Als es damals raus kam, hat die Wunderwelten es als "Mix aus Dune und 40K" bezeichnet, und das kommt schon nah dran

Wobei alles geerdeter ist - knapp 30-40 Planetensysteme, im Jahr 5000 AD spielend, feudaler Weltraumstaat mit zentraler Kirche und sehr restriktivem Umgang mit Technik (Technik gilt als etwas Böses, aber die armen Adelshäuser, die Kirchenorden und die Handelsgilden nehmen die Bürde auf sich, sich damit herumzuplagen).
Seit 1000 Jahren befindet sich die Menschheit wieder in einer Art Klischeemittelalter, vorher gab es die Zweite Republik, die hatte alles, was ein High-SF-Setting ausmachte (außer Überlichtantrieb - Sternenreisen finden per Sprungtoren statt, die von einer Uraltzivilisation in vielen Planetensystemen hinterlassen wurden, und die keiner so richtig versteht). Das ging halt irgendwann den Bach runter, Demokratie, Technofuturismus und Atheismus gelten seither als ähbäh.
Es gibt Psionische Kräfte, übernatürliche Wesenheiten und viel viel viel merkwürdiges Zeug (auch Zombieepidemien oder angebliche Tiefraumkraken), dazu ein benachbartes Sternenreich von technologisch extrem hochstehenden Aliens, die über eine immense Vielfalt anderer Aliens herrschen (die Vau), aber auch etliche Alienrassen im menschlichen Herrschaftsbereich, die sind ziemlich genast, weil als unterhalb der Menschen stehend geltend, wenn nicht sogar als mit finsteren Mächten im Bunde stehend.
Technologisch sieht es ungefähr so aus:
Es gibt Körperschilde wie in Dune, daher auch eine Unzahl an Klingenwaffen, bis sogar zu Quasilaserschwertern, aber das ist etwas für sehr hochstehende Personen (die man durchaus als SC haben kann, denn man spielt in der Regel einen Vertreter der drei privilegierten Gruppen). Daneben gibt es Laser- und Plasmawaffen, klassische Feuerwaffen, Radpanzer, Schwebepanzer, aber auch noch klassische Kavallerie oder sogar billige Massenaufgebote mit Speeren und primitiven Schußwaffen. Letzteren Kram stelle ich mir wie die entsprechenden Hilfstruppen im 1. und 2. Weltkrieg vor, in bestimmten Situationen kann man damit ja durchaus noch was reißen. Viele Hochtechnologie der Zweiten Republik wird aber auch nicht mehr verstanden, sondern nur noch verwaltet, wenn sie nicht gleich von rabiaten Inquisitoren als gotteslästerliches Zeug vernichtet/beschlagnahmt wird..
Fünf große (darunter lupenreine Kopien der Atreides und der Harkonnens) und mehrere kleinere Adelshäuser verwalten das Imperium der Bekannten Welten, seit neuestem mit einem darüber befindlichen Imperator (der sich noch durchsetzen muss), dazu hat die Kirche des Himmlischen Lichts eine außerordentliche Machtstellung, innerhalb dieser agieren mehrere mächtige Orden mit den unterschiedlichsten Zielgebungen. Von den Megakonzernen der Zweiten Republik sind nur die Gilden übrig geblieben, sind aber in ihrer Kombination an Macht den Adelshäusern und der Kirche ebenbürtig, und haben dazu das Monopol für stellare Raumfahrt, weil nur die Sternfahrergilde die Schlüssel für die Sprungtore haben darf.
Aber alle drei Machtblöcke bestehen aus unterschiedlichsten Untergruppierungen mit völlig eigenen und divergierenden Zielgebungen (manche wollen Die Dritte Republik, andere eine reine Theokratie unter dem Kirchenpatriarchen, etc.).
Außerhalb des Imperiums gibt es noch mindestens zwei weitere Menschenreiche, einmal die barbarischen Vuldrokplünderer (stell dir Space Vikings plus Space Zulu plus Space Sioux plus Space Generic Barbarian vor), und dann noch das Kurga-Kalifat (dreimal kannste raten, in was für eine Richtung die gehen).
Und dann gibt es noch weit außerhalb die Symbioten: ALIEN plus The Thing plus entsprechender 40k-Tyraniden-Schweinkram, vor dem alle Angst haben, aber dafür gibt es ja den Orden der Schwertbrüder, der auf der umkämpften Welt Stigmata die Brut aufhält (martialischer Kirchenorden, man kreuze Templer mit Space marines, dann hat man ein gutes Bild).
Und natürlich gibt es wie schon angesprochen die finsteren Kräfte der Dämonen, mit entsprechenden Kultistenbünden, und auch sonst strotzt das Universum mit einem extrem reichhaltigen Biotop der obskursten Kulte, Verschwörergruppen, Geheimdienste etc., ganz zu schweigen von einer ganzen Latte verschollener Welten, auf denen es richtig abgedreht abgeht. Muss man halt erst mal rausfinden, dass es die überhaupt gibt, dann hinter welchem Sprungtor die liegen, und einen funktionierenden Sprungtorschlüssel dafür irgendwo aufgabeln.
Und apropos Sprungtore: die Erschafferzivilisation von denen (die Annunaki) ist nochmal ein tieferes Mysterium, die haben auf diversen Planeten mächtige und kaum begreifbare Artefakte hinterlassen.
Oh, und wie der Spielname es andeutet: die Sonnen sterben. So seit über 1000 Jahren werden die alle immer schwächer. Keiner weiß warum, außer die Kirche (Die Endzeit hat begonnen! Tut Buße!), und diverse esoterische Spinner.
Gott, und das ist jetzt nur mal kurz an der Oberfläche gekratzt - es ist eine herrliche Wundertüte für abgedrehteste Space Opera.