufnehmen sollte. Das ging schon früher schief und gerade manche Crowdfundings der Jens Ballerstädt Ära sind da ein gutes Beispiel, wie man durch flapsige Kommentare Crowdfundings versemmeln kann, die dann deutlich unter den Erwartungen bleiben. Ich sehe da auch keinen Gewinn drin, in solchen Mails witzig zu sein.

Der Rest, der hier zum Teil bemängelt wird, passt für mich aber nicht. Klar, gibt es einzelne Verzögerungen und Fehler, aber gerade Ulisses ist meist sehr kundenfreundlich und kulant. Die allermeisten Sachen sind recht pünktlich gekommen oder man gibt wie beim Sentinels Rollenspiel ganz offen Probleme zu. Im Großen und Ganzen finde ich aber die Arbeit von Ulisses eigentlich völlig angemessen und sicher auf dem internationalen Standard. Man braucht sich nicht hinter Modiphius, Mongoose oder anderen ähnlicher Größe zu verstecken. Paizo und WotC sind natürlich eine ganz andere Hausnummer.

Ich habe mir den ersten Band vorbestellt und entweder er ist mir das Geld wert und ich kaufe auch den nächsten oder nicht. Jetzt vorher schon Zeter und Mordio zu kaufen, ist einfach schlechter Stil.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Eismann am 11.03.2024 | 16:33
Ist auch die Frage, wie viele Leute außerhalb der Internet-Rollenspielgedöns-Blase solche Themen überhaupt mitbekommen. Oder die Detailfragen zu Produktqualität überhaupt wahrnehmen, wenn sie ein Buch in der Hand haben, jenseits von hässlicher Grafik und schlechtem Einband.
Wie ja schon festgestellt verkaufen sich Sachen auch anscheinend teils sehr gut, an denen online viel herumgekrittelt wird.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: GTStar am 12.03.2024 | 00:47
Ich glaube wir müssen uns jetzt nicht in Haarspaltereien verlieren, ob die Kommunikation erst kürzlich oder schon seit Jahren schief gelaufen ist. Fakt ist, sie ist schief gelaufen.
So ist es ;)

Verstehe ich das richtig, man hat als Kunde entweder die Wahl pseudo Lustige Mails zu bekommen, in denen mitgeteilt wird dass sich Produkte verzögern oder
man bekommt Marketing Sprech Mails?
Gibt es da keine weiteren Optionen, ich bin etwas verwundert, ich arbeite bei dem größten Anbieter für Medizinische Analysegeräte in Deutschland und ich weiß dass wir mit unseren Kunden weder eine pseudo Witzige Kommunikation pflegen (eben weil man damit den Eindruck erwecken könnte bei den Kunden, dass man Sie verhöhnt) noch pflegen wir ein Marketingsprech.
Es steht unter jeder Mail nochmal eine tl;dr Übersicht. Vermutlich reicht es einfach, die zu kommunizieren. Macht dann auch weniger Arbeit. Man muss auch sagen, dass die Mails sich unterschieden haben. Da war eine dabei, die ich lustig fand und eine, die zu sehr vom Thema abgewichen ist. War mir aber egal, weil ich eh schon wusste, dass sich der Band verspätet und mir in dem Fall auch recht egal ist, wann er kommt, solange er kommt.
Edit: Vielleicht ist es sogar auch wichtig zu unterscheiden, bei welchem Produkt man gerade so einen Text einsetzt. Etwas, wo eh schon viele genervt sind, dass es sich dauernd verschiebt, muss man vermutlich mit deutlich mehr Fingerspitzengefühl rangehen als bei einer ersten Verschiebung eines Nebenprodukts.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Zanji123 am 12.03.2024 | 07:39
Das mit der pseudowitzigen Kommunikation, ist tatsächlich eine ganz ernste Kritik, die man als Verlag auch aufnehmen sollte. Das ging schon früher schief und gerade manche Crowdfundings der Jens Ballerstädt Ära sind da ein gutes Beispiel, wie man durch flapsige Kommentare Crowdfundings versemmeln kann, die dann deutlich unter den Erwartungen bleiben. Ich sehe da auch keinen Gewinn drin, in solchen Mails witzig zu sein.

Der Rest, der hier zum Teil bemängelt wird, passt für mich aber nicht. Klar, gibt es einzelne Verzögerungen und Fehler, aber gerade Ulisses ist meist sehr kundenfreundlich und kulant. Die allermeisten Sachen sind recht pünktlich gekommen oder man gibt wie beim Sentinels Rollenspiel ganz offen Probleme zu. Im Großen und Ganzen finde ich aber die Arbeit von Ulisses eigentlich völlig angemessen und sicher auf dem internationalen Standard. Man braucht sich nicht hinter Modiphius, Mongoose oder anderen ähnlicher Größe zu verstecken. Paizo und WotC sind natürlich eine ganz andere Hausnummer.

Ich habe mir den ersten Band vorbestellt und entweder er ist mir das Geld wert und ich kaufe auch den nächsten oder nicht. Jetzt vorher schon Zeter und Mordio zu kaufen, ist einfach schlechter Stil.

ja aber wenn du nicht weist ob es "Das Geld wert ist".... warum bestellt man dann vor und wartet keine Reviews ab? bissle FOMO??
(ernsthafte Frage jetzt. Wüsste ich mehr über den Band hätte ich auch nix gerade Band 1 und vermutlich bis 3 (halt bis DSA4.1 den das war meine sehr aktive Phase) vorzubestellen aber so ganz blind??)
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Nazir ibn Stonewall am 12.03.2024 | 09:53
Wir sind der einzige Verlag (ich vermute sogar Produzent von irgendwas), bei dem du per Discord Antwort von den jeweiligen Redakteuren/Produzenten (...) bekommst, wenn du eine Frage hast, die freundlich gestellt ist und wir Zeit haben.
Nein.

Das gibts bei diversen Verlagen, die Pegasus-SR-Redaktion kann man auch immer und auf diversen Kanälen erreichen. Nehmt euch nicht wichtiger, als ihr seid. ;)
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: postkarte am 12.03.2024 | 11:10
ja aber wenn du nicht weist ob es "Das Geld wert ist".... warum bestellt man dann vor und wartet keine Reviews ab? bissle FOMO??
(ernsthafte Frage jetzt. Wüsste ich mehr über den Band hätte ich auch nix gerade Band 1 und vermutlich bis 3 (halt bis DSA4.1 den das war meine sehr aktive Phase) vorzubestellen aber so ganz blind??)
Ich habe eine ungefähre Vorstellung davon, was das Buch sein wird und vertraue darauf, dass es mir gefallen wird. Ich kaufe ja auch andere Bücher ohne Review. Kann es sein, dass ich nachher denke, das war es nicht wert? Ganz sicher, aber warum sollte ich davon ausgehen, dass es so kommt. Ich gebe dem ganzen eine unvoreingenommene Chance. Muss man nicht so machen, mache ich aber. 🤷
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Miles am 12.03.2024 | 21:33
ja aber wenn du nicht weist ob es "Das Geld wert ist".... warum bestellt man dann vor und wartet keine Reviews ab? bissle FOMO??

Vielleicht ist es das. Bei mir ist der springende Punkt für Vorbestellungen bei Ulisses das Bundle von gedrucktem Buch und PDF.
Das ist durchaus etwas, dass mich manchmal ein wenig "wagemutiger" werden lässt.
Das ganze klappt natürlich nur wenn mich das Produkt eh interessiert, ich also davon ausgehe, dass ich das Buch höchstwahrscheinlich kaufen will.
Bei den meisten DSA Produkten hat man schon einigermaßen eine Ahnung was man bekommt.

Bei der Bibliographie bin ich allerdings unentschlossen. An sich gefällt mir die Idee. Ein Buch das die bisherigen Veröffentlichungen listet und mit Anekdoten und zusätzlichen Infos anreichert. Ja, finde ich gut.
Bestelle ich das Buch vor? Nein, denn hier habe ich nun wirklich keine Ahnung wie das Ergebnis ausfallen kann.
Von "Jede Menge spannender Trivia" bis hin zu "Bebildertes Excel-Sheet" ist alles möglich.
Es gibt auch keinerlei Preview oder ähnliches, mit dem man sich schon mal eine Vorstellung machen könnte.
Insofern warte ich mal ab...
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: GTStar am 12.03.2024 | 23:30
Vielleicht ist es das. Bei mir ist der springende Punkt für Vorbestellungen bei Ulisses das Bundle von gedrucktem Buch und PDF.
Das ist durchaus etwas, dass mich manchmal ein wenig "wagemutiger" werden lässt.
Das ganze klappt natürlich nur wenn mich das Produkt eh interessiert, ich also davon ausgehe, dass ich das Buch höchstwahrscheinlich kaufen will.
Bei den meisten DSA Produkten hat man schon einigermaßen eine Ahnung was man bekommt.

Bei der Bibliographie bin ich allerdings unentschlossen. An sich gefällt mir die Idee. Ein Buch das die bisherigen Veröffentlichungen listet und mit Anekdoten und zusätzlichen Infos anreichert. Ja, finde ich gut.
Bestelle ich das Buch vor? Nein, denn hier habe ich nun wirklich keine Ahnung wie das Ergebnis ausfallen kann.
Von "Jede Menge spannender Trivia" bis hin zu "Bebildertes Excel-Sheet" ist alles möglich.
Es gibt auch keinerlei Preview oder ähnliches, mit dem man sich schon mal eine Vorstellung machen könnte.
Insofern warte ich mal ab...
Ich gehe mal stark davon aus, dass wir da nächste Woche im Redax Insight mehr erfahren werden. Da dürften sie den ausgefallenen Stream zumindest in Kurzform nachholen.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Weltengeist am 13.03.2024 | 06:33
The Suspense... ~;D
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: carthinius am 13.03.2024 | 20:39
Verstehe ich das richtig, man hat als Kunde entweder die Wahl pseudo Lustige Mails zu bekommen, in denen mitgeteilt wird dass sich Produkte verzögern oder
man bekommt Marketing Sprech Mails?
Gibt es da keine weiteren Optionen, ich bin etwas verwundert, ich arbeite bei dem größten Anbieter für Medizinische Analysegeräte in Deutschland und ich weiß dass wir mit unseren Kunden weder eine pseudo Witzige Kommunikation pflegen (eben weil man damit den Eindruck erwecken könnte bei den Kunden, dass man Sie verhöhnt) noch pflegen wir ein Marketingsprech.
Einen Hobbyprodukte-Hersteller mit einem Anbieter für medizinische Analysegeräte zu vergleichen ist ein sehr spezieller Move. Kann man machen, klar, ist halt nur nicht zielführend.

Im Übrigen kann ich seit drei oder vier Seiten in diesem Faden nur den Kopf schütteln. Ich würde die ganze Aufregung ja verstehen, wenn DSA alle Jubeljahre mal ein Produkt rausbringt. Aber jetzt ernsthaft so ein Fass aufzumachen, weil EINES der Jubiläumsprodukte keine fette Kampagne ist ... Puh. Auch hier: Kann man machen, ist halt nur nicht zielführend.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Nazir ibn Stonewall am 14.03.2024 | 09:59
Der Vergleich ist schon ok, weil er ja nur die Kommunikation vergleicht. Pseudo-Lustige Mails kommen bei großen Firmen nicht an, aber wie man sieht, auch nicht bei kleineren. ;)

Im Übrigen kann ich seit drei oder vier Seiten in diesem Faden nur den Kopf schütteln. (...) Aber jetzt ernsthaft so ein Fass aufzumachen, weil EINES der Jubiläumsprodukte keine fette Kampagne ist ... Puh. Auch hier: Kann man machen, ist halt nur nicht zielführend.
Hast du die letzten Seiten gelesen? Das war nämlich nicht die Kritik, um die es geht. So ist dein Beitrag nicht zielführend.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: carthinius am 14.03.2024 | 18:43
Hast du die letzten Seiten gelesen? Das war nämlich nicht die Kritik, um die es geht. So ist dein Beitrag nicht zielführend.
Dann erleuchte mich doch bitte, an welchem Punkt ich mich irre.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Asleifswasserträger am 14.03.2024 | 19:15
Dann erleuchte mich doch bitte, an welchem Punkt ich mich irre.

Es geht schlicht und ergreifend um die Ankündigungspolitik seitens Ulisses.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: schneeland am 14.03.2024 | 20:44
Nehmt euch nicht wichtiger, als ihr seid. ;)

Ich versteh's, wenn man sich über ein Produkt und vielleicht auch einen Verlag ärgert. Aber auf solche Spitzen bitte auch gegenüber Verlagsmitarbeitern verzichten (der Satz davor kann ja auch problemlos für sich allein stehen).
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Nazir ibn Stonewall am 14.03.2024 | 23:36
Das stimmt. Zumal nicht alle Verlagsmitarbeiter hier schreiben. Konkret habe ich moniert, dass eine Person hier ziemlich offensichtlich falsche Behauptungen aufgestellt hat.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Silvanas Befreier am 15.03.2024 | 09:58
Soooo.....heute morgen flattert eine neue Mail zum Thema "Kodex des Götterwirkens" in mein Mail-Fach und versöhnt mich komplett mit der bisherigen Kommunikation:

Sachlich, höflich und mit Feedback Option via Google. So mag ich das!

Und über 100 Seiten mehr (teilweise sogar ganz neu) da freu ich mich natürlich auch. Der Kodex ist für mich der letzte Baustein zu den kompletten DSA5 Regeln....endlich!
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: carthinius am 16.03.2024 | 11:48
Es geht schlicht und ergreifend um die Ankündigungspolitik seitens Ulisses.
Eben nicht, es geht auch um die völlig überzogenen Fanreaktionen darauf. Das blendet das Fandom nur halt komplett aus, anstatt mal zu reflektieren, ob man eventuell beständig übers Ziel hinausschießt.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: GTStar am 16.03.2024 | 12:08
Eben nicht, es geht auch um die völlig überzogenen Fanreaktionen darauf. Das blendet das Fandom nur halt komplett aus, anstatt mal zu reflektieren, ob man eventuell beständig übers Ziel hinausschießt.
Und damit verbunden auch ums Erwartungsmanagement (beiderseits). Also "welche Erwartungen schüre ich?" genauso wie "welche Erwartungen habe ich und wie realistisch sind diese?" sowie "was mache ich daraus, wenn diese nicht eintreten?".
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: carthinius am 16.03.2024 | 21:16
Richtig, da bekleckert sich keine Seite mit Ruhm. Überzogen ist die Fanreaktion dennoch. Das schießt alles meilenweit übers Ziel hinaus.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: aikar am 17.03.2024 | 07:52
Was ich halt echt schade finde ist, dass offenbar nur mehr Extreme wahrgenommen werden und es damit auch kaum mehr möglich ist, überhaupt sinnvoll Kritik zu üben.

Das war ja auch z.B. bei der Gendering-Debatte so. Die Emotionen gehen hoch, einige schlagen über die Stränge und dann wird die ganze Diskussion abgewürgt.

Ich verstehe das von Seiten der Verlage durchaus, ich würde mich auch nicht alles heißen lassen wollen und die Belastung durch den Dauerbeschuss ist sicher übel. Und da sitzen ja auch Menschen und keine emotionslosen Kommerz-Maschinen.

Aber das verhindert halt jeden Diskurs über Themen, die auch nur ansatzweise jemanden emotional ansprechen könnten (und Hobbies sind immer emotional). Das ist allgemein ein Thema unserer Zeit, das hat ja nicht nur mit unserer Szene zu tun sondern ist ein Kernproblem der Online-Diskussions-Kultur (und inzwischen sogar der Politik, wo ja auch jedes Thema sofort gekapert und ins emotionale Extrem getrieben wird).

Echte Lösung sehe ich leider keine.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Miles am 17.03.2024 | 09:15
Und da sitzen ja auch Menschen und keine emotionslosen Kommerz-Maschinen.

 :d Genau das!

Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Nazir ibn Stonewall am 17.03.2024 | 09:24
und es damit auch kaum mehr möglich ist, überhaupt sinnvoll Kritik zu üben.
Die wird ja hier auch pauschal abgekanzelt:

Überzogen ist die Fanreaktion dennoch. Das schießt alles meilenweit übers Ziel hinaus.
(Hervorhebung von mir)

Wenn das die Wahrnehmung ist, kann man DSA gar nicht kritisieren. Ich hoffe, dass das nur die Sichtweise einiger hochengagierter Fans hier ist und in der Redaktion nicht so eine Bunkermentalität herrscht, das wäre schlecht.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: nobody@home am 17.03.2024 | 09:26
Na, ich denke, emotional waren die Leute schon immer. Wenn sich in der "heutigen Zeit" etwas geändert hat, dann höchstens, daß mit dem Ausbau des öffentlichen Internets die potentielle Reichweite jeder noch so kleinen Äußerung von irgendwem massiv gewachsen ist -- erhöht hat sich also weniger die tatsächliche Anzahl an sowohl Meckerern als auch Lobhudlern als die vom einzelnen Empfänger wahrgenommene.

Daß das trotzdem schneller nerven kann als früher, bleibt davon ja unberührt. :P
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: carthinius am 17.03.2024 | 10:43
Die wird ja hier auch pauschal abgekanzelt:
Du weißt genau, dass dir dieser Zahn schon an anderer Stelle in diesem Thread gezogen und auch dabei auch sehr ausführlich dargelegt wurde, was der Unterschied zwischen konstruktiver Kritik und nicht zielführendem Kritisieren ist. Das als Abkanzeln aufzufassen, erfordert schon bewusstes Falschverstehen.

Wenn das die Wahrnehmung ist, kann man DSA gar nicht kritisieren. Ich hoffe, dass das nur die Sichtweise einiger hochengagierter Fans hier ist und in der Redaktion nicht so eine Bunkermentalität herrscht, das wäre schlecht.
Es ist davon auszugehen, dass Ulisses nicht aufgrund eines einzigen Kommentars unter einem Youtube-Video die Kommentarfunktion deaktiviert. Da wird mehr passiert sein. Und natürlich kann man DSA und Ulisses kritisieren. Warum auch nicht?
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: GTStar am 17.03.2024 | 11:45
Ja, sie haben die Kommentare unter genau einem Video deaktiviert. Alle anderen Kanäle sind ja noch offen. Sogar auf Facebook war es humaner.

Markus hatte übrigens zu dem Thema "ihr macht das falsche Produkt und Kritik dazu" auch etwas im Verlags-Insight gesagt. Fand ich ganz gut und habe es geclipt:
(jeweils 1 Minute)
https://clips.twitch.tv/FamousTenaciousTomatoTakeNRG-MEnbUpRZEiShBusV
https://clips.twitch.tv/LitigiousAbrasiveTubersOneHand-gzPaQPpWtOUbufwH
https://clips.twitch.tv/ConsiderateKawaiiEelAllenHuhu-_quxbEHSbbjaXfT5
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Nazir ibn Stonewall am 17.03.2024 | 12:36
Du weißt genau, dass dir dieser Zahn schon an anderer Stelle in diesem Thread gezogen und auch dabei auch sehr ausführlich dargelegt wurde, was der Unterschied zwischen konstruktiver Kritik und nicht zielführendem Kritisieren ist.
GTStar (als Betreiber mehrerer DSA-Fanprojekte) hat dargelegt, dass für ihn gewisse Formulierungen gleichbedeutend mit nicht konstruktiver Kritik sind. Dem bin ich entgegengetreten, weil diese Beurteilung meiner Meinung nach grob falsch ist. Einen "Zahn ziehen" sieht anders aus. Ihr seid anderer Meinung, das wars.

Aber langsam dreht es sich hier auch im Kreis. Eine Seite behauptet, wenn mal überspitzt und zugespitzt und subjektiv formuliert wird, ist das nicht legitim und Ulisses kann dann diese Kritik einfach ausblenden. Die anderen sind der Meinung, dass man sich auch solcher Kritik stellen sollte. Fertig. Ich bin damit raus
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: postkarte am 17.03.2024 | 14:24
Wenn das die Wahrnehmung ist, kann man DSA gar nicht kritisieren. Ich hoffe, dass das nur die Sichtweise einiger hochengagierter Fans hier ist und in der Redaktion nicht so eine Bunkermentalität herrscht, das wäre schlecht.
Ich habe als jemand, der DSA spielt, aber sich kaum in den entsprechenden DSA Online-Communities engagiert, eher den gegenteiligen Eindruck. Es scheint viel mehr und lautere und auch häufig wirklich massive Kritik an DSA und speziell Ulisses zu geben, statt sich über Produkte zu freuen. Bei aller Liebe, aber an fehlendem kritischen Umgang mit DSA fehlt es nun gerade überhaupt nicht in der Welt.

Im Gegenteil: ich finde es schon absurd, wenn hier die Frage kommt, wie ich darauf komme, ein Buch direkt nach der Ankündigung vorzubestellen. Das wäre ja dann wohl nur FOMO. Ich lese ja auch nicht erst ein Review über die aktuelle Ausgabe meiner Lieblingszeitschrift, bevor ich die neueste Ausgabe erstehe.
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Nazir ibn Stonewall am 17.03.2024 | 19:43
Es scheint viel mehr und lautere und auch häufig wirklich massive Kritik an DSA und speziell Ulisses zu geben, statt sich über Produkte zu freuen. Bei aller Liebe, aber an fehlendem kritischen Umgang mit DSA fehlt es nun gerade überhaupt nicht in der Welt.
Es ging nicht darum, dass es keine Kritik gibt, sondern ob Ulisses die wahrnimmt oder sie eher nicht sehen möchte. Ansonsten sind das doch Allgemeinplätze. Es gibt mehr Kritik als Lob, grade im Internet, und dann auch noch diese Hater. Das gilt doch immer und überall. Meinst du, D&D-Feedback ist besser?
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: GTStar am 17.03.2024 | 23:16
GTStar (als Betreiber mehrerer DSA-Fanprojekte)[...]
Eigentlich ist eines mit mehreren Formaten ;)

Es ging nicht darum, dass es keine Kritik gibt, sondern ob Ulisses die wahrnimmt oder sie eher nicht sehen möchte.
"Ja" und "Nein" - lauten da die Antworten. Jetzt haben sie einmal die Kommentare gesperrt, weil es aus dem Ruder lief und schon wird die generelle Kritikfähigkeit infrage gestellt. Das kann es ja auch nicht sein ;)
Titel: Re: DSA-News Diskussion
Beitrag von: Carus am 18.03.2024 | 12:02
Es ging nicht darum, dass es keine Kritik gibt, sondern ob Ulisses die wahrnimmt oder sie eher nicht sehen möchte.
Meiner Erfahrung nach tun sie das. Nicht nur in dem Verlagsmitarbeiter darauf eingehen, sondern auch indem sich Anregungen oder Kritik ganz konkret auf Publikationen oder Vorgehen auswirkt. Dazu gehört natürlich auch, dass man die Kritik einigermassen konstruktiv und anständig formuliert und nicht den Anspruch haben kann, dass ein Verlag auf jede Forderung eingehen kann. Als DSA-Spieler richte ich gerne meine Forderungen und Wünsche an den Verlag aber auch mit dem Wissen, dass man dort noch einige andere Einsichten und Erfahrungen hat, die mir aus meiner Perspektive vielleicht abgehen.