Es gibt sicher objektiv gute und schlechte Abenteuer, bspw. über die Konsistenz der Story, der Schreibstil oder wie gut das gewollte Konzept erfüllt wird, aber welche Art der Präsentation (nur Stichwörter bis komplett ausgearbeitet, Sandbox vs. Railroading, rein erzählerisch vs. Kämpfe ohne Ende usw. - und alles dazwischen natürlich) man bevorzugt ist halt extrem individuell, hängt von Kreativität, dem möglichen Zeitaufwand, den Gruppenvorlieben (Gruppenvertrag!) usw. ab. Das lässt sich schlicht nicht objektiv bewerten, was da grundsätzlich besser ist.