Autor Thema: DSA-News Diskussion  (Gelesen 487480 mal)

0 Mitglieder und 1 Gast betrachten dieses Thema.

Online nobody@home

  • Steht auf der Nerd-Liste
  • Titan
  • *********
  • Beiträge: 14.865
  • Username: nobody@home
Re: DSA-News Diskussion
« Antwort #2575 am: 30.01.2026 | 21:43 »
Ich wüßte nicht, was an einem "Abenteurer" falsch sein soll, der auch einen anständigen Beruf gelernt hat und vielleicht sogar in Übung bleibt. Immerhin sind Abenteuer ja für vernünftige Leute normalerweise nichts, auf das sie von Kindesbeinen an verbissen einseitig hintrainiert haben, sondern etwas, was sie einigermaßen kalt erwischt und durch das sie eben durch müssen -- und auch, wenn sie zu den seltenen Exemplaren gehören sollten, die nach erfolgreichem Überstehen hinterher merken, daß ihnen der ganze Adrenalinrausch jetzt irgendwie fehlt, vergessen sie ja dadurch nicht automatisch alles, was sie vorher ihr ganzes Leben lang schon gelernt haben.

Insofern ist der abenteuernde Zuckerbäcker, wenn überhaupt, plausibler als so'n glattgebügelter Teflonbilly mit ausschließlich nur abenteurerkarriererelevanten Tricks und Fähigkeiten. ;) Schön, persönlich würde ich wohl weder D&D noch DSA als System verwenden wollen, um ihn irgendwo zu spielen, aber das Prinzip bleibt. :)

Online Maarzan

  • Mythos
  • ********
  • Beiträge: 9.468
  • Username: Maarzan
Re: DSA-News Diskussion
« Antwort #2576 am: 30.01.2026 | 21:58 »
:-P ich find bei solchen Diskussionen ja immer witzig das man ANGEBLICH solche Charaktere spielen kann... ich aber weder auf Cons, noch mit Gesprächen auf Cons jemals jemanden getroffen habe der SOLCHE Charktere spielen will.

Denn diese "Varianz" war schon in DSA 4 bisschen Augenwischerei da die meisten Kriegercharaktere die ich so gesehen hatte die gleichen Sondermanöver und Vorteile (Eisern, Kampfgespür, Rüstungsgewöhnung,...) hatten. Magier hatten Astrale Regeneration usw :) Gerade ab dieser Edition fing es ja an mit den "builds" und "welche Sonderfähigkeiten sind sinnvoll" Posts in den verschiedenen Foren.

aber klar jeder wollte schon immer Zuckerbäcker spielen *gg*

Ich hatte zu den Zeiten sowohl einen Schneider als auch einen Koch(Giftmischerassassinen) dabei.
Ich meine, wer mag schon Murderhobos an der Tür.
Storytellertraumatisiert und auf der Suche nach einer kuscheligen Selbsthilferunde ...

Offline Talasha

  • Legend
  • *******
  • Beiträge: 5.430
  • Username: Talasha
Re: DSA-News Diskussion
« Antwort #2577 am: 30.01.2026 | 22:13 »

aber klar jeder wollte schon immer Zuckerbäcker spielen *gg*
Das "Problem" in der Hinsicht ist eher die Abenteuerstruktur, der Zuckerbäcker latscht halt nicht in finstere Höhlen, der Tanzlehrer erforscht keine düsteren Ruinen.
"Haben Sie Bücher zu Pawlows Hunden und Schrödingers Katze?"
"Da klingelt was bei mir, aber ich kann nicht sagen ob sie da sind oder nicht"

Online Kurna

  • Famous Hero
  • ******
  • Beiträge: 3.879
  • Username: Kurna
Re: DSA-News Diskussion
« Antwort #2578 am: 30.01.2026 | 23:04 »
Das "Problem" in der Hinsicht ist eher die Abenteuerstruktur, der Zuckerbäcker latscht halt nicht in finstere Höhlen, der Tanzlehrer erforscht keine düsteren Ruinen.
Das schiene mir jetzt aber auch nicht das typische DSA-Abenteuer. Zumindest in der Runde, in der ich mitspiele, war so etwas in den letzten Jahren eher die Ausnahme.
"Only the good die young. The bad prefer it that way." (Goblin proverb)

Offline Skyrock

  • Squirrelkin
  • Legend
  • *******
  • Beiträge: 5.666
  • Geschlecht: Männlich
  • Username: Skyrock
    • Aus der Höhle des Schwarzwaldschrates
Re: DSA-News Diskussion
« Antwort #2579 am: 30.01.2026 | 23:33 »
Sehr viel von dieser Art von fluffigerer Individualisierung wird in D&D 5E über Backgrounds und Tool Proficiencies abgebildet. Der Charakter hat dann eben auch automatisch abenteuerrelevante Sachen drauf durch Klasse und Subklasse, so wie der o.g. Giftmischerkoch, der vielleicht zusätzlich Rogue mit der Subklasse Assassine ist.
Aus der Höhle des Schwarzwaldschrates - Mein Rollenspielblog

Ein freier Mensch muss es ertragen können, dass seine Mitmenschen anders handeln und anders leben, als er es für richtig hält, und muss es sich abgewöhnen, sobald ihm etwas nicht gefällt, nach der Polizei zu rufen.
- Ludwig von Mises

Offline Megavolt

  • Zwinker-Märtyrer
  • Legend
  • *******
  • Beiträge: 5.056
  • Username: Megavolt
Re: DSA-News Diskussion
« Antwort #2580 am: 31.01.2026 | 00:19 »
glattgebügelter Teflonbilly

Bei DnD gibt es halt ausschließlich Teflonbillys, wohingegen DSA das Orchideenspiel und das Barbiespiel schon gut ermöglicht. Und zwar nicht nur regelseitig (etwa mit den zahllosen Skills und Talenten mit Ackerbau-Spirit), sondern auch ganz stark vom Lore her. Man hat die sehr ordinäre Roman-Trilogie Hinter der eisernen Maske / Flucht aus Ghurenia / Das letzte Duell verschlungen und will jetzt einen verruchten, versoffenen Piraten spielen? Kein Problem. Bei DnD hingegen? Schwieriger.
 
Oder aus anekdotischer Perspektive: Die ganzen einigermaßen gesunden DSA-Runden, die ich so erlebe, die haben normalerweise einen oder zwei Fighter, aber bei DnD ist eben jeder ein Fighter.

Keine Ahnung, wie sich Aventurien5e am Ende ausgeht, ich finde es auf jeden Fall ein spannendes Projekt.  :d
« Letzte Änderung: 31.01.2026 | 00:21 von Megavolt »

Online aikar

  • Legend
  • *******
  • Beiträge: 7.204
  • Username: aikar
Re: DSA-News Diskussion
« Antwort #2581 am: 31.01.2026 | 06:46 »
Keine Ahnung, wie sich Aventurien5e am Ende ausgeht, ich finde es auf jeden Fall ein spannendes Projekt.  :d
Danke  ;D
Die Voranmeldungen zum Crowdfunding und die Reaktionen auf verschiedenen Plattformen deuten mal darauf hin, dass das Ganze sogar noch mehr Leute anziehen könnte als Myranor, was mich natürlich sehr freuen würde.

Mir ist klar, dass viele mit 5e als Regelsystem einfach nichts anfangen können. Die sind halt nicht die Zielgruppe.
Wenn es euch interessiert, schaut hin und wieder in https://www.tanelorn.net/index.php/topic,132095.0.html, dort schreibe ich Updates (dass ich in diesen Faden hier mal reingeschaut habe war eher Zufall).

Ihr könntet auch das Interview mit dem Steam Tinkerer anschauen, da beantworte ich viele Fragen:
https://www.youtube.com/watch?v=cQ-n6P6G7s8

Ein weiteres Interview explizit zu den Themen "Übersetzung von Konzepten in Klassen" und "Abenteuerkonvertierungen" wird im Februar folgen, ebenso ein sehr umfangreicher Schnellstarter.

Natürlich liegt der Fokus bei Aventurien 5e auf Heroic Fantasy (und wie hier gesagt wurde, tut es das auch bei den absolut meisten DSA-Gruppen und -Abenteuern).
Viele der Bauerngaming-Themen, die ihr hier ansprecht, sind aber schon lange (in Myranor 5e) gelöst, über die neue Klasse "Schicksalsgeprüfte" und verschiedene Optionalregeln, die das Spiel auf Wunsch gefährlicher machen oder Fertigkeitenspezialisierungen und persönliche Nachteile erlauben, und die übernehmen wir natürlich in Aventurien 5e.
Einer der Charaktere im Schnellstarter wird übrigens ein nichtmagischer Goblin-Heiler.
Ich schreibe ein Bisschen was zum Schicksalsgeprüften hier: https://uhrwerk-verlag.de/myranor-werkstattbericht-6-schicksalsruf-und-goetterdienst/

Einen Einblick, wie wir arbeiten, gibt die Rezension des Myranor-Regelwerks beim Sternwanderer: https://fantasykritik.wordpress.com/2026/01/25/rezension-myranor-5e-regelwerk-neuanfang-im-guldenland/
19/20 Sternen btw.  :D

Wenn man sich übrigens die Abenteuerstrukturen unserer bisherigen Myranor-Abenteuer anschaut (z.B. Abenteuer in Koromanthia), sieht man, dass wir weit von "Nur Monster-Metzeln im Dungeon" entfernt sind.

Und jetzt ziehe ich mich hier wieder zurück. Wie gesagt gibt es News in den entsprechenden Kanälen.

« Letzte Änderung: 31.01.2026 | 07:06 von aikar »
Chefredakteur des neuen Myranor.

Offline tartex

  • Titan
  • *********
  • Freakrollfreak und Falschspieler
  • Beiträge: 14.953
  • Username: tartex
Re: DSA-News Diskussion
« Antwort #2582 am: 31.01.2026 | 10:57 »
Der einzige Schneider, den ich jemals gespielt habe, war ein D&D3.5 Fighter. Einfach reskinned und er war halt ein so geschicktes Kerlchen, dass er ohne viel Training mit den anderen der Gruppe mithalten konnte. Naturtalent - und tapfer natürlich. "Alles eine Fluff-Frage", hätte man damals gesagt. Jedenfalls habe ich keinen Mitspieler getroffen, der sagte: "Das ist aber voll unrealistisch, dass dein 3-Zeilen-Background nicht erwähnt, dass er jemals eine Kampfesausbildung hatte." Bei den Waffen war das zugegebenermaßen ein wenig mehr Diskussion.
« Letzte Änderung: 31.01.2026 | 10:59 von tartex »
Die Zwillingsseen: Der Tanelorn Hexcrawl
Im Youtube-Kanal: Meine PnP-Let's-Plays
Kumpel von Raven c.s. McCracken

Offline Kaskantor

  • Legend
  • *******
  • Wechselt schneller als sein Schatten
  • Beiträge: 4.946
  • Geschlecht: Männlich
  • Username: Kaskantor
Re: DSA-News Diskussion
« Antwort #2583 am: 31.01.2026 | 11:43 »
Danke Aikar für die Mühen und vor allem die Kommunikation hier im T.

Wahnsinnsprojekt  :d
"Da muss man realistisch sein..."

Offline Megavolt

  • Zwinker-Märtyrer
  • Legend
  • *******
  • Beiträge: 5.056
  • Username: Megavolt
Re: DSA-News Diskussion
« Antwort #2584 am: 31.01.2026 | 20:01 »
Und jetzt ziehe ich mich hier wieder zurück. Wie gesagt gibt es News in den entsprechenden Kanälen.

Ich habe noch eine Frage. Sie ist um Gottes Willen nicht irgendwie kritisch zu verstehen, sondern ich will nur wissen, wie die Welt heutzutage funktioniert. Du musst sie auch nicht beantworten, wenn du nicht willst. Oder du kannst mir auch per PN antworten.

Meine Annahme ist, dass du der Verantwortliche für Myranor5e bist (Chefredakteur hieß das mal). Meine Frage lautet: Hast du im Vorfeld dazu bereits irgendeine Rollenspielpublikation veröffentlicht, die man quasi im Regal haben könnte?

Offline GTStar

  • Adventurer
  • ****
  • Beiträge: 550
  • Geschlecht: Männlich
  • Username: GTStar
    • Hinter dem Schwarzen Auge ...das DSA-Fanprojekt
Re: DSA-News Diskussion
« Antwort #2585 am: 31.01.2026 | 23:26 »
Ich habe noch eine Frage. Sie ist um Gottes Willen nicht irgendwie kritisch zu verstehen, sondern ich will nur wissen, wie die Welt heutzutage funktioniert. Du musst sie auch nicht beantworten, wenn du nicht willst. Oder du kannst mir auch per PN antworten.

Meine Annahme ist, dass du der Verantwortliche für Myranor5e bist (Chefredakteur hieß das mal). Meine Frage lautet: Hast du im Vorfeld dazu bereits irgendeine Rollenspielpublikation veröffentlicht, die man quasi im Regal haben könnte?
Stefan hatte Myranor (und Aventurien) 5e-Module (Regeln und Beiwerk) im Scriptorium veröffentlicht. Dadurch ist Uhrwerk auch auf ihn aufmerksam geworden.
Hinter dem Schwarzen Auge ...das DSA-Fanprojekt mit den neusten Infos zu DSA, Aventuria und DSK!

Die DSA-Produktvorschau und alle Erschienenen Produkte seit Ende 2019.

Wer keine Neuigkeiten zu DSA verpassen will sollte regelmäßig bei uns auf Nuntiovolo.de vorbeischauen.

Online aikar

  • Legend
  • *******
  • Beiträge: 7.204
  • Username: aikar
Re: DSA-News Diskussion
« Antwort #2586 am: Gestern um 07:48 »
Meine Annahme ist, dass du der Verantwortliche für Myranor5e bist (Chefredakteur hieß das mal). Meine Frage lautet: Hast du im Vorfeld dazu bereits irgendeine Rollenspielpublikation veröffentlicht, die man quasi im Regal haben könnte?
Beantworte ich gerne. Und das heißt immer noch Chefredakteur :D
Was Verlagspublikationen angeht bin ich tatsächlich noch recht frisch (Einstieg bei Uhrwerk 2023).
Ich habe in den vergangenen Jahren einiges an Fanwerk gemacht, vor allem Konvertierungen (das resultierte stark aus meiner Rollenspiel-Selbstfindungsphase heraus, wo ich viel mit verschiedenen Systemen experimentiert habe).
Myranor mit Barbarians of Lemuria, Earthdawn mit Fate, Shadowrun mit Savage Worlds und Broken Compass und als mein Fanwerk-Opus magnum (und einzigem kommerziellen Produkt) eben ab 2018 Aventurien 5e im Scriptorium (Charakterbuch, Monsterhandbuch, NSC-Handbuch, ein Schnellstarter mit eigenem Abenteuer, mehrere Abenteuer-Adaptionen, ein Myranor-Spin-Off). Das stieß mit > 500 Verkäufen über die Jahre offenbar auf einiges Interesse (inzwischen habe ich die Bücher aber großteils offline genommen um Verwirrung mit der neuen Uhrwerk-Edition zu vermeiden). Es gab auch ein Interview dazu bei Orkenspalter TV. Infolge hat mich Nico von den Orkenspaltern dann mit Pat vom Uhrwerk-Verlag vernetzt.

Mein erster "Job" war dann die Regeladaption Aventurien => Dragonbane für Die grüne Ebene. Als Ulisses dann die ELF-Lizenz verkündet hat und Uhrwerk wieder Interesse hatte, Myranor weiterzumachen, entschieden sie, dass sie es nicht mit DSA5 machen wollten.
Es ging dann am Uhrwerk-Discord eine angeregt-produktive Community-Diskussion los (tatsächlich ganz ohne Grabenkämpfe), welche Systeme geeignet wären, da habe ich mich natürlich auch beteiligt. Pat hat mich dann gefragt, da ich ja schon Vorerfahrung mit DSA->5e-Convertierungen hatte, ob ich das übernehmen will. Die Gelegenheit habe ich ergriffen und gleich das CF geleitet.  Zu dem Zeitpunkt dachte ich noch, dass ich großteils alleine meine Fanwerk etwas überarbeiten werde (Oh Boy, habe ich mich da geirrt  ;D). Das "Rückkehr nach Myranor"-CF kam dann sehr schnell und war das erfolgreichste CF für Uhrwerk bisher. Wir gehen da jetzt in die Abschlussphase und Auslieferung der Druckprodukte (womit es mein Erstprojekt Grüne Ebene überholt hat) und da war es naheliegend, auch Aventurien zu machen. Wir haben letztes Jahr noch testweise einen Aprilscherz zu Aventurien 5e rausgegeben, bei dem das Feedback selbst für uns überraschend überwältigend war: "klingt super, macht es!".  ;D

Als Autor war ich im Verlag bisher eben neben den Regeln in Die grüne Ebene (die jetzt soweit ich Einblick habe auch endlich flott in Richtung Veröffentlichung geht) vor allem maßgeblich am Myranor-Regelwerk, Myranor-Schnellstarter und der Myranor-Starterbox beteiligt (für die man schon einiges an Rezensionen in Text- und Videoform findet) und habe die Profilwerte im Myranor Monsterhandbuch gemacht. Ansonsten war ich die letzten Monate (nebenberuflich wie wir alle) vor allem Chefredakteur, Art-Director, CF-Manager und stark in der Community-Kommunikation aktiv.
Was meine Qualifikationen als Chefredakteur angeht habe ich einiges an Skills in Kommunikation, Organisation und dem Umgang mit Menschen aus meiner 18-jährigen Vereinstätigkeit mitgenommen und bin seit > 25 Jahren Fan von Aventurien und Myranor und sehr tief in der Lore drin (nur eben kein Fan des DSA-Regelsystems mehr). In die Verlagsarbeit wachse ich wie gesagt gerade erst rein, bei Uhrwerk ist man aber offenbar mit meiner Leistung bei Myranor zufrieden. Ich bin aber ein Teamplayer und habe in meinen Teams (unter anderem) auch einige Leute mit langer Verlagserfahrung wie Peter Horstmann, Jochen Willmann und Isabelle Jenneßen (und Eingangs auch noch Thomas Römer) bei Myranor und jetzt eben Jasmin Neitzel bei Aventurien 5e, die ja sogar Teil der DSA-Redaktion war (+Simon Würth und Bernd Ochs, die auch schon Erfahrung bei Ulisses gesammelt haben).

Und vielleicht zur Erklärung "wie die Welt funktioniert", weil das glaube ich ich aus manchen Kommentaren erkennbar immer noch nicht allen verständlich ist (hier und anderswo, allgemeine Information, unterstelle ich dir @Megavolt nicht automatisch): Europäische Verlage sind üblicherweise keine Konzerne. Autor:innen und Redaktionen sind großteils einfach Fans, die bereit sind, mehr zu machen (meist nebenberuflich), um ihr Hobby zu bereichern und dafür eine im Vergleich mit anderen Jobs sehr überschaubare Entlohnung erhalten. Die Ausnahmen im deutschen Raum kann man wahrscheinlich an ein bis zwei Händen abzählen.

Bei einem neuen Projekt sind die Fragen also immer a) findet sich jemand, der es machen kann und will? und b) ist es wahrscheinlich einigermaßen wirtschaftlich? DSA5 oder BRP wäre bei Uhrwerk z.B. keine Option, weil sich aktuell im Verlagsumfeld einfach keine Leute finden, die das Interesse haben, wirklich etwas damit zu machen.
Das ist etwas, was die "Warum macht ihr nicht stattdessen XY?"-Rufenden oft vergessen (die dann üblicherweise ja nicht direkt anbieten, es zu machen).

Also zusammengefasst: Ich hatte Fanwerk-Vorerfahrung als Autor und Erfahrung aus dem Vereinswesen für Team- und Projektführung, ich kannte das Regelsystem und die Welt sehr gut, ich habe mich gut mit Leuten im Verlag und in dessen Umfeld verstanden und vor allem: Ich war schlicht und einfach bereit, es zu machen.

« Letzte Änderung: Gestern um 07:52 von aikar »
Chefredakteur des neuen Myranor.